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【ゲームハード】次世代機テクノロジー353【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:23:46 ID:ONfB5itm0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー352【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222570198/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。

2 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/01(水) 00:26:33 ID:xOguWiTiO
乙すぎ

3 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:26:44 ID:NuQDifhq0
>>1乙カレ。

4 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:28:02 ID:DjvMsZZ+0
お疲れ

5 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:36:02 ID:MDOPv+F80
991 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00:31:45 ID:f1sdbpzUO
ギアーズは敵がダッシュしないのがゲームプレイの中で最大の欠点だよ
設定では人類存亡をかけた戦争なのに、ゆっくり歩いて来られちゃ緊張感も何も感じられない
その点アンチャは敵がスライディングしたりして必死さが伝わってきて面白いんだよな

999 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00:34:43 ID:f1sdbpzUO
>>994
しないだろ。張り付きのスライド移動がダッシュとでも言うのか?

6 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:42:29 ID:uRYj02As0
ギアーズってテクスチャの貼り遅れもアンチャ以上にあるよな。
死んでからの復帰だと高確率で貼り遅れるじゃん。
アンチャが数箇所の貼り遅れで煽られてたけど、両機種持ってみるもんだと実感したわ。

7 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:43:45 ID:1F020DYt0
海外ではギアーズのほうがはるかに評価が上だな。
どちらが綺麗かといえば、ギアーズのほうだろうが。
本当に両機種もってギアーズをやってるのか。さもなければ、強力なGKフィルターを目に
装着しているのか?

8 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:43:45 ID:aMf4iqrO0
PS3オンリーユーザへ

PS3オンリーのタイトルが勝手に凄いと勘違いしているようだけど
GDCなどでなんで賞を受賞したり、評価されたりしないの?
去年はギアーズに制され、今年はバイオショックに負け、ポータルに
大賞掻っ攫われ。ご自慢のオンリータイトルは・・・w

いい加減井の中の蛙って気づかないってバカなの?

9 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:46:38 ID:H/eFEVcS0
ギアーズは本当に退屈なゲームだよw

10 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:48:41 ID:j7ln28vF0
ギアーズって色盲の世界だろ

11 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:49:44 ID:JCM0S9oEP
GDCとかでは賞は取れてないけど、アンチャなんかは海外のレビューでも
結構評価を受けていた。あのEurogamer様のところでも。
アンチャで賞を取るのは無理があると思うな。一番重要なのはオフ専だということ。
ただの探検アドベンチャーもの。
一般受けするゲームとして見ればギアーズやバイオショックの方が上。

心配しなくてもギアーズ1.1と評されるギアーズ2がGDCで賞を取ることはないから。
ギアーズは1の段階で力を入れすぎた気がするな。

12 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:50:57 ID:f1sdbpzUO
>>5
ローカストがダッシュしてた記憶ないんだが
ベルセルクのこと言ってんの?

13 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:51:13 ID:j7ln28vF0
全部オフ専の痴漢わくわくただのJRPG群を侮辱するな

14 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:51:26 ID:aMf4iqrO0
>>11
バイオショックもオフ専だよwばーかwww

15 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:51:32 ID:JCM0S9oEP
退屈か退屈でないかを問いだしたら、それこそアンチャには勝ち目がないと思うぞ。
根本的にB級の木曜映画劇場でしかないアンチャには・・・。

16 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:52:15 ID:LtVSs/gZ0
レジ2は異常に評価されてたな

17 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:53:18 ID:j7ln28vF0
どうせ痴漢が年末に無理やりマンセーするであろうフォールアウト3の悪口はやめろ

18 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:53:41 ID:FMU+0akG0
こないだの1upShowでレジ2のライティング褒めてましたね

19 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:55:12 ID:JCM0S9oEP
アンチャの場合はオフ専のなかのオフ専
Coopがあるわけでもマルチプレー、分割画面プレーがあるわけではないし、
そもそも一人用だし。
岩や壁などのテクスチャは実写のように作りこまれていて、崖から見る夕日と海には
感動したな。海外でも高い評価をそれなりに受けていたと思うが、トップ(賞)をとるような
作品ではない。

20 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:57:07 ID:H/eFEVcS0
>>15
やってないししらね。
ギアーズは面白くない退屈。それだけ。
ジャニーズが賞取ったりするのと変わらん。


21 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 00:59:43 ID:MDOPv+F80
>>12
セロン・ガードとかもダッシュしてますが?
知ったかパンツメン

22 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:00:01 ID:aMf4iqrO0
>>17
超期待の新作Falloutに期待しないとかw
E3でも一番目玉だったのに・・・さすが井の中の蛙
PS3も売り上げの1番手2番手はマルチのくせに無理すんなw

23 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:02:45 ID:j7ln28vF0
井の中の蛙ってTOAの60万からTOVの14万を引いた内野のこと?

24 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:08:13 ID:MDOPv+F80
http://www.famitsu.com/game/news/1218464_1124.html
>ここ数年CEATEC JAPANではソニーのブルーレイディスクと
>松下電器のHD DVDによる次世代DVD規格を巡る競争がくり広げられてきた。
>しかし、2008年2月に松下電器がHD DVDの撤退を正式に発表。

ふんふんふん・・・ふん!?

25 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:09:51 ID:H/eFEVcS0
DragonAgeはやりたいけどFallout3はいらね、


26 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:11:40 ID:N2siQd0+0
しかし箱はギアーズ以外になんかないのかね

27 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:12:30 ID:jn4xdXpN0
ここってさPS3とXbox360どっちが性能上かみたいな話がよくでるけど
独占タイトルで優劣をつける意味がわからん
レジスタンス2をXbox360で作ったら(DVD4枚で強制インストール
っていう前提) PS3はギアーズ2をそれぞれ作ったと仮定したら
たぶんほとんど同じ物ができると思うのは俺だけなのか・・
重要なのは開発会社のスキルの問題のみな気がするんだけど
みんなはどう思ってるの?


28 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:15:48 ID:H/eFEVcS0
>>27
HDDが標準じゃない時点でPS3の完全移植は無理だろね。
箱はインスコじゃないからHDDなしを切り捨ててもドライブを同時に使えず無理ぽ。

29 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:20:33 ID:jn4xdXpN0
>>28
例外かもしれないけどFFXIはインストール形式だよ。
マイクロソフトが了解してロイヤリティの問題も飲めば
インストール専用タイトルだせるのでは?

