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【ゲームハード】次世代機テクノロジー366【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 15:05:20 ID:FwAnnSWy0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー365【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225398629/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。

2 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 15:10:12 ID:xzdFd71j0
>>1

3 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 15:10:27 ID:cva3YTSs0
PS3「レジスタンス2」で、所定の数のトロフィーを獲得すると
「モーションブラー」効果を適用できるボーナスオプションが追加されることが判明
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=13417651&postcount=293

>HOLY SHIT THERE IS A BONUS MOTION BLUR OPTION NOW!!! I CAN EVE SELECT HOW STRONG IT IS!!! OMG!!!!

これを発見したフラゲ人「TTP」氏は、Gamersydeにもレジスタンス2のゲームプレイ動画を投稿しています
http://www.gamersyde.com/news_7282_en.html
http://gamersyde.com/news_7279_en.html

4 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 15:11:43 ID:eSlgsie4O
はい携帯から余裕の4ゲット

5 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 15:19:49 ID:HPd3M5Xs0
部屋はまめに掃除してるしている俺
仮に汚かったとしても
FC SFC MD SS GBA 64 DS DC XBOX XBOX360 WII
同じ部屋でもまだ生きているね。
DCは壊れかけてきてるがまだ動く

同じ環境で壊れたのは
PS1 PS2 PS3 3DO NEOGEO-CDだな
このゲーム機たちはホコリでもすぐ壊れるってことか
耐久性無いんだな。。

特にPS3が酷い。性能もクッタリだけど、耐久性もクッタリだとよ。

6 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 15:22:48 ID:xzdFd71j0
痴漢乙

7 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 15:29:23 ID:lUz75bgM0
バブル家電時代の過剰品質で製造された3DOがすぐ壊れるなんて、ありえんわ。

8 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 15:34:51 ID:B40mulD/0
XBOX XBOX360
これらは買ったときから壊れてるし

9 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 15:36:59 ID:uqAuiebP0

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081016_xbox360_failure_rate/
箱○は故障率の高さでが集団訴訟されてるだろww

10 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 15:38:00 ID:bOwCvjH40
どうせホコリだらけの部屋で過ごしてるんだろ、使ったものから壊れていくルール

一番壊れてるのは>>5 本人か

11 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 15:39:21 ID:cva3YTSs0
つーかゲーム機だかけでホコリだらけの部屋とかまじで引くわ。

キモヲタ無職童貞ホコリボクサー野郎

12 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 15:40:12 ID:hw1Va3nT0
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20071115_dirty_ps3/

多分こんな感じなんだろう

13 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 15:59:30 ID:jzm+evip0
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-9-l.jpg
このしょぼさは許してやってほしい、低性能だから。

14 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 16:06:31 ID:XZLG3G1U0
たばこ吸ってたら壊れて当然と前に言われたけど、そんなのゲーム機だけだわなあ。

15 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 16:15:31 ID:wOcQ0owm0
喫煙者だけどゲーム機壊れたことないなぁ。
壊れる奴なんて毎日ゲームに入り浸りなんじゃないのか。

16 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 16:19:15 ID:T75d7Glc0
PCもな

17 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 16:20:44 ID:o//k0HszO
そもそもほこりだらけの部屋住んでるとアレルギーになる
ソースは昔の俺
ってかあきらさまな釣り針なんですけどね釣られてなんぼ

18 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 16:22:17 ID:H9WRVrks0
>>13
つか、それ実機なの?
AAかかってるよな?

19 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 16:22:26 ID:bOwCvjH40
タバコといえばビデオデッキが真っ先にやられてたなぁ

20 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 16:23:48 ID:ltvjdT2E0
ホコリが多い部屋でタバコはやばいかも。
混ざるとコーティングしちゃいそう。

21 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 16:33:47 ID:dW3gLfUy0
テレビにも悪影響なんだよな。
ヤフオクじゃ、質問欄に必ず「喫煙者ですか?」っていう質問がある。


22 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:17:38 ID:ZawCIPZa0
>>13
掩蔽物が壊れてるのが良いね

23 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:19:30 ID:WGehYQAk0
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-12-l.jpg
なんというショボさ
遠景とかシャレになってない

24 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:23:14 ID:sgsKjsIu0
次から無圧縮か低圧縮率のを持ってこような

25 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:26:37 ID:WGehYQAk0
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-54-l.jpg
んーショボイ

26 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:27:35 ID:cva3YTSs0
>>24
もはやここまでくると、低圧縮とかそういう問題じゃなくね?
低圧縮だと遠景直るのか?w

27 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:30:22 ID:cva3YTSs0
てか1よりきったねーかも<GoW2

1はトータルでまとまってたけど、2はレジ2と一緒でヤヴァところと良い所がはっきりわかれてるかもね

28 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:30:45 ID:R4IDyF/yP
ショボクないよ。全然。PS3でも360でもマルチでもいい。同世代のゲームと
比較してみたらいい。ギアーズ2は全然しょぼくないよ。スクショにしたら、
しかもしょぼいしょぼいと言い続けられたらしょぼく見えるけど、実際は
今世代のゲームでもトップクラスの綺麗さだよ。ギアーズ1と同じく。

29 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:31:34 ID:WGehYQAk0
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-38-l.jpg
んーショボイ

30 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:31:56 ID:6rNDPBLB0
いや、これだとデッドスペースとかの方が綺麗に見える
それどころかGoW1の方が綺麗じゃないかこれ・・・
いや煽ってるんじゃなくてまじめにそう思う

31 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:33:10 ID:o//k0HszO
>>29
基地外はくんなよ


32 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:35:07 ID:WGehYQAk0
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-100-l.jpg
けしからんテクスチャ

33 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:38:25 ID:CoUzg4/o0
しょぼいといわれた公式スクショよりさらに数段酷い・・・

34 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:39:40 ID:sgsKjsIu0
お前らこれだけノイズだらけでよく判断できるなww

35 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:40:22 ID:cva3YTSs0
まじでしょぼいなw

テクスチャも糞、ライティングも糞、キャラモデリングくらしか見れるところがないんだが。

超良いスクショないの?このままだとグラフィック:8.0とかじゃね?

36 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:41:04 ID:cva3YTSs0
>>34
だから、ノイズとかそういう問題以前じゃね?
これノイズなしで低圧縮ならテクスチャや遠景が高解像度になったりするのか?

37 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:41:21 ID:B40mulD/0
>>30
俺も1のがきれいに見える
やっぱ撫でただけで性能使い切ってたんじゃねーのかね
あとは割り振りの問題で。

38 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:44:33 ID:nkCII3hu0
ギアーズ2しょっぼいなー
箱信者はこんなの持ち上げてたのかよ
考えられん

39 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:50:32 ID:HLotovTj0
みんな夢を見すぎなんだよ 前にも同じこと書いたけどさ
UE3はクロスプラットフォームで動く汎用3Dエンジンで
PCで必要な推奨スペックが低い時点でできることは相当限られてる。
UE3を使ってるほかのソフト見ればわかるがシェーダエディタにある材質の
組み合わせを工夫して見た目を変えるしかない。現状ほとんどのソフトが
同じような絵になってる。UE3でギアーズ3を作ってもグラフィックの進化は
望めないし、ノーティドッグやインソムニアックゲームズにUE3で
ソフト作らせても酷い物しかできない。

40 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:51:49 ID:6llIdF600
ギアーズ2が良く見えるのは縮小されてジャギやテクスチャの粗が見えなくなったニコニコだけ
しかし遠景がマジで糞だな

41 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:53:19 ID:6rNDPBLB0
>>37
まさになでただけだったんだな

ライティングだけならもはやクリフが批判してたMGS4の方がよくないかこれ

42 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:53:28 ID:XZLG3G1U0
>>36
GoWの画像の大きさと容量からテキトーな圧縮率を見積もって
別の画像で圧縮比較してみた。たぶんこのくらい。

http://up-load.ddo.jp/upload/data/up19669.jpg

で、まあノイズもそうだけど、高圧縮ってのは解像度やテクスチャも
大きく損なうかな普通は。ついでに色も損なう。特に赤や青が顕著。

43 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:54:30 ID:6llIdF600
>>42
その程度の差でギアーズ2の遠景の糞さは解消されないよ

44 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:55:51 ID:6rNDPBLB0
>>42
この程度の差分を脳内補完しても
GoW2ダメすぎる気がする

45 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:56:35 ID:KQdgDO980
>>42
割と違うな
でもギアーズ2のSS赤と青がないとおもうな

46 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:57:12 ID:phAd61cy0
何処が違うんだ

47 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:57:56 ID:NTxTtWgC0
本当言い訳がウザい、KZ2なら汚くても普通に凄い

48 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:58:11 ID:cva3YTSs0
>>42
俺がいいたかった事伝わらない?

こう圧縮云々の問題じゃなくしょぼいっていってんの。
こう圧縮補正かけてもしょぼいっていってんの。

まぁ製品版が来週届くから楽しみにしてるかな

49 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 17:59:59 ID:WGehYQAk0
低圧縮だと数千のローカストの大群が山を下って押し寄せてくるシーンがハッキリと写し出されますw

50 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:00:25 ID:KQdgDO980
>>49
お前は帰れ

51 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:00:53 ID:vFWuFoQK0
>>39
といっても360の場合貧弱なCPUまでグラ処理に回した
最適化してもForza2が関の山というオチ

結局360でグラ追求するならテクスチャがDVDにも
十分収まるGOW1の様な超狭ゲーしかないな

52 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:04:40 ID:ZawCIPZa0
環境破壊を指摘したら慌てて別のSSを持ってきて
更にその尻馬に乗るファンボーイの何と多い事かw

53 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:05:51 ID:6rNDPBLB0
>>52
破壊は良いと思うよ

54 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:05:52 ID:NTxTtWgC0
>>32
これはヤバすぎるwwwwwwww

55 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:05:55 ID:XZLG3G1U0
>>46
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up19670.jpg

そんなあなたに。細かい模様ほどよく潰れる。

しかし外人どもは他にIGNとかも酷いけどなんで高圧縮な
Jpeg乗せるのかね。この辺はなぜかひるいのSSが世界最高峰だわw

56 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:06:02 ID:phAd61cy0
ファンボーイとか言っちゃってキモ

57 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:06:04 ID:dW3gLfUy0
GeoW2は思ってた以上にしょぼいな。
レジ2の方がよっぽど綺麗だな。

