【ゲームハード】次世代機テクノロジー359【スレ】
- 1 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:10:57 ID:v5DBmt130
- 前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー358【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223812935/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
- 2 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:12:10 ID:DTuh2e8n0
- まだやってんのか、このパンツスレ
- 3 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:12:39 ID:v5DBmt130
- >>1
俺乙
- 4 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:17:57 ID:ikGsKY990
- おつ
- 5 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:27:21 ID:8T487PTE0
- 235 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/14(火) 21:09:29 ID:iT3l5qbs0
GoW2公式から消滅確認
http://www.xbox.com/ja-JP/games/calendar.aspx
痴漢はこれ心配じゃないのか?
英語読めない先生も海外版で十分ですか?
- 6 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:32:47 ID:N6fD3M6VP
- (推奨NGワード)
パンツ 先生 劣化 1.1 脱P セイム のびのび ダッチ 先輩 和田 豆腐 カム撮り 詐欺SS
- 7 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:34:02 ID:v64k+1sj0
- Xbox360 VS PS3 GPU対決
同じ計算方式(理論値)での各GPUの性能
GF7800GTX(430MHz) 313GFLOPS
GF7900GTX(650MHz) 473GFLOPS
GF8800GTX(575MHz) 514GFLOPS
GF9800GTX(675MHz) 604GFLOPS
GFGTX280 (602MHz) 933GFLOPS
RDHD4850(625MHz) 1TFLOPS
RDHD4870(750MHz) 1.2TFLOPS
RSX (500MHz) 364GFLOPS
Xenon (500MHz) 216GFLOPS
「なんで364GFLOPSも出ているRSXが216GFLOPSのXenonに
3D表示能力で同等か劣化してるの?」という疑問が浮かぶが
8800GTXも7900GTXの1割しかFLOPSがあがってないのに
3D表示能力は平均して2倍あがっているのと同じ理由だと思われる
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia1.htm
(ユニファイドシェーダ効果?)
それを入れるとこんな感じになる
RSX (500MHz) 364GFLOPS
Xenon (500MHz) 388GFLOPS
Xenosに軍配。Xbox360の勝ち
- 8 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/15(水) 00:35:14 ID:1eKt4BUHO
- 乙
- 9 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:37:13 ID:v64k+1sj0
- Xbox360 VS PS3 CPU対決
360のPPC>PS3のPPC
(ダイサイズも360のほうが大きいし、クロックも360のほうが高い)
当然360のPPC×3>>>PS3のPPC
SPUはCPU(PPC)の指示なしでは動かないので、CPUではありません。
GPUだけ動かしてゲームが動かないのと同じで、SPUだけではゲームは作れません。
したがって、PX>>>Cell
これもXbox360の勝利
- 10 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:40:07 ID:sct6YRq10
- 予定から消えたか、まぁほぼ確実に出ないがこれ消えたら終わりだな。
http://www.xbox.com/ja-jp/games/splash/g/gearsofwar2/default.htm
- 11 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:43:45 ID:Hgc/NfnB0
- >>5
消滅もなにも初めらか載ってなかったと思うが気のせいかな、
- 12 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:45:55 ID:TDGiJBSy0
- ゼンジは破壊表現を記事にするなら変形のあるモタスト2にも触れろや
偏りすぎなんだよ
- 13 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:47:04 ID:IHx2tdQf0
- 最近やけにCEROの審査が厳しくなったとかいう話があったね。
- 14 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:47:20 ID:v64k+1sj0
- >>10
日本でなくてもアジア版があるから問題ないだろうが。
- 15 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:47:29 ID:v5DBmt130
- >>12
和ゲーの特集してんのになんでモタスト持ち出さなきゃならないんだよ
- 16 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:47:53 ID:sct6YRq10
- GRID
- 17 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:51:05 ID:v64k+1sj0
- で、俺のスレには反論しないのか?何がテクノロジースレだ。
口先だけのゴキブリばかりじゃん。
Xbox360の方が性能が上でいいんだよな。
そりゃそうだ
- 18 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:52:32 ID:Rn9HcaVS0
- >15
GRIDは和ゲーじゃないだろw
つーか、ゲームショウ全体で含めると
MS2、KZ2、LBPとかの嫌いなPS3の記事を描く羽目に
なるから日本産ってな縛りにしたんだろうぜ。
- 19 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:53:22 ID:ynLX6Gkv0
- >>1
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20051207/3dwa19.htm
こんな感じになるのが「ちゃんとやってるブラー」で
ttp://corism.221616.com/articles/0000079349/crsm0000000000.jpg
こー見えるのはちゃんとやってないという認識だということ?
- 20 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:55:06 ID:VoKKFpsd0
- ソニックなんか凄そうだな。
買っちゃおっかな。ゲームギア以来だけどww
- 21 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:55:54 ID:v5DBmt130
- >>18
かなりひねくれてんな、日本でのゲームショウなんだから日本縛りしても問題ないだろうが
それに洋ゲーの一つや二つ紹介することぐらい、今のメーカーの力量考えたら別におかしいことでもないだろ
- 22 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:57:40 ID:qd/IPn1U0
- 15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 00:47:29 ID:v5DBmt130
>>12
和ゲーの特集してんのになんでモタスト持ち出さなきゃならないんだよ
21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 00:55:54 ID:v5DBmt130
>>18
かなりひねくれてんな、日本でのゲームショウなんだから日本縛りしても問題ないだろうが
それに洋ゲーの一つや二つ紹介することぐらい、今のメーカーの力量考えたら別におかしいことでもないだろ
- 23 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:57:41 ID:v64k+1sj0
- メモリが少なくて画面に表示するデータ量を増やせない以上、
グラフィックに関しては現状で性能ピークのPS3をいつまで信奉しているの?
俺がCPUでもGPUでもXbox360のほうが性能が上だと証明したよね。
いつまでも話そらしてしらばくれてんじゃねーよ。現実をみろ。
- 24 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:57:54 ID:v5DBmt130
- >>19
ワンダのがちゃんとやってるのかは知らないが少なくともGT5Pよりはましに見える
下のだってワンダのほどははっきりしてないがどっちに動いてるのかちゃんと分かる
- 25 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:01:18 ID:v5DBmt130
- >>22
和ゲーとの対象に洋ゲーを持ってくるぐらいならともかく洋ゲーの比較に洋ゲー持ってきたら
もう本末転倒だろ
- 26 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:01:50 ID:ynLX6Gkv0
- >>24
わかってくれたならそれでいいよw
- 27 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:02:51 ID:w7elqeCO0
- >>18
すげえなゼンジw
一番笑ったのがファーストの中でSCEが落ち着いてるだと?w
国産でくくったらMS製なんてそれこそ0だし・・って
Xboxはジリ貧と称してるからPS2と比べてってことかねぇ
LBPなんて国産と思わせるほどなんだが、やっぱそうくくりたいのかw
しかしGTの記事とかはかつての交流からか
嫉妬や劣等感丸出しの記事だなw
当て馬にGRID使う辺り痴漢と一緒だこいつw
- 28 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:03:58 ID:rbVXH1lz0
- >>24
いや、GT5Pのはブラーというより
カメラの流し撮りに近い効果であってだな。。。。
流し撮りの背景はどっちに流れてるか、なんてわからんよ。
ttp://blog-imgs-18.fc2.com/s/a/i/sai1971/IMG_7165.jpg
こんな感じ。
- 29 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:05:39 ID:YQGRASIP0
- フィルム撮影されたものをコマ送りしてみればすぐ理解できる。
- 30 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:07:03 ID:RIrgJKG00
- ゼンジーは初期の頃のPS3開発者の愚痴をガチで聞いちゃったんだよ。
まぁ箱○の開発環境は素晴らしいが、小島も言ってる通りCSはハードは難しい方が
二作目・三作目で成長するから良いのかもね。
- 31 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:08:18 ID:yN7bfH8kO
- ゼンジーはこのスレの住人だろ?
- 32 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:08:19 ID:Hgc/NfnB0
- >>27
いつまでPS2の頃の気分を引きずっているんだ
- 33 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:10:13 ID:hUUL26DE0
- 218 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 23:33:09 ID:kc90JYvP
PS3じゃGoW2の表現は無理。
つーかGoW1でも無理だぞwwwww
セイムスレより
これって本当ですか?
- 34 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:11:09 ID:vYZvhR2X0
- もうゼンジーはだめだな
- 35 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:11:23 ID:v5DBmt130
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/nx31.htm
Xbox360 3Dでクリエイト
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/sce11.htm
PS3 2Dでクリエイト。。。。。
- 36 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:11:30 ID:ZwZ6LBoSO
- 日本で出せないようなグロい表現はPS3のゲームではしないだろうからある意味正解
- 37 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:12:43 ID:3QA0psB/0
- >>33
それは一昨日の 青海苔 VS アンチャ で結論が出てただろう
- 38 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:13:01 ID:rbVXH1lz0
- >>35
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/nx31.htm
これすげー!けどありえないAAがかかってる。
- 39 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:17:47 ID:hUUL26DE0
- 2Dの方が遥かに面白いステージ作れると思うけどね
ユーザサイドの技量的に
- 40 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:18:25 ID:qZKJ/oaJ0
- 32人vs10人
http://i37.tinypic.com/125mfd0.jpg
- 41 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:18:47 ID:IPhgLoCC0
- バンジョーは乗り物作るだけでしょ
- 42 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:18:54 ID:vLLQkqE60
- http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/g/gearsofwar2/
Geow2発売決定で、日本GK、リビッツと一緒に焼身自殺
- 43 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:18:54 ID:sct6YRq10
- >>35
ネット掲示板で勝つためにはどんな嘘でも吐くって醜い習性をなんとかしろ
- 44 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:19:01 ID:8T487PTE0
- >>33
結果1.1になるか0.9になるか知らないけど1.0は大差ないレベルで出来るだろ
- 45 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:20:11 ID:XSChbNOv0
- >>19
フレームごとの残像を重ね書きするのが正しいブラーで
頂点引き伸ばしはちゃんとやってないブラーということか
- 46 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:23:38 ID:4WX7sn9t0
- >>40
ギアーズ2の銃はペーパークラフトみたいだな
- 47 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:23:53 ID:v5DBmt130
- >>37
結局あれはキャプチャー環境そろえてから出直せってことになっただろうが
>>39
自由度的にはだんぜん3Dだなw
>>43
何が嘘なんだよハゲ
- 48 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:24:30 ID:VJQ6KQiy0
- >>9
PXもCELLも3.2GHz駆動ですけど。
そういや、XenosだけでPS3以上のゲームが作れるとか言ってた人がいましたねwww
- 49 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:26:14 ID:pncZ0eTF0
- >>35
LBPのグラって現実的で凄いな
上のから見ていったから余計にそう感じた
- 50 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:27:34 ID:qZKJ/oaJ0
- バンジョーってE3でも空気だったアレかw
- 51 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:28:20 ID:v5DBmt130
- >>40
靴底が黒べた塗りwwww
- 52 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:33:33 ID:v5DBmt130
- Betteridge氏は1つの例として、「ジャンプ台」の話を挙げた。スキーのジャンプ台のようなステージを作り、
どこまで長い距離を飛べるかを競うチャレンジを作ってみた。最初はとにかく
大きなロケットをつけ、その爆発的な推力でどこまで先に進めるか、という
方向で皆が競っていたが、1人がバンジョーのコクピットを車輪のような
フレームで包んでみた。そうすると着地した後もひたすら転がり、一番の
距離をたたき出した。「正解は1つではない」と Betteridge氏は語る。
Harrison氏は「マルチプレーヤーでは様々な乗り物を見ることが
できるだろう。初心者は小さくてシンプルな乗り物で参加してくるだろう
し、コアプレーヤーはメカニカルな凝りに凝ったものを繰り出してくる。
さらにメカニックの設計図をプレーヤー間でシェアすることも可能だ。
マルチプレイは28のモードがあるが、プレーヤーによってアプローチが
違うため、同じようなプレイ体験はないかもしれない。とにかくユニーク
な攻略法を考えて欲しい」と語った。
ノーマークだったけど面白そうじゃん
- 53 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:34:54 ID:3Qtj/1Wd0
- >>47
キャプチャーも何も葉っぱモデリングしてないからw
- 54 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:37:07 ID:v5DBmt130
- >>53
葉っぱだけ見ればアンチャの勝ちかもね
でも総合的に判断したらどう考えてもGeowの勝ち
- 55 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:37:33 ID:2ByGdquh0
- LBP評判いいな
http://hisakazuhirabayashi.blog95.fc2.com/blog-entry-163.html
- 56 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:38:05 ID:6pYAjM/z0
- キャプチャー環境って言っても、テクスチャの精度を見ればアホでも分かると思うけどな。
- 57 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:40:20 ID:3Qtj/1Wd0
- >>54
水とか影とかテクスチャでも負けてるんじゃねGeowは
- 58 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:40:38 ID:qd/IPn1U0
- >>56
ひどい!