30 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:22:27 ID:eUFde9lz0
http://www.n4g.com/News-207075.aspx


Alan Wakeまだ作ってたんだな

31 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:35:00 ID:4dmf/8gR0
勝手に次期XBOX360(XBOX1080?)を妄想
発売日 2011/11/11
本体色 ホワイト,ブラックの2色
値段:29,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX × 3 計9コア(18ハードウェアスレッド) 22nmプロセス採用
  L1キャッシュ 256KB(各コア内蔵)
  L2キャッシュ 2MB(各コア共通)
  L3キャッシュ 32MB(各コア共通)
  クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS2(CLOCK 1GHz,混載DRAM 計32MB, 22nmプロセス採用) × 3
PPU:XENOS2内で処理。
メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/GPU共用)
システムバンド幅 4TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 8TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB×2 RAID0 /2.5インチ
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱)
消費電力:150W未満
製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更!
光学メディア:Blu-Ray(6倍速以上) ロード性能:216Mbps以上
大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満
重さ:2kg未満
本体内温度:常に40度未満
作動音:20dB未満
製品保証:3年

32 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:38:11 ID:NuQDifhq0
>>31
面白くないからさっさと回線切ってくれ

33 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:48:37 ID:EIrBP9x40
>>31
だから11/11は東原あきの誕生日。

34 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:48:59 ID:j7ln28vF0
くだらん

35 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:52:09 ID:ttTNfcKj0
>>27
おいおいw
そんなこと言ったら、PS3ほぼ全敗じゃねぇかw

それだけは、ここのゴキブリ達も避けてるっつーの(^_^;)
マルチタイトルの劣化ぶりしらねー訳じゃねぇだろ




36 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:52:33 ID:MDOPv+F80
819 名前: 占い師(dion軍)[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01:33:59.27 ID:mtC/Nm+t0
おいおい・・・ギアーズ2に進化が見られないって・・・
ネガキャンにしても、苦しすぎるだろ

最近見境ねーな
ゴキブリGKの活動っぷりは。

旧箱レベルのグラのレジ2でも宣伝してろよ(^_^;)

37 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:55:11 ID:ttTNfcKj0
どんだけギアーズスレが気になってんだよw
やっぱゴキブリは、ギアーズが気になって仕方ないんだな(^_^;)

凡FPSのレジ2でも楽しみです^^   とか言ってなさい


38 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 01:57:10 ID:MDOPv+F80
うるせーばか(^_^;)

39 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:00:19 ID:ttTNfcKj0
レジ2のグラサイコー(^_^;)


40 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:03:15 ID:yEynZJuW0
自演て楽しいのか?

41 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:04:16 ID:MDOPv+F80
じじじ自演ちゃうわ!

42 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:07:15 ID:lbANuzVyO
板内全域でギア―ズ信者が必死なんだが
なんかあったのけ

43 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:08:23 ID:j7ln28vF0
ほか未発表タイトル
(アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社/1タイトル)
(株式会社コナミデジタルエンタテインメント/1タイトル)
(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント/9タイトル)


これだろう

44 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:10:30 ID:2ImYBY/C0
ギアーズ1.1でじゃね?

45 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:12:24 ID:ttTNfcKj0
>>43
これは知らなかった サード離れ凄まじいな…

前世代王者とは思えない過疎っぷり
なるほど、最近ゴキブリが発狂してると思ったらこれの前触れだったか

46 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:14:07 ID:VjhcVK7p0
アイレムっていつも参入のタイミングが悪い気がするんだが。

47 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:19:48 ID:lbANuzVyO
大手は自社ブースで出展するんだろw
コナミのこれはわざわざSCEブースに出展するくらいだから蜜月関係の小島絡みかな

48 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:22:49 ID:j7ln28vF0
ガンダムが言ってた通りSCEは今年後半に貯めてるみたいだな。

49 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:23:13 ID:eUFde9lz0
コーデッドアームズアサルト復活か

50 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/01(水) 02:29:16 ID:xOguWiTiO
貯めてる………のか??

51 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:40:59 ID:4cWAsYwN0
アイレムといえばR-TYPEくらいしか思い浮かばない。

52 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:42:05 ID:MDOPv+F80
パチパラだろ

53 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:42:40 ID:eUFde9lz0
大工の源さんだろ

54 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:44:03 ID:yj0FLJ3V0
9タイトルのうち、いくつがDLゲーなんだろうな・・・

55 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:48:00 ID:LldRmCiy0
よく考えたらWipeoutも国内未発表だよな

56 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 02:52:35 ID:j7ln28vF0
まあ9本全部テクスレ級の大作ってことは無いわな。
上田新作+2、3本何かサプライズがあればいいほう。

57 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 03:02:44 ID:aqibAQjx0
この9タイトルは全部プライアブルだから、新規で出てくるのが2〜3本あればいい方か。
上田文人新作あたりは映像出展な気がする。

58 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 03:03:41 ID:aqibAQjx0
プライアブルってなんだ。
プレイアブルね・・・風邪気味でいかん。寝よ。

59 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 03:06:04 ID:jJwb0wLj0
エレファンク2とかピヨタマ2とか、がっかりミニゲームが10割な気がしてならない

60 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 03:18:36 ID:wC8oDTMf0
infamousは?

61 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 03:23:58 ID:VjhcVK7p0
マジレスするとアイレムはパンピートロットか絶体絶命都市だろうな。
それともやっぱりパチパラなのか。

62 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 03:25:44 ID:VjhcVK7p0
ところでyahooがピンク色な件について。

63 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 03:29:13 ID:aMWqw+7e0
>>43
これ、SCEブースの発表だろ
なぜアイレムが・・・

64 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 03:37:30 ID:lbANuzVyO
アイレムブースあったっけ?

65 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 03:41:14 ID:VjhcVK7p0
一応、一般展示にアイレムがあるぞ。
あとアイレム横丁もあるぞ。
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2008/visitor/list.html

しかしなんだな。
たった3m×3mの場所に出展するのに10万円から40万円も取るんだな。
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2008/exhibition/area.html

66 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/01(水) 03:44:10 ID:xOguWiTiO
全部ズコーな予感
去年はキルゾーンで盛り上がれたんだがな

67 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 04:25:59 ID:5zu2TY/k0
FarCry2は楽しみだな、アンチャは葉っぱがしょぼかったので次世代らしくなかった。

68 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 04:32:44 ID:j7ln28vF0
あんな凡FPSよりギアーズ2に期待してやれ・・・

69 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 04:45:12 ID:5zu2TY/k0
>>68
いつも思うんだが、あんたらの良ゲーの基準がさっぱりわからんよ。
共通点があるとしたらPS3のゲームってだけなんだが。

70 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 04:50:45 ID:2CwNLGX00
PS3のゲーム以外では楽しめない人たちなんでしょ。
クライシスでさえ凡ゲーと言う連中だから、理解するのは不可能でつ。

71 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 04:54:10 ID:j7ln28vF0
海外のレビューとか賞で価値観決まっちゃっう人にはわからんだろうね・・・

72 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 04:56:24 ID:zoOV+tkM0
ギアーズ2の葉っぱも1の描き割りから多少板ポリ増えてマシになってたよ
揺れる事は望むべくもないけど

73 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 04:59:48 ID:1Awdf3qYO
レジ2でさえ揺れているのに

74 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 05:06:31 ID:VjhcVK7p0
対応プラットフォームで価値観決まっちゃう人の方がわからんわw

75 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 05:09:28 ID:V6oEu0iy0
まぁゲハだから、悪い方向への信者の溜まり場だし

76 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 05:10:25 ID:FMxqRfPP0
>>29
それはMMORPGという例外だからだよ
FFXIはPS2においても例外・特例的な扱いだし

77 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 05:31:33 ID:zoOV+tkM0
HDD前提で作れなくなったのは板垣も泣いてたなぁ
まあジャガ2とかそれ以前の問題だったけど

78 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 07:26:52 ID:THxLyPMe0
なぜかFarCry2がPS3では出ない事になってる人が居る・・・

79 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 07:47:18 ID:WlUdd+y/O
>>78
いつものことじゃないか
PUREとかGRIDとかマルチは360only扱い

80 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 07:51:42 ID:j7ln28vF0
本当にonlyだけ拾うとジャンラインとか悲惨な事になるから本能的に防衛してるんだろう・・・

81 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 08:26:31 ID:hg293gckO
箱○のゲームが日本人に評価されにくいのは仕方がないと思うよ。
というか基本的にこのスレでもドンパチゲーの濃いデザインが好評だった試しがないw
逆にアンチャとかは外人にはウケが悪いだけで、日本人に向いてるゲームやグラだったんだと思うよ。
(SCEJのローカライズが良かった)

