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【ゲームハード】次世代機テクノロジー359【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:10:57 ID:v5DBmt130
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー358【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223812935/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。


2 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:12:10 ID:DTuh2e8n0
まだやってんのか、このパンツスレ

3 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:12:39 ID:v5DBmt130
>>1
俺乙

4 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:17:57 ID:ikGsKY990
おつ

5 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:27:21 ID:8T487PTE0
235 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/14(火) 21:09:29 ID:iT3l5qbs0
GoW2公式から消滅確認
http://www.xbox.com/ja-JP/games/calendar.aspx

痴漢はこれ心配じゃないのか?
英語読めない先生も海外版で十分ですか?

6 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:32:47 ID:N6fD3M6VP
(推奨NGワード)
パンツ 先生 劣化 1.1 脱P セイム のびのび ダッチ 先輩 和田 豆腐 カム撮り 詐欺SS

7 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:34:02 ID:v64k+1sj0
Xbox360 VS PS3 GPU対決
同じ計算方式(理論値)での各GPUの性能

GF7800GTX(430MHz) 313GFLOPS
GF7900GTX(650MHz) 473GFLOPS
GF8800GTX(575MHz) 514GFLOPS
GF9800GTX(675MHz) 604GFLOPS
GFGTX280 (602MHz) 933GFLOPS
RDHD4850(625MHz) 1TFLOPS
RDHD4870(750MHz) 1.2TFLOPS

RSX (500MHz) 364GFLOPS
Xenon (500MHz) 216GFLOPS

「なんで364GFLOPSも出ているRSXが216GFLOPSのXenonに
 3D表示能力で同等か劣化してるの?」という疑問が浮かぶが

8800GTXも7900GTXの1割しかFLOPSがあがってないのに
3D表示能力は平均して2倍あがっているのと同じ理由だと思われる
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia1.htm
(ユニファイドシェーダ効果?)

それを入れるとこんな感じになる
RSX (500MHz) 364GFLOPS
Xenon (500MHz) 388GFLOPS

Xenosに軍配。Xbox360の勝ち

8 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/15(水) 00:35:14 ID:1eKt4BUHO


9 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:37:13 ID:v64k+1sj0
Xbox360 VS PS3 CPU対決

360のPPC>PS3のPPC
(ダイサイズも360のほうが大きいし、クロックも360のほうが高い)

当然360のPPC×3>>>PS3のPPC

SPUはCPU(PPC)の指示なしでは動かないので、CPUではありません。
GPUだけ動かしてゲームが動かないのと同じで、SPUだけではゲームは作れません。

したがって、PX>>>Cell

これもXbox360の勝利

10 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:40:07 ID:sct6YRq10
予定から消えたか、まぁほぼ確実に出ないがこれ消えたら終わりだな。
http://www.xbox.com/ja-jp/games/splash/g/gearsofwar2/default.htm

11 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:43:45 ID:Hgc/NfnB0
>>5
消滅もなにも初めらか載ってなかったと思うが気のせいかな、


12 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:45:55 ID:TDGiJBSy0
ゼンジは破壊表現を記事にするなら変形のあるモタスト2にも触れろや
偏りすぎなんだよ

13 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:47:04 ID:IHx2tdQf0
最近やけにCEROの審査が厳しくなったとかいう話があったね。

14 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:47:20 ID:v64k+1sj0
>>10
日本でなくてもアジア版があるから問題ないだろうが。

15 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:47:29 ID:v5DBmt130
>>12
和ゲーの特集してんのになんでモタスト持ち出さなきゃならないんだよ

16 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:47:53 ID:sct6YRq10
GRID

17 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:51:05 ID:v64k+1sj0
で、俺のスレには反論しないのか?何がテクノロジースレだ。
口先だけのゴキブリばかりじゃん。

Xbox360の方が性能が上でいいんだよな。

そりゃそうだ

18 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:52:32 ID:Rn9HcaVS0
>15
GRIDは和ゲーじゃないだろw
つーか、ゲームショウ全体で含めると
MS2、KZ2、LBPとかの嫌いなPS3の記事を描く羽目に
なるから日本産ってな縛りにしたんだろうぜ。

19 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:53:22 ID:ynLX6Gkv0
>>1
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20051207/3dwa19.htm
こんな感じになるのが「ちゃんとやってるブラー」で

ttp://corism.221616.com/articles/0000079349/crsm0000000000.jpg
こー見えるのはちゃんとやってないという認識だということ?

20 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:55:06 ID:VoKKFpsd0
ソニックなんか凄そうだな。
買っちゃおっかな。ゲームギア以来だけどww

21 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:55:54 ID:v5DBmt130
>>18
かなりひねくれてんな、日本でのゲームショウなんだから日本縛りしても問題ないだろうが
それに洋ゲーの一つや二つ紹介することぐらい、今のメーカーの力量考えたら別におかしいことでもないだろ

22 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:57:40 ID:qd/IPn1U0
15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 00:47:29 ID:v5DBmt130
>>12
和ゲーの特集してんのになんでモタスト持ち出さなきゃならないんだよ

21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 00:55:54 ID:v5DBmt130
>>18
かなりひねくれてんな、日本でのゲームショウなんだから日本縛りしても問題ないだろうが
それに洋ゲーの一つや二つ紹介することぐらい、今のメーカーの力量考えたら別におかしいことでもないだろ

23 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:57:41 ID:v64k+1sj0
メモリが少なくて画面に表示するデータ量を増やせない以上、
グラフィックに関しては現状で性能ピークのPS3をいつまで信奉しているの?

俺がCPUでもGPUでもXbox360のほうが性能が上だと証明したよね。
いつまでも話そらしてしらばくれてんじゃねーよ。現実をみろ。

24 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 00:57:54 ID:v5DBmt130
>>19
ワンダのがちゃんとやってるのかは知らないが少なくともGT5Pよりはましに見える
下のだってワンダのほどははっきりしてないがどっちに動いてるのかちゃんと分かる

25 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:01:18 ID:v5DBmt130
>>22
和ゲーとの対象に洋ゲーを持ってくるぐらいならともかく洋ゲーの比較に洋ゲー持ってきたら
もう本末転倒だろ

26 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:01:50 ID:ynLX6Gkv0
>>24
わかってくれたならそれでいいよw

27 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:02:51 ID:w7elqeCO0
>>18
すげえなゼンジw
一番笑ったのがファーストの中でSCEが落ち着いてるだと?w
国産でくくったらMS製なんてそれこそ0だし・・って
Xboxはジリ貧と称してるからPS2と比べてってことかねぇ
LBPなんて国産と思わせるほどなんだが、やっぱそうくくりたいのかw
しかしGTの記事とかはかつての交流からか
嫉妬や劣等感丸出しの記事だなw
当て馬にGRID使う辺り痴漢と一緒だこいつw

28 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:03:58 ID:rbVXH1lz0
>>24
いや、GT5Pのはブラーというより
カメラの流し撮りに近い効果であってだな。。。。
流し撮りの背景はどっちに流れてるか、なんてわからんよ。

ttp://blog-imgs-18.fc2.com/s/a/i/sai1971/IMG_7165.jpg

こんな感じ。

29 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:05:39 ID:YQGRASIP0
フィルム撮影されたものをコマ送りしてみればすぐ理解できる。

30 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:07:03 ID:RIrgJKG00
ゼンジーは初期の頃のPS3開発者の愚痴をガチで聞いちゃったんだよ。
まぁ箱○の開発環境は素晴らしいが、小島も言ってる通りCSはハードは難しい方が
二作目・三作目で成長するから良いのかもね。

31 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:08:18 ID:yN7bfH8kO
ゼンジーはこのスレの住人だろ?

32 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:08:19 ID:Hgc/NfnB0
>>27
いつまでPS2の頃の気分を引きずっているんだ

33 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:10:13 ID:hUUL26DE0
218 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 23:33:09 ID:kc90JYvP
PS3じゃGoW2の表現は無理。
つーかGoW1でも無理だぞwwwww

セイムスレより
これって本当ですか?

34 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:11:09 ID:vYZvhR2X0
もうゼンジーはだめだな

35 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:11:23 ID:v5DBmt130
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/nx31.htm
Xbox360 3Dでクリエイト

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/sce11.htm
PS3 2Dでクリエイト。。。。。

36 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:11:30 ID:ZwZ6LBoSO
日本で出せないようなグロい表現はPS3のゲームではしないだろうからある意味正解

37 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:12:43 ID:3QA0psB/0
>>33
それは一昨日の 青海苔 VS アンチャ で結論が出てただろう

38 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:13:01 ID:rbVXH1lz0
>>35
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/nx31.htm

これすげー!けどありえないAAがかかってる。


39 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:17:47 ID:hUUL26DE0
2Dの方が遥かに面白いステージ作れると思うけどね
ユーザサイドの技量的に

40 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:18:25 ID:qZKJ/oaJ0
32人vs10人
http://i37.tinypic.com/125mfd0.jpg

41 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:18:47 ID:IPhgLoCC0
バンジョーは乗り物作るだけでしょ

42 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:18:54 ID:vLLQkqE60
http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/g/gearsofwar2/

Geow2発売決定で、日本GK、リビッツと一緒に焼身自殺

43 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:18:54 ID:sct6YRq10
>>35
ネット掲示板で勝つためにはどんな嘘でも吐くって醜い習性をなんとかしろ

44 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:19:01 ID:8T487PTE0
>>33
結果1.1になるか0.9になるか知らないけど1.0は大差ないレベルで出来るだろ

45 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:20:11 ID:XSChbNOv0
>>19
フレームごとの残像を重ね書きするのが正しいブラーで
頂点引き伸ばしはちゃんとやってないブラーということか

46 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:23:38 ID:4WX7sn9t0
>>40
ギアーズ2の銃はペーパークラフトみたいだな

47 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:23:53 ID:v5DBmt130
>>37
結局あれはキャプチャー環境そろえてから出直せってことになっただろうが

>>39
自由度的にはだんぜん3Dだなw

>>43
何が嘘なんだよハゲ

48 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:24:30 ID:VJQ6KQiy0
>>9
PXもCELLも3.2GHz駆動ですけど。
そういや、XenosだけでPS3以上のゲームが作れるとか言ってた人がいましたねwww

49 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:26:14 ID:pncZ0eTF0
>>35
LBPのグラって現実的で凄いな
上のから見ていったから余計にそう感じた

50 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:27:34 ID:qZKJ/oaJ0
バンジョーってE3でも空気だったアレかw

