【ゲームハード】次世代機テクノロジー365【スレ】
- 1 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 05:30:29 ID:29VGEZMs0
- 前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー364【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225121184/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
- 2 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 05:32:35 ID:U6S7QqsP0
- >>1
乙
- 3 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 07:21:38 ID:UGnlp9nI0
- ハード信者がウザすぎるから別の板に立てたほうがいい気がしてきた
- 4 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 08:57:57 ID:vpUuO6Mh0
- ショボーズAピンチ^^;
超前座のレジスタンチュAにもまけちゃうかも^^;
GamingHeaven: Resistance 2 Review 97 / 100
http://www.gamingheaven.net/gamingreviews.php?reviewid=658
Resistance 2: Review in OPM UK - Score of 09/10
http://www.beefjack.com/blog/news/ps3/resistance-2-review-in-opm-uk-score-of-0910-5-screenshots-2-pieces-of-artwork/
- 5 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 09:30:11 ID:SKoCUxjoP
- >>3
なんとなくだが彼らは新しいスレにも出張してきそうな予感
- 6 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 10:05:21 ID:a8G7ncmX0
- ショボーズ2
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_01.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_02.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_03.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_04.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_05.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_06.jpg
- 7 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 10:23:06 ID:GNnNeZKb0
- >>6
アンチャ>>>>>ギアーズ2も確定してしまったが、箱はまじで伸びしろ一切なかったんだな。
- 8 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 10:31:19 ID:l8TFdo730
- PS3はSPE使用率を上げるっていう、性能を引き出す指標があるが、
360のハードウェア構成ではどう頑張るんだろうか?
マルチスレッドを使いこなすってのはあるだろうけど、
ギアーズとか1でもかなり性能引き出してて、
これ以上は見た目が劇的に変化するほどの伸びしろはなかなか難しいのかな。
- 9 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 10:38:05 ID:Gq5myMQz0
- >>8
ギアーズだって使ってるのはたしか2コアだろ。
ぶっちゃけSPEも含めてCPUの性能を引き出すなんて
費用対効果悪くて伸びしろなんて言える代物ではないと思う。
GPU周りでどう帯域消費を抑えて、テクスチャ周りをどこまで
装飾できるかが見た目には伸びしろってとこだろう。
- 10 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 10:47:40 ID:l8TFdo730
- >>9
システムが残り1コアの1スレッド消費するから、
後1スレッド分しかないな。
負荷高いときはそれも使うんだろうか?
対称性コアだからOSがそこは管理してくれるんだとしたら、余裕を持たせてるんかも。
まぁソースコードは流用できるんだから、
SCEが大金叩いてCPUの研究するのは悪くない手だと思うけどね。
そういうCPUを作ったんだし。そのうちサードにも提供されるだろうし。
- 11 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 10:47:56 ID:1EndTioS0
- >>8
箱ってよく開発しやすいってこと言われるけど、
それってつまりハードの性能を効率良く引き出せるってこと
なので現状から考えると、もう職人的な技術でプログラム組まないと性能は上がらないんじゃない?
そのあがった性能分のコストを考えると無駄だと思うけど
とりあえず、ギアーズ2から極端にいいものは難しいと思うな
- 12 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 10:49:06 ID:Gq5myMQz0
- 大体にしてマルチコアなんて家庭用しか知らないやつは
例えば2コアだと両方フルに使ってるとか思ってるかもしれないが
実際は1コアフルは、もう1コアは2〜30%使われてればいい方。
そんなもん。その残り70%程度が伸びしろといえるかどうかは
自分は多分に疑問に思うわ。無理やりタスクを振って使用率だけ
あげてもfpsはほとんど向上しないし。
- 13 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 10:53:21 ID:KfSvhzcy0
- とりあえずギアーズ2の1からの進化よりレジの2の1からの進化の方が上なのは確実
- 14 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 10:53:47 ID:l8TFdo730
- ああ、そうか。360のCPUは1コア2スレッド実行だけど、
HTテクノロジに近い仕組みだから、片方のスレッドの演算能力は
もう片方の(システムの)演算内容や負荷に影響されるだろうし、
重要な機能を割り当てるのは危険かもな。
- 15 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 10:54:18 ID:esMEvVrp0
- だって1が糞すぎたじゃんレジの場合
- 16 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 10:56:17 ID:c+zw5LcM0
- >>9
前にMSがニンジャガさえ2コアしか使ってないとか発表して
板垣が「いや、全部使ってますから」とか否定したの思い出したw
フォルツァ2も全コア使ってたよね?
- 17 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 10:56:30 ID:l8TFdo730
- >>12
それは明示的にマルチコアのプログラムではないからであって、
きちんと最適化されたソフトウェアならば全コア使用率100%も行くぞ。
ゲームで100%は余裕ないから困るがw
- 18 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 10:59:26 ID:Gq5myMQz0
- >>17
そんなゲームあるのか?そもそもCPU複数をフルに使うだけの
タスクがあるのかも疑問なんだが。そういうゲームがあるなら
名前教えてください。自分は見たことないもので。
- 19 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:03:02 ID:l8TFdo730
- >>17
>ゲームで100%で困る
って言ってるだろw
CGのレンダリングソフトウェアとかはいくら演算能力あってもいいし、
現状どう頑張っても非リアルタイムだから、何コアあっても100%行くんだよ。
それだけの負荷がないから100%行かないのと、
マルチコアを明示的にプログラムで書いてない場合が多いだけ。
- 20 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:03:39 ID:l8TFdo730
- >>19は>>18の間違い
- 21 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:07:22 ID:Gq5myMQz0
- >>19
ああ、その辺は簡単だわな。単純に演算量の世界。
GPGPUやメニーコアのSPが狙ってる分野でもある。
- 22 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:12:11 ID:l8TFdo730
- >>21
仮に3.0GHz4コアを100%使うゲームがあったとしてだ。
それはそれ以下のシステムで動かないんだから、
そんなPCゲームを現状で発売するわけがないだろう?
家庭用のように固定スペックだからフルに使うという発想があるわけで。
- 23 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:12:58 ID:c+zw5LcM0
- マルチコアを明示的に、というのとはちょっと違うけど
フォルツァ2なんかは頂点と物理演算をPXで行っていて
AIや物理音源の処理も行ってるせいでCPU使用率がギリギリだったらしい
CPUリソース足りなくて諦めたフューチャーもあるとか
- 24 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:16:46 ID:l8TFdo730
- 今のPCゲームはCPUが足引っ張ってるって
自作板の人達は口を揃えて言うもんな。
- 25 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:18:01 ID:9fDzvNHE0
- ソニー製電池に不具合、パソコンメーカー5社が10万個自主回収
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20081031AT1D3100831102008.html
またか
技術のソニーはどこへ行ってしまったんだ
- 26 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:22:00 ID:ur/FNLdS0
- >>25
>ソニー製パソコンには搭載されていない。
笑えるw
- 27 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:24:01 ID:KfSvhzcy0
- >>15
ギアーズ1は撫でただけなんでしょ?2は擽った程度か?
いったいいつになったらねぐるんだ?
- 28 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:24:10 ID:Gq5myMQz0
- >>24
そんなことCFやSLIでベンチをすごいフレーム数でぶん回すとか
そんな場合にしか聞いたことないんだが。
大概にしてボトルネックはGPU側にあることがまだ多いので自作板の
ゲーム系は基本的にCPU軽視だよ。
- 29 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:25:12 ID:c+zw5LcM0
-
PS3版が一番高速に動作するとの事でPS3実機でデモンストレーションされていたグローバルイミテーション
なんとPCで実行するよりPS3の方が高速
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5117
コアの並列性高めるならこういうアプローチをどんどん取り入れて行くのが良いと思うな
- 30 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:27:55 ID:9tq9kGqH0
- >>23
Forza3では簡単にその壁を越えてくるから
まあみててみ
- 31 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:29:08 ID:l8TFdo730
- >>28
>>29を見ててもCPUでできることはたくさんあるけど、
GPUに負担を強いるのがPCゲームの仕組みだから。
- 32 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:35:29 ID:2/Gsdzt20
- そういやCPUにもう一度仕事を戻そうって流れが一部なかったっけ?
CPUがもたもたしてるから、伸びてるGPUを酷使しようってのは
当然といえば当然か。
- 33 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:52:16 ID:dn+aT6TA0
- 将来はレンダリングがソフトウェアに回帰するかもって話ならある
固定パイプだとどうしても絵が似たり寄ったりになるから、ソフトウェアの方が自由にやれて個性が出せる
ララビーあたりでその流れが出来たら面白いなー、という程度
PS4や720の世代じゃまだ無理だろうな
- 34 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:54:08 ID:a8G7ncmX0
- ひるいなきのところにミラーズきてる
- 35 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 11:55:01 ID:pW4unEzf0
- http://yoda.dip.jp/Game/PS3/MirrorsEdge_04.png
ひどいなこれw
- 36 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:01:27 ID:l8TFdo730
- >>33
CELLで頂点処理したり、そういう流れが来ているなーっていう予感はある。
完全回帰はないだろうけど、帯域さえ十分にあればPS4ではソフトウェア
レンダリングを導入するタイトルが出てくるかも。
むしろこの世代でリアルタイムGIが可能とは思わなかった。
フレームレートと帯域消費量が気になるな。
- 37 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:09:32 ID:HC3l9RsT0
- ジャギ酷いな
箱○版はどうなるんだろうか
- 38 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:11:47 ID:pW4unEzf0
- 405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 10:23:21 ID:Z26OggqN0
PS3版Bioshock、解像度劣化判明
ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1233943&postcount=1469
on grandmaster screenshot it's 17/18 ratio = 680p (+ blur)
interesting because the first leaked PS3 screenshot in may was in 720p.
(http://www.gamed.nl/messages/74505.jpg)
it's a very little downscale (680p it's like 720p game on overscaned TV),
probably for stabilize framerate
---
開発途中のSSは確かに720Pだったのに、製品版は680P+Blurに劣化。
恐らくfpsを安定させるためだろうとのこと
開発終盤にDigitalExtreme社に手助けを求めたが、
この会社が作ったPS3版DarkSectorでは低解像度額縁レンダリングで負荷を減らしfpsを稼いでいた
同じ手法かw
- 39 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:14:52 ID:pW4unEzf0
- 392 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 08:52:04 ID:Q9YEpC/k0
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=59
grandmaster
> Midnight Club Los Angeles... any thoughts?
>
> Shot1 360: http://img225.imageshack.us/img225/8927/midnight360011nz2.jpg
> Shot1 PS3:http://img225.imageshack.us/img225/126/midnightps3011sd3.jpg
>
> Shot2 360:http://img221.imageshack.us/img221/6336/midnight360029zm0.jpg
> Shot2 PS3:http://img510.imageshack.us/img510/2819/midnightps3029ib6.jpg
>
> Curiously, despite syncing day and night cycles on this game
> (ie headlights come on at the same time etc), the lighting is still radically different.