それじゃまるでID:v5DBmt130がアホ以下だって言ってるようなもんじゃないか!
- 59 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:40:45 ID:loDR4I3BO
- >>40
光の処理と銃のモデリングがKZ2は凄いな
逆にギアーズは手前の岩のテクスチャは良いんだがなんでマズルフラッシュが反映されてないんだ?
- 60 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:41:28 ID:qZKJ/oaJ0
- まあ1.1だからしょうがない
- 61 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:42:23 ID:ZwZ6LBoSO
- ギアーズ2はPリロしたらマズルフラッシュなくなるよ
- 62 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:43:05 ID:JD6K2CHU0
- ITmediaの記事にもなってるなLBPは
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/14/news104.html
>>40
これギアーズ2はしょぼスクショじゃねーの?KZ2もギアーズ2もっと綺麗ででかいスクショねーの?
こんなんで語りあえねーよ
- 63 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:44:35 ID:v5DBmt130
- >>55
このおっさん誰ですかwwwww
- 64 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:44:35 ID:Hgc/NfnB0
- >>33
おそらく本当、360でガッツリ作ったものはPS3では同等には動かない場合がほとんど。
また逆もしかりだけど
- 65 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:45:53 ID:loDR4I3BO
- あとオッサンの持ってる銃のデティールと無機質っぽい硬さは良いが光の表現が乏しいのか銃の表面が一様に見えて現実的には見えないな
- 66 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:52:16 ID:pncZ0eTF0
- 上の比較に使われてるギアーズ2のスクショはこれか
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8756/1560_0005.jpg
マルチの実機では↓のようになるんじゃないかな
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8855/1560_0002.jpg
- 67 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:55:11 ID:JD6K2CHU0
- >>66
やっぱ↓より↑の方(暗い)ほうが断然見栄えいいね。
ギアーズは1のコントラストでいいのに。。。
- 68 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:58:35 ID:ZwZ6LBoSO
- 白黒だったら1.01になってしまう
- 69 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:58:47 ID:JD6K2CHU0
- つかプレイ画面スクショだけ見ると、バイオ5より劣ってるかも<ギアーズ2
まぁプレイ動画はギアーズ2の方が遥かに楽しそうだが
- 70 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:59:06 ID:loDR4I3BO
- 明るくしたのが裏目に出てるね
上の方がギアーズらしい渋さがある
- 71 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:59:53 ID:6pYAjM/z0
- 1から進歩してないのが残念だよな。
- 72 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:00:32 ID:loDR4I3BO
- >>61
この画像マズルフラッシュじゃないのこれ?
- 73 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:01:05 ID:Rn9HcaVS0
- >66
ところでそれの上の画像さ
トリガーに指がかかってないみたいだけどいいのかな?
単にトリガーが二段になってたりするのかね
- 74 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:03:08 ID:pncZ0eTF0
- >>67
そうそう、ギアーズ2の動画でも青や黄色がでしゃばってるステージは見栄えがよくないよね
白黒を卒業しても色彩が乏しいのは直ってないし
白黒のままグラ強化したほうが良かった
- 75 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:04:22 ID:Hgc/NfnB0
- グレイ世界路線はKZ2がもろだな。
- 76 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:06:37 ID:hvDUbbHP0
- 360の今度やる
アバターを使ったビジュアルロビーの動画とかってある?
Miiなんかよりずっと良さげ。
- 77 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:09:09 ID:4lAMR5LlO
- レジ2はラチェのエンジン使ってるって聞いて、精細感がアップしたのかと思ったら、1のアップグレード版だった。自分が思ってたのと、違う進化だった。
まあ別にいいけど。
- 78 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:09:27 ID:JD6K2CHU0
- で、おまえらてきに「Dead Space」はどうよ?
またPS3劣化かね
現状でている360版スクショでもジャギがかなり酷いが
- 79 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:09:53 ID:lhQ9Uxss0
- 善司がいかんのは、お前GRIDは初見じゃないだろってところだな。
- 80 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:10:12 ID:FUIhXJ6k0
- THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm
――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?
ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、
PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。
まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
- 81 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:11:14 ID:JD6K2CHU0
- >>80
やっぱ完全なシームレス破壊はまだまだ無理だね、、
違和感ありまくり。
そして糞グラ・・・
- 82 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:17:02 ID:hrkfrwzf0
- ギアーズは色が付くと0.8くらいになっちゃってるな・・・
1のインパクトは凄かったのに
しかも、大して色鮮やかというわけでもないのに
- 83 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:20:48 ID:YQGRASIP0
- ギアーズ1が出た時は唯一の次世代グラフィック状態だったけど、
そんなんもう無理だって。
- 84 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:32:00 ID:++lkCJOu0
- ギアーズ2はグロ表現が引っかかって発売できないって言われてるけどレジ2は大丈夫なんかいな
公開されてる動画のなかでブレードを飛ばして切断しまくってるのがあったんだが
- 85 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:36:08 ID:hvDUbbHP0
- 不眠症だし、日本で発売できるよう
そこら辺は仕込み済みだべw
- 86 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:36:51 ID:4WX7sn9t0
- >>84
http://www.jp.playstation.com/scej/title/resistance2/
CERO「D」ですが
- 87 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:39:02 ID:PZaFkXO80
- ギアーズ2が引っかかってるのはグロそのものじゃなくて処刑のシュチュエーション
単に残酷なだけでなく人道的に不味い表現が増えてる所が問題になってる
- 88 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:43:59 ID:++lkCJOu0
- 倒れて動けなくなった敵をフルボッコするやつかな?
あれが問題になってんのか
じゃあレジ2は大丈夫だな
- 89 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 03:06:32 ID:hvDUbbHP0
- CEROの上限はDまで?
- 90 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/15(水) 03:20:15 ID:1eKt4BUHO
- Zまで
- 91 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 03:42:19 ID:GSYyuWsq0
- 1 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/15(水) 01:43:15 ID:DVmZlYYD0
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/littlebigplanet
どんどん下がるユーザースコア。
現在6.4(最高10)まで下がっていますw
メディアに金を貢いであり得ない高得点を演出しても
ユーザーを騙すことは出来なかったようです。
あちゃ〜 予想通りの 発売するまで神ゲーのLBP
ここまで予想通りだと
逆に哀れになってくるな
まー死ぬなよ痴漢 生きてりゃいいことあるさ
- 92 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 03:49:32 ID:SOnt2Cft0
- 海外の痴漢もようやるわw
- 93 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 04:05:32 ID:FJ4B8U3M0
- フォーラムでも言われてるね
痴漢のキチガイぶりワロタw
- 94 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 04:13:13 ID:qZKJ/oaJ0
- まだ発売前だからなw
ゴングが鳴る前に殴りかかるマジキチボクサーw
- 95 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 04:14:38 ID:9/mnIoat0
- まともにコメントも入れず黙々と低得点ばかり入れていたら、そのうりリセットされるぞ。
- 96 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 04:18:29 ID:SOnt2Cft0
- 一応、スレ立てた方が良いんじゃねえの?
痴漢がレビューを操作している証左にもなるしな
- 97 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 04:36:26 ID:8T487PTE0
- 94 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/15(水) 04:13:13 ID:qZKJ/oaJ0
まだ発売前だからなw
ゴングが鳴る前に殴りかかるマジキチボクサーw
秀逸w
- 98 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 04:40:43 ID:DHADLX070
- インアンのユーザースコアで煽られて、工作だ工作だと主張していたのにな。
- 99 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 05:36:02 ID:Rn9HcaVS0
- >95
ttp://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/littlebigplanet
ここかw
- 100 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 05:37:47 ID:JrirzhkZ0
- 此所を馬鹿やキチガイを吊し上げて叩くスレにしないでください、
そんなスレは他に一杯有りますからそこでやってください。
- 101 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 07:32:08 ID:uQoIsxJ20
- ほんと、なんか最近特定の一二個のIDをNGしたら、もうスッカスカで何喋ってるのかも分からんスレになってる。
明らかに叩いて下さいと弱点丸出しな人を叩くのは楽しいかも知れないけど、別にここでやらんでも良いだろうに。
両方ともスレから見れば荒らし行為以外の何物でもない。
- 102 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 07:34:32 ID:iOpTLLZ30
- >>77
ラチェットは近くの描画は豪華でも遠くがひどいからね
レジはキチンと遠くまで描画されてるから仕方がないところもある
- 103 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 08:58:02 ID:RvoArqJ20
- >>35
これすごいね
- 104 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 09:31:08 ID:DVmZlYYD0
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/3d_tgs.htm
善司の最新レポート
KOF12って3Dで作ってたのか・・・知らなかった。
- 105 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 09:35:33 ID:N75fhAPF0
- >>103
まぁ、Rareの実機映像はとても残念なことに。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/nx14.htm
- 106 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 09:42:50 ID:7K/Snu8z0
- ていうかなんで箱○キチガイって
PS3と性能を比べたがるんだろ
馬鹿が東大生と勝負するようなもんだろうに
身の程を知らないのかねえ?
