【ゲームハード】次世代機テクノロジー364【スレ】
- 1 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 00:26:24 ID:YmwsBjI10
- 前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー362【スレ】※重複再利用、実質363くらい。
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224679942/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
- 2 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 00:28:27 ID:XJkQCG2P0
- 【ゲームハード】【スレ】
これ要らんだろ
- 3 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 00:29:44 ID:ONOhyvmd0
- >>1乙
プレゼントにこれをやろう 中国のソニック
ttp://ruliweb6.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link7/120/119064_1.jpg
- 4 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 00:37:46 ID:dzzPfkeL0
- ここはゲハでも屈指の煽りの百貨店です。
そう、まさに「煽りテクノロジースレッド」なのです。
・・・が、「最近煽りの技術低下が著しい」と言う声をよく聞きます。
他のスレに較べると「ひ、酷すぎる・・」と感じる方もいるかと思いますが、
昔の痛い人(inニフorセガBBS)はもっと凄かった!!
人によっては実名で、テーマによっては何ヶ月にも渡って延々と煽りあっていたのです。
煽りにも理想系、到達すべき、または、その時点で最良の煽りが存在し、
2chの(まさに名も無き)名無しさんの煽りといえど、極限にまで洗練された煽りは
美しいとさえ感じさせるものなのです。
ここに古い文献を紹介するので、今のゆと(ry 若い人は
これを読んでさりげなく実践するように。
"嫌われ者養成スタック"
http://www.ne.jp/asahi/tai/hp/kiraware/kiraware.html
- 5 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 00:54:42 ID:pA8v9TRh0
- >>3
プククク・・・www
- 6 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 01:18:42 ID:RCAPjfAH0
- >>3
不覚にもw
- 7 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 01:36:03 ID:fjrZeInb0
- ニコニコにレジ2のオン対戦の映像があったけど、
やっぱレジはレジってグラだったというか
あんまりレジとの差はない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5067268
- 8 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 01:41:54 ID:hhIBB3rn0
- 20人も増えたのに、前作と大して画質変わらんって・・・
- 9 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 01:46:57 ID:GcS8N2ehO
- 1と同じって思い出補正かかりすぎじゃねーか?
- 10 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 01:47:32 ID:XkeGkuZm0
- 上げてるし痴だろ
- 11 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 01:47:52 ID:fjrZeInb0
- ま、多人数対戦に期待しろってことだな。
グラ云々は語るべきゲームではなさそ<レジ2
- 12 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 01:58:39 ID:XkeGkuZm0
- 是が非でもオンラインで画質を評価しないと気がすまないらしい。
- 13 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 01:59:22 ID:fjrZeInb0
- オンラインでもグラがいいことに期待をしてただけだ。
- 14 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 02:04:22 ID:qhHQU0nT0
- レジ2はレジ1から色が豊富になったくらいだな、あとテクスチャフィルタリングがアニソになってるかな
ポリゴン数とか広さ的にはレジ1の方ががんばってる感じがするけど、ベータでマップ少ないしまだわかんねぇな
- 15 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 02:15:12 ID:nlojUztH0
- >>14
レジ2は明らかにレジ1より豪華だと思うが。
思い出補正かかりすぎじゃね?
- 16 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 02:15:19 ID:WBIq8R/+0
- 不眠には一度オンに全く拘らないグラに特化したものを作って欲しいな
- 17 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 02:15:29 ID:fjrZeInb0
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm5056991
- 18 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 02:16:59 ID:XkeGkuZm0
- >>16
ラチ(ry
- 19 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 02:17:56 ID:WBIq8R/+0
- >>18
リアル系で
- 20 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 02:23:00 ID:qhHQU0nT0
- >>15
いやレジ1のオンラインを毎日のようにやってるけど
レジ1は言うほど悪くないんですよ。マンチェスターとか眺めがいいですよ。
- 21 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 03:13:43 ID:4AmXzLoc0
- レジ1もレジ2も最初っから30fpsで作っていればグラはよくなったろうね
- 22 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 03:22:11 ID:XkeGkuZm0
- Resistance 2
Versus Beta Gameplay HD
http://www.gametrailers.com/player/42029.html
- 23 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 03:36:06 ID:mwYbhpxNO
- CELLをグラフィックスチップにする計画が頓挫した理由って何ですか?
- 24 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 03:37:01 ID:Qvcue1VR0
- 背景に巨大戦艦が浮いてる
- 25 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 03:53:01 ID:VQ4vYNzH0
- >>23
考えられるのは、「時期が早すぎた」ということかしら。
フルにC/C++が使えるような柔軟性を持ちながら、速度を求めるとすると
コアの数がCellの数倍必要で、規模が大きくなりすぎてコストや消費電力の面で
当時の半導体のプロセス世代では量産に耐えられないと判断したのでは。
目指すところが似ているIntelのララビーもいまだに実態性能が明らかになってないしね。
- 26 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 04:22:11 ID:bxQsIa6s0
- http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/fc2s01.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/fc2s03.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/fc2s02.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/fc2s04.jpg
Far cry2しょべえええええええええええええええ
- 27 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 04:33:39 ID:mXvaXGZN0
- 前スレの
981 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 00:31:50 ID:JU1K1tRD0
>>956
PS2はPCみたいにするそうでSCEではなく一般の倫理委員の審査で承認する方向になるらしいよ
↑
これ何処の情報だよw
しかもなんでPS2だけでPS3は違うんだよw
- 28 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 04:38:34 ID:vKiH06JH0
- 前スレに出てた
509 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 05:07:37 ID:Fy7VSDgD0
Sony On Developing for an Open PS2 Platform
http://n4g.com/industrynews/News-221292.aspx
ーヨーロッパにおいては、PS2はオープンプラットフォーム化し、制作したゲームを審査に
提出する必要がなくなる。
ー実際にロシアやインドのデベロッパーが既に開発を進めており、それぞれのマーケットで発売する
ーデベロッパーライセンスの取得は無料になる。開発キットは有料。場合によってはソニーが貸す事も。
ー結果として、開発とソニーの直接的な関係を築く事が出来る
これのことを言っているように見える。
ただ、日本については言及してないんじゃない?
- 29 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 08:25:39 ID:wUJH2Xg70
-
http://www.dailymotion.com/creative-official/channel/videogames/search/trailer/video/x77jgr_killzone2-helghan-playstation-3_videogames
- 30 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 08:28:57 ID:uT4ugTPL0
- 日本でやったら、エロゲだらけになるんだろうなぁ。
- 31 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 08:29:10 ID:fWULT/T80
- 言及してないな
でも子会社の勝手な暴走、1地域だけとは考え難いので
他地域も同じ方向性で調整中と考えるのが妥当だろうね
- 32 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 09:02:05 ID:rDOPwUXU0
- PS2ハードの更なる継続販売に向けた措置なのか。
- 33 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 09:02:47 ID:vhlZ/1Ya0
- まあ、本来オープンプラットフォーム化するのが当り前だからな
元々コンシューマー機の審査は任天堂が暴利を貪る為に制定した悪しき慣習、無い方が自然
- 34 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 09:04:53 ID:WBIq8R/+0
- >>29
マズルフラッシュの光が周りに赤く反映されてるね
どんどんクオリティが上がっててワロタ
- 35 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 09:13:57 ID:zEvZ7I+KP
- KZ2、なんか偽メタルギアみたいなのが出てるな
しかし、相変らずモーションは自然だ、飛び降りて着地するところとか
でも、これも5年もしたらしょぼくて泣けてくるんだろうな
- 36 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 09:14:03 ID:FpsByW2I0
- >>28
それと「PCみたい」というのは違うんじゃないだろうか。
割れが多いところは似てるけど。
- 37 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 09:21:53 ID:FpsByW2I0
- KZ2はやっとエンジンが完成したのかな?
新しいシーンが増えてきたので来年の早い時期に発売かも。
レジ2は微妙なのでこちらに期待。
- 38 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/28(火) 09:27:11 ID:cONTN1tBO
- 公開してなかっただけだろ………常識的に考えて
レジ売れなくなるしな
- 39 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 09:27:27 ID:zEvZ7I+KP
- エンジンなんてとうの昔に完成してるだろ
2月発売予定だぞ
- 40 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 09:53:39 ID:qml4yx+B0
- >>36
PCは完全なオープンプラットフォームですが?
- 41 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 10:08:55 ID:QtlgiH960
- >>29
やっぱKZ2スゲーなwwww
高々度戦闘やロボ戦もあるみたいだな
- 42 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 10:19:17 ID:soBeRQmAO
- >>33
アタリショックを忘れてはいけない
- 43 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 10:36:16 ID:g5gbpNQK0
- プロゴルファー猿みたいなものが出てくるような状況は、既にアタリショックとおなじではないのか?
- 44 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 10:37:29 ID:QtlgiH960
- >>42
忘れるも何も今のPC市場じゃ普通に起こってることじゃん
PC市場どころかDSの中古市場だって・・・
- 45 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 10:47:33 ID:rDOPwUXU0
- >>42
”アタリショック”は拡大解釈されすぎ。
82年からNES上陸(85年?)まで北米での家庭用ゲームコンソールが壊滅したアタリショックは、
決して趣味としてのビデオゲーム市場がなくなったわけではなく、AppleIIやコモドールVIC(C64)や
IBM-PCなどより高度なゲームを楽しめるPC上でゲーム産業は継続し拡大し続けていた。
- 46 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 10:48:40 ID:LFaHpQka0
- >>34
マズルフラッシュの光が赤いのは詐欺トレイラーだからだろ
どう考えても今までのと色が違う
- 47 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 10:56:36 ID:Y9StXseR0
- 色ついただけで詐欺ってどんだけ負荷高い処理なんだよw
- 48 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:01:50 ID:QtlgiH960
- KZ2は元々色んな光源色あるし
フラッシュ色の差し替えなんていつでもできる
- 49 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:07:31 ID:WBIq8R/+0
- 水もあるっぽいけど、徹底的にやって極めて欲しいなw
- 50 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:08:29 ID:zEvZ7I+KP
- ヘルガストの目がきちんと光源として反映されてたり
マズルフラッシュで影が出来たり、KZ2は光の演出に拘ってるのはわかる
でも、日中のマップはイマイチだな
- 51 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:15:53 ID:hLV4qesu0
- KZ2は基本モノクロで暗めの画像の中で、赤い光とかがスッと現れるから良いね。
これが続編で変に全部色付けて行くとギアーズ2みたくなりそう。
だけど逆に、色味を変化させない限り続編出しても変化したように見えないだろうなぁ。
- 52 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:23:17 ID:yLW8HwBU0
- 強い青い光やボワっとした白い光も印象的
- 53 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:26:29 ID:8D03QsBp0
- >>51
ギアーズ2はやった感じそんなに色味増えてないよ
- 54 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:29:42 ID:0/+M9lLR0
- EPIC GAMES Tim Sweeney会長
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/
「Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人
開発期間は2年で、「約13億円の予算」で作られている。
Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,
Unreal Engine 3部分だとC++で200万行程度になる。
マルチスレッドのプログラムを書くには普通のプログラムの2倍のコストがかかる。
PLAYSTATION 3のCellだと「5倍」GPUだと10倍のコストがかかる。」
- 55 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:32:40 ID:zEvZ7I+KP
- ひるいなきで、伝説のPUREの比較が上がってるな
本当に車体だけセルフシャドウあるのかw
先生にはぜひ○をつけてもらいたい
- 56 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/28(火) 11:32:41 ID:cONTN1tBO
- つまりあんりあるengineはくそってこと?
マルチエンジンだよな??