82 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 08:28:36 ID:2yuC2vbo0
ウケが悪いゲームがあんなに売れるわけないだろw

83 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 08:28:58 ID:gk9RX+Gy0
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/912/912564/resistance-2-20080923112828417.jpg
痴漢戦士ご自慢のレジスタンス2(笑)のグラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれ酷すぎww

84 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 08:33:54 ID:hg293gckO
>>82
いや、実際売れてないし…。

85 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 08:35:12 ID:j7ln28vF0
オフ専の新規タイトルで200万売れれば十分大勝利だろうがボケ

86 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 08:37:21 ID:2yuC2vbo0
>>84
ダブルミリオンで売れてないとか言ったら・・・・


87 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 09:00:00 ID:olbAFNmhP
VG占いでも、まだ180万くらいだが
日本で6万しか売れて無いってのは恥ずかしいな


88 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 09:03:42 ID:2CwNLGX00
まあ、600万本売れたギアーズが売れてないっていうことになってるからな、このスレでは。
あんまりハードルを上げ過ぎるのは自分の首を絞めるだけなんだが。

89 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 09:07:51 ID:j7ln28vF0
ギアーズがある程度売れたことに関しては誰も否定してないだろ。
また僕の考えたにっくきGKの集まるテクスレ像か

90 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 09:16:56 ID:fjdE4YyV0
売れてないし賞もとってないけどPS3のゲームなら良ゲーで、売れていても賞を総なめの箱○のゲームだと
凡ゲーという評価がゆがんでいると言われる所以ですな。

91 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 09:25:35 ID:h5/bcAe90
あれ?ここ売り上げスレだったっけ?

92 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 09:26:16 ID:2yuC2vbo0
ダブルミリオンは普通に大ヒットだろw
日本じゃ売れてないのはギアーズだって同じようなもんじゃないか
しかも日本で売れたFPS基準ならレジが一番売れたわけで

あと賞やレビューサイトの評価ならともく、単純に数売れたかどうかだと
必ずしも良いゲームが売れているとは限らない(忍者ハットリ君やFFの例もある)

93 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 09:28:45 ID:p20Ria9S0
売れてないし、賞も取ってくても技術的に凄いPS3の一部のソフトはこのスレでは良ゲーってのが正解。
ギアーズはあの時点では凄いと思うけど、賞自体はタイタニックがアカデミー賞独占したみたいに、大ヒットした話題作が有利だしね。

94 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 09:28:55 ID:2yuC2vbo0
あと、以前に賞を総なめにしたワンダと巨像というゲームがあったんだけど
あれ痴漢さんは散々糞ゲーと叩いてたよね?

95 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 09:31:36 ID:h5/bcAe90
ギアーズは技術が凡で、アートワークが秀逸とここでは評価されていて、
アンチャはHDRとAAを共存させるためにやってたことや、テクスチャストリーミングとか
技術面の資料がそこそこ豊富で技術的にはがんばってるという評価だったよね。

96 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 09:31:58 ID:j7ln28vF0
賞(笑)売り上げ(笑)ゲーム性(笑)

痴漢三大敗走ワード

97 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 09:32:42 ID:h5/bcAe90
ギアーズで法線マップ以外に話題になった技術ってあった?

98 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 09:51:54 ID:onui9uJu0
葉っぱをモデリングしてなくて、テクスチャで書いてたとことか

99 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 10:41:06 ID:wC8oDTMf0
サイレントヒルやばいな
IGN Review of Silent Hill Homecoming
http://xbox360.ign.com/articles/915/915002p2.html

6.7 / 10

100 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 10:48:49 ID:j7ln28vF0
全力回避だな。
サイレントヒルスレに痴漢がウジャウジャ沸いてきてうぜぇわ。

101 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 10:54:42 ID:hFzQeLEg0
>>83
初代からそうだけど、レジのボリュームエフェクトってα端折ってるからしょぼいよな
公開されてるpdfだとさらっと流して書いてあったけど

102 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 10:54:57 ID:KQWjGKO10
誰か三菱のレーザーテレビ見に行ったヤツいねーのかよ
PS3の出力をほぼ生のまま表示できるのアレだけだろ、理論的には

103 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 10:56:04 ID:xIYPUwSm0
>>102
ソフトがねーよ

104 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 11:28:47 ID:jInz8VBA0
Gears of War 2にはちょっと失望を感じてしまう。そして私たちは途方に暮れてしまった。
アクションはギアーズ1と同じだし、カバーシステムは殆ど進歩も向上もない。
簡単に言うとGears of War 2は本質的にGears of Warと全く同じだ。
良作が駄作に勝るのは確かだ。しかしその輝きも、以前に私たちがそれを全部プレイ
したことがあるという事実によって、退屈なのだ。
一作目は驚異的なグラフィックと堅実なできばえと遊べるマルチプレイとやさしい
シングルプレイで成功した。その全てがここにある。しかしこれはそこから発達していない、
あるいは真の成長をしていない。結果として、「Gears of War 2」というよりも
「Gears of War 1.1」の方がより合っているように感じる。

http://www.bit-tech.net/gaming/2008/09/29/gears-of-war-2-hands-on-preview/5

105 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 11:40:37 ID:Gg6NH2mD0
>>95
テクスチャストリーミングなんてギアーズのほうがやっているし、
ギアーズなんてnoAAでもギザギザが目立たないある意味高等技術が使われているぞ

106 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 11:42:09 ID:h5/bcAe90
真のセルフシャドウ臭がする

107 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 12:00:52 ID:+SeNrtLC0
>>102
意味がわからん。

108 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 12:09:51 ID:xIYPUwSm0
>>107
レーザーテレビはDeep Colorを再現できるんだよ

109 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 12:20:50 ID:+SeNrtLC0
あぁ、そういうことか。
あれがSXRDだったら即買いなのに。

110 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 12:56:12 ID:dI0zthR40
>>104
貧弱なメモリ周りと、しょぼいGPUとCPUで出来上がった360じゃー限界は見えてたしな。
開発がやりやすかっただけが救いだろ。

111 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 13:16:21 ID:2yuC2vbo0
テクスチャストリーミングで一番凄いことやってるのはLiar

112 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 13:18:07 ID:jn4xdXpN0
UE3はクロスプラットフォームで動く汎用3Dエンジン
PCで必要な推奨スペックもかなり低いし
UE3を使ってるソフト見ればどれだけ糞なエンジンかわかるだろ。
epic以外の会社がプログラムコードを全然いじれない仕様だから
表現を工夫しないとみんな同じ絵になる。現にそうなってる
んで定期的にエンジンのバージョンが上がるからそれに対応
させなきゃならない。ノーティドッグやインソムニアックゲームズに
UE3で作らせたとしても悲惨なものしかできないと思うよ。

113 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 13:41:52 ID:pHBNNqOU0
>>111
同意。他のソフトとはレベルが違う。飛んでるし。

とりあえず自由に飛べるモードはつけるべきだったな。


114 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 13:52:55 ID:jjLcWk4D0
epic的にはギアーズこそマルチで発売したかっただろうな。
360最高のグラがマルチに出来るとなれば、マルチ開発環境としてのUE3の最高の宣伝になるし。

115 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 13:56:08 ID:U/FMDdPR0
LBPのネイティブ解像度分かったかねお前ら

116 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 13:58:05 ID:5bBRmZag0
いやエピックとしての本命はUT3だったと思うよ。
ただ時代の流れがUTみたいなスポーツ系には無かったと言うだけで。

117 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 14:05:34 ID:H/eFEVcS0
UTじゃ厳しいよな。
シングルとマルチを一緒のパッケージにするのはきつい。
マルチはソフト一本余分に作ってるのと同じだとか言って
UTやQ3みたいなマルチ専用にしたけど今じゃそれは通用しない。



118 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 14:57:40 ID:9aoUTE/80
GoW2でUT3のデモやってなかったか
水のしぶきとか壁とかが壊れる物理エンジンとか
あれGoW2本編には組み込んでないのか?