- 107 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 09:42:59 ID:I9X/i2sTP
- GIは次世代の技術だというが
今世代でも、フォトモードとかなら行けないか?
1フレ内で描画してやる必要も無いんだし
- 108 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 11:17:32 ID:NBCNpn8Y0
- >>105
それ見るからに、直撮りの写真写りが悪いだけだろ。
- 109 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 11:22:59 ID:M7jG7Mlc0
- >>105
しょぼっ
GCみたい
- 110 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 13:10:29 ID:esy0GC5P0
- PS3のブラウザでニコニコ見れるね
- 111 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 13:11:38 ID:ZwZ6LBoSO
- GTとかゲーマーサイドは見れる?
- 112 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 13:15:49 ID:60r9iZ5g0
- PS3FW2.5きた、唐突だなw
- 113 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 13:23:57 ID:esy0GC5P0
- >>111
GT見れた。すごく綺麗
- 114 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 13:27:10 ID:ZwZ6LBoSO
- ありがとう
- 115 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/15(水) 13:29:59 ID:1eKt4BUHO
- SSきた?
- 116 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 13:36:29 ID:I9X/i2sTP
- SSはゲーム側の対応が必要だろ
ウホがそのうち対応するだろ
- 117 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 13:40:42 ID:60r9iZ5g0
- >>96
立ってるよw
LBP、メディアに金を貢ぐも、ユーザーには大不評!
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224002595/
- 118 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 14:12:31 ID:OLPpBgKj0
- 痴漢が暴れまくってる
MGS4がXbox360で発売決定か。容量の関係で絶対に出ないとか言ってたGKはどうすんの死ぬの?
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1223985806/
- 119 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:21:14 ID:qZKJ/oaJ0
- >>105
ショボ杉だなw
右奥の建物郡は窓も省略
さすがバンジョーとカス
- 120 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:22:31 ID:N75fhAPF0
- クロマアップサンプリング処理追加とか、どこまでAV機能強化する気だよw
- 121 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:35:07 ID:RIrgJKG00
- >>104
ソニックチームがやたらと大局照明を宣伝してるけど、こういう擬似的な使用ってMGSとかは
PS時代からやってたことなんだけどね。
だから当然MGS4でもより高度な処理をやってるわけで、今更そんなの記事で取り上げなくても良いだろって気はする。
- 122 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:41:57 ID:v5DBmt130
- >>121
あれはリアルタイムで正確に演算したことを宣伝してるんだろ?
いままでそこまでやったのあったか?
- 123 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:42:17 ID:3YfhRYWA0
- PRTやってるゲームってないだろ
ブルドラがもしかしたら使ってるかもしれないけど
ほかのゲームでは聞いたことない
- 124 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:44:10 ID:RIrgJKG00
- >>122
ああ事前処理の高精度さが評価されてんのかw すまない。
- 125 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:46:48 ID:8T487PTE0
- halo3が簡易的なことやってんじゃないっけ
- 126 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:49:48 ID:v5DBmt130
- >>122
リアルタイムじゃなかったな
事前計算だった
- 127 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 16:16:39 ID:++lkCJOu0
- ミラーズもソニックと同じことしてるんでしょ?
何で和ゲーで縛ったんだろうか
- 128 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:00:00 ID:JLCG5jES0
- flashplayer9対応記念にニコニコ動画を見てみたが、
高画質動画が時折カクっとするな。PPEだけで動画を再生してるのだろうか。
- 129 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:25:56 ID:9d9MnZEq0
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081015/ps3.htm
SCEJ、PS3システムソフトウェア バージョン2.50公開
PSN関連のリニューアルや省電力機能の追加など
- 130 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:31:26 ID:DHADLX070
- >128
基本はSPE一個でしょ、ゲーム内ブラウザからも呼び出されるんだし。
- 131 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:37:01 ID:MQbUUWDr0
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/3d_tgs.htm
>>ポリフォニー・デジタルの「GT5」には、「綺麗な車が綺麗に走る」以上の、自動車ゲームとしての新しい楽しさが実装されていることを期待したい
西川って個人的な恨みがポリフォにあるんだろうな。
記事で私怨を晴らすとはゴミ以下の畜生だなコイツ。
- 132 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:41:19 ID:sct6YRq10
- もうゼンジは話題にするの禁止だろ。
ひるいなきと大差無い。
- 133 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:42:32 ID:8wZdSBaF0
- ゼンジーって逆にポリフォの中の人とかなり近いんじゃ?
- 134 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:44:34 ID:IHx2tdQf0
- 和ゲー特集なのは編集部の意向だってブログの方に書いてあるね
- 135 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:45:32 ID:8CNpdY+B0
- 綺麗な車が綺麗に走るだけでいいから、
余計なものの実装にリソースを使わせないでほしい。
- 136 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:47:44 ID:ZwZ6LBoSO
- GT5Pの後にわざわざ洋ゲーのGRIDを紹介してたからな
ジャム爺と大差ないだろ
- 137 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:53:52 ID:qd/IPn1U0
- specIIIでのコラボレーションとかみると破壊表現はいろんな意味で厳しいな
発表直後の新車をボコボコにしたいなんて車メーカーもポリフォニーも思わんだろ
どーすんだろ、ダメージのある車とない車で分けるんかな
- 138 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:55:56 ID:iRBaVT/K0
- >>131
自動車ゲームで純粋に「楽しい」のってバトルギアシリーズしか無いだろ、JK.
GTシリーズは凄いけど、楽しくないし。
- 139 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:56:41 ID:ZwZ6LBoSO
- ニードフォープロストリートは発売直後のGT-Rをボコボコにしたよ
- 140 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:59:07 ID:IPloWwzM0
- ゼンジはFORZA2でちょうちん記事書いた前科があるからなあ。
あれ雑誌なら下に<PR>って入れないと怒られるレベル。
- 141 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:59:25 ID:yLlcjK/10
- >>132
とか言いつつ、PS3にポジティブなこと書いたら嬉々として話題にするくせにw
- 142 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 18:01:58 ID:qd/IPn1U0
- >>139
その辺の違いがメーカーとの協力関係の違いに表れるんだろうて
- 143 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 18:30:56 ID:3yx6uiqX0
- >>133
近いからこその嫉妬というか、そんな感じ
自分が惨めになるだけなのに・・・ポリフォのスタッフは
苦笑するだろうな・・というか見てすらないだろうけどw
しかしGT関連はゼンジー避けてたのに良く勇気持てたな
- 144 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 18:37:50 ID:8wZdSBaF0
- いや、普通に付き合いのある関係だと、逆に何も言えないってのはあるやん。
日常会話でNDAひっかかる様な関係とかさ。
自分もごく親しい人間がプログラマーやってるけど(非ゲーム)ソレ関連の内容なんて
一文字としてネットには書かないし。
てーか、知らんけどな、けど同じ雑誌書いてた人じゃないの?
ポリフォのコアメンバーとゼンジーってさ。
- 145 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 18:39:03 ID:nMyn8/et0
- >>131
仕事に私情を持ち込みまくるとは何たる馬鹿な奴だ西川は。
- 146 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 18:50:52 ID:JLCG5jES0
- アンチ誘導ワロス
- 147 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 18:56:04 ID:bV1mtMSi0
- >>144
あの記事はどうとってもそんな遠慮してる風には見えなかったが^^;
ゼンジー、SCEと何かあったんかな・・昔ヘブンリーソードの開発者の
インタビューとかあったはずなんだが
今回の記事はLBPやKillzone2避けるためか国産、に絞ったのに
あからさまに後半に洋ゲーのGRID出してくるわ
わけわからねえw
- 148 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:00:41 ID:OLPpBgKj0
- GT5みたいな完璧なゲームにケチ付けるなんて勇気あるじゃないかw
- 149 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:03:22 ID:yPLx/gjp0
- ポリフォニーならば、クラッシュのシミュレーションなど朝飯前だと思う
なんで、実装しないのかなぁ
- 150 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:05:20 ID:LHIkjWct0
- 妬み嫉みカッコワルイネ
- 151 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:07:47 ID:InuK5HWYO
- >>150
いつもKZ2妬んでる方々に言ってください
- 152 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:14:55 ID:8TdzYoMN0
- PS3バイオショック 製品版。
http://www.2kgames.com/cultofrapture/screenshots/comparison/big_daddy_fixed2_big.jpg
- 153 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:17:34 ID:sct6YRq10
- またボクサー先走っちゃったか
- 154 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:19:08 ID:8TdzYoMN0
- PS3バイオ製品版
http://www.2kgames.com/cultofrapture/screenshots/comparison/big_daddy_fixed2_big.jpg
PS3バイオ体験版
http://yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_24_PS3.png
360バイオ体験版
http://yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_24_360.png
- 155 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:20:28 ID:8TdzYoMN0
- 1080p強制のスケーリングバグも修正されてるのか?
- 156 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:31:25 ID:QoqOpMal0
- やっぱ360のほうが綺麗だな
- 157 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:32:23 ID:51iIGhxm0
- こころなしか製品版解像度上がってる気がするようなしないような
- 158 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:40:16 ID:51iIGhxm0
- http://jp.youtube.com/watch?v=51-oY1lgDlg&fmt=18
さてと・・・
- 159 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:45:00 ID:LnUflLRB0
- NHKで今放送している、クラウドはPS3のゲームには無理なの
CELLをフル回転で・・
- 160 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:45:12 ID:v5DBmt130
- >>158
AI馬鹿だな
途中明らかに突っ込んできてるところあるし
- 161 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:46:01 ID:Hgc/NfnB0
- >>123
Halo3でPRTはやってるという記事を見たことあるよ。
- 162 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:46:32 ID:ZwZ6LBoSO
- そしてこれが・・・
http://jp.youtube.com/watch?v=a_hN2Adgz1Y&fmt=18
- 163 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:49:17 ID:51iIGhxm0
- >>160
冗談抜きで日本語でいいよ
- 164 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:51:24 ID:sct6YRq10
- >>163
相手したら負け
- 165 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:51:30 ID:loDR4I3BO
- >>160
マルチプレイだカス
- 166 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:53:24 ID:9/mnIoat0
- アンチフィルターはオン対戦も馬鹿AI認定か
- 167 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:53:28 ID:Hgc/NfnB0
- キルゾネは相変わらず地味だなあ。
ゲームとしてどういったところが特徴的なのか前作プレーした人kwsk
- 168 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:54:20 ID:v5DBmt130
- >>162
ちゃんとマズルフラッシュあるじゃないか
比較SSに古いの持ってきやがったな
- 169 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:55:23 ID:v5DBmt130
- >>167
グラはいいけどフレームガクガク
今作もその点は踏襲してるようで
- 170 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:55:27 ID:3Qtj/1Wd0
- >>160
これマジレスだろw
- 171 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:56:05 ID:v5DBmt130
- マルチなのね
- 172 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:56:34 ID:yLlcjK/10
- 前作も似たような感じだった気がする。
グラがちょっと見栄えのする凡FPS。
確か前作でも発売前の画像やトレーラーで、綺麗だってハイプあったし。
- 173 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:56:54 ID:I9X/i2sTP
- ワロタ
- 174 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:58:03 ID:sct6YRq10
- バレバレの成りすましが面白い
- 175 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:01:04 ID:Rn9HcaVS0
- >157
解像度と言うよりボケが軽減されてるような・・・
>169
30fpsゲー全部ガクガクとでも言うつもりかw
- 176 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:02:12 ID:m8Qw9gTX0
- ゲージとか文字のボケがなくなってるね
グラのほうも改善されてるのかな
- 177 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:02:13 ID:loDR4I3BO
- TGS行ってきた人はみんな絶賛してるのにな
前作の動画と比べでも全然踏襲してない
- 178 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:02:51 ID:v5DBmt130
- >>154
製品版だなんて書いてないだろうが
パッチで出来るかもしれない、パッチはいつ出来るか不明、オフ専用はパッチ当てられない
結局劣化じゃんか
- 179 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:03:39 ID:v5DBmt130
- >>175
30より落ちてるだろ
動画見たことないのか?