MazingerDUDE
> 360 is 720P + 2 x AA
> PS3 seems 720P + QAA
Quaz51
> miss :-)
> PS3 version is 960x720
- 40 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:16:23 ID:EmBt12uG0
- >>38
一部の人がこのスレであげていた推定とほぼ同値だね。
捨てたもんじゃないな。
- 41 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:17:40 ID:dn+aT6TA0
- PS3完全敗北か
- 42 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:19:04 ID:Ho0Qmc0Q0
- >>35
滅多に存在しないけど、明るいUE3そのものの画だなあw
ミラーズはUE3で色と明るさを極限まで高めたって感じだけど、やっぱり変な色だよなあ特に青系
箱○版はまた変わってくるんだろうか?
一応、PS3がリードプラットフォームだっけ?
- 43 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:28:03 ID:+N5wO0Fe0
- 変というか、自然な感じではないけどビジュアル的には建物の白と合わせた絵は印象的な感じになってると思う
- 44 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:29:38 ID:esMEvVrp0
- >>35
これは・・・かなり酷いな。。
- 45 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:30:12 ID:pW4unEzf0
- 新しいXbox360のダッシュボードきてるー
ttp://www.vipper.org/vip974389.jpg
304 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 12:13:29 ID:22GsKsvI0
アバターが決まらない
314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 12:15:36 ID:22GsKsvI0
フレンドリストから自分の状態見たらAvatar Editorになってた
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 12:19:56 ID:22GsKsvI0
ttp://www2.vipper.org/vip974394.jpg
346 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 12:22:30 ID:22GsKsvI0
ttp://www.vipper.org/vip974395.jpg
GoW選んだら背景変わった
- 46 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:33:13 ID:m45MbNwK0
- >>38,39
マジかwww
買うのやめた
- 47 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:34:15 ID:pW4unEzf0
- 384 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 12:29:05 ID:22GsKsvI0
ttp://www2.vipper.org/vip974404.jpg
インスコ中暇だ
- 48 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:36:54 ID:pW4unEzf0
- 426 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 12:36:07 ID:22GsKsvI0
ttp://www2.vipper.org/vip974412.jpg
GoWインスコ10分35秒6.2GB
- 49 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:38:11 ID:Ho0Qmc0Q0
- >>48
DVD容量の限界ってやつか
- 50 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:39:29 ID:Ubx1u0wX0
- いかにもWii的なアバターだな
しかし流石はソフト屋、フットワークがいいなw
- 51 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:49:27 ID:V/Jk8EMD0
- インスコ機能は楽しみ、PS3と違ってフルインスコだしHDDの転送制限とかないし快適なんだろうな。
- 52 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:53:18 ID:1EndTioS0
- >>51
よくある勘違いだけど、PS3はHDDの転送制限なんてしてないよ
- 53 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:54:45 ID:esMEvVrp0
- >>52
PS3と違ってフルインスコだし HDDの転送制限とかないし
過剰反応。。
- 54 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:56:05 ID:1EndTioS0
- >>53
なにが?
- 55 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 12:56:17 ID:05x7xikg0
- >>51
転送制限なんてない
- 56 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 13:02:52 ID:m45MbNwK0
- だからPS3と違ってはフルインスコにしかかかってないんだよ
何でこんなに過剰反応するのか
- 57 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/31(金) 13:03:07 ID:dgjJvy4FO
- ってか三日ぐらいに出た話題だろw
- 58 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 13:03:35 ID:PEphPCJe0
- Quaz51って有名な痴漢じゃん
テクスレじゃ誰も信用してねえよ
- 59 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 13:04:27 ID:m45MbNwK0
- >>58
ねーよGKww
- 60 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/31(金) 13:04:52 ID:dgjJvy4FO
- 前が抜けてた
日本語でおけ
- 61 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 13:06:48 ID:DA9zmVeCO
- 誰もトムはやってないの?
- 62 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 13:07:55 ID:2/Gsdzt20
- 転送速度がPS3に掛かってないとすると、それは何を意味するんだ?
何か制限されてる存在があるという事だろうけど。
- 63 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 13:12:27 ID:1EndTioS0
- >>62
ちょうどHDDの話題が前に出たしね
まぁ、本人が勘違いしてなきゃいいよ
- 64 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 13:18:28 ID:gtu9OGT/O
- >>38
いつのまにかPS3が解像度で360に負けるのが当たり前になっちゃったな
やはり帯域をガンガンくうような正攻法な作りにするとPS3はダメだね
- 65 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 13:19:47 ID:uuYcCumv0
- PS3に転送制限があるかどうかは知らんが、
MGS4の2Gだか4Gだかのステージごとのアホみたいなインスコ制限はなんなの?
PS3用ゲームは、1ゲーム4Gだかに制限されてるんじゃないの?
- 66 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 13:22:57 ID:2/Gsdzt20
- 容量の制限はそれが強制なのか、どうなんだろうな。
20Gへの配慮なんだろうけど。
- 67 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 13:28:14 ID:cZJpW/jM0
- GT5Pというゲームがあってな
- 68 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 13:39:04 ID:kta2iWQt0
- >>65
インスコ容量制限が(おそらく)あるからこそMGS4はステージ毎に入れ替えてるんだろ
別に制限取っ払うのに技術的なハードルは何もないだろうが、HDD容量余ってないユーザーへの配慮だろうな
- 69 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 13:44:43 ID:qi4oA9WC0
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro27.htm
しょぼいにも程があるw
- 70 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 13:58:44 ID:dn+aT6TA0
- >>64
もう低解像度ゲーはPS3の方がトータルで多くなってるだろうな
- 71 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 14:02:47 ID:2/Gsdzt20
- >>69
MOでクリエイトキャラで装備反映じゃそれで十分じゃない?
- 72 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 14:03:07 ID:tyi3kZeqO
- コマンド入力して
http://www.gpara.com/comingsoon/dq9/081031/img/popup/07.jpg
行け〜!
http://www.gpara.com/comingsoon/dq9/081031/img/popup/08.jpg
- 73 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 14:04:11 ID:esMEvVrp0
- >>71
キャラ以前の問題だとは思わないんでしょうか?
- 74 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 14:06:17 ID:2/Gsdzt20
- >>73
古いタイプのRPGよりは頑張ってると思うが。
- 75 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 14:07:09 ID:H8EaaCx+0
- >>72
自分で操作するんじゃないなら意味がないw
- 76 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 14:12:08 ID:O/0RhwZyP
- エンドウォーは微妙過ぎる
あと英語わからんから操作もさっぱり
- 77 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 14:12:29 ID:qi4oA9WC0
- http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/819/819508/lost-odyssey-20070911111337524.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/845/845297/lost-odyssey-20080114084101448.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/848/848757/lost-odyssey-20080130051039422.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/848/848757/lost-odyssey-20080130051049219.jpg
古いタイプのRPGであるロストオデッセイ
- 78 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 14:21:32 ID:2/Gsdzt20
- >>72
よくコマンド待ちでMOにしたな。
本当はアクションにしたかったんだろうけど。
昔PCにもそんなMMOがでて笑った覚えがある。
- 79 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 14:32:37 ID:05x7xikg0
- >>77
馬鹿1名発見
- 80 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:04:31 ID:Xt6fr6Gz0
- >>64
独占で箱を使い倒した、halo3が640P、ニンジャガ2が567P。
箱独占ゲーは軒並み低解像度。
しかもネイテイブ1080P,60fpsが多数出てるPS3にたいして、箱は一本くらいしかない。
MSがマルチで開発費援助してるのが大きいな、やっぱ金くれてるメーカーを劣化させるわけにはいかんしな。
- 81 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:17:58 ID:NO1Q6dxcO
- 各地でボクサーが発狂してるように思えるんだが
何かあったのか?
- 82 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:23:44 ID:U6S7QqsP0
- 蔑称使って煽り合うスレじゃないから、スレ違いなので他所で聞いてくれ。
- 83 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:25:43 ID:Xu5kLNoD0
- 今更トゥーム見たのだが、アニメーションがんばってるじゃねーか
ボルタリングしてる時の手足の動きはちょっと感激したぞ
- 84 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:26:56 ID:b8xU+XWDO
- GTA4は独占DLCで360版が売れるはず!…なのに現実はGKだったからかな?
- 85 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:26:57 ID:fk73GEjG0
- ボルダー知ってるとかこのスレにいるのはおかしいだろwwwwwww
アウトドア板でも行ってろ
- 86 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:29:01 ID:FZNYKdmO0
- PS3はローカルストアが256KBしかないのもプログラミングしにくい原因だが、
PS4では1MBくらいにローカルストア増やすんかな?
機能分割に幅が出ると思うけど、ダイサイズを喰ってSPE数をあまり増やせないな。
十分な帯域がないならそれもありだけど、256KBでも工夫して6SPEを使って
キルゾーン2みたいなタイトルを作れるわけだし、ローカルストア据え置きで
SPE数の増大に走ったほうがピーク性能は高くなるかも。
今世代の苦戦をSCEのエンジニアと役員がどう考えるか。。。
- 87 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:29:13 ID:3jdv4fa70
- スイッチ入ったのたぶんこれだろ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081031_ps3_xbox360/
- 88 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:30:03 ID://QlccU40
- アンチャやってからトゥームにも興味わいたな
トゥームの敵もモンスターとかだっけ?
- 89 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:36:23 ID:rUm+sWdR0
- この調子なら一年後くらいには累計販売台数で360を抜きそうだな
- 90 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:37:00 ID:Xu5kLNoD0
- >>88
人、動物、化け物といろいろ
- 91 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:38:33 ID:Ubx1u0wX0
- >88
映画を見るんだ
- 92 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:39:55 ID:1EndTioS0
- >>86
IBMのロードマップを見るとPPEを2でSPEを32にするらしいし、
ソニーもそれに近い方向で進むような気がする
- 93 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:41:30 ID:FZNYKdmO0
- >>92
32コアか。もう潜在性能は想像できないな。
- 94 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:42:45 ID:1EndTioS0
- >>93
ちなみに2010年にそれをめざしてるみたい
参考資料
http://www-06.ibm.com/jp/solutions/deepcomputing/events/pdf/ibm.pdf
- 95 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:45:52 ID:Q1sT32Gi0
- まあPS3ですら今は潜在性能の1/10も使ってないって話もあるくらいだしな
- 96 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:46:38 ID:CJmkX+25P
- ずっと潜まれてても困るけどな
- 97 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:47:06 ID:Xu5kLNoD0
- 32コアを使い切るのは難しいと思うよ。
上の方でマルチコアを100%使い切ってるとか言ってるけど
それは瞬間的な話であって1/60sec単位でみれば到底無理。
ソフトの開発手法を根本から変えないといけないと思われる。
- 98 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:49:04 ID:cZJpW/jM0
- アローンザダークのデモがきぞー!