119 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 15:01:49 ID:my40p51f0
UTって・・・

120 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 15:05:15 ID:j7ln28vF0
必死に同じ話を繰り返してギアーズ2への関心を引き止めたいのですね、わかります。

121 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 15:06:35 ID:H/eFEVcS0
べつにあれがGoW2ってわけでもなく、
ただPCで動かしてるUEデモじゃなかったか?

妙にギアーズギアーズ言ってる馬鹿が他のスレにも多いと思ったら
GoW1.1のせいか。
GoW1でも凄いって事にしないと、1.1じゃ厳しくなるから
今更必死になってるわけか。アホだね〜

122 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 15:19:21 ID:lbANuzVyO
http://atsupeugeot.up.seesaa.net/image/Furrari.jpg
Forza motorsport3 first footage



123 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 15:44:33 ID:eUFde9lz0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader801296.jpg


新作来たな

124 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 15:45:26 ID:j7ln28vF0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader801296.jpg

フロム脱Xwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

125 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 15:59:37 ID:+SeNrtLC0
タイトル見た瞬間岡本のところの続編かと心配してしまったわ。

126 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:03:20 ID:eUFde9lz0
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』は2009年3月発売!
http://www.famitsu.com/game/news/1218488_1124.html


バイオ5終わったな

127 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:04:46 ID:h5/bcAe90
そのころ龍が如く3じゃなかったっけ?

128 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:04:46 ID:f1sdbpzUO
FF13は2010年3月か

129 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:11:25 ID:+SeNrtLC0
>>128
新年度になるから年末商戦に投入するんじゃないのかね。

130 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:12:07 ID:j7ln28vF0
食い倒れ太郎2
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader801329.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader801331.jpg

131 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:12:26 ID:Yjzm/PGb0
FF13体験版も3月だよな

132 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:13:13 ID:eUFde9lz0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader801335.jpg

アイレム・・・

133 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:13:18 ID:j7ln28vF0
アイレムの隠しだまはスペランカーwwww
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader801335.jpg

134 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:14:20 ID:h5/bcAe90
数日前にこのスレに冗談で「アイレムの新作はスペランカー」と書いたら現実になっちまった・・・。

135 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:37:00 ID:j7ln28vF0
SCE
デモンズソウル
キルゾーン2

残7

136 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:41:13 ID:olbAFNmhP
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader801354.jpg

KZ2

137 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:41:51 ID:4aK92m3T0
KZ2、日本決定のTGSでプレイアブルか
やっと一安心だよ・・・

138 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:43:36 ID:f1sdbpzUO
>>135
ワイプも入れて残り6

139 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:44:52 ID:+SeNrtLC0
しかし我々と世間とのギャップはでかいな。

140 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:45:57 ID:B/Z+3A1Y0
>>123 >>130 >>132-133

全部消えてるぞ、転載早くして

141 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:46:20 ID:j7ln28vF0
ワイプは発表されてないだろ

142 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 16:50:31 ID:f1sdbpzUO
残り6から白騎士と上田新作を引いて4
あとはinfamous・ヘビーレイン・gow3・岡ちゃん新作かな?

143 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/01(水) 16:54:29 ID:xOguWiTiO
ふぉーくす2こないかな

144 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:00:32 ID:wuKstl9LP
伝説のRPGキングスフィールドの血を受け継ぐ最強のRPGがPS3独占発売決定
Demon's Souls(フロム×SCE)
ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/994888#0

伝説的アクションゲーム、スペランカーがHDになりPS3独占発売決定
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader801335.jpg

今世代最強のFPS 日本発売決定 当然PS3独占決定
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader801354.jpg



145 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:01:19 ID:lbANuzVyO
デモンズソウル
イメージ画像じゃないって書いてあるな

146 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:03:31 ID:f1sdbpzUO
〜ソウルだと岡ちゃん臭がするからなんかいやだな

147 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:03:46 ID:iFH429VF0
ゲーム中ムービーもねぇ、って書いてるな。

148 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:05:55 ID:9Tnaa25u0
フロムだから期待は禁物。

149 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:06:14 ID:olbAFNmhP
フロムは好きだけど、フロムの技術力は信じてない
というか、TPSか?

150 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:06:58 ID:DjvMsZZ+0
>>146
ソウルズだから大丈夫・・・・・・

ところで一番下のFPSってのはキルゾーンのことか?

151 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:08:12 ID:k7VTbKN60
なぜ和ゲーは本質的に糞なのか
http://lye.blog.shinobi.jp/Entry/175/

152 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:12:04 ID:wuKstl9LP
>>150
すまんすまん

伝説のRPGキングスフィールドの血を受け継ぐ最強のRPGがPS3独占発売決定
Demon's Souls(フロム×SCE)
(p)ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/994888#0

伝説的アクションゲーム、スペランカーがHDになりPS3独占発売決定
http://img188.imagevenue.com/img.php?image=46641_S_122_541lo.jpg

MGS4 拡張パック第二段 メイリン、リキッド・オセロット配信決定
http://img42.imagevenue.com/img.php?image=45742_mgo_122_772lo.jpg

今世代最強のFPS KZ2が日本発売決定 当然PS3独占決定
http://img22.imagevenue.com/img.php?image=46492_K2_122_1116lo.jpg

153 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:14:54 ID:jjLcWk4D0
フロムが出す画像って殆どがプリレンダパートやん。
ACとか酷かった・・・
リアルタイムパートの画像なんて発売直前まで殆ど出さないし、実際見せたら売上げを削り取る出来だしさ・・・

154 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:15:38 ID:j7ln28vF0
そりゃACは360のマルチだし

155 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:33:07 ID:DjvMsZZ+0
×SCEってSCEのどこが関わってるか気になるな

156 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:36:50 ID:+SeNrtLC0
ゲリパブの作品と同程度だろ。

157 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:44:48 ID:1eVxMiByO
TGS行きてぇぇぇぇ

158 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:46:38 ID:j7ln28vF0
前売り券買ってきた

159 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 17:53:42 ID:zP8G1Cff0
TGSってまた来場者増えてるんだっけ
前売り券持ってると先に入れるから、行くなら買って行った方がいいね

160 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 18:00:08 ID:4aK92m3T0
幕張遠いンだよ
お台場でやれよ

161 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 18:02:30 ID:j7ln28vF0
TGS京浜快速のPSPオタ群は見ものだぞw
みんな下向いてモンハンやってんの

162 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 18:04:17 ID:j7ln28vF0
京葉線でしたスマソ

163 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 18:42:07 ID:qVZXoDb80
577 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 18:24:44 ID:zP8G1Cff0
>>555
http://jun.2chan.net/31/src/1222848067613.jpg

vipろだの消えてるから

164 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 18:43:27 ID:ZRMsI+TA0
>>163
TGSでプレイアブルってことはKZ2が未発表の中の1つで確定か