- 180 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:05:13 ID:9/mnIoat0
- 何秒目あたり?
- 181 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:05:18 ID:I9X/i2sTP
- >>176
1080pバグ直したんじゃね?
- 182 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:05:45 ID:loDR4I3BO
- >>179
あのビルが大爆発起こしたときに一瞬なるくらいで後はかなり滑らかなんだが
むしろEPICvsproのギアーズの対戦の方が一部処理落ちしてる
- 183 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:07:05 ID:toTerusK0
- なんでまたキチガイ起こしてんの
- 184 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:07:28 ID:51iIGhxm0
- 正直構うのも面倒だからNG入れて良いかな?
- 185 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:07:39 ID:3Qtj/1Wd0
- >>179
マルチプレイにAI馬鹿と言ったバカが、何か言っております。
- 186 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:08:34 ID:loDR4I3BO
- >>184
わかった 自重しとく
- 187 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:09:29 ID:1oO0//zX0
- スルーでひとつ
- 188 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:09:52 ID:51iIGhxm0
- >>186
お前じゃないwwww
冗談ぬきで先生ネタがマンネリ化してると思う
- 189 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:11:01 ID:loDR4I3BO
- >>188
ああそうゆう事ねw先生に構うなって事かと思ったw
- 190 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:13:10 ID:I9X/i2sTP
- 意思の疎通を図ることの難しさを、垣間見ることが出来るスレです
- 191 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:14:31 ID:sct6YRq10
- リアルプレイヤー君か
- 192 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:14:58 ID:51iIGhxm0
- http://www.gamersyde.com/stream_9048_en.html
とまぁ既出?
- 193 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:15:13 ID:loDR4I3BO
- いや俺の早とちりと読解力の無さだw
SOPでも導入するかw
- 194 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:17:56 ID:v5DBmt130
- >>180
http://jp.youtube.com/watch?v=9--2KMP0Yrs&feature=related
動画自体少ないから探すの面倒だったが
全体的にフレームが低い
- 195 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:19:22 ID:v5DBmt130
- お前ら都合悪くなるとスルーしろとか言ってくるなwww
>>178とかまるまる無視だもんな
- 196 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:20:39 ID:I9X/i2sTP
- http://image03.pita.st/tmp/z/1/z1p9s68v_0.jpg
http://image03.pita.st/tmp/z/1/z1p9s68v_1.jpg
- 197 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:22:36 ID:m8Qw9gTX0
- >>194
Halo3じゃねーかw
- 198 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:23:58 ID:v5DBmt130
- >>181
それについては言及されてないし、画像サイズも720だから錯覚じゃない?
- 199 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:25:15 ID:sct6YRq10
- どうでもいいけど名前くらいでいちいち引っ張るなよ。
- 200 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:25:27 ID:9/mnIoat0
- >>194
君は>>169で
> グラはいいけどフレームガクガク
> 今作もその点は踏襲してるようで
と書いたのだから、今作(KZ2)も踏襲しているというフレーム落ち箇所を指摘すべきだよ。
ちなみに、>>158ではフレーム落ちはなかった。
カメラをパンしたり右手でリロードする際にフレームによってブラーのかかり具合が
異なるので、視覚上のなめらかさに差が生じることはあるが。
- 201 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:32:26 ID:InuK5HWYO
- ID:v5DBmt130
この馬鹿AI組んだ奴でてこいよ
- 202 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:36:17 ID:v5DBmt130
- >>200
なかなか見た動画が見つからないが07のE3のステージで素人でも分かるぐらい
処理落ちしてたのがあっただろうが、テクノスレでも話になってたぞ
そこでは改善されるとかそんな話で終わってたが
- 203 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:38:19 ID:9/mnIoat0
- 今は何年何月かご存知?
- 204 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:39:03 ID:sct6YRq10
- NGしろや
- 205 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:42:08 ID:v5DBmt130
- >>203
それ以来そのステージ出てきてないしTGSでもフレーム落ちの報告あったじゃん
なんでないこと前提で話をしようとするのか
- 206 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:47:28 ID:FWBkBmM9O
- "場面によってはフレーム落ちが確認できた"
"フレームガクガク"
ぜんぜん違うだろ、アホ
- 207 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:48:33 ID:xjf9aLOh0
- 1.1だけあって、青海苔が少し改善されたねw
Aonori of War 1
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162868714.jpg
Aonori of War 1.1
http://lh3.ggpht.com/nintendork/SPAzPR-dBiI/AAAAAAAAAFQ/prclul4G-mU/P1010032.JPG
- 208 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:53:30 ID:e+CXuYDD0
- >>131
つか、ゼンジーのマイミクに丹さん(GTのシミュレーション担当メインプログラマ)が
今も入っていて、紹介文とかみても仲良くやってるようだよ。
ゼンジーなりのエールでしょ。
- 209 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:04:22 ID:Hgc/NfnB0
- >>207
今更指摘していいのかわからんけど、テクスチャーとして書かれている
苔ととは別に草は草でモデリングされてるのがあるよ。
- 210 名前:209 :2008/10/15(水) 21:10:35 ID:Hgc/NfnB0
- これこれ、こんなやつ、後ろの壁を覆っている壁の草の参照。
これは1のGardenという対戦マップだな。
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2007/120/928234_20070501_screen002.jpg
- 211 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:16:58 ID:n8EHmaZ90
- ほー一応ちゃんとやってるな
しかしやけにボケてないか?
- 212 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:19:19 ID:Q1kBlLLl0
- 2もこのボケは改善されてないね
偏った色使いをしてる分、2のボケのほうが違和感があるかも
- 213 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:21:46 ID:6e/uI7Zn0
- >>210
左上の草の壁の吹き抜けの光が通ってる部分を見れば解るけど、板に草を書いてるだけで、
アンチャみたいに草一枚一枚造形してるタイプではないので微妙にニュアンスが違う。
- 214 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:23:47 ID:n8EHmaZ90
- てことは3Dでモデリングしたのと2Dに書き込んだ差ってことか?
- 215 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:26:38 ID:Hgc/NfnB0
- >>213
葉っぱは板ポリでいいだろ常識的に考えて。
ただ、テクスチャの模様を見て青海苔青海苔言ってる人がいるから
何か勘違いしてる人がいるのかなと思って。
- 216 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:27:51 ID:6e/uI7Zn0
- > Aonori of War 1.1
> http://lh3.ggpht.com/nintendork/SPAzPR-dBiI/AAAAAAAAAFQ/prclul4G-mU/P1010032.JPG
> これは1のGardenという対戦マップだな。
> http://img.gamespot.com/gamespot/images/2007/120/928234_20070501_screen002.jpg
俺が勘違いしてたかも。
「Gears2と同じ草はGears1でも存在してるよ。」だから、別段進化しては居ないって事をID:Hgc/NfnB0は言ってる感じだな。
- 217 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:28:45 ID:nSbjmY4V0
- 2の葉っぱが1と同じ件について
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9476/1560_0006.jpg
- 218 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:29:04 ID:6e/uI7Zn0
- >>215
まったくそのとおり。どうしても一枚一枚まともにやりたければせめてLODでやって欲しいな。
無駄が多い。
- 219 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:37:40 ID:dOqlKoUB0
- ギアーズの青海苔は許される
- 220 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:03:18 ID:I9X/i2sTP
- >>195
原文見せて
まいいつPやってみたけど、AAかかってるせいか結構PS3版を再現できてる
でも、トロやクロがプラスティックみたいだなw
ライティングの差を実感するには、いい感じだ
- 221 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:04:31 ID:X8aDOUXi0
- >>219
ギアーズを青海苔って言っちゃうと、アンチャなんか画用紙だからな。
- 222 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:06:55 ID:InuK5HWYO
- アンチャのカメラ近くに舞う葉っぱは良かったんだがなぁ・・・・
- 223 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:08:04 ID:sct6YRq10
- また画像加工合戦が始まるのか
- 224 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:09:54 ID:P4uEDif00
- クライシスの観葉植物は良く出来てたけど、他のタイトルで葉っぱすげーってのは思い浮かばないよね。
今度出るFarCry2ぐらいかな。
- 225 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:13:55 ID:JD6K2CHU0
- ギアーズは青海苔じゃねーよ青カビ
- 226 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:18:59 ID:e9/BCfSV0
- >>225
アンチャの画用紙は生ポリに色をつけるだけだが、青カビはバンプマップとか使わないと駄目だから
意外とテクノロジーが必要だぞ。
- 227 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:26:19 ID:dZabz2EX0
- 使ってないからカビてんだろ
- 228 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:35:23 ID:ZwZ6LBoSO
- アンチャの葉っぱ全部消して青カビ生やしたほうがテク的に凄いってかw
- 229 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:37:04 ID:nSbjmY4V0
- ギアーズは青海苔と韓国海苔
アンチャは葉っぱ
- 230 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:40:53 ID:jNluky9kP
- >PS3のCELLはSPU君7人と司令塔のPPC君が一人働いてるんだ。
>SPU君は、1つのことをやらせるととても早い子。けど、PPC君が支持をださないと何もできないんだ。
>(>_<)PPC と愉快なSPU君7人組(((((((・CELL・)ノ
>SPUをグラフィックエンジンとして使うと、PPC君は、SPU君への膨大な指示だしとゲームを動かす計算を同時にがんばらないといけないんだよね。
>PS3のPPC君は、Xbox360のPPC君よりクロックは低いし機能も少ないから、両方頑張っても彼にはできない事が多いみたいなんだ。
>そんなことをしたらXbox360とのマルチゲームはまず動かない。
というのは本当?PPCが360よりもヘボイ上に、SPUもPPCを介さないと動かないじゃ、
SPUフル回転など無理じゃん。
- 231 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:42:24 ID:sct6YRq10
- 相手しないように
- 232 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:50:57 ID:jIqNXSwh0
- アンチャの青カビにあたるコケは凸凹しているというのに
のっぺりのギアーズの青カビはバンプとな?