58 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:07:02 ID:sgsKjsIu0
>>42に先こされたが
左が100KB程度に圧縮したもの、右が2MBのオリジナル
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_067873.png

59 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:08:36 ID:phAd61cy0
>>55
はぁ、どうも
>>58
どっちも綺麗じゃんw

60 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:09:18 ID:FwAnnSWy0
テクスチャよりジャギが目立ったけど

61 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:09:49 ID:6rNDPBLB0
>>58
それでもそこまで変わるか?・・・って感じではあるな

62 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:10:38 ID:ZTDc2Mlb0
>>59
かなりノイズ出てると思うけど

63 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:10:55 ID:6llIdF600
綺麗だと思ってたイベントシーンもガチムチギラテカアーマーがないとショボいな
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-102-l.jpg

64 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:11:11 ID:dW3gLfUy0
ノイズのおかげで、むしろジャギがごまかされてるし。

65 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:11:14 ID:WGehYQAk0
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-100-l.jpg
ノイズがどうこうの問題じゃねえだろw

66 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:11:23 ID:sgsKjsIu0
ここまでテクスチャがつぶれてるのに変わらないってw
もうGK共引くに引けなくなってるなww

67 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:12:11 ID:5bbLhPqN0
>>9 レッドリングオブデスのユーザーには
ゴールドシップ1年間分の無料券¥4,980
あげて口封じさせてるっぽい。

68 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:12:28 ID:6rNDPBLB0
>>66
厳密に言えば確かに潰れてるが
よーく見ないとアンチャのは分かりにくい
GoW2はそれどころの問題ではない

69 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:12:57 ID:b5mklNLy0
>>59
あなたはテクスレ向いていない。

70 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:14:29 ID:FwAnnSWy0
圧縮するとテクスチャが潰れるけどジャギは目立たなくなるね

71 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:14:40 ID:hSaL2L3r0
どう見てもこれはSS圧縮で言い訳できるレベルじゃないだろw
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-100-l.jpg

72 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:14:45 ID:hlqq0W7S0
俺の思い出のなかでは、当時のGoW1は凄い綺麗だったし雨のシーンとか感動した思い出があるんだが、
グラの進化に目が慣れたのか1より汚くなってるのかどっちなんだろう?

73 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:17:09 ID:b5mklNLy0
俺もレジ1はもうちょい綺麗だったよなーって思ってて、
今見たら、そうでもなくて。思い出補正はやはりあるかも。
目が慣れる。

74 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:18:37 ID:sAygm/5h0
>>71
テクスチャ張り遅れみたいな絵だなw

75 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:19:02 ID:6llIdF600
横切る巨大一本糞
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-42-l.jpg

76 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:20:24 ID:HgxbbzgR0
ギアーズが特別ショボいとは思わないけど、やっぱカメラの位置で近景に情報量の多いキャラ、
背景は一定の距離を確保、って構図が崩れると荒が見えるってのはあるね。
逆に、ゲーム的にその構図が崩れにくいって意味でギアーズの強みでもあるけど。

77 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:21:14 ID:NTxTtWgC0
画像まで弄りだして言い訳が見苦しすぎてワラタw
認めろよショボーズをwww

78 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:21:22 ID:sAygm/5h0
ボクサーもFable2じゃなくてGOW2で煽られるとは思ってなかっただろうな

79 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:21:53 ID:b5mklNLy0
>>71
ショボイテクスチャは圧縮してもほぼ変わらん。

上のほうのアンチャーテッドのSSは一目で圧縮しすぎと分かる。

80 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:23:00 ID:1XqB3c//0
>>75
オクトカムかとおもた

81 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:23:29 ID:5PW4mHDX0
1よりもギラテカしない分だけ立体感が無くなったかな?
あと、ステージが広くなった分テクスチャが荒くなったのかも。

82 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:23:32 ID:xzdFd71j0
まぁ確かにそれほど綺麗じゃないとは思うけど
コンシューマゲーの中では綺麗な部類じゃない?
KZ2には遠く及ばないにしてもさ

83 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:24:19 ID:HPd3M5Xs0
Volition社:「我々はRedFactionのPS3版と奮闘した」
ttp://www.oxm.co.uk/article.php?id=6810
OXM UKは、Volition社がPS3版のRed Faction:GuerillaをXbox360版と同じ速度で
動かせるようにするためにソニーからのヘルプを得る必要があったことを報告した。

プロデューサーSean Kennedy氏:
「RedFactionは今世代の技術を前進させるもので、PS3のメモリの少なさは更なる頭
 痛の種だった」
「つまり正直なところ、我々とPS3は制限されている。ゲームプレイでの破壊が引き
 起こすふるまいと楽しさとを結合させるだけでなく、ゲーム機でゲームを動かす
 ことのバランスについてだ」
「一方は僅かな修正でよくもう一方はメモリ不足だ。PS3で動かそうとすると、動か
 すためのメモリが足りないのだ。実は我々はPS3版を製作するに当たってSCEから何
 人か雇うことになった。幸いにも同じになった。我々はPC、Xbox360、PS3版がどれ
 も同じであることを確認することが出来た」
---
同じにするために無駄な時間と人件費。。。
同じになったと言ってるがどうだかね。PS3に足引っ張られたかもね

84 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:24:35 ID:NTxTtWgC0
>>75
床テクスチャ酷いな

85 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:24:41 ID:sAygm/5h0
KZ2のマルチ(32人)>>>>>>>>GOW2のオフ

86 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:25:15 ID:sgsKjsIu0
アンチャが汚い→圧縮しすぎ
ギアーズが汚い→圧縮してもほぼ変わらん
さすがテクノスレwww

87 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:25:26 ID:XZLG3G1U0
しかし、双方大作ソフトが出るとなるとほんとくだらんネガキャンばかりになるな。
やっぱり単一ハードユーザーが多いんだろな。まったく。

88 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:27:31 ID:6rNDPBLB0
>>75
この蛇の岩みたいな質感は悪くないな

89 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:27:47 ID:dW3gLfUy0
>>86
アホには圧縮率とか関係ないよね。わかります。

90 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:28:58 ID:b5mklNLy0
>>86
高性能信者フィルターでギアーズのスクショにノイズが上乗せされるらしい。

91 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:29:21 ID:sgsKjsIu0
>>89
ちゃんとアンチャのは圧縮率まで示したが?
ギアーズのSSと変わらないぞ

92 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:29:35 ID:o//k0HszO
アホはおいといても冗談半分で言ってたデッドスペースのが綺麗ってのが冗談じゃ無くなったから困る

93 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:30:24 ID:NTxTtWgC0
ネガキャン以前だろwwwwwww
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-100-l.jpg

参考
http://image.com.com/gamespot/images/2008/282/944521_20081008_screen002.jpg

94 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:30:35 ID:XZLG3G1U0
>>92
デッドスペースは綺麗だね。やっぱり暗いゲームが綺麗に見えるのが必定か。

95 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:31:15 ID:sgsKjsIu0
>>92
デッドスペースはTPSだろ?
FPSと比べるのはちょっとどうかと思うぞ
まあキルゾーンが汚いってのには同意だが

96 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:31:40 ID:6llIdF600
>>95
アホw

97 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:32:29 ID:hw1Va3nT0
ギアーズがどうこうじゃなくてUE3の罠な気がする
鈍いギラテカ以外の質感と広い空間の表現が不得意な感じ

98 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:33:06 ID:sAygm/5h0
GOW2捨ててマルチでKZ2に挑むかw

99 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:33:21 ID:6llIdF600
ショボw
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-44-l.jpg

100 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:34:17 ID:NTxTtWgC0
ショボーズ1.1
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-100-l.jpg

セイムスタンス1.1
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080806/r207.jpg

101 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:34:41 ID:CoUzg4/o0
>>81
だだもれが言ってたように誤魔化し方がうまいだけで(次世代”っぽい”絵作り)
それをやめたせいでこの様なのかもね

102 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:35:44 ID:xzdFd71j0
UE3エンジンの問題だったとして
だったらコレってエンジンがない気がする
PS3独占ならそのうち出るKZ2のエンジンとかアンチャのエンジンだろうけど
箱独占でUE3に変わるってのもマルチでUE3に変わるってのも無いしなぁ

103 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:36:17 ID:sgsKjsIu0
>>93
下のは雨で誤魔化してるだけじゃん

104 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:36:24 ID:phAd61cy0
>>101
だだもれそんな事言ってたんだ

105 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:36:45 ID:dW3gLfUy0
>>91
とりあえず、ギアーズのSSと同じ圧縮率という根拠を提示しろ。

106 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:36:50 ID:sgsKjsIu0
>>100
下のはプリレンダだな

107 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:37:11 ID:xzdFd71j0
>>100
そのレジ2画像はジャギーが無さ杉だろ
>>93は実機だろうけどそれは違うだろ

108 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:37:42 ID:6rNDPBLB0
GIMPでJPEF圧縮率を変えてみた
50%
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13598.jpg.html
25%
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13610.jpg.html

109 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:40:16 ID:ltvjdT2E0
まあDVDも足引っ張ってるってのは有ると思う。
KZ2は1レベルに1G以上を使ってるって話だし。

あと、こおで以前見たギアーズは引き算って話。
今回は続編だから足す事を求められた結果かね。
クリフがハードル上げたんだし仕方ないと思うがw

110 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:40:22 ID:b5mklNLy0
>>108
これがノイズ乗ってるっていうレベルだよな。

111 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:41:25 ID:sgsKjsIu0
>>105
ファイルサイズ見ろよ
もしオリジナルと比べてどうこうって言ってるんならここでは関係ない話

112 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:41:27 ID:GfZOgwUA0
>>108
ブロックノイズのおかげで逆にノッペリボケボケテクスチャが圧縮前より立体的に見えるw


それにしても酷いな。
ニンテンドー64時代を思い出したw

113 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:43:10 ID:dW3gLfUy0
>>111
ファイルサイズで測るのかww
さすがだなw
話になりませんでした。

114 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:44:06 ID:NTxTtWgC0
ショボーズ1.1
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-100-l.jpg

セイムスタンス1.1
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080806/r207.jpg

115 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:44:06 ID:AvZ627An0
ギアーズ1はモノクロでも素直にキレイだと思えたが2はちょっと粗が多すぎるな
UE3と360の限界なんじゃないか?