165 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 18:53:49 ID:Gg6NH2mD0
キングスフィールド>>>>>>>>>>>>>オブリ

166 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 18:57:21 ID:1wWd+QKG0
SCE+フロムか… これはある意味期待大だな

167 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 19:14:10 ID:LtVSs/gZ0
外人とオンできるのk

168 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 19:24:20 ID:wC8oDTMf0
>>142
プレイアブルだからGOW3は絶対無いんじゃないか

169 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 19:31:27 ID:prDBFAxN0
ギアーズ2はオブジェクトに穴が空く仕様が実装されてて、
そこから弾丸が通ってくるなら、オフももう少し緊張感が出そう

170 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 19:34:19 ID:gl7hTPxe0
あれこれ言うのは楽だよなあ
自分で作って売れる物をだしてみればいいのに
そんな技術もやる気もないのにネットやTVでみた事を
そのまんま能書きたれて批判ばかりしてるのは滑稽だよねえ
TVでなんとか評論家とかがあーじゃないこーじゃないと言ってるのをみて
なにいってんだか ておもうでしょ それといっしょだよ


171 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 19:40:00 ID:DjvMsZZ+0
なにいってんだか

172 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 19:42:26 ID:c7yLpYio0
売れない小説家とか芸人が言いそうなセリフだな

173 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 19:42:47 ID:olbAFNmhP
>>170
なにいってんだか

174 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 19:44:13 ID:X99LZ4ak0
>>170
日本の未来はお前にまかせた、がんばってくれ

175 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 19:46:59 ID:CARI3bO/O
>>170
金を出して買うのは俺たちだからいいんだよ。
世間知らずだな。

176 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 19:51:04 ID:j7ln28vF0
ネット掲示板くらい好きに書かせろよ

177 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 20:16:16 ID:jfyIBjWK0
ようやくフロムとイソムが同程度の技術力だとわかったか


178 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 20:16:20 ID:lubaqCWV0
金出して買うのは俺たちって、おまいら本当にソフト買ってんのかよ

179 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 20:18:23 ID:L+sxCs9L0
まぁTVの評論家と違って間違い指摘とかされるから、
そういう意味ではまぁ。あれよりは健全かなと。

ただし発言者が特定し辛いので無責任になりがち。

真のセルフシャドウ君とか。

180 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 20:21:58 ID:aMWqw+7e0
>>177
アーマードコアみてみろよ
ガクガクだぞ

181 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 20:23:03 ID:jfyIBjWK0
>>180
イソムがつくってもああなる

182 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 20:25:50 ID:j7ln28vF0
そのネタを引っ張る意味がわからない

183 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 20:27:23 ID:L+sxCs9L0
いや、生物としての味とか迷言が沢山ありまして。

184 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 20:27:58 ID:CN76M6B80
>>178
ちゃんと新品で買ってるよ。新作:廉価版で8:2くらいかな。
プレイする時間もないので、1ヶ月〜数ヶ月に1本程度だけど。

185 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 20:30:31 ID:kJGdRBMrP
フロムだってどこだって金さえあればそれなりに作れるだろ
そういう意味でSCE絡んでる以上その点は心配ないから
そこそこのもん出ると思うけどな。デモンズ

186 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 20:31:30 ID:L+sxCs9L0
フロム作品での懸念としては、難易度がフロム基準であること。

187 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 20:35:12 ID:LJyOVacT0
フロムのはKFみたいな感じかね

188 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 20:36:56 ID:CARI3bO/O
>>178
もちろん、買ってる。
それが制作者への唯一の評価だからな。

189 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 20:42:24 ID:OdjRlgyl0
レジ2がラチェと同じくRSXのみってありえないよな
草とか木がちゃんとというほどでもないにしろアニメーションしてるし
これが全く動かなければ量的にもっと出せるんだろうな

190 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 20:45:39 ID:c7yLpYio0
レジはSPE使ってラグ解消してるから使わない、じゃなくて使えないんじゃないの

191 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 20:46:47 ID:DjvMsZZ+0
>>190
それで全部使い切ってるわけじゃないだろ

192 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:08:35 ID:aMf4iqrO0
>>95
ギアーズはGDC2007のベストテクノロジー賞作品だけど。
アンチャは・・・GDC2008ではノミネートさえされてなかったのw

193 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:09:42 ID:L+sxCs9L0
>>192
ギアーズのテクノロジーについて詳しく。

194 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:10:43 ID:jjLcWk4D0
まぁ、つまり>>192の中身を紐解けば「TGSでは上田新作楽しみですね」って言いたいんだろう。

195 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:10:55 ID:L+sxCs9L0
noAAで賞とかそういうの?

196 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:12:09 ID:X99LZ4ak0
もうキアーズ最高ってことでいいんじゃねー?

197 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:12:25 ID:c7yLpYio0
つまりギアーズ=ニンテンドッグ
て言いたいんだろ?

198 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:14:16 ID:sjBw/7Pd0
>>192
そりゃねえ
GOWだとテクスチャーストリーミングは普通に使うけど
アチャだとス−パーテクノロジーだからねえ

199 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:14:57 ID:prDBFAxN0
あんまり上ばっかり見ないで、たまには下には下がいることも思い出そうぜ

http://www.tri-ace.co.jp/product/so4/popup_image02.html
http://www.tri-ace.co.jp/product/so4/popup_image01.html
http://www.tri-ace.co.jp/product/so4/popup_image03.html

http://images.gamersyde.com/gallery/public/8886/1362_0007.jpg

http://www2.imgup.org/iup699226.jpg

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader801355.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader801356.jpg


200 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:14:58 ID:j7ln28vF0
一年前のアンチャと戦ってるのが360にはお似合いだな

201 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:16:04 ID:L+sxCs9L0
アンチャはテクスチャストリーミングより
HDRとAAの共存をどうやってやったかとか、
アニメーションとかそういう方面に注目されてたような。

202 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:16:53 ID:wuKstl9LP
エイブル2死亡確認
http://www.gamersyde.com/stream_8089_en.html

203 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:17:10 ID:2yuC2vbo0
>>192
GCDかぁ
そういえば上田のワンダと巨像ってGDCの

「Game Design賞」
「Character Design賞」
「Visual Arts賞」
「Innovation賞」

そして年間最優秀ゲーム賞の
「Game of the Year」賞

5部門受賞していたよね

204 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:17:49 ID:eUFde9lz0
結局GOW2の国内年内発売は無いのね

205 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:18:49 ID:aMf4iqrO0
>>203
開発者が選ぶ賞だけにそういう作品に脚光が当たるのがGDCのいいとこだね。
目線が玄人好み。

206 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:19:05 ID:2yuC2vbo0
つーか、テクスチャストリーミングで一番凄いことやってるのはライアな

207 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:19:54 ID:LJyOVacT0
>>204
まだ分からんけど、少なくとも年内は厳しそうな雰囲気か

208 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:21:58 ID:kJGdRBMrP
282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 21:10:20 ID:wuKstl9LP
ワロスwww
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_057607.jpg

209 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:22:11 ID:H/eFEVcS0
目新しいのか、売れてるのかだろ。
別に玄人らしさとかまったく感じね。


210 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:24:39 ID:/eJfTlcV0
>>199
思いのほか戦闘楽しそうだな。
インアンも何気に戦闘面白かったし買ってみるか。

211 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:24:48 ID:aMf4iqrO0
>>209
革新性が高い作品が高く評価される傾向はあるが、
売上はこの手の賞にしてはガン無視するのがGDC。
ワンダしかり、今年のGoTYのPortalしかり。そしてPortalは神ゲ−。