ハイハイ釣られたくまー
- 57 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:33:40 ID:2auOCfoe0
- >>49
水と言えば、戦車に乗るステージの地面
(気合入り過ぎテクスチャと紹介されてたやつ)
は濡れていて、砲弾が着弾するときとかに水渋きが落ちてくる。
見た目からして明らかにαブレンディングだけど。
ギアーズ2、確かに凄いグラなんだけど、
敵も自キャラも乗り物もみんな同じような色合いだから、
見飽きてしまうのが残念。煙のエフェクトもKZ2までとはいわないけど、
派手にっていうか、きちんとやったほうがいいと思った。
- 58 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:42:15 ID:LFaHpQka0
- http://yoda.dip.jp/Game/Pure/Pure_04_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Pure/Pure_04_PS3.png
タイヤの溝の影が無くなってるw
- 59 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:42:54 ID:gzcdcKNJ0
- Pureの解像度は分かったのかね
- 60 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:43:44 ID:zEvZ7I+KP
- どっちもスパイクの影はあるじゃん
つうか、箱○の方は黒つぶれでディティールが見えん
- 61 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:45:03 ID:RNwY3SF/0
- どっちも影はあるがな
- 62 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:47:15 ID:LFaHpQka0
- どこにあるんだよ
丸で囲めよ
- 63 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:53:01 ID:hLV4qesu0
- しかし、セルフシャドウあったんだなぁ一応でも。
気付かなかった・・・
- 64 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 11:54:18 ID:zEvZ7I+KP
- 先生w
自車の陰よりも、右端の茶色いタイヤの方が黒く無いだけ影はわかりやすいだろ
- 65 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 12:04:03 ID:2auOCfoe0
- PS3版はセルフシャドウ薄いだけで、一応あるっぽい。
晴天下で裸のタイヤがどんな風にセルフシャドウ出るのかは、
実物見てみないと分からないけど、、、
箱○版みたいにそんなに濃く出るもんなのかね。
- 66 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 12:04:56 ID:RNwY3SF/0
- 箱〇は全体的に暗くね?
- 67 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 12:21:45 ID:LFaHpQka0
- PS3版が薄いだけ
- 68 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 12:29:50 ID:UeVyF+Ox0
- 参考画像
ttp://blogs.yahoo.co.jp/yf450f/22218633.html
- 69 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 12:30:13 ID:qA1YTrgL0
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| 来月になったらフレンドのデビッドカークから
| `'ー=ニ=-イ, :| Corei7 965EE+GeForce 290 3-way SLI PC送ってくるんだよねw
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
- 70 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 12:32:38 ID:8AujYD2w0
- GTA4
Xbox 360版:10月30日 発売予定 DLC有り
PS3版:10月30日 発売予定 DLC無し
ブラザー イン アームズ へルズハイウェイ
Xbox 360版:10月30日 発売予定
PS3版:2008年 発売予定
ラストレムナント
Xbox 360版:11月20日 発売予定
PS3版:発売未定
プリンス・オブ・ペルシャ
Xbox 360版:12月18日 発売予定 DLC有り
PS3版:今冬 発売予定 DLC無し
FarCry2
Xbox 360版:11月27日 発売予定
PS3版:12月18日 発売予定
H.A.W.X(ホークス)
Xbox 360版:2009年1月 発売予定
PS3版:今冬 発売予定
Fallout 3
Xbox 360版:12月4日 発売予定 DLC有り
PS3版:発売未定 DLC無し
- 71 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 12:36:33 ID:xVPZ2EKVP
- ようつべにGOW2キャンペーンの動画上がり過ぎだろ。
見るの我慢するの辛すぎるだろうが!!
…ちょっと見ただけでも恐ろしく濃い内容になっている。
明らかにコストの高い画作りが見てとれる。
11/7前後から高画質な動画がアップされだして、このスレは未だかつてない程に荒れる。
- 72 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 12:39:03 ID:zEvZ7I+KP
- >>68
車種も同じだなw
- 73 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 12:42:51 ID:TEJbdp6k0
- Pureは開発者が360では何年も開発してきたけどPS3は新しい挑戦だったとか
言ってたけど出来はほとんど同じか。
- 74 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 13:06:09 ID:2auOCfoe0
- http://www.dailymotion.com/creative-official/channel/videogames/search/trailer/video/x77jgr_killzone2-helghan-playstation-3_videogames
キルゾンスレより
- 75 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 13:25:36 ID:7oddYnUd0
- >>74
>>29
- 76 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 13:27:05 ID:2auOCfoe0
- 既出かスマソ
- 77 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 13:35:27 ID:Du+IdNbH0
- リプトンさんE鯖においで
- 78 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 15:55:40 ID:r6bpQdFi0
- 「アドホック・パーティー for PlayStationPortable」
βバージョンサービス開始時期延期のお知らせhttp://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20081028_adhocparty.html
開始時期を開発スケジュールの都合により11月上旬へ延期
- 79 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:04:54 ID:cDLdtxjc0
- 家庭内LANにも対応しろや。
- 80 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:09:01 ID:Du+IdNbH0
- LANを介せずに直接PCと接続するようなUSBキットも欲しいな
PC側に共有フォルダ作ってPS3からもそれが見える、みたいな
- 81 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:09:45 ID:uT4ugTPL0
- 家庭内なら普通にアドホックでしろよw
- 82 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:10:25 ID:cDLdtxjc0
- 20GBなんだよボケ
- 83 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:15:05 ID:4McbYJuW0
- >>78
相変わらずSCEJはグダグダだな、、まともに期日も守れんのか
- 84 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:18:51 ID:zEvZ7I+KP
- >>83
ファームのアップデート延期したMSに対して、コメントをどうぞ
- 85 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:20:33 ID:Y/Xaz3Th0
- >>84
11月20日のファームアップ延期した?
- 86 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:24:56 ID:gB6ZYFX8O
- IGN: Resistance 2 Review
http://ps3.ign.com/articles/924/924372p3.html
9.5
- 87 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:25:38 ID:zEvZ7I+KP
- プライムタイムはファーム関係ないんだっけ?
記憶で物言っちゃ駄目だな
- 88 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:27:22 ID:F/5WVRe60
- ウェアレベリングの実際
http://nabe.blog.abk.nu/0252
前スレでSSDが盛り上がっていたので
- 89 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:28:49 ID:Y/Xaz3Th0
- >>78
それにしても発表が期日直前ってのが多いな
当日発表するよりかはいいけど
- 90 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:30:46 ID:zEvZ7I+KP
- >>86
R2、9.5でクソゲー確定
GK、ウィルス感染で、マジロシアンキメラ
Resistance 2 Screens
http://media.ps3.ign.com/media/142/14211237/imgs_1.html
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/924/924369/resistance-2-20081027110749689.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/924/924369/resistance-2-20081027110800470.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/924/924369/resistance-2-20081027110745970.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/924/924369/resistance-2-20081027110753579.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/924/924369/resistance-2-20081027110757236.jpg
- 91 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:43:05 ID:LFaHpQka0
- PSP版かと思ったw
- 92 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:43:07 ID:r9wrmzWW0
-
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Fable2_05.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Fable2_06.png
ps2みたいだな
- 93 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:46:30 ID:r9wrmzWW0
-
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1223632023408.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3185/2928130804_955e88bd1c_o.jpg
- 94 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:49:06 ID:r9wrmzWW0
- http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Uncharted_01.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Uncharted_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Halo3_04.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Halo3_01.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Halo3_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Halo3Beta01.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/FM2_04.png
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gt5prologue03.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gt5prologue02.jpg
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/FM2_02.png
- 95 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 16:52:15 ID:LFaHpQka0
- http://ps3.ign.com/dor/objects/14211237/resistance-2/videos/Resistance2Review_102708.html
グロスタンスだ。。。
外人はよくても日本人には無理なゲームだな
- 96 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 17:03:53 ID:cOpG6hPc0
- SSを貼り付けるスレじゃねぇんだから他所でやれ。
- 97 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 17:19:25 ID:F/5WVRe60
- >>95
またエリアによって極端に出来が違うなw
- 98 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 17:24:16 ID:iooof/H90
- KZ2の光の感じinfamousに似てるね
キレイ
- 99 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 17:29:00 ID:/YMPj1Vq0
- 両方ともDeferred Shadingだからかな。
- 100 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 17:30:04 ID:yqcFHsmG0
- そりゃあKZ2とinfamousは同じ方式だからだろ
- 101 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 17:32:18 ID:QWqJKmUS0
- infamousってのはPS3独占?
いつ頃発売予定?
- 102 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 17:34:19 ID:6b4L3/fq0
- spring 2009
- 103 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 17:41:21 ID:zEvZ7I+KP
- R2、滝が板ポリ1枚とかw
池とかは、ローションの如くうねってるのにw
- 104 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 17:43:33 ID:F/5WVRe60
- いや、普通滝はポリゴン1枚だよ
ボリュームレンダリングして滝の中身まで作ってるゲームなんかないよ
- 105 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 17:49:19 ID:DiTWxRbc0
- レジ2が9.5か。
買うしかないな。
- 106 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 18:07:43 ID:QWqJKmUS0
- レジを一番評価してるところは外人とやってもラグがないとこ
マジでこれは本当にいいね
安心して日本人がいなくても外人とやれるのが最高にいい
- 107 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 18:14:58 ID:XkeGkuZm0
- レジ2爆死かよwwwwwwwwwwたったの9.5ってwwwwwwwwwwww
ギアーズ2は90だというのにwwwwwwwwww
- 108 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 18:22:13 ID:397QYo0H0
- あの手の滝は見せ方や配置が悪いと悲惨だなw
MGOのTTではいい感じだったが、レジ2のはちょっと残念ポイントだな
- 109 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 18:22:26 ID:VVtT9D4uO
- >>106
ゲリラにコード参考にしてほしいな
- 110 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 18:27:31 ID:mkDEhSii0
- >>58
http://yoda.dip.jp/Game/Pure/Pure_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Pure/Pure_01_PS3.png
360版の影のギザギザ
http://yoda.dip.jp/Game/Pure/Pure_02_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Pure/Pure_02_PS3.png
360版のタイヤのみぞの影の荒
それぞれ2つのパターンを見る限り、360版の影のギザギザが毛羽立ってるそれっぽく見えてるだけじゃないの?
- 111 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 18:45:07 ID:XkeGkuZm0
- ・ムネタ日記
>泉水さんに「ギアーズ2の国内発売はどうなりますか?」ときいたが「現段階では未定」
>その後関係各社に聞いて廻ったが「未定」という回答しかかえってこない
>年内100万台は夢物語になったが年内に100万台達成しないと何かがどうなるわけでもない
- 112 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 18:56:31 ID:A5GhuAAm0
- 箱はなにかフィルタかけてるのかね?ボケてるけど。
マルチももう追いつかれたな。
それより、バイオ5はやっぱりDVDのせいでキツキツらしいじゃん。
間違い探しより、こっちの方が問題。
- 113 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 18:58:22 ID:zEvZ7I+KP
- ・画面分割プレイは若干重いがほぼ体感できないレベル
・オンラインCoopの遅延はあまり気にしなくてもいいが国をまたぐときびしい。物理的に距離が離れるといかんともしがたい
・DLC、対戦、本編とは別のミッション等は今はそれどころではない状況
・「バリーはどうなったの?」ってよく聞かれるが「お前は本当にバリーのことが気になってるの?」とききたい
・本作で全てが明かされるわけではない。当初考えてた部分から削った部分もある
・追加コスやDLCはやりたいがメディアの容量とのせめぎ合い
・PS3でバイオ5を遊ぶとHome用のアイテムをいろいろ提供するようにしたい
何でDLCがメディア容量に影響されるの?バカなの?死ぬの?