- 99 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:52:29 ID:1EndTioS0
- >>97
ただ、ララビーは48コアで出すらしい徐々にそういう方向に進まざるおえないんじゃない?
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=10089&Itemid=1
どっちにしろシングルスレッドの性能向上に限界が見えてる以上、コアを増やすってのは仕方ないかと
- 100 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:56:10 ID:mVZYexVc0
- x86バイナリが動くコアが48個詰まっているのか。
FM-TOWNSがズラッと並ぶCAI教室を思い出しちゃった。
- 101 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 15:57:11 ID:Xu5kLNoD0
- >>99
汎用的にマルチコアは難しいからLarrabeeはGPUってことになってるんじゃん
シェーダのようなストリームプロセッシングは並列に向くからね
もちろんLarrabeeも汎用用途でも使えるはずだと思うけど
その場合のプロセッサの平均稼働率は20%でたらいいほうだろな
- 102 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 16:03:38 ID:GoH6gR3E0
- >>99
コアを増やせば何でもCellの派生とは素人もいいとこだな。
- 103 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 16:05:33 ID:Xu5kLNoD0
- 誰もそんなことは言ってないだろ
- 104 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 16:22:28 ID:1EndTioS0
- >>101
稼働率で考えるとそんなもんだろうね
汎用用途だと現状でもこれ以上増やしてどうすんだってレベルだし
結局Cellも将来ゲーム用途だとGPUに近い形になりそうな気がする
- 105 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 16:25:15 ID:r7IROpQq0
- キルゾーン2って720p60fpsですか?
- 106 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 16:32:40 ID:YmsS1O570
- 解像度は分からんが、30fpsじゃなかったけ?
- 107 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 16:54:10 ID:BNEm9Uq40
- >>93
Cellはコア間のデータ共有ロジックがチープなのでコア数が増えるほど連携が困難になっていくんだな。
ララビーはそのあたりが改善されている。
- 108 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 16:58:10 ID:Ghj2MbESO
- >>105
720p 30fps
- 109 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 17:04:34 ID:b8xU+XWDO
- >>107
CELLはLSとメインメモリとの間の転送をDMAで行う仕組みはコアが増えても全く同じだから今より
難しくなることはないよ。課題はバス転送能力とレイテンシだけど、IBMは両方強化すると言ってる。
- 110 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 17:08:00 ID:Xu5kLNoD0
- >>109
そうだね
ただDMAはソフトウェア的に隠蔽する手法を見つけなければ
コア数増加にソフトウェアエンジニアが対応できないと思う
- 111 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 17:14:34 ID:dn+aT6TA0
- >>110
以前、やたら詳しい人がCellは仮想化されてて意識せずにSPE使えるとか言ってたけど
実際はどうなんだろうね
一から手でガリガリ書いてやればそれこそ理論値に近い性能叩き出せるアーキテクチャだけど、そんなことゲーム製作でやれと言われても不可能に近いし
- 112 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 17:20:41 ID:1EndTioS0
- >>111
これのこと?
http://www.ibm.com/developerworks/jp/opensource/library/pa-virtual1/index.html
- 113 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 17:20:47 ID:Xu5kLNoD0
- >>111
それおれじゃねーかな?ww
仮想化されているのはSPUのコアの数ね。
LSの容量はやっぱりそのまま256KBだし、DMAは基本手動。
自動DMAのライブラリもあるけどやっぱり効率は悪くなってしまう。
まぁ遊んでいるSPUがあるなら多少DMAの効率悪かろうが
そのライブラリを使ったほうがいいって判断はもちろんあり。
- 114 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 17:27:07 ID:c+zw5LcM0
- >>107
その認識はちょっと違う
ララビーはプログラマが今までの方法論をとりやすいように共有キャッシュの機構を備えているから
開発が楽なんだが、共有キャッシュはコアが増えるとそれがボトルネックになって並列性が上がらず
パフォーマンスが出せなくなる。
だから1次キャッシュをLSのようなローカルエリアとして使えるモードが容易されていて、
メニーコアCPUとして並列性を上げるときはCellのような動作をさせる。
- 115 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 17:29:49 ID:EJjRKbhp0
- なるほど
やっぱりPS3は糞箱とは違ってまだまだ伸び代が有るって事だな
- 116 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 17:30:26 ID:OLk01sSf0
- んでLS云々の前に帯域の問題はどうすんだろうね。
- 117 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 17:30:49 ID:b8xU+XWDO
- >>110
DMAについては今の世代のCELLで開発して確立したノウハウをそのまま次世代に引き継げるから
問題ではないのでは?今の開発環境はSPEの実行は仮想化されていて、
SPEが増えればそれだけ恩恵があるはずだけど。
- 118 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 17:34:01 ID:nm/5adi40
- 問題はあんまりサードがcellに特化して開発してないことだと思う
次世代ではSCEとか一部特化開発してた所と他で
今の洋ゲと和ゲーくらいの差が付きそう
- 119 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 17:35:08 ID:cZJpW/jM0
- 普通に売れよ・・・
http://www.jp.playstation.com/scej/title/resistance2/present/
- 120 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 17:36:30 ID:2lH1tWC/0
- サードは分かるけど、ファーストまでセルに特化してないもんな
手抜いてるんだろうけど余裕持ちすぎだよな >SCE
- 121 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 17:42:27 ID:pW4unEzf0
- http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/31/news075_2.html
思い切って北米のパブリッシャーに直接聞いて見た。なぜ、PS3がパブリシャーたちにあまり支持を受けて
いないのか? やはりSCEのネット戦略がマイクロソフトのそれと比べてパブリッシャーフレンドリーではない
らしいの。ネットインフラが整っていて、パブリッシャーは「乗っかる」だけになってる Xbox 360に対して、
PS3はパブリッシャーの負担が重いんだって。
また、パブリッシャーのプロモーションとして欠かせないPSN上でのデモやトレーラーのお話。ユーザーは
もちろんタダでダウンロードできるんだけど、実はパブリシャーにダウンロードされたメモリの量に応じて支払い
を要求しているのだ。Xbox 360は基本プロモーションとしてとらえているのでタダ。
だから、パブリッシャーによっては、マルチプラットフォームでタイトル展開してるのに、PS3にはデモを
提供してないけど、Xbox 360には提供してるってことがあるらしい。
追う立場のSCEがこんな傲慢な事やっいるようでは先は無いな
- 122 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 17:45:32 ID:w8ZdQ3Yr0
- >>121
ネットはPSNに乗ればパブリッシャーの負担は無いだろうが
こんな嘘をよく堂々と書けるもんだわ・・・
- 123 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 17:51:53 ID:Ubx1u0wX0
- >121
そこで先の「直接のデベロッパーになれ」発言が出てくるんだと思うよ
金をかけない囲い込みってのかな、実に下手糞なやり方だけどね
- 124 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:03:26 ID:JzBKABHxO
- ミラーズエッジが思ったより綺麗で面白いな
影の感じがよくはられるソニックの技術GIにみえるんだが同じことやってる?
- 125 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:05:54 ID:JzBKABHxO
- 疑似です・・・
- 126 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:06:31 ID:2/Gsdzt20
- >>121
いつの記事かと思えば、今日の記事かよ。
随分と今とはずれてると思うが。
年末商戦で箱がタイトル数で勝つことがなにか意味のあることとも思えないしw
- 127 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:06:54 ID:zUkx4kZE0
- >>121
別に傲慢ではなく、コストの問題だろう。
魔法じゃないんだから、どっかでコスト回収せねばならん。
広告料でカバーというビジネスモデルなんだろうな。
- 128 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:10:21 ID:1WxQuWXC0
- ネットライター笑はゲハ臭がして見てらんない
インプレスといい適当な事書いてもいいんだから楽だよな
- 129 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:18:46 ID:HC3l9RsT0
- レジ2
http://www.gamersyde.com/news_7282_en.html
- 130 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:30:15 ID:m45MbNwK0
- >>129
波紋がきもいんだけど
こういうところ中途半端だよな
- 131 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:31:38 ID:jjj0EiZY0
- 箱○見てると、家庭用機で伸びしろないってのは継続的にハードを販売するにあたって
結構致命的な問題を抱えてると思うんだけど、次世代箱ではどうすんだろ。
今みたいにPCの延長上のままでハードのサイクル早めるって手もあるけど、結局ライトFPSユーザーしか
掴まえられないまま、今の箱○の市場規模を維持し続けることになっちゃうけど
MS的にそれで満足のはずはないし。
しかし、MSもSCEも伸びしろ見越した、ピーク性能重視の奇形児ハード作ると、
今度はPCも含めたマルチ化の流れに反することになって、今世代以上の劣化地獄になりそう。
うーん、やっぱ開発環境の整備やリードプラットフォームにして貰えやすいことを考えると、
早く出したモン勝ちなところはあるのかもなぁ。早すぎると、またアレだけど。
- 132 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:34:01 ID:2/Gsdzt20
- 青いシールドのやつに一度立ち向かって欲しかったなw
- 133 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:36:03 ID:MHEOyuY00
- >>35
箱のは動いてないやつと比較して煽られるのが目に見えてるな
ひるいなき確信犯だろww
- 134 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:43:48 ID:m45MbNwK0
- よく言ってる意味が分からない
- 135 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:45:00 ID:HC3l9RsT0
- ブラーのことじゃね?
- 136 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:52:37 ID:MHEOyuY00
- 人間の形おかしいとおもったら腰か・・・
- 137 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:53:50 ID:cZJpW/jM0
- さすがに比較は止まった所でするだろ。
でもPS3リードだからなんとしても貶したいだろうし何するかわからんな。
- 138 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:57:55 ID:mwCY4Bcw0
- ミラーズエッジ面白いな。
これは買うかも。
- 139 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:58:02 ID:MHEOyuY00
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm5102910
頭のは前提で発想力あるやつがステージ作るとすごいな
- 140 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 19:00:38 ID:MHEOyuY00
- 頭良いのは・・・ もうだめだ俺ROMる
- 141 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 19:09:57 ID:rixDMOr50
- ちなみにくねくねはにぃはゲーム機Wiiすら持っていません
完全にゲハ民ですw
- 142 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 19:14:47 ID:2/Gsdzt20
- DL量で金払ってるとか、昔からゲハで何度も見かけたぞw
知合いに聞いたけど〜らしい。とかゲハがソースのブログ並。
- 143 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 19:24:16 ID:cLf4K7xn0
- PSNに文句を言うデベロッパーっていたっけ?
