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【ゲームハード】次世代機テクノロジー358【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 21:02:15 ID:DADWAp1d0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー357【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223698839/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。

2 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 21:07:45 ID:eaZyCIgsP
>>1


この場合、ID:xsje4BcZ0が釣り師になるのか
ID:WW5aqFsk0が釣り師になるのか……

3 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 21:09:53 ID:EaPWY7v70
レジスタンス0.1とセイム1.1ネタには笑わしてもらったw

4 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 21:10:19 ID:DeDnfIXy0
新ネタがあるわけでもないのにスレ汚しで消費しすぎ。
専用のスレがある話題はそっちでやれ。

5 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 21:12:37 ID:aDohvOTR0
    | ┃彡     , -.―――--.、
    | ┃彡    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;ヽ  
    | ┃    .i;}'       "ミ;;;;:} 
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    | ┃彡   |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
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    | ┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}  _________
    | ┃彡  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>.!-'  / 
バンッ!! | ┃     |    ='"     |  < またサウンドカードの話をするのか!!
    | ┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {  \
    | ┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ  \
    | ┃ 彡'" ̄ヽ  \、_;;,..-" _,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | ┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |   
                 ☆

6 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 21:16:33 ID:I6CQgpWO0
マジか。PSP用のレジスタンスすごすぎ。。。。


7 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 21:25:11 ID:2FD6VGgD0
>1

>2
xsje4BcZ0は釣、その他は怪しい
でも一番酷いのはマジレスしたZuO6KwDo0

8 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 21:40:53 ID:WW5aqFsk0
俺も釣りに決まってんだろ
釣られた奴おつw

9 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 21:48:40 ID:tQv0eUVCO
残念でした
827:なまえをいれてください :2008/10/12(日) 21:24:09 ID:BK4zYHsa [sage]
TGSでマイクロソフトの関係者に直接聞いてみたよ
CEROの審査で止まっててローカライズ(規制?)が止まってる、ほんとごめんなさいだってさ

まぁ予想通りだな
来年かね…

10 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 21:49:35 ID:WW5aqFsk0
ソースは2chw

11 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 21:50:03 ID:XiI3SV16O
それにしても最近のボクサーのラッシュにはすさまじい気迫を感じる

12 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 21:55:04 ID:xsje4BcZ0
独占タイトルを1本でも増やしたいんだろう

【2008年発売日確定タイトル】
10/16 マルチ
10/23 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
11/13 マルチ
11/20 マルチ
11/20 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
12/04 マルチ
12/04 マルチ
12/11 マルチ
12/11 マルチ
12/11 マルチ
12/11 バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 Fable 2
12/18 マルチ
12/25 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
12/25 マルチ

13 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 21:55:20 ID:WW5aqFsk0
2chのレスをソースに持ってくるGKの気迫もたいしたもんだと思うよwww

14 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:02:20 ID:fOFor+lu0
XBOX版FF13日本発売決定スレがいくつ立ったか、2chソースに必死なのはどちらだろう。

15 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:03:29 ID:xsje4BcZ0
リークごっこして喜んでるボクサーが言えたセリフか

16 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:04:50 ID:WW5aqFsk0
>>14
あれは他にもソースあっただろうが
結果的に外れてたからって叩かれるような事じゃないと思うが

17 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:07:57 ID:xsje4BcZ0
間違っているソースをソースとは言わない

18 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:08:29 ID:fOFor+lu0
結果的に外れた?
あそこの連中は、発表がTGSから先送りされただけとかいう説を未だ信じて疑っていないが。

19 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:10:34 ID:WW5aqFsk0
>>18
実際まだその可能性はあるだろ

20 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:11:31 ID:fOFor+lu0
おっと失礼しました
では、そう信じるに足るソースの提示をお願いします。

21 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:11:39 ID:sIbYLKD10
ま、本気で信じてる人はいないでしょうよ。アンチがネタとして楽しんでるだけだろう。

22 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:12:07 ID:WW5aqFsk0
可能性だっていってんのになんでソースを求めるの?

23 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:15:25 ID:eaZyCIgsP
可能性だろうが、ソース無しなら妄想以外の何者でもないがな

24 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:15:35 ID:DoGbrK1y0
可能性ってアレだろ、ニートが本気出せば俺は凄いとか言うアレだろ

25 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:16:16 ID:WW5aqFsk0
可能性があるのは事実なのになんでそれが妄想になるんだ?

26 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:17:00 ID:fOFor+lu0
ソースなし                 → ガセ 
未確認情報、Rumorが流布される  → 可能性有り
公式発表                 → 確定

可能性を論じるうえでも、間接的な状況証拠などを提示した何らかのソースは必要だよ。

27 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:18:39 ID:eaZyCIgsP
>>25
なら、その可能性を示すソースださなw
スクエニの公式見解どころか、MSすら国内で出さないと言ってるのに
「可能性がある」っていうのは、さすがにないわw

28 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:18:40 ID:xsje4BcZ0
可能性が無いことは証明できない、悪魔の証明ですね。

29 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:21:48 ID:o7JKRYwi0
いいじゃない 可能性があると思うのは自由だしwww

30 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:23:56 ID:WW5aqFsk0
なんで可能性があるって事を否定しようとするのか分からないわ
根拠ならそこら辺のスレ探せばいくらでもあるだろうが

31 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:25:24 ID:eaZyCIgsP
>>30
ならその根拠を提示すれば良いじゃない
それがソースなんだからw

32 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:25:59 ID:b+cjozua0
可能性がゼロではないっていうとキリがなくならないか

33 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:26:04 ID:B4kT4fmY0
その論理だとどんなことでも可能性があると言える事に気づけよ

34 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:27:43 ID:xsje4BcZ0
可能性があるってのと可能性があるからスレを立てて確定事項のように暴れるってのは別問題だろ

35 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:28:52 ID:52ovs8s+0
卒業研究なら教授にひっぱたかれるレベルの可能性

36 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:30:04 ID:WW5aqFsk0
>>31
出さないって言ったことはあるが出せないと言ったことはない

>>33
実際あるだろ
可能性だけで言えばお前の使ってるPCがいきなり机をすり抜けて、床に落ちる可能性だってある

37 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:30:10 ID:MG+Mw5sq0
PSPのレジスタンスと勝負したがってるギアーズ厨がいると聞いて

38 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:30:28 ID:6yd7dF2a0
この話題はもういいんじゃね?

39 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:30:44 ID:WW5aqFsk0
>>34
そんなこと話してないけど

40 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:31:40 ID:eaZyCIgsP
>>36
なんだ、出さないという発言を否定されたわけでもないのかw
「スクエニブースに箱○タイトルの展示が合った!FF13ktkr」ってレベルかw

41 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:32:12 ID:B4kT4fmY0
> >>33
> 実際あるだろ
> 可能性だけで言えばお前の使ってるPCがいきなり机をすり抜けて、床に落ちる可能性だってある

ああ、あるさ。
なんにでも当てはまる情報は情報量が0なわけ。
書く意味がない。

42 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:32:24 ID:sAs/zNoy0
な。テクノロジーだろ?

43 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:32:48 ID:k+3Db0hl0
哲学やってるみたいだな

44 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:33:07 ID:o7JKRYwi0
子供の屁理屈w

45 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:33:15 ID:aDohvOTR0
俺はガッキーと結婚できる可能性があるよ

46 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:33:54 ID:3hx6y5+Q0
無いに等しい確率の可能性は存在しないのと同じ
おわかり?

47 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:34:02 ID:eaZyCIgsP
俺もTOTO買ってないけど、TOTOが当たる可能性はあるよ

48 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:35:35 ID:WW5aqFsk0
>>41
>>18が可能性がないようなことを言うから正しただけ

49 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:36:48 ID:oUjSI3oA0 ?2BP(0)
>>47
俺は宝くじ買った事ないけど懸賞で宝くじが当たって300円当たったよ

50 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:37:04 ID:eaZyCIgsP
レジ2が、レジPSP版のクオリティになってしまう可能性も無いわけではないしな

>>48
……正したと思ってるの?

51 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:39:58 ID:WW5aqFsk0
>>50
もしかして>>18が正しかったと思ってるの?

52 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:40:07 ID:B4kT4fmY0
>>48
では可能性は何%だ?
TOTOあたる確率より高いのか?

53 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:41:47 ID:sZtItQRa0
MS信者って創価学会の人間と同じだなw
最近選挙が近いから投票してくれってうるさいけど
文の形が創価の奴とそっくり



54 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:42:27 ID:WW5aqFsk0
>>52
しらね
可能性があるかないかの話をしてただけだし

55 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:43:02 ID:5vDNDI6W0
ニコニコの最高画質の動画見ただけだけど
どう見てもキルゾーン2はギアーズ2に及ばないだろ

56 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:43:07 ID:WW5aqFsk0
>>53
必死だなw

57 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:43:29 ID:eaZyCIgsP
>>51
スイマセン
「TGSでFF13が発表される」という情報も
「何らかのトラブルで発表が延期された」という情報もないので

ガセに踊らされた哀れな住民という指摘は、なんら間違いありません

58 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:44:00 ID:sZtItQRa0
>>50
屁理屈言うなw

59 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:44:17 ID:B4kT4fmY0
>>54
負け宣言をありがとう

60 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:45:02 ID:YUB021b40
小学生の言い争いかよwww

61 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:46:54 ID:xsje4BcZ0
俺がガンダムになれる可能性もあるよ

62 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:47:38 ID:WW5aqFsk0
>>57
事の顛末がよく分かってないようだけどFF13が日本でも出るかもって情報と
TGSで何かの発表があるって情報から出てきたこと
よく知らないなら口挟まないでね

>>59
負け宣言だと思ってるのはお前だけ
俺がいつ可能性の有無以外の話をしてた?

63 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:49:10 ID:eaZyCIgsP
>>62
ええ
>>18は「TGSで何かの発表があるって」ガセ情報に踊らされた住人が
「発表がTGSから先送りされただけ」というガセ情報に再度踊らされているという現状を指摘していますので

64 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:49:20 ID:YUB021b40
ID:WW5aqFsk0
さすが現状の全体の20%程度書き込んでるだけあって威厳があるwwww

65 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:52:42 ID:WW5aqFsk0
>>63
TGSで発表があったから先送りに出来るんだよ
そこんとこ踏まえてもう一回考えてみろ

66 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:54:21 ID:52ovs8s+0
そろそろドッキリの時間では?頼むよ

67 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:54:55 ID:4LoZvE220
まだまだ、凄くなるKZ2でしたwww

36 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2008/10/12(日) 21:43:18 ID:Ptvs11mp
ラスト続き

他のレジ2とかソコムは一人12分でまわしてたみたいだが、Killzone2は
8分だった。看板にそう書いてあった。
俺は今日の最後の4人のうちの一人だったのよ。みんなは8分だったが
時間が少し余っていたみたいで20分ぐらいやらせてもらった。
兄ちゃんが隣で色々教えてくれて最後のほうまで進めることができた。
たいていの人は倉庫かその先のハンドルを回すとこまでで終わるらしい。

その兄ちゃんが製品版はこの体験版のグラ以上に綺麗になると言ってた。
それをTGSに届けることができなくてごめんねって謝ってた。

TGSにこれなかった人たちよ、一緒にマルチプレイしよう!!