解除キー販売はやめろと
- 114 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 18:58:48 ID:ZgYJET0h0
- >>104
滝は普通パーティクルで作る。
半透明パーティクルの大量合成がPS3は苦手なのでごまかしているだけ。
- 115 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 19:00:54 ID:VVtT9D4uO
- >>114
動画もSSも無しに
- 116 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 19:03:52 ID:zEvZ7I+KP
- 滝をパーティクルで作るなんて初めて聞いた
バイオショックもビルボードの重ね合わせだな
板ポリだけど、回り込ませないとかのデザインで誤魔化すだろ
- 117 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 19:06:26 ID:jnabQwALO
- >>113
それ記事では「メディアに入りきらない、間に合わないかもしれない部分があるかもしれないので、
その場合はDLCとかで配信したい」と言う話なので、まとめ方が悪い気もする
- 118 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 19:06:50 ID:mkDEhSii0
- >>114
水で話題を呼んだバイオショックも板を重ねてるだけ。
- 119 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 19:08:05 ID:A5GhuAAm0
- パーティクルで滝てあるけど、しょぼくない?
もう全部がシブキみたいになってるの。
大きな滝ならわからなくもないけどみたいな奴。
- 120 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 19:13:25 ID:frUfpYa50
- KZ2で完全に箱○のグラを超えたな
- 121 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 19:14:19 ID:XkeGkuZm0
- 箱とかもう比較対象じゃないだろ・・・
- 122 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/28(火) 19:26:40 ID:cONTN1tBO
- 9.5とかまた微妙だな!
まぁレビューの点はは参考にならんが
- 123 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 19:28:19 ID:zEvZ7I+KP
- >>117
ああ、それなら意味分かるね
- 124 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 19:31:13 ID:UeVyF+Ox0
- 3Dにとっては水はいつまでたっても鬼門だよな
- 125 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 19:40:38 ID:6b4L3/fq0
- アヒルちゃんにあやまれ!!!
- 126 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:00:00 ID:e9qq0kKN0
- ふと思ったんだが、wardevilってどうなったんだ?
1080p60fpsの独自エンジンって言ってたけど、随分情報が滞ってるし
- 127 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:03:48 ID:FaMFIKwD0
- Fallout3、海外レビュー
Xbox360版 9.6/10
ttp://xbox360.ign.com/articles/924/924165p5.html
PS3版 9.4/10
ttp://ps3.ign.com/articles/924/924345p5.html
このサイズのゲームなら2-3のバグがあることはしょうがないと前置きしつつも、
・PS3版にはXbox360版に比べ無視できない数のバグがあり、進行を妨げたり世界を壊したりする
・そういう時は頻繁にロードしなおしてバグを回避
・フレンドがログインしたりメッセージを送ってきたりといったポップアップが
出るたびに数秒間画面がフリーズする。フレンドが多い人は致命的。
リセットしても回避できず毎回起こる。
回避策はオンラインをOFFにするか完全に通知をOFFにする
・トロフィーなし
・DLC無し
何 回 劣 化 す れ ば 済 む の ? 低性能すぎる。そろそろ正直いい加減にしてほしいわ・・・orz
- 128 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:05:00 ID:dBP4G3Qz0
- Fallout3、海外レビュー
Xbox360版 9.6/10
ttp://xbox360.ign.com/articles/924/924165p5.html
PS3版 9.4/10
ttp://ps3.ign.com/articles/924/924345p5.html
このサイズのゲームなら2-3のバグがあることはしょうがないと前置きしつつも、
・PS3版にはXbox360版に比べ無視できない数のバグがあり、進行を妨げたり世界を壊したりする
・そういう時は頻繁にロードしなおしてバグを回避
・フレンドがログインしたりメッセージを送ってきたりといったポップアップが
出るたびに数秒間画面がフリーズする。フレンドが多い人は致命的。
リセットしても回避できず毎回起こる。
回避策はオンラインをOFFにするか完全に通知をOFFにする
・トロフィーなし
・DLC無し
- 129 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:10:04 ID:Vg+dfNxS0
- これで、0.2しか評価変わらないのか
Fallout3、確実に金ばらまいてるな、コレ
- 130 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:11:18 ID:hLV4qesu0
- 日本でPS3版が延期になったのは、日本の基準ではクオリティーチェック通らなかった可能性があるな・・・
つーか、RPGで違うバグが出るってのは、開発テケトー過ぎだろう・・・
- 131 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:14:25 ID:gwY/m/lR0
- バグはどう考えてもPS3の性能じゃなくて開発側の問題だろ
- 132 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:23:17 ID:397QYo0H0
- >>127
何をいい加減にするんだ?
手を抜きたいなら、メーカーがPS3版を出さないという決定をすればいいだけなのに、
やらずに、手抜きしてマルチする決定を下したんだから、
いい加減なことをしたのは開発者達だろ
- 133 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:24:48 ID:VVtT9D4uO
- このままバグが性能って話になると雷電もってくるやついるな
そしてGKの巣窟って単発がわく流れ
- 134 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:25:52 ID:QWqJKmUS0
- マルチソフトは何故PS3ばかり劣化すんだ?
PS3のが低性能ってこと?
- 135 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:26:00 ID:XkeGkuZm0
- フォールアウトなんて興味もないくせに白人様が盛り上がってるから楽しんでるフリをする痴漢が哀れ
- 136 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:29:52 ID:Wpnxngmt0
- >>134
今まで何の議論を聞いてきたんだ。
PC方面の開発者はPC/360がメインプラットフォームでPS3は後回し。
これでまともにPS3で動くゲームが作れるわけがないという。
Valveとかはそれを見越してPS3は完全スルーしてるしな。
- 137 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:32:45 ID:QWqJKmUS0
- なるほどKZ2は出回ってるクオリティと思えばいいんだな?絶対だぞ
- 138 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:33:29 ID:SEZsol+q0
- >>134
PS3の性能引き出すには、クソ金と時間がかかる難しい事しなきゃならない。
その上、他に全く使い回しが出来ない。
結果、PC版とそれを簡単に移植できる箱を付くって、PS3版は適当。
Unreal Engine開発者「PS3の開発コストは5倍」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221266967/
- 139 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:35:07 ID:bOcJbY1u0
- マルチエンジンなのにそんなこと言っていいのか?
- 140 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:38:10 ID:A5GhuAAm0
- だったんだけど、マルチも追い付かれ、独占で一気に離され
利益の面でもPS3が無視できなくなった。
このままじゃ箱は厳しそう。
- 141 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:40:02 ID:Vg+dfNxS0
- もうPS3の方が利益でちゃうみたいだけどな、EAとかUBIみたいな海外の大手サードも
360はもう利益でも煽れなくなっちゃたな
- 142 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:40:12 ID:QWqJKmUS0
- レジ2もKZ2もキーコンフィングできるんだろうな?
トリガーをR2にしたいんだ
箱○コンに似てるPS3コントローラを別で買ったからR2がトリガーのがやりやすいんだ
- 143 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:43:23 ID:A5GhuAAm0
- コントローラーにトラックボールって使えないのかな?
- 144 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:44:06 ID:Wpnxngmt0
- というかEAやUBIですら一番の稼ぎ頭はPS3という。
SCEもようやくここに来てサポート整いつつあるから
今後はPS3メインで勝負してくるところが現れてもおかしくない。
一番笑えるのがそうなるはずだったMGS4が何故かPCを想定して
開発してたって事だなwそりゃ小島もスタッフを無能呼ばわりしたくもなるわ。
- 145 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:45:22 ID:reEYpCK5O
- >>142
4回読み直したけど、何を言っているのかわからん。
- 146 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:46:30 ID:QWqJKmUS0
- この世界同時株安でアメリカが原因なのにアメリカが一番被害少ないのをみてもユダヤ人の陰謀だな
やはり一番信用できるのは内需だな
内需拡大したとこが勝ち組になる
- 147 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:46:33 ID:XNkqhk6V0
- http://www.gametrailers.com/player/42076.html
これとひるいなきのセルフシャドウで暴走してるん?
- 148 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:47:35 ID:QWqJKmUS0
- >>145
だからPS3だと射撃ボタンはR1じゃん?
R2に射撃ボタン変更できるの?って聞いてるの
R2のが射撃しやすいコントローラ買ったからさ
- 149 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:48:34 ID:XNkqhk6V0
- つ チラシ裏
- 150 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:49:23 ID:QWqJKmUS0
- どうみても教えてくれてもいいだろwwwwwwwwwwwwwwwww
本当にありがとうございました
- 151 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:50:31 ID:pTorx04v0
- 痴漢がブチ切れるネタがあった
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081028_ps3_xbox360/
- 152 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:50:56 ID:XNkqhk6V0
- そんなの総合とかKZ2レジ2の本スレで聞くもんだろ
- 153 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:51:44 ID:jnabQwALO
- >>145
レジ2もKZ2もショットボタンがR1ボタン(PS3のR2はフニャフニャでショットに向かないから)だけど、
自分はR2ボタンが固めのコントローラを見つけたので、R2にしたいって事だろ。
360のコントローラはRTが固めで、ショットボタンもRTが多いので、360に慣れてる彼は
今までと同じ感覚で遊びたいと言いたいわけだ。
- 154 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:52:56 ID:xp2RDNmn0
- マジレスするとドルが主要通貨に対して相対的に安くなってるからアメリカは売られ難い
一方アジアやユーロの通貨はドルに対して相対的に高くなっているから売られやすい 以上
- 155 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:53:18 ID:QWqJKmUS0
- で、どうなのよ?R2にボタン変更できんのか?
- 156 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:54:44 ID:Wpnxngmt0
- そんな事テクノスレで聞くなでFA
- 157 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:55:26 ID:UTI/C/Tg0
- バイオハザード5のグラ凄すぎ・・・
http://www.gamersyde.com/stream_8962_en.html
- 158 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:55:26 ID:QWqJKmUS0
- んだよーKZ2マンセーしてんだからそれくらい調べとけよカスwwwwwww
- 159 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:58:18 ID:bxQsIa6s0
- Burnout :Undercover
http://www.gamersyde.com/leech_9191_en.html
- 160 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 20:59:14 ID:reEYpCK5O
- >>153
キミは本当に凄い人だと思うよ。
閑話休題、レジ2って海外の人とCOOP組んでもラグを感じないっていうけど、なんでなんだろう?
- 161 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:00:37 ID:QWqJKmUS0
- レジでもラグ感じなかったろ
俺はずっと外人部屋で旗鳥ばっかやってた
- 162 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:03:57 ID:QWqJKmUS0
- バーーーーーーーーーーーーーーカwwwwwwwwwwwwwwベロベロバーwwwwwww
スレで聞いたらちゃんと親切に教えてくれたわ
お前らと違ってな!