51 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:28:20 ID:v5DBmt130
>>40
靴底が黒べた塗りwwww

52 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:33:33 ID:v5DBmt130
 Betteridge氏は1つの例として、「ジャンプ台」の話を挙げた。スキーのジャンプ台のようなステージを作り、
どこまで長い距離を飛べるかを競うチャレンジを作ってみた。最初はとにかく
大きなロケットをつけ、その爆発的な推力でどこまで先に進めるか、という
方向で皆が競っていたが、1人がバンジョーのコクピットを車輪のような
フレームで包んでみた。そうすると着地した後もひたすら転がり、一番の
距離をたたき出した。「正解は1つではない」と Betteridge氏は語る。

 Harrison氏は「マルチプレーヤーでは様々な乗り物を見ることが
できるだろう。初心者は小さくてシンプルな乗り物で参加してくるだろう
し、コアプレーヤーはメカニカルな凝りに凝ったものを繰り出してくる。
さらにメカニックの設計図をプレーヤー間でシェアすることも可能だ。
マルチプレイは28のモードがあるが、プレーヤーによってアプローチが
違うため、同じようなプレイ体験はないかもしれない。とにかくユニーク
な攻略法を考えて欲しい」と語った。


ノーマークだったけど面白そうじゃん

53 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:34:54 ID:3Qtj/1Wd0
>>47
キャプチャーも何も葉っぱモデリングしてないからw

54 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:37:07 ID:v5DBmt130
>>53
葉っぱだけ見ればアンチャの勝ちかもね
でも総合的に判断したらどう考えてもGeowの勝ち

55 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:37:33 ID:2ByGdquh0
LBP評判いいな

http://hisakazuhirabayashi.blog95.fc2.com/blog-entry-163.html

56 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:38:05 ID:6pYAjM/z0
キャプチャー環境って言っても、テクスチャの精度を見ればアホでも分かると思うけどな。

57 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:40:20 ID:3Qtj/1Wd0
>>54
水とか影とかテクスチャでも負けてるんじゃねGeowは

58 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:40:38 ID:qd/IPn1U0
>>56
ひどい!
それじゃまるでID:v5DBmt130がアホ以下だって言ってるようなもんじゃないか!

59 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:40:45 ID:loDR4I3BO
>>40
光の処理と銃のモデリングがKZ2は凄いな
逆にギアーズは手前の岩のテクスチャは良いんだがなんでマズルフラッシュが反映されてないんだ?

60 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:41:28 ID:qZKJ/oaJ0
まあ1.1だからしょうがない

61 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:42:23 ID:ZwZ6LBoSO
ギアーズ2はPリロしたらマズルフラッシュなくなるよ

62 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:43:05 ID:JD6K2CHU0
ITmediaの記事にもなってるなLBPは
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/14/news104.html

>>40
これギアーズ2はしょぼスクショじゃねーの?KZ2もギアーズ2もっと綺麗ででかいスクショねーの?
こんなんで語りあえねーよ

63 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:44:35 ID:v5DBmt130
>>55
このおっさん誰ですかwwwww

64 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:44:35 ID:Hgc/NfnB0
>>33
おそらく本当、360でガッツリ作ったものはPS3では同等には動かない場合がほとんど。
また逆もしかりだけど


65 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:45:53 ID:loDR4I3BO
あとオッサンの持ってる銃のデティールと無機質っぽい硬さは良いが光の表現が乏しいのか銃の表面が一様に見えて現実的には見えないな

66 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:52:16 ID:pncZ0eTF0
上の比較に使われてるギアーズ2のスクショはこれか
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8756/1560_0005.jpg

マルチの実機では↓のようになるんじゃないかな
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8855/1560_0002.jpg

67 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:55:11 ID:JD6K2CHU0
>>66
やっぱ↓より↑の方(暗い)ほうが断然見栄えいいね。
ギアーズは1のコントラストでいいのに。。。

68 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:58:35 ID:ZwZ6LBoSO
白黒だったら1.01になってしまう

69 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:58:47 ID:JD6K2CHU0
つかプレイ画面スクショだけ見ると、バイオ5より劣ってるかも<ギアーズ2

まぁプレイ動画はギアーズ2の方が遥かに楽しそうだが

70 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:59:06 ID:loDR4I3BO
明るくしたのが裏目に出てるね
上の方がギアーズらしい渋さがある

71 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 01:59:53 ID:6pYAjM/z0
1から進歩してないのが残念だよな。

72 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:00:32 ID:loDR4I3BO
>>61
この画像マズルフラッシュじゃないのこれ?

73 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:01:05 ID:Rn9HcaVS0
>66
ところでそれの上の画像さ
トリガーに指がかかってないみたいだけどいいのかな?
単にトリガーが二段になってたりするのかね

74 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:03:08 ID:pncZ0eTF0
>>67
そうそう、ギアーズ2の動画でも青や黄色がでしゃばってるステージは見栄えがよくないよね
白黒を卒業しても色彩が乏しいのは直ってないし
白黒のままグラ強化したほうが良かった

75 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:04:22 ID:Hgc/NfnB0
グレイ世界路線はKZ2がもろだな。

76 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:06:37 ID:hvDUbbHP0
360の今度やる
アバターを使ったビジュアルロビーの動画とかってある?
Miiなんかよりずっと良さげ。

77 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:09:09 ID:4lAMR5LlO
レジ2はラチェのエンジン使ってるって聞いて、精細感がアップしたのかと思ったら、1のアップグレード版だった。自分が思ってたのと、違う進化だった。
まあ別にいいけど。

78 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:09:27 ID:JD6K2CHU0
で、おまえらてきに「Dead Space」はどうよ?

またPS3劣化かね

現状でている360版スクショでもジャギがかなり酷いが

79 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:09:53 ID:lhQ9Uxss0
善司がいかんのは、お前GRIDは初見じゃないだろってところだな。

80 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:10:12 ID:FUIhXJ6k0
THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、
PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。
 まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。

81 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:11:14 ID:JD6K2CHU0
>>80
やっぱ完全なシームレス破壊はまだまだ無理だね、、
違和感ありまくり。

そして糞グラ・・・

82 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:17:02 ID:hrkfrwzf0
ギアーズは色が付くと0.8くらいになっちゃってるな・・・
1のインパクトは凄かったのに
しかも、大して色鮮やかというわけでもないのに

83 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:20:48 ID:YQGRASIP0
ギアーズ1が出た時は唯一の次世代グラフィック状態だったけど、
そんなんもう無理だって。

84 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:32:00 ID:++lkCJOu0
ギアーズ2はグロ表現が引っかかって発売できないって言われてるけどレジ2は大丈夫なんかいな
公開されてる動画のなかでブレードを飛ばして切断しまくってるのがあったんだが

85 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:36:08 ID:hvDUbbHP0
不眠症だし、日本で発売できるよう
そこら辺は仕込み済みだべw

86 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:36:51 ID:4WX7sn9t0
>>84
http://www.jp.playstation.com/scej/title/resistance2/

CERO「D」ですが

87 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:39:02 ID:PZaFkXO80
ギアーズ2が引っかかってるのはグロそのものじゃなくて処刑のシュチュエーション
単に残酷なだけでなく人道的に不味い表現が増えてる所が問題になってる

88 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 02:43:59 ID:++lkCJOu0
倒れて動けなくなった敵をフルボッコするやつかな?
あれが問題になってんのか
じゃあレジ2は大丈夫だな

89 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 03:06:32 ID:hvDUbbHP0
CEROの上限はDまで?

90 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/15(水) 03:20:15 ID:1eKt4BUHO
Zまで

91 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 03:42:19 ID:GSYyuWsq0
1 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/15(水) 01:43:15 ID:DVmZlYYD0
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/littlebigplanet

どんどん下がるユーザースコア。
現在6.4(最高10)まで下がっていますw
メディアに金を貢いであり得ない高得点を演出しても
ユーザーを騙すことは出来なかったようです。




あちゃ〜 予想通りの 発売するまで神ゲーのLBP

ここまで予想通りだと
逆に哀れになってくるな

まー死ぬなよ痴漢 生きてりゃいいことあるさ

92 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 03:49:32 ID:SOnt2Cft0
海外の痴漢もようやるわw 

93 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 04:05:32 ID:FJ4B8U3M0
フォーラムでも言われてるね
痴漢のキチガイぶりワロタw

94 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 04:13:13 ID:qZKJ/oaJ0
まだ発売前だからなw
ゴングが鳴る前に殴りかかるマジキチボクサーw

95 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 04:14:38 ID:9/mnIoat0
まともにコメントも入れず黙々と低得点ばかり入れていたら、そのうりリセットされるぞ。

96 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 04:18:29 ID:SOnt2Cft0
一応、スレ立てた方が良いんじゃねえの?
痴漢がレビューを操作している証左にもなるしな


97 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 04:36:26 ID:8T487PTE0
94 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/15(水) 04:13:13 ID:qZKJ/oaJ0
まだ発売前だからなw
ゴングが鳴る前に殴りかかるマジキチボクサーw

秀逸w

98 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 04:40:43 ID:DHADLX070
インアンのユーザースコアで煽られて、工作だ工作だと主張していたのにな。

99 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 05:36:02 ID:Rn9HcaVS0
>95
ttp://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/littlebigplanet

ここかw

100 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 05:37:47 ID:JrirzhkZ0
此所を馬鹿やキチガイを吊し上げて叩くスレにしないでください、
そんなスレは他に一杯有りますからそこでやってください。

101 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 07:32:08 ID:uQoIsxJ20
ほんと、なんか最近特定の一二個のIDをNGしたら、もうスッカスカで何喋ってるのかも分からんスレになってる。
明らかに叩いて下さいと弱点丸出しな人を叩くのは楽しいかも知れないけど、別にここでやらんでも良いだろうに。
両方ともスレから見れば荒らし行為以外の何物でもない。

102 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 07:34:32 ID:iOpTLLZ30
>>77
ラチェットは近くの描画は豪華でも遠くがひどいからね
レジはキチンと遠くまで描画されてるから仕方がないところもある

103 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 08:58:02 ID:RvoArqJ20
>>35
これすごいね

104 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 09:31:08 ID:DVmZlYYD0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/3d_tgs.htm
善司の最新レポート

KOF12って3Dで作ってたのか・・・知らなかった。

105 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 09:35:33 ID:N75fhAPF0
>>103
まぁ、Rareの実機映像はとても残念なことに。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/nx14.htm

106 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 09:42:50 ID:7K/Snu8z0
ていうかなんで箱○キチガイって
PS3と性能を比べたがるんだろ
馬鹿が東大生と勝負するようなもんだろうに
身の程を知らないのかねえ?