自由度が高いということで褒めるのしか聞いた事ないけど。
- 144 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 19:26:34 ID:ebgcoTTn0
- >>124
たぶん同じことしてる、ツール上のレンダ結果を貼り付け
- 145 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 19:34:16 ID:c+zw5LcM0
- ミラーズエッジってUE3だっけ?
なら↓の奴じゃない?
29 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 11:25:12 ID:c+zw5LcM0
PS3版が一番高速に動作するとの事でPS3実機でデモンストレーションされていたグローバルイミテーション
なんとPCで実行するよりPS3の方が高速
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5117
コアの並列性高めるならこういうアプローチをどんどん取り入れて行くのが良いと思うな
- 146 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 19:34:49 ID:AkSk5Tuw0
- キルゾーン2ってやたら持ち上げてるけど
そこまでいいかあれ?悪いとは言わないけど
まぁ、こんなもんかなって位だと思うけどね普通に
- 147 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 19:36:42 ID:cZJpW/jM0
- はいはい
- 148 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 19:40:08 ID:nm/5adi40
- あのまま出れば(まぁβ始まってるしあのままだろうけど)
コンシューマでは最高のグラだろう
まぁ高性能PCでやるクライシスとかと比べれば
こんなもんかって話になるかもしれんけど
- 149 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 19:40:56 ID:pW4unEzf0
- グラは最高かもしれんが
発売時期的に大して売れなさそうな気がする
- 150 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 19:49:24 ID:Qp8w6np60
- >>146
このスレじゃそれは禁句だぜ
そっと心の奥にしまっておくんだ
- 151 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 19:54:09 ID:0APqmetpO
- KZ2以上のゲームがあれば遠慮しないで言っていいんだぞ
- 152 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 19:57:21 ID:JzBKABHxO
- ※ただしCSに限る
昔みたいにPCとのマルチでPCの方もってきちゃ駄目だからね
ってかミラーズエッジはやっぱりソニックと似たようなの使ってんのか
時期的にUE3.5の機能は使ってないだろうが
- 153 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:00:07 ID:cZJpW/jM0
- 相手するな
- 154 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:04:13 ID:p8R86iLL0
- http://www.ps3-fan.net/2008/10/5_22.html
「グランツーリスモ5」発売は予想よりも早い?山内氏が明らかに
- 155 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:04:25 ID:7/rsoVrq0
- http://images.gamersyde.com/gallery/public/8753/1560_0002.jpg
↓
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_03.jpg
- 156 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:11:18 ID:i6bvqdrE0
- GTA4と同じグラフィックエンジンで開発されたMidnigtClub LAがPS3劣化判明
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=59
360 ttp://img225.imageshack.us/img225/8927/midnight360011nz2.jpg
PS3 ttp://img225.imageshack.us/img225/126/midnightps3011sd3.jpg
360 ttp://img221.imageshack.us/img221/6336/midnight360029zm0.jpg
PS3 ttp://img510.imageshack.us/img510/2819/midnightps3029ib6.jpg
Curiously, despite syncing day and night cycles on this game
(ie headlights come on at the same time etc), the lighting is still radically different.
奇妙なことに昼と夜のサイクルを同期させたのにもかかわらず
(例えばヘッドライトは同時につく、など)、ライティングは馬鹿馬鹿しいくらい違ってる。
Xbox360版 1290x720+2xAA
PS3版 960x720+2xQAA
---
またまたPS3の低解像度レンダリング&アプコンが発覚
QAAを使ってるせいで画面全体がぼけぼけ
陰影ものっぺりしててメリハリなし。立体感まで消えている
- 157 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:12:34 ID:i6bvqdrE0
- PS3版Bioshock、解像度劣化判明
ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1233943&postcount=1469
on grandmaster screenshot it's 17/18 ratio = 680p (+ blur)
interesting because the first leaked PS3 screenshot in may was in 720p.
(http://www.gamed.nl/messages/74505.jpg)
it's a very little downscale (680p it's like 720p game on overscaned TV),
probably for stabilize framerate
---
開発途中のSSは確かに720Pだったのに、製品版は680P+Blurに劣化。
恐らくfpsを安定させるためだろうとのこと
開発終盤にDigitalExtreme社に手助けを求めたが、
この会社が作ったPS3版DarkSectorでは低解像度額縁レンダリングで
負荷を減らしfpsを稼いでいた
同じ手法かw
- 158 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:14:56 ID:gQ4iUPUa0
- ギアーズ2の貼るから火病ったじゃねーかw
ギアーズ2を貶すのは自重しろw
- 159 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:25:13 ID:R4jlvanr0
- 思い出補正なのか、ギアーズ2の床のテクスチャが1よりクソになってる気がする
- 160 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:28:35 ID:m9zpBkV40
- 俺も思い出補正なのかローカストの顔も劣化した気がする
- 161 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:31:10 ID:ebgcoTTn0
- 思い出補正なのかチンコが小さくなってる
- 162 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:31:23 ID:cZJpW/jM0
- ワイプアウトこれ本当に1800円でいいんか・・・?
- 163 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:35:36 ID:u0BwX4vX0
- >>162
いいんじゃないの、PS2のゲームを1080pにしただけだし。
- 164 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:38:42 ID:e4mSmEdB0
- >>6の二枚目の光源処理だが
なんで手前右側の影になるはずの壁が光ってんだコレ
- 165 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:39:42 ID:/B6ApUIq0
- せいぜい1800円ぐらいしかとれんだろワイプは、あれをフルプライスで買う奴いるんか?
- 166 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:44:09 ID:c+zw5LcM0
-
Wipeout HD
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/837/837431/wipeout-hd-20071123000720009.jpg
http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/02/wipeout-hd-screenshot-big.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/854/854308/wipeout-hd-20080222014447397.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8365/1323_0002.jpg
- 167 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:46:41 ID:/B6ApUIq0
- >>166
ミラーズエッジプレイしたあとだと、しょぼすぎて泣ける。
- 168 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:46:53 ID:tIkM0x1/0
- 前スレのPS3はCellの仕様で外部電源にはできないってあれか、
例の物理的に〜てやつ
- 169 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:47:32 ID:UGnlp9nI0
- ほんとにただ解像度高いだけだなw
- 170 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:47:37 ID:e4mSmEdB0
- >>166
精力!
- 171 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:49:07 ID:/B6ApUIq0
- >>168
CellはCPUの近くで変圧するから電源を外部に移動出来ないからだろ。
- 172 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:49:26 ID:JzBKABHxO
- >>160
ローコストm9
- 173 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:50:03 ID:pW4unEzf0
- http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Wipeout_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Wipeout_01.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_01.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_03.png
正直ふぇいたる☆いなーしゃの方が・・・
- 174 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:52:22 ID:c+zw5LcM0
- Wipeout HD
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/837/837431/wipeout-hd-20071123000720009.jpg
http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/02/wipeout-hd-screenshot-big.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/854/854308/wipeout-hd-20080222014447397.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8365/1323_0002.jpg
フェイタル・イナーシャ
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_01.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_03.png
- 175 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:52:54 ID:cZJpW/jM0
- ワイプアウトは動画画像評論家にはいまいち評価され辛いにが本当残念だ
- 176 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:53:29 ID:2/Gsdzt20
- FullHDで60フレなの?
- 177 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:53:50 ID:q73b45DM0
- 720pのSSで煽ってないで素直にwipEoutHD買えばよいのに
- 178 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 20:54:25 ID:mwCY4Bcw0
- 静止画じゃなんとも言えないけど、レースゲームは実車が出ないとな。
やっぱGT5Pが一番だわ。
- 179 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:02:25 ID:/B6ApUIq0
- >>177
ププッ、ギアーズ2をあれだけ煽っといてワイプすげーってかwww 腹筋の運動にはいいな。
- 180 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:02:51 ID:c+zw5LcM0
- >>176
60フレ
- 181 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:10:07 ID:ZQxoMJye0
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro27.jpg
- 182 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:11:55 ID:pW4unEzf0
- ボケボケだな
- 183 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:15:25 ID:cZJpW/jM0
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro20.jpg
- 184 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:20:20 ID:FTurWWKo0
- 白騎士って全員装備変えると反映されるんだっけ
- 185 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:21:01 ID:2/Gsdzt20
- トロルはRegenが付いてて、とどめ炎か酸攻撃必要にして欲しいな。
- 186 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:21:58 ID:c6AdKtSb0
- >>179
ジャンルちがうじゃん。
- 187 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:22:24 ID:2/Gsdzt20
- >>184
みたいね。ムービー有るみたいだけど、どうするんだろ。
- 188 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:23:45 ID:2/Gsdzt20
- ギアーズ2もFullHDで60FPSなら文句なしで最高になったのに。もったいない。
- 189 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:25:27 ID:e4mSmEdB0
- 無理だろそれは
- 190 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:26:17 ID:/B6ApUIq0
- もう4年もこのスレにいるが、ここの凄いグラのゲームの基準がよくわからんよ。
- 191 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:26:35 ID:cZJpW/jM0
- ギアーズってフルHD60fpsじゃないの?
ワイプアウトの比較に出してくるからてっきり
- 192 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:27:43 ID:e4mSmEdB0
- あれ?フルHDだっけあれ
- 193 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:28:08 ID:h5PoZDj10
- 勝手にPLAYSTATION4を妄想
発売日:2012/1/23
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nmプロセス)
L2キャッシュ4MB
SPE×16 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE)
※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX2(コアクロック 800MHz,VRAM 512MB(GDDR3),混載DRAM 32MB,45nmプロセス)
PPU:CELL内処理
メインメモリ(NUMA):512MB XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:500GFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
- 194 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:28:24 ID:/B6ApUIq0
- >>191
ワイプってテクノスレで語るようなゲームなんか?
- 195 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:28:51 ID:h5PoZDj10
- 次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2010/11/19
本体色:ホワイト
値段:29,800円(税込)
CPU:PX×2 計6コア(12 H/Wスレッド)45nmプロセス
L1:32KB(各コア内蔵)
L2:128KB(各コア内蔵)
L3:12MB(各コア共通)
※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コアクロック 800MHz,混載DRAM 32MB,45nmプロセス)
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:500GFLOPS
外部記憶装置:SSD:16GB/1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
- 196 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:30:58 ID:PmJjOzIf0
- >>190
PS3のゲームなら、しょぼグラでも凄ゲーということになってるみたいです。
- 197 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:32:30 ID:ADKe809M0
- ワイプアウトを必死でマンセーしている人は何がしたいんかな?