116 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:44:53 ID:ZTDc2Mlb0
>>111
さすがにファイルサイズで比べるのは間違ってる
ただ、圧縮した画像でどうこう語るのはやっぱりおかしい


117 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:45:57 ID:hlqq0W7S0
>>97
ラスレムの遠景の案山子とかも酷いよなあ
あと、UE3は植物の表現が異常に苦手な印象を受けるソフトが多く感じる

118 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:46:20 ID:elY64IkV0
セイムオブウォーからショボーズオブウォーに大劣化かよw
もう朝鮮痴漢箱撤退したほうがいいだろ。

119 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:46:24 ID:sgsKjsIu0
>>113
じゃあ他にどんな方法ではかるんだ?
一番正確なのは同じアルゴリズムを使う方法だろうけどそんなこと不可能だからな
具体的にどうはかればいいか教えてくれ

120 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:48:26 ID:6rNDPBLB0
>>119
108にコメントくれ
ここまで圧縮してもノイズはのるがテクスチャの酷さは変わってないぞ

121 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:51:03 ID:OC+AIt8s0
キャラを浮き立たせるライティング
ライティングがよくない中で浮いて違和感のあるSSAO
中途半端な色彩アップ、明るい絵が多くなったことで目立つジャギ

全てが悪い方向に働いてる気がする
上手くまとめられてない

122 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:51:18 ID:XZLG3G1U0
レジ2やキルゾネ2のプレイ画面のSS探してるんだけど1枚もねえ。
だれかもってない?βやってるよな?なんでどこにもないんだ。

123 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:51:49 ID:sgsKjsIu0
>>120
ブロックノイズのモザイクが見えないの?w


124 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:53:24 ID:6rNDPBLB0
>>123
牙みたいな岩のテクスチャの粗さが劣化してはいない
ノイズが載っても余裕で判別できる

125 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:53:52 ID:CaEpKRtQ0
>>122
ttp://i37.tinypic.com/2el9ld5.jpg
ttp://i36.tinypic.com/2utssn9.jpg

126 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:53:56 ID:hlqq0W7S0
>>122
箱○だと詐欺スクショと罵られるようなSSが実機映像だから、
見落としてるだけじゃない?

127 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:54:02 ID:b5mklNLy0
>>122
gamersydeに結構あるんじゃないか。

128 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:56:19 ID:sgsKjsIu0
>>124
それはすごいね
俺もお前みたいにモザイクを透過できる能力が欲しいよw

129 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:57:09 ID:6rNDPBLB0
>>122
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=11131846&postcount=3518

130 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:57:11 ID:XZLG3G1U0
>>125
どもども、やっぱり今回もちょっとフォーカス甘いんだな。
QAAなんだろか。上下の16ピクセル切りは今回やってないのね。
あとやっぱりHL2くさいw

131 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:57:53 ID:sgsKjsIu0
>>125
GKの理論で言えばテクスチャ酷いなw

132 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:58:24 ID:HgxbbzgR0
jpgの圧縮率の一つで印象が変化する部分、ってのは元々読み込んだ上で語って欲しいなぁ、せめてこのスレくらいは。
てか、そもそもみんなそうしてると思ってたけど、jpg圧縮の粗をモロに受け止めちゃう人も居るのか。

133 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:59:03 ID:dW3gLfUy0
>>119
ギアーズの無圧縮の画像を持ってくるしか方法は無いに決まってるだろ。
今は、圧縮された画像しかないんだから、それで論評されるのはしょうがないことだろ?
ギアーズの画像が圧縮されてるからと言って、わざわざアンチャのSSを滅茶苦茶な論拠で、適当な圧縮して貼るのはマヌケな行為だと思わんか?

現状、無圧縮の画像はないだろうし、甘受しろよ。
それが嫌なら、無圧縮の画像も探してこい。

134 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:59:13 ID:WGehYQAk0
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-100-l.jpg
ttp://i37.tinypic.com/2el9ld5.jpg

135 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:01:54 ID:dW3gLfUy0
>>125
何かと思ったら、ハイブリッドの死体かw

136 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:02:09 ID:sgsKjsIu0
>>133
お前経過を捏造するな
お前らが圧縮しても対して変わらないってほざくからアンチャの圧縮したSSで
劣化するのを示したんだろ
間抜けなのは圧縮しても変わらないとか言ったGK共だ

137 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:04:22 ID:CaEpKRtQ0
レジもそれほど凄いわけじゃないけど、ギアーズもそれほど・・・

138 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:05:11 ID:b5mklNLy0
>>136
それぐらい酷いってことだろ。
だいたい、あのギアーズのスクショはそこまで
圧縮されてるように見えないからな。
アンチャのスクショはノイズ乗ってるのは見れば分かるけど。

139 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:05:29 ID:AvZ627An0
>>132
無圧縮のSSをくれ
遠景や一部分だけ粗が出てるSSに関しては圧縮のせいってのは無理がないか?

140 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:05:42 ID:pcBgwBHrO
外人ですらギアーズなんて今やローグラと割り切ってるのに日本の箱信者ときたら

141 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:06:33 ID:hlqq0W7S0
>>134
GoW2の方はHUDが無いSSでこれだもんな・・・
レジ2はFirst 10 Minutes Resistance 2の動画のワンシーンだし

142 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:07:53 ID:b5mklNLy0
>>129
綺麗だな。直撮りプレイ動画のだけど。

143 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:08:46 ID:xzdFd71j0
>>140
そうは言うけど
箱独占ソフトでギアーズ越えてるのって無くね?

144 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:09:01 ID:XZLG3G1U0
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9270/1524_0001.jpg
http://i36.tinypic.com/2utssn9.jpg

やっぱりインソムニアは事前に出すSSと実際の画面は特にAAの方法が
変わるな。ラチェでもそうだったけどメーカーからほとんどプレー画のSS
ださないんで紛らわしいな。

145 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:09:11 ID:dW3gLfUy0
>>136
俺は、さほど変わらんと思うよ。
ノイズのおかげでジャギだって、ごまかされるし。

でもお前らが、圧縮画像で、評価するなと言ってるんだろ?
じゃあ無圧縮の画像を用意するしかないだろ。
違う?

146 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:09:47 ID:nkCII3hu0
ギアーズ2の比較相手ってアンチャだったのか
これだと思ってたぜ
http://jp.youtube.com/watch?v=j3RzaOvtP7w&fmt=18

147 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:10:05 ID:sgsKjsIu0
>>138,139
だからノイズが見えないとかいいわけはどうでもいいんだよ

148 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:10:30 ID:WGehYQAk0
ハイブリッドの右肩の肌の模様も精細だ
この後ろで巨大兵器ゴリアテがオブジェクト破壊しながら歩いてんだから

149 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:10:34 ID:hlqq0W7S0
>>140
でも、GoW1が出た時は、「これが次世代機か!!」と素直に驚いたからなあ
あの衝撃はなかなか味わえなかった

150 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:13:17 ID:sgsKjsIu0
>>145
別に圧縮画像で評価してもいいよ
ただお前らは圧縮画像であることを考慮せずにしただろ
それを問題にしてるわけ

151 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:13:51 ID:xzdFd71j0
>>146
それは頭一個抜けてるしねぇ・・・
比較できる物がない気がする
PCだとPCのが綺麗過ぎるし。コンシューマには比較できるレベルがいない

152 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:13:58 ID:b5mklNLy0
>>147
明らかな圧縮率の違いが見て分からないなんて……(汗)

153 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:15:09 ID:AvZ627An0
>>140
GoW1はそう思う、与えられたリソースを上手く配分してあれだけの評価を得た
GoW2はそうじゃない、リソース配分を間違えて1の評価を超えるのが難しいと思う
売れた作品の続編だけに変化させようとして失敗してる

154 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:15:23 ID:mdsm3PR60
ギアーズ2はなっとらんな
技術云々ではなく、アートディレクションが出来てないだろ

155 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:15:30 ID:WGehYQAk0
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8753/1560_0002.jpg
                   ↓
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_03.jpg

156 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:15:37 ID:ltvjdT2E0
>>144
下の奴、フライングゲットした奴の動画から切り抜いた奴ね。
自分でさっきから圧縮圧縮言ってるギアーズ2と同じ程度まで圧縮されてるし。
いろいろ言うならどっちかにしようぜw

157 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:15:56 ID:o//k0HszO
>>149
たしかに雨にはびびった

158 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:16:17 ID:dW3gLfUy0
>>150
圧縮画像であることを考慮した上でしょぼいと言ってるわけだが?

159 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:17:05 ID:sAygm/5h0
マーカスはクレイトスにはなれなかったってことだな

160 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:17:47 ID:UH/cQiSe0
>>149
今でも全然通用するからなあ。すごいよな箱○+エピックは

161 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:17:48 ID:sgsKjsIu0
>>158
お前もモザイクを透過できるのかw
GK共は羨ましい能力持ってるんだな

162 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:17:55 ID:XZLG3G1U0
>>156
じゃあ同じ圧縮同志見比べでも

http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-38-l.jpg
http://i36.tinypic.com/2utssn9.jpg


まあ、自分が見てるのはAAの方式ね、上の2枚見比べてもわかるでしょ。
インソム、ゲリラ、なんでこんなボケボケな方式がPS3では流行ってるのか
自分としては謎だ。

163 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:19:47 ID:UnaF79Zp0
ギアーズ2はジャギジャギでボケボケ
1のほうが綺麗

164 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:20:38 ID:NTxTtWgC0
やっぱり馬鹿って罪だわ

165 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:20:48 ID:HgxbbzgR0
てか、無圧縮の画像が見つかるったら、それこそひるいなきくらいしか無いやん・・・

166 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:20:54 ID:b5mklNLy0
ギアーズってAAあったっけ?

167 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:21:38 ID:XZLG3G1U0
>>166
MSAAじゃないけどエッジはなんか処理してるっぽいかな。

168 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:22:46 ID:WGehYQAk0
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/847/847911/resistance-2-20080126000728097.jpg
               ↓
http://i36.tinypic.com/2utssn9.jpg



http://images.gamersyde.com/gallery/public/8753/1560_0002.jpg
                   ↓
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_03.jpg

169 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:23:22 ID:vFWuFoQK0
モノクロでリアルに見せる細工ってのは
ノーティもPS2の時Jak&Daxterの洞窟でやってたな。

そこでもう飽きたのかアンチャじゃ原色テカテカで見せてきたけど。
批判受けてそれに追随しようとしたGears2が粗を
目立たせるだけで終わったって感じだな。

170 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:23:34 ID:XZLG3G1U0
>>168
さすがに1600×900の画像持ってきてそれは苦しいわw

171 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:23:43 ID:dW3gLfUy0
>>161
結局、そういう、くだらん煽りになるだろ?
話にならんわ。

172 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:24:09 ID:WGehYQAk0
理想と現実w

173 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:24:16 ID:sAygm/5h0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5093434

174 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:25:26 ID:ltvjdT2E0
>>162
動画に圧縮されてるから、ボケるのは仕方ないでしょ。
まあ、そこでしかケチ付けられなくなっちゃったって事かな?w

KZ2の影にしつこく文句つけたのもGOTY君でしょ?