- 233 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:51:07 ID:v64k+1sj0
- >>230
本当。SPUはGPUみたいなものだから。PPUの指示なしでは動かない。
PPUがプログラミングの指令塔だし、ゲームを動かす中心。
ゲームを動かす作業と並行して、PPC特化やPPC向けの処理を行わないといけないし、
RSX(GPU)向けにコードを振ったり、メモリーの管理、キャッシュやドライバー、HDDのシステムの関係の雑務を
こなしながら、SPUにも指示を出さないといけない。
- 234 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:54:03 ID:InuK5HWYO
- http://ps3.qj.net/Patch-being-readied-for-BioShock-PS3-graphics-issues/pg/49/aid/124913
ID:v5DBmt130ドコー?
- 235 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:55:41 ID:I9X/i2sTP
- http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/081014/081014_mbiz215.html
このスレ的に、ある意味残念なお知らせ
MGS4の表記が消え、何故かWE2009にすりかえられるの巻
でも、SO4は消えてないでござるよ、ニンニン
- 236 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:58:42 ID:ZwZ6LBoSO
- 小島が文句言ったんだろうな
- 237 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:02:06 ID:yepKU5UW0
- >>235
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
| (゚)=(゚) | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
/ ヽ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
- 238 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:02:40 ID:sct6YRq10
- XBOX「コナミがMGS4を360でも売るって!」 コナミ「それは残像だ」 XBOX「え?」 コナミ「残像だ」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1224074232/l50
ボクサー火病中
- 239 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:18:23 ID:JD6K2CHU0
- http://ranobe.com/up/src/up309949.jpg
- 240 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:18:52 ID:1oO0//zX0
- >>230
純粋に技術的な興味の質問だと思って答えるよ。
まず>>233は無視な。
SPUに小さいカーネル乗せて自律的に動かす手法がメジャー
SPURSってやつな。
それだとPPUに面倒見てもらわなくてもSPUは動けてPPUへの負荷も最小限。
- 241 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:21:15 ID:JD6K2CHU0
- モンスターハンター3(仮称)XBOX360版への移植
FINAL FANTASY XIII 日本版発売を求む!
日本版「シェンムーV」をXbox360で発売してください。
メタルギア シリーズ、新作をX-BOX360で発売を!
Xbox360に「ファイナルファンタジー」全シリーズを移植
サクラシリーズを一部リメイクで完っ全移植
シェンムーをXboxでシリーズ化
「龍が如く」をXbox360に移植希望!
OO7 ゴールデンアイ(N64)をXBOX360 liveアーケード配信を!!!
戦場のヴァルキュリアXbox360ver.
侍道3をXbox360で発売を!
ジルオールの続編を360で。
逆転裁判シリーズを、Xbox360で発売してください。
http://www.tanomi.com/metoo/rank.html?catid=362
- 242 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:23:48 ID:JD6K2CHU0
- /ノ( _ノ \
|,'⌒ (( ●)(●)捏造乙〜
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ,rっっ ,
/"⌒ヽ ソ,ノ .i゛)' 'ィ´ ` ,.ボクサー
゛ヾ ,,/ { ) 丿 , ゜;,/⌒ ⌒u:::\ 。
ィ≒ `\ /'ニ7´ スパァァ────/(◯.;); :::::、;(;.◯));:'::::ヽ‐─────‐‐ ン
/^ヾ \ ./ ゜ ;i`、 ⌒:(__人__) ⌒:::::;;,´:::|
} __\___ ___ ____´_;;{ ;` j|r┬-|:;〉::,,゜, 。;;:;;|
)ンィ⌒ ̄" ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ニ≡┴‐ー-,==ー--ァ人て゜ ゜;:,::|: ゜ .
ノ/ ≡'' ;;;;(( 三iiii_iiiiiii)))))て,,;;/ 。 ;
ヾ _____=≒=ー────;‐‐ ̄/i'只 ̄/ ̄|Y‐-<` `
\、 ー ィ⌒ ̄ // > |≡| / <〃 ヽ
- 243 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:25:10 ID:jNluky9kP
- >>240
ありがとうございます。
もう1つは360のPPCと比べて、PS3(Cell)のPPCと何が違うのかと、
PPCを使わず、SPUだけでゲームはつくれるのかという疑問があるのですが。
- 244 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:25:52 ID:9mXuZ8070
- >>240
それってPPUと同期とらずに勝手に動くの?
- 245 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:26:05 ID:JD6K2CHU0
- http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407756473342700.jpg
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407758551961700.jpg
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407759726424200.jpg
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407761163547900.jpg
- 246 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:28:58 ID:9d9MnZEq0
- http://www.uploda.org/uporg1727319.jpg_IeZBqG31oGePCl66umZG/uporg1727319.jpg
- 247 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:30:32 ID:sct6YRq10
- >>246
万死に値する
- 248 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:33:09 ID:1oO0//zX0
- >>243
もうちょっと勉強してきな
OSは基本的にPPUで動くからSPUだけでアプリを作るのは無理
- 249 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:33:45 ID:1oO0//zX0
- >>244
同期って具体的に何をさすんだい?
- 250 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:38:47 ID:jNluky9kP
- >>248
360のPPCとは何が違うのですか?
360のPPCのほうがダイサイズも上で、クロックも高く高機能だと言う風に聞いたのですが
時系列でいえば、360のCPUのほうが先にできたのにも関わらず、後にできたCellに使われた
PPCが機能を省かれているというのもへんな話だと思うのですが?
- 251 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:39:53 ID:5gnXI1NF0
- アンチャとかキルゾーンとか逝きそうになるときに白くするのはどうなのか
いや現実もあんな感じなのかもしれんが
- 252 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:39:55 ID:9mXuZ8070
- >>249
勝手に動いてるだけじゃ使い物にならないだろうと思ったんだ
やっぱりSPUで処理したデータをゲームに反映させるためにどっかで待つ必要があるもんでしょ?
- 253 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:41:11 ID:v64k+1sj0
- >360のPPCのほうがダイサイズも上で、クロックも高く高機能だと言う
その通りだよ。だから、ここの連中も答えられんわけ。PS3がCPUでも、性能が劣ることを
認めなくないから、PPCの機能云々を無視している。
とことん劣化しまくりだな。PS3
- 254 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:41:14 ID:1oO0//zX0
- >>250
ググレカス
- 255 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:43:12 ID:1oO0//zX0
- >>252
そりゃ同期を取りたかったら同期を取るようにプログラム書けばいいじゃん
当たり前
- 256 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:43:15 ID:ZwZ6LBoSO
- >>251
赤くなる
白くなる
ドクロが浮かび上がる
どれが好き?
- 257 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:43:38 ID:InuK5HWYO
- そういや真実のユーロゲーマーはギアーズ2に何点つけんだろ
- 258 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:45:19 ID:JD6K2CHU0
- >>257
あと1週間ほど待てば来るだろ。
>>256
赤くなる
- 259 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:46:21 ID:e2QwEjNm0
- >>252
それはマルチコアCPUならどんな製品でも同じ、ヘテロでもホモでもね
並列処理させるちにしても各コアはどこかで調停し合わなければならない
- 260 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:48:58 ID:9mXuZ8070
- >>259
要するにSPUだけではゲームは作れないんだね
ある程度PPUに引きずられちゃうのはしょうがないけど、SPURSである程度軽減できるよってことか
- 261 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:52:20 ID:1oO0//zX0
- >>260
それ同期と関係ねーだろ
- 262 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:56:16 ID:e2QwEjNm0
- >>260
作れるよ
SPU単体でC++がフルに動くから。
C++で開発できる範囲のものなら何でもいける
- 263 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:58:51 ID:1oO0//zX0
- >>262
できねーよ
キーの入力とるのどうすんだよ
- 264 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:01:00 ID:v5DBmt130
- 初期のテクノスレだとこのぐらい熟知してる人がわらわらと居たんだけどね
レベル下がったね
- 265 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:01:56 ID:unmLhCVR0
- このままだと今年のゲームオブザイヤーってMGS4以外、和ゲーはノミネートすらされないんじゃないのか?
- 266 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:02:51 ID:kgU+2w4i0
- >>265
去年、一昨年と何かノミネートされてたっけ?
- 267 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:04:03 ID:jNluky9kP
- >>262
でもOSはPPUでしか動かせないから、C++でSPU単独でいくら動かせてもSPUで
OSが現地点で動かない以上、PPUなしでは不可能のはずでは?
SPUだけでゲームを動かせるなら、OSなしでマシンを動かすことができるね。
- 268 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:04:07 ID:6TvgbW2I0
- >>265
Wiiなんちゃらが一つぐらい入るんじゃね?
- 269 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:04:11 ID:jiKbzciE0
- >>266
去年はマリオギャラクシーだけだっけ?
一昨年は結構合ったはず
- 270 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:04:16 ID:ZwZ6LBoSO
- バイオ5は来年分になるの?
- 271 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:04:50 ID:1oO0//zX0
- >>264
お前の知ってることを披露してくれよ
- 272 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:05:47 ID:8wZdSBaF0
- SPUはハードウェア制御が出来ないのか。
- 273 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:06:02 ID:W8vMAjS10
- 何が賞貰おうがスレ違い。
- 274 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:07:15 ID:kgU+2w4i0
- >>269
ああw任天堂様を忘れてたわw
- 275 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:08:30 ID:kgU+2w4i0
- >>273
それがベストテクノロジー賞であっても?
- 276 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:08:37 ID:unmLhCVR0
- Dead Space、影にステンシルシャドウ使ってるみたいだが、何でシャドーマップ使う方式使わんかったんだろうか?