- 198 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:32:51 ID:pJa9xAIE0
- >>148
その「コンシューマでは」と縛り入れないといけないのが
現世代ゲーム機の痛い所だな。
ビデオ単体でも差が付いてるのに
APIも含めたら2,3世代はPCに遅れてる。
- 199 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:33:18 ID:m9zpBkV40
- 具体例だせよ
- 200 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:34:44 ID:b8xU+XWDO
- CELLの電源の話はこの辺の記事を誤解してるんじゃないかなぁ。
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20070319/129121/
ttp://www.semicon.toshiba.co.jp/product/micro/cell/chipset.html
これって基板上のDC-DCコンバータの話であって、外部電源か
内部電源かって話じゃないよ。
- 201 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:35:05 ID:0bip7jg60
- >>198
の割りにはコンシューマーの残飯処理となってるPCw
- 202 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:36:21 ID:2/Gsdzt20
- >>198
KZ2はライティングのみせ方とかモーションでPCと比較しても良い感じじゃないか?
- 203 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:37:24 ID:cZJpW/jM0
- KZ2の室内的な所>>>>>>クライシス先輩の室内
- 204 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:39:50 ID:JzBKABHxO
- なんでボクサーは1800円のワイプHDにそんなにムキになってんの?
- 205 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:41:15 ID:XUqCbYdc0
- ギアーズはテクスチャの色を灰色に統一して
圧縮率をかせいでいるだけに見える、俺のTVは白黒TVじゃね〜んだよ!!
- 206 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:41:41 ID:i6bvqdrE0
- >>196
ワイプアウトなんて大したことない。
full HDといったも可変だしな。可変解像度という手法そのものは語る価値あるかもしれんが、
ワイプアウトのグラ的には60fps 2×AAということを考慮してもショボイ。
バンジョとカズーイのほうがよほど凄いね。360にはもっともっとテクノロジー的に凄いゲームがあるのに、
PS3のゲームではないと駄目なんだね。
- 207 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:42:27 ID:i6bvqdrE0
- おっと忘れていた。360のほうが性能が20%以上上であることをお忘れなく
- 208 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:43:56 ID:2/Gsdzt20
- こいつまだここに来てたんだw
- 209 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:44:01 ID:7/rsoVrq0
- http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/FM2_04.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/FM2_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Wipeout_01.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Wipeout_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Wipeout_03.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_01.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_03.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Fable2_05.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Fable2_06.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Banjo_01.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Banjo_02.png
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_01.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_02.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_03.jpg
ttp://i37.tinypic.com/2el9ld5.jpg
ttp://i36.tinypic.com/2utssn9.jpg
- 210 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:44:14 ID:/7SPtIaF0
- どうなん?
ttp://www.uploda.org/uporg1758099.png
- 211 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:44:53 ID:Mtjv+5lS0
- あのやり手の和田さん曰く、
「プレイステーション3(PS3)」でも採用している「OpenGL」といった3次元グラフィックスの
基礎プログラムは、様々な企業が共同で開発して、たちまちデファクトスタンダードとなった。
とは何を意味するのでしょうか
- 212 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:48:03 ID:gQ4iUPUa0
- セイムのショボグラが発覚してから痴漢が壊れてるな
- 213 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:49:04 ID:h5PoZDj10
- 次期Wii(Wii2)を妄想
発売日:2013/11/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:Broadway×2 45nmプロセス
※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:Hollywood(コアクロック 500MHz,混載DRAM 32MB,45nmプロセス)
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:1.5TB/s
システム全体の性能:150GFLOPS
外部記憶装置:HDD:80GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:DS・GC・Wiiフルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:Wiiフルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:50W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:Wiiと同サイズ
本体内温度/作動音:室温と同等/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:?(ローンチ特別価格:1,980円(税込))
- 214 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:49:27 ID:05x7xikg0
- >>210
酔う、音による空気感が街中の高層ビル群にいるなぁと良かったよ
アクションじゃなくて、これでアドベンチャー作ったら面白そうとは思った
- 215 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:52:21 ID:JzBKABHxO
- >>214
R1で反転しまくったがよわなかった
動くと思ったより良いな
- 216 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:52:26 ID:2/Gsdzt20
- ギアーズ2は奇妙な体のライティングのせいで浮いてるうえに
輪郭が光ってるせいか、1よりジャギが目立つね。
なんでこんな事してるんだろ。
- 217 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:53:20 ID:xIRorUbr0
- 現実を見ろ
- 218 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:56:26 ID:05x7xikg0
- >>215
余り敵と戦うのだけはいらないかもと思った、走るだけであれはいい
- 219 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:56:50 ID:Xu5kLNoD0
- 720p 30fpsと1080p 60fpsで単純に4倍の違いですが
- 220 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:58:13 ID:htkhZuNC0
- ネイティブ1080pで60fpsって十分テクスレ向きじゃね?
>>196
つまりギアーズ最高って事だな
- 221 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:58:13 ID:JzBKABHxO
- >>218
確かにアクションだけでいいな
銃撃戦要素いらない
- 222 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 21:59:42 ID:htkhZuNC0
- >バンジョとカズーイのほうがよほど凄いね。
爆売れフラグですね、分かります
- 223 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:01:10 ID:cZJpW/jM0
- アクションだけだならそれアサシンクリードだろ
- 224 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:02:21 ID:gtu9OGT/O
- >>211
書いてある通りの意味だよ
OPENGLはそうして作られた。だがデファクトスタンダードを争っていた
のはもう昔の話だな
- 225 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:03:32 ID:2/Gsdzt20
- 爆発シーンなんかだと内部解像度を段階的に変更するんだっけ?
爆発シーンなんてどうせ画面揺らすんだしわからなさそう。
- 226 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:05:21 ID:1CqSfRhC0
- http://ameblo.jp/sinobi/entry-10158270984.html
>SCE陣営の年末年始の主軸タイトル「リトル・ビッグ・プラネット」も発売。
>80GB版の本体や「LBP」の同梱版など、本体関連には大きな動きが見られなかったものの、
>ソフト単品とデュアルショック同梱版は好調で、各バージョンの合計で約3万本を販売した。
LBPオワタ
- 227 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:09:16 ID:2/Gsdzt20
- LPBは発売後のCMに力いれるみたいだし
年末年始までジワ売れすればって形か。
本命はEUだろうし。
- 228 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:09:38 ID:cZJpW/jM0
- まあそんなもんだよな。もうだめだこの国
- 229 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:14:15 ID:JzBKABHxO
- 売上は一番スレ違い
- 230 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:19:23 ID:l8TFdo730
- KZ2のライティングは不思議なくらい印象的だが、
あれは大域照明かな。あっても事前計算だろうけど。(実時間なら神)
- 231 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:21:40 ID:5zup8rHN0
- >>226
売り上げ張るんじゃねえよ
壊れちゃうだろ、スレ住人がww
- 232 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:23:12 ID:olHOOfpC0
- >>226
LBPは俺も買ったが3万本とは意外に少ないな。
ニンジャガ2以下とは。。。
- 233 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:23:43 ID:Xu5kLNoD0
- >>230
おれにはどうもLDRチックに見えるが
- 234 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:28:32 ID:x9CKR7qe0
- >>230
あれが大域照明に見えるんなら、テクノスレに来る資格は無いな。
- 235 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:37:29 ID:JzBKABHxO
- 例によってアンチャタイプのMRTじゃないの?
- 236 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:39:16 ID:Hz7/uB9a0
- >>174
なんでこんなにボケボケなんだ?エッジがおかしなことになってるぞ。
- 237 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:39:22 ID:pCpPIoBB0
- >>230
KZ2は深度バッファ参照による近似大局照明だよ。
ゼンジー氏のレポ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080805/3de3.htm
- 238 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:42:43 ID:N+fRSO/U0
- ワイプアウト結構いいじゃん。フォトリアリスティックからは外れてるけど
シド・ミードのイラストがそのまま動いてるみたいで。
- 239 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:42:46 ID:Xu5kLNoD0
- GIというかSSAOでしょ
ギアーズ2でもやってる
- 240 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:48:55 ID:cZJpW/jM0
- 実はワイプアウトのせいでLBPにまだ手をつけてない。
- 241 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:50:46 ID:i6bvqdrE0
- LBP本スレより。PS3はとんでもない劣悪な品質のゲームをつくっているのだな。本体さえ、破壊しかねない
バグ・フリーズを孕んだゲーム。グラを引き出すことに必死になるあまりに、こういう肝心のゲームの部分では
非常にお粗末になってしまう。
303 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 22:45:50 ID:IxXyGEwb
>>299
フリーズによる内部機器の破損を引き起こすゲームです
今すぐプレイをやめ、売りましょう。
他のゲームを続けてもかまいませんが、このゲームはすぐに売らないと
買い取り価格が異常なスピードで下がることがMGS4で証明されています
- 242 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:51:13 ID:7wio4GPpO
- LBP三万って。
230万のユーザーは何やってるんだ?
- 243 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:58:03 ID:r7IROpQq0
- 700万のユーザーはディザスターに酷いことをした
- 244 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 22:58:18 ID:kS26bm580
- ミラーズエッジはPS3版は720p固定だからジャギるね
- 245 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:00:05 ID:O/0RhwZyP
- >>242
ピクセルジャンクモンスター
タワーディフェンス、楽しいです
- 246 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:01:21 ID:cZJpW/jM0
- >>244
また名言が生まれた
- 247 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:04:52 ID:Hz7/uB9a0
- >>246
別におかしな話でもなんでもないと思うが。
720P出力ならテレビのスケーラーに依存する。
ロクに補完をせずに単純に引き伸ばすテレビなら当然ジャギジャギ。
つまり>>244のテレビは安物。
- 248 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:07:50 ID:kS26bm580
- LT-37LC85ってどうなんだ?
- 249 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:08:28 ID:1CqSfRhC0
- http://www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/movietgs2008/
白騎士延期しそうだな
- 250 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:16:08 ID:1C9mMQ9+0
- >>247
つうか、360のスケーラーも単純な引き伸ばしだからジャギも拡大。
- 251 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:19:11 ID:Hz7/uB9a0
- >>250
んなわけねーだろw補完なしならボケねーから。
- 252 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:22:17 ID:YJjf+F2i0
- >>250
補完しないスケーラなんて、ありゃせんよ。
アンチャの960x1080で横2倍とか単純なものならともかく720pから1080pだと1.5倍だから2ドットぶんを3ドットに変換しないとならない。
- 253 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:24:49 ID:vpUuO6Mh0
- レジA
ttp://i37.tinypic.com/2el9ld5.jpg
ttp://i36.tinypic.com/2utssn9.jpg
- 254 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:25:04 ID:Hz7/uB9a0
- >>252
周波ノイズ(ジャギ)を出す引き伸ばしなんて珍しいけどあるよ。
例えば一昔前のニコ動の画面拡大なんてそう。今は補完(スムーシング)が
追加されてるけどね。
- 255 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:25:09 ID:fZBCTYS40
- PS3のミラーズがジャギジャギなのは、まったくAAがかかってないからだな。
箱○はx2AAがかかってる。
- 256 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:26:42 ID:fZBCTYS40
- >>254
少なくとも俺のPZ80ではPS3のはジャギジャギだし、なんか720p無いような感じなんだが。
- 257 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:27:56 ID:i6bvqdrE0
- ミラーズもPS3劣化か?終わったな。PS3リードでも劣化かよ
- 258 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:28:03 ID:1W9gNNEx0
- >>254
そりゃ補間アルゴリズムなんて結構あるからな
てかおまいら補間の漢字ちげーよw
- 259 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:28:22 ID:LtWdScca0
- >>232
ジャガ2は初週で2.2万、LBPは初日3万 後はわかるな?w
- 260 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:29:37 ID:+N5wO0Fe0
- ミラーズ、箱○にもデモ配信されてるのか?