175 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:26:01 ID:b5mklNLy0
>>167
「っぽい」かよw

確か前作はnoAAで色調統一してるからジャギ目立たないようだけど、
今作は処理が追加されたのかな?

176 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:26:21 ID:XZLG3G1U0
>>174
だってこれQAAだろ?ラチェと一緒の。

177 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:26:52 ID:sgsKjsIu0
>>171
最初にくだらんあおりをしたのはID:WGehYQAk0だよw

178 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:27:21 ID:FwAnnSWy0
ttp://www.killzoneunit.com/kz/wp-content/uploads/2008/10/photo147.jpg

179 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:29:04 ID:ltvjdT2E0
>>176
そうじゃない?で、動画に圧縮された奴でそれがどうしたの?

180 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:29:07 ID:DFKHDnShO
乏しめるんじゃなくて、自分が持ってるハードのソフトを解析してりゃいいのに
だいたいレジにはオンしか期待しない
そのオンのシステムが改悪されてるみたいで不安だけど
普通旗あるんかいな

181 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:30:00 ID:eceB1HRr0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5124726


ディスク仮想化すげえええええええええええええ

182 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:30:14 ID:cWv8Om2BP
さすがにGeow2の煽られてるSSは、テクスチャの張り遅れだと思うけどなw
あれはレールライドの1シーンでしょ?張り遅れても仕方ないと思うが

まぁ、他のSSはバンプもきちんと処理された上で微妙な感じだけど

183 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:31:11 ID:XZLG3G1U0
>>179
だからなんでそれ使うかねえ?って疑問。
インソの場合は事前に出されるSSはQAAではないし、そっちの方が見栄えもいい。
でも製品版ではQAAで、もやっとした画像になるのが常套化してるんで、なんでそれ
になるのか疑問なんだよ。

184 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:32:01 ID:UnaF79Zp0
AAすら掛けられなかったギアーズ2のほうが問題

185 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:33:21 ID:FwkR6npx0
>>184
Bioshock、UT3もAAかかりませんが何か?

186 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:34:08 ID:NTxTtWgC0
もうそろそろギアーズ2を持ち上げてお引取り願おう。

187 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:35:08 ID:ltvjdT2E0
>>183
解像度がもっと低いならQAAだとボケ気味になるが
HDなら、そこまでボケないだろ。
ジャギよりいいんじゃね?x2の負荷でx4並ってのがNvidiaの売り文句だし。

188 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:35:57 ID:UnaF79Zp0
>>185
は?エンジンの制約による問題なら直せばいいじゃないですか。
Epic GamesはAAすら掛けられないエンジンを売りつけてるのですか。

189 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:37:33 ID:uqAuiebP0
クリフ「暗い感じにすればジャギめだたないぞ!これでいこう!」

190 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:37:45 ID:o//k0HszO
面倒だからキルゾーン2もレジ2もギアーズ2と一緒に殿堂入りな

191 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:38:13 ID:XZLG3G1U0
>>187
それで、QAAボケすぎワラタ、クソ規格www

となったのがPCでの歴史なんで、今更脚光が当てられてるのは多分に疑問がある。
負荷が軽いーというわけでもないだろうし、常識的には普通に2×MSAAかけた方が綺麗。
なのになぜ?というのは率直なところだけど。

192 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:38:25 ID:b5mklNLy0
ギアーズは擬似GIが重くて、
他に手が回ってないのかも。


193 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:41:26 ID:ltvjdT2E0
>>191
x2よりは綺麗だろ。
別にボケてるから糞規格ってわけじゃなく、それ以上にGPUがパワフルになっただけだろ。
で、その話をなんで動画の切り抜きのボケ具合からもってくるの?w
関係ないピクセルまでちょっとまたがるのは確かだろうけど。まあx2より良いな。

194 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:42:39 ID:XZLG3G1U0
>>193
じゃあなぜに製品機能から姿を消したんだよw
そんなにいいものなら残ってるはずだろう?

195 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:44:06 ID:elY64IkV0
QAAはアンチエイリアシングでもなんでもなくてただのガウシアンフィルターだからな
PS2でもできるレベル


196 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:44:53 ID:o//k0HszO
ボケて8×とかできなくなるからだろ

197 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:46:01 ID:XZLG3G1U0
>>195
でもバッファは2Xでちゃんと取っているんだろ?なんか負荷軽かったりするのかね?
確かに旧箱やGCでサポートされていた規格ではあるけど。

198 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:46:18 ID:ltvjdT2E0
>>194
だから、GPUとメモリがパワフルになったんだろうが。
で、なんで動画の切り抜きからどうしてその話に持っていこうと思ったの?w

GOTY君はまえからギアーズ馬鹿にされると必死になってKZ2の影に文句を言ってたけど
ギアーz2はどうだった?w
文句言えないぐらい思った通りの凄いできだった?w

199 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:48:15 ID:XZLG3G1U0
>>198
いや、誰だよそれw

200 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:49:31 ID:sAygm/5h0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5093666
これの7;35あたりのローカスト、とどめささずにカバーしてるw

201 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:54:41 ID:odtVvIRe0
ttp://img379.imageshack.us/img379/4859/9f5eeb52sm1.jpg

202 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:54:52 ID:o//k0HszO
Xbox360超大作TPS「Gears of War2」がMGS4を超える超絶劣化グラフィック詐欺だった!(苦痛)
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1225622965/

かわいそうだからやめてやれよ

203 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:55:21 ID:b5mklNLy0
>>195
ガウシアンフィルターって結構重いんだぞ。
標準偏差の値にも因るけど。

204 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:55:42 ID:ltvjdT2E0
>>199
あれ?以前KZ2の影に粘着して文句言ってたやつじゃないの?
いきなり動画の切抜きからAAの話に持っていこうとするところなんて
らしい感じだとおもったんだが。

205 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 19:58:44 ID:ODMKXqw10
Xbox360超大作TPS「Gears of War2」がMGS4を超える超絶劣化グラフィック詐欺だった!(苦痛)
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1225622965/

N速の素人にも叩かれるショボーズ2に未来はあるのか

206 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 20:06:08 ID:OC+AIt8s0
PS2言われてるなw

207 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 20:09:50 ID:XZLG3G1U0
ニュー速いくなよ、スレ覗いたらここのやつ分かりやすすぎだぞw

ところで>>200は突っ込み待ちかなんかなの?

208 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 20:16:36 ID:nkCII3hu0
素人ならグラ以前にキャラデザで引く

209 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 20:17:19 ID:b5mklNLy0
>>207
どいつがここのヤツ?

210 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 20:19:07 ID:XPAZqcOK0
レースゲーのGT5PとGRIDのSS

GT
プレイ画面 http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081102200349.jpg
プレイ画面 http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081102200405.jpg
コクピット http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081102200446.jpg
リプレイ http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081102200536.jpg

GRID
プレイ画面 http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081102200818.jpg
プレイ画面 http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081102200852.jpg
コクピット http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081102201001.jpg
リプレイ http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081102201133.jpg

いやーすげーとこまで来たなレースゲーは・・・

211 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 20:21:48 ID:CoUzg4/o0
>>208
よくSO4とかのキャラモデルが叩かれるが
こいつらも十分人間の骨格してないよなw

212 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 20:28:38 ID:xzdFd71j0
>>208
素人じゃないし、引いてもいないけど
なんかキモイ、アス比おかしいし
アメコミの流れ汲んでるよね・・・

213 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 20:28:39 ID:N401DC8q0
Xbox360超大作TPS「Gears of War2」がMGS4を超える超絶劣化グラフィック詐欺だった!(苦痛)
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1225622965/

ν速にも立ってら

214 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 20:31:58 ID:HgxbbzgR0
アメコミっつーか、アメフト・・・
あれへのあこがれがあるのはアメリカ人だけだし、たぶんアメリカ人の中でも一部じゃなかろうか・・・
日本で言えば相撲レスラーにあこがれるようなもの?

215 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 20:34:22 ID:xzdFd71j0
アメフトあんなにアス比おかしくないだろ
ライン以外は割と普通の体形多いし

216 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 20:38:08 ID:lUz75bgM0
>>214
アメフト選手は北米の男子学生ヒエラルキーの頂点だし、一部ではないだろ。

217 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 20:39:17 ID:boR10xAY0
PS3と360なんて性能 5割も違わない、せいぜい1割か2割程度・・・
その程度の差にこのスレで労力無駄にするな、どちらのハードを買うかは好みの問題。


218 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 20:43:24 ID:XZLG3G1U0
>>209
73 名前: 大阪白菜(山陰地方)[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 20:04:04.72 ID:dYY6e6nX
ゲハの専門家が集まるテクスレじゃギアーズ2はアンチャ以下って結論が出てるけどな


>>217
テクスレ住民なら両方買いに決まってるだろう?

219 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 20:50:36 ID:pcBgwBHrO
>>149
それはよく解る
今でも割と綺麗な部類に入るしな
ぶっちゃけCOD4のが綺麗
マルチだけど
箱はマルチのが綺麗
PS3は独占のが綺麗(ファーストセカンドが頑張ってるから?)

220 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:02:25 ID:r8PcVo1B0
SO4ってこのスレ的にどれくらいすごいの?
実機見た感じあのグラで60fpsだし今のところトップレベルだよね?