- 163 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:04:07 ID:NjaAvpPY0
- >>134
PCベースで作ると、PS3では性能が足りない部分が出てくる。
PS3の方が高性能な部分も、360の方が高性能な部分もあるからこういうことになる。
- 164 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:04:10 ID:Wpnxngmt0
- >>157
ゲームプレイがグラフィックに追いついてないな
今時カバーもストレイフも出来ないとか
- 165 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:05:00 ID:XkeGkuZm0
- アンダーカヴァーあんまおもろくなかった。
フレームレート低すぎ
- 166 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:08:20 ID:XNkqhk6V0
- QWqJKmUS0
エンターテイメントをありがとうそしてさようなら
- 167 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:09:49 ID:Vg+dfNxS0
- 国内だとカプコンのバイオのCOOPでさえ、海外だとキツイとか言ってるのに
不眠症にはどんだけ魔法使いいるんだよ
- 168 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:11:39 ID:NjaAvpPY0
- >>160
全くラグがないなら各クライアントで個別にヒット判定やキャラの位置情報の
処理をしてる可能性があるかな。つまり厳密にオンラインで同期させてない。
これをやるとシビアな相関が取れなくなって特にコンマの撃ち合いするような
ゲームだとメチャクチャになってしまうが、レジの場合はあの異様に遅い
弾丸でなんとかなると思う。
- 169 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:13:15 ID:SqUKXmuU0
- 不眠の場合は1年スパンで出してくるしな
今年はラチェの追加パックもリリース済みだし
恐ろしい集団だ
- 170 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:14:21 ID:bOcJbY1u0
- >>168
ボクサーよ、1からファーアイは即着弾だし2は全体的に弾速速いぞ
- 171 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:14:57 ID:SqUKXmuU0
- 2は弾速がかなり上がってる
- 172 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:15:19 ID:LFaHpQka0
- >>168
つまり詐欺オンラインか
- 173 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:17:30 ID:oSFFYoj1O
- さっきから糞馬鹿がうりゅせーなー
答えてやる
コンフィグで自由にカスタム出来る
きまりうちか数パターン+カシタムがにけ
- 174 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:17:47 ID:A5GhuAAm0
- 球が遅いからだとしたら、逆に当たらなさ杉にならないか?
まあ、実弾系はべつに遅くないし、前提が正しくないわけだけど。
- 175 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:17:51 ID:XkeGkuZm0
- 172 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/28(火) 21:15:19 ID:LFaHpQka0
>>168
つまり詐欺オンラインか
- 176 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:17:55 ID:E5RqKiMW0
- >>168
単純にCELLがもともと得意な分野なんでしょう。
カービンは8人のギアーズとそれほど弾速も変わらんし。むしろ早い。
- 177 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:19:01 ID:NjaAvpPY0
- >>170
だから可能性だってんだろ。ともかく物理的なラグを消すテクノロジーは存在しないから
どこかに仕掛けがあるはずだよ。
>>172
ラグを違和感なく感じさせづらくするのは技術だよ。通称ネットコード。
- 178 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:19:41 ID:frUfpYa50
- >>147
45秒の柵飛び越えるとことか所々のモーションがすごすぎる
- 179 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:20:55 ID:Vg+dfNxS0
- >コンマの撃ち合い
腹筋壊す気かw
不眠症ノゲームニラグは殆どない→360にはそんなゲームない→どこか劣ってるに違いない!
こんな思考パターンしてるから、無理くり発言するはめになんだよ
- 180 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:23:35 ID:A5GhuAAm0
- 同期を緩くしすぎるとゴーストになるでしょ?
ホストだけじゃなく、直接のやり取りは、その相手同士で個別にp2pって方法ってあるのかな?
- 181 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:23:52 ID:hLV4qesu0
- いや、でも、通信時間が必ず掛かるってのは間違いではないし。
それは大体においてゲーム内処理から考えたら致命的な時間になる。
そこをなんとかするには、ある意味誤魔化し的な部分でなんとかするしか無いのも事実。
つじつまの合ってない個別処理をして、それをなんとかつじつま合うように誤魔化す、的な。
- 182 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:24:45 ID:NjaAvpPY0
- >>179
国内で光×光+近場のオンラインならまだしも(それでもLANとは結構異なる)
海を超えてラグが存在しないなんてことはありえないわけですよ。
それを無くす技術なんてマジでノーベル賞ものです。
- 183 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:26:34 ID:SEZsol+q0
- アンチラグでググれ。
ただ、いくらネットコード良かろうがアメリカとかだとPing200〜300にゃなるからラグはある。
coopだから、ごまかしやすく感じにくいだけで、カウンターストライクみたいなシビアFPSだとゲームにならない
- 184 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:26:39 ID:LFaHpQka0
- まあ普通にインソムのゲームにもラグあるしな
- 185 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:28:18 ID:Wpnxngmt0
- あれだろ、鯖が北米西海岸にあるからだろ。
これが東海岸、ヨーロッパだとラグいと思われ。
- 186 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:29:00 ID:w6BiKHjU0
- >>147
ヘルガストのモチーフはドイツ軍らしいけど、敵の指導者の声もヒトラーっぽく聞こえるな。
- 187 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:29:31 ID:TuHtjK3Z0
- >>181
処理が早いだけだろう。
BFBCでPS3版と360版のラグの違いみたいな物。
360が普通。それよりもラグが少ないのは名にかカラクリが有るって言う視点ではなくて、
360が遅い。PS3が360よりもラグが少ないのは演算処理が早いからの方がもっとも。
誤魔化し、まやかしがあるのならまずBFBCでやってただろうし。
- 188 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:30:38 ID:NjaAvpPY0
- >>187
どんなに強靭な鯖でもラグありますよ。
家庭用しかしらんのかい。
- 189 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:32:51 ID:XkeGkuZm0
- 誰もラグが無い、0なんて言ってないだろ・・・
言葉尻を捕らえるボクサーの屁理屈にはあきれ果てる。
- 190 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:33:10 ID:ZOChjrHp0
- 確かにマルチのゲームでもPS3の方がラグ少ないよな
- 191 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:33:14 ID:SEZsol+q0
- PCのFPSでは、国内にサーバー置いて国内サーバーでプレイするのが普通。
Ping100超えたり、国外からの接続だったら自動Kickするサーバーも結構ある。
コンシューマーなら、そこまでシビアさを求められるFPSが無い(入力デバイス的な意味で)から、それほど重要視されてないけど。
- 192 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:33:21 ID:TuHtjK3Z0
- >>188
ラグがないなどと一言も言ってないし。あんたが一番初めに>>168で言ってるだけで。
PXが早ければBFBCだけじゃなく、フロントラインでも別鯖を用意しなくても50人が実現できてたろうし。
- 193 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:33:22 ID:A5GhuAAm0
- TCP/IPであるいじょうラグはある。
海外だとそれが結構感じやすい。
レジ2βは相手がほぼ海外なんで
どうやってごまかしてるんだろ?ってことだろ。
- 194 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:33:34 ID:pTorx04v0
- fallout3動画見たけど、そんなに面白そうじゃないなー
何がそんなにすごいと言われてるかわからん
- 195 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:33:45 ID:QWqJKmUS0
- CSSとかPCでやたら評判だからやったけど糞ゲーだった
何がおもしろいんだHSゲー
あれ好きな奴はMGOも好きそうだ
- 196 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:34:54 ID:LFaHpQka0
- まあどっちもラグあって五十歩百歩なんだから
- 197 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:36:00 ID:TuHtjK3Z0
- >>193
むしろ、PS3版で海外と繋がってる状況でも、ラグを感じるようなソフトってそれほどないと思うのだけど。
ベガスとかでも360版みたいにカバーがボタンを押してるのに反応しない、効かないなんてこと無かったし。
- 198 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:36:08 ID:Vg+dfNxS0
- 360のオンの方がヒドイ
コレを認められないから、アホな言い訳を考えなきゃいけないんだろう
- 199 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:36:22 ID:A5GhuAAm0
- オブリが売れたし、そっちの人画期待してるんじゃ。
MMOをシングルにしましたってRPGはもういいかな。
どうせなら、D&Dベースのほうがいい。
- 200 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:36:35 ID:hLV4qesu0
- 一つはあれじゃない?
PCのFPSとは違って、家庭用機はオートエイムがキツイから。
その辺りを上手く使えば、一見ラグッて無い感じになる気がする。
弾が数%強くホーミングしても気付かないやん。
極論、片一方で起きた当たり判定が逆側でも同じように当たって見えれば
位置のズレなんてどーでも良い訳だし。
- 201 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:37:02 ID:XkeGkuZm0
- SOCOMも外鯖でやってたが快適だったなぁ
繋がればだけどw
- 202 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:42:57 ID:VVtT9D4uO
- >>200
基本オートエイムキツイのはオフだけ
オンは無いかあってもわからないレベルのが殆ど
- 203 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:45:32 ID:SEZsol+q0
- >>202
どのゲームか分からないけど、少なくとも
・CoD4
・Halo3
・BF:BC
は、オンでもオートエイム(Aim補助)バリバリだった。
TF2はそれほど感じなかったけど、やはり補助はあるぽ。
- 204 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:45:56 ID:A3BVHdak0
- 久しぶりに来たら、まったくスレタイにあってなくてワラタ。
なに?このPS3ヨイショスレは。。。
Xbox720とPS4の話ようぜw
- 205 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:46:55 ID:opXiIvBp0
- BF:BCは、360版は快適な状態で秒間2〜3回ぐらいしか同期をとってないような気がする。
酷い状態のときは数秒間は同期を取れてなかったし。
レジ2とかよりも、BF:BCの360版になぜ大きいラグが発生するのかを考えたほうが早い。
どこがネックか。
- 206 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:48:42 ID:NjaAvpPY0
- >>193
まあ、相関関係がシビアなほどラグは誤魔化し辛く、ゆるいほど誤魔化しやすい。
というのは極基本的な話だけどね。
即着系でコンマを争うようなシューターではラグは誤魔化しづらい。
双方の位置情報、弾丸を放った瞬間=着弾した瞬間がしかり同期
していないと、露骨にプレイ感に影響する、格ゲーのイメージ。つまりラグい。
方や、撃ってから着弾まで時間があり、モッサリ撃ち合うようなゲームは
弾丸を放った瞬間≠着弾の瞬間なので位置情報なども厳密に同期を
していなくても作り次第でプレイ感は影響しにくい。
まあ、後者のタイプでも出来の悪いものだと、当たってるのに当たってない
とか、壁に隠れた筈なのに死んだとか、そういうことになるケースもあるけれど。
- 207 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:51:29 ID:hLV4qesu0
- 360版はオフでもそれこそPXに最適化されて過ぎたコードが走ってるから、
CPUに余裕が無いんでしょう。
PS3版はSPE余ってる効率の悪いコードな分、ネットコード走らせるには余裕があんじゃねーの?