ま、ゲーム開発者にとって革新とは至上の命題だからな。

212 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:25:19 ID:j7ln28vF0
10/02 雷電W ←あと2時間で消えます
10/09 マルチ
10/09 マルチ
10/16 マルチ
10/23 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
11/13 マルチ
11/20 マルチ
11/20 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
11/27 マルチ
12/04 マルチ
12/04 マルチ
12/04 マルチ
12/11 マルチ
12/11 マルチ
12/11 マルチ
12/11 バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 マルチ
12/18 FableII
12/25 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
12/25 マルチ

213 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:26:12 ID:mC8j2DTc0
ファーブル2楽しそうだなw
久々に箱○のソフト買うかな。

しかし箱○はまじで弾なくね?まさかギアーズ2の国内販売をサプライズで用意とか冗談はやめてくれよMSKK・・・。

SCE並にがんばってほしいわ、、、同時発売するとか・・。

214 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:26:12 ID:eUFde9lz0
>>207
http://imepita.jp/20081001/722520

今週のファミ通でFable2とバンジョーの日本発売の情報が来てるのに
GOW2だけ無いから今年中には無理かなと思って

215 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:26:37 ID:H/eFEVcS0
話題を集めればそれを批判させない空気が出来てくる。
所詮賞なんてありがたがるのは馬鹿。

216 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:27:32 ID:mC8j2DTc0
>>212
ライデンシリーズってシューターにも激しく人気ないシリーズどうでもよくね?
所で2時間で消えるってなんぞ?

217 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:28:08 ID:c7yLpYio0
弾っていってもギアーズは国内7万くらいだろ

218 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:32:44 ID:aMf4iqrO0
>>215
ま、そうは言わずPortalでも遊んでみてくれよ。PCで。
HL2ミカン箱のオマケ的存在のショートゲームを有無を言わさず
GoTYにしまうGDCの目線はいいと思うぜ。正真正銘の神ゲーだしな。

219 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:33:06 ID:H/eFEVcS0
>>216
発売日でリストから抹消。

220 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:33:11 ID:wuKstl9LP
無理無理 どうせMSの事だからKZ2の国内販売に合わせて、
発売するんだろうさ もう爆死は目に見えているw


221 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:35:44 ID:aMf4iqrO0
>>220
正直どっちも爆死だろ・・・ついでにギアーズはCERO Zだけど、
KillZone2はどうなんだろね。人体破裂でバラバラ殺人事件みたいなのは
なさそうだからCERO Dくらいかな?

222 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:36:26 ID:H/eFEVcS0
Portalなんて典型的だろ。
発売前から妙なテンションだったろ?
あれは目新しさも手伝った典型。
ギアーズと違って面白くないとは言わないが。

223 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:36:59 ID:jjLcWk4D0
ケルベロスの中の人をモンスターな異星人にすればレーティングなぞどーとでもなる

224 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:39:05 ID:j7ln28vF0
SCEJ様最終奥義「表現規制」ホアタタタ!

225 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:39:33 ID:aMf4iqrO0
>>222
遊んだの?

226 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:39:36 ID:H/eFEVcS0
死体相手に撃てるのはまずいんだっけ?
バラバラにはならないようではあったけど。

227 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:42:55 ID:5TgsuD0R0
雷電Wはゲハの痴漢だけに売れそうだな、1万本ぐらい、

どんなに糞でも独占ソフトという事だけでありがたがって買うし、

228 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:46:09 ID:mC8j2DTc0
まじでライデンは糞だぞ、、、俺もSTGはかなりやるけど、ライデンはゴミすぎる。
あいつらなんもわかってねー。

ケツイが楽しみだわ、多分500回以上やった俺のSTG上もっともプレイしたSTGだわ

229 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:46:53 ID:wC8oDTMf0
316 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/01(水) 21:34:13 ID:RGr0Th3Y0
Gears of War 2 インタビュー
http://www.360gameszone.com/?p=4154
■ ホスト・アドバンテージ
Cliff Bleszinski: 減少してる。クライエント・サーバーにいるホストは、常に有利になるもので、クライエント・サーバー・アーキテクチャの残念な副作用なんだ。

我々はP2Pアーキテクチャは使っていない。でも、可能な限り最適化をしてアドバンテージを削減する努力をしてるし、ストッピング・パワーなどで全体のバランスを上手く取るようにしてる。


まだ有利不利あるんだな

230 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:48:07 ID:aMf4iqrO0
>>222
遊んだの?クリアした上でPortalに微妙な評価してる人なんて
今までみたことないから何が気に食わなかったか聞いてみたいんだけど。

231 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:48:51 ID:mC8j2DTc0
ギアーズ2さ、へんなトドメさす奴の無敵なくなったんだな。そういえば。

誰もつかわねーだろうな、、、倒れた敵にHSすりゃいいだけだし。

232 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:48:56 ID:Cjabbzeo0
>>227
ゲハに1万人もいるか?
数人〜数十人がID変えて書き込んでるだけのような・・・。

233 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:49:54 ID:mC8j2DTc0
>>230
そういう個人の意見を擦り付けるのはよくないと思うよ。
ツマラン人にはツマランと思うし。

234 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:50:36 ID:aMf4iqrO0
>>229
少なくとも、弾が即着弾するタイプのシューターでホストの有利をなくすのは厳しいよ。
即着弾じゃないものだと、目に見えて有利不利は出辛いんだけどな。
対応策はホストに擬似ラグを挿入するしか方法ないんじゃないかな。

235 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:52:05 ID:mC8j2DTc0
つーか、ギアーズのラグってそんな分かるくらい酷いの?

COOPはやってたけどオンは糞つまらなくてちょっとしかやってない。。。

236 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:53:14 ID:aMf4iqrO0
>>233
いやー、ちゃんと遊んでるならわざわざ誰しもが認める名作を評さない
その心を聞いてみたかったんだけどね。でもどっかいっちゃったし
今頃ニコニコでプレー動画でも見てたりな?w
まあ、せっかくの名作だから是非遊んでみて欲しいもんです。PCで。

237 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:53:16 ID:YU6NdTy20
つーか、単純にPXが限界なんだろ。
BFBCも360版だけラグが特に酷いし。

238 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:54:05 ID:YU6NdTy20
>>236
まさにForza2的発想だな。もちろん最高よ。

239 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:56:59 ID:aMf4iqrO0
>>235
自分の感覚だとクライアントは撃ってから着弾まで0.1〜0.2秒のラグがあるように感じるな。
ホストは即着弾。ついでにヒットボックスもズレまくり。ホストが有利なのはある程度しょうが
ないとは思うけど、はっきりいってクライアント同士でもネットコードクソ過ぎ。
10年前のゲームがクリアしている問題をなぜクリアできないwとオモタヨ

240 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:57:42 ID:oT3aQdrR0
こいつ前スレでもギアーズで遊んだかどうかで粘着してたな。というか、360のソフトにけちが付いたときに何度か同じやり取りを見てる。


241 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:58:06 ID:H/eFEVcS0
>>236
ああK-1見てた。
やってないよ。発売前から注目されて
すごい持ち上げられてたときは興味あったけどね。
そういうことじゃなく、目新しさで注目を浴びたら、
それを評価できない奴はヘタレって流れができるので
中身のデキ関係なくそういう流れにのってしまう。
賞とったからとかでうだうだ言うのは馬鹿。

242 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 21:58:20 ID:L+sxCs9L0
具体的にネットコードって何?