221 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:05:29 ID:OSjzoFN80
>>218
買ってるかどうかは関係なく、煽りたいから煽り合ってるだけ。
本気で「こっちのハードの方がスゲーんだぞ」と言いたいがための書き込みなんてごく一部だとおもう。

222 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:05:29 ID:xzdFd71j0
トップレベルって・・・COD4にもMGS4にも及ばんよ
キャラグラキモイし

223 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:07:34 ID:boR10xAY0
>>195

それいったらMSAAもミーンフィルター、ガウスフィルターもミーンフィルター
すべてミーンフィルターになってしまいます。

224 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:09:52 ID:r8PcVo1B0
>>222
お前のキャラの好みなんてどうでもいいから取りあえずSO4よりも綺麗なSS張って欲しいんだが
足下にも及ばないと言うのなら、ソース持ってきてください

225 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:10:36 ID:XZLG3G1U0
>>221
両方持ってりゃあんなに必死になったりせんだろ。
どっちも遊べるんだし、手に入らないものは叩くってのが
人間の自然な行動です。

226 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:13:44 ID:boR10xAY0
↓これが痴漢です。
※トゥームは720Pありません



620 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/30(木) 15:25:01 ID:qSukpcn/0
グラは普通にアンチャ超えてるな

http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/TombRaiderUW_01.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/TombRaiderUW_03.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/TombRaiderUW_04.png


227 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:14:52 ID:OSjzoFN80
>>225
煽るのに必死なだけ。

228 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:17:20 ID:zxQTEiN70
どうでもいいけどSO4が好みってアニヲタでゲーヲタな人種なんだろうな

229 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:17:54 ID:aZJJZNreO
マルチで性能も容量も100%使い切れる作り易さを目指した
360にとってファーストがシャブリ尽くす余地の
残ってないこの状況はむしろ本望

唯一の誤算は底が見える前に次世代機に繋ぐはずが
故障問題やらトラブル抱えて先送りになった事か

230 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:20:40 ID:r8PcVo1B0
>>228
まぁテイルズみたいなもんじゃね
箱○でのグラのショボさにはびびったが

231 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:21:13 ID:dW3gLfUy0
この、しょぼグラも本望というわけか。オワタ

232 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:22:06 ID:NTxTtWgC0
PS3版レビュー 8.4
http://ps3.ign.com/articles/926/926220p1.html
360版レビュー 8.4
http://xbox360.ign.com/articles/831/831258p1.html

360 http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/827/827458/naruto-rise-of-a-ninja--20071015011450368.jpg
PS3 http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/871/871878/naruto-ultimate-ninja-storm-20080506110902001.jpg
360 http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/814/814469/naruto-rise-of-a-ninja--20070822023916426.jpg
PS3 http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/906/906349/naruto-ultimate-ninja-storm-20080828073148314.jpg
360 http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/804/804026/naruto-rise-of-a-ninja--20070711113716816.jpg
PS3 http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/867/867119/naruto-ultimate-ninja-storm-pics-20080416032131307.jpg

守鶴戦
360 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3843408
PS3 http://www.nicovideo.jp/watch/sm5003018

IGNなんなの?MSから金もらってんの?

233 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:24:07 ID:r8PcVo1B0
でどうなのよSO4ってこのスレ的に

234 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:24:16 ID:7DO8d4Ry0
定期的にQAAはフィルターとか書く奴がいるなwwwwwwwww

何回も突っ込まれているのにどうして自分の認識変えないんだろうか

235 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:25:56 ID:cCo0+tln0
>>232
どっちのゲームもやった事無いけど、スクショだけで明らかに差が分かるくらいなのに同じ点ってのはねえよな

236 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:26:22 ID:7DO8d4Ry0
>>233
自分で判断しろ
正直キャラだけ実質外注だからなんか背景とキャラが余計浮いてる気がする

まあSO3はキャラのモデリングが糞すぎたからその反動かね

237 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:28:23 ID:XZLG3G1U0
>>229
3年前のハードの割りによくやってると思う。

360発売当時のPCの情勢は、CPUはPen4シングルコア時代、
GPUはG70全盛期、メモリもまだ大搭載が標準でなかった時代。

はっきりいってもはや遺物級の時代の代物だな。

238 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:28:44 ID:xzdFd71j0
>>232
これは酷いw
SSでグラは箱版がショボイのは分かってたけど
ゲーム性で同点か・・・と思って動画見たらどう見てもPS3版の方が面白そうじゃねえか

CC2すげえな
はっきり日本が勝ったって言えるのはこれが初かもしれない

239 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:31:19 ID:sAygm/5h0
>>232
座礁と2k8のときは座礁褒めてたのにこれはないわ

240 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:39:38 ID:7iCM+vbu0
>>226
レジ2βやってるけど解像度こんな感じだな
やはりピクセル処理が数十%間引かれるってのは開発側からすると魅力なんだろうなぁ

241 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:42:11 ID:dW3gLfUy0
まぁ、グラに関しては、日本人とアメリカ人とは感覚が違うだろうけどな。
ギアーズみたいなセンスでもかっこいいと思う馬鹿がいるんだもん。
日本にも少しいるけど。

242 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:43:53 ID:NTxTtWgC0
すこーしな

243 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:44:07 ID:sgsKjsIu0
レジはアプコンか

244 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:45:07 ID:XZLG3G1U0
>>240
しかも家庭用ゲーム機ではほとんどの環境でドットバイドット表示はされないからね。
家庭用ゲーム機の場合解像感に拘ること自体に効果が薄い。

245 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:46:01 ID:boR10xAY0
>>243

B3dで
720Pの2xMSAA+QAAでファイナルアンサーでてる


246 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:46:28 ID:sAygm/5h0
誰かもわからん>>240の一声でレジ2はアプコンになったのか。テクスレって凄いな

247 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:46:30 ID:fNfC9m1y0
>>245
> 2xMSAA+QAA
なにこれ?
どういう意味なんだろ?

248 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:46:54 ID:HPd3M5Xs0
レジ2はアプコン判明したな。720pない。これこそ、劣化だな。いくら見た目で向上しても、レジ1と
異なりアプコンじゃ話にならん。

オン限定やβという形であってもな。仮に。

MGSといい、ご苦労なこった。

249 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:47:55 ID:T75d7Glc0
>>234
で、QAAはフィルターであっているというツッコミが入り
それに反論できないのがお前

250 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:49:09 ID:XZLG3G1U0
>>247
×2のマルチサンプリングなバッファにQuincunxのでフィルタリングしている

ということだろ。

251 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:50:05 ID:NTxTtWgC0
>>226
割れGOW2やってるけど解像度こんな感じだな
やはりピクセル処理が数十%間引かれるってのは開発側からすると魅力なんだろうなぁ

252 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:50:07 ID:R4IDyF/yP
>>245
ステージ、場合によって場所で、QAA、MSAA使い分けているという意味では。



253 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:51:07 ID:sgsKjsIu0
>>245
貼ってから言えよ

254 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:51:13 ID:ltvjdT2E0
QuincunxAAのことでしょ。QuincunxAAが2点サンプルだから
そういう表現使ってるだけじゃない?

255 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:51:21 ID:xzdFd71j0
720pでしょ?
720p無いって記事あったっけ?

256 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:51:53 ID:HPd3M5Xs0
>>245
おい、そのURLを示せよ。そのQuaz51氏のお墨付きなんだろうな。
そのレジ2の解像度情報は?

257 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:52:56 ID:sgsKjsIu0
>>252
それならor使うだろ
+じゃ両方使ってるって事になる

258 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:53:04 ID:boR10xAY0
>>254
ご名答

259 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:55:46 ID:XZLG3G1U0
>>254
Quincunxは5点だろ。その内4点のサブピクセルを隣接するピクセルの
サブピクセルと共有するから結果ボケる。

260 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:56:29 ID:7iCM+vbu0
レジ2に関してはCoD4が答えでしょ
アプコンでもいいものは認められるという考えだと思う
実際ゲームとしては面白いし、まぁこのスレで話題にするにはアプコンは分が悪いけど

261 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:58:01 ID:boR10xAY0
>>254
サンプリング負荷は2xと同じ

262 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:58:45 ID:NTxTtWgC0
おいなんでレジ2がアプコンになってんだよ糞が

263 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 21:59:59 ID:sgsKjsIu0
>>260
CoD4は60fpsだからってのが大きかったと思うけどな
その点レジ2は30fpsのアプコンだろw

264 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:00:07 ID:ltvjdT2E0
>>259
だからさ、2点をサンプルした結果を5点にかけるんでしょ?

265 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:00:50 ID:T75d7Glc0
NVIDIAはG80でCASSをだすまで2xのAAで使用可能なのはQAAとAccuviewAAだけ
素の2xMSAAってのはない
これ豆知識な

266 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:01:26 ID:XZLG3G1U0
>>264
逆じゃねーか?

267 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:01:31 ID:boR10xAY0
レジ1から720PのQAAなんだが・・・・

その続編が劣化してくるとは思えないんだが・・・・

268 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:02:45 ID:XZLG3G1U0
>>265
もうその時代にはプログラマブルだろ。

269 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:03:34 ID:sgsKjsIu0
>>267
ラチェットは720pあったのか?

270 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:05:17 ID:boR10xAY0
>>269
ラチェットは縦のみ8ピクセル削られている。
タイルレンダリングが原因で・・・。


271 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:06:15 ID:dW3gLfUy0
ラチェは600p。
レジは、ラチェほど物量ないし720pは可能じゃね?

272 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:06:47 ID:NTxTtWgC0
271 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/02(日) 22:06:15 ID:dW3gLfUy0
ラチェは600p。
レジは、ラチェほど物量ないし720pは可能じゃね?

273 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:07:04 ID:HgxbbzgR0
ラチェのボケ様がレジと同じとはとても思えんし、アプコンしてないなんてとても見えない。

274 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:08:20 ID:5Dkl7suh0
ねぇ、最近のボクサーはどうして目をつむったままパンチするん?

275 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:08:25 ID:OC+AIt8s0
室内の画像、PS3版だけだけど
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/me01ps.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/me02ps.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/me03ps.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/me04ps.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/me05ps.jpg


276 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:08:31 ID:boR10xAY0
>>273
お前、製品版ちゃんとやったか??