- 261 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:30:13 ID:LtWdScca0
- >>253
レジ2グラ結構いいなw 背景は1,1以上に凄いじゃないか
- 262 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:30:20 ID:kS26bm580
- >>260
日本タグにきてるぜ
- 263 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:30:54 ID:kS26bm580
- >>>261
背景本気かよ
- 264 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:32:09 ID:fZBCTYS40
- >>260
デモ来てるな、TGSではPS3版で処理落ちがあったとかいう話だが、デモ版はどちらもスムーズだな。
セルフシャドウがPS3版のは薄いのはなんでかね。
- 265 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:33:03 ID:gQ4iUPUa0
- 箱○
http://www.gamersyde.com/stream_9252_en.html
- 266 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:33:58 ID:+N5wO0Fe0
- >>262>>264
サンクス
- 267 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:37:41 ID:vpUuO6Mh0
- レジA結構いいよな。
まぁショボーズAのほうがきれいだけど
- 268 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:39:24 ID:fgTr4aHX0
- ミラーズエッジはサードパーソンモードも欲しかったよね、なんかFPSタイプは3D酔いするから体験版でもういいやって感じ。
- 269 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:44:18 ID:GpEthLBo0
- レジ2のグラは悪くない出来だが、デザインがダサ過ぎる。
このあたりはギアーズ2の方がずっと洗練されている。
あとギアーズは画面全体が緻密にモデリングされているが、レジはチープな部分とやたらクォリティーの高い部分が
混在していて、全体的にどうしても安っぽく見えてしまうのが残念。
- 270 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:46:06 ID:idjk80FK0
- そりゃあんだけ狭けりゃな
- 271 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:49:11 ID:cZJpW/jM0
- 5、6時間程度でよければ作りこめるけどレジのオフは20時間はあるし・・・
- 272 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:50:14 ID:7/rsoVrq0
- スカスカレールライドのが安っぽいだろw
- 273 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:53:02 ID:i64h4yni0
- >>264
TGS行ってきたけど別に処理落ちなんてなかったぞ?
それどこ情報?
- 274 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:53:21 ID:o+TAiP6d0
- LBP爆死、ゴキブリ発狂で、メシがうまいww
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
Χ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
- 275 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:54:22 ID:B+92b80V0
- >>272
そうだな、ラチェットのすかすかレールライドの安っぽさにはあきれて窓からディスクを投げちゃったよ。
- 276 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:55:40 ID:Uh+67KOQ0
- >>275
ラチェは「ライド」すら無くて、ただのパイプでしたよwww
- 277 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:56:32 ID:7/rsoVrq0
- ラチェは60fpsに物量満載なw
真っ暗闇のスカスカレールライドと一緒にすんなw
- 278 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:59:50 ID:cZJpW/jM0
- 一年前のアクションゲームの1シーンで煽り返しってどんだけ余裕無いんだよ。
- 279 名前:名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 23:59:55 ID:1W9gNNEx0
- 意味のない煽りばっかすんなよw
てか来週ネハーレン出るけど買うやついる?
- 280 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:00:03 ID:m9zpBkV40
- 追い詰められてとうとうラチェットまで出してきやがったw
- 281 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:01:58 ID:OCoKMqkZ0
- レジ2は1みたいに銃弾がドッヂボールみたいなスピードだったのは改善してんの?
- 282 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:02:21 ID:O/rCHcVE0
- >>253
グロ
- 283 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:05:04 ID:1C9mMQ9+0
- >>252
うん。
だから、360のそれはおっさんの言うロクな補完もせずに単純に引き伸ばすスケーラ。
ひるいなきでもしっかりとスケーラの画像を比較してるし。
- 284 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:05:46 ID:yjSMCStd0
- >>121
LBPを始めSCEはPSN使わんな・・・。まぁそういう自由なところが魅力なんだろうけど。
コナミとか完全自鯖だもんな。意味不明なID含めて。
- 285 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:05:47 ID:WU145KPu0
- レジ2の弾速おそいっていうけど、カービン銃は普通の速度だということを
やったことが無い人はわからない。
- 286 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:06:18 ID:NZ5xFx7u0
- >>237
マジサンクス。やっぱKZ2はすげーな。
>>234
擬似とは言え、GIじゃん。
おまえこそテクスレ来る資格ねぇだろ。
- 287 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:10:17 ID:neYZftdO0
- ショボーズ2は初日で3万売れるの?
- 288 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:10:42 ID:jXed9UrY0
- >>285
レジ1は遅かっただろ、、、レジ2発売まだだし、普通の速度って言われても何km/h?
- 289 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:12:02 ID:sV3zebybP
- 第102回:超解像技術とはなにか?
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081030/dg102.htm
スケーラーはもう古い
- 290 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:12:30 ID:XM4qqfMT0
- >>288
だから銃によって違うんだよ 撃った瞬間に着弾する銃もあるの
- 291 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:13:05 ID:x5HC1KYz0
- >>288
遅いのはキメラのブルズアイじゃないか?あとは、オーガ。
オンライン対戦だとバージョンアップでブルズアイもスピードアップされたけど、それでも遅め。
- 292 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:13:11 ID:YdWTPUbR0
- >>283
線形補間っぽいな
- 293 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:13:15 ID:iI6/to+r0
- ブルズアイが掴めるくらい遅かっただけで実弾系は普通の速度だろう
- 294 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:13:20 ID:rviKQFZg0
- 配信見てないからわからんけど
ギァーズ2のレールライドってどんなもん?
MGS4のAct3ぐらいのがある?
- 295 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:14:50 ID:x5HC1KYz0
- >>292
ひるいのを見たけど、補間という補間はしてない感じ。
- 296 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:16:36 ID:8b2OEf270
- >>283
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up19599.jpg
左、補完をする普通のスケーリング
右、いわゆるただの引き伸ばし
ともに>>35の画像を1.5倍(1080p相当)に拡大した画。
ただの引き伸ばしってのはこういうことをいうんだよ。
- 297 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:17:03 ID:WU145KPu0
- >>288
逆に遅いってのは何km/h?
- 298 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:18:00 ID:NZ5xFx7u0
- >>289
単に周波数解析を利用したスケーラじゃん。
負荷は物凄く高い。名前だけカッコイイ。
- 299 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:18:10 ID:WU145KPu0
- カービン銃は普通っていってるのに、やったことないからわからずに
変な返しをしてくる。
- 300 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:19:02 ID:G2nHU7gL0
- 基本的にデカボスみたいなのは全部レールだったかな
ラスボスもレールだった
- 301 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:20:43 ID:NZ5xFx7u0
- >>296
ただの引き伸ばし=線形補間OR最近傍選択。
まぁアルゴリズムが違うだけさ。
どちらにしろ計算が要るぜ。
- 302 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:21:07 ID:iI6/to+r0
- ブルマックが2匹出てくるとこも遠くからガトリングうつだけだったな
- 303 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:23:30 ID:x5HC1KYz0
- http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Halo3_1080i.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Halo3_720p.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/PGR4_1080i.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/PGR4_720p.png
ひるいのスケーラ。720、1080ともに特に変わらず。
- 304 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:26:32 ID:8b2OEf270
- >>301
だから補間だといってんだろw
360は普通に中間色を補間するスムーシング拡大だと言ってるだけなんだが。
負荷は当然、線形補間>>>最近傍選択だわな。
- 305 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:29:50 ID:jXed9UrY0
- >>299
レジ1やったら弾遅いし何km/hって言われても弾速なんて知らんよ
PS3今日買ったしでオフしただけだしで、敵が撃ってきても余裕で避けれて弾みたら笑ろたくらい。
- 306 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:29:57 ID:sV3zebybP
- 箱○のスケーラーは、ただ引き伸ばすだけだけど
TV側のスケーラー通さないですむから、遅延が起きませんよってメリットがあるな
- 307 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:32:42 ID:YtjLrZ3O0
- >>303
ウチのテレビで表示させてみたけど、ジャギ具合は安物のテレビのスケーラのほうがちょっとマシだな。
360のスケーラはどちらかといえば遅延をなくす効果意味合いかな?