107 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 09:42:59 ID:I9X/i2sTP
GIは次世代の技術だというが
今世代でも、フォトモードとかなら行けないか?
1フレ内で描画してやる必要も無いんだし

108 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 11:17:32 ID:NBCNpn8Y0
>>105
それ見るからに、直撮りの写真写りが悪いだけだろ。


109 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 11:22:59 ID:M7jG7Mlc0
>>105
しょぼっ
GCみたい

110 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 13:10:29 ID:esy0GC5P0
PS3のブラウザでニコニコ見れるね

111 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 13:11:38 ID:ZwZ6LBoSO
GTとかゲーマーサイドは見れる?

112 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 13:15:49 ID:60r9iZ5g0
PS3FW2.5きた、唐突だなw

113 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 13:23:57 ID:esy0GC5P0
>>111
GT見れた。すごく綺麗

114 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 13:27:10 ID:ZwZ6LBoSO
ありがとう

115 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/15(水) 13:29:59 ID:1eKt4BUHO
SSきた?

116 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 13:36:29 ID:I9X/i2sTP
SSはゲーム側の対応が必要だろ
ウホがそのうち対応するだろ

117 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 13:40:42 ID:60r9iZ5g0
>>96
立ってるよw

LBP、メディアに金を貢ぐも、ユーザーには大不評!
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224002595/

118 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 14:12:31 ID:OLPpBgKj0
痴漢が暴れまくってる

MGS4がXbox360で発売決定か。容量の関係で絶対に出ないとか言ってたGKはどうすんの死ぬの?
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1223985806/

119 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:21:14 ID:qZKJ/oaJ0
>>105
ショボ杉だなw
右奥の建物郡は窓も省略
さすがバンジョーとカス

120 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:22:31 ID:N75fhAPF0
クロマアップサンプリング処理追加とか、どこまでAV機能強化する気だよw

121 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:35:07 ID:RIrgJKG00
>>104
ソニックチームがやたらと大局照明を宣伝してるけど、こういう擬似的な使用ってMGSとかは
PS時代からやってたことなんだけどね。
だから当然MGS4でもより高度な処理をやってるわけで、今更そんなの記事で取り上げなくても良いだろって気はする。

122 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:41:57 ID:v5DBmt130
>>121
あれはリアルタイムで正確に演算したことを宣伝してるんだろ?
いままでそこまでやったのあったか?

123 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:42:17 ID:3YfhRYWA0
PRTやってるゲームってないだろ
ブルドラがもしかしたら使ってるかもしれないけど
ほかのゲームでは聞いたことない

124 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:44:10 ID:RIrgJKG00
>>122
ああ事前処理の高精度さが評価されてんのかw すまない。

125 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:46:48 ID:8T487PTE0
halo3が簡易的なことやってんじゃないっけ

126 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 15:49:48 ID:v5DBmt130
>>122
リアルタイムじゃなかったな
事前計算だった

127 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 16:16:39 ID:++lkCJOu0
ミラーズもソニックと同じことしてるんでしょ?
何で和ゲーで縛ったんだろうか

128 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:00:00 ID:JLCG5jES0
flashplayer9対応記念にニコニコ動画を見てみたが、
高画質動画が時折カクっとするな。PPEだけで動画を再生してるのだろうか。

129 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:25:56 ID:9d9MnZEq0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081015/ps3.htm

SCEJ、PS3システムソフトウェア バージョン2.50公開
PSN関連のリニューアルや省電力機能の追加など

130 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:31:26 ID:DHADLX070
>128
基本はSPE一個でしょ、ゲーム内ブラウザからも呼び出されるんだし。

131 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:37:01 ID:MQbUUWDr0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/3d_tgs.htm
>>ポリフォニー・デジタルの「GT5」には、「綺麗な車が綺麗に走る」以上の、自動車ゲームとしての新しい楽しさが実装されていることを期待したい
西川って個人的な恨みがポリフォにあるんだろうな。
記事で私怨を晴らすとはゴミ以下の畜生だなコイツ。

132 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:41:19 ID:sct6YRq10
もうゼンジは話題にするの禁止だろ。
ひるいなきと大差無い。

133 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:42:32 ID:8wZdSBaF0
ゼンジーって逆にポリフォの中の人とかなり近いんじゃ?

134 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:44:34 ID:IHx2tdQf0
和ゲー特集なのは編集部の意向だってブログの方に書いてあるね

135 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:45:32 ID:8CNpdY+B0
綺麗な車が綺麗に走るだけでいいから、
余計なものの実装にリソースを使わせないでほしい。

136 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:47:44 ID:ZwZ6LBoSO
GT5Pの後にわざわざ洋ゲーのGRIDを紹介してたからな
ジャム爺と大差ないだろ

137 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:53:52 ID:qd/IPn1U0
specIIIでのコラボレーションとかみると破壊表現はいろんな意味で厳しいな
発表直後の新車をボコボコにしたいなんて車メーカーもポリフォニーも思わんだろ
どーすんだろ、ダメージのある車とない車で分けるんかな


138 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:55:56 ID:iRBaVT/K0
>>131
自動車ゲームで純粋に「楽しい」のってバトルギアシリーズしか無いだろ、JK.
GTシリーズは凄いけど、楽しくないし。

139 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:56:41 ID:ZwZ6LBoSO
ニードフォープロストリートは発売直後のGT-Rをボコボコにしたよ

140 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:59:07 ID:IPloWwzM0
ゼンジはFORZA2でちょうちん記事書いた前科があるからなあ。
あれ雑誌なら下に<PR>って入れないと怒られるレベル。

141 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 17:59:25 ID:yLlcjK/10
>>132
とか言いつつ、PS3にポジティブなこと書いたら嬉々として話題にするくせにw


142 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 18:01:58 ID:qd/IPn1U0
>>139
その辺の違いがメーカーとの協力関係の違いに表れるんだろうて

143 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 18:30:56 ID:3yx6uiqX0
>>133
近いからこその嫉妬というか、そんな感じ
自分が惨めになるだけなのに・・・ポリフォのスタッフは
苦笑するだろうな・・というか見てすらないだろうけどw
しかしGT関連はゼンジー避けてたのに良く勇気持てたな

144 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 18:37:50 ID:8wZdSBaF0
いや、普通に付き合いのある関係だと、逆に何も言えないってのはあるやん。
日常会話でNDAひっかかる様な関係とかさ。
自分もごく親しい人間がプログラマーやってるけど(非ゲーム)ソレ関連の内容なんて
一文字としてネットには書かないし。

てーか、知らんけどな、けど同じ雑誌書いてた人じゃないの?
ポリフォのコアメンバーとゼンジーってさ。

145 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 18:39:03 ID:nMyn8/et0
>>131
仕事に私情を持ち込みまくるとは何たる馬鹿な奴だ西川は。

146 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 18:50:52 ID:JLCG5jES0
アンチ誘導ワロス

147 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 18:56:04 ID:bV1mtMSi0
>>144
あの記事はどうとってもそんな遠慮してる風には見えなかったが^^;
ゼンジー、SCEと何かあったんかな・・昔ヘブンリーソードの開発者の
インタビューとかあったはずなんだが
今回の記事はLBPやKillzone2避けるためか国産、に絞ったのに
あからさまに後半に洋ゲーのGRID出してくるわ
わけわからねえw

148 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:00:41 ID:OLPpBgKj0
GT5みたいな完璧なゲームにケチ付けるなんて勇気あるじゃないかw

149 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:03:22 ID:yPLx/gjp0
ポリフォニーならば、クラッシュのシミュレーションなど朝飯前だと思う
なんで、実装しないのかなぁ

150 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:05:20 ID:LHIkjWct0
妬み嫉みカッコワルイネ

151 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:07:47 ID:InuK5HWYO
>>150
いつもKZ2妬んでる方々に言ってください

152 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:14:55 ID:8TdzYoMN0
PS3バイオショック 製品版。
http://www.2kgames.com/cultofrapture/screenshots/comparison/big_daddy_fixed2_big.jpg

153 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:17:34 ID:sct6YRq10
またボクサー先走っちゃったか

154 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:19:08 ID:8TdzYoMN0
PS3バイオ製品版
http://www.2kgames.com/cultofrapture/screenshots/comparison/big_daddy_fixed2_big.jpg

PS3バイオ体験版
http://yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_24_PS3.png

360バイオ体験版
http://yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_24_360.png

155 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:20:28 ID:8TdzYoMN0
1080p強制のスケーリングバグも修正されてるのか?

156 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:31:25 ID:QoqOpMal0
やっぱ360のほうが綺麗だな

157 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:32:23 ID:51iIGhxm0
こころなしか製品版解像度上がってる気がするようなしないような

158 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:40:16 ID:51iIGhxm0
http://jp.youtube.com/watch?v=51-oY1lgDlg&fmt=18
さてと・・・

159 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:45:00 ID:LnUflLRB0
NHKで今放送している、クラウドはPS3のゲームには無理なの
CELLをフル回転で・・

160 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:45:12 ID:v5DBmt130
>>158
AI馬鹿だな
途中明らかに突っ込んできてるところあるし

161 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:46:01 ID:Hgc/NfnB0
>>123
Halo3でPRTはやってるという記事を見たことあるよ。

162 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:46:32 ID:ZwZ6LBoSO
そしてこれが・・・
http://jp.youtube.com/watch?v=a_hN2Adgz1Y&fmt=18

163 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:49:17 ID:51iIGhxm0
>>160
冗談抜きで日本語でいいよ

164 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:51:24 ID:sct6YRq10
>>163
相手したら負け

165 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:51:30 ID:loDR4I3BO
>>160
マルチプレイだカス

166 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:53:24 ID:9/mnIoat0
アンチフィルターはオン対戦も馬鹿AI認定か

167 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:53:28 ID:Hgc/NfnB0
キルゾネは相変わらず地味だなあ。
ゲームとしてどういったところが特徴的なのか前作プレーした人kwsk

168 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:54:20 ID:v5DBmt130
>>162
ちゃんとマズルフラッシュあるじゃないか
比較SSに古いの持ってきやがったな

169 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:55:23 ID:v5DBmt130
>>167
グラはいいけどフレームガクガク
今作もその点は踏襲してるようで

170 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:55:27 ID:3Qtj/1Wd0
>>160
これマジレスだろw

171 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:56:05 ID:v5DBmt130
マルチなのね


172 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:56:34 ID:yLlcjK/10
前作も似たような感じだった気がする。
グラがちょっと見栄えのする凡FPS。

確か前作でも発売前の画像やトレーラーで、綺麗だってハイプあったし。

173 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:56:54 ID:I9X/i2sTP
ワロタ

174 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 19:58:03 ID:sct6YRq10
バレバレの成りすましが面白い

175 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:01:04 ID:Rn9HcaVS0
>157
解像度と言うよりボケが軽減されてるような・・・

>169
30fpsゲー全部ガクガクとでも言うつもりかw

176 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:02:12 ID:m8Qw9gTX0
ゲージとか文字のボケがなくなってるね
グラのほうも改善されてるのかな

177 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:02:13 ID:loDR4I3BO
TGS行ってきた人はみんな絶賛してるのにな
前作の動画と比べでも全然踏襲してない

178 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:02:51 ID:v5DBmt130
>>154
製品版だなんて書いてないだろうが
パッチで出来るかもしれない、パッチはいつ出来るか不明、オフ専用はパッチ当てられない
結局劣化じゃんか

179 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:03:39 ID:v5DBmt130
>>175
30より落ちてるだろ
動画見たことないのか?