277 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:08:50 ID:T75d7Glc0
>>268
はぁ?
ROPがプログラマブルなのはこれからだろ

278 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:08:54 ID:sgsKjsIu0
>>270
同じとこが作ったラチェットは720p無い
じゃあレジ2も720p無い可能性はあるだろうが
前作が720pあったとか悪あがきもいいとこ

279 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:09:53 ID:XZLG3G1U0
ラチェはQuaz51が初っ端に解像度当てを外したタイトルだな。
最初は4XMSAAとか言ってたと思う。
その後うやむやになってQuincunxということで話は落ち着いた
と思ったが。まあ、違ったら中の人はほくそえんでるんだろうな。

280 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:10:43 ID:dW3gLfUy0
あれ?ラチェットって600pじゃなかったっけ?
勘違いしてるのかな。

でもあれ、空にいろんなもんが飛んでるから、かなり重そうだったよな。
それに比べたらレジなんて軽い、FPSだし。

281 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:11:47 ID:boR10xAY0
>>278
無いって言っても、たった8ピクセルだぜ??
しかも引き伸ばしなんて小細工してないよイソムは・・。
性能が足りなかったってよりもタイルレンダリングで720Pに合わせられなかっただけ。



282 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:12:16 ID:XZLG3G1U0
>>280
一応ラチェもレジも1280×704ということで通ってるよ。

283 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:12:47 ID:o//k0HszO
ボクサー頭大丈夫?
叩かれ過ぎで変になってない?

284 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:13:03 ID:boR10xAY0
>>280
イソムとフロム 勘違いしてない??

285 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:13:10 ID:WGehYQAk0
640p noAA 30fpsのバンジーなんてどうすんだよw

286 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:13:47 ID:ltvjdT2E0
>>259
これ自体、1024x768にするよりは低解像度でAAかけたほうが良いって時代のものだしな。
HDまで解像度高ければそんなに気になるボケはないよ。

>>266
いや。2つのサブピクセルをサンプルするからx2つってるじゃん。

http://journal.mycom.co.jp/special/2003/geforcefx/images/Photo15_03_Ref.png
http://journal.mycom.co.jp/special/2003/geforcefx/images/Photo20_03_FX-4x.png
http://journal.mycom.co.jp/special/2003/geforcefx/images/Photo22_03_Rad-4x.png
http://journal.mycom.co.jp/special/2003/geforcefx/images/Photo24_03_Ti-2x.png

287 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:14:39 ID:dW3gLfUy0
>>282
そうか、すまん。
記憶違いだ。
そう考えるとインソム凄いな。

>>284
いや、普通に記憶がバグってたw

288 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:15:22 ID:boR10xAY0
ラチェはタイリングしているのはダブルバッファするからメモリ節約したかったっていう憶測があったな。
レジは30フレだったからタイリングしないのかもな

289 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:16:33 ID:o//k0HszO
フロムとインソム間違えんなwww

290 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:16:56 ID:XZLG3G1U0
>>286
まあ、その結果がレジやラチェなんでだめだろ。
もっともDbDで遊ばなければ解像感なんてどれもたいして差がないのが現実だがな。

291 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:17:09 ID:boR10xAY0
>>289
似たようなもんだろ

292 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:18:48 ID:xzdFd71j0
>>291
全然違うだろwww
ノーティとインソム間違えるならありだけどwwwww

293 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:20:49 ID:boR10xAY0
言っとくがフロムのムービー作る技術はガチ
イソムには無い


294 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:22:16 ID:xzdFd71j0
まぁフロムのムービーは神だよなw
あのムービーと肩を並べられるのはサムラ3OPくらいだと思う
方向性違うけどwww

295 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:23:09 ID:KQdgDO980
ボクサーにわかりやすく説明するとEpicとディンプス間違ってるレベル

296 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:23:10 ID:+VktP1dG0
>>288
16×16のタイリング?

297 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:23:28 ID:ZTDc2Mlb0
>>293
それじゃあ、余計一緒にするのはおかしい

298 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:23:29 ID:ltvjdT2E0
>>290
いや、だからさーw
結果ラチェなら駄目とかいってるけど
それがQAAのものなのかどうかちゃんと確信をもっていえてるの?

>>286 のは一番下がQAAね。800x600でもそんなもんよ。

299 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:25:23 ID:XZLG3G1U0
>>298
B3DではQAAの判定だな。あとKillZone2はQAAで確定だわな。
なもんでこっちも解像感はダメだ。開発者はソフトタッチが俺たちのプローチだ!
みたいなこと言ってたけどさ。

300 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:27:43 ID:ltvjdT2E0
>>299
画面全体がボケると思ってる?
一応x2よりはジャギ消えるよ?

結局文句つけたいだけでしょ?w

301 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:27:47 ID:boR10xAY0
QAAは4x並みの滑らかさを出す代わりにボケる
でも普通の2xだとジャギが残る

どっちかを選べ

302 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:31:02 ID:XZLG3G1U0
>>300
いやMSだから必要以上にはボケないよ。そこはアプコンとはちと違うね。

303 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:32:13 ID:T75d7Glc0
>>301
だから普通の2xMSAAってないんだよG70には

304 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:32:44 ID:boR10xAY0
でも ただの2xMSAAだったら
ジャギってるプギャー なんでしょボクサーは・・・

305 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:34:30 ID:xzdFd71j0
>>301
ボケの方がいいかなぁ・・・

306 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:37:55 ID:ltvjdT2E0
>>303
あら、そうなんだ。
PCだとx2はもういらないから、ドライバで殺してるだけ?

307 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:39:24 ID:KQdgDO980
HDRバッファでMSAAかけられないだけだろ

308 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:41:09 ID:OC+AIt8s0
室内比較きてるぞ

309 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:42:17 ID:WGehYQAk0
しかしまあ大将のギアーズがこのザマだとなw

310 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:45:33 ID:KQdgDO980
箱暗すぎだろwww

311 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:46:36 ID:vuOB2HlZ0
>>275
ショボーズ2どころじゃねえ。
これでAAの有る360版はもっと素晴らしい事に!
この世代でこれだけの画像が拝めるとは。


312 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:51:28 ID:eceB1HRr0
室内は箱の方が自然な感じだ

313 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:52:08 ID:KQdgDO980
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/me04ps.jpg
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_12_PS3.png
だいぶ違うんだけどなんで?

314 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:53:31 ID:UnaF79Zp0
場所が違うからじゃないでしょうか・・

315 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:54:12 ID:z8Mp6GZT0
明るさを弄ったままの設定で撮ってるからこうなるんだよ

316 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:54:55 ID:z8Mp6GZT0
>>313
それは場所が違うからじゃね?
上のは敵に追いかけられて外に出るあたりのとこのじゃないかな

317 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:56:26 ID:KQdgDO980
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_06_PS3.png
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/me01ps.jpg
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_07_PS3.png

318 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:57:30 ID:vuOB2HlZ0
360版は室外でPS3版にコントラストをあわせたタイプで室内も比較に使ってるから、
それなのにPS3版が明るいという事は、PS3版はほぼFP16確定。

おそらく室内は360版もコントラストをいじらなければPS3版と同じ明るさ。
コントラストをいじらない360版の室外は白とび。

http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_03_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_03_PS3.png

これはどっちがいいかは微妙だが、
コントラストを抑えても暗すぎてゲームにならないって状況は体験版にはないみたいだし、やはりAAの有る360だろう。

319 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 22:57:43 ID:HgxbbzgR0
naoのはjpgボケでnoAAが緩和されてる
ひるいのはpngで隣接ピクセルと色が混じってないからnoAAが強調されてる

320 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:03:15 ID:bOwCvjH40
緩和されるっていっても限度があるけどな

ここまで違うとひるいなきのキャプ環境が劣悪に見えて仕方ないわ
撮り方にセンスないってのも原因だと思うが

321 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:03:49 ID:NHY3EGNY0
テクスレと聞いてすごいスレだと思ったら
そういえばここはゲハだということを忘れていた

322 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:08:46 ID:HI7bl48x0
FP10だと輝度が足りなくて室外、室内ともに現実的なライティングにするのは困難か。
あちらを建てればこちらがたたず。

323 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:09:30 ID:XN0Rz7y/0
テンプレ無視のただの批判すれですよ

324 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:11:03 ID:cva3YTSs0
テクスレ監視されてる(´・ω・`)

亜門 2008/11/02 23:04
360版は室外でPS3版にコントラストをあわせたタイプで室内も比較に使ってるから、
それなのにPS3版が明るいという事は、PS3版はほぼFP16確定。

おそらく室内は360版もコントラストをいじらなければPS3版と同じ明るさ。
コントラストをいじらない360版の室外は白とび。

325 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:11:17 ID:6rNDPBLB0
>>318
ひるいの明るささげたやつでも360が白とびしてたから
結局その点はPS3の勝ちだろ

326 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:13:57 ID:z8Mp6GZT0
つか↑のほうにAlone In The Darkの比較があるじゃんw

327 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:14:11 ID:eceB1HRr0
マイクロソフトリサーチの研究発表
子供の教育にXbox 360!?――MSの最新研究を見た
ttp://ascii.jp/elem/000/000/184/184589/?mail
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1031/pdc03.htm?ref=rss

Xbox 360で子供にプログラミング教育 Boku
●8歳の子供に使えるプログラミング環境
 ttp://ascii.jp/elem/000/000/184/184591/boku2_o_.jpg
 ttp://ascii.jp/elem/000/000/184/184590/boku1_o_.jpg

「Boku」は、Xbox 360を使って子供にプログラミングを教えるためのソフトウェアだ
Bokuというキャラクターをプログラムで動かして目的を達成させたりゲームを作れる

すごいのはプログラミングの仕組みと操作
メニュー画面から動作やセンサー情報、対象物を示す小さなパネルを組み合わせる
すべての操作がXbox360のコントローラーでできるのだ
複雑なプログラミング言語を理解することなく子供でも簡単にプログラムを組めるわけだ

これでゲームやプログラム作って遊びそれを公開するまでできそうな感じだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=sfzrE2dg7og
---
XNAの更にその先を研究中のMS

328 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:15:14 ID:o//k0HszO
ひるいなきとnaoのとこのSSコントラストちがくね?

329 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:18:31 ID:HgxbbzgR0
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_07_PS3.png
つか、なにこれ?

330 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:20:28 ID:1taqIG8t0
そりゃ、どのキャプチャ機器を通すのかによって変わるんじゃないの。

331 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:20:51 ID:mdsm3PR60
なぜ白とびしてないとfp16になるんだ?

332 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:24:26 ID:HI7bl48x0
>>331
輝度幅がひろいから。

333 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:25:56 ID:XZLG3G1U0
>>331
ダイナミックレンジが広い方が細かな諧調を出せる、という建前がある。

実際はHDR光源なゲームはむしろ白とびしまくるゲームばかりなので
その辺は製作者の匙加減1つ。PC版と比べればすぐ分かるかもね。

334 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:26:56 ID:HLotovTj0
Xbox360
屋内は白とび なし
屋外は白とび あり

PS3
屋内は白とび あり
屋外は白とび なし

現実的なライティング考えると太陽は10万ルクスで屋内の
蛍光灯照明が500〜1000ルクスぐらいだからXbox360のが近いのでは?