メモリーを消費せずにガッツリと影を出したかったんだろうかね
- 277 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:12:41 ID:R5T3cDZkP
- Dead Space、このスレだと空気だよな
バイオよりよっぽどいい感じだと思うけど
- 278 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:13:13 ID:3xU5ZU4Y0
- また賞か
- 279 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:13:24 ID:qsaQ/T4H0
- >>267
今のPS3のOSは殆どSPE単体で動いてるよ
最初にPPEキックしてるけど負荷的には微々たる物
- 280 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:14:39 ID:a9TgHXUn0
- http://jp.youtube.com/watch?v=K3TvTtqU-iI
http://jp.youtube.com/watch?v=ZE2kPAh7yjc
http://jp.youtube.com/watch?v=M6FpkTBxyt8
GKひどすぎて、これは修正来るね
- 281 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:16:23 ID:W8vMAjS10
- >>275
それが煽りに使われてスレが汚れた事はあっても、建設的な話が膨らんだことが無い。
- 282 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:17:02 ID:Dv8PF0yT0
- >>277
日本じゃ買えないし…
- 283 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:17:11 ID:6TvgbW2I0
- >>276
何で違いが分かる?
- 284 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:17:23 ID:h8mN2s8rO
- そういえば08でもバグ出してたよな
もう完全にFIFAに置いてかれたなウイイレは
- 285 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:19:25 ID:6TvgbW2I0
- >>280
これ前作でも地面に埋まったりするバグ残してたよな
今度はAI系のバグも追加か
- 286 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:23:42 ID:8IFBV9Wr0
- >>279
これウソな
- 287 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:25:31 ID:EMpZjYxU0
- とりあえず、遠くから撃てばGKがミスってくれて点が入るって、
ゲームとして成り立ってないよな
ウイイレ開発者は自分達のソフトで全く遊んでないんじゃないのか?
- 288 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:27:12 ID:6TvgbW2I0
- >>286
そもそもPS3のOSの挙動なんて分かるわけなくないか?
- 289 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:27:23 ID:unmLhCVR0
- >>283
影を見たら分かるだろ
- 290 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:29:01 ID:h8mN2s8rO
- >>287
08のときは、高塚「両機種とも非常に良く動いている」→PS3版バグだらけ→高塚「意味わかんねーよ」
こんなことがあった
- 291 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:29:51 ID:6TvgbW2I0
- >>289
だからどういう違いがあるのか
処理的なものじゃなくて見た目的なものを
- 292 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:33:14 ID:qsaQ/T4H0
- >>288
ソースは書けないけどPPEはゲーム側で有効活用したいから
いつでも呼び出せるXMBを制御してるOSのコードはSPEで実行されてるんですよ
- 293 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:34:51 ID:Ivz6QBvm0
- SPEからディスクアクセスとかも出来るん?
- 294 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:35:30 ID:8IFBV9Wr0
- >>292
これウソの上塗りな
- 295 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:35:55 ID:1B25N+df0
- dead spaceの比較動画来てた
http://www.videogamer.com/videos/dead_space_dead_space_video_comparison.html?type=hd
PS3版の方が暗くて360のほうが明るいぐらいしかわからんが
- 296 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:36:00 ID:unmLhCVR0
- >>291
ステンシルシャドウとシャドーバッファを使った影の生成方法のアルゴリズム知らないの?
知らないならお話に成らない
てか、何でそんな奴がテクスレ見てるんだよ
- 297 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:38:08 ID:6AQO88jSO
- >>292
今日16F行った?
- 298 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:39:40 ID:YUwNaiR10
- >>280
消えるキーパー・・・・・・キャプテン翼PS3版ですね分かります。
- 299 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:40:34 ID:Ivz6QBvm0
- てか、PSPのPSストアは直接アクセスできたは良いが、ダウンロードするのにファイルの二倍容量の
空きが必要ってこれ話にならんな。
PSP用ゲーム売るつもりなら最大1.8GBだろ?
4GB空けとけってか。
ダンウロードして更にインストールする為の容量らしいけど、これPS3も同じらしいけど、
インストール無しには出来ない物なのか。
解凍でもしてるのかね?
それにしては容量が変化する訳でもないみたいだし(二倍なんだから)、別にPCみたいに
レジストリに登録とかやる訳でもないのに。
- 300 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:41:11 ID:0jIjyMNcO
- いつから360のCPUはCELLのPPU単体orSPU単体と比べられるようになったんだ?
- 301 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:43:40 ID:yOBOLv9t0
- >>295
やっぱ光原関係はPS3の方がいいね。
- 302 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:45:04 ID:6TvgbW2I0
- >>296
処理は知ってるけど出てきた絵のどこを見れば判断できるのか知らない
たとえば投射とシャドウマップならセルフシャドウの有無とかで判断できるけど
どっちもセルフシャドウがつく場合はどうやって判断するわけ?
- 303 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:46:23 ID:uCcIIadf0
- >>300
アラード氏が360CPUはCellよりも3倍整数演算速いぜ、と言った時から。
思えば遠くきたもんだ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm
- 304 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:48:02 ID:h8mN2s8rO
- 誰?
- 305 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:50:22 ID:qsaQ/T4H0
- >>294
嘘じゃないですよ
何のためにSPE1個もOS用に予約してあると思ってるんですか?
- 306 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:51:14 ID:8IFBV9Wr0
- >>305
セキュリティ用
それ以外の用途では使わない
- 307 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:55:21 ID:qsaQ/T4H0
- どうやってセキリティだけにSPE使ってるんですか?
- 308 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:57:38 ID:8IFBV9Wr0
- LinuxのときもSPUが1個リザーブされてるだろ。
つまりハイパーバイザが1個所有してるわけだ。
あとは自分で考えろ。
- 309 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:58:36 ID:uCcIIadf0
- >>304
アラード氏の事?彼はXBOX360立ち上げ時の事業責任者。
元々はXBOXLIVEを任されていたネットワークの専門家だが、
UMAアーキテクチャを核としたXBOXの基本構成にも深く関与している稀有な人材。
ゲーム業界三大セクシーハゲの一人。
- 310 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:05:15 ID:qsaQ/T4H0
- PS3LinuxってSPUFS用途に使えたよね?
- 311 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:11:14 ID:6pH+k7pL0
- ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm
>*注 Allard氏が指摘しているのは、Cellは汎用のコントロール用CPUコアが1個、
>Xbox 360 CPUは汎用コアが3個である点。Cellのデータ処理用CPUコアの
>整数演算能力はカウントしていない。
アラードって、バカなの?死ぬの?
後藤ちゃんがライターじゃなかったらまたFUDだろ
- 312 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:12:16 ID:8IFBV9Wr0
- device i/oでspuが見えてるだけ
何をがんばってんだか
- 313 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:14:11 ID:kONJxwaF0
- >>309
ハゲ二人は消えちゃったな・・・。ところで、残りの一人のハゲは誰?
- 314 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:23:30 ID:uCcIIadf0
- 任天堂の今西紘史広報部長
ただ、この人も今は現役引退なのかも
- 315 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:29:30 ID:qsaQ/T4H0
- だからそのハイパーバイザ上でゲストOSが動作してるんじゃねーの
- 316 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:32:29 ID:8IFBV9Wr0
- >>315
うるせーよ
いい加減しったかやめろ
- 317 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:36:52 ID:nqYLROtJ0
- メモリウンヌン倍々PS3だったか、売買PS3だったかはまだなの?
皆で bye bye PS3なのん!?
- 318 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:37:28 ID:qsaQ/T4H0
- そういうなら
さっさとSPEが「セキュリティのみ」で根拠なり中の挙動書けよ
- 319 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:39:02 ID:MSQ447eu0
- 右端の溝、PS3の勝利
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader816033.png
- 320 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:39:39 ID:6AQO88jSO
- そうだそうだ!!
SPURS使いにくいぞ!!
- 321 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:42:01 ID:yOBOLv9t0
- >>319
気のせいか、箱○版のほうが胸大きくないか?
- 322 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:47:03 ID:Ivz6QBvm0
- ttp://www.famitsu.com/game/coming/1216485_1407.html
正直、次世代機でのトゥーンシェードゲーの頂点は、ナルトでもテイルズでも無くコレでは無いかと・・・
- 323 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:48:26 ID:7VWrUkh5O
- >>319
これ何ていうゲーム?
- 324 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:48:41 ID:8IFBV9Wr0
- >>318
ここでも読めよ
強固なセキュリティ機能を搭載したSPE
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/technology/technology/theme/cell_02.html
これがリザーブされているSPUのこと
他の用途では使えないはわかるな?
お前は逆にSPUでOSが動かせる根拠を教えてくれ
- 325 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:49:38 ID:yOBOLv9t0
- >>322
わざわざ劣化版(Hなし)を箱○で買う意味がわからない。。。
エロゲなんてHなきゃただの糞アドベンチャーだろ(9割がた)
超絶糞ゲでも絵描きとボイスがよくて抜けるのが救いだというのに
- 326 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:52:20 ID:MSQ447eu0
- >>323
>>295
- 327 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:52:33 ID:6TvgbW2I0
- >>322
これってただの絵なんじゃないの?
CGでこれならかなりすごいと思うけど
- 328 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:53:34 ID:6TvgbW2I0
- CGって言うと2Dのも含まれるか
3DCGだな
- 329 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:55:15 ID:kgU+2w4i0
- >>295
dead spaceってプロデューサーがPS3のフィルレートはクソ杉ワロタ
あと物理演算も苦手w特殊効果はいいんだけどねえ・・・
とりあえずPS3版が360版と同じレベルになるよう全力で頑張るわ。
少なくともPS3版が足を引っ張って360版が台無しになるようなことはしない。
とぶっちゃけたあのEAのゲームだよね。
- 330 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:59:01 ID:yOBOLv9t0
- で、どっちが劣化してんの?
- 331 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:02:33 ID:KI1PMfwV0
- >>324
??この説明ってSPEが自身の持つLSにロックかけるって意味じゃないの?
- 332 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:05:24 ID:kgU+2w4i0
- >>330
こんな質の悪い動画ではコントラストが違うなーくらいしか分からん。
そのコントラストも360だと3段階でユーザーの可変設定だしな。
まあ、EAも頑張ると言っていたし、そこそこの注目作なんで
そのうちSSの比較も出てくるんじゃないかね。
個人的には凄く面白そう。スペース物のホラーってのはたまらんね。
- 333 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:06:49 ID:yOBOLv9t0
- >>332
しかたねーから両機種分買ってくるわ。
- 334 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:07:35 ID:7VWrUkh5O
- >>326
サンクス これデッドスペースか
明るい絵だから思いもしなかったわ
- 335 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:09:25 ID:7VWrUkh5O
- >>325
移植されてないがプリマステラはガチで良いはなし(らしい。エロゲやったことないからしらないけど)
- 336 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:11:30 ID:8IFBV9Wr0
- >>331
で、そうなるとPPUから割り込みすらかけられない
- 337 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:14:06 ID:qsaQ/T4H0
- >>324
それ、SPEで行った各種アプリ処理等のセキュリティが確保されるって記事な
- 338 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:17:37 ID:8IFBV9Wr0
- >>337
PS3の暗号化されたデータの復号をここでやるわけだ
OSが動きたくても復号やってたらプリエンプトできないんだぜ?