同期の厳密さに関しては、ネットコードはグラフィックとかゲーム判定とかに比べたら遙かに低い訳だし。
余ったSPEで走らせるには最適なはず。
- 208 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:51:32 ID:SEZsol+q0
- >>205
EA:(J)の質は世界最悪。
アメリカとヨーロッパにしか鯖無いのでラグ地獄。
ちなみにBF2 PC版では、16人/32人ランク鯖をほんのちょっと用意しただけですぐ消滅。
(EA台湾では未だに64人サーバー多数)
BF2142に至っては、アマチュアの管理人(一般人)に丸投げする始末。
- 209 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:51:53 ID:nJbtTmGh0
- 勝手にPLAYSTATION4を妄想
発売日:2012/1/23
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nmプロセス)
L2キャッシュ4MB
SPE×16 @ 4.0GHz(1MB SRAM for SPE)
※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX2(コアクロック 800MHz,VRAM 512MB(GDDR3),混載DRAM 32MB,45nmプロセス)
PPU:CELL内処理
メインメモリ(NUMA):512MB XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:500GFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
- 210 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:52:00 ID:L0a75PDM0
- >>205
EA鯖
- 211 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:52:18 ID:nJbtTmGh0
- 次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2010/11/19
本体色:ホワイト
値段:29,800円(税込)
CPU:PX×2 計6コア(12 H/Wスレッド)45nmプロセス
L1:32KB(各コア内蔵)
L2:128KB(各コア内蔵)
L3:12MB(各コア共通)
※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コアクロック 800MHz,混載DRAM 24MB,45nmプロセス)×2(CrossFire)
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:500GFLOPS
外部記憶装置:SSD:16GB/1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
- 212 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:53:01 ID:zEvZ7I+KP
- COOPやってる限りだと、ある程度はここのPS3で処理してるなって感じはする
それでも、かなり快適
対戦でもヘッドショットガンガンって感じだし
ベガスとかも結構快適だったけど、ここまで快適ではなかった
- 213 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:53:09 ID:L0a75PDM0
- >>208
PCゲーは公式鯖なんていらねーと思うよ
- 214 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:53:36 ID:opXiIvBp0
- >>208
> アメリカとヨーロッパにしか鯖無いのでラグ地獄。
マッチングサーバーならPS3版も同じだろうし。
そもそもプレイサーバは個々のハードが行うからそれはまったく関係ないし。
360そのものにネックが存在してる。
- 215 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:53:42 ID:VVtT9D4uO
- >>203
CoD4のオンはそんなんでもないだろ
俺がエイムしないで殆ど腰だめで撃ってるからかも知れんが
- 216 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:54:03 ID:NjaAvpPY0
- >>208
>BF2142に至っては、アマチュアの管理人(一般人)に丸投げする始末。
PCだとこれがデフォじゃねーか?最近PCでFPSやってないけど。
- 217 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:54:41 ID:zEvZ7I+KP
- あと、なんかメニュー画面のヘイルがアプコンくさいw
アプコン特有のにじみやジャギを感じるw
まぁ、本編はネイティブみたいだから、あの画面だけフィルタ掛けてんだろうけど
- 218 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:55:36 ID:L0a75PDM0
- >>214
残念ですがコンシューマ版のBFのサーバはEAが建ててます。
- 219 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:56:21 ID:opXiIvBp0
- >>210
無関係。そもそも海外体験版の頃からだし。
- 220 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:57:02 ID:g0F5ShjN0
- >>207
ネットワーク系の処理というか、サーバー側の処理は
小さい粒度の処理を並列実行したほうが効率が良いので、
並列実行のコストが低いPS3はそういう点では有利ですお。
360は6スレッド実行できるといっても、
PXは余ったトランジスタを有効活用するというHTと同じような方法のため、
物理的にコアがたんまりあり、LSで帯域消費を吸収してしまうCellと比べると
並列処理については不利であります。
その代わり、対象コアなのでスレッドの管理がしやすいという利点もあり、
まぁこれはハンデでもあり利点でもある。
- 221 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:57:10 ID:opXiIvBp0
- >>218
残念なのはお前。
- 222 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:58:06 ID:SEZsol+q0
- >>213,216
BF2からランクサーバーという概念が導入。
このランクサーバーでプレイしないと、経験値が上がらず武器がアンロック出来なかった。
そして個人がランクサーバーを建てるには、ウン万円の追加費用が必要だった。(更に海外設置でラグラグ)
- 223 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 21:59:33 ID:L0a75PDM0
- >>221
http://www11.atwiki.jp/bfbcwiki/pages/14.html#id_dbd5e300
ぷぎゃああああああ
- 224 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:01:13 ID:opXiIvBp0
- >>223
だから、それマッチングサーバーだから。そこからかよ。「ぷぎゃあ」じゃねーだろ。
- 225 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:03:09 ID:NjaAvpPY0
- BFBCのスレ見たけど、PS3版もEAが鯖立てやってるみたいなこと書いてあった。
だとしたらPS3版国内鯖立て、360版海外鯖立てなのか?それはそれであれだなw
- 226 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:04:42 ID:L0a75PDM0
- >>222
CS厨の私は全然ランク鯖の仕様がわからんのだが
普通にConfig書き換えるとかでランク鯖にならねーの?
>>225
どっちも海外だよ
- 227 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:05:04 ID:A5GhuAAm0
- 鯖つってもマッチングしてるだけで
誰かのPS3なりがホストになってるでしょ。
- 228 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:06:00 ID:L0a75PDM0
- >>227
なってないのがEAのゲームなんだよw
- 229 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:06:03 ID:opXiIvBp0
- >>225
おっさんも?マジでそこからか?
劣化の言い訳を考えるのも大変だな。
EAが個別にサーバー建てられるぐらいなら、メーカーは違うがフロントラインをもう少しどうにか出来ただろうな。
- 230 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:06:19 ID:NjaAvpPY0
- >>227
Q1 体験版なんだけど鯖に入れない
A1 例)体験版は、お部屋(24人入れる)が1個しかないのに、そこに100人入ろうとする。
製品版は、お部屋が100個あるから、そこに1000人以上が来ても大丈夫。
つまりDEMOには鯖数個しか用意してない。製品版には鯖がいぱいある。
一応乗ってたQアンドA
- 231 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:09:29 ID:hLV4qesu0
- そもそも、EAの鯖が原因なら、直近の決算はどうであれ、少なくともそれ以前はドル箱だった
360向けの鯖にコストかけてない、ってのは無いと思うんだけどな。
逆に、それ程売れるつもりじゃなかったPS3版が意外に売れて鯖増強が追いつかない、
ってなら分かるけど。
後は、鯖周りを疑うならLiveの仕様関係で何かあるのかって辺りでは?
- 232 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:09:41 ID:opXiIvBp0
- >>230
やっぱり残念な人だったか。日本語体験版の頃はすでに人が居ない。
- 233 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:11:26 ID:SEZsol+q0
- 「日本にゲームサーバ建てるか?」
「いや、設備投資勿体ないし、どうせ日本人だけじゃすぐ過疎って終わるだろ」
「そうだなーそれじゃアメリカ・ヨーロッパサーバーに押し込んどくか!」
「おk」
これがEA
- 234 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:11:59 ID:L0a75PDM0
- >>231
日本にサーバが無いだけ
海外に馬鹿みたいにおいてある
- 235 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:15:35 ID:NjaAvpPY0
- まあ、ルーターのパケット覗けばどこと通信してるかは一発なんだが、
あいにくBFBCは持ってないな。
- 236 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:17:22 ID:0F+8YtnB0
- 「BFは?」 「EA鯖」が悪い。
「ベガスは?」 未解決。
「フロントラインは?」 「レジスタンスが詐欺」
まとめるとこんな感じだけど、つじつまが合わない。そのため最終的にベガスの解答が出来ない。
- 237 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:18:34 ID:A5GhuAAm0
- ブリザードでも無料でやれてるんだしEAなら出来なくは無いだろうけど
本当ならよくやるわ。
- 238 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:20:17 ID:0F+8YtnB0
- >>237
ディアブロって、PSOとかモンハン方式じゃ?
- 239 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:23:59 ID:VVtT9D4uO
- Liveは専用回線って切札あるだろwww
- 240 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:25:40 ID:hLV4qesu0
- ディアブロ2ってそう言えばBN落ちたらなんかゲームも落ちて行ってた様な。
- 241 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:25:58 ID:A5GhuAAm0
- Diablo2はチート防止に全部向こうの鯖でやってるよ。
まあ、それでもチートされるけど。
Saveデータもバトルネット側に在るし、1人でアイテム移動できるのは
バトルネットがゲーム鯖をやってるから。
- 242 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:27:02 ID:0F+8YtnB0
- >>240
そこもリトルビッグプラネットβと同じだな。
割れ回避、期限延長回避。
- 243 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:29:36 ID:QWqJKmUS0
- レジスタンスが詐欺っていうけど、じゃあ同じような詐欺をやればいいんじゃね?
ラグを感じないほうがユーザーはいいんだから
- 244 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:29:49 ID:0F+8YtnB0
- >>241
クラックだとそのまま移行できたようだから、町のみじゃないの?8人に制限されるダンジョン内は違うんじゃ?
- 245 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:30:39 ID:XkeGkuZm0
- 詐欺という証拠もないんですけどね。
マルチに差が付かない時PS3に足を引っ張られた言うのと同じで
- 246 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:31:11 ID:0F+8YtnB0
- >>243
ギアーズにしてもBF360にしても詐欺してあれだったんだろうな。
- 247 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:33:12 ID:SEZsol+q0
- >>237
ブリザードの何なんだ?
もしDiabloやWarcraft(Battlenet.com)ならマッチングサーバーであって、
ブリザード自体がゲームサーバー建ててるわけじゃないよ。
- 248 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:34:26 ID:A5GhuAAm0
- >>244
街もダンジョンも関係ないよ。
1人で始めて5分間プレイされれば、そのゲームから一度出ても
そのゲームは暫く残る。キャラをかえて入る事もできるし
自分がいなくなったゲームに他人が入る事もできる。
lこれはユーザーがホストじゃ無理。
- 249 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:35:14 ID:Vg+dfNxS0
- 対戦人数がたいして増えない時点で、360にオンライン部分での
伸びしろがないのは明白だよなぁ
通信負荷を軽減しようがないってことだし
- 250 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:36:13 ID:NjaAvpPY0
- 今は知らんけどBattlenetは鯖立てまでやってたとか聞いたことはあるな。
- 251 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:37:07 ID:Qw7uxv+A0
- >>231
Liveは通信速度に制限があるとかって話だけどね。
海外だと通信インフラが日本ほど整っていないので上限を低く見積もった為、対戦人数が少なくなったとか。
PSNはナローバンドは跳ねてしまうから、通信環境は良く出来るみたい。
一方でLiveはウィルコムの低速通信でも対戦できちゃうが、どっちがいいんだかな。
- 252 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:37:48 ID:0F+8YtnB0
- >>248
> 1人で始めて5分間プレイされれば
すっと1人でもそれなら、確かにそうだな。
- 253 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:39:35 ID:UeVyF+Ox0
- レジにどんな武器があるかも知らないで詐欺詐欺いってんだからなー
遅い武器ってんならHALOのニードラのが余程遅いぞ
- 254 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:39:49 ID:hLV4qesu0
- そうそう、微妙に残るんだよなゲームが。
でも急いで戻ったら消えてたとか良くあった・・・
- 255 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:40:29 ID:0F+8YtnB0
- >>251
新しい言い訳だな。
さっきまでのどう回収するよ。
まあ、ウィルコムもPSN可能だろうけど。
- 256 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:40:33 ID:A5GhuAAm0
- >>252
そう。1人じゃないと床に置いたアイテム盗まれて
キャラ間のアイテム移動に使えない。
Diablo1はゲームを作った奴がホストでラグはまったくなしだけど
Diablo2は当然Pingの表示を出すと普通に鯖との通信がある。
- 257 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:42:03 ID:MTv6dikQ0
- >>251
Liveは入れないっての無いな、PSNはうちがADSL 1Mなせいか、入れない事が多々ある。
- 258 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:42:24 ID:0F+8YtnB0
- >>256
それって、もしかして部屋の状態をバトルネットが保存してるだけじゃ・・・・
- 259 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:44:47 ID:GcS8N2ehO
- レジのどの武器よりギアーズのハンドガンの方が遅いしラグと弾速は関係ないだろ
- 260 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:45:10 ID:NjaAvpPY0
- ググッてBFBCのオンラインのこと調べてたけど、ついでに引っかかった
レジのオンってこれ鯖どうなってんだろ。ゲーム鯖のメンテナンスを
定期的にやってたり、かつて鯖統合したりで、専用サーバーと考えてる
人が結構いるな。
誰かレジのオンやってどことパケット通信してるか確認してみてくれよ。
- 261 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:46:42 ID:QWqJKmUS0
- PCでマウスでFPS極めた人ならレジは遅いのかもしれんが
初めてやったFPSがレジだったから遅いと感じたこともなかったな
ゴールデンアイが正確には初めてだけど
- 262 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:47:27 ID:e9qq0kKN0
- だからウホみたいにPS3鯖作れと
- 263 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:47:40 ID:A5GhuAAm0
- >>258
いや、1人でもラグがある。
パケロスが酷いとMAPがスクロールしなくなって
MAP外の黒い壁がでてきて、コネロスして落とされるよ。
- 264 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:47:45 ID:NjaAvpPY0
- >>259
ギアーズのハンドガンは撃った瞬間着弾だけど、知ったかにも程があるだろw
- 265 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:49:12 ID:0F+8YtnB0
- >>260
BFもレジも個人複数。
- 266 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:49:46 ID:A5GhuAAm0
- 普通、実弾系はだいたい即あたるでしょ?