335 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:30:52 ID:HI7bl48x0
もし、リードがPS3版ならPS3版の室内の明るさに360版をあわせたんだろうな。
そのために室外だとFP10のためにレンジが足りなくてライトに密着してるかのような幅の狭い処理になってしまってる。

>>334
360版は明るさを2段階抑えてるのを忘れてる。

336 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:30:58 ID:6rNDPBLB0
>>334
数値で言えばそれもありかも知れないが
出てるスクショ見る限り360の屋外の白とびは異常だぞ
あと影がちょっと青いし光と影の境界のグラデーションが
PS3の方が滑らかな気がする

337 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:33:51 ID:z8Mp6GZT0
PS3のほうの室内は明るいけど階調失われてないだろ

338 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:35:10 ID:HI7bl48x0
なので、明るさをいじらないディフォルトで比較。
PS3版の室内を白とびありとすると、

Xbox360
屋内は白とび あり
屋外は白とび あり

PS3
屋内は白とび あり
屋外は白とび なし


となる可能性が高い。

339 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:36:24 ID:XZLG3G1U0
仮にPS3がFP16で360がFP10だとしたら、FP10ってのはよほど優秀な規格だな。

340 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:37:21 ID:1taqIG8t0
白とびの有無と露出は別だろうに。
同じトーンで描いたとき、高精度フォーマットの方が、眩しいシーンでの白とびの部分のトーンジャンプは低減されると考えるのが普通じゃないのか。
少なくとも、階調の綺麗さだけならPS3の方が上だろう。
解像度、AA、フレームレートまで考慮するなら分からないけど。

341 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:40:21 ID:WGehYQAk0
「Heavy Rain」システムなど新情報が明らかに

・カメラは常に女性の後ろからではなく複数のビューカメラシステムを搭載
・デモは全てプレイアブルでカットシーンは無し、いつでも操作出来る
・SIXAXISのモーションセンサーは、窓を開けたり、オブジェクトを持ち上げたりするのに使われる
・メインキャラクターの心の中の声(考え)を聞くことが出来る
・ロードはゲーム中には存在しない
・背景はインタラクティブであり、全てのオブジェクトを利用でき、全てのドアを開けることが出来る
・キャラクターを操作しながら、殺人者の動向を伺うことが出来る分割スクリーンシステムがある
・ゲームの中と同じストレスを再現するために、プレイヤーは複数のボタンを維持しなければならない

http://www.ps3-fan.net/2008/11/heavy_rain_3.html
http://gamekyo.com/videoen13496_heavy-rain-public-presentation-video.html

342 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:43:03 ID:boR10xAY0
PS3がFP16だとしたら、もったいないなこれ、360の倍の帯域使ってるぞwww
HDRなんてCOD4見れば分かるとおり捨てても良いのにな

343 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:43:23 ID:ltvjdT2E0
>>339
そうか?箱のゲームで天気のはずが曇りみたいに見えるのは
そのせいじゃないか?

344 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:43:38 ID:5PW4mHDX0
3までのバイオハザードのファンとしては、ヘビーレインの世界でバイオ5を作ってもらいたかったな。
あの背景は一枚絵だった頃のバイオを思い出させる。

345 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:44:11 ID:HLotovTj0
PC版の最高設定を見ればどういう基準でライティングしてるかわかるでしょ
人物にかかるセルフシャドウとかも明らかにPS3のが綺麗だけどPC版を
見てみないとわからないしね

346 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:45:27 ID:XZLG3G1U0
>>343
ねーよwLDR以下かよ。

347 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:46:28 ID:eNMo4ENe0
Volition社:「我々はRedFactionのPS3版と奮闘した」
ttp://www.oxm.co.uk/article.php?id=6810
OXM UKは、Volition社がPS3版のRed Faction:GuerillaをXbox360版と同じ速度で
動かせるようにするためにソニーからのヘルプを得る必要があったことを報告した。

プロデューサーSean Kennedy氏:
「RedFactionは今世代の技術を前進させるもので、PS3のメモリの少なさは更なる頭
 痛の種だった」
「つまり正直なところ、我々とPS3は制限されている。ゲームプレイでの破壊が引き
 起こすふるまいと楽しさとを結合させるだけでなく、ゲーム機でゲームを動かす
 ことのバランスについてだ」
「一方は僅かな修正でよくもう一方はメモリ不足だ。PS3で動かそうとすると、動か
 すためのメモリが足りないのだ。実は我々はPS3版を製作するに当たってSCEから何
 人か雇うことになった。幸いにも同じになった。我々はPC、Xbox360、PS3版がどれ
 も同じであることを確認することが出来た」
---

348 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:47:36 ID:SpFdJPkW0
>>339
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_03_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_03_PS3.png
の差はキツイ。

Forzaみたいな曇りっぽい晴れもあれだし。

レンジ幅が半分だから、明るいのにあわせればむやみに明るく。
暗いのにあわせれば煙ったくなる。

349 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:47:56 ID:ltvjdT2E0
>>346
レンジはαハック以下じゃなかったっけ?

350 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:48:18 ID:eNMo4ENe0
天才プログラマーとして名高いRAG開発、idソフトウェアのカーマック氏が箱○>>>>PS3を公的に主張。

>By contrast, all of Rage's content will fit onto just one of the high-capacity Blu-ray discs used by the PlayStation 3.
>However, Carmack shut down many Sony loyalists' blooming braggadocio by saying that while the Blu-ray disc is
>clearly his preferred medium, the 360 is a superior piece of hardware for developers.

>対照的に、Rageはプレイステーション3のBlu-Rayディスクの容量を効果的に使用するでしょう。
>しかしカーマックは、Blu-RayディスクがRageを開発する上での媒体として都合のよいものになるのは明確だが
>PS3よりXBOX360の方が優れたハードウェアであると公言した。
>多くのソニー信者が大ボラを吹いて回っていることに苦言した。

http://www.gamespot.com/news/6195274.html

351 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:48:46 ID:udouSGfqO
フロストのシェーダー論争もPC版出て決着ついたんだからミラーズもPC版まで待てばいいだろ

352 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:49:31 ID:eNMo4ENe0
次世代機という“理想”と、PS3という“現実”の狭間でもがくエンジニア達
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm

>PCゲーム界では至極一般的なアプローチであるFP16を使ったHDRレンダリング
>PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAAの機能が使えない
>FP16によるHDRレンダリングが使えなかったばかりに、ものすごく苦労
>箱○は厳密にはFP10を使ったHDRだが、現在ではコスト的にも表現的にもFP10で十分というのが共通見解。
>時代はいまやシェーダー世代にも関わらずPS2時代のレガシーな方法を使わざるえを得ない状況があった
>気になるBlu-Rayの“中身”についての質問が出たが、回答は伏せられた。

353 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:49:53 ID:ltvjdT2E0
つかさ、FP10でいいならHalo3はあのザマじゃないって。

354 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:53:59 ID:mdsm3PR60
>>348
でも青色は360のほうが綺麗グラデーションに出てるな…

355 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:54:03 ID:XZLG3G1U0
まあ、ミラーズエッジはPC版買うからそのうちSSアップしてやんよ。

356 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:55:20 ID:mdsm3PR60
何か日本語おかしいぞ
「綺麗にグラデーションでてる」
ねw

357 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:58:41 ID:s0ulbiaQ0
リードがPS3なわけだからPS3版に最適化されてるのは当然
AAが無いのはきついが、光が強すぎのもきつい。いい意味でどっちもどっちだろ
っていうかいつまでこの話を引っ張る気だw

358 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:58:51 ID:DEIr55V10
>>355
ひるいさんか、なおさんか海外の人に期待しとく。
発言を見る限り360に合うように明るさをいじりそうだし。

359 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:58:53 ID:XZLG3G1U0
>>356
あほか?グランデーションって諧調っていみだぞ?

360 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:59:32 ID:ltvjdT2E0
>>355
で、ギアーズ2はGOTY取れそうかい?

361 名前:名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 23:59:36 ID:+1Yjllqp0
センター・オブ・ジ・アース3D見てきたお。
おもくそ立体だったお。
次の次世代機はやっぱ立体映像しかないねこれ。

362 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:00:02 ID:H7gvowKh0
>>360
Fallout2に一票

363 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:00:52 ID:AdtLntFJ0
Fable2じゃないの
やたら評価高いし

364 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:01:40 ID:H7gvowKh0
>>358
あのねえ、全機種+ゲーミングPC持ってる自分がそんなことしてどうすんのw
ぶっちゃけ家庭用がどっち優れてるとかどうでもいいし。
くだらないこと好きだからここにいるだけだよ。

365 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:02:15 ID:H7gvowKh0
>>360
ごめんFallout3だった。

366 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:02:43 ID:udouSGfqO
LBPに一票

367 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:02:47 ID:sKB1/E7W0
>>359
諧調?階調?
どっちかっていうと濃淡ていう意味じゃ?

368 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:03:32 ID:+1Yjllqp0
怪鳥

369 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:03:55 ID:H7gvowKh0
>>367
濃淡、諧調、まあ、色の移り変わりのことだ。どっちでもいいと思うよ。

370 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:04:28 ID:XCMBwkcA0
>>364
そのわりに必死にネガキャンしてるじゃん。
自分では無意識のうちにか?w

GOTY取れなかったら、お決まりのGOTY取ってるから凄いが使えなくなるなw

371 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:05:32 ID:I9/lt/gg0
>>358
いや違う。
FP16であるはずのPC版がFP10の360版と同じだったら、
その時点でおかしいのでむしろ明るさを弄って合わせて来たらただの馬鹿。

372 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:11:46 ID:H7gvowKh0
>>370
PS3ユーザーはケチ付けられると全部ネガキャンなんでしょ。
単一ハードしか持ってないからそんな荒んだ精神になってしまうのだw

別に360だって、代表格のHalo3とかショボくてゲームも似非FPSでクソだし、
他にもあんまり面白いゲームないし、と別にそんなに好きじゃないぞ。

373 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:12:27 ID:3wJ7s1yS0
上のSSみるとギアーズ2って部分法線になったのかな?
あのショボイとかかれてた岩のテクスチャ見るとそんな感じしない?
いわゆるアンチャの葉っぱ状態。

374 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:14:38 ID:hPQNEvSi0
>348のSSのヒストグラムをフォトショップでみてみると
PS3版のは両サイドが欠けてるね

375 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:16:12 ID:H7gvowKh0
>>374
アップ希望

376 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:16:15 ID:XCMBwkcA0
>>372
ケチのつけ方が必死だからすぐわかるよw

GOTY取れなかったら、凄いはず理由がなくなっちゃうなーー

377 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:17:42 ID:H7gvowKh0
>>376
元々2連続GoTYってのはまず考えられないな。
GDCなんかは革新性を重視するし、かつて2連続
でGoTYを取ったタイトルも存在しないよ。

378 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:18:25 ID:Wy7NOgIF0
360版のミラーズもHALO3と同じようにMRTにすれば良かったのに。

379 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:18:41 ID:AMuc+5290
mixiに新ちゃんの書き込み発見してワロタ

380 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:27:04 ID:3g4qL9u6O
>>374がまじだったらヤバいな

381 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:27:07 ID:hPQNEvSi0
>375
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up20658.jpg

382 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:29:36 ID:C8kpo9ic0
RGBフルレンジの設定が リミテッド?