常識的にOSが動くわけねーよな
お前のOSが動く情報はまだか?
もう寝るぜ?
- 339 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:18:59 ID:3xU5ZU4Y0
- 791 名前: (関東地方) 投稿日: 2008/10/16(木) 01:16:12.96 ID:nbKTLyBM
>>788
PS3ソフトはそのぶん同じタイトルでも価格が高いけど
それはオフでしか遊ばない人の立場を考えてると言える?
807 名前: (関東地方) 投稿日: 2008/10/16(木) 01:37:47.63 ID:nbKTLyBM
>>794
そんなに難しいことを言ったろうか・・・。
ソニーはオンラインユーザーから料金を徴収していない分
ソフト料金を上げてユーザー全般からネット環境構築料金を徴収してる、という話なんだが。
(もちろんそれだけがソフトが高い理由ではないだろうが)
”誰か”がお金を払わなきゃオンランサービスは出来ないんだよ。
目に見える料金徴収がないからタダなんて思ってるのはそれこそお花畑でしかない。
853 名前: (関東地方) 投稿日: 2008/10/16(木) 02:13:47.61 ID:nbKTLyBM
>>848
だから無料でオンラインゲームなんてできないんだよ。
誰かが金払わなきゃいけないの。
オンラインユーザーから金取らないんなら全ユーザー(ソフト売上)から
金取るしかないだろうが。
- 340 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:20:18 ID:sT42QkAI0
- dead spaceは地味な存在だ
LBPと被ったのも良くなかった
スコアもいいんだけどLBPが凄すぎた
EAもミラーズ一押しだしかわいそうなタイトルだ
- 341 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:22:49 ID:k/JPI7vn0
- dead spaceみたいなソフトでPS3劣化してねーとなると他ソフトって
いったい何やってんだって思うわ。
- 342 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:24:35 ID:6TvgbW2I0
- >>339
ソフトPS3の方が高いのか?
いくつか調べてみたが同じだったぞ
- 343 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:24:40 ID:KRSGRGVv0
- 頑張ったチーム 愚痴を言いつつ発売
普通のチーム PS3版の劣化具合が騒がれないようこっそり出す
- 344 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:24:58 ID:3xU5ZU4Y0
- >>319
まーた360は小便ライティングかw
- 345 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:25:17 ID:6TvgbW2I0
- >>341
なんだかんだ言ってDeadSpaceの開発者がんばったんじゃないの?
- 346 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:26:45 ID:7VWrUkh5O
- 要は開発の仕方なんだろう
あるいはどちらを中心に開発するとか
- 347 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:34:31 ID:EMpZjYxU0
- ファイヤーエンジンとか使ってるところ無さそうだしな
XNAやらUE3で開発してりゃ自然と箱○優先になるんじゃない?
- 348 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:34:34 ID:MSQ447eu0
- ま、溝が勝ってたってだけで、他のところのテクスチャとか劣化してたりするんでないかな?今までのパターンだと
つーか、比較動画は比較しにくいのばかりだなwもっと比較しやすいように作れやw
- 349 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:37:31 ID:dfYF2ATy0
- ってかマジでマルチなんてやるゲームないし、どうでもいい。
- 350 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:39:05 ID:sT42QkAI0
- 流石にこれだけでは判断できないw
後から色々出てくるだろう
まあマルチのソフトだしどうということはない
最初に開発者もネガってるしなw
- 351 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:42:18 ID:7VWrUkh5O
- まあマルチソフトより独占ソフトの方がすごいな
KZ2とかGoW2とか
- 352 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:43:28 ID:eaLIhZ6u0
- >>338
PPEとSPEって命令が全然違っていて同じコードは走らないんじゃなかったっけ?
- 353 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:44:25 ID:J/+XfZy/0
- マルチになると、両ハードが
両ハードの欠点で足を引っ張られるからな。
メモリが少ないPS3
容量が少ない360
- 354 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:46:22 ID:C7/pXRtC0
- バイオ5涙目のライティングだな
- 355 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:46:53 ID:3xU5ZU4Y0
- ほんと、マルチの勝ち負けなんてどうでもいい話だわ
- 356 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:48:43 ID:IEeX54DZ0
- 1:18〜の回転してるライト、こっち向いたときPS3のほうが明るく輝いてるな
画面全体は箱○のほうが明るいのに
やっぱライティングはPS3のほうがいいのか?
- 357 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:48:44 ID:KI1PMfwV0
- >>336
いまいちピンとこないが もしSPEでOSが動くとしたら
そのSPEとデータ復号を行うSPEは同じモノだから無理ってことかな?
実際はデータ復号の為にリザーブしているっつー意味かい?
- 358 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:50:00 ID:kgU+2w4i0
- >>356
明るい方がライティングがいいってどういう価値観だよ・・・
- 359 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:59:41 ID:3xU5ZU4Y0
- PS3の方が黒が締まってていいな、ミラーズと同じだ
- 360 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:01:22 ID:kgU+2w4i0
- >>359
だから360のコントラストはユーザー設定で可変だと(ry
- 361 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:01:42 ID:IEeX54DZ0
- 奥で戦ってる奴が持ってる武器?から出てる電撃もPS3のほうが輝いてる
- 362 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:03:21 ID:3xU5ZU4Y0
- 1:30秒くらいだね、火花が明らかにPS3の方が多い
- 363 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:06:41 ID:2ybGnnYc0
- コントラストだけじゃ補えないっつーのw
- 364 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:12:10 ID:kgU+2w4i0
- >>363
コントラストが高いと黒はより締まり暗く、白はより明確に明るく。
それ以外のなにがあるんだよw
- 365 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:14:37 ID:6TvgbW2I0
- http://www-2ch.net:8080/up/download/1224094326513763.ieh6i0
出来るだけコントラストそろえてみた
左下の肩を基準にしたけどまだ微妙に箱の方が白い
これが俺の限界
止まってるの見る限りだとほんと色合いの差でしかないよ
- 366 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:16:06 ID:3xU5ZU4Y0
- また画像加工か
- 367 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:24:10 ID:7VWrUkh5O
- 火花多かったりしっかり光ってるってならコントラストの問題では無いな
- 368 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:24:21 ID:6TvgbW2I0
- そんなもんコントラストの設定がわかんないんだからしょうがないだろうが
- 369 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:28:25 ID:kgU+2w4i0
- あと、明るい=ライティングが優れてるとか、fp16HDRだとかいう勘違いもいい加減にやめいw
LDR
http://www.4gamer.net/specials/3de/051116_hl2lc/img/08.jpg
HDR
http://www.4gamer.net/specials/3de/051116_hl2lc/img/09.jpg
どちらが明るいかは見りゃ分かるだろ。
- 370 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:32:03 ID:7VWrUkh5O
- じゃあ見た感じ明るい360は良いとは言えないわけだ
- 371 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:34:50 ID:6TvgbW2I0
- PS3版の方が火花が多いってのはパーティクルの表現が得意なのかね?
キルゾーンでもやってたし
- 372 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 04:06:52 ID:d43B0Aq30
- 火花と言えば貫通しないで跳ね返る
- 373 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 04:09:37 ID:3xU5ZU4Y0
- ちがうちがう、火花が跳ね返るわけないwだろ
- 374 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 04:17:07 ID:7VWrUkh5O
- KZ2は跳ね返ってる
ていうか演算してる
- 375 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 04:36:12 ID:UYwSJaDA0
- 公開されてるプレイ動画は箱○版ばかりだから、あまり期待しないほうがいいぞ>Dead Space
- 376 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 04:51:34 ID:UYwSJaDA0
- ギアーズ2、水の波紋やってるな
UE3.5デモのよりも重たい感じがするけど
http://www.gamersyde.com/news_7234_en.html
- 377 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 05:01:12 ID:dvgqUvpy0
- >>375
まあもう比較動画も出てるし。
経緯からして酷い移植になるかと思ってたけど、
少なくとも虫眼鏡が必要なレベルには落ち着いてる。
- 378 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 05:04:39 ID:k/VLz3xS0
- >>376
結構頑張ってるね
まあPS3じゃロンチのDark Kingdomすらやってた程度の物だが
- 379 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 05:38:59 ID:UYwSJaDA0
- これってマルチの画像っぽいけど・・・
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/919/919698/gears-of-war-2-20081014111737644.jpg
ここから進化してねぇ・・・クオリティ上げてこいよ・・・
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8855/1560_0002.jpg
- 380 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 05:43:59 ID:3xU5ZU4Y0
- >>379
おいおいおいw何の冗談なんだこれはw
- 381 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 06:20:55 ID:7VWrUkh5O
- どちらもギアーズ2じゃないのか?w
- 382 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 06:31:51 ID:UYwSJaDA0
- いや、下のはかなり前のだからさ・・・
セイムセイム言われてたから改善してくると思ってたんだが
- 383 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 07:07:03 ID:DKUD9f800
- なんか立体感や奥行き感が死んでるんだよなぁ
のっぺりしててすごいちゃちな絵になっちゃってる
ギラテカから後退してより前世代的な絵作りになっちゃったような
- 384 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 07:08:21 ID:2ybGnnYc0
- >>379
これマジ?w だったら最悪だなwww
- 385 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 07:26:59 ID:vse2JF+T0
- ギアーズ2のネイティブ解像度分かったかね
- 386 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 08:30:54 ID:nTCF2za10
- ドラクエ7って普通にソニック並のGIしてるな
というかPS1って思ったより凄いな。色とか。
- 387 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 10:32:28 ID:nB18cRwrO
- 夕べはフォズラ大先生割り込みに関して語っていたのか
LSをロックしたら割り込みもかけられないとはこれまたすんごいテクノロジーですな
フアミコンの垂直、水平同期割り込みから勉強し直すべきでは?