- 267 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:50:20 ID:0F+8YtnB0
- >>263
それは確実に確定。ありがとう。
- 268 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:52:25 ID:XkeGkuZm0
- どんどんその場しのぎの嘘に嘘が重なっていってワラタ
- 269 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:52:29 ID:QWqJKmUS0
- ウホってPS3で鯖作ってるんだろ?w
あれってすげーよなw
あんなことできんだなwSOCOMもそうやればいいのに
プレイできたらおもしろいのにプレイできたら
- 270 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 22:55:00 ID:0F+8YtnB0
- >>269
デディケイトサーバーはCSでもPS2バトフロとかもやってた。
ちなみにPS2版のバトフロと箱版のバトフロなら断然箱版がラグが少ない。
- 271 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:04:42 ID:NjaAvpPY0
- >>265
ソースあればありがたい。
とはいえ、レジは持ってるからパケット覗くのはわけないが、
PS3をセットしてないのでメンドクセ。誰も確認してくれないなら
そのうち確認するけど。
- 272 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:12:17 ID:FBkAZqv90
- 明らかに箱○の方がブラーかかってる範囲狭いのに「特に違いは感じませんでした」か。
さすがひるいなきだな。
http://yoda.dip.jp/Game/Pure/Pure_06_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Pure/Pure_06_PS3.png
- 273 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:15:24 ID:0F+8YtnB0
- >>271
ソースが欲しいなら自分で。他人のアドレスも自分のもさすがに貼れん。BFも体験版で可能。
- 274 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:17:55 ID:gRj8yP710
- >>272
PS3のはモーションブラーとは言わない。偽りのモーションブラー、すなわちモーションブレー
- 275 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:19:04 ID:gwY/m/lR0
- どっちにしろひるいなきは明らかに嘘付いてるな
- 276 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:21:09 ID:NjaAvpPY0
- >>273
そっか、そのうち確認してみるよ。LBPの発売も近いしな。
http://www.mse.co.jp/ip_domain/
ま、気が向いたらこの辺にルータの通信ログのIPでも入れて
みて確認してくれ。
複数人の個人P2Pなら、複数の個人(プロバ)所有のIPが出てくるだろうし、
単一個人P2Pなら、1つの個人(プロバ)所有のIPが出てくるだろうし、
企業鯖型だったらおそらく企業所有のIPが出てくるはずだから。
- 277 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:22:07 ID:xVzY29B30
- pureって60フレーム?
- 278 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:24:06 ID:Vg+dfNxS0
- PUREの360版はライティングがクソすぎ
太陽光の下で、あんなにベッタリ黒でつぶれるとかありえん
- 279 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:24:46 ID:5r6WHgq50
- >>272
それはさすがに厳しすぎる。
- 280 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:28:24 ID:XkeGkuZm0
- 糞いなきのお得意の手口「大して違いはありません」と中立アピール
- 281 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:29:44 ID:5r6WHgq50
- 一番の違いは360版がボケすぎ。
- 282 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:34:08 ID:k8rLcK5j0
- >>271
レジは専用サーバーだよ
開発元がそういってた
でも8人とかそういう試合はP2Pかもしれん
- 283 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:37:20 ID:5r6WHgq50
- >>282
ソース。
- 284 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:41:20 ID:IWrjXXy30
- つか、専用サーバーで自由に部屋を建てられるのかね。
フロントラインの固定部屋はどうなるのって話に戻るな。
で、BF、ベガスと話が繰り返していく。
CELLとPXの性能差だわな。
- 285 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:45:08 ID:NjaAvpPY0
- 北米のウィキペディアにはレジは専用サーバーを使ってると書いてあるな。
- 286 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:45:52 ID:viUElQ2H0
- そもそもレジ1は全部専用サーバだったんだから
レジ1のサーバを割り振れば済むね
- 287 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:46:31 ID:IWrjXXy30
- いつものパターンで結論づければFIFA09に続き、Pureの影や画面のボケを見るに箱○劣化か?
>>285
持ってるならわかるだろうが、PSNちゃうよ。持ってるのならそこに疑問を持つのはおかしい。
- 288 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:47:15 ID:XkeGkuZm0
- FIFA09はボクサー頑なに触れようとしなかったな。
- 289 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:47:34 ID:NjaAvpPY0
- >>286
1のオンラインも半年以上はサービス保障しないお、と説明書に書いてあるしな。
もうとっくに過ぎてるから切ってもおkとはなる。
- 290 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:48:48 ID:EfmBVJKo0
- まぁ切って何の問題もないだろ。
- 291 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:49:00 ID:k8rLcK5j0
- >>283
http://blog.us.playstation.com/2008/10/17/resistance-2-the-latest-trailer/comment-page-2/#comment-121493
ソースになるかわからんけど
>game relies on dedicated servers.
- 292 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:52:22 ID:XkeGkuZm0
- SCEJは馬鹿だから2出したら切るかもな。
- 293 名前:名無しさん必死だな :2008/10/28(火) 23:54:40 ID:IWrjXXy30
- >>292
マッチングのみだしPSNとLIVEのように同一サーバーでやるんじゃね?
- 294 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:01:20 ID:nJbtTmGh0
- 勝手にPLAYSTATION4を妄想
発売日:2012/1/23
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nmプロセス)
L2キャッシュ4MB
SPE×16 @ 4.0GHz(1MB SRAM for SPE)
※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX2(コアクロック 800MHz,VRAM 512MB(GDDR3),混載DRAM 32MB,45nmプロセス)
PPU:CELL内処理
メインメモリ(NUMA):512MB XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:500GFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
- 295 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:02:20 ID:6ORAztX+0
- On the PSN side of things I posed the same question;”Are most, some or all
PSN enabled multiplayer games Peer To Peer or Dedicated?“ Their response:
“It is a bit of both. IE Resistance is server based, but Warhawk is peer server based.”
The response from Sony kind of surprised me. I had always thought Warhawk was
dedicated because of that sweet setup they had at Sony. Even though they use the
term ‘dedicated’ many times in referring to the Warhawk server cluster, they are
implying that it’s dedicated because there’s no one actually playing Warhawk on
those machines. So they are ‘dedicated’ to serving games, not playing them.
http://vgchartz.com/forum/thread.php?id=40945
海外のpostでSonyに聞いたってのがあるな。
レジは専用サーバーだそうだ。
- 296 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:02:44 ID:JsOLu7NG0
- 次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2010/11/19
本体色:ホワイト
値段:29,800円(税込)
CPU:PX×2 計6コア(12 H/Wスレッド)45nmプロセス
L1:32KB(各コア内蔵)
L2:128KB(各コア内蔵)
L3:12MB(各コア共通)
※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コアクロック 800MHz,混載DRAM 32MB,45nmプロセス)
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:500GFLOPS
外部記憶装置:SSD:16GB/1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980
円(税
- 297 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:03:14 ID:x4Au9PVc0
- レジ2ってまたフレンドはレジ専用フレンドになるのか?
だるいんだけど。
- 298 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:04:48 ID:6ORAztX+0
- one group in London, and the other in Los Angeles. There was no lag, given it was playing over a dedicated server,
but it was impressive more in how the game demonstrated how it intends to handle this number of players at once without
dissolving into a chaotic fray.
あとレジ2も専用サーバーで行われてるという記事あった。
- 299 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:05:54 ID:VQ4vYNzH0
- へー、WARHAWKってP2Pなんだ。専用サーバーかと思ってた。
その割りに快適だな
- 300 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:06:42 ID:BhIyD5GEO
- >>297
フレが限界違いからむしろそっちのが有難い
- 301 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:07:13 ID:H52NUx8T0
- モタストとか、半年したら
本当に鯖停止しても良かったのに。
本当に過疎ってるよ。
- 302 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:07:57 ID:6ORAztX+0
- >>299
WARHAWKはPS3を使ってDedicated鯖も提供してるね。>>295にも書いてあるけど。
PS3をラックに入れてずらっと並んだ写真が一時期話題になったはず。
- 303 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:09:12 ID:oV9RdUXT0
- 専用サーバーだったら、60人対戦も大したことないな。P2Pとかという形式と違って、対してリソースは使わないだから。
フロントラインと同じ形式で、条件は一緒。フロントラインのほうがグラが凄いし、PS3って大したことないんだなと
思った。
後は8人coopだな。coop自体、PS3ではあまり前例のないものだからな。もしかして、60人対戦よりも、8人coopのほうが
テクノロジー的に凄いのかな?
- 304 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:09:29 ID:kcDVsaHU0
- モタストはオン始まって2、3週間くらいの時点で既に過疎ってたからなあ。
- 305 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:11:23 ID:EZsBhge00
- モタストが過疎ったのは日本人の悪しき習慣のせい
誰もぶつかって来なくて非常につまらないゲームになってた。
- 306 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/29(水) 00:11:24 ID:fgX2iZ3XO
- 発売日からオン実装しなかったからしかたない
- 307 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:11:36 ID:x4Au9PVc0
- >>303
つうか、それだと凄い数のサーバーになるな。
- 308 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:13:11 ID:eIfr7xkQ0
- モタストは人間とやるよりAIとやってたほうがずっと面白い。
- 309 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:13:19 ID:BhIyD5GEO
- フロントラインって50人だとラグ酷くてお話にならないってレス見た記憶あるけどどうなの?
- 310 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:13:26 ID:Zi6HyFwD0
- 発売まであと15日か
- 311 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:14:13 ID:x4Au9PVc0
- MSも金を取ってるんだし専用サーバーで大規模HALOやらないかな。
- 312 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:14:30 ID:6ORAztX+0
- ついでにレジ2のプレビュー
By using dedicated servers rather than peer-to-peer networking, Insomniac
hope to build a greater sense of an online PS3 community than ever. Profile
pages will continually update on www.myresistance.com and thanks to a totally
open party and clan system, there will be no need to send out invites.
Dedicated servers not only make 60-player fluidly feasible, they'll also enable
cleaner voice-chat - invaluable in a game where tactical player talk is vital if
you don't all want to get slaughtered in a haze of ill communication.