- 308 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:33:44 ID:YdWTPUbR0
- >>306
なるほど
なんでそんなスケーラー乗せてるのかと思ったら、そういう理由か
- 309 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:33:45 ID:WU145KPu0
- >>305
プレイヤーの使う実弾系の銃は普通の速度なの。避けられない。
これは、一番最初の武器がカービン銃なんでオフちょっとやっただけでわかるの。
出だしでいきなりわかる。
遅いのは敵の銃と味方の銃。
だからやってないとバレるんだよ。
ttp://www.gametrailers.com/player/15079.html?type=
- 310 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:34:24 ID:YdWTPUbR0
- >>303
ほんとなんもしてないな
ソース見ずに適当なこといってしまった
- 311 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:35:33 ID:7VK4CMEu0
- PS3今日買った(笑)
子供のいいわけかよw
- 312 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:35:33 ID:WU145KPu0
- 上に上げた動画、普通の銃(カービン・ショットガン)と、遅い味方の弾と、遅い敵のブルズアイと、
最後のほうで敵の銃を使っているシーンがあって、そこで銃によってどれだけ
速度が違うかすぐにわかる。
- 313 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:39:21 ID:8b2OEf270
- >>303
あのね、補間しないと同じような画にはならないの、その替わりボケがでるけど。
ここテクスレなんだろ?しっかりしろよw
- 314 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:39:41 ID:qFHFVMXd0
-
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Fable2_05.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Fable2_06.png
ps2みたいだな
- 315 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:39:55 ID:WU145KPu0
- ちなみに、ブルズアイは体感でサバゲのBB弾くらいの速度なので、0.98Jくらいかなと思う。
- 316 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:42:56 ID:NZ5xFx7u0
- >>313
俺のモニタだと720pも1080pも同じサイズにしか表示されんから、わからん。
- 317 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:44:08 ID:jXed9UrY0
- >>309
本当にLBP同梱版PS3とレジ1とGT5p買ってきたぞ。
オンには3月までISDN環境やから3月まで繋げれないからオフ専なんだけど
ひつこく言うならスルーすればいいのにw
- 318 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:45:07 ID:jXed9UrY0
- >>311
事実だし
スルーもできない馬鹿がシャシャリ出るなよ
- 319 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:46:14 ID:8b2OEf270
- >>307
元画像がNoAAでジャギの山があるものなのに、スケーリングしたらジャギが消えた。
というのはボケ過ぎでむしろ程度は低いスケーラーだよ。
究極のスケーラーてのは>>303の画像ならジャギの山までクッキリにボケもなく拡大するもの。
元画像の造形を一切損なうことなく、ボケなく同じ画を再現するのが究極なの。
そういう点で>>303の画はボケ過ぎててだめ、というなら分かるけどさ。
- 320 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:46:23 ID:WU145KPu0
- 間違いをつっこまれたらスルーしろと言うのが最近の流行か。
じゃあ俺らの突っ込みもスルーしろよ。
- 321 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:47:40 ID:YdWTPUbR0
- >>313
俺に言ってるのかしらんが、最近傍補間ってつもりでいった
だいたい拡大するにも演算必要なんだからなんにもしてないなんて思ってないから
- 322 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:48:30 ID:YtjLrZ3O0
- >>319
いや、それがどっちもボケてないのよ。でも、ジャギ具合が少しマシに見える。
俺の安物モニタはおそらく360のスケーラよりも程度の少し高いスケーラだわ。
- 323 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:49:12 ID:mmkRL87V0
- LBP、クリエイトの部分、やっぱり凄いわぁ
何だかんだ言ってCELLって早いんだろうな
じゃなきゃリアルタイムであれするの凄い
- 324 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:49:57 ID:jXed9UrY0
- 痴漢パンツ動物虐待援交盗撮電池爆発戦士には何言ってもダメっすねw
- 325 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:53:26 ID:8b2OEf270
- >>322
ジャギってる物のジャギがましになるってボケ過ぎなだけだから。
△が○に見えるといってるようなもん。ボケ過ぎ、つまりそのスケーラーはダメ。
このボケをいかに抑えて、少ない元画像の情報から色を的確に補間して元画像を
再現するか、ってのがスケーラーの技術の根本なんだよ。
- 326 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:54:16 ID:7VK4CMEu0
- >>318
スルーってID:jXed9UrY0「俺を無視してくれ!」ってこと?
じゃあ書き込むなよwwwww
- 327 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:55:45 ID:NZ5xFx7u0
- 多少ボケたほうがノイズは低減されるがな〜♪
- 328 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:55:49 ID:WU145KPu0
- >>326
すでに馬脚を現して捨て台詞を残して逃げに入ってるから、ほんとに無視してあげましょう。
間違いなくPS3もレジも持ってない。
- 329 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:56:55 ID:qMaSmakL0
- > 244 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 22:58:18 ID:kS26bm580 [PC]
> ミラーズエッジはPS3版は720p固定だからジャギるね
> 246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 23:01:21 ID:cZJpW/jM0 [PC]
> >>244
> また名言が生まれた
> 247 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 23:04:52 ID:Hz7/uB9a0 [PC]
> >>246
> 別におかしな話でもなんでもないと思うが。
> 720P出力ならテレビのスケーラーに依存する。
> ロクに補完をせずに単純に引き伸ばすテレビなら当然ジャギジャギ。
>
> つまり>>244のテレビは安物。
- 330 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:58:14 ID:qMaSmakL0
- http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/PGR4_1080i.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/PGR4_720p.png
>> そういう点で>>303の画はボケ過ぎててだめ、というなら分かるけどさ。
>>319
つまり、ジャギも消えずにボケだけ増えてる360のスケーラは駄目って事か。
大抵のテレビはこれよりもマシだろうしな。
- 331 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 00:58:35 ID:XdHYohn40
- PSTVに使われている液晶テレビの事ですね
分かります
- 332 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:00:18 ID:8b2OEf270
- >>330
ジャギは消えさずに、ボケを抑えて、これが優秀なスケーラー。
360はボケは抑えられないありがちなスケーラーだから片手落ちだね。
- 333 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:01:22 ID:WU145KPu0
- スケーラー積んだのはえらいと思うけどね。
- 334 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:05:39 ID:uLRbCp1D0
- >>332
一般のTVのように線形補間ぐらいすればいいのにね。
あれなら、増えたピクセル部分だけで中間色を生成してジャギを誤魔化そうとするからボケも最小限になるし。
ていうか、これが優秀なスケーラー。
- 335 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:06:43 ID:8b2OEf270
- http://up-load.ddo.jp/upload/data/up19601.jpg
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/MirrorsEdge_04.png
分かりやすいように今度は200%拡大の画像作ってやった。
左が補間あり、右が補間なし、下が元画像。
補間なしは単純な引き伸ばしなんで1ピクセルが4ピクセルに
引き伸ばされてるだけ。なもんでジャギジャギ。
この発生してしまうジャギを消して元画像に近づけるようと補完する
スケーリングが左の画像。スムーシングともいう。
でもボケボケになってしまうのが今のありがちなスケーリングの限界。
このボケを抑えつつ、拡大により発生するジャギを消しつつ、より元画像
を再現できるものが高性能なスケーラーってわけよ。
- 336 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:10:26 ID:NZ5xFx7u0
- >>335
200%はキリがいいから、わかりやすい最近傍選択だな。
- 337 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:12:31 ID:ie7tn1QM0
- >>334
サムスンとかの物は知らんが、360のスケーラーを通すより普通にTVに挟んだほうが綺麗だと思うよ。
DVD鑑賞時の字幕とか360スケ再生だと悲惨だし。
- 338 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:14:59 ID:8b2OEf270
- >>334
そこで誤魔化すジャギってのは元画像でジャギってる部分ではなく、
拡大した時する時に発生する新しいジャギ(ノイズ)のことだよ。
元画像で明確にジャギっている部分が消えてしまうなんてのはボケすぎの証左。
ジャギ部分はそういう造形なんだからさ。AAじゃあるまいし。
ま、PS3のいくつかのソフトで強いボケを入れてAA代わりになんて苦渋の選択
してるものを見たことがないわけではないがw高解像度形無しだよ。
- 339 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:19:19 ID:V/zgXenU0
- >>303を
ニアレストネイバーとバイリニアとLanczosで拡大して比較すれば
Xbox360のスケーラーがどういう処理か分かるじゃん
- 340 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:20:20 ID:76R0O0u40
- >>338
360はエッジ部分も拡大してるだけだから、それ以前の問題。ジャギは大きくなってるが、増えてはいない。
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/PGR4_1080i.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/PGR4_720p.png
現実は↑。
PS3のボケレベル。
- 341 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:20:42 ID:NZ5xFx7u0
- >>339
見た目じゃなくて、誰かピクセルごとに画素値を引き算して二乗和(ry
- 342 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:21:24 ID:XdHYohn40
- LBPはまた鯖落ちか
無料ネットサービスの限界だな
- 343 名前:PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/11/01(土) 01:24:43 ID:dj4sIhdr0
- 今はどうか知らんけど前は360も結構落ちてたべ
- 344 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:25:47 ID:yjSMCStd0
- >>342
まぁ独自鯖だしな。
- 345 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:25:54 ID:dl6dswXV0
- >>343
そもそも落ちてないぜ。
- 346 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:27:02 ID:WU145KPu0
- 前はテスト用の設定を本番にデプロイしたのか、
バージョンアップ前日なのにできたとかそういうのあったような。
- 347 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:27:54 ID:WU145KPu0
- PSNの事故ね。
- 348 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:28:38 ID:iI6/to+r0
- 年末年始の接続障害はMSも認めたんだから擁護しても無駄たぞ
- 349 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:29:14 ID:7VK4CMEu0
- 有料なのに年末年始
ここまでで許してやろう
- 350 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:29:44 ID:F3R2jIAs0
- LBPの鯖そもそも、落ちてないんだが何で落ちてることになってるの?
- 351 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:30:07 ID:yjSMCStd0
- でもベータまでやったのにお粗末だよなぁ。想定したより購入者多かったか。
- 352 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:30:16 ID:WU145KPu0
- LBPのは、鯖公開延期って話だったっけか。
- 353 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:32:30 ID:7VK4CMEu0
- >>350
ただいま各所で「ゲームの秋だ!LBPネガティブキャンペーン!2008」というイベントを行っておりまして
その一貫となります、他にも「フリーズした」「糞でした売ってくる」などさまざまなイベントが催されています。
- 354 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 01:34:37 ID:8b2OEf270
- Liveは年末年始で新規購入者含め予想より人大杉ってなってぶっ飛んだんだっけか。
オン関係は人が増えれば増えるほど金食い虫になる割りに、収益上がらんというパラドックス。
家庭用なんか結構クローズドな環境なんだからP2P技術を導入したりは
しないんだろうかね。SteamがP2Pで成功してるのに、後続ってみかけないよな。
- 355 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 03:32:00 ID:W6qsRO4I0
- まぁ年末まで鯖の増設に追われるのは確実だろうな・・・オン対応タイトル増えすぎだよ
- 356 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 03:50:17 ID:0ySzPqjm0
- つーかなんでショボーズのレビューあがってこないの?
金払って発売後のレビューにしてもらおうってか?^^
- 357 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 03:52:51 ID:0ySzPqjm0
- つーかなんでショボーズのレビューあがってこないの?
金払って発売後のレビューにしてもらおうってか?^^
- 358 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 03:54:29 ID:yjSMCStd0
- >>354
PSNもLiveもP2Pだろ。鯖はマッチングとアカウント管理のみ。
ロビーや大人数対戦やらネットが高機能なゲームは自鯖用意してる。
- 359 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 04:16:51 ID:0ySzPqjm0
- 356 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 03:50:17 ID:0ySzPqjm0
つーかなんでショボーズのレビューあがってこないの?
金払って発売後のレビューにしてもらおうってか?^^
357 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 03:52:51 ID:0ySzPqjm0
つーかなんでショボーズのレビューあがってこないの?
金払って発売後のレビューにしてもらおうってか?^^
- 360 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 04:17:12 ID:2C9Oa1cy0
- PSNって本当にマッチングしてるの?
- 361 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 08:33:36 ID:XDP+NvyT0
- >>360
してる。
が、何故にいまさら?