68 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:55:33 ID:eaZyCIgsP
>>65
スイマセン
せめて「先送り」って言葉の意味だけでも理解してから書き込んでください
本当にお願いします

発表したものを、どう先送りするつもりなんですか……

69 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:56:04 ID:WW5aqFsk0
>>67
なんで人の整理してる奴が開発状況知ってんだよwwwww

70 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:56:51 ID:+LW5yk690
>TGSで発表があったから先送りに出来るんだよ

      ______.      ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  (●)  │   ・
. | (●)   ⌒) /
. |   (__ノ ̄ /
  \_    <´
    /´     `\
     |       |
     |       |


71 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:57:03 ID:3hx6y5+Q0
>>62
全部ソースは2chのガセじゃねーかw

72 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:58:05 ID:HNCCYEnq0
>>68
止めとけ、関わるだけ無駄
なんてたってID:WW5aqFsk0は、PSPを見抜けなかったお人なんだからwww

73 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:58:13 ID:WW5aqFsk0
>>68
ゴメンね
発表するものってちゃんと端折らずに言わないと分からないよねw
今度から出来るだけ端折らずに書くようにするから

74 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 22:59:18 ID:WW5aqFsk0
>>72
実際レジスタンス2もPSPのゲームと明確に区別できるぐらいグラがいい訳じゃないしね

75 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:01:06 ID:HNCCYEnq0
>>74
南無(T人T)

76 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:01:19 ID:WW5aqFsk0
>>71
ちゃんと調べてから書け

77 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:01:59 ID:sTI9PkQm0
>>73
発表がなかった=先送りなら
・SONYがゲーム機事業撤退
・MSが日本からゲーム機事業撤退
も発表がなかったから先送りってことですかね?w
あんたが言ってるのは「妄想」だよ。

78 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:02:43 ID:6hiZKJBc0
>>74
眼科池

79 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:03:10 ID:eaZyCIgsP
×TGSで発表があったから先送りに出来るんだよ
○TGSで発表するものがあったから先送りに出来るんだよ

そら、日本語として意味がまったく通じないんだから、誰だって理解できないさ
本当に頭おかしい子なのかと思った

ちなみに、2chソースのガセだろうがそら可能性はゼロじゃないよ
でも結局ね、それがガセなのは変わらないのよ

ガセに踊らされるかわいそうな住人という指摘に対して、なんら反証できてないんだよ……
逆に聞きたいけど、可能性は0じゃないから問題ないとか、本当にそれでいいの?

80 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:03:12 ID:4LoZvE220
>>69
そんなの予め開発者がSCEJに報告してただけだろw アホかw



81 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:03:19 ID:WW5aqFsk0
>>77
可能性はあるね

82 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:04:59 ID:eaZyCIgsP
>>69
基本的に借り出されるのは広報のスタッフなんだから
担当ゲームの情報知ってるのは不自然じゃないんだよ

>>76
なら、2ch以外のソースを出そうね
ず〜〜〜〜〜っと、根拠があるだの言ってるけど、一度たりとも示せてないよ?

83 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:05:13 ID:HNCCYEnq0
後55分間、頑張れるかなwww

84 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:05:31 ID:WW5aqFsk0
>>79
どんどん話をずらして言ってるけど
そもそも俺が可能性が0ってレスに対して反証しただけ
可能性が0でないことを分かってくれればそれでいいよ

85 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:06:37 ID:aDohvOTR0
       , --- 、_
      /ミミミヾヾヽ、_
   ∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ
  / , -ー‐'"´´´    ヾ.三ヽ
  ,' /            ヾ三ヽ
  j |             / }ミ i
  | |              / /ミ  !   「可能性がある」というセリフは
  } | r、          l ゙iミ __」    テクスレで流行るのだよ アンダーソン君。
  |]ムヽ、_    __∠二、__,ィ|/ ィ }    
  |    ̄`ミl==r'´     / |lぅ lj 
  「!ヽ、_____j ヽ、_  -'  レ'r'/   
   `!     j  ヽ        j_ノ
   ',    ヽァ_ '┘     ,i
    ヽ  ___'...__   i   ハ__
     ヽ ゙二二 `  ,' // 八
      ヽ        /'´   / ヽ
      |ヽ、__, '´ /   /   \


86 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:07:03 ID:WW5aqFsk0
>>82
お前に調べる能力がないことは分かったわ
ttp://ascii.jp/elem/000/000/177/177533/index-4.html
出来ないって言ってないのは証明できないから、否定したいなら出来ないって言ったソース持ってきてね

87 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:07:19 ID:52ovs8s+0
360でFFXIIIが出る可能性があるのなら
出ない可能性は?

88 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:10:55 ID:6wzuripV0
>>86
鉄拳6にHALO3:Reconが発表されましたよ。
なかった事にするのはやめてください。

89 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:11:06 ID:eaZyCIgsP
>>84
>>18は可能性なんて言ってないんだけど
自分で言い出しただけで

ガセに踊らされた住人って馬鹿にされて脊椎反射したんだろうけど
>>18が事実だと、自分で立証してどうするよ

90 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:13:53 ID:HNCCYEnq0
後に引けなくなった者の末路は哀れだなw
ID:WW5aqFsk0

91 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:14:38 ID:eaZyCIgsP
>>86
3回読んだよ
もしかして「TGSで発表することになるタイトルも用意してあります」のこと言ってるの?
これが「FF13がTGSで発表される」のソース?

TGSで鉄拳6とHALO3拡張が発表されたのに、「TGSでの発表は延期された」って言ってるソース?

可能性高すぎるねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

92 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:15:42 ID:WW5aqFsk0
>>88
その二つだけじゃなかった可能性がある

>>89
確かに>>18の時点では可能性がないとは言ってないけど>>19に対して
反論してるんだからそういうことだろ?
それでさっきから何が言いたいのかよく分からないことになってるんだが?
発表が先送りにされたんならTGSで発表ってこと自体ガセじゃなかったって事だぞ?
ここんところさっきから理解してないんじゃないか?

93 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:16:41 ID:WW5aqFsk0
>>91
だれもそんなソースがあるなんていってませんよ
いい加減お前が脊髄反射的なレスになってきてるよw

94 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:19:51 ID:+LW5yk690
可能性wwwww
ネットの世界は広大だw
可能性というだけで、ソースもなしに確定情報になるw

95 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:20:24 ID:QVVx+fBC0
MSに頼まれてTGSで発表されなかったPS3への移植作があった

96 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:22:18 ID:WW5aqFsk0
本当にここの住人はどうでもいいところに突っかかる
昨日もサウンドカードがどうこうって

97 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:22:20 ID:6yd7dF2a0
先生と呼ばれる人といい、みんなこの手の人相手するの大好きだな。
そんなにコミュニケーションに飢えてる?わけないよなぁ。マッチポンプかな?

98 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:23:41 ID:eaZyCIgsP
ソースもなしに可能性で語っていいんだったら、そら誰も反論なんて出来ないわな
Forza先生、先生の後継者がついに見つかりましたぞ

99 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:24:17 ID:MG+Mw5sq0
毎回信者同士レスしあうのはあると思うんだが、
とびきり頭が悪いヤツが痴漢側のヤツしか現れないという可能性についても
語ってもらいたいねぇ

100 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:24:32 ID:eaZyCIgsP
て、なんだ……先生だったのか……がっかりだ

101 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:25:26 ID:6wzuripV0
1次ソースのない可能性は普通妄想といわれるんですけど。
MMRなみの強引さですね

102 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:26:32 ID:+LW5yk690
>>99
なぜなら、先生が箱○側の代表格として頑張るから
ソースいる?

103 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:26:53 ID:YUB021b40
>>96
音がどうでもいい・・・・だと・・・・?

104 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:27:04 ID:WW5aqFsk0
>>98
ソースがないだろって言えばいいのに、可能性がないだろって反論してくるんだもん
あり得ない

105 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:28:36 ID:eaZyCIgsP
>>104
可能性があることを証明するのがソースですから
ご存じなかったのですか?

106 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:32:07 ID:WW5aqFsk0
>>105
なにwその自分理論ww

107 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:37:06 ID:6wzuripV0
>>106
いや、世間的常識。
妄想と片付けられたくなければ、強引でもいいんで、「もしかしたらそうかも」
と思わせる、自分理論を脳内ソース以外を駆使して作り上げる事が必要。
頑張ってそれを見せてくれ。

108 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:37:50 ID:WW5aqFsk0
>>107
そのレベルでいいならもう出してるはずだけど

109 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:37:54 ID:xsje4BcZ0
あと23分ピエロのジョニー君を演じるんだ

110 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:43:30 ID:eaZyCIgsP
>>106
自分理論……
議論するうえでの論拠だよ
ディベートで自分理論を押し付けるにしても、実体の無い可能性なんかに頼ってちゃ駄目だよ

たとえば「その二つだけじゃなかった可能性がある」と主張するなら、さらに何故そう思ったのかの論拠を示さなきゃ
それが無いから「可能性www」って笑われるんだよw

たとえ薄弱な根拠でも、ソースを示さなきゃお話にならないんだから

111 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:45:47 ID:WW5aqFsk0
>>110
なんで笑われるんだ?
やっぱりお前よく流れを理解してないだろ
誰が何を主張してるのかもう一度読み直せ

112 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:46:55 ID:B4kT4fmY0
そろそろバカをいじるのはお開きっつーことで

113 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:50:08 ID:+LW5yk690
なんで笑われてるのかすら理解できてないのか
重症ですぞ、これは

114 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:52:01 ID:WW5aqFsk0
>>113
自分の方がおかしいとはみじんも疑ってないんですね
もうほんと宗教の類だなw

115 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:52:27 ID:jzLRLZFH0
ソースなしで自分理論で可能性語るのは別にいいけど、まともに相手してもらえない可能性も考えないとね

116 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:56:15 ID:eaZyCIgsP
>>111
先生、「あらゆることの可能性は排除できない」と主張されてるのは理解してます
でも、なんら根拠の無い可能性は、世間一般では可能性が無いものとして排除されてしまうのです
哲学的な可能性や量子力学的な可能性を、一般議論の場に持ち込まないでくださいw



117 名前:名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 23:58:37 ID:+LW5yk690
>>114
それを証明するには、先生に対してのみアンカーが付き捲ってることをソースとして提出させていただきますw

118 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 00:01:07 ID:6wzuripV0
>>111
a.TGSで新たなタイトルを発表します。(1次ソース)
b.FFXIII国内版がTGSでアナウンスされる噂があります

この段階で、a=bは関係性薄弱ですが、あなたの中では強い関係性ですね。

ここで
c.TGSで鉄拳6とHALO3:Reconを発表

がありましたので、a=cであると普通のヒトは思っています。これで1次ソースaと噂b
の関連性は限りなく低くなってしまいます。

そこでa=bの可能性は残っていると強弁するなら、それを補強する情報をください
というコトだけなんですが。

119 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 00:09:14 ID:EczWmIM60
情報強者は噂信じてナンボなんだろwww
噂が外れてもまだ信じてるけどww

120 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 00:13:24 ID:osRS4WPH0
おれこれ参加してきたんだけどさ
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9903&c_num=56
新ちゃん間近で見れたぞw
高橋慶太もいたのだが、おれ遅れて参加したので誰が彼なのかわからなかったし
次の予定があったので早めに帰ったのでのびのびBOYのこと聞きそこねた。

121 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 00:16:13 ID:FiEKjfVq0
>>119
それ、情報強者はなくて強情なだけだよ

122 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 00:17:28 ID:E0S4AazW0
ノビノビボーイの劣化にはただただ呆然とした。

123 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 00:18:01 ID:VLzCQU7yO
高橋はバンナムの続編批判したから干されたのか?w
LBPも原型はノビノビと似た様なもんだったんだから
SCEEでも行けばいいのに

124 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 00:22:26 ID:pqUzbGCy0
のびのびはあれがゲーム画面なの?

125 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 00:23:29 ID:lo2vLZ6FP
>>120
これはいい企画だと思う
いつも新ちゃんwと笑っていたけど、これを来年も実施出来たら見直すよ

126 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 00:31:26 ID:FiEKjfVq0
俺は昔から新ちゃんは凄い奴だと思っていたよ。

127 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 00:38:41 ID:QpCzaA9R0
>>120
GenocideAutomation落としてみてるけど面白いね。
パラメタの差で陣形とか戦術がこれほどまでに変わるとわ

128 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 00:40:01 ID:osRS4WPH0
>>125
次もぜひやって欲しい
もっとぶっとんだ企画があっていいと思った
密かに来年エントリーしてやろうと決意した
コンシューマタイトル(っぽいもの)の感想を書いておくと

ゴミ箱
物理演算を駆使した落ち物パズル
煙は流体物理らしいw
核爆で大うけ

The Misadventures of P.BWinterbottom
プラットフォーム不明だがXNAの作品かもしれない
TGS2006で賞とってた5秒間のカッパとアイデアは似てると思った

PixelJunk Eden
既に発売されてるけど
RGBからの脱却という色へのこだわりがあったらしい
非常に美しくゲーム性もきちんとある

129 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 00:47:42 ID:lo2vLZ6FP
>>126
おまw

>>128
ゴミ箱は適当なDLCかと思ったが
この記事でちょっと興味わいた

Genocide Automationも気になる

DLC市場が、こういうPS初期の実験作的タイトルの発表会になれば楽しいだろうなぁ

130 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 01:05:21 ID:E0S4AazW0
ネトゲ板でもこういうやつがいるんだな・・・w

464 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/10/13(月) 00:57:30 ID:Oa8g85hg
ネットは有料だけあって箱LIVEのが優秀だな

131 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 01:07:57 ID:NdQnP2m50
有料のXbox Liveがおかしいかってか?
たとえば、インターネットするのにただでできるわけではないだろ?
auならEZ Webだが、きちんとインターネットするために払っているだろうが。
PCであるなら、プロバイダーに契約してきちんとお金を払っている。
それと何の違いがあるというのだ?だから360アンチは困る。

132 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 01:16:22 ID:EczWmIM60
釣りかよ

133 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 01:18:25 ID:FiEKjfVq0
よりよいゲーム環境を維持するためにはしかるべき対価を支払うべき、という考えは正しい。
でも、そういう進歩的かつ健全な思想のXBOXユーザーが、なぜか映画鑑賞のような他の趣味に対しては
一転して、ニコニコ、P2PがあるからBDイラネとか購入厨wとか無理解に貶めるのが悲しいね。

134 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 01:28:57 ID:ialEi3XK0
>>131
違うだろ。
例えるなら月額課金のネトゲかPS2の時のMMBBだろ。

135 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 01:38:25 ID:WC8bVAUj0
>>133
将来的にはBDも主流になるのだろうが、今の時点ではソフト(映画、アニメ等)コンテンツが少なすぎて魅力を感じないのは事実だな。
アニメBOX買いするようなヲタなら対費用効果も高いんだろうけど、今んとこ普通の人にとっては魅力は薄いと。

136 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 01:40:44 ID:TFAEXaSEO
アキラとダークナイトのBDがどれだけ予約あるか知らねーの?

137 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 01:51:48 ID:EoECLCmW0
>>135
ゲーム機と同じく、新メディアのソフトが寂しいのはいつものことだわな。
DVD市場も頭打ちだし、コンテンツメーカーもBD化するくらいしか売るものがないので、
時間が経てばソフトは揃ってくると思うよ。

138 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 01:58:16 ID:E0S4AazW0
普通の人はセルソフトなんてそう購入しないから問題ない

139 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 02:01:01 ID:WC8bVAUj0
>>136
予約の状況なんて知らんよ。
AKIRAって普通の人にも魅力的なコンテンツなん?
んなわけないだろw

>>137
地デジ完全移行のあとぐらいなら色々と増えてくるだろうからね。
今現在ではBDだからって理由で手を出す人は少ないだろうなと。


140 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 02:01:18 ID:vUlASSkG0
ゴミ箱やっぱり流体物理してたかのか
ゴミ箱の水見たときにやってる気がしたんだよな

141 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 02:52:44 ID:UKUDulFG0
宣伝に騙されるな!
これが真実!公平な目で見たゲーム機の価格ぶった切りリスト!!

PS2 薄型 15,000円 もっとも充実した豊富なラインナップ。名作多数。超低消費電力。価格も手頃。オンラインは基本的にない世代。新作が次世代に流れ始めている。
Wii 25,000円(クラッシックコントローラー1,800円、Wiifit8,800円)、モーションplus?円は必須。=約36,000円〜 性能自体はPS2に近い。体を使いたいが、使うとゲームしづらい謎仕様。目下、座禅用。
X360 60GBモデル29,800円+一年間オンライン5,000円(二年で10,000円!!!高っ)=約35,000円(二年で40,000円)しかも、すぐに故障する地雷。
PS3 80GB/Blu-ray/HOME/GT5P.spec3/オンラインプレー無料=約40,000円 将来性抜群高性能機 注目独占タイトルも続々登場!

142 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 02:56:29 ID:bMIY9/cR0
>>140
ゴミ箱の動画ってある?

143 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 03:32:40 ID:jw7fuJCG0
>142
GameSpotのTGSレポートから
http://jp.youtube.com/watch?v=XTeEYoNGrBs

144 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 03:35:16 ID:YNEiisAh0
で、お前が言う隔離スレでお前は何必死になってんの? アホス




145 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 04:41:21 ID:ClCapeo40
今世代超絶グラフィックス

youtube
E3プレゼンテーション 
http://jp.youtube.com/watch?v=UwCEjhybJCo&fmt=18
http://jp.youtube.com/watch?v=PBUJW_h1oWs&fmt=18

Gears of War 2 Multiplay "DayOne" GTTVEXCL
http://jp.youtube.com/watch?v=3QJ1QOuDWZI&fmt=18

Gears of War 2 - Multiplayer Footage
http://jp.youtube.com/watch?v=WIupKneJqZ8&fmt=18

zoome

字幕付E3プレゼンテーション 640x360
http://zoome.jp/gameszone/diary/4

Gears of War 2 Multiplay gameplay :DayOne 640x360
http://zoome.jp/pl_yam/diary/4

146 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 04:49:03 ID:G1qgVlbg0
龍が如く3とかPS3用のゲームは
未だにノーマルマップも使いこなせない人が作ってるんでしょ?
米国との技術格差が酷すぎるね。

147 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 04:59:44 ID:dDY74ECk0
PS3独占の超絶グラフィック 
背景はもう神の領域だろ 
http://www.odnir.com/cgi/src/nup24711.png
http://www.odnir.com/cgi/src/nup24712.png
http://www.odnir.com/cgi/src/nup24713.png

そしてコ・ジマ監督作品 
リアルタイムシーン 
http://www.odnir.com/cgi/src/nup24714.png

カットシーン 
http://www.odnir.com/cgi/src/nup24715.png


それに比べ、マルチ化してしまった為にPS3の本領が発揮できなかった作品 
リアルタイムシーン 
http://www.odnir.com/cgi/src/nup24716.png


148 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 05:08:37 ID:7W51BGFv0
アフォな書き込みがあるけど
素直にNGってやつか

149 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 06:02:54 ID:Y6zMIdeF0
FF13のマルチ話なんかは2〜3人でわざとマッチポンプして荒らしてる感じだね、
下らない論争でスレ消費させて、テクスレにケチつける材料にするんだろう、
本当に陰湿で低俗な連中だ。


150 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 06:59:44 ID:sdGrDMij0
変なの寄って来るから技術系のスレに関係ない雑談するな。

151 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 07:16:27 ID:LmowOfO70
>>150
1年経っても次スレ立たなくなるじゃねーか。

152 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 07:51:05 ID:LzEu7SBd0
Gow2はHDキャッシュに完全対応してるんでロードは1以上に漠速とかいうのを聞いたが

153 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 07:59:03 ID:FiEKjfVq0
光学ディスク&HDDキャッシュの同時読み前提で最適化を施しているという事か?
そうならば、GoW2はHDD上の仮想ドライブ化で動かさない方がいいのか。

154 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 08:11:27 ID:oAYtzLWa0
HDDの無い機体もあるのに、HDD完全対応ってのも微妙にどーなのよって感じがスル

155 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 08:19:40 ID:YgLzrTqk0
>>147
ギアーズ2またモッサリかよ、全然駄目だな。

156 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 09:11:01 ID:mJyqyESs0
セイムと言われながらも、やっぱギアーズ2は凄いやね。
11月7日発売だが、対抗馬のレジ2はどーなってんの?

157 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 09:14:16 ID:SxNkbfJG0
>>156
ギアーズが怖くて逃げたんだろう、いつもインソムは強力なタイトルが出る月には発売しない。

158 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 09:18:01 ID:LmowOfO70
レジ2は11月4日に設定されてるが。

159 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 09:21:53 ID:LmowOfO70
    レジ2   ギアーズ2
北米 11月4日  11月7日
欧州 11月21日 11月7日
豪州 11月24日 11月7日
日本 11月13日 未定

160 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 09:25:08 ID:VLy1wDBr0
日本より欧州の方が遅いのかw
PS3発売もそうだったけど、欧州人はマゾだから大丈夫か

161 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 09:52:18 ID:TLnLVOOA0
Eurogamer LittleBigPlanet Review

9/10
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=259015&page=1

162 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 09:53:52 ID:A1f4vQfN0
満点じゃないのか、早くも化けの皮がはがれてきたなw

163 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 09:56:47 ID:nG/bbNzk0
>>161
ユーロゲーマーって唯一LBPに否定的だった痴漢サイトなのに9.0出しちゃったのかwwwwwwwww

164 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 09:58:38 ID:sdGrDMij0
レビューに一喜一憂するスレじゃないのでスレ違い。
いちいち反応するな。

165 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 09:58:57 ID:5SM2AE6H0
6800Ultra-SLIの2.5倍(≒7900GTX-SLI≒9800GTX)と豪語してた2005年6月のPS3は
いつ発売されますか?

166 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 10:13:57 ID:FYeIY/OJ0
MSKKが仕事しないからローカライズ遅れてんのか?ギャース2は
玉無くてたいへんなんだから無理やりにでもぶっこまんとあかんやろ

167 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 10:18:49 ID:IFHxRH/G0
技術を語り合うスレなのにスレ違いだけ指摘する人ってのはスレ違いじゃないんだよな
難しいね

168 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 10:25:04 ID:9tJbsDII0
>>145
ギアーズはやっぱ凄いな

169 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 10:25:46 ID:Z26amPYb0
663 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 22:52:51 ID:1W6Gg61g
ギアーズ2の国内発売が遅れる理由

・単なるローカライズの遅れ
・噂のCERO審査に手間取ってる
・年末商戦はラスレム(スクエニ)に任せる
・2月のSO4近辺で出して盛り上げる
・3月のPS3(FF13体験版 龍3 バイオ5)にぶつける
・バイオ5より先にギアーズ2出してしまうと
 対PS3との売り上げで360版が大敗する恐れがあるから来夏以降へ
(俺はこれだと思っている。先にギアーズ2体験してしまうとバイオ5見劣りしまくりでやばいっしょ。カプコンへの配慮かな)

170 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 10:28:23 ID:FiEKjfVq0
女子高生CMの続編を作っているんじゃないか

171 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 10:35:09 ID:FYeIY/OJ0
>>167
技術と関係ないレスをすぐ上に書いてる俺が言うのもなんだけど
スレ違いという言葉に拘り過ぎ。今最も重要なのはテクスレでテクに関係ないレスを控えさせること。
そのためには指摘する人がいないと始まらない、指摘する人をスレ違いと叩いてそこから何が生まれると言うんだ?

172 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 10:42:43 ID:0tJLSd8X0
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/10/13(月) 05:11:42 ID:6hjZsBngO
では「画質詐欺」に移ろう。以前ではゲームの話しかしなかったが今回はAV面での話だ。
「画質詐欺」とはPS3のBDによる映像がDVDのXbox360に劣っていたと言う話だ。
PS3はBDによるHD映像、大容量記録を唄いながらそのゲームの本質はDVDの480p並の映像にノイズが入った音質とひどいものである。
対してXbox360はDVDにも関わらず1080pを余裕で出力し、さらには60fps駆動を実現した。


ゲームでPS3が太刀打ちできないとなると次はAV面である。
しかしここでもXbox360が勝ってしまった。その理由は「アップスケーリング」にある。
Xbox360はDVDのアップスケーリング専用に開発されたHANAと呼ばれるチップを搭載している。
SDである筈のDVDから完全なる「真・HD」を精製するのだ。
この「真・HD」はなんとBlu-rayの映像をも超越する映像を叩きだす
Xbox360はゲームだけでなくホームシアターの中核をも担う存在なのだ。

911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/10/13(月) 05:12:41

173 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 10:53:57 ID:mpJZqMWl0
この語り口はまさか

174 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 10:55:17 ID:oAYtzLWa0
360な人ってなんで毎回超A級な人々ばっかなんすか?

175 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 10:56:28 ID:UETevWkf0
修行の賜です

176 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 10:57:23 ID:eI3KQmtG0
マジキチ博物館

177 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 11:00:08 ID:9tJbsDII0
>>174
毎回同じ人だから

178 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 11:14:27 ID:M3axhYOP0
>>174
普通にちゃんとしてる人もいる
中立的に議論しようとしてる人もいる
単に否定しかしないアンチはゲハにはどこでもいるし悪い意味で目立つね

179 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 11:42:46 ID:GFrcBTcy0
しかし>>172は否定とか中立的とかそういうこと以前に頭がオカシイw

180 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 11:45:14 ID:9G2dgpfcO
>>172
先生最近家庭用にも出張してるのになぁ・・・・

頑張り杉だろ

181 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 11:48:37 ID:hsm3ju/t0
あの糞IP変換でギザギザになるやつか

182 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 11:57:41 ID:qPB+qa970
>>174
360で演じた方が食いつきがいいから、そっちでやってる人が多いんじゃないの。
PS3でバカを演じてる人もいるが、大概はスルーされちゃうな。
まあ、絡んでる奴もマッチポンプかもしれんが。

183 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 11:58:19 ID:Si6Y6FhVO
360でDVD観るのは拷問の気が。

184 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 12:08:30 ID:GFrcBTcy0
>>182
しかし先生は同じ論調でMS公式になれたくらいだから真性かとw

185 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 12:23:23 ID:oAYtzLWa0
食いつきはどー考えてもPS3信者って演じた方が良いだろう・・・
ゲハなんて一人がアダルトグッズ注文してたとかしないとかでスレ立っちゃうんですぜ・・・?

186 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 12:24:02 ID:qPB+qa970
>>184
君みたいなのがいるから続けるんだよ。
君がどういう意味で使ってるかは関係なく、”先生”なんて言われて舞い上がってると思うぞ。
こういう人って内容は何でもいいから反応してくれたり、話題にされるのが嬉しいんだと思う。

187 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 12:28:42 ID:OaNRkfxP0
>>186
お前みたく真面目に捉える奴がいるから続けるんだよ。
様式化してしまえば何てことはなくなる。

188 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 13:13:22 ID:UETevWkf0
正直先生の過去が知りたい

189 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 13:16:15 ID:sdGrDMij0
スレ違いだ、他所でやれ。

190 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 13:19:56 ID:UKUDulFG0
PS3 VS X360 DVDアプコン比較
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1736185

PS3神機杉ね?
これだけで250,000円の価値はあるな。

191 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 13:34:44 ID:2qxj6kiCP
>>190
俺はBDとアプコンの為に買ったよ>PS3
しかも中古29800円で買ったから素晴らしいコストパフォーマンス。
この状況だからゲーム方面は微塵も期待してないw
箱○インストール対応になったらマルチのゲームは箱○にまかせるわ

192 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 13:35:04 ID:E0S4AazW0
なぜ「キチガイ」は「必ず」「360派」からしか出てこないのか
これは解明されれば立派なテクノロジーだ

193 名前:PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/10/13(月) 13:36:24 ID:F5fMH7ff0
キチガイはキチガイ
何派に限らずいるもんだよ
でも何故か360の方が多いねぇ

194 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 13:42:40 ID:hVbc9TQ80
ここってGTA4のロードネタは禁止なの?

195 名前:PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/10/13(月) 13:47:49 ID:F5fMH7ff0
全然良いだろうけど
その場合はPOPアップの話も出るとオモ

まぁ、マルチなんてお互いに足引っ張るだけで良いことなんて何もないよねぇ

196 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 13:50:21 ID:2rHdjFzp0
もっといろんなタイトルの結果が出てこないとなんとも言えないからじゃないかな。
ほんとにPS3のHDDの転送速度が遅いなら、開発者からそういう発言がでてきてもおかしくないし、
BDとHDDが標準搭載であることを賞賛する発言がでてくるはずもないしな。
単純にPS3の方が読み込んでるデータの量が多いという可能性もある。

197 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 13:52:02 ID:9tJbsDII0
GTA4のロードネタって?

198 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 13:53:11 ID:E0S4AazW0
HDDに7Gもフルインスコすれば早くなるのは当たり前の話であるから食いつきがよくない、それだけ。

199 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 13:58:48 ID:DgXx1vxE0
テクノスレ一押しのレジスタンス1.1にキルゾーン1.1が一つも賞とれなかったみたいだけどどんな気分?

200 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:03:57 ID:GFrcBTcy0
なんの賞だ?w

201 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:07:11 ID:9tJbsDII0
>>196
それに関しては元々おかしいと思う。
360はDVD12倍速とはいえPS3のHDDに比べれば転送速度は遅い。
加えてBDとHDDからのデュアルでの読み込みができればPS3の方が
圧倒的に読み込み速度が速くなって当然、なはずなんだけど、
現実は同じくらいか、360の方が早い場合が多い。これはおかしなこと。

202 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:07:39 ID:hrLS6xcU0
日本ゲーム大賞じゃね
未発売のゲームに「フューチャー賞」とかつける賞

203 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:09:52 ID:E0S4AazW0
>>199
来場者の投票によって選定される本賞。今回受賞したのは以下の12作品。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/112/112711/

・PS3『白騎士物語-古の鼓動-』(SCE)
・PS3『リトルビッグプラネット』(SCE)
・PS3『龍が如く3』(セガ)
・PS3/Xbox 360『バイオハザード5』(カプコン)
・PSP『アイドルマスターSP (バンダイナムコゲームス)
・PSP『DISSIDIA FINAL FANTASY』(スクウェア・エニックス)
・Wii『428 〜封鎖された渋谷で〜』(セガ)
・Wii『レッツタップ』(セガ)
・Wii『モンスターハンター3(トライ)』(カプコン)
・DS『ドラゴンクエスト\ 星空の守り人』(スクウェア・エニックス)
・DS『逆転検事』(カプコン)
・Xbox 360『スターオーシャン4 (スクウェアエニックス)

1位 PS3 4タイトル 3タイトル独占
2位 Wii 3タイトル 3タイトル独占
3位 PSP 2タイトル 2タイトル独占
3位 DS  2タイトル 2タイトル独占
5位 360 2タイトル 1タイトル独占

204 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:09:54 ID:bgGCH5jc0
>>201
そりゃフルインスコでない限り、遅いBDから読み込むこともあるだろう。

205 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:09:55 ID:TFAEXaSEO
fallout3とかバイオ5はどうだったんだ?

206 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:10:21 ID:hsm3ju/t0
PS3のゲームディスクのデータは暗号化されてるとかどっかで見たんだが
その解除で時間食うとかあるんかな

207 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:10:49 ID:DgXx1vxE0
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20081010/1019747/
PS3独占ゲーム1本
箱○で遊べるゲーム4本

箱○の方がゴミ箱の4倍評価の高いゲームが遊べますwwwwwwww

208 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:13:27 ID:fDpAcak30
キルゾン2とレジ2の扱いがアレだったからだろ
ミラーズとか海外では受けそうなのも日本じゃ受けないし

バイオとか元々人気があるものしか入らないんだよ

209 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:13:55 ID:DgXx1vxE0
>>203
そんなトーシロの投票で喜ぶなんてww

210 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:14:18 ID:9tJbsDII0
>>207
既に発売されているゲームかつ、2つの賞を除いて
国内ゲーム限定の賞じゃないか。

211 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:14:19 ID:2c1CU6zj0
>>207
頭おかしいのかな?

212 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:14:39 ID:oAYtzLWa0
てか、PS3の場合、HDDが載せ替え可能なんだし、ベンチ取るHDD次第じゃねーの・・・?

213 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:15:48 ID:QjkRX0K30
>>191
自分もアプコン目当てで買ったんだけど
オーディオ機器として使うにはファンの音大きくない?

214 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:16:00 ID:TFAEXaSEO
洋ゲーで唯一ランクインしたLBPを讃えるべきだろ

215 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:16:07 ID:lo2vLZ6FP
>>207
先生、箱○独占タイトルが0ってオチは予想してませんでした
可能性の問題ですか?

216 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:16:31 ID:GFrcBTcy0
ID:DgXx1vxE0
お前釣りのつもりだろうが、それ精神疾患の症状だから早めに病院行った方がいいぞ

217 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:17:00 ID:QpCzaA9R0
なんかもうこの人の芸風に飽きてきた

218 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:17:36 ID:DfWGpSHIO
>>203
グラフィックとかはアウトオブ眼中かよ

219 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:18:21 ID:DgXx1vxE0
>>213
暖房器具だと思って我慢してください

220 名前:PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/10/13(月) 14:19:43 ID:F5fMH7ff0
>>218
買おうと思うかどうか=商売になるかどうかって賞なんだから当たり前の結果だけどね
グラフィックだのなんだのは他のアワードがあるでそ

221 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:19:48 ID:hrLS6xcU0
>>218
そりゃそうだろ

222 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:20:29 ID:9tJbsDII0
>>212
IDEAPIコントローラー周りに問題がある可能性は否定できんけどね。
とはいえ、PS3でもフルインストール対応になって比べてみないと分からんわな。

223 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:21:42 ID:oAYtzLWa0
日本にももっと技術賞的な物が色々あれば良いのにな。
そう言う指標が無いと、疎い経営者とか価値の大小も分からんし。

224 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:22:37 ID:VLzCQU7yO
PS3版は3.8GBの部分インストールだったっけ
3.8GBでも多過ぎと言われたもんだがw

225 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:22:54 ID:f9wdoaZy0
>>209
結果が逆だったら嬉々としてスレ乱立してるよ絶対ww

226 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:23:45 ID:2c1CU6zj0
>>213
プロジェクターのファンの音と同じくらいじゃない?
映画見てる分には気にはならないかな。
音楽が目的なら専用プレーヤー買ったほうがいいんじゃないかな?


227 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:24:01 ID:DgXx1vxE0
>>224
強制と任意をごっちゃにしないでくださいw

228 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:24:01 ID:9tJbsDII0
>>225
もしそんなことになってたらそれはそれでちょっとした事件だわw

229 名前:PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/10/13(月) 14:27:19 ID:F5fMH7ff0
>>222
数年後に500Gモデルでも出たらそう言うタイトルも増えるかもねぇ
一応80Gが標準になったわけだし
かなりこだわるデベロッパーが現れたら今でも50Gインストールとか強行出来そうではあるけどさ
ロックスターやEAは影響力大きいだろうし押し通そうと思えばいけそうな気はするな

230 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:28:57 ID:lo2vLZ6FP
PSPもメディアインストールに対して、SCEに許可取れとかCRIのライブラリの説明で書かれてる
仮にやるとしても、SCE側の許可が要るだろうな

231 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:34:38 ID:E0S4AazW0
>>213
機種はどれ?

232 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:35:33 ID:qPB+qa970
>>229
将来モデルのHDD容量が増えても、20GBで動くように作られるんじゃないかな。
ゲームオプションでフルインストが選べるというのはあるかもしれん。

233 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:36:44 ID:oAYtzLWa0
二つ大きく速度の違うHDDを用意して、取り替えて速度計ってみれば良いんじゃないか?
体験版のインストール速度とかならHDD>>HDDだからある程度指標にはなるだろう。
絶対値を得られなくても、相対値でも得られれば、少なくともなんらかのボトルネックが
あるか無いかは推測できるのでは?

234 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:39:02 ID:DgXx1vxE0
710 : マーモット(岐阜県):2008/10/12(日) 20:05:27.56 ID:ngwl+SYR
ちなみに外人が配信してたギアーズ2は↓そのまんまでした
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8757/1560_0003.jpg

痴漢ガッカリwwwwwwwwwwwwwwwwwww


他のスレでGKが貼ってた奴だがAAついてるじゃん
UE3だからAA出来ないとか言ってた奴出てこいよ

235 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:41:15 ID:x8yoxETa0
>>234
この画凄いのか・・俺には分からん

236 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:44:25 ID:QjkRX0K30
>>226
プロジェクター使って無いからわからないけど
静かな映画だと結構気になるぐらい。
アクションは気にならないね。

>>231
40Gのやつ

237 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:45:12 ID:fDpAcak30
>>234
それAAがかかってる詐欺スクショな
それをジャギらせたのが実機

ギアーズ2は屋外の違和感をなんとか出来なかったんだろうか

238 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:46:02 ID:DgXx1vxE0
>>235
SSじゃ分からないだろうが流体表現もあるし、破壊表現もある
少なくともPSP版と区別できないレジスタンス1.1とかフレームがくがくスクリプトゲーのキルゾーン1.1よりはまし

239 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:46:31 ID:L2+2kW7F0
>>233
前に結構早めのHDDに入れ替えた人が「速度あまり変わらん」って言ってた記憶が・・・

240 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:46:45 ID:GFrcBTcy0
UE3(の遅延レンダリング)が出来ないのはMSAAであってAAじゃないぞ
このスレでも別の方法でAA掛けてるって言われてただろw

241 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:47:16 ID:NdQnP2m50
ギアーズ1自体も2×MSAAかかっているのに、ギアーズ2がAAがないというのは
どこの並行世界から来た人たちですかね。

242 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:47:20 ID:DgXx1vxE0
>>237
詐欺SSの可能性があるですかwwwwwww

243 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:47:55 ID:oAYtzLWa0
>>239
GameWatchがよりによってBDからのインストール速度を測って「あんま変わらん」とか
書きやがったのがやたら2chで広まってるが。
それじゃないのか・・・?

244 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:49:05 ID:qPB+qa970
>>236
AV機器としての性能からすれば格安なんだから、どこかにしわ寄せがくるわな。
性能も静粛性も求めるなら高級AV機器買うしかないと思う。

245 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:50:50 ID:DgXx1vxE0
レジスタンス1.1はAA掛けてるから綺麗
ギアーズ2はAA掛けてるけどジャギジャギ
いったいどんな理論だよ

246 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:51:04 ID:NdQnP2m50
UE3のデモでやっていたリアルタイムのAO型の破壊表現や水の流体物理は
ギアーズ2の現状の動画でも確認できる。
きちんと2としての進化を果たしていますね。
レジスタンス1.1とは違って。

247 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:51:30 ID:x8yoxETa0
>>238
俺は遠慮しておくよ、あまり綺麗だと思わないしこの画

248 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:52:22 ID:GFrcBTcy0
>>241
統合シェーダーの利点を生かせる遅延レンダリングをUEは採用してるんだけど
それとMSAAは共存できない

249 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:52:43 ID:QpCzaA9R0
AO型の破壊表現?
解説よろ

250 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:53:13 ID:VLzCQU7yO
>>241
1は単なるソフトエッジ処理だと言ってた
2もそうだろうねぇ

251 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:54:52 ID:8RsKix0E0
プレスに公式に1.1って言われたソフトよりましw

252 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:55:34 ID:NdQnP2m50
レジスタンス2をやった人の感想
323 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 13:55:42 ID:5OcWZS+K
TGSでやってみた。順番適当

;素人目には画質は変化してない感じ。
:走ると周りがぼやける。
;声はみんな日本語。軍曹の中の人は大塚さんだったかな?
;ハンドガンの弾は好きなタイミングで爆発させれる。
 敵にはつくが、壁等につくかは不明。
;オフラインにはオートエイム無し。
:視点感度?視点速度?は前作より細かく選べる。
 感度を中央らへんにしてやったが、それでも前作のMAX近い感度の印象だった。
:最初から選べる難易度はイージー、ノーマル、ハード。
:タグボムは健在。タグは6発制限。タグをつけた敵は光る。
:開始すぐに前作の続きのストーリーであることがわかるので、ストーリーを楽しみたい人は前作やらないと、?かも。

253 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:56:37 ID:DgXx1vxE0
>>250
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?s=e97474cfc15fb4d9f0918cab844fe9fc&p=1113344&postcount=3

Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)

254 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:57:30 ID:NdQnP2m50
>素人目には画質は変化してない感じ
→レジスタンス1.1

>走ると周りがぼやける。
→周りをぼやかすことで描写負荷低減をはかる。

255 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:58:07 ID:DgXx1vxE0
>>252

"画質は変化してない"


レジスタンス1.1確定か・・・・・・

256 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 14:59:09 ID:osRS4WPH0
>>248
> >>241
> 統合シェーダーの利点を生かせる遅延レンダリングをUEは採用してるんだけど

kwsk


257 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:01:04 ID:i9sSkZeo0
>>234は1.1じゃなくて、0.8くらいじゃね?
無理して白黒を卒業しようとして空回りした感じ
っても相変わらず色彩の乏しい絵になってるけどw

258 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:02:18 ID:uHphfQfN0
>>238
PSP版と勘違いしたのは箱○信者ですがw
しかも、それをセイム1.1と比較してましたね

動画見てたら、GOW1・1の棒立ちっぷりは一目瞭然なんですが

259 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:05:01 ID:KbsbbZp90
http://picasaweb.google.com/nintendork/GearsOfWar2#

これが実機な。
糞カメラだけど1600x1200あるからAAくらいはわかるだろ。

260 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:06:14 ID:QpCzaA9R0
ID:NdQnP2m50
AO型の破壊表現について解説よろ

261 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:06:25 ID:RGsIewOt0
ソースは2ch

262 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:07:15 ID:DGXwCTDa0
レジ2とKZ2からなんか先輩臭がするのですが気のせいですね

263 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:07:46 ID:DfWGpSHIO
ギアーズのAO破壊はリアルタイムじゃないから
あれも壊れ方は事前計算
水にしたって凝った動きをしてるがあれもリアルタイムじゃないだろう

それからデモのKZ2のAIは弱めに設定してあるんだが

264 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:08:45 ID:TLnLVOOA0
Gears of War 2にはちょっと失望を感じてしまう。そして私たちは途方に暮れてしまった。
アクションはギアーズ1と同じだし、カバーシステムは殆ど進歩も向上もない。
簡単に言うとGears of War 2は本質的にGears of Warと全く同じだ。
良作が駄作に勝るのは確かだ。しかしその輝きも、以前に私たちがそれを全部プレイ
したことがあるという事実によって、退屈なのだ。
一作目は驚異的なグラフィックと堅実なできばえと遊べるマルチプレイとやさしい
シングルプレイで成功した。その全てがここにある。しかしこれはそこから発達していない、
あるいは真の成長をしていない。結果として、「Gears of War 2」というよりも
「Gears of War 1.1」の方がより合っているように感じる。

ttp://www.bit-tech.net/gaming/2008/09/29/gears-of-war-2-hands-on-preview/5

265 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:09:12 ID:GFrcBTcy0
>>256
詳しくは長くなるので自分でググってもらうとして
ここではかいつまんで概念的な部分だけ

360のeDRAMでのアンチエイリアス処理はレンダリングの最終工程時に行われるものなんだけど
遅延レンダリングはその更に後に上書きされていくような方式だから併用できない
これを今の360やPS3で出来るようにするアルゴリズムを思いついたらEpicでもSCEでも
VIP待遇で就職させてくれるだろう

因みに最新GPUならバスとメモリ構造の工夫で併用可能になってる
ハードウェアで搭載していてもちょっと重いんで使われる事は少ないみたいだけど

266 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:09:48 ID:i9sSkZeo0
>>259
カム撮りは直キャプより綺麗にみえるはずなのにショボイのしかないな・・・
ギアーズ2完全にオワタ・・・

267 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:10:39 ID:9tJbsDII0
>>264
これ初めて見たけど、ゲーム性の話じゃん。
ほとんどテクノロジーと関係ねえ。

268 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:11:56 ID:NdQnP2m50
2×MSAAかどうかをみるなら、オブジェクトの境界の中間色をみれば、
判断できるな。

少なくともジャギが見当たらないと分けだからNo AA、何の処理もしていないということはない。
360のハードの性能の高さがそれを許さない

269 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:12:38 ID:QpCzaA9R0
環境遮蔽(照明)とノンリニア破壊(物理)という理解だったんだが、
環境遮蔽型破壊(照明型物理)ってどういう事って質問なんだけど。
どういう概念もしくは実装なの?

270 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:14:08 ID:hsm3ju/t0
http://picasaweb.google.com/nintendork/GearsOfWar2#5255763048718161618
パイプが結構ガタガタしてるね
詳しい人よろ

271 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:15:51 ID:E0S4AazW0
1.1が相当ショックだったんだね

272 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:16:25 ID:KbsbbZp90
>>270
それが普通です。

> http://images.gamersyde.com/gallery/public/8757/1560_0003.jpg

実機で絶対にこんなことにはならないのは理解すべき。

273 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:16:49 ID:DGXwCTDa0
いつの間にかグラ最高峰のゲームが日本から誕生することになったな

FF13
SO4
バイオ5

海外にあるのは
レジ2とKZ2ぐらいか??


274 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:16:57 ID:DfWGpSHIO
>>269
あらかじめオブジェクトをぶっ壊してもう一度破片をくっつけ直す
それで破壊可能なオブジェクトを作って
後は何がぶつかるかによって物の吹っ飛び方が違うとかそんな感じだったな

275 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:18:00 ID:uHphfQfN0
>>259
おいおい・・・色がおかしくないか?w
と思ったら、ブラゲのディスクの色はまともだから実機ではこんな色になってしまうわけね

配信の動画はキャプ環境が劣悪すぎるんだとい思ってたけど
実際にあんな感じか

276 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:18:28 ID:TLnLVOOA0
>一作目は驚異的なグラフィックと堅実なできばえと遊べるマルチプレイとやさしい
>シングルプレイで成功した。その全てがここにある。しかしこれはそこから発達していない、
>あるいは真の成長をしていない

グラフィックにマルチ、シングル共に発達、進化無し
それがセイム1.1

277 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:18:36 ID:NdQnP2m50
ID:DfWGpSHIOよ。
偉そうにいいやがって。
ギアーズの破壊や流体がリアルタイムではないという根拠をもってこいよ。
UT3のデモではすべてリアルタイムだろうが。

278 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:19:08 ID:l1kRKpIp0
>>265
遅延レンダリングでMSAA掛けるなら、疑似Zバッファでも作ればいい
カプコンはバイオニックでこれやってる
無駄なメモリや処理食うけどね

それと、DirectX10〜ならシェーダーからメモリにアクセス出来るから普通に併用可能
バスとかメモリ関係ない

279 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:20:14 ID:DgXx1vxE0
http://www-2ch.net:8080/up/download/1223878719435035.OENd1k
おいGK共
どっちがPSP版か見分けてみろ
前回みたいに解像度違ったりはしないぞ

280 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:20:54 ID:5Bkn9Jz+O
>>246
GoW2の水面表現が確認できる動画ってどこにある?

281 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:21:28 ID:DgXx1vxE0
>>275
おいおいテレビは人間の目に正しく見えるように作られてるんであって
カメラで撮ったらちゃんとした色にはならないぞ

282 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:22:17 ID:NdQnP2m50
Oct 12 - Gears of War 2 LEAKED GAMEPLAY: Horde 1・2
http://jp.youtube.com/watch?v=TSNZBB-fnZM&fmt=18
http://jp.youtube.com/watch?v=nwEK0Gx89Cs&fmt=18

Oct 12 - Gears of War 2 LEAKED GAMEPLAY:Annex1・2
http://jp.youtube.com/watch?v=gFdvLmhmGtw&fmt=18
http://jp.youtube.com/watch?v=dqSBwDBSOQ4&fmt=18

Oct 12 - Gears of War 2 LEAKED GAMEPLAY: Wingman
http://jp.youtube.com/watch?v=XcXYF9Ba7T4&fmt=18

283 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:22:29 ID:osRS4WPH0
>>265
UEが遅延レンダリングというソースはある?
おれは違うと思うけど。

284 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:22:44 ID:lo2vLZ6FP
AO破壊w

http://picasaweb.google.com/nintendork/GearsOfWar2#5255756992043890530
ジャギは確認できるけど、モアレがひどすぎてさっぱりW

285 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:24:14 ID:QpCzaA9R0
>>274
それはノンリニア破壊ですよね。(実際は擬似だけど)

>>277
あなたは「AO型の破壊表現」の解説をしてください

286 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:24:25 ID:GFrcBTcy0
>>278
ディファード・レンダリングの事?
あれDX10GPU用の実装でXenosは関係なかったと思うんだけど
そもそもeDRAM足らないし

287 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:24:38 ID:RGsIewOt0
>>145
3つ目のやつ
敵をぶった切った時に敵が黒くなったり点滅してる感じなんだが、何だこれ
ギアーズやってないんでわからんけど

288 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:25:53 ID:kMDFXtpF0
>>277
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080229/3df.htm
事前計算だとよ

289 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:25:57 ID:DgXx1vxE0
>>270
モアレみたいなものかもしくは写真を縮小するときにちゃんとテクスチャフィルタリングしなかったかだ

290 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:26:08 ID:i9sSkZeo0
このステージはこれかな
http://picasaweb.google.com/nintendork/GearsOfWar2#5255762991778757394
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8855/1560_0005.jpg

291 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:28:26 ID:9tJbsDII0
>>287
んー見たことないな、ちょっとしたバグじゃね。

292 名前:263 :2008/10/13(月) 15:31:51 ID:kMDFXtpF0
>>277
どこがリアルタイムに壊れてるか教えてくれ
ソースは提示したんで

293 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:31:51 ID:GFrcBTcy0
>>278
あとシェーダーからメモリにアクセスできるって簡単にかいてるけど
これDX10用GPU(一部例外があってできないのもある)までできなかったんだぜ

ハードウェア的にレンダリングパイプラインを搭載して初めて可能になったわけで


294 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:35:33 ID:NdQnP2m50
>>292
リアルタイムは光源処理だけだったね。
事前計算でもそれらしくみせているのだからいいのでは。
PS3では事前計算する余力すらないのだね。

295 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:36:02 ID:DgXx1vxE0
おい>>279に答えろ

296 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:36:12 ID:B67dFaYtO
AOと破壊って単語は
くっつかないし
全然無関係なもの同士だから

AO破壊ってまったく意味がわからない
無知の証明だなあ

297 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:36:37 ID:kMDFXtpF0
>>294
KZ2のオブジェクト破壊も事前計算ですが何か?
結局お前は只の思い込みだったわけか

298 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:38:03 ID:x8yoxETa0
>>294
おぃおい根拠となるソース持ってきたのに、自分の非を認めず
最後の一行はなんだよw

299 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:38:53 ID:l1kRKpIp0
>>293
だからDirectX10〜って書いてるじゃん

300 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:39:04 ID:NdQnP2m50
>>297
KZ2の場合は仕込みだろ。限られた橋のところしか破壊できないしね。
ギアーズ2はBFBCほどとはいかなくても、多くのオブジェクトを事前計算型で
破壊できるのだよ。

301 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:39:37 ID:bBqaedmy0
>>295
先生、ギャグじゃなかったんですか?w
潰れてるから、PSPどころかレジの画像なのかすら分からないんですがw

302 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:39:43 ID:kMDFXtpF0
>>300
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4418651
後半の戦車ガトリングでぼろぼろ崩れてます

303 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:40:00 ID:E0S4AazW0
なぁ、先生の相手はやめないか?真剣に

304 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:41:11 ID:lo2vLZ6FP
>>300
それも事前計算式の擬似破壊だよ
KZ2のコンクリ壁の破壊もそう
UE3のデモと、同じといえば同じ

305 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:41:25 ID:B67dFaYtO
仕込みじゃない
事前計算なんてものがあるんですか?すごいなあ
後学のために詳細教えてくださいな

306 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:42:08 ID:lo2vLZ6FP
モアレみたいなものでテクスチャフェイタリングしてないからジャギるとか
今日も名台詞がとまらない

307 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:42:20 ID:GFrcBTcy0
なんか書いてる事がゴチャゴチャしてるな俺w
遅延レンダ(ディファード・レンダリング)自体は360でもPS3でも問題なくできる
特にXenosやCellは遅延レンダに向いてる

ただ、これをMSAAと共存させるには専用のレンダリングパイプラインと
大きめのバッファがVRAM上にに必要になる
(つまりPC-GPUのようにMSAAパイプラインにeDRAMが介在しない方式が有利)

308 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:42:43 ID:0sz85T4y0
ゲーム機で事前に計算してると勘違いしてるんじゃなかろうか。

309 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:44:47 ID:NdQnP2m50
仕込だろ。仕込みの箇所に関しては事前計算型かもしれんが、
破壊が適応されるオブジェクトが定まっている。まさに仕込みの極み。
破壊できる箇所が決まった破壊なら、WiiやPS2でも適応可能だろ。ムービーもどきの奴であれば。
それと極めて類似している。

ギアーズ2の場合は破壊できない箇所はあるものの、破壊できるオブジェクトの数は無限大にあり、
建物の壁とか無数。仕込みではなく、本当の事前計算を用いた擬似破壊が可能

310 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:45:42 ID:QpCzaA9R0
>>300
なんでUE3でのリアルタイム破壊実装を否定してるの?
破壊されて以降のオブジェクト干渉はリアルタイム物理計算だよ。
今コンシューマでのノンリニア破壊って大抵この擬似実装でしょ

311 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:46:44 ID:9UW6xMcb0
>>309
>ギアーズ2の場合は破壊できない箇所はあるものの、破壊できるオブジェクトの数は無限大にあり、
>建物の壁とか無数。仕込みではなく、本当の事前計算を用いた擬似破壊が可能
先生、書いてる意味分かってますか?w

312 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:46:52 ID:DgXx1vxE0
>>301
http://www-2ch.net:8080/up/download/1223880361123612.0jAKVC
これで分かるだろうが

313 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:46:52 ID:kMDFXtpF0
>>309
KZ2の橋爆破やビル爆破のシーンはともかく
ガトリングによるコンクリ壁破壊はほぼ同じ原理だが
しかもKZ2がそれをギアーズほど豊富にやってなかったとしても
PS3に余力が無いって根拠にはならない

314 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:47:47 ID:DgXx1vxE0
>>309
ちょっとお前落ち着け

315 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:48:08 ID:lo2vLZ6FP
セルフシャドウの次は、リニア破壊とノンリニア破壊の違いを教えないといけないのかね
先生、覚えることが多くて大変だよ?

316 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:49:02 ID:lo2vLZ6FP
>>312
上だね
この荒れた画像ですら違いが分かるねw

317 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:49:49 ID:osRS4WPH0
一応訂正しておくけどUEは遅延レンダリングじゃないよ
以上

318 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:52:25 ID:kCjTCFSk0
ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、ゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。
 まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、たぶん、PS3のプロジェクトに開発した全ての開発者はいうでしょうね。「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。

319 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:53:18 ID:bBqaedmy0
>>312
なんで先生、元画像で比較しないの?
画像加工しないで、そのまま比較すればいいじゃん
昨日みたいに、自分が恥書いたから仕返しのつもり?

320 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:54:17 ID:DgXx1vxE0
これだけ居て答えるの一人だけ?
よっぽど自信ないんだなwwwww

321 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:55:52 ID:kMDFXtpF0
>>320
明らかに光源の処理のしかたが違う
上の画像が正解だろうに

322 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:55:52 ID:DgXx1vxE0
>>319
HUDで分かるだろうが

323 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:56:29 ID:9tJbsDII0
>>318
>まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。

ほほう、メインメモリが少ないと。これは新しい情報だ。
テクスレではVRAMが少ないと言われてきているからな。

324 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:56:51 ID:XGvP7V6h0
>>320
お前の今までのレスの内容の無さから、みんなスルーしてるだけだと思われる

325 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:57:10 ID:BWltI9JY0
>>317
遅延レンダだよ
いくらでもソースあるぞ
http://www.pcgameshardware.de/?article_id=602522
http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Unreal_Engine_Versions/3
http://forum.beyond3d.com/archive/index.php/t-38151.html

326 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:57:28 ID:kMDFXtpF0
http://www.psu.com/media/articles/resistance_feature_05.jpg


http://gamebent.com/wp-content/uploads/2006/09/Resistance2.jpg
レジ1

http://www.miuki.net/uploads/2008/04/20080414-ps3-resistance-
ちなみにコレだろ
レジ2スレからコピペ

327 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:57:33 ID:lo2vLZ6FP
>>320
だって比較画像として不適切だもの
俺だって、先生がかわいそうだから仕方なく答えてるんだよ?

あと、先生の元画像これでしょ?
http://cache.kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/01/medium_2219983660_385e24d40d_o.jpg

みんなにPSP版と比較してもらおうか
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/sce17.htm

328 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:57:58 ID:DgXx1vxE0
>>323
PS3→メインメモリ196MB、VRAM256MB
Xbox360→メインメモリ480MB、VRAM490MB
メインもVRAMもどっちも少ない

329 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:58:40 ID:lo2vLZ6FP
>>322
ごめん、HUDの有り無し関係ない
PS3版とPSP版を比較して間違えるのは先生くらいだから

330 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:59:37 ID:kMDFXtpF0
http://www.psu.com/media/articles/resistance_feature_05.jpg


http://gamebent.com/wp-content/uploads/2006/09/Resistance2.jpg
レジ1

http://www.miuki.net/uploads/2008/04/20080414-ps3-resistance-2.jpg
コピペミスったすまん

331 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:02:13 ID:DgXx1vxE0
どうやらスレの相違として
上PS3版
下PSP版みたいだな
http://www-2ch.net:8080/up/download/1223880361123612.0jAKVC
やっぱりさすがにPS3とPSPじゃ雲泥の差か。。。








なんてんなwwwww
両方PS3版でしたwwwwwwwwwwwwwwww

やっぱ区別つかないでやんのwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww

ちなみに下の方は
http://talkplaystation.com/wp-content/uploads/2008/06/resistance-2-multiplayer_14-06-08_08.jpg

332 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:03:15 ID:BWltI9JY0
>>323
RSXはXDRもGDDR3にもVRAMとしてアクセスできるけど
CellはXDRにしかアクセスできないからな

つまり本当に少ないのはVRAMじゃなくてメインメモリ

333 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:03:39 ID:DgXx1vxE0
お前らこれが逆ならスレ立ってるレベルだぞっwwwwwwwwwww

334 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:03:39 ID:9tJbsDII0
もし、多くのソフトで足りないのがVRAMではなく、
メインメモリだとしたら、XDRにVRAMとして使えばよい
なんてテクスレの言い訳は覆されちまうなあ。
PS3のVRAMはメインメモリとして使うことができないから
そんなことしたら、逆にさらにメインメモリを圧迫して厳しい、
ということになる。

実際、PCのソフトでは必要になるメモリ量は圧倒的に
メインメモリ>VRAMなわけだけど、その辺どうなんだ?

335 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:03:40 ID:bEAtzbhY0
>>328
お前はいったい何を言っているんだw

336 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:03:50 ID:lo2vLZ6FP
こんなのに引っかかるとはw
先生、昨日だまされたのがよっぽど悔しかったのかw

337 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:03:54 ID:kMDFXtpF0
キャプ環境に問題ありすぎだししかもオンかよw

338 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:04:29 ID:BWltI9JY0
>>331
拡大解像度偽証して楽しいか?

339 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:04:44 ID:hsm3ju/t0
言葉の通じない人っているもんだね
それともこのあと釣れたとか言うのかね

340 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:05:03 ID:lo2vLZ6FP
>>333
立ててみたら?

341 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:05:09 ID:DgXx1vxE0
>>335
何ってPS3の仕様知らないの?

342 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:05:43 ID:BWltI9JY0
>>341
>>332

343 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:07:26 ID:F2BEZRyQO
このスレの住人でゲーム機を開発したらいいよ

344 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:08:35 ID:DgXx1vxE0
>>342
つまり
PS3→メインメモリ196MB、VRAM452MB
Xbox360→メインメモリ480MB、VRAM490MB
ってすれば良かったって事か?
この計算方法だとPS3のメモリが648MBになっちゃうんだが?

345 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:09:41 ID:lo2vLZ6FP
>>344
箱○のメモリが970MBは何の疑問も持たないの?

346 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:10:24 ID:DgXx1vxE0
>>336-339
負け惜しみ必死だなwww

347 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:10:36 ID:9tJbsDII0
>>344
真性か?360のメモリは512MBのUMA(VRAM、メイン共用)+10MBのeDRAM
で合計522MBだろうが。もう邪魔だからレスすんな。

348 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:12:35 ID:9UW6xMcb0
>>328
PS3
メインメモリ256MB-OS領域(GDC2008のアンチャUDFだと47MB)
VRAMは256MB

Xbox360
UMAで512MB-OS領域32MB(CEDEC2005より)
ワークメモリが(x)MBだとしたら、VRAMは480-(x)MBだろうが。
ワークもVRAMも480MBあるように書くのは誇張だろう。

349 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:14:47 ID:kCjTCFSk0
でも実際どの開発者もPS3はメモリが少なくて開発しにくいって言ってるよね

350 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:16:10 ID:bBqaedmy0
>>346
上はオフで、下はオンだから、画質に差があるのは事実だお
PS3版とPSP版の比較にはならんがw

351 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:17:12 ID:y9DKSkWj0
なんでまたキチガイ起こしてるの

352 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:17:47 ID:bEAtzbhY0
キチガイボクサーのキチガイ発言に、突っ込みを入れ続けるという流れは
もううんざりだ・・・つかれるw

353 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:18:39 ID:XGvP7V6h0
お前らがギアーズ2を馬鹿にするから発狂するんだろ
適度に褒めとけよ

354 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:18:58 ID:9tJbsDII0
>>349
そうだね、で、テクスレではそれをVRAMが足りないと解釈してきて、
XDR使えばいいじゃん!使わないのは開発者が怠け者だからだ!
としてきたわけだけど。

メインメモリが足りないとなると、テクスレの話が全くもって出鱈目になる。

355 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:19:07 ID:5SM2AE6H0
>>334
ようやく512MBから1GBへ標準が移りそう
http://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=338526

356 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:21:39 ID:l1kRKpIp0
CellもGDDR3にアクセス出来るけど、使い物にならないくらい遅いってことだろ
読み込みが4GB/sで書き込みが16MB/sだっけ?
しかもレイテンシやアクセスタイミング絡んで実用的とは言い難いだろうし

357 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:23:10 ID:9tJbsDII0
>>355
512MBでもVRAMたりねぇぇえええなんてのは、オブリの
ハイレゾテクスチャーMODを入れたときくらいの話だったけどな。

PS3の256MBのVRAMでも、当時の容量としては別段少ないというもの
ではなないし、無論メインメモリは当時としても非常に少ないんだが。

358 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:24:32 ID:DgXx1vxE0
ソニータイマー用にメインメモリリザーブしてんじゃねーの?ww

359 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:28:33 ID:hsm3ju/t0
これはあれか
機嫌悪いと「あっそ」とか「で?」しか言わなくなるタイプの人間か
俺苦手なんだけどあれ

360 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:36:35 ID:NdQnP2m50
VRAM足りないならXDRを使えばいい以外にも珍説として、
BDやHDDからストリーミングすればいい、SPUをまわしてテクスチャを圧縮すればいいという
意見を聞いたな。

こいつらの頭はアホだから何を言っても無駄。

361 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:38:51 ID:BWltI9JY0
ストリーミング処理やXDRを使うのはPS3の性能を生かす常套手段だろw
どこが珍説なんだよw

362 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:51:12 ID:l1kRKpIp0
遅延レンダリングがCellと相性良いとか言い出す人の居るスレだから仕方がない

363 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 16:57:10 ID:WQ16Ndnm0
遅延レンダリングってXenosは、eDRAMとかの構成上相性は特別よくはないだろ。
プログラマブルなシェーダの演算性能も、RSXのPS24基とXenosの48基はほぼ同等なんだし。


364 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:10:29 ID:G6y6QQbJ0
360ならGTASAのマップを再現できるがPS3は無理
360ならMGSのマップを箱庭で再現できる

365 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:13:46 ID:zkTq4jdh0
THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏: 
最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。

まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm



366 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:18:14 ID:TFAEXaSEO
出てくるゲームがSCE製以下なら何言っても言い訳だろ

367 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:18:35 ID:XXrzMky80
>>365
>よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、

海外にもゲハってあるんだな

368 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:20:17 ID:y9DKSkWj0
買う側に言わせたら難しい?だから?ってことになるから
言っちゃいかんのよ俺は努力してるけどなんたらってのは

369 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:21:30 ID:dQ9vq1m10
SCEからエキスパート雇って遅れるんだから、言い訳くらい言わせてやれよw

370 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:24:33 ID:y9DKSkWj0
すまん言い過ぎた

371 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:25:26 ID:9tJbsDII0
開発4年、基礎研究込みで5年か。さすがにそれで難しいと言われちゃうのはちょっと。

372 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:25:35 ID:5l7RxFz40
>>357
お前OSが入っているPCのメモリと比較してるだろwwwwwwww
アホwwwwwwwwww

373 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:26:07 ID:cLhJ7RmL0
>>365
動画のリンクがおかしいのか見られんぜ

374 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:26:35 ID:Y93zoksF0
>>365
「まず」はCELLよりも、メモリなんだな。
PC、360からPS3に持ってくるのが難しいって事かの。
メモリ構成が違うんだから、そりゃ難しい、面倒くさい。
いうなれば移植が難しいだろ。

375 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:28:44 ID:cLhJ7RmL0
ttp://cgi1.watch.impress.co.jp/cgibin/pc/redirect.plx?url=http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfgm01.zip
西川日付間違えてたw

376 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:29:09 ID:5l7RxFz40
>>374
PCとPS3はメモリ構成は同じだけどなwwwwww

377 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:29:20 ID:2rHdjFzp0
箱版は30fpsをPS3版は60fpsをターゲットに作ればいいんじゃね
当然PS3版はテクスチャ解像度やオブジェクトを削ることになるだろうけど
その分データ減るからメモリの配置に気を使わなくて済むやん。

378 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:30:02 ID:9tJbsDII0
>>372
その内訳がPCと家庭用ゲーム機でどう違うかを教えていただければ助かるな。
OSなんてデフォルトじゃせいぜい使用量は256MB程度だけど、
ゲームやっている時は余裕で使用量1GBは超えてくるしな。

その内訳は色々あるんだろうが、ゲームを動かすためにメインメモリが何に
どれくらい使われてるんだい

379 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:30:07 ID:QpCzaA9R0
メモリ構成の違いが移植の最大の障害とは初期からFactor5がいってたね。
で、分割メモリのPS3からUMAのX360への移植のほうが容易だと。
メモリマップ構成はよく考えましょうって事かね

380 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:34:12 ID:5l7RxFz40
>>378
なんかだいぶ話がそれてるな。
お前2006年でメモリ512MBは少ないというのを2GBも増えてきた当時のPCの基準で書いていたろ。
PCの場合VRAMはほぼフレームバッファとテクスチャーバッファのスペースで
HDDからメインメモリに書き出す。ゲームに関してはアンチャのpdfとか参照しろ。

381 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:34:48 ID:27MWmbQZ0
こんな意味不明な洋PCゲーよりも龍が如く3がどうやってあんな短期間に
あのクオリティでリリースできるのかインタビューして来いと言いたいね。

382 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:39:20 ID:9tJbsDII0
>>380
だから何が何MB置かれているのか、と聞いているんだけど。
例えば自分の知っているゲームの一例を挙げれば、VRAMに
読み込む前にメインメモリにストックするテクスチャの量は
デフォルトで128MB程度だったけど。 それだけでは辻褄が
合わないよね。だから何が乗っているんだ?と聞いているんだが。

383 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:41:43 ID:hVbc9TQ80
PS3ゲーム「リトルビッグプラネット」で電子式計算機を作成
http://slashdot.jp/science/article.pl?sid=08/10/11/0149250

384 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:41:55 ID:5l7RxFz40
>>382
そんなのゲームによるとしかいえねーだろアホwwwwwwwwww
一例としてアンチャ紹介してやったのにそれを見ないで何が何MBかいえってwwwwwwwwアホwwwwwwww

385 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:42:04 ID:oAYtzLWa0
西川はゲハ民を釣ってページビュー稼ぐ方法に長けてるな・・・
そこまで聞いたからにはもう一歩踏み込めばよいのに、あえてゲハ的コピペに適した範囲で収めてる。

386 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:43:37 ID:9tJbsDII0
>>384
アンチャの場合どうやってるか端的に今更探すのめんどいわ。
人通り読んだつもりだけど、メモリ周りはストりーミングのための
バッファ領域の話しか覚えがない。

387 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 17:56:53 ID:5SM2AE6H0
NVIDIA vs AMD(旧ATI)ガチンコバトル歴史

○Radeon9700/9800 ●GeForceFX5800

○GeForce6800GT ×●RadeonX850

○GeForce7800GTX ×●RadeonX1800XT

GeForce7900GTX 引き分け RadeonX1900XTX

○Xbox360GPU ●RSX

○GeForce8800GTX ●RadeonHD2900XT

○GeForce8800GT ●RadeonHD3870

○GeForce9800GX2 ●RadeonHD3870X2

○GeForceGTX260GX2 ●RadeonHD4870X2


AMD負け多いなw

388 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:07:05 ID:x8yoxETa0
>○Xbox360GPU ●RSX
これはどういった理由から?

389 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:10:05 ID:KcsPb+Qy0
>>387
この結果というのもGeForceのシェアが強かったから、それ向けのものが多かっただけじゃないの?
RSXもそれ向けとは言わないけど、演算性能で勝負できるような簡易なDL系のソフトだとRSXが圧倒的に早いわけだし。

390 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:11:01 ID:s6f3ca1aO
宗教上の理由から

391 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:14:54 ID:9esma2HG0
結局、PS3のメモリってどーなってんだろうな?
今回の話だとメインが足りないってんだから、以前のCellからGDDRを見ると16MB/sってのが
ほんとだったって事なのか?
逆にVRAMが足りないって言われる事も多いし、RSXからXDRは使えないってのが
一番良く言われる。
けど、理由はなんなんだろ?
レイテンシとか言うけど、メモリレイテンシなんてPC用のGPUだってそれぞれ違う訳で、
そりゃハードウェアとしてはメモリとGPUは一体の物として設計されてるとしても、
ソフトウェアから見れば、どのメモリに当たるかなんて全く特定できない。
けど、性能の高いメモリなのに逆に性能が下がった、なんて事無くて大体性能なりの
パフォーマンスが出せてる。
もっと下位レベルで、ソフトウェアから見えないレベルでのメモリアクセスに影響するのか、
って言っても、キャッシュもあるのにそんな単にデータ読んでくるだけの話にメモリレイテンシの
違いがそのメモリが使えないって程に影響するだろうか?
使えないって表面的な話はチラホラとあるけど、何故?って所がさっぱり。

392 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:15:37 ID:DgXx1vxE0
>>387
なんかのベンチマークスコアだと最近のはAMDにダブルスコアで負けてたぞ
そりゃ得手不得手があるのかもしれないが何を根拠にしたのか教えてもらいたいね

393 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:18:01 ID:bgGCH5jc0
>>366
数学だけ勉強する奴に全教科勉強する奴が数学で負けても、ある程度は仕方がない。

394 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:18:23 ID:cLhJ7RmL0
>>391
さぁ、RFGってグラはハッキリ言ってショボいから
物理演算の関係じゃねぇの。

395 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:19:09 ID:9tJbsDII0
>>391
>逆にVRAMが足りないって言われる事も多いし、

これVRAMと名指しで言われてるのは自分は見たことないな。
いつもメモリがキツイと言われててVRAMと解釈されてたけど。
だから今回の記事でメインメモリがキツイと名指しされてて
おっと思ったんだけど。

396 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:20:49 ID:waq+af3v0
>>392
あれって、同価格帯のものを比べてAMDが勝利って奴だったんじゃない?
GeForce9800 VS RadeonHD4800だっけ?
AMDの同価格帯比較はintelのCore2の時もやってるし。

397 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:22:08 ID:5SM2AE6H0
>>392
AAが正しく綺麗に掛かってなかったり、AF品質が劣ったりとかでfps稼いでるんだよ、Radeonは(笑)

398 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:23:46 ID:5SM2AE6H0
別名チートオンってねw

399 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:24:10 ID:waq+af3v0
>>395
ノンリニア破壊の為じゃないの?
壊れたオブジェクトを配置を記憶しとくのにメインメモリがたくさん必要だったんだろう。


400 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:24:17 ID:DgXx1vxE0
>>396
そういや値段がどうこうって言ってたわ
勘違いだったみたい

401 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:24:42 ID:9tJbsDII0
>>397
そりゃーFXの時にもnVidiaがバレてバッシングされてたな。
だから3DMarkの数値は信用する人はあまりいなくなっちゃったね。
CPUベンチもあるから純粋な比較もできないし。
ゆめりあベンチが一番信頼されてるベンチとして扱われてんだから
滑稽なもんだw

402 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:44:09 ID:mfY2yHsL0
西川からPS3の話振っとるやん
なんだかなぁ。日本版Eurogamerって感じだな

403 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:52:11 ID:9tJbsDII0
New Xbox Experienceの必要空き容量は128MB、マイクロソフトはストレージの解決策を提供
http://xbox-news.com/e5218.html


大型パッチに当たってのメモリーユニットの人用の救済策らしいけど、
オンランストレージを開放するそうだ。
たいした意味はないけど、ゲームのセーブデータをオンラインに置いておく
というのは前世代や全然世代から見て進化の感があるな。

404 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:53:22 ID:uHphfQfN0
>>402
単純に開発者に聞きたかったんじゃない?
でも、開発期間が長すぎるからPS3発売当初の弱点を引きずったままなんだろ

でも、同じく長い開発期間のKZ2があるだけにやっぱりいい訳だよな

405 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:54:12 ID:DgXx1vxE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4899239
何がしたいのかもうわからんわ

406 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:55:58 ID:DgXx1vxE0
>>403
オンラインストレージで容量無限大かよww
無料のPSNには逆立ちしても出来ないな

407 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:57:52 ID:TFAEXaSEO
>>403
年末年始に接続障害起こす貧弱鯖でそんなことしていいのか?

408 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 18:59:56 ID:nLrir9uT0
360だってPCに比べれば圧倒的にメモリ少ないし、メインメモリとして多く使えばその分VRAMとして使える分が減るし
リードプラットフォームがどちらかというレベルの域を出ないと思うが

409 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 19:00:34 ID:oTZc2Lei0
PS3でも1タイトルあたりの容量の制限はあるもののTitle User Storage始まってるし、
クタタンも前にそんな事を言ってたし、これも時代の流れかね。

410 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 19:01:30 ID:O3xBLaIT0
>>406
これもやっぱり、すべてのソフトで対応なのかね?
PS3だとまいにちいっしょだけしか対応してないし。

411 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 19:02:20 ID:9tJbsDII0
>>408
360はメインメモリの量を増やすことはできるが(その分VRAMは減る)
PS3はメインメモリの量を増やすことはできない。

というのはゲームデザイン上の結構な差だと思うと。
でもメインメモリなんて少なくても問題ない、というのがここの主張だったけど。

412 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 19:03:41 ID:9tJbsDII0
>>410
別にPCの世界だとWindows Liveにもストレージはあるし、他にも無料のが沢山ある。
今更ケチるようなことでもないと思うがね。やるか、やらないかだけで。

413 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 19:07:31 ID:NWYTBBPG0
>>411
リードプラットフォームって断りがあるので、PS3のメモリにあわせたものを作るか、
どうしても収まらないなら仮想メモリとしてHDD(依存度が強いと360への移植が不可能になるが)を使用するかって事じゃね?
アンチャもヘボンもやってるわけだし。

414 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 19:08:40 ID:9tJbsDII0
>>413
PS3で仮想メモリなんざ使ってるタイトルあるの?
それでよくまともに動くもんだな。

415 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 19:09:19 ID:VLzCQU7yO
LBPがヤバイ事になってきたw
http://www.n4g.com/PS3/games/g-28444/tt/metareviews.aspx

416 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 19:15:21 ID:9esma2HG0
まあ、リードプラットフォームって意味では、劣化だの言われたマルチがほぼBD容量使って
PS3向けコンテンツが無い時点でアレだよな。
HDDにしても同じく。

417 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 19:16:15 ID:NWYTBBPG0
>>414
上にあげた2つのソフトは使ってる。ほかは不明。

418 名前:PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/10/13(月) 19:16:21 ID:F5fMH7ff0
>>415
やはりゲームは子どもが興味示してなんぼだからねぇ
LBPはその点最高だしかなり期待出来そう

419 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 19:16:40 ID:f2CiC/LJO
箱○の方がメモリ構成は特殊だから、そっからの移植が難しいってPS3に文句言われても困るよなぁ。
まぁマルチが劣化されちゃって最終的に困るのはSCEなんだけど。

420 名前:名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 19:16:57 ID:hNjEtZTO0
>>414
GTA4とかやってるんじゃなかったっけか
仮想メモリドライバのバージョンが更新された時にPS3のHDDが断片化してると動作がおかしくな