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=184388
なんかどこも当たり前のように専用鯖だとって書いてあるな。
このスレで頑なに勘違いしてただけだろコレw
- 313 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:15:53 ID:06RefPvs0
- フロントラインはアプコンだろ
- 314 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:19:26 ID:x4Au9PVc0
- >>312
3月か。開発者が直に詳しく解説してるのって無いのかしら。
フレンドとか改善するのかどうかも。
- 315 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:19:30 ID:xHJv2acdP
- レジはマッチングサーバーは確実に立ててる
というか、レジは部屋ごとに鯖立ててるのなら、部屋の制限があるはず
フロントラインもウォーホークも、専用鯖を採用してるゲームは全部そう
少なくともレジは、部屋制限はないんだよ
- 316 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:25:20 ID:dId2wXE+0
- 60人やら40人の対戦ゲームを無数にホスティングしてるサーバをイチイチ用意してるってのは、
ちょっと現実味が無いけどな。
それこそLiveは専用線、並の話に聞こえる。
- 317 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:26:38 ID:x4Au9PVc0
- 専用サーバーのEAはPS3を優遇してたって訳か。
LIVE嫌ってたしな。
- 318 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:31:48 ID:lFgjxXiC0
- モタストはマリカーみたいな風船割りゲーみたいなモードがほしかった
- 319 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:36:30 ID:Txt2Awh90
- フロントラインのほうがグラがすごいは言いすぎだね
ジャギすごいしテクスチャも粗い
- 320 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:39:02 ID:eIfr7xkQ0
- >>318
溶岩が流れる場所がコースに含まれるキチガイレースだぜ。
風船割りで済むわけが無い。もっと恐ろしい何かを破壊するモードになる悪寒がする。
- 321 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:43:39 ID:9smPaX3o0
- フロントラインのIGNレビューのグラの項目は6.0
グラの項目が1番低い
- 322 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:46:23 ID:6ORAztX+0
- Game Informerの雑誌に載ったレジ2開発者インタビューの要約。
上から3つ目。
Here are the details lifted from the developer interview:
* One campaign focusing on Nathan Hale across 1950’s USA invaded by the Chimera.
* One campaign focusing on a squad of soldiers, supports 2 players offline, 8 players Online Co-op.
* Online Multiplayer (dedicated servers) supporting 60 people, lobbies for individual squads.
* Classes for Online, templates include Heavy, Special Ops, Medic.
* Mobile phone quality headset voice transfer.
* Partial Randomized Geometry in level spots.
* Boss fights in FPS gaming finally done right.
* New vehicles including Chameleon (Stalker with cloak).
* Insane stat tracking & Community features coupled with MyResistance.net.
http://www.videogamesblogger.com/2008/01/13/resistance-2-ps3-features-60-player-online-8-player-online-co-op-and-2-campaigns.htm
もうね、海外のサイトではどこも専用鯖だということで話進んでるわ。
- 323 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:47:21 ID:lFgjxXiC0
- フロントラインは50人鯖は少ししかないし決められてるからいつも満員
レジは誰でも自由に40人60人部屋を立てられる
- 324 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:53:49 ID:EZsBhge00
- >>320
爆弾にしとくか
- 325 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:56:43 ID:3Yd6OTVC0
- 金玉を後ろになびかせて、破壊し合うってのは?
- 326 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 00:59:53 ID:6ORAztX+0
- >>323
テクスレ的には微妙なことかも知れないけど、
専用鯖ならそれはそれでかなり褒められることだと思う。
オンラインとしてはP2Pよりも良い環境だし、金も掛かってる。
- 327 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:02:07 ID:3rR46mbO0
- フロントラインのグラがいいってどこがいいんだろ
BFMCに毛が生えたようなグラじゃん
- 328 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:02:39 ID:0UVUCK9n0
- だねぇ。毎年使用料とって、会社の資本力も圧倒的なMSの方が
オン環境が弱いって笑えないだろ
- 329 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:03:01 ID:EZsBhge00
- カメオとかジャスコとかフロントラインとか
- 330 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:04:11 ID:3Yd6OTVC0
- オンが有料って時点でオン人口を増やす気ないよな・・・。
Liveに金払ってるような奴はPCでもやってたろうし。
- 331 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:04:15 ID:dId2wXE+0
- 単に、PSNデフォルトのマッチングサービスじゃなくて、ランクとかクランとかをサポートした
専用サーバー用意しますってだけの話じゃ無いのか?
- 332 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:04:22 ID:lFgjxXiC0
- >>326
レジは誰でも大人数部屋が立てられてラグもほとんどないが?外人もいっぱいきても
多分フロントラインの50人鯖よりもいいぞ
- 333 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:06:45 ID:r2zmIXrG0
- 無料なんだしいつ打ち切られても文句は言えないわな
- 334 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:07:03 ID:jAcVeE5y0
- 勘違いするなよ、LIVE専用線に金払ってるんだぜボクサーはよ!
- 335 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:08:24 ID:6ORAztX+0
- >>331
その辺微妙、ぱっと色々見てきたけど、そういうことを書いてあるところもあるし、
レジは専用鯖だからラグないぜ、40人(60人)だぜとセットで書いてあるとこもあるな。
ただ、向こうのwikiにも書いてある通り、1は専用鯖と認識されてるような感じだった。
- 336 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:08:59 ID:lFgjxXiC0
- 打ち切られる打ち切られると言われレジは2年たちましたw
>>330
PCゲーマーはオンに金払うってありえんって言ってるよ
何でわざわざ金払って360ユーザーとオンしなきゃいけないの?って考え
- 337 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:10:15 ID:jsULsF3y0
- PCだと誰かが鯖建ててるだろ
その負担を考えろよ
ちょっと古いと鯖自分で建てないといけないし
- 338 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:11:06 ID:Hfy4bqua0
- P2PでもPS3の能力なら40-50人対戦くらいなら可能だけどな
- 339 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:12:16 ID:lFgjxXiC0
- 誰かが負担してるなら別にいいんじゃね?w
- 340 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:13:39 ID:EZsBhge00
- 無料なんだしってか金払ってるボクサーが異常だと気付こう。
- 341 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:19:04 ID:XkbdiQE20
- だよな
あんなショボイLIVEで金取るなんてドンだけ儲けてんだよって感じだわ
まあ金払ってる奴が一番馬鹿なんだろうけど
- 342 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:21:39 ID:lFgjxXiC0
- LIVEは5000億ぐらいかけたって言ってたから鯖全体がレジみたいなのを想像してたけど(外人ともほぼラグなしで対戦)
普通に外人とは赤ピンばっかなんだよな
大人数対応ゲームはフロントラインみたいに用意された少ない専用鯖限定だし
- 343 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:23:08 ID:jsULsF3y0
- PCゲーやってたらラグなし外人なんているか居ないかわかるだろうにw
- 344 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:23:43 ID:Txt2Awh90
- もうこれ以上言うの止めてあげて
なんかかわいそうになってきた
- 345 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:24:20 ID:lFgjxXiC0
- LIVEに5000億とかかけたとか言ってたからそりゃ期待するっしょ
しかも有料なんだから
- 346 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:24:21 ID:PFVrbTFQ0
- 5000億じゃどんなに金取っても赤字だろうなw
ソニーは馬鹿じゃないからそんなにLIVEに金かけてないだろうから無料でもやっていけるんだろうさ
- 347 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:27:14 ID:eoNAR/Ra0
- 金かける云々じゃなくて、外人と一緒にやればラグいのは常識中の常識。
海外設置サーバーでやってもラグいのも常識。
- 348 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:27:42 ID:uOaYxZH80
- そう。これ以上言うと
宗教に熱心な方々がどんな反応をするやら。
LIVEは言うほどひどくない。根拠は俺の感想
- 349 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:27:50 ID:6ORAztX+0
- まあPSNとLIVEだと規模の話もあるから一概には言えんとは思うけど、
ネット周りは人が多ければ多いほどコストがかかるのに、かといって
収益は上がらない鬼子だ。
- 350 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:28:49 ID:i5S6Vgfy0
- ソニーは凄いな
金掛けないでMSLIVE以上の物を作り上げたんだから
技術力の差かな?
- 351 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:29:16 ID:lFgjxXiC0
- レジは本当すげーはロビー周りもこれより凄いのをLIVEでみたことない
- 352 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:30:11 ID:3Yd6OTVC0
- PSNは広告収入で賄おうって感じなのかなぁ。まぁHome構想が成功せにゃならんが。
- 353 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:30:20 ID:6ORAztX+0
- >>347
まあ、外人とやってラグがないなんてことはまずないからねえ。
大味モッサリで誤魔化しが効くようなものでないとキビシイな、
Haloなんかは相当に誤魔化せてたと思うけど。
- 354 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:31:15 ID:eAzUKaCuO
- 後はちゃんとソフト出すのとオンの無法地帯をなんとかしてくれれば完璧だな
- 355 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:31:41 ID:lFgjxXiC0
- レジはずーっと外人部屋でオンばっかやってます
本当快適すぎるもん
日本人部屋の試合が終わった後のおつーとか談笑がめんどくせーんすw
さっさとゲーム始めないしw
- 356 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:33:00 ID:EZsBhge00
- >>355
気持ち悪いしな
- 357 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:33:47 ID:lFgjxXiC0
- >>356
わかってくれるか
あれがどうも苦手だ
- 358 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 01:46:07 ID:i/JLMV1w0
- 外人相手にスナでHSがバンバン決まるレジ2は最高だぜ?
全部のオンラインがこうあってほしいわ。
- 359 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 02:40:10 ID:ktVmQPvlO
- レジがサーバー型なら有料Live涙目どころの話しじゃないよな
有料ならせめて360独占ソフトはレジみたいに無制限のサーバー入れないとだめだろ
- 360 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 04:08:18 ID:KMID96bc0
- しょぼい物で金を取る
商売としては成功なのかもね
- 361 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 04:11:31 ID:dId2wXE+0
- んー、サーバ型ってのはやっぱちょっと有り得ん。
ネトゲーのしかもFPSタイトル、世界で100万とか200万とか売れるタイトルをホスティングするってそりゃ無理。
MMOみたいにラギーなのも当たり前なら人数増えて重くなっても良いだろうけど、FPSでそれは絶対あり得ない訳で。
かといって、ピーク需要に合わせてサーバや回線を用意しておくってのはそれこそ非現実的。
仮に、ホストサーバ的な物が必要な形式だとしても、通信頻度は低いはずだし、基本的なゲームルーチンを
リレーしてるってよりは、単にキル数の集計だとかサーバサイドで集計すべきデータを一部集めてる
って程度だろう。
- 362 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 06:14:15 ID:ULr/1vjO0
- 最近の高性能なCPUなら一台で何試合か同時並行で掛け持ちとかできるんでしょ?