180 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:05:13 ID:9/mnIoat0
何秒目あたり?

181 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:05:18 ID:I9X/i2sTP
>>176
1080pバグ直したんじゃね?

182 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:05:45 ID:loDR4I3BO
>>179
あのビルが大爆発起こしたときに一瞬なるくらいで後はかなり滑らかなんだが
むしろEPICvsproのギアーズの対戦の方が一部処理落ちしてる

183 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:07:05 ID:toTerusK0
なんでまたキチガイ起こしてんの

184 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:07:28 ID:51iIGhxm0
正直構うのも面倒だからNG入れて良いかな?

185 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:07:39 ID:3Qtj/1Wd0
>>179
マルチプレイにAI馬鹿と言ったバカが、何か言っております。

186 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:08:34 ID:loDR4I3BO
>>184
わかった 自重しとく

187 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:09:29 ID:1oO0//zX0
スルーでひとつ

188 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:09:52 ID:51iIGhxm0
>>186
お前じゃないwwww
冗談ぬきで先生ネタがマンネリ化してると思う

189 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:11:01 ID:loDR4I3BO
>>188
ああそうゆう事ねw先生に構うなって事かと思ったw

190 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:13:10 ID:I9X/i2sTP
意思の疎通を図ることの難しさを、垣間見ることが出来るスレです

191 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:14:31 ID:sct6YRq10
リアルプレイヤー君か

192 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:14:58 ID:51iIGhxm0
http://www.gamersyde.com/stream_9048_en.html
とまぁ既出?

193 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:15:13 ID:loDR4I3BO
いや俺の早とちりと読解力の無さだw
SOPでも導入するかw

194 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:17:56 ID:v5DBmt130
>>180
http://jp.youtube.com/watch?v=9--2KMP0Yrs&feature=related
動画自体少ないから探すの面倒だったが
全体的にフレームが低い

195 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:19:22 ID:v5DBmt130
お前ら都合悪くなるとスルーしろとか言ってくるなwww
>>178とかまるまる無視だもんな

196 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:20:39 ID:I9X/i2sTP
http://image03.pita.st/tmp/z/1/z1p9s68v_0.jpg
http://image03.pita.st/tmp/z/1/z1p9s68v_1.jpg

197 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:22:36 ID:m8Qw9gTX0
>>194
Halo3じゃねーかw

198 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:23:58 ID:v5DBmt130
>>181
それについては言及されてないし、画像サイズも720だから錯覚じゃない?

199 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:25:15 ID:sct6YRq10
どうでもいいけど名前くらいでいちいち引っ張るなよ。

200 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:25:27 ID:9/mnIoat0
>>194
君は>>169
> グラはいいけどフレームガクガク
> 今作もその点は踏襲してるようで
と書いたのだから、今作(KZ2)も踏襲しているというフレーム落ち箇所を指摘すべきだよ。

ちなみに、>>158ではフレーム落ちはなかった。
カメラをパンしたり右手でリロードする際にフレームによってブラーのかかり具合が
異なるので、視覚上のなめらかさに差が生じることはあるが。

201 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:32:26 ID:InuK5HWYO
ID:v5DBmt130
この馬鹿AI組んだ奴でてこいよ

202 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:36:17 ID:v5DBmt130
>>200
なかなか見た動画が見つからないが07のE3のステージで素人でも分かるぐらい
処理落ちしてたのがあっただろうが、テクノスレでも話になってたぞ
そこでは改善されるとかそんな話で終わってたが

203 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:38:19 ID:9/mnIoat0
今は何年何月かご存知?

204 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:39:03 ID:sct6YRq10
NGしろや

205 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:42:08 ID:v5DBmt130
>>203
それ以来そのステージ出てきてないしTGSでもフレーム落ちの報告あったじゃん
なんでないこと前提で話をしようとするのか

206 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:47:28 ID:FWBkBmM9O
"場面によってはフレーム落ちが確認できた"
"フレームガクガク"

ぜんぜん違うだろ、アホ

207 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:48:33 ID:xjf9aLOh0
1.1だけあって、青海苔が少し改善されたねw

Aonori of War 1
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162868714.jpg

Aonori of War 1.1
http://lh3.ggpht.com/nintendork/SPAzPR-dBiI/AAAAAAAAAFQ/prclul4G-mU/P1010032.JPG

208 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 20:53:30 ID:e+CXuYDD0
>>131
つか、ゼンジーのマイミクに丹さん(GTのシミュレーション担当メインプログラマ)が
今も入っていて、紹介文とかみても仲良くやってるようだよ。
ゼンジーなりのエールでしょ。

209 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:04:22 ID:Hgc/NfnB0
>>207
今更指摘していいのかわからんけど、テクスチャーとして書かれている
苔ととは別に草は草でモデリングされてるのがあるよ。

210 名前:209 :2008/10/15(水) 21:10:35 ID:Hgc/NfnB0
これこれ、こんなやつ、後ろの壁を覆っている壁の草の参照。
これは1のGardenという対戦マップだな。
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2007/120/928234_20070501_screen002.jpg

211 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:16:58 ID:n8EHmaZ90
ほー一応ちゃんとやってるな
しかしやけにボケてないか?

212 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:19:19 ID:Q1kBlLLl0
2もこのボケは改善されてないね
偏った色使いをしてる分、2のボケのほうが違和感があるかも

213 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:21:46 ID:6e/uI7Zn0
>>210
左上の草の壁の吹き抜けの光が通ってる部分を見れば解るけど、板に草を書いてるだけで、
アンチャみたいに草一枚一枚造形してるタイプではないので微妙にニュアンスが違う。

214 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:23:47 ID:n8EHmaZ90
てことは3Dでモデリングしたのと2Dに書き込んだ差ってことか?

215 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:26:38 ID:Hgc/NfnB0
>>213
葉っぱは板ポリでいいだろ常識的に考えて。
ただ、テクスチャの模様を見て青海苔青海苔言ってる人がいるから
何か勘違いしてる人がいるのかなと思って。

216 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:27:51 ID:6e/uI7Zn0
> Aonori of War 1.1
> http://lh3.ggpht.com/nintendork/SPAzPR-dBiI/AAAAAAAAAFQ/prclul4G-mU/P1010032.JPG

> これは1のGardenという対戦マップだな。
> http://img.gamespot.com/gamespot/images/2007/120/928234_20070501_screen002.jpg

俺が勘違いしてたかも。
「Gears2と同じ草はGears1でも存在してるよ。」だから、別段進化しては居ないって事をID:Hgc/NfnB0は言ってる感じだな。


217 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:28:45 ID:nSbjmY4V0
2の葉っぱが1と同じ件について
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9476/1560_0006.jpg

218 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:29:04 ID:6e/uI7Zn0
>>215
まったくそのとおり。どうしても一枚一枚まともにやりたければせめてLODでやって欲しいな。
無駄が多い。

219 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 21:37:40 ID:dOqlKoUB0
ギアーズの青海苔は許される

220 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:03:18 ID:I9X/i2sTP
>>195
原文見せて

まいいつPやってみたけど、AAかかってるせいか結構PS3版を再現できてる
でも、トロやクロがプラスティックみたいだなw
ライティングの差を実感するには、いい感じだ

221 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:04:31 ID:X8aDOUXi0
>>219
ギアーズを青海苔って言っちゃうと、アンチャなんか画用紙だからな。

222 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:06:55 ID:InuK5HWYO
アンチャのカメラ近くに舞う葉っぱは良かったんだがなぁ・・・・



223 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:08:04 ID:sct6YRq10
また画像加工合戦が始まるのか

224 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:09:54 ID:P4uEDif00
クライシスの観葉植物は良く出来てたけど、他のタイトルで葉っぱすげーってのは思い浮かばないよね。
今度出るFarCry2ぐらいかな。

225 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:13:55 ID:JD6K2CHU0
ギアーズは青海苔じゃねーよ青カビ

226 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:18:59 ID:e9/BCfSV0
>>225
アンチャの画用紙は生ポリに色をつけるだけだが、青カビはバンプマップとか使わないと駄目だから
意外とテクノロジーが必要だぞ。

227 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:26:19 ID:dZabz2EX0
使ってないからカビてんだろ

228 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:35:23 ID:ZwZ6LBoSO
アンチャの葉っぱ全部消して青カビ生やしたほうがテク的に凄いってかw

229 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:37:04 ID:nSbjmY4V0
ギアーズは青海苔と韓国海苔
アンチャは葉っぱ

230 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:40:53 ID:jNluky9kP
>PS3のCELLはSPU君7人と司令塔のPPC君が一人働いてるんだ。
>SPU君は、1つのことをやらせるととても早い子。けど、PPC君が支持をださないと何もできないんだ。

>(>_<)PPC と愉快なSPU君7人組(((((((・CELL・)ノ

>SPUをグラフィックエンジンとして使うと、PPC君は、SPU君への膨大な指示だしとゲームを動かす計算を同時にがんばらないといけないんだよね。
>PS3のPPC君は、Xbox360のPPC君よりクロックは低いし機能も少ないから、両方頑張っても彼にはできない事が多いみたいなんだ。
>そんなことをしたらXbox360とのマルチゲームはまず動かない。

というのは本当?PPCが360よりもヘボイ上に、SPUもPPCを介さないと動かないじゃ、
SPUフル回転など無理じゃん。

231 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:42:24 ID:sct6YRq10
相手しないように

232 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:50:57 ID:jIqNXSwh0
アンチャの青カビにあたるコケは凸凹しているというのに
のっぺりのギアーズの青カビはバンプとな?

233 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:51:07 ID:v64k+1sj0
>>230
本当。SPUはGPUみたいなものだから。PPUの指示なしでは動かない。
PPUがプログラミングの指令塔だし、ゲームを動かす中心。
ゲームを動かす作業と並行して、PPC特化やPPC向けの処理を行わないといけないし、
RSX(GPU)向けにコードを振ったり、メモリーの管理、キャッシュやドライバー、HDDのシステムの関係の雑務を
こなしながら、SPUにも指示を出さないといけない。

234 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:54:03 ID:InuK5HWYO
http://ps3.qj.net/Patch-being-readied-for-BioShock-PS3-graphics-issues/pg/49/aid/124913

ID:v5DBmt130ドコー?

235 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:55:41 ID:I9X/i2sTP
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/081014/081014_mbiz215.html

このスレ的に、ある意味残念なお知らせ
MGS4の表記が消え、何故かWE2009にすりかえられるの巻
でも、SO4は消えてないでござるよ、ニンニン

236 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 22:58:42 ID:ZwZ6LBoSO
小島が文句言ったんだろうな

237 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:02:06 ID:yepKU5UW0
>>235
    ∩_∩     人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
   / \ /\   < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。       >
  |  (゚)=(゚) |   < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。.   >
  |  ●_●  |   < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。      >
 /        ヽ  < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
 | 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。                        >
 \__二__ノ  < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。        >
              YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY


238 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:02:40 ID:sct6YRq10
XBOX「コナミがMGS4を360でも売るって!」 コナミ「それは残像だ」 XBOX「え?」 コナミ「残像だ」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1224074232/l50


ボクサー火病中

239 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:18:23 ID:JD6K2CHU0
http://ranobe.com/up/src/up309949.jpg

240 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:18:52 ID:1oO0//zX0
>>230

純粋に技術的な興味の質問だと思って答えるよ。
まず>>233は無視な。
SPUに小さいカーネル乗せて自律的に動かす手法がメジャー
SPURSってやつな。
それだとPPUに面倒見てもらわなくてもSPUは動けてPPUへの負荷も最小限。

241 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:21:15 ID:JD6K2CHU0
モンスターハンター3(仮称)XBOX360版への移植
FINAL FANTASY XIII 日本版発売を求む!
日本版「シェンムーV」をXbox360で発売してください。
メタルギア シリーズ、新作をX-BOX360で発売を!
Xbox360に「ファイナルファンタジー」全シリーズを移植
サクラシリーズを一部リメイクで完っ全移植
シェンムーをXboxでシリーズ化
「龍が如く」をXbox360に移植希望!
OO7 ゴールデンアイ(N64)をXBOX360 liveアーケード配信を!!!
戦場のヴァルキュリアXbox360ver.
侍道3をXbox360で発売を!
ジルオールの続編を360で。
逆転裁判シリーズを、Xbox360で発売してください。


http://www.tanomi.com/metoo/rank.html?catid=362

242 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:23:48 ID:JD6K2CHU0
 /ノ( _ノ  \ 
 |,'⌒ (( ●)(●)捏造乙〜
 |     (__人__)
 |     ` ⌒´ノ ,rっっ                  ,
/"⌒ヽ   ソ,ノ .i゛)' 'ィ´                `    ,.ボクサー
      ゛ヾ ,,/ { ) 丿             ,  ゜;,/⌒    ⌒u:::\ 。
 ィ≒    `\ /'ニ7´     スパァァ────/(◯.;); :::::、;(;.◯));:'::::ヽ‐─────‐‐ ン
/^ヾ      \ ./              ゜ ;i`、 ⌒:(__人__) ⌒:::::;;,´:::|
   }      __\___ ___   ____´_;;{   ;` j|r┬-|:;〉::,,゜, 。;;:;;|
   )ンィ⌒ ̄" ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ニ≡┴‐ー-,==ー--ァ人て゜ ゜;:,::|: ゜ .
   ノ/             ≡''        ;;;;(( 三iiii_iiiiiii)))))て,,;;/  。  ;
   ヾ         _____=≒=ー────;‐‐ ̄/i'只 ̄/ ̄|Y‐-<` `
    \、   ー ィ⌒ ̄            //   > |≡| / <〃  ヽ

243 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:25:10 ID:jNluky9kP
>>240
ありがとうございます。
もう1つは360のPPCと比べて、PS3(Cell)のPPCと何が違うのかと、
PPCを使わず、SPUだけでゲームはつくれるのかという疑問があるのですが。

244 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:25:52 ID:9mXuZ8070
>>240
それってPPUと同期とらずに勝手に動くの?

245 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:26:05 ID:JD6K2CHU0
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407756473342700.jpg
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407758551961700.jpg
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407759726424200.jpg
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407761163547900.jpg

246 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:28:58 ID:9d9MnZEq0
http://www.uploda.org/uporg1727319.jpg_IeZBqG31oGePCl66umZG/uporg1727319.jpg

247 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:30:32 ID:sct6YRq10
>>246
万死に値する

248 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:33:09 ID:1oO0//zX0
>>243
もうちょっと勉強してきな
OSは基本的にPPUで動くからSPUだけでアプリを作るのは無理


249 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:33:45 ID:1oO0//zX0
>>244
同期って具体的に何をさすんだい?

250 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:38:47 ID:jNluky9kP
>>248
360のPPCとは何が違うのですか?
360のPPCのほうがダイサイズも上で、クロックも高く高機能だと言う風に聞いたのですが
時系列でいえば、360のCPUのほうが先にできたのにも関わらず、後にできたCellに使われた
PPCが機能を省かれているというのもへんな話だと思うのですが?

251 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:39:53 ID:5gnXI1NF0
アンチャとかキルゾーンとか逝きそうになるときに白くするのはどうなのか
いや現実もあんな感じなのかもしれんが

252 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:39:55 ID:9mXuZ8070
>>249
勝手に動いてるだけじゃ使い物にならないだろうと思ったんだ
やっぱりSPUで処理したデータをゲームに反映させるためにどっかで待つ必要があるもんでしょ?

253 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:41:11 ID:v64k+1sj0
>360のPPCのほうがダイサイズも上で、クロックも高く高機能だと言う
その通りだよ。だから、ここの連中も答えられんわけ。PS3がCPUでも、性能が劣ることを
認めなくないから、PPCの機能云々を無視している。

とことん劣化しまくりだな。PS3

254 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:41:14 ID:1oO0//zX0
>>250
ググレカス

255 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:43:12 ID:1oO0//zX0
>>252
そりゃ同期を取りたかったら同期を取るようにプログラム書けばいいじゃん
当たり前

256 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:43:15 ID:ZwZ6LBoSO
>>251
赤くなる
白くなる
ドクロが浮かび上がる
どれが好き?

257 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:43:38 ID:InuK5HWYO
そういや真実のユーロゲーマーはギアーズ2に何点つけんだろ


258 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:45:19 ID:JD6K2CHU0
>>257
あと1週間ほど待てば来るだろ。

>>256
赤くなる

259 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:46:21 ID:e2QwEjNm0
>>252
それはマルチコアCPUならどんな製品でも同じ、ヘテロでもホモでもね
並列処理させるちにしても各コアはどこかで調停し合わなければならない

260 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:48:58 ID:9mXuZ8070
>>259
要するにSPUだけではゲームは作れないんだね
ある程度PPUに引きずられちゃうのはしょうがないけど、SPURSである程度軽減できるよってことか

261 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:52:20 ID:1oO0//zX0
>>260
それ同期と関係ねーだろ

262 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:56:16 ID:e2QwEjNm0
>>260
作れるよ
SPU単体でC++がフルに動くから。
C++で開発できる範囲のものなら何でもいける

263 名前:名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:58:51 ID:1oO0//zX0
>>262
できねーよ
キーの入力とるのどうすんだよ

264 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:01:00 ID:v5DBmt130
初期のテクノスレだとこのぐらい熟知してる人がわらわらと居たんだけどね
レベル下がったね

265 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:01:56 ID:unmLhCVR0
このままだと今年のゲームオブザイヤーってMGS4以外、和ゲーはノミネートすらされないんじゃないのか?

266 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:02:51 ID:kgU+2w4i0
>>265
去年、一昨年と何かノミネートされてたっけ?

267 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:04:03 ID:jNluky9kP
>>262
でもOSはPPUでしか動かせないから、C++でSPU単独でいくら動かせてもSPUで
OSが現地点で動かない以上、PPUなしでは不可能のはずでは?
SPUだけでゲームを動かせるなら、OSなしでマシンを動かすことができるね。


268 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:04:07 ID:6TvgbW2I0
>>265
Wiiなんちゃらが一つぐらい入るんじゃね?

269 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:04:11 ID:jiKbzciE0
>>266
去年はマリオギャラクシーだけだっけ?
一昨年は結構合ったはず

270 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:04:16 ID:ZwZ6LBoSO
バイオ5は来年分になるの?

271 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:04:50 ID:1oO0//zX0
>>264
お前の知ってることを披露してくれよ

272 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:05:47 ID:8wZdSBaF0
SPUはハードウェア制御が出来ないのか。

273 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:06:02 ID:W8vMAjS10
何が賞貰おうがスレ違い。

274 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:07:15 ID:kgU+2w4i0
>>269
ああw任天堂様を忘れてたわw

275 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:08:30 ID:kgU+2w4i0
>>273
それがベストテクノロジー賞であっても?

276 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:08:37 ID:unmLhCVR0
Dead Space、影にステンシルシャドウ使ってるみたいだが、何でシャドーマップ使う方式使わんかったんだろうか?
メモリーを消費せずにガッツリと影を出したかったんだろうかね

277 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:12:41 ID:R5T3cDZkP
Dead Space、このスレだと空気だよな
バイオよりよっぽどいい感じだと思うけど

278 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:13:13 ID:3xU5ZU4Y0
また賞か

279 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:13:24 ID:qsaQ/T4H0
>>267
今のPS3のOSは殆どSPE単体で動いてるよ
最初にPPEキックしてるけど負荷的には微々たる物

280 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:14:39 ID:a9TgHXUn0
http://jp.youtube.com/watch?v=K3TvTtqU-iI
http://jp.youtube.com/watch?v=ZE2kPAh7yjc
http://jp.youtube.com/watch?v=M6FpkTBxyt8

GKひどすぎて、これは修正来るね

281 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:16:23 ID:W8vMAjS10
>>275
それが煽りに使われてスレが汚れた事はあっても、建設的な話が膨らんだことが無い。

282 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:17:02 ID:Dv8PF0yT0
>>277
日本じゃ買えないし…

283 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:17:11 ID:6TvgbW2I0
>>276
何で違いが分かる?

284 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:17:23 ID:h8mN2s8rO
そういえば08でもバグ出してたよな
もう完全にFIFAに置いてかれたなウイイレは

285 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:19:25 ID:6TvgbW2I0
>>280
これ前作でも地面に埋まったりするバグ残してたよな
今度はAI系のバグも追加か

286 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:23:42 ID:8IFBV9Wr0
>>279
これウソな

287 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:25:31 ID:EMpZjYxU0
とりあえず、遠くから撃てばGKがミスってくれて点が入るって、
ゲームとして成り立ってないよな
ウイイレ開発者は自分達のソフトで全く遊んでないんじゃないのか?

288 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:27:12 ID:6TvgbW2I0
>>286
そもそもPS3のOSの挙動なんて分かるわけなくないか?

289 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:27:23 ID:unmLhCVR0
>>283
影を見たら分かるだろ

290 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:29:01 ID:h8mN2s8rO
>>287
08のときは、高塚「両機種とも非常に良く動いている」→PS3版バグだらけ→高塚「意味わかんねーよ」
こんなことがあった

291 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:29:51 ID:6TvgbW2I0
>>289
だからどういう違いがあるのか
処理的なものじゃなくて見た目的なものを

292 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:33:14 ID:qsaQ/T4H0
>>288
ソースは書けないけどPPEはゲーム側で有効活用したいから
いつでも呼び出せるXMBを制御してるOSのコードはSPEで実行されてるんですよ

293 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:34:51 ID:Ivz6QBvm0
SPEからディスクアクセスとかも出来るん?

294 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:35:30 ID:8IFBV9Wr0
>>292
これウソの上塗りな

295 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:35:55 ID:1B25N+df0
dead spaceの比較動画来てた
http://www.videogamer.com/videos/dead_space_dead_space_video_comparison.html?type=hd
PS3版の方が暗くて360のほうが明るいぐらいしかわからんが

296 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:36:00 ID:unmLhCVR0
>>291
ステンシルシャドウとシャドーバッファを使った影の生成方法のアルゴリズム知らないの?
知らないならお話に成らない
てか、何でそんな奴がテクスレ見てるんだよ

297 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:38:08 ID:6AQO88jSO
>>292

今日16F行った?

298 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:39:40 ID:YUwNaiR10
>>280
消えるキーパー・・・・・・キャプテン翼PS3版ですね分かります。

299 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:40:34 ID:Ivz6QBvm0
てか、PSPのPSストアは直接アクセスできたは良いが、ダウンロードするのにファイルの二倍容量の
空きが必要ってこれ話にならんな。
PSP用ゲーム売るつもりなら最大1.8GBだろ?
4GB空けとけってか。
ダンウロードして更にインストールする為の容量らしいけど、これPS3も同じらしいけど、
インストール無しには出来ない物なのか。
解凍でもしてるのかね?
それにしては容量が変化する訳でもないみたいだし(二倍なんだから)、別にPCみたいに
レジストリに登録とかやる訳でもないのに。

300 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:41:11 ID:0jIjyMNcO
いつから360のCPUはCELLのPPU単体orSPU単体と比べられるようになったんだ?

301 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:43:40 ID:yOBOLv9t0
>>295
やっぱ光原関係はPS3の方がいいね。

302 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:45:04 ID:6TvgbW2I0
>>296
処理は知ってるけど出てきた絵のどこを見れば判断できるのか知らない
たとえば投射とシャドウマップならセルフシャドウの有無とかで判断できるけど
どっちもセルフシャドウがつく場合はどうやって判断するわけ?

303 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:46:23 ID:uCcIIadf0
>>300
アラード氏が360CPUはCellよりも3倍整数演算速いぜ、と言った時から。
思えば遠くきたもんだ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm

304 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:48:02 ID:h8mN2s8rO
誰?

305 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:50:22 ID:qsaQ/T4H0
>>294
嘘じゃないですよ
何のためにSPE1個もOS用に予約してあると思ってるんですか?

306 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:51:14 ID:8IFBV9Wr0
>>305
セキュリティ用
それ以外の用途では使わない

307 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:55:21 ID:qsaQ/T4H0
どうやってセキリティだけにSPE使ってるんですか?

308 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:57:38 ID:8IFBV9Wr0
LinuxのときもSPUが1個リザーブされてるだろ。
つまりハイパーバイザが1個所有してるわけだ。
あとは自分で考えろ。

309 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 00:58:36 ID:uCcIIadf0
>>304
アラード氏の事?彼はXBOX360立ち上げ時の事業責任者。
元々はXBOXLIVEを任されていたネットワークの専門家だが、
UMAアーキテクチャを核としたXBOXの基本構成にも深く関与している稀有な人材。
ゲーム業界三大セクシーハゲの一人。

310 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:05:15 ID:qsaQ/T4H0
PS3LinuxってSPUFS用途に使えたよね?

311 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:11:14 ID:6pH+k7pL0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm
>*注 Allard氏が指摘しているのは、Cellは汎用のコントロール用CPUコアが1個、
>Xbox 360 CPUは汎用コアが3個である点。Cellのデータ処理用CPUコアの
>整数演算能力はカウントしていない。

アラードって、バカなの?死ぬの?
後藤ちゃんがライターじゃなかったらまたFUDだろ

312 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:12:16 ID:8IFBV9Wr0
device i/oでspuが見えてるだけ
何をがんばってんだか

313 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:14:11 ID:kONJxwaF0
>>309
ハゲ二人は消えちゃったな・・・。ところで、残りの一人のハゲは誰?

314 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:23:30 ID:uCcIIadf0
任天堂の今西紘史広報部長
ただ、この人も今は現役引退なのかも

315 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:29:30 ID:qsaQ/T4H0
だからそのハイパーバイザ上でゲストOSが動作してるんじゃねーの

316 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:32:29 ID:8IFBV9Wr0
>>315
うるせーよ
いい加減しったかやめろ

317 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:36:52 ID:nqYLROtJ0
メモリウンヌン倍々PS3だったか、売買PS3だったかはまだなの?
皆で bye bye PS3なのん!?

318 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:37:28 ID:qsaQ/T4H0
そういうなら
さっさとSPEが「セキュリティのみ」で根拠なり中の挙動書けよ

319 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:39:02 ID:MSQ447eu0
右端の溝、PS3の勝利
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader816033.png

320 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:39:39 ID:6AQO88jSO
そうだそうだ!!
SPURS使いにくいぞ!!


321 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:42:01 ID:yOBOLv9t0
>>319
気のせいか、箱○版のほうが胸大きくないか?

322 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:47:03 ID:Ivz6QBvm0
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1216485_1407.html
正直、次世代機でのトゥーンシェードゲーの頂点は、ナルトでもテイルズでも無くコレでは無いかと・・・

323 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:48:26 ID:7VWrUkh5O
>>319
これ何ていうゲーム?

324 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:48:41 ID:8IFBV9Wr0
>>318
ここでも読めよ
強固なセキュリティ機能を搭載したSPE
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/technology/technology/theme/cell_02.html
これがリザーブされているSPUのこと
他の用途では使えないはわかるな?

お前は逆にSPUでOSが動かせる根拠を教えてくれ

325 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:49:38 ID:yOBOLv9t0
>>322
わざわざ劣化版(Hなし)を箱○で買う意味がわからない。。。
エロゲなんてHなきゃただの糞アドベンチャーだろ(9割がた)
超絶糞ゲでも絵描きとボイスがよくて抜けるのが救いだというのに

326 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:52:20 ID:MSQ447eu0
>>323
>>295

327 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:52:33 ID:6TvgbW2I0
>>322
これってただの絵なんじゃないの?
CGでこれならかなりすごいと思うけど

328 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:53:34 ID:6TvgbW2I0
CGって言うと2Dのも含まれるか
3DCGだな

329 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:55:15 ID:kgU+2w4i0
>>295
dead spaceってプロデューサーがPS3のフィルレートはクソ杉ワロタ
あと物理演算も苦手w特殊効果はいいんだけどねえ・・・

とりあえずPS3版が360版と同じレベルになるよう全力で頑張るわ。
少なくともPS3版が足を引っ張って360版が台無しになるようなことはしない。


とぶっちゃけたあのEAのゲームだよね。

330 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 01:59:01 ID:yOBOLv9t0
で、どっちが劣化してんの?

331 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:02:33 ID:KI1PMfwV0
>>324
??この説明ってSPEが自身の持つLSにロックかけるって意味じゃないの?

332 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:05:24 ID:kgU+2w4i0
>>330
こんな質の悪い動画ではコントラストが違うなーくらいしか分からん。
そのコントラストも360だと3段階でユーザーの可変設定だしな。
まあ、EAも頑張ると言っていたし、そこそこの注目作なんで
そのうちSSの比較も出てくるんじゃないかね。

個人的には凄く面白そう。スペース物のホラーってのはたまらんね。

333 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:06:49 ID:yOBOLv9t0
>>332
しかたねーから両機種分買ってくるわ。

334 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:07:35 ID:7VWrUkh5O
>>326
サンクス これデッドスペースか
明るい絵だから思いもしなかったわ

335 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:09:25 ID:7VWrUkh5O
>>325
移植されてないがプリマステラはガチで良いはなし(らしい。エロゲやったことないからしらないけど)

336 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:11:30 ID:8IFBV9Wr0
>>331
で、そうなるとPPUから割り込みすらかけられない

337 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:14:06 ID:qsaQ/T4H0
>>324
それ、SPEで行った各種アプリ処理等のセキュリティが確保されるって記事な

338 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:17:37 ID:8IFBV9Wr0
>>337
PS3の暗号化されたデータの復号をここでやるわけだ
OSが動きたくても復号やってたらプリエンプトできないんだぜ?
常識的にOSが動くわけねーよな

お前のOSが動く情報はまだか?
もう寝るぜ?

339 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:18:59 ID:3xU5ZU4Y0
791 名前: (関東地方) 投稿日: 2008/10/16(木) 01:16:12.96 ID:nbKTLyBM
>>788
PS3ソフトはそのぶん同じタイトルでも価格が高いけど
それはオフでしか遊ばない人の立場を考えてると言える?

807 名前: (関東地方) 投稿日: 2008/10/16(木) 01:37:47.63 ID:nbKTLyBM
>>794
そんなに難しいことを言ったろうか・・・。
ソニーはオンラインユーザーから料金を徴収していない分
ソフト料金を上げてユーザー全般からネット環境構築料金を徴収してる、という話なんだが。
(もちろんそれだけがソフトが高い理由ではないだろうが)
”誰か”がお金を払わなきゃオンランサービスは出来ないんだよ。
目に見える料金徴収がないからタダなんて思ってるのはそれこそお花畑でしかない。

853 名前: (関東地方) 投稿日: 2008/10/16(木) 02:13:47.61 ID:nbKTLyBM
>>848
だから無料でオンラインゲームなんてできないんだよ。
誰かが金払わなきゃいけないの。
オンラインユーザーから金取らないんなら全ユーザー(ソフト売上)から
金取るしかないだろうが。

340 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:20:18 ID:sT42QkAI0
dead spaceは地味な存在だ
LBPと被ったのも良くなかった
スコアもいいんだけどLBPが凄すぎた
EAもミラーズ一押しだしかわいそうなタイトルだ

341 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:22:49 ID:k/JPI7vn0
dead spaceみたいなソフトでPS3劣化してねーとなると他ソフトって
いったい何やってんだって思うわ。


342 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:24:35 ID:6TvgbW2I0
>>339
ソフトPS3の方が高いのか?
いくつか調べてみたが同じだったぞ

343 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:24:40 ID:KRSGRGVv0
頑張ったチーム 愚痴を言いつつ発売
普通のチーム PS3版の劣化具合が騒がれないようこっそり出す

344 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:24:58 ID:3xU5ZU4Y0
>>319
まーた360は小便ライティングかw

345 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:25:17 ID:6TvgbW2I0
>>341
なんだかんだ言ってDeadSpaceの開発者がんばったんじゃないの?

346 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:26:45 ID:7VWrUkh5O
要は開発の仕方なんだろう
あるいはどちらを中心に開発するとか

347 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:34:31 ID:EMpZjYxU0
ファイヤーエンジンとか使ってるところ無さそうだしな
XNAやらUE3で開発してりゃ自然と箱○優先になるんじゃない?

348 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:34:34 ID:MSQ447eu0
ま、溝が勝ってたってだけで、他のところのテクスチャとか劣化してたりするんでないかな?今までのパターンだと
つーか、比較動画は比較しにくいのばかりだなwもっと比較しやすいように作れやw

349 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:37:31 ID:dfYF2ATy0
ってかマジでマルチなんてやるゲームないし、どうでもいい。

350 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:39:05 ID:sT42QkAI0
流石にこれだけでは判断できないw
後から色々出てくるだろう
まあマルチのソフトだしどうということはない
最初に開発者もネガってるしなw

351 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:42:18 ID:7VWrUkh5O
まあマルチソフトより独占ソフトの方がすごいな
KZ2とかGoW2とか

352 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:43:28 ID:eaLIhZ6u0
>>338
PPEとSPEって命令が全然違っていて同じコードは走らないんじゃなかったっけ?

353 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:44:25 ID:J/+XfZy/0
マルチになると、両ハードが
両ハードの欠点で足を引っ張られるからな。

メモリが少ないPS3
容量が少ない360

354 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:46:22 ID:C7/pXRtC0
バイオ5涙目のライティングだな

355 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:46:53 ID:3xU5ZU4Y0
ほんと、マルチの勝ち負けなんてどうでもいい話だわ

356 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:48:43 ID:IEeX54DZ0
1:18〜の回転してるライト、こっち向いたときPS3のほうが明るく輝いてるな
画面全体は箱○のほうが明るいのに
やっぱライティングはPS3のほうがいいのか?

357 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:48:44 ID:KI1PMfwV0
>>336
いまいちピンとこないが もしSPEでOSが動くとしたら
そのSPEとデータ復号を行うSPEは同じモノだから無理ってことかな?
実際はデータ復号の為にリザーブしているっつー意味かい?

358 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:50:00 ID:kgU+2w4i0
>>356
明るい方がライティングがいいってどういう価値観だよ・・・

359 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 02:59:41 ID:3xU5ZU4Y0
PS3の方が黒が締まってていいな、ミラーズと同じだ

360 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:01:22 ID:kgU+2w4i0
>>359
だから360のコントラストはユーザー設定で可変だと(ry

361 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:01:42 ID:IEeX54DZ0
奥で戦ってる奴が持ってる武器?から出てる電撃もPS3のほうが輝いてる

362 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:03:21 ID:3xU5ZU4Y0
1:30秒くらいだね、火花が明らかにPS3の方が多い

363 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:06:41 ID:2ybGnnYc0
コントラストだけじゃ補えないっつーのw

364 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:12:10 ID:kgU+2w4i0
>>363
コントラストが高いと黒はより締まり暗く、白はより明確に明るく。

それ以外のなにがあるんだよw

365 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:14:37 ID:6TvgbW2I0
http://www-2ch.net:8080/up/download/1224094326513763.ieh6i0
出来るだけコントラストそろえてみた
左下の肩を基準にしたけどまだ微妙に箱の方が白い
これが俺の限界

止まってるの見る限りだとほんと色合いの差でしかないよ

366 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:16:06 ID:3xU5ZU4Y0
また画像加工か

367 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:24:10 ID:7VWrUkh5O
火花多かったりしっかり光ってるってならコントラストの問題では無いな

368 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:24:21 ID:6TvgbW2I0
そんなもんコントラストの設定がわかんないんだからしょうがないだろうが

369 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:28:25 ID:kgU+2w4i0
あと、明るい=ライティングが優れてるとか、fp16HDRだとかいう勘違いもいい加減にやめいw

LDR
http://www.4gamer.net/specials/3de/051116_hl2lc/img/08.jpg
HDR
http://www.4gamer.net/specials/3de/051116_hl2lc/img/09.jpg


どちらが明るいかは見りゃ分かるだろ。

370 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:32:03 ID:7VWrUkh5O
じゃあ見た感じ明るい360は良いとは言えないわけだ

371 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 03:34:50 ID:6TvgbW2I0
PS3版の方が火花が多いってのはパーティクルの表現が得意なのかね?
キルゾーンでもやってたし

372 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 04:06:52 ID:d43B0Aq30
火花と言えば貫通しないで跳ね返る

373 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 04:09:37 ID:3xU5ZU4Y0
ちがうちがう、火花が跳ね返るわけないwだろ

374 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 04:17:07 ID:7VWrUkh5O
KZ2は跳ね返ってる
ていうか演算してる

375 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 04:36:12 ID:UYwSJaDA0
公開されてるプレイ動画は箱○版ばかりだから、あまり期待しないほうがいいぞ>Dead Space

376 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 04:51:34 ID:UYwSJaDA0
ギアーズ2、水の波紋やってるな
UE3.5デモのよりも重たい感じがするけど
http://www.gamersyde.com/news_7234_en.html

377 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 05:01:12 ID:dvgqUvpy0
>>375
まあもう比較動画も出てるし。
経緯からして酷い移植になるかと思ってたけど、
少なくとも虫眼鏡が必要なレベルには落ち着いてる。

378 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 05:04:39 ID:k/VLz3xS0
>>376
結構頑張ってるね
まあPS3じゃロンチのDark Kingdomすらやってた程度の物だが

379 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 05:38:59 ID:UYwSJaDA0
これってマルチの画像っぽいけど・・・
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/919/919698/gears-of-war-2-20081014111737644.jpg

ここから進化してねぇ・・・クオリティ上げてこいよ・・・
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8855/1560_0002.jpg

380 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 05:43:59 ID:3xU5ZU4Y0
>>379
おいおいおいw何の冗談なんだこれはw

381 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 06:20:55 ID:7VWrUkh5O
どちらもギアーズ2じゃないのか?w

382 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 06:31:51 ID:UYwSJaDA0
いや、下のはかなり前のだからさ・・・
セイムセイム言われてたから改善してくると思ってたんだが

383 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 07:07:03 ID:DKUD9f800
なんか立体感や奥行き感が死んでるんだよなぁ
のっぺりしててすごいちゃちな絵になっちゃってる
ギラテカから後退してより前世代的な絵作りになっちゃったような

384 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 07:08:21 ID:2ybGnnYc0
>>379
これマジ?w だったら最悪だなwww


385 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 07:26:59 ID:vse2JF+T0
ギアーズ2のネイティブ解像度分かったかね

386 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 08:30:54 ID:nTCF2za10
ドラクエ7って普通にソニック並のGIしてるな
というかPS1って思ったより凄いな。色とか。

387 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 10:32:28 ID:nB18cRwrO
夕べはフォズラ大先生割り込みに関して語っていたのか
LSをロックしたら割り込みもかけられないとはこれまたすんごいテクノロジーですな
フアミコンの垂直、水平同期割り込みから勉強し直すべきでは?


388 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 10:41:47 ID:6AQO88jSO
>>387

アイソレーション状態のrawspuは割り込みを受けません

389 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:17:42 ID:6TvgbW2I0
>>379
一番見栄えが良く無いの持ってきたな
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/919/919698/gears-of-war-2-20081014111744503.jpg
これ見てみろ
ちゃんとマズルフラッシュもあるし柱の破壊表現もある。

390 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:21:33 ID:3xU5ZU4Y0
昼間っから詐欺スクショ

391 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:22:53 ID:uCcIIadf0
まっ昼まWAR

392 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:25:42 ID:6TvgbW2I0
おいアドレス見ろ、同じところがソースだぞ

393 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:43:30 ID:Ew2cSZ6zO
久しぶりにMGS4をやってみたけど、めちゃ面白かったわ。
TGSで小島が来年スネークが帰って来るって言ってたけど、新作かな、楽しみだわ。

戦争が終わった世界でスネークは旅をしてるのに、どんなストーリーになるんだろう。
主人公はスネークじゃないだろうしな。

いやーそれにしてもBigBossの最期は良かったなー、最高の演出だわ。
エンディングテーマもマッチしてたし。
クリアした後に余韻が残るゲームも久しぶりだ。痴漢死ね

394 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:44:51 ID:UYwSJaDA0
>>389
他のところの画像だと、こうなんだよね
何かが違うんだよね・・・
http://media.teamxbox.com/games/ss/1942/full-res/1224073810.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1942/full-res/1224073808.jpg

395 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:53:07 ID:7VWrUkh5O
>>393
テクスレ的に言うと恐らくエンジンをブラッシュアップしてくると思われる
だから映画的な表現が増すかも
>>394
圧倒的に光源処理が違うんじゃないかな

396 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:54:58 ID:1B25N+df0
HUDがないな

397 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 12:55:37 ID:/Z5pQ3mA0
>>387
SPEは割り込みで寄り道なんかしないで、一気に処理を済ませて次の処理に移るという設計。

398 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:24:37 ID:YudynrAl0
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081016_xbox360_failure_rate/

ついにXbox360の故障率の高さでマイクロソフトが集団訴訟を提起される

399 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:28:32 ID:o0o2skw+0
>>389
これですら、マズルフラッシュが出て周りが照らされてる一瞬を撮ったものだからなぁ・・
光が出てない時はどんだけ地味なんだか。

400 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:28:56 ID:XEDjS/es0
あらら


401 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:33:11 ID:3xU5ZU4Y0

ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人

 彡痴漢ミ .  n∩n  
 d-lニHニl-b.  |_||_||_∩  LBP、メディアに金を貢ぐも、ユーザーには大不評!
  ヽヽ'e'//  .∩   ー|  http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224002595/l50
   `ー'    ヽ )  ノ  

⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
       くるっ
 彡痴漢ミ    n∩n 彡 
 d-lニHニl-b. ∩ || || |    GKが海外サイトでギアーズ2を低得点工作してる件
  ヽヽ'e'//  .|^ ^ ^ ^|^i   http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224022596/l50
   `ー'    ヽ    ノ 

⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

402 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:50:02 ID:h8mN2s8rO
>>389
HUDがないから宣伝用だろ

403 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:52:34 ID:WcWjBU2+0
>>402
KZ2みたいにオプションでHUD消せるんだろ・・・

404 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:54:15 ID:h8mN2s8rO
ギアーズ1したことないから知らんけど、AリロあるのにHUD消せるのか?

405 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 14:58:59 ID:2aSk46Bn0
>>394に答が書いてある

406 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 15:56:54 ID:k/JPI7vn0
619 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/16(木) 15:55:35 ID:FMldfDqC0
Eurogamer: BioShock PS3 Review
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=260897

10 / 10

ウソォ?
ユーロゲーマーがこんな点つけるとは

407 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:10:12 ID:1S18br4u0
145 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 11:53:31 ID:vnN2gTGf0
>>139
どっちみちMGS4はPS3に最適化されてるから箱版出たとしても
確実に劣化はするよ
大体MGS4超えるグラは箱じゃ見たことないし



このレスを見てくれ
こいつらは、この程度の視力で、
PS3はグラすごい グラ凄いとか言ってるんだぜ?
さすが最低性能のPS2を愛用していた勢力は違うな! 

408 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:12:07 ID:k/JPI7vn0
1.1も同じことだろ

409 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:18:10 ID:hcwnqhQj0
378 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 23:20:36 ID:rlhmvG/A
キルゾーン超えた
http://media.teamxbox.com/games/ss/1942/full-res/1224073810.jpg


このレスを見(ry

410 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:24:25 ID:7VWrUkh5O
>>407
劣化はともかく他は違うなw
>>406
グラはわからんが最高難易度が受けたのかも
>>409
ねーわw

411 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:25:28 ID:1S18br4u0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4948866

UE3.5の水の表現きっちり入れてきたねw
誰だよ実機じゃ無理とか言ってた猿は(^_^;)

とりあえず水の表現+流体面の反応はPC含めてギアーズ2最強だな
ゴキブリ マジ頭悪すぎて笑った。゚(゚^Д^゚)゚。

412 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:30:50 ID:W8vMAjS10
>>407
自己紹介をするスレじゃないのでスレ違い。

413 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:35:11 ID:pr0pbBL30
水スゲーけど、発光体の光が周りに反映されてねーじゃん
こういうところでギアーズ2は違和感を感じるんだよなあ
いろいろと惜しい

414 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:38:27 ID:2ybGnnYc0
ギアーズ1.1からギアーズ2.3にランクアップしたな オメデトウ痴漢w
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/gearsofwar2?q=gears#users


415 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:46:26 ID:h8mN2s8rO
LBPの報復だろ
ギアーズ2はまだ出てないし

416 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:47:47 ID:pr0pbBL30
マルチは上にあるスクショの通りだと思うけど、
シングルはどれぐらいの出来になるんだろうね
シングルのスクショは詐欺っぽいのしか出てないからよくわかんね

417 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:48:45 ID:yfvzqc5v0
水表現ならアンチャのほうが上手だ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4507533

今時これで勝ち誇ってる痴漢が不憫だぜ!常に後追いの360w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4948866



418 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:56:13 ID:6TvgbW2I0
>>417
水の表現なんか鬼武者3のころからやってるわw
何を今更wwwこんなの売りにもならねーよww

419 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:57:08 ID:6TvgbW2I0
>>414
LBPはβやってたがギアーズはβすら出てない
明らかに工作

420 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:57:56 ID:pr0pbBL30
水の表現で初めて感動したのはダーククラウドだったな
今のゲームと比べたら糞みたいなもんだけどw

421 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 16:59:00 ID:k/JPI7vn0
LBPの投票数もありえないし
明らかに工作です

422 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:00:39 ID:tV15tDM60
どっちかが工作でどっちかが適正と言ってる奴は頭がオカシイとしか言いようが無い

423 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:02:23 ID:NihVnPR30
>>411
明るくなるとマジで酷いな、明るい廊下みたいなところは何の変哲も無さ過ぎる
っていうか、水表現この程度だったっけ?
これなら他でもやってるだろ

レジ2の水
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4726203

424 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:02:55 ID:Ct4KKwUO0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3020.gif

425 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:03:27 ID:C7/pXRtC0
ギアーズはどうしてレビューが遅いんだ
もうすぐ発売だろ

426 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:03:53 ID:6TvgbW2I0
>>406
So, the story is still great and still worth experiencing fresh.
I could, of course, talk about the technical differences between
PS3 and 360...except there really aren't any. Or at least none that
my human eyes can detect. I'm sure that a future comparison article
will tear the frames apart to lay bare exactly how the PS3 code
stands up to the 360, but for the vast majority of players it'll
be a moot point. It plays at a steady 30 frames-per-second, with no
screen tearing that I could see. Should such nefarious factors
appear in the boxed retail version, the options menu contains video
toggles that should put things right.

ユーロゲーマーは劣化に目をつむったみたい・・・・・・LBPの件といいなんかおかしいな

427 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:05:30 ID:6TvgbW2I0
>>394
解像度か?
確かに実機じゃあり得ない解像度だな

となると実機の絵は>>379のしかでて無いことになるな

428 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:06:29 ID:AGcchMm90
こういうのなんか嫌だよな
レビューぐらい好きにやらせやれよって思う

429 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:12:23 ID:W8vMAjS10
どっちが上とか下とか言い合うスレじゃないよ。
比較スレって釣堀あるのだからそっちでやれ。

430 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:13:38 ID:3xU5ZU4Y0
ショボい実機スクショの反論に詐欺スクショを持ってきた奴がおかしいとか言っても説得力が

431 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:13:50 ID:6TvgbW2I0
>>421,422
べつにLBPのレビューが正しいとは言ってないよ
ただ、LBPが工作だって言うならギアーズはそれ以上に工作だって事

432 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:15:54 ID:6TvgbW2I0
>>430
ねちねちうるさいよ
いちいち実機かどうか判断できるわけ無いだろ

433 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:17:57 ID:3xU5ZU4Y0
389 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/16(木) 12:17:42 ID:6TvgbW2I0
>>379
一番見栄えが良く無いの持ってきたな
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/919/919698/gears-of-war-2-20081014111744503.jpg
これ見てみろ
ちゃんとマズルフラッシュもあるし柱の破壊表現もある。

390 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/16(木) 12:21:33 ID:3xU5ZU4Y0
昼間っから詐欺スクショ


俺は速攻でわかったが?つーかお前以外誰でもわかるだろw

434 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:34:39 ID:tV15tDM60
不正投票らしき大量爆撃はLBPの方が遥かに規模大きいみたいだが

435 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:38:02 ID:vQGaYnZp0
>>426
> Should such nefarious factors
> appear in the boxed retail version, the options menu contains video
> toggles that should put things right.

ここの意味わからん。何のオプションのこと?

436 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:06:57 ID:2ybGnnYc0
>>419
フラゲ組が糞逝ってるだけだろww 見た感じもつまらなそうだしなw

437 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:25:38 ID:yDwW0xyw0
http://www.gamersyde.com/leech_9079_en.html

ファークライ2すげえええええええええええええええええ

438 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:32:24 ID:Tye1LNLI0
>>437
これは面白いな

439 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:41:31 ID:gbENPUtA0
アンチャ以下じゃんw

440 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:52:35 ID:YrBZGcuD0
正直、もう旧世代機はいいから次世代機出して欲しい。
現状じゃグラちょっとよくしようとすると、フレームレート酷い事なるし。

せめて比較的軽いと思われるCoD4を純粋なフルHD・最高設定で60fps出る程度のスペックで出して欲しい。
Crysis最高画質でヌルヌル動かせとはいわないから。

441 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:57:15 ID:VRU9Xw1F0
>>440
性能が上がっても、そこでまたグラ良くしようと頑張っちゃうので、フレームレートの改善は
思ったほど期待できないと思うよ。

442 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:58:09 ID:d43B0Aq30
クタに頼むしかないな

443 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 18:59:18 ID:yDwW0xyw0
つーかクタは今何やってるんだよ

444 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 19:04:15 ID:3xU5ZU4Y0
>>443
http://nagamochi.info/src/up15041.jpg

445 名前:名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 19:05:07 ID:6Tat617pO
480 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/16(木) 18:49:25 ID:b8tlp7Gr0

説明書にはかいてないけど
360の騒音はこうすれば↓解消されんだよバーカwwwwwwwwwww
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407761163547900.jpg
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407756473342700.jpg
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407758551961700.jpg
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/113000/20081015122407759726424200.jpg