383 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:31:49 ID:H7gvowKh0
>>381
サンクス。というか自分ももってるソフトでもヒストグラム見れるのあったわ。
同じだね、全部255の少し前で切れてるな。

384 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:32:07 ID:tdwo+pka0
またPS3劣化か
何なんだろうなリードなのに

385 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:32:43 ID:3g4qL9u6O
naoとなんか違うと思ったらやっぱり違かったって話でおk?

386 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:35:25 ID:4M2w7nzR0
>>382
リミテッドぽいね。
他のSSも同じならキャプチャ環境の問題だろうけど。
naoちゃんも環境が変わってからフルレンジにしっかりと対応したし。
アンチャでリミテッドとフルレンジの比較をしてたけど、そのときにキャプ環境を整えたとの報告。

387 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:37:01 ID:C8kpo9ic0
これは一荒れ来る予感

388 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:38:33 ID:3g4qL9u6O
リミテッドじゃね?ってひるいなきに書き込みしようとしたら既にリミテッドでもキャプチャしてみてって書き込みがあった件


389 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:38:52 ID:hPQNEvSi0
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up20659.jpg

一応、Naoちゃんねるのも

390 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:39:34 ID:4M2w7nzR0
>>387
ミスならミスでしかたがないし、環境なら環境でそれも仕方がないし。
360版はしっかりと出てるわけでこれ以上向上しようが無いから結果が何か変わるわけでもなさそう。

391 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:41:07 ID:+gSLE7Yz0
これって劣化に入るのか?

392 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:41:43 ID:3g4qL9u6O
さてと状況が一転したな

393 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:43:21 ID:2pEnipf40
どうした?360劣化版にも独占DLCの配信が決定したのか?

394 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:44:03 ID:RShGqTKp0
よく分からんけど、ひるいがやらかしてしまったってこと?

395 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:44:14 ID:qs+nKsNV0
HeavyRain、プレイシーンもクォリティ高いなぁ
ファーレンハイトみたいなゲームシステムなのかね?

396 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:44:15 ID:bfoKXWrJ0
PS3劣化あげ

397 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:44:34 ID:CR41OPhE0
室内の比較はフルレンジって書いてないから嘘ついてるわけではないなw

398 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:44:53 ID:bfoKXWrJ0
GTA4と同じグラフィックエンジンで開発されたMidnigtClub LAがPS3劣化判明

ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=59

360 ttp://img225.imageshack.us/img225/8927/midnight360011nz2.jpg
PS3 ttp://img225.imageshack.us/img225/126/midnightps3011sd3.jpg

360 ttp://img221.imageshack.us/img221/6336/midnight360029zm0.jpg
PS3 ttp://img510.imageshack.us/img510/2819/midnightps3029ib6.jpg

Curiously, despite syncing day and night cycles on this game
(ie headlights come on at the same time etc), the lighting is still radically different.
奇妙なことに昼と夜のサイクルを同期させたのにもかかわらず
(例えばヘッドライトは同時につく、など)、ライティングは馬鹿馬鹿しいくらい違ってる。

Xbox360版 1290x720+2xAA
PS3版 960x720+2xQAA
---
またまたPS3の低解像度レンダリング&アプコンが発覚
QAAを使ってるせいで画面全体がぼけぼけ
陰影ものっぺりしててメリハリなし。立体感まで消えている

399 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:45:30 ID:3g4qL9u6O
>>397
屋外リミテッド

400 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:46:13 ID:bfoKXWrJ0
PS3版Bioshock、解像度劣化判明
ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1233943&postcount=1469

on grandmaster screenshot it's 17/18 ratio = 680p (+ blur)
interesting because the first leaked PS3 screenshot in may was in 720p.
(http://www.gamed.nl/messages/74505.jpg)
it's a very little downscale (680p it's like 720p game on overscaned TV),
probably for stabilize framerate
---
開発途中のSSは確かに720Pだったのに、製品版は680P+Blurに劣化。
恐らくfpsを安定させるためだろうとのこと
開発終盤にDigitalExtreme社に手助けを求めたが、
この会社が作ったPS3版DarkSectorでは低解像度額縁レンダリングで
負荷を減らしfpsを稼いでいた

401 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:46:46 ID:2pEnipf40
急に火消しが来たな。
ひるいなき、徹底的に問い詰めるぞ。

402 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:46:54 ID:XCMBwkcA0
>>395
画面分割して、探す敵、隠れる主人公みたいなのはいいね。
あれ、結構びびるw

403 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:47:11 ID:sP+2QcY80
コピペ連投うぜーんだけどチョン

404 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:47:20 ID:6ajJs0bm0
ひるいなきがやらかしたのが判明した途端にこれかよw

405 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:47:33 ID:y/F1NbxY0
>>394
確信犯かも

406 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:47:44 ID:CR41OPhE0
>>399
そりゃ酷い。罰としてGT5P購入の刑だな

407 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:48:13 ID:D4Ggho3L0
> Xbox360版 1290x720+2xAA
> PS3版 960x720+2xQAA
QAAって結構効果高いな。
解像度が低いけど有る程度それを補ってる。


408 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:48:36 ID:oMplCM4f0
ひるいなきピンチw

409 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:49:17 ID:2pEnipf40
事態を飲み込めていないボクサーがPS3劣化とか喚いててワラタ

410 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:49:45 ID:lVWdwP+wO
よくわからんがひるいなきがドットを削ったのか?

411 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:50:35 ID:+mMFVYcu0
キャプしたときのレンジが嘘だった

412 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:51:03 ID:G1izt1LY0
>>407
ジャギりまくってるのに効果高いってwww

413 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:51:17 ID:bfoKXWrJ0
再びPS3劣化判明。PS3版FarCry2
ttp://www.ripten.com/2008/10/23/ps3-underdelivers-again-farcry-2-gimped/
ワイドスクリーン問題
 ttp://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1521068375/m/6911036696
 PC版だけでなくPS3版でも発現
強制3.5GBインストール
1080P表示不可問題
 ttp://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/10/farcry-2-gimped-1.jpg
 パッケ裏には1080P対応と書いてあるが嘘
 Xbox360版は1080Pへアプコン表示可能
fps問題
 IGNレビュー記事より
 「唯一の本当の違いは、PS3版は頻繁にfpsが引っかかり、銃撃戦の間はfpsが下がる
  という点である。これらの問題はゲームの主な経験を傷つけてはいないが、いくつ
  かの重要でない悩みの種となっている。もしあなたがFPSに興味があるなら、FarCry2
  はどの機種でも楽しめる経験を提供するだろう。あなたに選択の余地があるなら、
  Xbox360版はPS3版よりももっとスムーズに動いている。
  一位=PC、二位=Xbox360、三位=PS3」

414 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:51:18 ID:H7gvowKh0
話をまとめると。

@ひるいがやらかした。PS3版はリミッテッドキャプチャ?

Aテクスレの住人はその画像を見て色飛びがないPS3版の方がいい、FP16だと言った。

BリミティッドだとするとAはかなり検討違い?

Cやらかしたっぽいひるいは問い詰める必要がある


んなとこか。

415 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:51:21 ID:3g4qL9u6O
こうなると ひるいなきの他のゲームの比較用SSも要チェックだな


416 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:51:44 ID:3wJ7s1yS0
なんか「PS3のヒストグラムがかけてる→なんだかわからないけど劣化だ!」
って感じのレスがちょろちょろあるw

417 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:51:58 ID:bfoKXWrJ0
PlayStationMagazone:「Fallout3のPS3版はXbox360に比べてpoorだ」
ttp://www.lazygamer.co.za/xbox-360/ps3-compares-poorly-to-the-360-on-fallout-3-according-to-the-playstation-magazine
ttp://www.n4g.com/xbox360/News-219697.aspx

「ここに再びもう一つの、PS3版よりもXbox360版とPC版がグラフィックに優れると
 報告されるトリプルAクロスプラットフォームタイトルが生まれました」

「Fallout3の世界は信じられないグラフィックで、寂しく、ポスト黙示録的な空虚
 な寒気に染められている。しかし悲しいことに、PS3版はXbox360やPC版と比べて
 みすぼらしい。買う価値が無いわけではないが明らかにPS3版はリードプラット
 フォームではない。オブリビオンのPS3版は良く見えたのに、失望する。」
---

418 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:52:57 ID:2pEnipf40
ID:bfoKXWrJ0 ひるいなきさんチーッスw NGな

419 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:52:59 ID:sKB1/E7W0
>>351
フロストってDMC4の氷の件だよな
どっかでスクショ見た記憶がある
あれってPC版fp16、PS3非fp16だと思うんだが、それが一致してるほうがおかしいんじゃないの?
ついでに個人的にはあの氷は360の表現が綺麗で好みだ

420 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:53:22 ID:bfoKXWrJ0
ひるいとは無関係ですよwわざわざさっきからageてるのにww

THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、
PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。
 まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。

421 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:53:31 ID:+mMFVYcu0
火消しの多さにがくぜん

422 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:54:05 ID:RShGqTKp0
つーことは昨日のユーロゲーマーの比較動画は
明るさもコントラストも調整してないやつだったのかな?

423 名前:名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:54:21 ID:lVWdwP+wO
>>411
RGBフルレンジじゃなかったってか

424 名前: