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【ゲームハード】次世代機テクノロジー355【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 21:35:45 ID:c5DWZJS60
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー354【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223066722/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。


2 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 21:37:45 ID:9skMQYeRO
TesUtO

3 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 21:39:07 ID:fUPUqFsa0


4 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 21:39:48 ID:FVaHof4P0
( ゚∀゚)o彡゜TGS!TGS!

5 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 21:41:34 ID:tn50krED0
開発ペースを比較してみた

PS3          XBOX360

2005 killzone2発表   Gears of War発表

2006 killzone2発表   Gears of War発売 HALO3発表

2007 killzone2発表   HALO3発売

2008 killzone2発表   Gears of War2発表・発売 HALO3拡張発表?

6 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 21:49:11 ID://OzLkne0
>>5
KZ2の方が力入ってる良いゲームってことですね、分かります。

7 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:03:12 ID:8A/o1Tp90
HALO3はAAかけてから出直してください

8 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:03:40 ID:gWt4HAhs0
さすがに上の画像はセガサターンでしょ?
http://jun.2chan.net/31/src/1223151308866.jpg


9 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:04:36 ID:YH/K0FEkO
>>5
なんでインソムと比較しないの?

10 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:04:40 ID:fUPUqFsa0
>>7
それをいうならギアーズもだろ
キルゾーンはどうだろうか

>>8
それはもう解決済み

11 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:04:42 ID:8A/o1Tp90
>>8
そのセガサターンを売ってくれっ!

12 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:05:13 ID:kzWxW44qO
>>5
はて そのタイプの比較なら参考に豆腐もいれるべき
ってかゲリラPSPのキルゾーン作ってたぞ

13 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:13:49 ID:YH/K0FEkO
http://gametrailers.blog7.fc2.com/blog-entry-890.html
ギアーズ2

14 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:14:28 ID:DTDAegHi0
>>5
レジとかLBPとか他にもソフトあるだろうに
なんでKZ2にしか目が行ってないんだ

15 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:16:53 ID:9t0uI+rW0
つーかこのスレ的にバイオハザード5よりMGS4の方がテクスチャが良いって判断なのが驚いた。
素人目からしたらバイオの方が作り込んであると思ったけど。まぁMGS4の銃器は異常だけどw

16 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:19:41 ID:8A/o1Tp90
MGS4はテクスチャストリーミング実装されてなかった気配があるので、
バイオ5が実装されてたらMGS4より良くなるっしょ。

17 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:22:19 ID:IlJa3wfu0
バイオハザードはコントラストきつくして細かいところを飛ばしてるだけじゃん。

18 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:22:49 ID:kzWxW44qO
>>15
ストリーミングしてるだろうしテクスチャはバイオのが良いんじゃない?

絶対つくりこんではいないけど

19 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:24:39 ID:8A/o1Tp90
バイオ5で、日本版はおっぱいが揺れない規制が入ると超絶劣化認定します。

20 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:27:49 ID:zUdjCxc20
バイオ5の何に期待してるのか教えて欲しい

21 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:30:53 ID:Brg7oK840
おお、また珍説がでたかさすがテクスレ

22 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:31:07 ID:BtzdTAUD0
ラストの大爆発

23 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:33:33 ID:ycGkY3z40
なんでバイオ5ことバイオ4.1がストリーミングしてることになるんだよw
お前からみて適当に見た目がよければストリーミングになるのか?w

見た感じバイオ5は相当モデリングの精度も低いし恐らく30fpsだろうし、
ストリーミングは、それこそレベルデザインと転送スピード、バッファスペースなどの違いもあるし
NUMAとUMAじゃ勝手も違うからマルチだと相当導入するのは苦労すると思うよ

24 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:34:31 ID:8A/o1Tp90
俺は「実装されてたら」という前提付きですお

25 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:37:27 ID:YNf0LJrY0
http://www.gametrailers.com/player/40759.html

360独占のナルトっぽい少年のゲームの動画きたよー!

26 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:39:09 ID:J7nn8jTx0
さすがにロスプラの時点でしてたししてると考えるのが妥当だとおもふ
けど、同じ場所を何度かウロウロするゲームだったら、今までどおりのエリアロードでも問題なさげではあるな

27 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:41:06 ID:DTDAegHi0
バイオ5の炎の描き方はセンスがあるとは思った
描く人のセンスかな

28 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:41:26 ID:OIsmfoFX0
>>25
こいつは100本以上売れる!確約する!

29 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:42:58 ID:6QCFBOkB0
バイオ5はヒロインがブサイクなのがね・・・


30 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:44:02 ID:OhBWhjud0
おい、、、いつからKZ2はマルチになったんですか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4842267

31 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:49:37 ID:DTDAegHi0
ああそれか・・・多分うp主の工作だな
SCEJ傘下だから無いだろう

32 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:51:23 ID:KDd+O12u0
SCEがゲーム業界から撤退し、PSシリーズが潰えたら、
マルチも十分ありえますが。

33 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:51:58 ID:DTDAegHi0
レアケースすぎるw

34 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:52:39 ID:OhBWhjud0
ほんと酷いねこれは、、、KZ1とかわんねーとか後、なんでもCOD4に結びつけるゆとりはなんなんだろうな。。。

CoD4でデビューしちゃった中学生が荒らしてるかw

35 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:52:48 ID:KDd+O12u0
案の定、バイオショックのPS3がバグ満載、劣化満載のとてつもなく酷い出来でしたね。
性能の問題でしょう。またもや、360がPS3よりも高性能だと証明される結果に終わりましたね。

36 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:53:38 ID:6QCFBOkB0
アメリカ景気悪くなるらしいし、MSの方が撤退しそうだけどな

37 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:54:29 ID:VWFx4ccx0
スレが汚れるから比較話は他所でやれ。

38 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:54:34 ID:OhBWhjud0
>>35
んじゃその超高性能の箱○専用で作りこまれたタイトルおしえてくれよ。

39 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:56:45 ID:DTDAegHi0
>>35
開発者の力量とかどちらを主体にして開発するかで
いろいろ結果が出ると思うぞ

40 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 22:59:30 ID:KDd+O12u0
>>36
アメリカ景気悪くなったら、日本はそれ以上に景気が悪くなるんですよ。
知らなかった?社会科で勉強しなかった?
>>38
スターオーシャン4

41 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:00:36 ID:K5dDV65H0
>>39
あんだけスタッフよそから呼んで、なおかつ20人以上プログラマ突っ込んで劣化しましたは通用しないだろ
これでPS3の性能の問題でなければ、もう作りにくいとかそういうレベルでさえない

42 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:00:38 ID:kzWxW44qO
>>35
2Kのフォーラム読んでこい
>>34
まぁまぁ 所詮ニコニコですよ

43 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:02:59 ID:KDd+O12u0
じゃテクノロジーの話でも。
【Linuxウォッチ】第31回 PLAYSTATION 3 Linuxの可能性を探る
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070116/258853/?ST=oss&P=6

> 動作感だが,CPUパワー不足とPS3にメインメモリーが256MBしかないこともあって,
>画面大きなアプリを動かすのは難しそうだ。また,フレームバッファを利用している
>ため描画のアクセラレーションもなく,システムに負荷がかかっているタイミングだと
>ウィンドウなどの書き換えを行っているのが見えるほどだ。
>残念ながら今のところは実用性はほとんどなく,PS3でX Window Systemが動作するよ,
>という程度のものだと思っておいた方がよいだろう。

>残念ながら今のところは実用性はほとんどなく
( ' A ` )

PS3はノンゲームを売りにしているものの、ノンゲーム分野でも低性能なのですね?CPUパワーは
大したことないです。RSXもヘボイから、あんな超絶劣化バイオショックができてしまったのですね。

44 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:03:56 ID:DTDAegHi0
>>41
いやソフトによるだろう GTA4だったらPS3の方がいいってのがここのスレの結論だろ?
そりゃBSはそうだろうけど

45 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:03:58 ID:f4X2VSza0
>>40
そりゃ中卒の社会の知識だとそんぐらいの認識かもしれんな。

46 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:08:13 ID:ccPcnqjA0
>>40
日本は素材や部品産業が強くて実は地力があるんです。
ぶっちゃけ日本がなくなると電子製品作れなくなるっす。
金融市場が崩壊してだめになるような国じゃないのです。


47 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:08:17 ID:fUPUqFsa0
>>43
またふっるい記事を持ってきたなw

48 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:08:17 ID:OhBWhjud0
スターオーシャン4wwwww

ついにギアーズ2は自重したのかwwww

でもスターオーシャン4ってwwww

49 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:09:11 ID:ccPcnqjA0
>>43
そういや、RSXを直接たたけるようになったってのは
あれからどうなったんですかね?

50 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:10:08 ID:9t0uI+rW0
>>49
新ファームで潰されたんじゃなかったっけな?

51 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:10:20 ID:NajqUXan0
なると、色にメリハリあっていいじゃん
俺はこっちの方が好きだな

52 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:10:50 ID:eAdhKWOL0
COD4に結びつけられるのは
悪い事ではない!
あれは面白かったし

53 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:11:45 ID:KDd+O12u0
>>48
スターオーシャン4はオブリビオンやギアーズ2よりも凄いだろ。SSをみてみろ。

スターオーシャン4からすれば、PS3のキルゾーン2やレジスタンス2など比べることすら失礼なゴミクズだ。

54 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:12:48 ID:KDd+O12u0
>>49
CPUだけをみるのに、GPUは関係ないだろ。
Cellの能力は想像以上にヘボイものだったということ。
Linuxのアプリケーションを動かすのに、これだけ手間取ってたらな。

55 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:12:53 ID:TWJb50lr0
>>53
SOとギアーズ比べるとかどうみてもギアーズに失礼

56 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:13:25 ID:f4X2VSza0
>>54
やっぱり中卒なんでしょうか?

57 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:13:33 ID:DvF+VvFg0
そういや昔のPS3LinuxってSPEまともに叩けなかったんだよなぁ
叩く方法も確立されてなかったしw

58 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:13:54 ID:8A/o1Tp90
え?

59 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:14:07 ID:DTDAegHi0
>>42
これ?
http://forums.2kgames.com/forums/showpost.php?p=350878&postcount=10
見落としみたいなこと書いてあるが

60 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:14:26 ID:IlJa3wfu0
>>41
よってたかって作ったってよりは
ノウハウ共有だろね。
マルチ前提でない、あとからの移植まで追いつかれてしまったってのが大事。
シェーダーがどうのこうのいってても関係なかったね。

61 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:14:53 ID:KDd+O12u0
これがCellの実力だぜ。実用性がないと言い切られているぜ。
これがお前らが"使いこなせば凄い"のPS3の正体だよ。

62 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:15:40 ID:fUPUqFsa0
>>54
linuxはうまくSPU使えてない上にメモリもCellOS動かしてる分256MB使えなかったはず
そんな状況でまともに動くだけまし

63 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:15:47 ID:TWJb50lr0
>>54
PPEでカーネル動かしてるからだろ

64 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:15:59 ID:DTDAegHi0
>>691
スターオーシャン4がギアーズ2やKZ2よりすごいとかまず無いから

65 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:16:15 ID:8A/o1Tp90
Linuxとか関係ないよね。
ttp://cell.fixstars.com/ps3linux/index.php/3.2%E3%80%80%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%AASPE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0

66 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:16:26 ID:OhBWhjud0
>>48
糞AAAとエピックを比べる事自体失礼。

SO4とギアーズ2で比べてSO4がすごいとかw
眼科いっても直らないからもう車輪眼でも埋め込んでもらえよ。

67 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:16:33 ID:DTDAegHi0
×>>691
>>61

68 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:16:57 ID:27KmJxEk0
>>58
Linuxのアプリを移植しても、ほとんどがSPE使ってないからね。
PPE単体だと、PC用CPUの足元にも及ばないから仕方が無い。

69 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:17:38 ID:8A/o1Tp90
>>68
それと>>57と何の関係が?

70 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:17:43 ID:IlJa3wfu0
いつものレス乞食じゃん。
そいつイジってまでスレを盛り上げなくてもいじゃないか?

71 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:18:15 ID:KDd+O12u0
メモリー不足っていうのはいがめないが、1Gがあったって、CellのヘボCPUパワーでは実用性は欠片も上がらんだろうな。
SPUが動かせたら、パフォーマンスが劇的に改善するかもしれないということも著者自体書いてないんだぞ。

72 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:18:24 ID:OhBWhjud0
久々にきたけど、いつもこんなキチガイ沸いてるのか・・・。

大変だな。。。

73 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:18:30 ID:DvF+VvFg0
多分ID:KDd+O12u0はシステム設計知らない子なのに知ったかしてるだけだから説明は無理だと思われ

74 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:20:21 ID:27KmJxEk0
>>72
キチガイの巣窟でなにをいまさらw

75 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:20:24 ID:kzWxW44qO
905 名無しさん必死だな sage 2008/10/06(月) 15:43:02 ID:qZvkQFrU0
http://forums.2kgames.com/forums/showpost.php?p=351625&postcount=136

76 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:20:59 ID:IlJa3wfu0
そうじゃない。その馬鹿は先生と呼ばれて喜んでるレス乞食。
自分では遊んでやってるつもりなんだろ。

77 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:21:44 ID:KDd+O12u0
著者自信がCPUパワー不足と断言しているのに、SPUを使ったら改善するとか寝言を吐くのはよせ。

78 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:22:10 ID:8A/o1Tp90
linuxって基本ターミナルエミュレータつかってCUIでオペるんだけどなぁ。

79 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:22:31 ID:zUdjCxc20
いい加減レス乞食の相手はよそうや

80 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:23:34 ID:TWJb50lr0
>>77
著者っていっても技術者でもなんでもないじゃねーか


81 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:24:19 ID:TWJb50lr0
>>79
すまん
もうやめる

82 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:26:03 ID:31Qd1sKd0
まあ、PS3LinuxがXNAの足元にも及ばないのは、皆が知っているとおりだ。
テクノスレで持ち上げるようなものではない。


83 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:26:19 ID:DvF+VvFg0
システム設計の話以前に当時のLinux上の話なんだよな
ファミリーベーシック上ではゲームに使えるCPUリソースが足りないって話と同じようなもんなんだが
それさえも理解できてないのが面白い

しかもこの著作者別にCellプログラミングできるわけじゃないという

84 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:27:09 ID:NajqUXan0
>>82
全然関係ないもの比べて何がしたいの?

85 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:28:02 ID:yQdpajMY0
>>84
頭が悪いんでしょ、察してあげて。

86 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:28:08 ID:8A/o1Tp90
LinuxはOSでXNAは開発環境だけど、その違いもわからんアホがおるのか。

87 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:30:03 ID:WhIzQXfP0
>>85
全然関係無い事って事は無いですな。


88 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:31:27 ID:8A/o1Tp90
Eclipseと比べるならわかるが・・・。

89 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:35:13 ID:1zyQ5ngU0
PS3Linuxも開発環境を含んでいるわけですが。
Linuxカーネルだけで何やるわけ?

90 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:35:14 ID:/NJwH2wt0
勝手にPLAYSTATION4を妄想
発売日:2014/1/23
本体色:ワインレッド,サテンシルバー,ブラック,ホワイトの4色
値段:39,800円(税込)以下
CPU:Cell(PPE×4) @ 4.0GHz(32nmプロセス)
 L2キャッシュ8MB
 SPE×32 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX2 @ 1GHz×2(混載DRAM 計32MB,32nmプロセス)
PPU:GPU内で処理
メインメモリ:4GB以上
  XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:4TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能:1PFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W未満
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
大きさ/重さ:230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満/3kg未満
本体内温度/作動音:常に60度未満/50dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE

91 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:37:29 ID:TWJb50lr0
>>89
いくらなんでも比べる対象がおおざっぱすぎる

92 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:39:08 ID:8A/o1Tp90
>>89
いみわかんないんだが、PS3のLinuxって開発環境が無いFedoracoreとかもあるんだぞ。アホか。

93 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:40:05 ID:NajqUXan0
>>89
NASAと種子島宇宙センターを比べてるようなもんだろ
何言ってんだ

94 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:41:20 ID:8A/o1Tp90
PS3Linuxってのは、LinuxカーネルをPS3の64bitPPCに対応させたものを言うんだぜ。

95 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:42:20 ID:fUPUqFsa0
>>93
それを言うならNASAと東大阪の町工場だろ
そもそもLinuxは開発用のOSじゃないし

96 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:47:25 ID:ZpaLFFVi0
PS3LinuxとかXNAとかの話はおもしぐね
http://www.famitsu.com/game/news/1218676_1124.html

折角のテクノロジースレなんだからこういうの語ろうぜ。
精度とか気になるよね。

97 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:47:29 ID:KDd+O12u0
いい加減気づけよ。
LinuxのVMにしてもあまりにも遅い。

PS3のCellはゲームに向かないだけじゃなかったということだ。
ゲーム機どころか、レコーダーやスパコン、サーバー、テレビ、家電、ありとあらゆる分野に
おいてもむいていない。
つまりどうしようもなく使えないCPUだという結論に達するはずだが。

98 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:47:32 ID:V3Zdjzyh0
PS3Linuxを擁護するのは大変だな。

99 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:49:15 ID:8A/o1Tp90
擁護以前に、根本的に認識が間違ってるので擁護とかそういう問題じゃない。
Eclipseとかヒントだしてやってるのにほんとにバカなんだな。

100 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:49:25 ID:V3Zdjzyh0
>>96
それアスキーで動作テストしてたが、精度以前の問題で全然動かせなかったぞ。

101 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:51:03 ID:gcu2M5CuO
>>97
ププッw

102 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:51:22 ID:V3Zdjzyh0
>>99
しょぼいとわかってるものを何をそんなに必死になってるのか笑えるというだけなんだがな。
もっと出来の良いものなら、宣伝するのも良いがPS3Linuxは駄目過ぎるだろう。

103 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:52:47 ID:8A/o1Tp90
>>102
宣伝ではなくて、OSと一アプリケーションを語るバカさを指摘しているだけなのだが。

104 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:52:53 ID:nJTQRFHy0
>>102
何でも1番でなきゃ気がすまない病にかかってるんだから、そっとしておいてやれよ。

105 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:53:05 ID:TWJb50lr0
>>102
間違いを指摘したら必死になるのか

106 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:53:29 ID:ZpaLFFVi0
まじで。
どの程度のものが出展されるのか気になるな。

それにしてもVR系ってあんまりはやんないよなー。

107 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:54:35 ID:fUPUqFsa0
ツーマンセルになったぞw

108 名前:名無しさん必死だな :2008/10/06(月) 23:57:21 ID:8A/o1Tp90
OSとアプリケーションを比較するのはおかしいよと指摘したら、
なぜかPS3Linuxを宣伝してることになるふしぎ。

109 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:04:35 ID:+iHYszi50
90勝手妄想シリーズは、嫌いじゃないんだよな・・・

110 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:09:56 ID:O6jsIORT0
さっきのキチガイがKZ2スレを爆撃してる件

111 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:15:14 ID:M/fabz1c0
もうSO4が世界最高と言うことにしといてやればいいんじゃないの?
先生が登場したら、SO4最高ですねといってやれば帰ってくだろ

112 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:16:37 ID:VXU+05zy0
SO4は個人的に悪くないと思うのだが。

113 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:17:33 ID:IAMcPbHx0
早くも殿堂入りですかw

114 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:19:59 ID:mEtS1miRO
SPEを使えばーという言い訳は、インテルCPUでアプリをSSE対応させればー
と同じことでバカバカしい

115 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:22:31 ID:VXU+05zy0
>>114
SSE対応のうえ、かつマルチスレッド対応のDAWアプリケーションなんかだと
全然バカらしくないどころか、オクタコア導入したくなるくらい効果あるお。

116 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:26:15 ID:kOhT/9080
もうSO4は殿堂入りにしよう・・・SO4最高!

117 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:27:43 ID:VXU+05zy0
ちなみにSO4ってなんですか?

118 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:28:08 ID:a1bDEgbNP
セルフシャドウすらないというのに……
先生が地面の影に丸を書いたときは泣きそうになったよ……

119 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:30:49 ID:g8AdPF5o0
>>118
あれはPureのときのネタのてんどんだろ。
もしかしてマジだったのか?

120 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:31:13 ID:z3Fx1DdTO
>>117
スターオーシャン4

121 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:32:28 ID:kOhT/9080
metalgear SO lid 4

122 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:32:39 ID:a1bDEgbNP
>>119
大丈夫?先生の書き込みだよ?

123 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:33:52 ID:VXU+05zy0
>>119
あのときの先生、目をキラキラさせて大マジだったよ。すごい輝いてた。

>>120>>121
マジで!

124 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:35:32 ID:z3Fx1DdTO
>>121
その発想は無かったww

125 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:36:27 ID:NwbUEZPi0
あれをセルフシャドウって言われたらセルフって何だろうって思う。

126 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:37:37 ID:VXU+05zy0
まぁ先生のセルフバーニングが始まると、なんでもかんでもセルフになりますので。

127 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:38:54 ID:E1xJtXsx0
セルフガソスタと同じだろ。

128 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:39:33 ID:g8AdPF5o0
>>123
Pureのときからマジだったのかな・・・
信じられないよ

129 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:39:52 ID:+e3oinBS0
あの時は、話題の最中に模範解答みたいなレジ2の動画が貼られたしなw

130 名前:129 :2008/10/07(火) 00:40:30 ID:+e3oinBS0
SO4の影に○を書いてた時ね

131 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:42:02 ID:kOhT/9080
SO4の影はさすがに愉快犯だろ

132 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:45:02 ID:VXU+05zy0
>>128
アレはマジだった。
一瞬みんなのレスが止まったくらい凍りついたもん。

皆が、そのとき起こった奇跡に対して理解するまでに3分くらい時間を要したくらい。

133 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:45:25 ID:/SnfdHvP0
SO4のPS3版っていつになるんだろ?
作る人募集してたよね

134 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:46:27 ID:VXU+05zy0
一年後〜一年半後くらいじゃない?出るとしたら。出ないかもしれないし。

135 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:48:07 ID:NGMaWxkr0
スクエニは今年のTGSで、SO4・ラスレムの試遊を自分達のブ−スの隣にあるMSブースに任せてあるんだぜ
PS3版なんてないない

136 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:48:21 ID:NwbUEZPi0
あのオチをやるためにそれまでのあの熱弁がフリだとしたらNSC出だと思う。

137 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:48:41 ID:hOebIaqg0
しかしあれで大先生の地位が不動とものとなった
不可侵領域である

138 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:51:00 ID:VXU+05zy0
あそこまでのネタはまぁ、狙ったってできないよさすがに。眩しくて先生をみてられないもん。

139 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:52:51 ID:hnJw1+sV0
今のWinアプリってSSE前提の設計増えてるんだが
どの変が馬鹿なのだろうか

140 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 00:59:13 ID:VXU+05zy0
というか俺らがかなり世話になっている動画のコーデックはほとんどSSE対応やね。

141 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:04:48 ID:9WVJLasA0
>>125
地球および地上の万物は一個の巨大な生命体であるという認識に基づけば、あれはまぎれもなくセルフシャドウ

142 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:12:36 ID:VXU+05zy0
その発想はなかった。

143 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:12:51 ID:NwbUEZPi0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー347【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221214264/500
これか。今見たらそれ以前にあぼーんしてて見逃してたw
赤くなってないのもみんなあぼーんしてたからだと思うw

144 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:15:03 ID:VXU+05zy0
>そんなことはないだろ。実世界の影と言うのを知らないのか。

このフレーズすごいよな。眩しくて見ちゃ居られない。

145 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:21:43 ID:LREYcumX0
勝手に次期XBOX360(XBOX1080?)を妄想
発売日:2011/11/11
本体色:ホワイト,ブラックの2色
値段:29,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX×4 計12コア(24ハードウェアスレッド)32nmプロセス
 L1キャッシュ 256KB(各コア内蔵)
 L2キャッシュ 2MB(各コア共通)
 L3キャッシュ 32MB(各コア共通)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS2(CLOCK 1GHz,混載DRAM 計32MB,32nmプロセス)×2
PPU:XENOS2内で処理
メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:4TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能:1PFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB RAID0 /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB /2.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W未満
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
大きさ/重さ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満/2kg未満
本体内温度/作動音:常に40度未満/40dB未満
製品保証:3年
製品名:略しやすく、親しみやすい名前に!

146 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:26:30 ID:kOhT/9080
SOCOMこれ酷くないか?

147 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:27:10 ID:qGeUFe0n0
製品保証3年はないんじゃねーの。

148 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:30:24 ID:+e3oinBS0
>>146
基本DL用ソフトに妙な期待持たない方が・・・
パッケ版も出るけどさあ、ヘッドセット買わせたいからでしょ

149 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:34:19 ID:Jfspq2pe0
SOCOMは発売を延期したほうが良いな
バージョンが上がるたびに新たな不具合が発生してるw

150 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:40:59 ID:kOhT/9080
期待とかそういうレベルじゃないでしょこれ

151 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:45:00 ID:Jfspq2pe0
GoW2
http://www.shacknews.com/images/image-o-matic.x?/images/sshots/Screenshot/10813/10813_48e9be2b0da1e.jpg
http://www.shacknews.com/images/image-o-matic.x?/images/sshots/Screenshot/10813/10813_48e9be38a27a0.jpg
http://www.shacknews.com/images/image-o-matic.x?/images/sshots/Screenshot/10813/10813_48e9be312d8e6.jpg

152 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:52:30 ID:O6jsIORT0
>>151
砂袋破けてなくね?

153 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:53:01 ID:uIU47lML0
ありゃ、ありえないデカさの詐欺スクショだけど、それでもショボくないかい?
マルチ?

154 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:53:10 ID:kOhT/9080
どんだけ詐欺スクショだよw

155 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:55:51 ID:VXU+05zy0
アートワークはやっぱカッコイイね。

156 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:55:58 ID:M/fabz1c0
3000x1888 プレス用にレンダリングした物だね

157 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:57:02 ID:O6jsIORT0
>>155
いやーこのGoW2のスクショは底辺並のかっこ悪さかなぁ。

海外サイトいけば神カッケーのいっぱいあるよ<GoW2

158 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 01:59:35 ID:+XCg/MYi0
>>151
何かしょべえな テクスチャーが悪いのか

159 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 02:01:12 ID:/c60ouKI0
>>151
こいつは新しいボスかな?
よくもまあこんなファンクな絵柄を思いつくもんだ。

160 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 02:01:22 ID:VXU+05zy0
ライティングがよろしくないシーンのせいだと思う。

161 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 02:03:19 ID:hTs4DmlK0
綺麗は当然綺麗なんだがなんか特徴の無い普通な感じのグラになっちまったなGears2


162 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 02:08:14 ID:VXU+05zy0
931 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2008/10/07(火) 02:02:56 ID:exS0G6mq
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp233340.jpg
\(^o^)/オワタ

163 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 02:14:00 ID:+XCg/MYi0
>>162
この画面、楽天ユーザーかw 
終わったなwww 何故こんな時期にポジション組むのか理解できんわwww

164 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 02:31:09 ID:hOebIaqg0
>159
レジのエンジェルのパク(ry

165 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 03:05:29 ID:wllxtFLV0
アメリカ人の描くモンスターは
エイリアンの影響受けすぎだろう

166 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 03:26:55 ID:NGMaWxkr0
シガニー・ウィバーは偉大だな

167 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 03:48:52 ID:cmXyZztI0
Diablo2とかもそうだったけど洋ゲーの続編って敵キャラのデザインが無駄にごちゃごちゃして
印象に残らないのが多いんだよな。


168 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 03:49:33 ID:e3wVbeEX0
1.1扱いに対するクリフの答えがこれか!
ショボ

169 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 03:52:14 ID:MkX2OWhO0
>>151
発売直前で詐欺SSとか・・・



170 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 03:54:32 ID:+XCg/MYi0
SS詐欺してKZ2にテクスチャーで負けるってどうなの?

171 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 04:01:40 ID:37LT9Gy00
154 名前: ネギ(大阪府)[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 03:13:52.42 ID:eCFv0hz0
583 : WBC世界フライ級チャンピオン(アラバマ州):2008/10/06(月) 15:47:20.97 ID:iLTc2/9C
コナン「博士の発明の最高作品ってなんなんだ?」
博士「大人を子供にするクスリじゃよ」
コナン「えっ……」

今週号マジ震えたわ、青山は神

172 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 04:08:00 ID:kOhT/9080
荒らすなカス

173 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 04:27:04 ID:mHjK9iNf0
>>151
乗り物の生物と仲間は敵のライト無視して
方向の不明瞭な光源で全身がオレンジ色に発光してる
でも主人公だけ何故か全身寒色で確かな方向から
敵のライト、あるいはマズルフラッシュで照らされてる
どうなってんだこれ

174 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 07:19:53 ID:OHxjdXkx0
映画でも主人公だけを浮き上がらせる為に、現実とは違うライティングを行う事はあるし、
ましてやゲームで操作キャラを浮き上がらせるって別に変でもなんでも無いと思うが。

175 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 07:28:00 ID:HxEFrhkM0
ライティング以前にテクスチャーが酷いな

176 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 07:42:40 ID:X/quCunGO
>>141
ガイア思想か!

177 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 07:46:52 ID:Cu9oeYu10
>>151
詐欺ショットのくせにしょぺえな。やはりこれが箱の限界か。

178 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 08:00:53 ID:hOebIaqg0
ばっか、実サイズに縮小すると超綺麗なんだよ

179 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 08:07:35 ID:7j1UCwL70
>>177
KZ2のSSも、こんなもんだっただろ。
それでもすげーとかマンセーしてたのにw

180 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 08:08:51 ID:hnJw1+sV0
解像度まで詐欺してたSSなんてあったっけ?

181 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 08:10:52 ID:mHjK9iNf0
>>174
映画では実際にある光源を消したりしませんしできません
輪郭が見えやすいよう補助光源を足したりするだけ
つかこの絵だとむしろ背景色に近い主人公のほうが絵的に沈んでるんだが・・・

182 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 08:10:54 ID:+XCg/MYi0
十分しょぼいぞw
http://xbox360.ign.com/dor/objects/14232680/gears-of-war-2/videos/GOW2_preview.html

183 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 08:52:38 ID:sNGMaDYE0
この手の柔らかい光源は、現状のGPUのレンダラーでは法線によるフェイクだから、細かい凹凸にライトを反映できないので、どの機種でも難しいがな。
ソニックやLBPみたいにグローバル光源が固定なら可能だがギアーズ2のようなケースでは難しい、がんばっている方だと思う。


184 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 08:54:58 ID:sNGMaDYE0
>>181
その手のライティングの矛盾はMGS4にも山ほどあるぞ。

185 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 08:58:04 ID:xNkkiO+D0
凹凸を全部ポリゴンにしてレイトレでレンダリングしない限りは、どこかに粗が出ますな。
ゲームなんだから、その辺は割り切らないとフレームレートを維持できないから。

186 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 08:59:01 ID:a1bDEgbNP
法線の作りこみはすごいと思うが、1枚ペラのテクスチャーがしょぼいのかね?
解像度上げると、余計に目立つ

あと関係ないが、悪の地底人が人間と同じ土嚢を使ってるのはなんかワロタ

187 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 09:02:59 ID:ZeNa5zaF0
ギアーズ2の見た目好きなんだけど、
この進化したキャラクタライティングとやらはいまいち好きじゃない。

肩越し視点になると、古い映画で風景をスクリーンに映して、
その前で演技してるアレのような違和感がある。

188 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 09:04:37 ID:LY/xQNmD0
>>170
キムゾーン2なんてSSボケボケだったじゃんww

189 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 09:06:33 ID:+XCg/MYi0
ギャートルズ2はジャギジャギっぽいな
凄いちらついてる

190 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 09:10:18 ID:ZeNa5zaF0
>>184
同じことやっててもMGS4のがソツがない気がする。

191 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 09:37:20 ID:mHjK9iNf0
これマーカスだけコラージュ状態だもの

192 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 09:40:59 ID:ZGAIQ9m00

982 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 09:28:13 ID:J01cTID50
LBP電子計算機

http://jp.youtube.com/watch?v=ZiRgYBHoAoU

外人、どこまでやる気だw

193 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 09:41:38 ID:LY/xQNmD0
痴漢も自覚してるわけですね。MGS4やキムゾーンではGOW2のグラに勝てない事を

194 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 09:41:48 ID:v0GfC8Aw0
http://jp.youtube.com/watch?v=ZiRgYBHoAoU

これどうやってるんだ

195 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 09:44:58 ID:FCdAtR0e0
LBP内CELLが開発される日も近いな。

196 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 09:45:52 ID:ud14lVCV0
キルゾーンはわからんがMGS4はグラで勝負できないのはわかってるだろ

197 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 09:51:02 ID:MkX2OWhO0
>>182
ライティング放棄してるような感じの絵になったな

>>192
βテストのやってるけど、仕組みがさっぱりわからん

198 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 09:55:32 ID:ZGAIQ9m00
歯車式計算機と同じことやってんだろうな。

199 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:18:45 ID:gL9JZlx30
いつものPS3と360とは逆で
テクスチャ張って終わり〜みたいな地面とか
手抜きと言うかそういうのが見られないなKZ2
対して意外と手抜き感がするなGoW2

200 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:22:17 ID:mOwCGMOl0
>>199
そのテクスチャが見れるスクショある?

201 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:33:56 ID:nanipjHQ0
25 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/10/07(火) 09:36:29 ID:7TZo/Dly0 ?2BP(86)
キルゾーン2 チッコイ画像
http://i33.tinypic.com/2qd5wli.jpg
http://i33.tinypic.com/6dsoix.jpg
http://i34.tinypic.com/2s150nr.jpg
http://i38.tinypic.com/osbm3d.jpg


KZ2なら。

202 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:34:00 ID:mOwCGMOl0
なんかTGSでGT5本編の電撃発表あるみたいよ。

しかも年内発売だとか。

まぁ、GT5Pに車種とコース追加すりゃいいだけだからいけるか。
GTモードはわからんが

203 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:35:01 ID:mOwCGMOl0
>>201
すごすぎなんだが、、、これほんとにインゲームスクショか・・・

204 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:36:25 ID:eVUyAdDr0
>>202
電撃発表が数日前に発表されるわけない

205 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:36:34 ID:QrAFNfob0 ?2BP(0)
>>201
えーい!大きい画像はまだか!

206 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:38:40 ID:mOwCGMOl0
>>204
それは違うと思うが、、、何の為のリークなんだよ。

207 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:43:08 ID:OHxjdXkx0
KZ2は何か先進的なレンダリング手法とか使ってるの?
それとも単にテクスチャをひたすら時間をかけて描き込んだからの絵なの?

208 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:44:02 ID:mOwCGMOl0
>>207
後者じゃないか?アンチャもたしか後者だよな。

209 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:45:14 ID:a1bDEgbNP
2chソースだから信頼性も高いしな

210 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:48:47 ID:ZscLnyus0
ギアーズ2
http://xbox360.ign.com/dor/objects/14232680/gears-of-war-2/videos/GOW2_preview.html
見た後に、

キルゾン2
http://ps3.ign.com/dor/objects/748475/killzone-2/videos/killzone2_tank_082008.html
見ると、世代の違いする感じるなw
キルゾン2の臨場感は異常すぎる。やはり、グラだけはコンソール最高。

211 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:55:57 ID:hnJw1+sV0
>>192
愕然として椅子から落ちたwwww
伝説の歯車計算機実際に動いてるの初めてみたぞwwwwwwwww

ウルトラアホ凄過ぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwww

212 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:56:19 ID:c0997CTL0
LBPで田中久重の万年時計とか再現出来そうだな

213 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:58:41 ID:bqIwDR820
ハイエンド
GeForce GTX 280 3-Way SLI

アッパーミドル
GTX 280 2-Way SLI

ミドルレンジ
GTX 280、9800 GX2、GTX 260(192/216sp)

ローエンド
9800 GTX+、9800 GTX、9800 GT

ゴミ
9600 GT以下

RSXっすか?wwwwwwwww
3世代遅れのミドルレンジなんていうまでもないだろwwww

214 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:58:42 ID:uJoWQ/p20
>>192
左のバー見ると限界近くまでオブジェ配置してるみたいね

215 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 11:01:25 ID:mOwCGMOl0
>>210
全然違うね。

派手に見せれるはずのTPSが霞んで見える。

まぁギアーズ2は3で本気出すんじゃね?2は3回くらい撫でただけだろ?

216 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 11:03:53 ID:RKgXTC5V0
レジスタンス2のシングルプレイヤーの森の中の雑草、穏やかに揺れてますねぇ。
プレイヤーが静止して見ないと気付かないくらいひっそりとですが。



217 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 11:04:07 ID:B8HqB1l30
>>203,>>205
直キャプ映像があるんだからそっち見りゃええんじゃね

公式の1080p動画から(直キャプ画像)
http://upload.jpn.ph/upload/img/u27585.jpg
上のやつ
http://i33.tinypic.com/6dsoix.jpg

公式の1080p動画から(直キャプ画像)
http://upload.jpn.ph/upload/img/u27586.jpg
上のやつ
http://i34.tinypic.com/2s150nr.jpg

カム撮りっぽい色の出方だけど実際どうなのかは知らん

218 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 11:06:00 ID:B3GJQyJv0
>>201
前科が二回もあるゲリラだし、あきらかに弄ってあるだろ

219 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 11:09:06 ID:VHqT9RFZ0
>>215
MSとの契約は確かGeoW2までじゃなかったっけ
開発元のEPICはEAがアクティ・ブリザードに対抗するために
巨額で条件が良いゲーム開発を受注したとかなんとか
ニュースで見た気がするから3の開発はHalo4みたく
別の会社になる可能性はあるよ。
だとすればGeoW2の手抜きっぷり(それでも中々だが)も
納得できるかなw

220 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 11:15:04 ID:vrcBumIaO
>>211

歯車じゃないよ
2進数の全加算器の集合。
いわゆるフルアダー


221 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 11:21:26 ID:hnJw1+sV0
失礼、フルアダー回路の再現だったのか

222 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 11:40:02 ID:NwPiW1HB0
>>192
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

223 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 11:51:31 ID:ZeNa5zaF0
>>192
これQuaz51だw
バイオショックのジャギなんて数えてるわけないな。

224 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 11:59:02 ID:mOwCGMOl0
>>223
まじ?本人が書き込んでたのか?w

225 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 12:07:47 ID:ZeNa5zaF0
発見
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=13103242&postcount=5152

226 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 12:11:45 ID:nT3NADTT0
quazってPS3持ってたんだな

227 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 12:14:07 ID:hnJw1+sV0
持ってないと(実際にプレイしないと)具体的にいろいろ書けないでしょ

228 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 12:16:36 ID:02OIXQLMO
Quaz51はとびきり優秀なヤツなんだな、見直した。

229 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 12:20:16 ID:xjhhPa3NO
Quazさんすげーや

230 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 12:20:33 ID:WZ/bgKOQ0
この動画で奴の全てにおける信憑性が一気に増したなw

231 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 12:24:23 ID:B3GJQyJv0
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ  
  .しi   r、_) |   Quaz51はわしが育てた
    |  `ニニ' /     
   ノ `ー―i´

232 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 12:26:03 ID:NwPiW1HB0
ところでQuaz51とういうヤツの解説くれないか?
オレ、テクスレは新参でワカンネーんだw

233 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 12:31:09 ID:3O7lRJc+0
>>232
ググればそれなりに出てくる

この後の投稿でいらない部品減らしたと書いてるが
それでも1500個を越えるオブジェクト…やりすぎだろ




234 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/07(火) 12:56:32 ID:/9RRYhk5O
少し前まで
Quaz w
だったのにな

235 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 13:02:44 ID:og1qNE630
QuazはPS3に不利な情報ばかり出してたから信用出来ない

236 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 13:04:14 ID:ud14lVCV0
不利な情報しかなかったから仕方ない

237 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 13:04:42 ID:RKgXTC5V0
IGNがLBPのおすすめステージの動画を大量にうpしました
http://media.ps3.ign.com/media/856/856680/vids_1.html

238 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 13:04:59 ID:ImO7QXlv0
>>234
んなわけない。。。

239 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 13:07:53 ID:RKgXTC5V0
かならずしも不利な情報ばかりではないとおもいますよ。
HALO3やニンジャガ2の低解像度もバラしましたし、
Quaz51さんは、PSNのゲームはネイティブ解像度が1080pのゲームが沢山あるのに
XBLAのゲームは720pまでのしかなくて不満だと言ってました。



240 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 13:12:28 ID:gL9JZlx30
Quazは普通に中立だと思うけどな
客観的に見て。

241 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 13:14:26 ID:rrnn6uZ20
4xMSAAよりNoAAでもネイティブ1080pの方がずっと綺麗とも言ってたね

242 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 13:15:33 ID:WZ/bgKOQ0
Quazへの疑念は追試が誰も出来ないというところから出てただけだろ。

243 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 13:30:10 ID:A4C8ilAb0
PS3の方がxbox360よりはるかに進んでるとも言ってたな

244 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 13:41:59 ID:uIU47lML0
>>210
KZ2は煙が長く残るのがいいわ

245 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 13:43:16 ID:v+y782ZQ0
最近Quaz51見ないと思ってたらそういうことか。

246 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 13:58:18 ID:v+y782ZQ0
2進数の足し算はまだしも引き算って2の補数求める必要あるから、
めんどいのによくやるよ。

247 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 14:00:35 ID:S+nZ7DlR0
外人は発想が違うわな。

ピストンエンジン作ったり、計算機作ったり。

248 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 14:01:02 ID:QrAFNfob0 ?2BP(0)
>>247
>ピストンエンジン作ったり

これは日本人だろ?(´・ω・)

249 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 14:03:22 ID:mOwCGMOl0
所で、ギアーズ2の煙はなんでこんなに早くなくなるのかね?

爆発とかももっと派手にした方が絶対いいよな。

キャラクターは断然ギアーズ2の方が綺麗だが

250 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 14:03:46 ID:nbUcYQ2n0
>>248
わざとか?w

251 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 14:09:05 ID:v+y782ZQ0
>>249
視界をさえぎるのを嫌ったとか?

252 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 14:32:31 ID:RKgXTC5V0
ギアーズ2の火炎放射器は結構コマ落ちしますね。
どこがボトルネックになってるのかは分かりませんが。

253 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 14:32:51 ID:IAMcPbHx0
結構長いこと残ってなかった?
そのせいで追尾してくる煙に違和感有りまくりだったけど

254 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 14:33:54 ID:mOwCGMOl0
>>251
個人的には、そんなんどうでもいいからリアルにモクモクさせてもらいたいなぁ。

爆煙の中、ダッシュで乗り込むみたいな。

光源は映画的とかいってるけど、もっとこういう所も詰めろといいたいわ

255 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 14:36:09 ID:mOwCGMOl0
>>253
それスモークグレネードじゃね?

256 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 14:39:04 ID:z3Fx1DdTO
>>254
それ良いかもな
なんかグレの爆発がしょぼい

257 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 14:48:20 ID:ruqQRj9x0
>>250
日本人と外人、ほぼ同時に作ってる
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081007144633.jpg

258 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 14:53:01 ID:a1bDEgbNP
LBPはクリエイションツールとしてはよく出来てるのかも知れんが
それをゲームに繋がってるのか、イマイチ判らん
いろんなものを作る、クリエイター気質の人間にはむいてるのかも知れんが

パネキットみたいに、カルトな人気で終わっちゃいそうなんだが

259 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 14:58:37 ID:hOebIaqg0
>258
だからやればわかると何度言えば

260 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:05:40 ID:02OIXQLMO
>>258
多人数でやると時間を忘れるくらい面白い。

261 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:06:15 ID:OHxjdXkx0
やれば面白いゲーム、多人数なら面白いゲーム、そんな限定が付いてる時点で凡ゲー

262 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:07:26 ID:1iSI2Thn0
MGS4とHAZEの爆煙は凄いよな。
爆煙が消えるまでの視界0状態が長い

263 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:08:29 ID:QrAFNfob0 ?2BP(0)
>>261
万人受けする神ゲーなど存在しない

264 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:08:34 ID:NGMaWxkr0
やらずに面白いゲームがあったら教えてください!
是非、是非!

265 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:11:43 ID:ImO7QXlv0
>>261
やれば面白いゲームが限定ってw

266 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:12:26 ID:hOebIaqg0
もう>261はゲームハードいらないね
ゲームをやらなくていいんだから
これは凄い画期的だ

267 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:14:11 ID:QrAFNfob0 ?2BP(0)
ニコニコの永井先生のパチパラとか見てるだけで面白いから困る

268 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:14:45 ID:nvBAd0nw0
>>261
評価が低いのはキモヲタがマジョリティだと思い込んでる日本だけだよ
FFとかテイルズとか好きでしょ?

269 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:16:45 ID:m2g6f9wV0
[サンフランシスコ 7日 ロイター] 関係筋によると、米半導体大手
アドバンス・マイクロ・デバイス(AMD)<AMD.N>は、インテル<INTC.O>
に対抗するため、コストがかさむ製造工場を分離し資本を受け入れて債務
縮小に努める。7日朝にも正式発表するという。

 アブダビ国営のベンチャー・キャピタル2社と合意し、1社が売却対象の
工場を少なくとも57億ドルで取得、もう1社がAMDの普通株と新株引受権
を3億ドル超で取得する。工場を引き受けるファンドリ・カンパニーは、
AMDの工場運営にかかわる債務12億ドルもすべて引き受ける。

 AMDは過去数年間、インテルに対して市場シェアで苦戦しており、コスト高
の製造工場への投資を減らし、半導体開発に注力できるよう、資産戦略の見直し
を行うと見られていた。

270 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:23:49 ID:CbAu9XxJ0
「LBPはやれば面白い」
テクスレらしい結論が出たな

271 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:26:35 ID:e3wVbeEX0
LBPに嫉妬しなくてもいい
ボクサーにはバンジョーとカスがある

272 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:26:55 ID:02OIXQLMO
LBPはようつべとかでステージ紹介とか見ても面白いと思うよ

273 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:27:50 ID:7ec8I1+J0
SCEはだぶついてるPS3をLBPつけて学校の科学クラブにばら撒けよ

274 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:32:17 ID:DyEWTsy40
>>268
やっぱ日本で盛り上がるクリエイトコンテンツは
痛車の様なキモ絵ペイントだけとか?w

275 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:33:53 ID:a1bDEgbNP
>>259
いや、βやってるよ
すごいゲームだと思うし、面白いと思う
でも、ステージ作るの大変だわ

276 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:38:42 ID:QKP8l5lS0
PS3独占のゲームの中では圧倒的に完成度が高いなLBP。
今頃って感じだけどww

277 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:39:57 ID:nanipjHQ0
まだ2年たってないけどな

278 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:44:07 ID:6pomXhLaO
来年の今頃も「まだ3年たってない」とか言ってるんだろうね。君は。

279 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:46:49 ID:ZeNa5zaF0
機種問わず初の次世代ゲーだね。
そしてこれが最後かも。

280 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:46:58 ID:NGMaWxkr0
いっそ「撫でただけだ」くらいのこと言わないとな

281 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:47:06 ID:v+y782ZQ0
まぁ字面だけみるとそのとおりだし。

282 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 15:50:33 ID:S+nZ7DlR0
信仰上の都合でLBPが出来ない子は可哀想だ。

283 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 16:23:33 ID:z3Fx1DdTO
普通に全部買って純粋に楽しめば良いのにな

284 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 16:27:32 ID:axpHqEiX0
>>192
これがLBPの限界かよ
がっかりしたわ

285 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 16:34:43 ID:rkHR5dzW0
>>284がバベッジの階差機関をコンストラクトできるLBPをつくってくれるそうだ

286 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 16:47:23 ID:v+y782ZQ0
まぁDLCでブルマを装着できたりレベルを金で買える自由度にはさすがに負けますよ。

287 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 16:49:28 ID:MkX2OWhO0
>>258
LBPやってこの発言なのか?
誰でもでも簡単にステージ作ってアップしてるといのに

288 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 16:50:46 ID:v+y782ZQ0
まぁ8bit計算機とかは簡単には作れませんが。

289 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 16:50:49 ID:e3wVbeEX0
Silicon Knights Less Human, 26 Staff Cut
http://www.n4g.com/xbox360/News-210860.aspx

290 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 16:54:25 ID:y6oMpPOB0
>>282
オウムには入信したくありません!!

291 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 16:54:41 ID:QKP8l5lS0
Uso--------N!!!
TooHuman2しっかり出してくれよ〜〜〜頼むぜ

292 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 16:54:43 ID:a1bDEgbNP
>>287
2サイクルエンジンを、今すぐ作って見せろ、コンチクショウ

293 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 16:57:09 ID:IAMcPbHx0
>>255
そうだったかもしれん

294 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 16:59:35 ID:MkX2OWhO0
>>292
2サイクルエンジン作らないとステージ作れないとでも思ってんのか
LBPやってないだろ、

295 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 16:59:56 ID:HxEFrhkM0
レシプロ4ストロークエンジンまだー

296 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:00:41 ID:IAMcPbHx0
広島県民としてはロータリーエンジンを作ってみたいんだが
難しい

297 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:08:22 ID:hOebIaqg0
皆がエンジンを組んでるなか、黙々と足回りを作ってみる・・・

298 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:13:49 ID:mOwCGMOl0
LBPでロリータエンジン作ってくれ

299 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:16:11 ID:a1bDEgbNP
判ったよ、ロータリーエンジン作ればいいんだろ?

300 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:17:30 ID:mOwCGMOl0
ローターリーだったのか・・・。

車に全然興味ないから本気でまちがえたよ・・・

301 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:19:22 ID:S+nZ7DlR0
エンジンつくって、それを動力にして
マジンガーの合体基地作ってくれ><

302 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:21:10 ID:xjhhPa3NO
T型フォード生産工場作ってくれ

303 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:22:18 ID:ImO7QXlv0
http://ascii.jp/elem/000/000/177/177381/

B−CAS廃止きました。
これで、playTVに障害なし!

304 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:23:51 ID:IAMcPbHx0
>>303
マジかYO

305 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:24:08 ID:a1bDEgbNP
マジンガーは、誰かパイルダーを再現してたなw

そもそも内燃機関に頼るのが間違いでは無いだろうか?
まずはハイブリッドから始めよう

306 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:27:06 ID:73Fs3aeYO
>>303
そういや海外で発売したの?

307 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:32:01 ID:a1bDEgbNP
>>306
欧州ではすでに出てたと思うが

308 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:38:03 ID:73Fs3aeYO
>>307
ありがと
まぁ謎のSD仕様になったからHDに対応するまでいらないっちゃいらないんだがなwww

309 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:41:21 ID:pHz8RLipO
あれだろ、ほら>>261が言う面白いゲームっツウのは
実際に遊ばなくともスクショだけ見て『劣化劣化』と連呼できるゲーム。


310 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:41:50 ID:ZGAIQ9m00
EA&三上真司&須田剛一の強力タッグによる新作はアンリアルエンジン3を採用へ
http://www.famitsu.com/game/news/1218694_1124.html

また被害者が。

311 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:42:05 ID:D3R7KvbI0
>>303
これでチューナー安くなりますか?

312 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:44:33 ID:ZGAIQ9m00
>>311
地デジ専用チューナーは安くなるだろうけど、
BS/CS付いてたらカード&スロットはいるので、あんまり変わらないだろうね。

313 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:47:18 ID:+XCg/MYi0
>>310
EAは自社のUE3改があるから大丈夫

314 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:48:43 ID:NO/ptF7d0
フレームシティー早くリリースしろよ

315 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:51:08 ID:PEdI7DYX0
LBPはベータで十分だわ
製品版いらなくね?

316 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:53:32 ID:iHV+Ij7o0
というか、エンジンってなに?
ゲームの基礎というか核部分がエンジン?
MODの拡張版みたいな感じ?

317 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 17:54:41 ID:bqIwDR820
あとは犬HKのスクランブル化だな

318 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 18:06:50 ID:VHqT9RFZ0
>>315
いや、もうベータ終わるし。逆に製品買う気になったわ・・・
とりあえず体験版配布無しの理由は良く分かった
オンライン無しだと評価落ちるし、
オンラインあると製品版と変わらないレベルになるw
LBPは時間が経つほど凝ったステージが出てくるだろうから
オンライン無料のPS3にはほんと合いそうだな

319 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 18:07:32 ID:73Fs3aeYO
>>315
ずっとできる訳無いだろ・・・・

320 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 18:13:58 ID:73Fs3aeYO
さてはて・・・・

25 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/10/07(火) 09:36:29 ID:7TZo/Dly0 ?2BP(86)
キルゾーン2 チッコイ画像
http://i33.tinypic.com/2qd5wli.jpg
http://i33.tinypic.com/6dsoix.jpg
http://i34.tinypic.com/2s150nr.jpg
http://i38.tinypic.com/osbm3d.jpg


321 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 18:22:47 ID:uIU47lML0
カム撮り→トリミング→縮小 の画像かなこれ

322 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 18:28:07 ID:WP+uH9A40
LittleBigPlanet To Zanarkand 1.0
http://jp.youtube.com/watch?v=P1Bz-2TS9NE

323 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 18:50:55 ID:OuVAf3+gO
簡易シーケンサーにもなるのかLBP
凄すぎワロタww

324 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 19:00:03 ID:+gdfqRVE0 ?PLT(12349)
くたたんはテクスチャなんて演算で適当に生成しろって言ってるのに
肝心のSCEのスタジオが全然守ってないな。

325 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 19:06:06 ID:QlMA5S110
>>210
ギアーズが思ってたより凄くてワロタ後キルゾーンがさらに凄すぎてワロタwww

ほんとにギアーズはギラテカだな

326 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 19:07:09 ID:9UJkIjuh0
>316
MODっつうのっは拡張データのことだから字義的には逆だが
まあそんな感じ

327 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 19:08:39 ID:QlMA5S110
>>192
なんだこれwwww

328 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 19:19:16 ID:M/fabz1c0
GoWは汚れたゴムっぽい質感だけはすごいな
それが無いと平凡に見える

329 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 19:20:49 ID:kOhT/9080
平凡だろ

330 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 19:26:32 ID:e3wVbeEX0
まあ1.1だからな

331 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 19:27:52 ID:uIU47lML0
ギアーズ2は屋外の遠景と近景が合ってないから違和感を感じる
空や遠景が映って初めて屋外なんだって気付く

キャラや乗り物のライティングが屋外にあってないからかな?

332 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 19:29:39 ID:tpyVtxux0
とにかく見映えよくするにはテクスチャを使いまくるのが正解だからな。

333 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 19:32:00 ID:431WP9VT0
日本人3人にノーベル物理学賞

1人は超弦理論の端緒になったひも理論の提唱者、南部陽一郎。

334 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 19:41:27 ID:kOhT/9080
一方、次世代機テクノロジー殿堂賞にはForza2、GeoW2、SO4が選ばれた。

335 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 20:20:02 ID:NwbUEZPi0
GoW2も暗闇の中でのライトの表現は秀逸だな。

336 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 20:23:11 ID:0kD/kXQk0
それらが入ってるならKZ2とFARCRY2も

337 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 20:24:43 ID:QJwxPqTP0
bioshock
1080p
http://gmstar.com/ps3/bioshock.html

338 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 20:25:11 ID:NwbUEZPi0
あとKZ2は建物が直線的すぎて遠近感がつかめず平坦に見える。
室内は結構良い感じなんだけど。もうちょっと明度下げても良い世界観かな。

339 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 20:27:36 ID:rtrILJUc0
昨日貼られてた2kgamesのフォーラムのBSの比較画像で数えると
16段が17pixelに見えてきっちり割り切れないんだが
キリのいい数値だと仮定すると675pぐらいか

340 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 20:29:33 ID:x3yEXiGi0
箱○オワタwww

418 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/10/07(火) 20:20:51 ID:7TZo/Dly0
バイオショックモ キテルノナ
1080p対応ダッテ
http://gmstar.com/ps3/bioshock.html

341 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 20:30:45 ID:0kD/kXQk0
>>331
>>338
つまり両方とも課題は背景か

342 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 20:32:16 ID:0kD/kXQk0
>>ダウンロードコンテンツ追加:リトルシスター救出ゲーム
お前等出番だぞ(性的な(ry

343 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 20:34:33 ID:73Fs3aeYO
>>339
http://forums.2kgames.com/forums/showpost.php?p=351625&postcount=136
これか

344 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 20:40:57 ID:v0GfC8Aw0
白騎士物語−古の鼓動−
■100時間+∞のとてつもないボリューム&スケール
所謂超大作RPG1本分+仲間とともに終わらない無限の遊び
■魅力的なキャスト&壮大なストーリー
RPG本来の醍醐味はLEVEL−5により集大成にまで高められている。
■次世代クオリティ抜群のグラフィックパワー
1080P対応のフルHD画面で再現されるスーパーグラフィック
■大小入り乱れるダイナミックなバトル
主人公が巨大な騎士に”変身”できることにより、
大きなキャラクターと小さなキャラクターが同じフィールドで同時に戦うダイナミズム。
直感的なバトルシステムは、複雑な操作を必要とせず、臨場感抜群。
■仲間とともに冒険に旅立ち、ともに戦う。終わらない∞の遊びも搭載。
PlayStation Networkを介して気の合う仲間とともに冒険へ。
http://gmstar.com/ps3/sirokisi.html



グギャーの二の舞にならければ良いが・・・

345 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 20:51:40 ID:O6jsIORT0
COOPきたか。
まぁ試みとしてはおもしろいやね。

RPGでCOOPって今までないし。※MMO、MOは除く。

346 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 20:52:57 ID:kOhT/9080
日野騎士やべー神ゲーの予感

347 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:01:45 ID:+e3oinBS0
日野に過大な期待は禁物

348 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:03:45 ID:9WVJLasA0
パーティ全員で一斉変身とか見られるのかな

349 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:04:10 ID:DyEWTsy40
>>324
まあアンチャ同様SPEでテクスチャの
超圧縮デコーディングやってんだろうから似た様なもんだよ

350 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:17:08 ID:NGMaWxkr0
あのオート戦闘でCOOPとかちっとも面白そうには思えないんだけど、システム変更されてるのだろうか?

351 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:31:57 ID:+e3oinBS0
247 名前: 名無しさん必死だな [sageo] 投稿日: 2008/10/07(火) 21:22:59 ID:7TZo/Dly0 ?2BP(86)
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/biahh04.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/biahh06.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/biahh05.jpg
UE3デ 明ルイゲームヲ 作ルト コウナリマス(1〜2年間ノ 延期ノ後、 ヨウヤク発売)

速報のだけど、これ酷すぎるw

352 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:33:43 ID:O6jsIORT0
>>350
FF11もオート戦闘だけど日本人に大人気だぜ。
問題ねーよ

353 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:34:15 ID:OHxjdXkx0
まあ、グラ的にはスケールの違いをきちんと描画してたらたいした物だとは思うけどナー
それで平均的グラが実現できたらかなり凄いが、まぁなんかあるだろうな

354 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:35:39 ID:O6jsIORT0
>>351
酷いな、しかもCoD5と発売日被ってるとかそういう落ち?
時代も一緒?ぽいし最悪だな

355 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/07(火) 21:36:15 ID:/9RRYhk5O
コピペだんじょんじゃなかったらいいな
ぐらいか、白騎士のみどころ

356 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:37:17 ID:YII+LYEv0
ギアーズはフォトリアルでもないし、あのデザインに飽きてしまえば平凡に見えてしまう。


357 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:37:20 ID:0kD/kXQk0
>>351
なんか目にきつい発色だな

358 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:38:46 ID:E1xJtXsx0
ってか、ギアーズはPCでやるだろjk

359 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:39:13 ID:kOhT/9080
スクショでギャーギャー言ってないでBIAHHはデモ来てるからやれ

360 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:39:54 ID:NGMaWxkr0
>>352
いや、白騎士のはFF11みたいな感じではないんだよね
なんと言えばいいのか・・・コマンド戦闘で攻撃中のキャラのアクションを見続ける感じ?

361 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:40:39 ID:+e3oinBS0
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/biahh06.jpg
この水の発色は、中国の汚染された川みたいに見える

362 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:41:18 ID:73Fs3aeYO
>>358
PCユーザーから酷評されてキレてただろwww

363 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:45:05 ID:OHxjdXkx0
フレネルも糞もネー一様な反射してるから透明度の低いタールの海みたいな感じに見えるんじゃねーの?
UE3ってフレネルすら用意されて無いんかね

364 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:54:24 ID:E1xJtXsx0
http://www.gametrailers.com/player/40848.html
ティアリングが酷いな。

365 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:56:29 ID:kOhT/9080
>>364
レート7,7とか本当飽きられてるんだな・・・

366 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:56:37 ID:B+Zi734V0
直射日光があたらない場所だとフルネルやらなくてもアンマリ変わらないからなぁ

367 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 21:59:25 ID:3Jh3Q3m/0
>>364
なんか ふつーだな

368 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:03:09 ID:nanipjHQ0
敵がただの弾撃つ的すぎる

369 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:06:47 ID:xjhhPa3NO
AIも進化しなかったってことか

370 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:08:12 ID:e3wVbeEX0
まあ1.1だからな
しょうがない

371 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:09:47 ID:ubbzXM0q0
猛将伝だろ?

372 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:10:39 ID:YII+LYEv0
22 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/10/07(火) 01:35:06 ID:tUZZh600
TGS2008のブース割り図なんだけどさ
ttp://www.square-enix.co.jp/tgs08/booth/

ラスレムとSO4は下の6番MSブースで予定されてんのに
スクエニブース内の11番に「SQUARE ENIX × Xbox360 RPG プロジェクト」なんてのがある

何これ

25 名前: 名前は開発中のものです [sage ] 投稿日: 2008/10/07(火) 01:39:45 ID:h+AaT3gR
スクエニがまた箱○に新規タイトル投入するのか・・・?

27 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/10/07(火) 01:47:16 ID:ZHzNh7+p
詳しいことは言えないがFF関連とだけ言っておこう
楽しみにしててくれ

373 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:15:42 ID:DzwW5YOX0
>>364
これ1の映像じゃ…

374 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:19:09 ID:kOhT/9080
ハークライ2ショボすぎて泣いた。
http://www.gametrailers.com/player/40852.html

375 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:20:03 ID:IX/z5bLA0
ギアーズさ、クープ人数増えるとか色が白くなるとかは別にいいからさ
頼むから「障害物乗り越えるときにはカバーしないといけない」糞仕様をどうにかしてくれよ

376 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:21:30 ID:xjhhPa3NO
>>375
1の仕様かアンチャみたいな仕様かに変えられるらしい

377 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:24:05 ID:QKPmW4tX0
痴漢には自社ブースとSCEのブースで、ディシディアとか置いてるの見えないのか
その360RPGプロジェクトのとこも、SO4とかラスレムとかまとめて置いてあるだけだろw
ていうか、DSのVPでさえ単独のブースなのに、1つにまとめて出展とか
スクエニ自体も、全く力入れてねぇw

378 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:24:55 ID:YII+LYEv0
777 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/07(火) 22:14:56 ID:hDCyEeMl0 [PC]
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800075348,20380271,00.htm

> また、10月9日より開催される東京ゲームショウ2008で、同プロジェクト対象タイトルの、
>「ラスト レムナント」「スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-」を
>プレイアブル出展することが決定した。
>なお、プレイアブル出展は、マイクロソフトブースでのみで、
>スクウェア・エニックスブースでは新規映像公開とコーナーが設置される。

これでした。

379 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:25:03 ID:B3GJQyJv0
>>351のゲームはシェーダーに独自のものを使ってるとか開発者が自慢してたぞ

380 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:25:32 ID:ud14lVCV0
ギアーズ2はまた500万くらい売れりゃブランドとして確立するから勝負どころだな。
ペルソナみたいな?

381 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:26:38 ID:o7jSmJLT0
>>374
なんでこんなショボくなってんだよ

382 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:26:50 ID:VXU+05zy0
そんくらい行くんじゃない?

383 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:27:23 ID:Z6QtD6Nw0
>>374
ボタン表示を見るとPS3版かな。
グラフィックは広さの割にがんばってると思うけど敵のAIが酷いっぽいな。

384 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/07(火) 22:29:10 ID:/9RRYhk5O
えふえふははれんしすか

ふぁーくらいすげぇえええ
と思ってたのにこんしゅまーはだめだな

385 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:31:00 ID:ud14lVCV0
>>364
これ1の敵キャラのランキングじゃないか・・

386 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:32:13 ID:bz8LvrWR0
スクエニ、海外狙ってんのは分かるが今の戦略は・・大丈夫なのか

387 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:32:31 ID:gyFnhz7/0
Xbox 360はどう変わるのか? キーマン泉水氏に聞く!
http://ascii.jp/elem/000/000/177/177533/

388 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:37:22 ID:KdeZ/ADm0
箱で出して1年後PS3に出しても和ゲーですら売れないことがショパンで分かったから
ラスレムは海外頼みか?国内でPS3版が売れないと大変だな

389 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:38:40 ID:NL9Aa3yE0
http://www.nikon.co.jp/main/jpn/whatsnew/2008/1007_up_01.htm

おい、これがもし720P、5.1chあったら魅力的だと思わないか

390 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:40:07 ID:+e3oinBS0
国内メーカーは過去に海外でも評価されたソフトが、
どの国の人間に向けて作られたかを考え直した方がいいかも

391 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:42:27 ID:ud14lVCV0
ラスレムは次世代RPGの中で一番海外でウケそうなグラだと思うけどなぁ。

392 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:42:57 ID:KdeZ/ADm0
あまりレベルは高くないと思うけどな

393 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:44:06 ID:eDYnLRul0
Bカス廃止ktkr
http://ascii.jp/elem/000/000/177/177381/


394 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:44:25 ID:bz8LvrWR0
というか、インアンでさえあの売上で、これからスクエニのRPGが海外で売れるのかというのがあるし
MS日本法人に、360の日本シェア獲得に使われるだけ使われて終わるんじゃないかと
実売上は国内海外どちらも振るわず、ブランド低下の実績だけを残して

395 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:46:03 ID:73Fs3aeYO
何のために和田雇ったんだかwww 和田はヒゲのみたいに会社傾けたいだけとしか思えん

396 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:46:30 ID:+e3oinBS0
ラストレム南無阿弥陀仏
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/048/998/02.jpg
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/048/998/07.jpg
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/048/998/10.jpg
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/048/998/13.jpg
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/048/998/21.jpg


397 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:47:23 ID:xjhhPa3NO
和田は株価上げるのに必死なだけだろ

398 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:47:36 ID:ud14lVCV0
スクエニブランドってFF以外に効いてるか?

399 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:48:43 ID:KdeZ/ADm0
大軍勢同士で戦えるゲームと聞いたような気が…

400 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:50:35 ID:IX/z5bLA0
>>398
キングダムハーツとかドラクエ8とか

401 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:51:31 ID:VXU+05zy0
ブシドーブレードとか

402 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:52:20 ID:KdeZ/ADm0
ドラクエ9を和田は1000万本売るつもりなんだってな

403 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:53:22 ID:kOhT/9080
さすがに情弱DSユーザーもドラクエ9は回避ってわかるだろ。

404 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:53:45 ID:ud14lVCV0
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/915/915596/last-remnant-screenshots-20081002102645356.jpg
これはまぁ軍勢って感じだね。グループに分かれてるけど

405 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:54:50 ID:ubbzXM0q0
景気も悪くなってきたし、クリスマスには間に合わないし、
ドラクエ9は完全にタイミングを逃したな。

406 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:55:08 ID:xjhhPa3NO
ドラクエ9は2年遅いよ
白騎士も1年遅いけどw

407 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:55:20 ID:bz8LvrWR0
スクエニ=RPGの会社って見るでしょ、FFもRPGだし
これから出すものが皆RPGでしょ、看板ジャンルがコケたってなったらマズいと思う

408 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:55:51 ID:odGgzKBM0
>>404
すげえ、軍勢。さすが360だ。
処理落ちがなければ、間違いなくレジスタンス2やキルゾーン2よりは上だろうな

409 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:57:12 ID:kOhT/9080
本当オンリーオン360って凄いねw

410 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:58:58 ID:VXU+05zy0
>>408
ttp://blogs.orlandosentinel.com/entertainment_videogames/images/2007/09/19/heavenly_sword_mbs_0208_28.jpg
ttp://ga.sbcr.jp/mgame/007809/images/02.jpg

411 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:59:16 ID:kOhT/9080
【2008年発売日確定タイトル】
10/09 マルチ
10/09 マルチ
10/16 マルチ
10/23 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
11/13 マルチ
11/20 マルチ
11/20 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
12/04 マルチ
12/04 マルチ
12/11 マルチ
12/11 マルチ
12/11 マルチ
12/11 バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦 ← New
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 Fable 2 ← New
12/18 マルチ
12/25 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
12/25 マルチ

412 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:00:52 ID:IX/z5bLA0
>>407
スクエニ=FF、ドラクエだろw
これまでRPGで振るわないことなんて幾らでもあったし
スクエニ嫌いなのは分かるが厨房理論ふりかざすな


413 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:01:26 ID:PvWvuI9W0
ていうかこれ軍勢というよりただの観客みたいに見える

414 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:02:47 ID:IX/z5bLA0
ラストレムナントって、海外で売るためにJRPGとは違うタイプの主人公いれて
選択できるようにしたとかほざいていたのを見て、あ、これはコケると思ったよ
マーケティングが下手すぎだわな

しかも誰もがインアンと混同しているぐらいプロモーションされてないし

415 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:03:37 ID:bz8LvrWR0
>>412
スクエニ=FF、ドラクエ=RPGってなるけど
キングダムハーツ含めても

416 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:03:54 ID:QKPmW4tX0
ラストレムナントがマジでゲーム自体地雷じゃないこと祈るよ
このまま、スクエニのHDゲーの成功がFF13まで無いとなると
日本の大手デベロッパの1つが消滅しかねない


417 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:05:01 ID:OHxjdXkx0
つか、ここ最近のスクエニが地雷じゃなかった記憶が・・・
ああ、過去作のリメイクとかは無難なのかな。

418 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:06:35 ID:IX/z5bLA0
>>415
意味が分からん。

じゃあ任天堂=Wii, DS=携帯ゲーム機でGBミクロこけたから任天堂死亡だな

419 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:06:59 ID:VXU+05zy0
DSのFFとか、CMの最初あれだけカッコイイCGつかっておきながら、
後半はDSの3頭身キャラがシリアスな台詞ほざいてて一気に冷めた思い出。

420 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:07:49 ID:bz8LvrWR0
>>418
wiiは据え置き

421 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:07:59 ID:kOhT/9080
>>419
1秒でFF3だとわかった

422 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:08:40 ID:IX/z5bLA0
>>420
DSに=つけてる

423 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:09:44 ID:68qOoerf0
>>410
これ、マジでゲーム画面だから凄いよな

424 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:13:39 ID:bz8LvrWR0
>>422
これの場合は、任天堂=wii、DS=据え置き、携帯 なるよね?
もし携帯ジャンルが潰れても、据え置きで儲かってれば潰れないよ
GCの頃がそうだったように

スクエニは、RPGというジャンルしか代表的な物がない
スクエニのRPGブランドはツマラナイと衰退すれば、FFやドラクエにも影響でるよと

425 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:14:08 ID:xjhhPa3NO
凄すぎる
http://jp.youtube.com/watch?v=qbc2BQYIuCs

426 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:14:34 ID:hOebIaqg0
>416
主戦場をDSにした時点でもう死んでるよ

427 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:16:24 ID:IX/z5bLA0
>>424
つーか、既にそうなってるからFFドラクエ以外のブランドが死んでいるんだろ?www
ラスレムも間違いなく死亡するだろうし、AAAも売上落とすだろうな

428 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:17:24 ID:VXU+05zy0
LBPはルーブ・ゴールドバーグ・マシンをそれなりにお手軽に作れるって狙いなんかね。

429 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:17:29 ID:kOhT/9080
LBPは自分のステージとのレベルの違いに欝になる

430 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/07(火) 23:17:51 ID:/9RRYhk5O
流石にすれ違だが
キンハは頑張ってる、まぁえふえふか

431 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:22:09 ID:bz8LvrWR0
>>427
そうなっているなら、これからは売れている所を見せるべきだと
FFやドラクエのブランドだけに頼って、他はダメだと株価は失墜、ユーザーはFFやドラクエ以外見向きもしなくなる
FFは開発費莫大な筈、他が売れなくてどう捻出するの?今後もリメイクだけで資金を捻出できるのかと

432 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:28:08 ID:xjhhPa3NO
http://www.ps3-fan.net/2008/10/littlebigplanet_18.html
やっぱり日本のカスデベロッパーとは違うな

433 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:34:52 ID:OHxjdXkx0
日本のゲーム業界の敗因は、人材を安く買いたたく事ばっかりに心血注いで、
一人当たりの生産性を上げる事を軽視しすぎた所だな。
各社下手に盤石なタイトルを持ちすぎてた事で、惰性で続編作ればなんとかなる的状況が
助長して、更にNDSの低性能路線がとどめを刺したか。

434 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/07(火) 23:35:07 ID:/9RRYhk5O
セーブが消し飛ぶのをどうにかしろと

435 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:40:10 ID:O6jsIORT0
まぁ、今のところ全部かってっけど、テイルズ以外ゴミだなぁ、ラスレムはグラしょぼいからあんま期待してないな。

FF13が楽しみ

436 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:40:55 ID:PvWvuI9W0
InFamous作ってる会社も40人以下だとか。



437 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:42:22 ID:IX/z5bLA0
>>431
だから既に見向きされてない状態だから

438 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:45:34 ID:x/2mMT5R0
ウイイレ2009がMGS4エンジンを使ってるって本当なの?

439 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:47:06 ID:bz8LvrWR0
>>437
だから、売上が大きく見込めない土壌で発売し続けるのは大丈夫なのかとね

440 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:49:13 ID:O6jsIORT0
>>439
はっきりいって経営者として失格

だが、箱○発売初期から開発してていい加減発売しないとまずいって状況なんじゃないの?
テイルズスタジオの人もいってたけど。

海外でも爆死しまくってるしね。

まぁPS3で出したって、Wiiで出したってたいして変わらないと思うけどねw
出来が糞だから

441 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:49:16 ID:VXU+05zy0
大丈夫じゃないからスクエニ赤字。

442 名前:名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 23:51:21 ID:O6jsIORT0
大体さMSがやる気なさすぎでしょ?

SCE&MGS4くらいやんなきゃ売れないと思う。

443 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/08(水) 00:02:09 ID:tnqSopwlO
えふえふ11だけで黒だろ

444 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 00:06:12 ID:2QqQB+Oq0
>>443
あたりめーだろ、俺が5アカ分を何年課金してっとおもってんだ

445 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 00:09:36 ID:65YwxI4k0 ?2BP(0)
>>444
5垢で何やってんだ(´・ω・)

446 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 00:16:34 ID:2QqQB+Oq0
>>445
そりゃあれだよ、、、マシン3台使ってどっかいったりさ・・・。

あとキャラクタ毎にほしいだろ(´・ω・`)

もう最近やってないけど勿体なくて金払ってる俺ってorz

447 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 00:17:32 ID:G0CkkQtl0
FF11も減収傾向じゃなかったっけ?
そろそろ変わりのものが必要になると思うけど
その辺も発表してくるんじゃないのかな?

448 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 00:19:24 ID:2QqQB+Oq0
でもあと1枚追加ディスク出すんだろたしか。

早くFF14出してほしいわ

449 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 00:25:35 ID:65YwxI4k0 ?2BP(0)
>>446
Castとか使ってよからぬ事してんだな(´・ω・)

ってか、すでに1年半ぐらい課金してないけどキャラ消えてないぞ

450 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 00:28:51 ID:JUNHIs+K0
SOEは、今後発売するMMOは
すべてCSでも発売するみたいだけど。


ロクなゲームないんだよなぁ。
解体して、ブリに大金もっていって
WoWつくってもらった方がいいんじゃねw

451 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 00:29:20 ID:2QqQB+Oq0
>>449
まじかよ。

つかFF11もある程度年重ねると中の人ともリアフレになっちまうから、インしなくなるよな

452 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 00:29:58 ID:2QqQB+Oq0
>>450
いえてる。

でもエバクエ2はいまだに金払ってるけど。

453 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 00:55:39 ID:AZRoijEa0
ヘビーレイン
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9508/1092_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9508/1092_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9508/1092_0003.jpg

454 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 01:02:01 ID:obwWCvjb0
お、だいぶ現実的なクオリティになったな

455 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 01:09:52 ID:iCZbVnT10
06年版から何があったんだ。
http://jp.youtube.com/watch?v=LCClcsD3GcU


456 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 01:14:50 ID:WaUOZhm00
Mirror's Edge
http://ps3.ign.com/dor/objects/949457/mirrors-edge/videos/NEW_MirrorsEdge_FlightLevel_100308.html
http://ps3.ign.com/dor/objects/949457/mirrors-edge/videos/NEW_MirrorsEdge_Stormdrains_100308.html

457 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 01:16:53 ID:uMB0pfT40
>>455
変わりすぎ
http://up.arelink.net/up50/src/are11684.jpg

458 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/08(水) 01:20:12 ID:tnqSopwlO
クオリティあがってね?

459 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 01:20:17 ID:2sOo2n7R0
>>457
アイプチを直せアイプチを

460 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 01:22:40 ID:3zI75+Yk0
2006版は不気味の谷

461 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 01:23:14 ID:WaUOZhm00
階段登ってくるデブのライティングいいな

462 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 01:24:50 ID:G0CkkQtl0
06年版のアップがせんとくんに見える

463 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 01:25:19 ID:iPqY+0iF0
少なくとも光源処理はクオリティ落ちてるやん。
08verだとアンビエントぽいのもあるか怪しいな。

はい、残念賞

464 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 01:26:21 ID:Cu+M3Aed0
この光源で残念ならギアーズ2はどうなっちゃうんだよ
また焼付けだろうが

465 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 01:28:40 ID:9UXL4WuX0
まずはシャクれをどうにかするんだ

466 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 01:32:05 ID:Abm6H/JO0
そもそも大雨ってそんなに良く見えないんだがな、どのVerでも。
ああ、初期のE3Verはモーションっつーか表情つーか、動きだけは良かった。
けど、それもキャプチャしてあるデモシーンだけだろ?
あんまゲームとしてなぁ。

467 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 01:37:59 ID:tjrK5J9v0
>>423
しかもアクションゲー
主人公が不細工なのがなぁ・・・


468 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 02:27:30 ID:vrIG6zK20
>>404
これぐらいならブレイドストームの方が・・・

469 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 02:46:18 ID:AZRoijEa0
The Last Remnant TGS 08: Exclusive Trailer
http://www.gametrailers.com/player/40829.html

いよいよだな

470 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 02:48:28 ID:Cu+M3Aed0
TGSがいよいよなのかラスレム(笑)がいよいよなのか

471 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 02:55:19 ID:Abm6H/JO0
ゲームパートになったとたんとても悲しい思いをさせる動画だな・・・

472 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 02:59:48 ID:7xSyHvfC0
デモ部分はともかく、戦闘画面になると一気に現実を思い知らせれる感じは
PS2の頃から変わらんねえ

473 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 03:03:36 ID:TWsRivbi0
まさにそれこそが"A SQURE ENIX RPG FOR THE WORLD"

474 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 03:11:42 ID:El3nzvqQ0
>>469
RPGを本気になって作ってる会社のイメージってってもうさ、
40過ぎのおっさんがタコアゲしてるような感じらしいね、外国じゃ。

475 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 03:12:17 ID:iCZbVnT10
RPGというジャンルが悪い気がするな。

死んで再チャレンジ込みで10時間くらい程度のボリュームが許される
FPSとかアクションゲームなら、ゲームパートも凝った演出にできるけど
単純作業を20時間くらい繰り返さなくちゃいけないRPGでがっかりな画面を
見せないようにするのは大変そう。


公開されてたFF13の戦闘画面っぽい動画はかなりがんばってたけど、全編
あんな感じじゃないだろうし。

476 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 03:16:41 ID:PstdIiOM0
RPGでもカメラワークを限定すればがっかり画面はなくなるだろうけど
ぶっちゃけ1シーンを作りこむよりもそこそこでボリューム増やしてくれた方が嬉しいジャンルだし。

477 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 03:17:31 ID:Cu+M3Aed0
日野騎士100時間+∞やろうぜ

478 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 03:27:01 ID:S4jcZ/fC0
てかSCEはRPGにもう殆ど興味示してないし
MSがいなかったら既に終わってたジャンルだな。
しかしそろそろ金頼みの限定市場向けゲーム作りも止めて
自力で世界に売れるゲーム作っていかないと手遅れになるな。

479 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/08(水) 03:29:31 ID:tnqSopwlO
ラスレムはなんでUE使ってるのかがわからん
くりすたるつーる?とやら使えと

スクエニの次世代MMOはUEだっけか?
それなら使い回してそうだが………

480 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 03:34:00 ID:A7y6RViW0
クリスタルツールが出来たのは、ラスレム発表から半年遅れてるんだぞ



481 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 03:41:48 ID:uMB0pfT40
誤爆

482 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 04:08:47 ID:Abm6H/JO0
まあ、RPGを主体にしてるスクエニとしては、早急にマルチ開発環境を構築したかったろうしな。
自社開発のラインと、一番普及してるUE、同時に扱ってみてノウハウを得るってのは当然の選択。
まさか両方失敗するとは思わなかったろうけど。。。

483 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 04:17:16 ID:ymPT8rD2O
この非常事態にまた和田は海外重視なんて抜かすつもりなんだろうか

北米市場の冷え込みは必至だというのに



484 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 04:19:39 ID:G0CkkQtl0
後手後手に回って美味しく立ちまわろうとしたツケだしなー

485 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 04:33:42 ID:olKAd6ZI0
旧箱当時RPGなんて見向きもしなかった痴漢
箱○でRPGができるようになってよっぽど嬉しいんだろうね
騒いでるわりには売れてないけど・・・

486 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 06:01:14 ID:wJK77QxB0
×見向きもしなかった
○見向きもされなかった

結局まともにやったのはFableだけだな。投売りされてた女神転生だかなんだかはわけがわからんかった。

487 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 06:25:49 ID:Cu+M3Aed0
一緒じゃん

488 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 06:32:10 ID:wJK77QxB0
×見向きもされなかった
○(RPGな開発会社に)見向きもされなかった
だった。

360はその反省・反動でということなんだろうけど
Wiiの好調さの裏で旧態依然としたRPGに偏重したというのはいかにも空気読めてなかった感じだな。
MSKKが720でどういう戦略でくるのか楽しみだw

489 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 06:35:36 ID:B6Q+gLSd0
Wiiの成功に倣って、LIVEアーケードで配信できる規模の中軽量ゲームと各種配信サービスの
光学ディスクレス小型軽量リビング端末になるんじゃないか。
360互換はUSB接続のDVDドライブ経由で。

490 名前:名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 07:18:01 ID:ynkB0eij0