- 362 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 09:02:39 ID:gC+4ZUBd0
- >>354
P2Pといってもマッチングはやらないとならないわけだし、Liveほどの規模とタイトル数は過去に例が無いから
前例の無いシステムでぶっとばないように作るには、よほど余裕が無いとね。
SCEがPSNを使わないのは、自分たちでどれだけの許容量があるのか自覚してるからだろうし。
- 363 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 09:03:38 ID:gC+4ZUBd0
- >>360
してるけど、ほとんど使ってない。
- 364 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 09:43:28 ID:DOjyKOLx0
- >>211
>様々な企業が共同で開発して
そのお陰で規格がFixするまで時間が掛かり過ぎて
DirectXに置いていかれまくりですが。
- 365 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 10:29:11 ID:8ISlp4lN0
- xbox360インスコ検証スレ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222790155/
>399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 01:25:24 ID:Yyai37M90
>UE系のタイトルであるGoWやFFoWは、以前だと開始直後にテクスチャやバンプなどの
>処理が出来ていない状態が見えてしまうことがあったけど、
>ロードが速くなったことで全くと言っていいほど無くなりましたね。
>429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 06:32:46 ID:YwxE3Pa+0
>【タイトル】Forza2
>【HDD容量】120G
>【インスコ時間】7分41秒
>【インスコ容量】5.3GB
>【インスコ前後のロード時間】
>
>ゲーム起動〜ドルビーのロゴまで
>34秒→27秒
>
>エキシビジョン(Nissan speedway)
>アシスト選択後〜スターティググリッド表示
>31秒→20秒
色々効果ありすぎだろw
PS3でも実装して欲しい。
BDでも容量そんなに使ってないタイトル多いだろうし。
- 366 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 10:34:44 ID:oZ2Rjfow0
- BDはもともと静かだし、HDD&光学ディスク同時読みも実装できなくなるので要らない
- 367 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 10:55:08 ID:PZoFm7WX0
- >HDD&光学ディスク同時読みも
よく言われるけど、これ実感したこと無いな。
必要に迫られてじゃなく、
出来るから一度使ってみましたって感じのMGS4のブリーフィングぐらいじゃね?
- 368 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 11:08:40 ID:w+anEH5x0
- Dead Space インストールでさらにロードが早くなってるのかよ
ただでさえPS3より早いのに
PS3終わったな
- 369 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 11:10:44 ID:WD5SLCsR0
- デッドスペースはインストしないんだっけ。
ゲーム中は基本シームレス?
- 370 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 11:11:05 ID:T5KFGQZb0
- PC版Dead Spaceはタイトルから5秒でゲーム始まるけど?
ロードはないに等しい
- 371 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 11:15:56 ID:WD5SLCsR0
- イメージをXSATAなりで弄って改造できるのかな?
- 372 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 11:16:18 ID:daUe6MqZ0
- >>366
体感できるのがアンチャくらいしか無いけどな
HSが同時に読んでるとか言ってたけど、シームレスでもなんでもなかったし
- 373 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 11:18:48 ID:WD5SLCsR0
- >>372
まあ、マルチじゃ箱が出来ない事はやらないだろうし
使うのは専用ソフトだろうな。
- 374 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 11:47:17 ID:wY1z2GpPO
- まぁこれだけ(>>365)効果があるなら採用して欲しいな
どうせ起動中はスロットにBDが入ってるんだから、BDとHDDから同時に読み込むタイプは今まで通りやればいいんじゃね
- 375 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:24:06 ID:gbAEIIXE0
- MidnigtClub LA
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=59
360 ttp://img225.imageshack.us/img225/8927/midnight360011nz2.jpg
PS3 ttp://img225.imageshack.us/img225/126/midnightps3011sd3.jpg
360 ttp://img221.imageshack.us/img221/6336/midnight360029zm0.jpg
PS3 ttp://img510.imageshack.us/img510/2819/midnightps3029ib6.jpg
Curiously, despite syncing day and night cycles on this game
(ie headlights come on at the same time etc), the lighting is still radically different.
奇妙なことに昼と夜のサイクルを同期させたのにもかかわらず
(例えばヘッドライトは同時につく、など)、ライティングは馬鹿馬鹿しいくらい違ってる。
Xbox360版 1290x720+2xAA
PS3版 960x720+2xQAA
---
またまたPS3の低解像度レンダリング&アプコンが発覚
QAAを使ってるせいで画面全体がぼけぼけ
陰影ものっぺりしててメリハリなし。立体感まで消えている
- 376 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:26:14 ID:CJtxGkKC0
- >>375
これはひどいな。明らかに確信犯。
PS3に倍、金掛けてもいいから、360と同じクオリティにするべき。
- 377 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:28:40 ID:sV3zebybP
- >>363
逆だろ
ほとんどのタイトルがマッチングはPSN依存じゃん
- 378 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:32:34 ID:UBohmi6c0
- Midnight Clubについてる湾岸がかなり気になる・・・
湾岸ミッドナイトと何か関係あるのかな?
- 379 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:34:40 ID:mWV2Fpbu0
- >>375
説明やURL見る前に画像だけ見たが、どれがPS3なのか容易に判別できたw
- 380 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:36:51 ID:8SfZbsL80
- Cell使ってないマルチソフトが糞なのはもうお決まりだろ
- 381 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:38:05 ID:mDCf3wo10
- >>380
Cell自体が糞の間違いだろ、jk
- 382 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:38:13 ID:zVT35kzZ0
- >>375
ここまでしないと駄目なのか?
煽りでもなんでもなく本当にPS2に近いぞ
- 383 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:41:16 ID:uD2S6zoc0
- マルチじゃcellの方で処理したりできんからねぇ・・・
PS3独占>箱○独占>箱○マルチ>PS3マルチは今後も変わらない気がする
PS3は専用で作らないとダメだね
- 384 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:43:16 ID:8b2OEf270
- CPUなんて関係ないだろ。少なくとも解像度には関係ない。
なんでもCELLのせいにするのは良くない。RSXがダメ。
- 385 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:44:27 ID:8SfZbsL80
- GT5とミッドナイトクラブが同じハードとは思えんw
- 386 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:45:04 ID:WD5SLCsR0
- マルチつっても追いついちゃってるところも有るから
力のいれよう次第だろうね。
PS3に勝ててれば嬉しいとしても、そもそもそれ自体のデキが
しょぼいんじゃな。
- 387 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:48:51 ID:mDCf3wo10
- >>383
PC独占>PCマルチ>>>>>>>>>>>>>>箱○独占>箱○マルチ>PS3独占>PS3マルチ
- 388 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:55:00 ID:h02nEL3fO
- PS3はシステム2TFLOPSでCELLは、その1/8の256GFLOPSを担っているだけなんだよな
SONYの大本営発表を信じるのであれば、CELLは関係ないな。
まあ、あそこの大本営発表はジンバブエクオリティだけど
- 389 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:56:14 ID:2mYarlQV0
- マルチ比較スレがあるんだからそっちでやれ。
- 390 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:59:09 ID:WD5SLCsR0
- >>388
あれ皮肉なんだろ。
- 391 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 12:59:28 ID:UvxbwVLa0
- >>384
関係あるぞ
KZ2とかは頂点処理やDeferred RenderingをCellに丸投げしてるから
GPU側のシェーダーや帯域に余裕ができていろいろ詰め込めてるわけで
CPUがGPUの処理をある程度肩代わりできればそれだけフレームレートや
解像度を上げる余地が生まれる。
逆にCPUがボトルネックになって物理演算やネットコードでもたつけば
GPUの効率が落ちてフレームレートが下がる
- 392 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 13:02:20 ID:UlUyfEZb0
- cellにこだわらなければもっと性能高くできるだろwww
まさにトンチンカンハード
- 393 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 13:03:48 ID:iI6/to+r0
- 深夜にギアーズ叩かれてラチェット出してきたけど
最終的にはいつも通りマルチで大勝利かよ
- 394 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 13:04:15 ID:EgW65Spl0
- >>392
Cellにこだわらなかったら同世代のPXか?w
- 395 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 13:09:27 ID:8b2OEf270
- CPUに金をかけるならGPUに金をかけろってことだろ。
ゲームというコンテンツにおいてはまずGPUが第一。
CPUなんざあんまり重要ではない。
PS3はGPUのダメな部分をCPUというかCELLのSPで
肩代わりするとか変なことやってるから、だったら初めから
GPUに(ryということね。
- 396 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 13:09:58 ID:WD5SLCsR0
- ギアーズ2で1年頑張れそうに無いからな。
まさかの事態だったんだろ。
- 397 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 13:12:08 ID:WU145KPu0
- >>395
いちおう両機種とも当時でも普通ランクのGPUを乗っけてるわけで、
その当時にそんなにGPUにいろいろ詰め込んだらタダでさえでかいダイなのに、
もっとでかくなって消費電力コストと冷却コストで死ぬお。
ハードの設計自体はもう何年も前の話なので、今の基準で考えてたらなんでも言えるお。
- 398 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 13:17:56 ID:zVT35kzZ0
- いつかはCPUとGPUも一体化するだろうと言われてるけど、
CELLはそのレベルには程遠いって事だな
結局今はまだCPUとGPUがバランスよく乗ってた方がいいんだろう
それにしてもGTA4は酷すぎる。俺には平面に環境光をそのまま当ててるだけのように見えるんだよな
これは明らかに手抜きすぎ
- 399 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 13:19:57 ID:WU145KPu0
- >>398
なんでCellに限定するのかわからんが、昨今のCPUはまだCellよりもっと程遠いだろう。
- 400 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 13:20:15 ID:8b2OEf270
- >>397
PS3の発売はG70の発売から1年と半年後のことだぜ。
GPUはもうひとふん張りするべきだった。360発売から
1年間の発売猶予を活かせてないのは痛い。
- 401 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 13:23:22 ID:WU145KPu0
- >>400
GPUをRSXに決めたのがもうかなりギリギリのところだったんで、
踏ん張るのは時間的に無理だったと思うよ。
最初から決めときゃよかったとしか。
- 402 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 13:24:02 ID:G6k8Imzk0
- >>391
RSXがUnifiedShaderだったら分かるか、SPUで余裕ができたGPUの頂点処理に代わりに何を詰め込むのか言ってもらおうか?
あと、SPUでやってるのはDeferred Renderingじゃなくて、Display listの生成とかカリングとかの前段階の処理だよ。
SPUでレンダリング出来たらRSXつまねぇよ。
お前は、
http://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf
を100回読み直せ。
- 403 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 13:24:15 ID:8b2OEf270
- >>399
別に今のCPUってCPUとGPUを一体化ーなんて思想がそもそもないからなあ。
- 404 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 13:25:29 ID:zVT35kzZ0
- >>399
そうか?
どっかの企業だったかにCELLの構造見せに行ったら、
これならPowerPCのがまだ早いと言われて不採用喰らってた気もするがな
- 405 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 13:25:58 ID:WU145KPu0
- >>404
ジョブスのことだったらそれはデマだよ。
- 406 名前:名無しさん必死だな :2008/11/01(土) 13:27:08 ID:yjSMCStd0
- >>400
あれは単純にBDのせいだしなぁ・・・。
あとSCEがCPU重視なんじゃなくて、他ハードがCPU軽視なだけだと思うよ。
どっちにしろGPUは載せられるものが限られるわけで。
さらにHD映像ガンガン処理させるには、当時はCellしか方法