あとレジ1は地域別にアジア、日本、ヨーロッパ、アメリカにサバが分かれてる
- 363 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 08:16:42 ID:J3pnAJS40
- 俺はいまだに初代CoDマルチを海外鯖でがんばってるが、ping150〜が基本なのでまともに撃ち合うとまず勝てない
キルカム見ると明後日の方向に撃ってる自分が見える
リアル系なのにスポーツ系みたく相手の行動を先読みして弾を置くことに馴れてしまった
- 364 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 08:34:31 ID:fEiKxNPTO
- レジが専用鯖だとテクスレ的にはゴミだな
40人対戦をホスティングしてるPS3凄い!ということが誇られていたのに
専用鯖ではフロントラインレベルだわ、そしてそれに2年間近く
気付かずに嘘を垂れ流したテクスレはアホの集まりとなってしまう
- 365 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 08:35:56 ID:og6uIc+CO
- WARHAWKが専用鯖ってことにしたい人がいるみたいだけど、PSNはマッチングだけで後はP2Pだな
ランク戦は確かに個人のPS3orSCEのPS3を専用鯖として提供してるけどこれは公平性を保つためで、カスタム戦は自分のPS3を鯖にしながらフルメンバーの試合に参加できる
レジがラグを感じないのは当たり判定を各自のPS3で計算してるからで、酷いラグだと倒した後に遅れて死亡フラグが飛んできて相撃ちになる
レジが専用鯖かP2Pか知らないけど、各自のPS3で負荷が分散するからホストに負荷がかかりにくい設計にはなってるな
- 366 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 08:51:35 ID:HClrDfuk0
- レジ1はもう2が出るから売り払ったけど
確かにラグは感じにくかったな。なのでレジ2にも期待。
COD4とか最近は大分よくなったけど最初の頃は
ホスト有利とか酷かったなぁ・・・
サーバーは分けて任意に何処でもいけるように
してくれたほうが嬉しいね
- 367 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 08:57:09 ID:xHJv2acdP
- そもそも、p2pってのが間違ってるんだと思うんだよなw
あくまでも親と子がいる、サーバーモデルでしょ
マッチングを中央サーバーが担って、個々のハードがゲームサーバーになるっていう
- 368 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 08:57:49 ID:JypGoKSY0
- 評価は微妙だったけど、ギアーズ2はやはり凄いな。
http://www.gametrailers.com/player/42089.html?ref=embedfeat
- 369 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 09:02:11 ID:og6uIc+CO
- 当たり判定をホストがやる限りホスト有利はなくならないね
レジみたいに各自で当たり判定をすれば、各自の負荷は高くなるけど平等になる
その代わりにホストがいないからキルカメラとかできないけどね
- 370 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 09:12:58 ID:og6uIc+CO
- 連投スマソ
>>369を訂正
キルカメラは出来るな
ラグってるのが分かるから見せたくないだな
- 371 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 10:31:28 ID:B5hR9PeS0
- ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)は、
2008年10月30日(木)より発売予定のPLAYSTATIONR3(PS3)専用ソフトウェア『SOCOM: CONFRONTATION』製品版について、
制作上の都合により、当初ご案内しておりました機能の一部の実装を延期することを決定いたしました。
これらの機能は、発売日以降のオンラインアップデートにて追加実装する予定です。
追加実装される機能は以下を予定しております。(※2008年10月28日現在)
トロフィー機能:2008年11月下旬以降予定
クイック対戦機能、トーナメント戦機能、カレンダー機能:2008年12月下旬以降予定
クラン順位戦機能:2009年 1月下旬以降予定
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/socom_cf/info2.html
- 372 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 10:34:15 ID:xHJv2acdP
- だからZipper呼べっつてんだよ
こんなクソみたいなの、DLCだって願い下げだ
- 373 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 10:46:11 ID:fEiKxNPTO
- >>369
クライアントで当たり判定を処理させる方法は同期が甘くてもよい
大味なゲームでしか通用しないよ、上でも言われてるけど
- 374 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 11:20:22 ID:Hu8pjY770
- で、大味なゲームってなんの事
- 375 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 12:08:44 ID:eoNAR/Ra0
- >>361
チョンゲーだと、1つのサーバーに大体3000人くらい押し込んでる。
以前まで4000人くらい詰め込んでたけど、ラグがあまりにも酷いので3000人に減らしたそうな。
ほぼ日本人同士だからそれほどラグは無いけど、当然外人が混じってきたらラグる。
http://suddenattack.redbanana.jp/
- 376 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 12:11:54 ID:D3863a510
- ザムドはきてるがワイプHDがコネー
- 377 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 12:13:12 ID:D3863a510
- と思ったらきてた
- 378 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 12:17:17 ID:jdaso8vN0
- TCP/IPである限り何をしても根本解決は不可能。
ラグだって出るときは出る。
FPSや格ゲなどのアクションのネット対戦で公平性を求めるな。
- 379 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 12:23:26 ID:eoNAR/Ra0
- >>374
コンシューマーのFPS/TPS全般じゃない?
入力デバイスの都合上、0コンマ5秒以下で1ドット狙うようなゲーム無いし。
格闘ゲーム関係は小味(競技性が高い)から、ラグ厳しいと思う。
>>378
そういう意味もあって、FPSも格闘ゲームも大会はオフラインのLANで行われるんだろうね。
- 380 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 12:56:18 ID:HJfUFtdt0
- 基本的に家ゲーだとDedicated Server非対応にされてるしな。
そりゃ大味なゲームしか出せないよ。
- 381 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 13:00:40 ID:ktVmQPvlO
- ワイプアウトとSOCOMなぜ差がついたのか慢心、環境の違い
- 382 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 13:22:28 ID:76CCz6bk0
- ただ単にSOCOMが外注ってだけだと思う・・・
ZipperはMAG作ってるし
- 383 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 13:38:28 ID:Txt2Awh90
- >>373
何の話?クライアント側であたり判定までするとは言ってない
P2Pのサーバー側で同期を取ってるゲームは
クライアント側では全然同期取れてない
何が大味なの?
- 384 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 15:07:17 ID:7YBoV9wr0
- >>371
最悪だなこれ。
やる気ないのか・・・
- 385 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 15:46:34 ID:KB3prmuq0
- 「ソニー、第2四半期決算は減収減益。営業利益110億円」
――エレクトロニクス好調も円高影響で減収
ゲーム分野ではPLAYSTATION 3(PS3)やプレイステーション・ポータブル(PSP)の売り上げ
が増加したことなどで、同10.3%増の2,685億円で増収となった。営業利益は前年比572億
円改善し、マイナス395億円。
全地域でのPS3のハードウェア売り上げは、前年同期比112万台増の243万台。PSPは同60万
台増加の318万台。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081029/sony.htm
- 386 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 16:28:15 ID:l2UZw8oB0
- >>373
そういやギアーズ2でもギアーズ1であったホスト有利が変ってないとか海外でレビューされてたけど
あれって具体的にはどう有利になるんだろ
- 387 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 16:34:21 ID:RO+wmklR0
- ソニー ゲーム事業の利益推移
売上高 営業利益
2000年度 6,609億円 ▲511億円 PS2発売
2001年度.10,037億円 829億円
2002年度 9,550億円 1,127億円
2003年度 7,802億円 676億円
2004年度 7,298億円 432億円
2005年度 9,586億円. 87億円
2006年度.10,168億円 ▲2,323億円 PS3発売
2007年度.12,842億円 ▲1,245億円
2008年度 4,981億円 ▲341億円
(上半期)
PS2以降の累積黒字 2,640億円
PS3以降の累積赤字 ▲3,909億円
現時点での差引. ▲1,269億円
- 388 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 16:34:43 ID:ifAgYYAE0
- 当たり判定はホストのPC・ゲーム機がする
ホストになってるプレイヤーは他のプレイヤー(=当たり判定)のある場所が
通信遅延なく見えてる。
ギアーズしらないけど、ホスト有利ってのはこういう理由
- 389 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 16:38:25 ID:rnenWG1n0
- ギアーズ2は随分前にクリフがhalo3方式になるから1よりまし
て言ってた
- 390 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 16:42:42 ID:XBV3BWr00
- >>388
それってホスト以外は当たり判定とキャラが違うところにあるって事だよね
慣れればそうでもないのかもしれないけどゲームとしてかなり難しくなりそうだね。
まぁレジの使ってるだろう方式も例えば物陰にサッと隠れたときに
相手から見て自分が隠れた状態になるまでコンマ数秒(?)攻撃をくらい続けるとかあるけどな
- 391 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 16:47:30 ID:sv6Zmngl0
- >>390
それは仕方がない
だからネットコードとか予測と言われる工夫で予測を出したり違和感を少なくする
当然予測を含めた処理だから実際に行われたプレイヤーの操作とは異なる事も多くなる上に
予測はAIに近い処理を沢山のキャラに対して行うので結構CPUリソースを食う
- 392 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 17:06:35 ID:ifAgYYAE0
- >>390
だからゲームサーバー用意して同条件(全員通信ラグがある)にするか
各自のクライアントで当たり判定をする(ラグはないけど・・・)って方法もある。
各自のクライアントで当たり判定って方法は、下手するとチート天国になってゲームが崩壊する。
- 393 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 17:49:06 ID:Hu8pjY770
- ワイプやってて思った
やっぱりフルHDの60フレはいいね(・∀・)
- 394 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 17:51:38 ID:fEiKxNPTO
- >>386
ギアーズ1の場合ホストの弾は撃った瞬間に着弾するわけだけど
クライアントの場合は撃ってからコンマ何秒か遅れて着弾する
鯖となるホストで着弾の同期をとっているのでこういうことになる
発射が遅れるとか、着弾が遅れるとかはこの手の方式だとザラだね
見掛け上の対処法がないわけではないけど、>>387も加え
てホスト有利ってのはこの手のやり方では基本的には覆せない
- 395 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 17:53:10 ID:fEiKxNPTO
- >>388
失礼リンクこっち
- 396 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 18:06:20 ID:PLZB/ITs0
- レジ1は、日本人の建てた部屋だとラグは少ないけど、
外国人の立てた部屋だとラグが大きくなるから、専用サーバーといってもマッチングだけが専用だと思う。
手榴弾が一番ラグが出やすくて解りやすい。
- 397 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 18:08:05 ID:iMtcwhrx0
- まあどっちにしてもPS3は凄いって事だ
- 398 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 18:14:40 ID:XBV3BWr00
- >>396
それはあなたが外国のサバに接続してラグが増えてるだけでしょ
- 399 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 18:21:52 ID:sU7fWUtd0
- >>398
昨日レジ1のパケットをのぞいたけど普通に個人のアドレスだった。
基本3基のアドレスがあって1基がおそらくホスト。
後の2基はたまに変わるのでホストのバックアップ?
- 400 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 18:22:32 ID:EZsBhge00
- また、2月21日発売のPS3ソフト「バーンアウトパラダイス」も10月31日に配信。
価格は5500円とBlu-ray Disc版の7329円より2000円近く安価に設定されている。ファイル容量は3.2GB。
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/23661.html
_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
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| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
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ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
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| | | | l━━(t)━━━━┥
- 401 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 18:26:54 ID:o8sLgOuc0
- 3.2GBってBDいらないじゃんw
- 402 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 18:27:31 ID:WRKvGMp70
- マルチだしそんなもんだろ
- 403 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 18:34:21 ID:EZsBhge00
- 北米版バンパラDL、本日の円相場2900円なり
- 404 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 18:42:11 ID:732YVMNw0
- http://www.uploda.org/uporg1754504.jpg_FM9mtO2DTYD33Ey6fDuA/uporg1754504.jpg
白騎士しょぼすぎるw
- 405 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 18:45:17 ID:xHJv2acdP
- >>399
やっぱロビーサーバーのみで、基本はP2Pか
仮にネット対戦終わらせるとしても、パッチでPSN経由での対戦も出来るようにしとけば
問題ない気もする
そこまで手間をかけるかって問題もあるが
- 406 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 18:55:14 ID:7nT+vcWe0
- >>404
お姫様、かわいいなぁ。
でもポリゴンはショボイ・・・ PS2かよ・・・ orz
- 407 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 19:00:09 ID:f94Z2bzO0
- >>404
2D絵は良いのに・・・モデラー替えろ!!
- 408 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 19:00:32 ID:EZsBhge00
- ピンクの亀頭が全然可愛くない。
- 409 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 19:05:09 ID:8qBlt5r80
- >>387
数字のマジックだな。
ゲーム事業がエレクトロニクス事業から購入してる部材の分が計算に入っていない。
- 410 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 19:19:13 ID:EZsBhge00
- これも数字のマジックですか?><
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081028_ps3_xbox360/
- 411 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 19:25:06 ID:XDXXtIJy0
- つか、構成やら殆ど変えずに安売りに走ったハードは死ぬのは今まで繰り返されてきたことだろ
- 412 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 19:50:55 ID:GCrPX3bk0
- >>404
これで、フルHDでなかったらここで語ること一切ないな
ワイプアHDやってるけど、フルHD60FPSはかなりいいなw
- 413 名前:名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 20:00:04