243 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:04:45 ID:9LjtcUgi0
GoWのランキングはホスト云々で荒れるからホスト非表示になるぐらいホスト有利だからな

ホスティングに割けるCPUパワーないんだろ

244 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:05:45 ID:mC8j2DTc0
人数おおけりゃなぁ、、、30人対戦くらい。

人数すくないからなお更わかるんだろうな、ラグが

245 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:06:12 ID:aMf4iqrO0
>>241
「面白くないとは言わない」というからてっきり遊んだものかとw

ことについでに言うと、Portalは目新さで注目を集めたのは確かで、
パズルも感嘆するほど素晴らしいものなのは確かだけど、賞を獲った
理由はそれだけではない。むしろそれはサブ要素。これ以上はいつか
あなたがプレーする時のために伏せるけど、伊達にGoTYはとっては
いないと思うよ。まあ、ウダウダ言う前にプレイしてみてはどうかな。

246 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:06:34 ID:j7ln28vF0
カメオ→略→ポータル New!

247 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:06:48 ID:YlgQjMXR0
>>244
かといって人数を増やすだけのパワーもないって奴か。

248 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:06:51 ID:L+sxCs9L0
ネットコードって具体的に何よ。

249 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:10:19 ID:aMf4iqrO0
>>242
ラグを誤魔化すためのデータのやり取りする際に加える調整のこと。
まず大前提として物理的にラグをなくすことは不可能だというのは分かるわな。
とすれば、ラグのあるなしはそれを如何に誤魔化せるかにかかっているのです。
実際ギアーズもホスト光回線+クライアント光回線のLow Ping同士でやれば
ラグくない。

250 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:10:31 ID:mC8j2DTc0
>>247
まぁ、デブ専のゲームだしな<ギアーズ
あいつらがもうちょっとスリムになりゃ30人くらいいけんだろ。

とりあえずあのバカみたいな体力やめたほうがいいんじゃね?あと人質とかもいらねぇ・・・。
やられた奴ははやく殺せよ。。。とかイライラしそう。

所でよ、強い人をずっと人質にしときゃなんもできないんじゃね?


251 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:11:44 ID:H/eFEVcS0
>>245
やってないからな。面白そうとは発売前は思ってたが。
もうやろうとも思わないけど。
賞でうだうだ言ってる奴の思い込みなんてどうでもいい。

252 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:11:45 ID:mC8j2DTc0
ウゼー奴はずっと人質にして(時間制限あった場合は毎時間めいいっぱい)
楽しめそうだなw


253 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:14:14 ID:NuQDifhq0
>>250
出血多量っていうか、瀕死状態から自動死までの時間あるでしょ
無いのならバランスわるすぎ

254 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:15:32 ID:aMf4iqrO0
>>251
もったいね、Stemで19.95ドルで買えるのにもったいね、円高で安いのにもったいないなあ。
まあ、遊ばずにグダグダ文句つけるテクスレ民らしいやw

255 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:15:57 ID:mC8j2DTc0
>>253
たとえ時間制限あっても俺なら殺さないでもっとくな。
相当イライラすると思う。

UT3くらいのテンポがいいな

256 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:20:34 ID:aMf4iqrO0
>>250
ギアーズは基本復活制のオンライン対戦ではないよ。
死んだら片方のチームが全滅してどちらかが勝利するまで
スペクターモードで観戦。だから死んでいるも同然のやつを
生かしておこうが、殺そうが関係ないかな。

>>253
もちろんあるに決まってるじゃん。

257 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:21:12 ID:j7ln28vF0
ダッシュで近づいてチェーンソーで切りきざむゲームだろ

258 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:22:13 ID:1F020DYt0
XBOX360のGears2で使われているテクノロジー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2390625
水のリアルタイムの波状計算表現とか、床の鉄筋までも丸出しになる破壊表現、
スライム状の敵(粘性物理)とか、PS3ではまねできないものばかり。
実際のところはGears2はGears1.1ではない。
陰影も1と異なりSSAOでリアルタイムで計算されている。

259 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:23:04 ID:H/eFEVcS0
>>254

オレはポータルについてグダグダ言ってるか?
遊んでないからポータルのデキなんかどうでもいい。
賞なんてのは目新しさを評価しないと駄目な雰囲気とか
玄人気取ってるからこそ駄目な部分とかいろいろあるだろ。

260 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:24:24 ID:Gg6NH2mD0
ギアーズって1の頃からスライム処理が使われていたぞ。
普通の敵全てに使われてるから死体踏むとプニプニするんだよなwwwwwww
オランダの会社にモデリング依頼していて予算が足りなかったらスライムの敵作れないだろうから、
今回も普通の敵の死体がプルプル動くんだろうなwwwwww

あれは頼まれてもPS3のゲームに使わなくて結構ですからwwwwwwwwww


261 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:25:39 ID:jjLcWk4D0
ポータルが凄いんだから、同じ賞のギアーズも凄いんだ!

「せ、先輩はお前なんかよりもっと強いんだぞっ!」
昔と全く変わりませんな・・・

つーか、真面目な話、別にGDC取ったからってゲームとして一番凄いとかでもなかろ。
実際、ワンダでも取れる賞だべ?
あれこそインパクトだけのゲームだしさ。
自分は好きだけど、とてもじゃないけど「あれをプレイしない限りゲームは語らせない!」
とか言えるような物じゃナイト思うし。

262 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:25:43 ID:9LjtcUgi0
ギアーズのオンはスナイパーが最強です

何故ならアクティブリロード中は体のどこへ当てても一撃でダウンだからです

263 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:27:06 ID:NuQDifhq0
>>258
頼むからPC板でやってくれよ
GoWじゃなくUTのテクノロジデモだし

264 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:27:50 ID:/RNK5pl+O
>>258

まったく同じ動画が
SCEの六本木セミナーで
流されて
解説されてたけどねw

265 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:29:07 ID:aMf4iqrO0
なんか知らない人がいるようで説明を加えると、ギアーズの
製作者が少人数のオン対戦に拘る理由の一つは、復活なし
のオンライン対戦仕様でのプレーテンポを確保するためだと
しているよ。

つまり人数が多くて、最初に死んでしまったりしたら延々と
待たされてしまうでしょ?ということ。
そんなことも知らずに人数増やせっとかいってたん?

266 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:30:20 ID:1F020DYt0
762 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 08:42:29 ID:gk9RX+Gy0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader801074.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader801075.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader801076.jpg


これ外人から貰った、シアターモードで撮影したSSなまだまだいっぱいあるが
人のなのでいっぱい貼れない、公式サイトとかに
あるSSじゃなくて、インゲーム中のキャラ動きを止めたときに撮ったSSだから、これが
ゲームプレイ中のHALO3のグラ、どう見ても綺麗、汚く見えるやつはマジで眼科オススメ。

267 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:31:03 ID:j7ln28vF0
最初に死ぬ奴が悪い

268 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:31:04 ID:9LjtcUgi0
>>265
むしろ少人数という制限があるからプレイテンポに拘ったと考えるべき

269 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:31:29 ID:DjvMsZZ+0
>>265
1の段階で本当は8vs8をやりたいんだけど(16vs16だったかも)
まだ箱の表面をなでただけだから無理だったっていってたんじゃなかったっけ?