- 388 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 10:41:47 ID:6AQO88jSO
- >>387
アイソレーション状態のrawspuは割り込みを受けません
- 389 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:17:42 ID:6TvgbW2I0
- >>379
一番見栄えが良く無いの持ってきたな
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/919/919698/gears-of-war-2-20081014111744503.jpg
これ見てみろ
ちゃんとマズルフラッシュもあるし柱の破壊表現もある。
- 390 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:21:33 ID:3xU5ZU4Y0
- 昼間っから詐欺スクショ
- 391 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:22:53 ID:uCcIIadf0
- まっ昼まWAR
- 392 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:25:42 ID:6TvgbW2I0
- おいアドレス見ろ、同じところがソースだぞ
- 393 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:43:30 ID:Ew2cSZ6zO
- 久しぶりにMGS4をやってみたけど、めちゃ面白かったわ。
TGSで小島が来年スネークが帰って来るって言ってたけど、新作かな、楽しみだわ。
戦争が終わった世界でスネークは旅をしてるのに、どんなストーリーになるんだろう。
主人公はスネークじゃないだろうしな。
いやーそれにしてもBigBossの最期は良かったなー、最高の演出だわ。
エンディングテーマもマッチしてたし。
クリアした後に余韻が残るゲームも久しぶりだ。痴漢死ね
- 394 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:44:51 ID:UYwSJaDA0
- >>389
他のところの画像だと、こうなんだよね
何かが違うんだよね・・・
http://media.teamxbox.com/games/ss/1942/full-res/1224073810.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1942/full-res/1224073808.jpg
- 395 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:53:07 ID:7VWrUkh5O
- >>393
テクスレ的に言うと恐らくエンジンをブラッシュアップしてくると思われる
だから映画的な表現が増すかも
>>394
圧倒的に光源処理が違うんじゃないかな
- 396 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:54:58 ID:1B25N+df0
- HUDがないな
- 397 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:55:37 ID:/Z5pQ3mA0
- >>387
SPEは割り込みで寄り道なんかしないで、一気に処理を済ませて次の処理に移るという設計。
- 398 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:24:37 ID:YudynrAl0
- http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081016_xbox360_failure_rate/
ついにXbox360の故障率の高さでマイクロソフトが集団訴訟を提起される
- 399 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:28:32 ID:o0o2skw+0
- >>389
これですら、マズルフラッシュが出て周りが照らされてる一瞬を撮ったものだからなぁ・・
光が出てない時はどんだけ地味なんだか。
- 400 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:28:56 ID:XEDjS/es0
- あらら
- 401 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:33:11 ID:3xU5ZU4Y0
-
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
彡痴漢ミ . n∩n
d-lニHニl-b. |_||_||_∩ LBP、メディアに金を貢ぐも、ユーザーには大不評!
ヽヽ'e'// .∩ ー| http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224002595/l50
`ー' ヽ ) ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
彡痴漢ミ n∩n 彡
d-lニHニl-b. ∩ || || | GKが海外サイトでギアーズ2を低得点工作してる件
ヽヽ'e'// .|^ ^ ^ ^|^i http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224022596/l50
`ー' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
- 402 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:50:02 ID:h8mN2s8rO
- >>389
HUDがないから宣伝用だろ
- 403 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:52:34 ID:WcWjBU2+0
- >>402
KZ2みたいにオプションでHUD消せるんだろ・・・
- 404 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:54:15 ID:h8mN2s8rO
- ギアーズ1したことないから知らんけど、AリロあるのにHUD消せるのか?
- 405 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:58:59 ID:2aSk46Bn0
- >>394に答が書いてある
- 406 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 15:56:54 ID:k/JPI7vn0
- 619 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/16(木) 15:55:35 ID:FMldfDqC0
Eurogamer: BioShock PS3 Review
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=260897
10 / 10
ウソォ?
ユーロゲーマーがこんな点つけるとは
- 407 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:10:12 ID:1S18br4u0
- 145 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 11:53:31 ID:vnN2gTGf0
>>139
どっちみちMGS4はPS3に最適化されてるから箱版出たとしても
確実に劣化はするよ
大体MGS4超えるグラは箱じゃ見たことないし
このレスを見てくれ
こいつらは、この程度の視力で、
PS3はグラすごい グラ凄いとか言ってるんだぜ?
さすが最低性能のPS2を愛用していた勢力は違うな!
- 408 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:12:07 ID:k/JPI7vn0
- 1.1も同じことだろ
- 409 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:18:10 ID:hcwnqhQj0
- 378 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 23:20:36 ID:rlhmvG/A
キルゾーン超えた
http://media.teamxbox.com/games/ss/1942/full-res/1224073810.jpg
このレスを見(ry
- 410 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:24:25 ID:7VWrUkh5O
- >>407
劣化はともかく他は違うなw
>>406
グラはわからんが最高難易度が受けたのかも
>>409
ねーわw
- 411 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:25:28 ID:1S18br4u0
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm4948866
UE3.5の水の表現きっちり入れてきたねw
誰だよ実機じゃ無理とか言ってた猿は(^_^;)
とりあえず水の表現+流体面の反応はPC含めてギアーズ2最強だな
ゴキブリ マジ頭悪すぎて笑った。゚(゚^Д^゚)゚。
- 412 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:30:50 ID:W8vMAjS10
- >>407
自己紹介をするスレじゃないのでスレ違い。
- 413 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:35:11 ID:pr0pbBL30
- 水スゲーけど、発光体の光が周りに反映されてねーじゃん
こういうところでギアーズ2は違和感を感じるんだよなあ
いろいろと惜しい
- 414 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:38:27 ID:2ybGnnYc0
- ギアーズ1.1からギアーズ2.3にランクアップしたな オメデトウ痴漢w
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/gearsofwar2?q=gears#users
- 415 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:46:26 ID:h8mN2s8rO
- LBPの報復だろ
ギアーズ2はまだ出てないし
- 416 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:47:47 ID:pr0pbBL30
- マルチは上にあるスクショの通りだと思うけど、
シングルはどれぐらいの出来になるんだろうね
シングルのスクショは詐欺っぽいのしか出てないからよくわかんね
- 417 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:48:45 ID:yfvzqc5v0
- 水表現ならアンチャのほうが上手だ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4507533
今時これで勝ち誇ってる痴漢が不憫だぜ!常に後追いの360w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4948866
- 418 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:56:13 ID:6TvgbW2I0
- >>417
水の表現なんか鬼武者3のころからやってるわw
何を今更wwwこんなの売りにもならねーよww
- 419 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:57:08 ID:6TvgbW2I0
- >>414
LBPはβやってたがギアーズはβすら出てない
明らかに工作
- 420 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:57:56 ID:pr0pbBL30
- 水の表現で初めて感動したのはダーククラウドだったな
今のゲームと比べたら糞みたいなもんだけどw
- 421 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:59:00 ID:k/JPI7vn0
- LBPの投票数もありえないし
明らかに工作です
- 422 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:00:39 ID:tV15tDM60
- どっちかが工作でどっちかが適正と言ってる奴は頭がオカシイとしか言いようが無い
- 423 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:02:23 ID:NihVnPR30
- >>411
明るくなるとマジで酷いな、明るい廊下みたいなところは何の変哲も無さ過ぎる
っていうか、水表現この程度だったっけ?
これなら他でもやってるだろ
レジ2の水
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4726203
- 424 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:02:55 ID:Ct4KKwUO0
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3020.gif
- 425 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:03:27 ID:C7/pXRtC0
- ギアーズはどうしてレビューが遅いんだ
もうすぐ発売だろ
- 426 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:03:53 ID:6TvgbW2I0
- >>406
So, the story is still great and still worth experiencing fresh.
I could, of course, talk about the technical differences between
PS3 and 360...except there really aren't any. Or at least none that
my human eyes can detect. I'm sure that a future comparison article
will tear the frames apart to lay bare exactly how the PS3 code
stands up to the 360, but for the vast majority of players it'll
be a moot point. It plays at a steady 30 frames-per-second, with no
screen tearing that I could see. Should such nefarious factors
appear in the boxed retail version, the options menu contains video
toggles that should put things right.
ユーロゲーマーは劣化に目をつむったみたい・・・・・・LBPの件といいなんかおかしいな
- 427 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:05:30 ID:6TvgbW2I0
- >>394
解像度か?
確かに実機じゃあり得ない解像度だな
となると実機の絵は>>379のしかでて無いことになるな
- 428 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:06:29 ID:AGcchMm90
- こういうのなんか嫌だよな
レビューぐらい好きにやらせやれよって思う
- 429 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:12:23 ID:W8vMAjS10
- どっちが上とか下とか言い合うスレじゃないよ。
比較スレって釣堀あるのだからそっちでやれ。
- 430 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:13:38 ID:3xU5ZU4Y0
- ショボい実機スクショの反論に詐欺スクショを持ってきた奴がおかしいとか言っても説得力が
- 431 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:13:50 ID:6TvgbW2I0
- >>421,422
べつにLBPのレビューが正しいとは言ってないよ
ただ、LBPが工作だって言うならギアーズはそれ以上に工作だって事
- 432 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:15:54 ID:6TvgbW2I0
- >>430
ねちねちうるさいよ
いちいち実機かどうか判断できるわけ無いだろ
- 433 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:17:57 ID:3xU5ZU4Y0
- 389 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/16(木) 12:17:42 ID:6TvgbW2I0
>>379
一番見栄えが良く無いの持ってきたな
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/919/919698/gears-of-war-2-20081014111744503.jpg
これ見てみろ
ちゃんとマズルフラッシュもあるし柱の破壊表現もある。
390 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/16(木) 12:21:33 ID:3xU5ZU4Y0
昼間っから詐欺スクショ
俺は速攻でわかったが?つーかお前以外誰でもわかるだろw
- 434 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:34:39 ID:tV15tDM60
- 不正投票らしき大量爆撃はLBPの方が遥かに規模大きいみたいだが
- 435 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:38:02 ID:vQGaYnZp0
- >>426
> Should such nefarious factors
> appear in the boxed retail version, the options menu contains video
> toggles that should put things right.
ここの意味わからん。何のオプションのこと?
- 436 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:06:57 ID:2ybGnnYc0
- >>419
フラゲ組が糞逝ってるだけだろww 見た感じもつまらなそうだしなw
- 437 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:25:38 ID:yDwW0xyw0
- http://www.gamersyde.com/leech_9079_en.html
ファークライ2すげえええええええええええええええええ
- 438 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:32:24 ID:Tye1LNLI0
- >>437
これは面白いな
- 439 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:41:31 ID:gbENPUtA0
- アンチャ以下じゃんw
- 440 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:52:35 ID:YrBZGcuD0
- 正直、もう旧世代機はいいから次世代機出して欲しい。
現状じゃグラちょっとよくしようとすると、フレームレート酷い事なるし。
せめて比較的軽いと思われるCoD4を純粋なフルHD・最高設定で60fps出る程度のスペックで出して欲しい。
Crysis最高画質でヌルヌル動かせとはいわないから。
- 441 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:57:15 ID:VRU9Xw1F0
- >>440
性能が上がっても、そこでまたグラ良くしようと頑張っちゃうので、フレームレートの改善は
思ったほど期待できないと思うよ。
- 442 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:58:09 ID:d43B0Aq30
- クタに頼むしかないな
- 443 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:59:18 ID:yDwW0xyw0
- つーかクタは今何やってるんだよ
- 444 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 19:04:15 ID:3xU5ZU4Y0
- >>443
http://nagamochi.info/src/up15041.jpg
- 445 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 19:05:07 ID:6Tat617pO
- 480 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/16(木) 18:49:25 ID:b8tlp7Gr0
説明書にはかいてないけど
360の騒音はこうすれば↓解消されんだよバーカwwwwwwwwwww
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407761163547900.jpg
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407756473342700.jpg
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407758551961700.jpg
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407759726424200.jpg