270 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:31:42 ID:FH1wApcQ0
復活ルールのモード追加して多人数もやりゃーいいじゃん

271 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:31:50 ID:4aK92m3T0
>261
ワンダはゲームにおける演出の一つの解だとは思うけどね
映像作品として薦めるものだろう

272 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:31:52 ID:aMf4iqrO0
>>262
PC版はスナイパー強すぎて酷いことになったという話は聞いたことあるね。
コントローラーですらあの強さなのに、マウスでやればそりゃ・・・ね。

273 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:32:13 ID:DjvMsZZ+0
>>266
SS用の処理がかかってるから

274 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:32:58 ID:1F020DYt0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader801355.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader801356.jpg
SO4ですが、かなりのクオリティです。

TGSでほぼ完成版がプレイアブルででてくる。

275 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:33:26 ID:EWh6r9Cp0
ワンダはゲームとしても面白いだろ

276 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:33:26 ID:DjvMsZZ+0
>>260
動画見てみたがただのラグドールだろ

277 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:33:45 ID:H/eFEVcS0
言い訳じゃね?
もともと人数もう少し予定では多かったけど、
無理だったんだよな。
それでそういうことにしてそうw

278 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:34:27 ID:1F020DYt0
>>273
意味不明。これは実機映像で、テレビのモニターでも、Halo3をやると、
このレベルのすばらしいグラだと分かるが。
SS用に加工しただの根拠のない嘘を吐くのはやめろ

279 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:35:22 ID:aMf4iqrO0
>>269
開発初期段階では8vs8を思案してたみたいだけど、
最終的には少人数が最適だったと、色んな理由を挙げて
クリフBがインタビューに答えてる。

というのが、知りうる事実かな。

本当に少人数が最適でそれを選択したのか、インタビューでは
そういってはいるけど、結果的に少人数になったのか、は知る由もないが。
ま、インタビューの中身は納得できる理由ではあったとは思うけど。

280 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:36:19 ID:DjvMsZZ+0
>>278
実機だが30fpsで動くような処理じゃないって事

281 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:37:01 ID:i4Lq6pdr0
>>279
そりゃあ、大人数無理だから少人数ですとは言えないわな。

282 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:37:10 ID:H/eFEVcS0
本当にそれが正解なら2で人数増やさなければいいしな。


283 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:37:46 ID:YlgQjMXR0
>>279
なら2でひもじくも2人増やすなよって感じだな。

284 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:39:09 ID:Gg6NH2mD0
ワンダはゲームとしては面白いんだが、もう少しあの土地で生活できればよかったな

果物集めたりトカゲ捕まえたりしても巨人倒して成長したほうが早いってどんだけー

285 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:39:35 ID:38uoyLAo0
>>275
ワンダは面白いな。攻略動画とかを見ていると自由度の高さに驚く。
レンダ処理、アニメーションもPS2ではハイレベル

286 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:40:11 ID:EWh6r9Cp0
また、GOW叩きか
やってもない糞か、最初に殺されるしか脳のない馬鹿どもがぐだぐだ言ってんだろうな
糞は頭使えよ

287 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:40:25 ID:aMf4iqrO0
>>283
まー途中から追加コンテンツで新しい対戦ルールなんかも追加されてるしなあ。
その対戦ルールはやたらEpicが推してたけど、ぶっちゃけ少人数では・・・ダメだなあ。
陣取り合戦だし。
だから、対戦ルール次第じゃね?

288 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:41:15 ID:EWh6r9Cp0
ワンダのようなゲームこそ次世代機クオリティが必要だというのに
なぜ、開発をしないのか!

ワンダをPS3クオリティでCMすればアフリカなんぞより、よほど売れると思うが

289 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:41:29 ID:Gg6NH2mD0
ギアーズのオンってほとんどカバーが意味なくなってチェーンソー合戦になったんだよね

290 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:41:46 ID:eUFde9lz0
DSL 60000
PSP 25000
Wii 26000
PS3 8300
PS2 11000
360 10000

1.SRWZ 361000
2.プラチナ 195000
3.世界撲滅 59000
4.リズムG 54000
5.キン肉マン 37000
6.XH゛ 28000
7.DBDS 26000
8.WiiFit 21000
9.アクアノート 15000
10.バンデラ 14000


やっぱり価格は重要だな

291 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:41:53 ID:aMf4iqrO0
>>285
PS2としてはテクノロジー的に最高峰だと思うね。フレームレート酷いけど。

292 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:42:25 ID:Gg6NH2mD0
>>288
ワンダもイコも20万程度しか売れてないからなあ

上田が憔悴精鋭だからそれでも黒字なんだけど

293 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:42:46 ID:aMf4iqrO0
>>289
チェーンソーで相手を殺した時点で自分も死亡確定だよw蜂の巣

294 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:43:56 ID:EWh6r9Cp0
>>289
チェンソー構えてんのみたらみたらピストルで撃って殴って終了ですよ

295 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:44:55 ID:9LjtcUgi0
チェーンソーは意外と吸い込みがある

296 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:47:01 ID:j7ln28vF0
>>293
相打ちならマイナスにはならないよね。糞ゲーじゃん

297 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:47:04 ID:DjvMsZZ+0
>>279
調べてみたがやっぱり技術的に無理とは言ってないね
まあ当たり前だけど

298 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:47:54 ID:aMf4iqrO0
>>294
そんなもんですね。チェーンソーは何も知らない初心者の特攻用だもの。
ちょっとでも知っていれば接近戦でも他の武器で殴るに決まってるし。


299 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:48:02 ID:J7+JD4hm0
立てかけREGZAやCell TVなど多くの技術展示
−SpursEngine搭載のPC用AVCエンコードカードも
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080930/ceatec05.htm

300 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:51:05 ID:9LjtcUgi0
>>298
分かってねぇーなぁー・・・

チェーンソーは1対1の時は使える攻撃だぞ
ピストルで追い打ちかけるより使える

301 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:52:01 ID:YlgQjMXR0
>>287
ルールしだいよりもユーザーに選ばせればよかっただけなので、GOW2では5VS5が今の360の限界。

302 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:56:09 ID:aMf4iqrO0
>>300
1vs1が確定の状況ならな。
でないと切っている時に蜂の巣にされてナムー

303 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:58:06 ID:9LjtcUgi0
>>302
チェーンソーは何も知らない初心者の特攻用とか知ったかかまして開き直るか

304 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:01:35 ID:2a0nXTEE0
>>290
360は品薄なの?それとももうピークがすぎたの?

305 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:02:56 ID:aMf4iqrO0
>>303
少なくともランサーを持っている状況でばったり鉢合わせになったり
しない限りチェンソーという選択肢はねーよ。というかランサーもって
いる状況で近接戦ってのが既だめだめ。ランサー持ってれば近づか
せることもないのが行き着く先です。
こっそり殴りに行くなら足音がせず隙のないピストルだしの。これも
殴ればKill確定。

306 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:03:26 ID:eUFde9lz0
>>304
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10145855037.html

>9月商戦のトリはPS2「スパロボZ」が圧勝。
>30タイトル以上が発売された9月最終週の新作では
>PS2「スーパーロボット大戦Z」が約36万本を販売しトップに立った。
>本体の牽引効果も見られ、PS2が久々に1万台を突破、
>互換性を持たないPS3はその恩恵を受けられず
>期待された「AQUANAUT'S HOLIDAY」による新規層の獲得も苦戦して約8000台。
>依然として品薄の続くXbox360の約1万台も下回り、
>据え置き機用ハード別売り上げでついに最下位となってしまった。

忍ソースによるとまだ品薄らしい

307 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:04:29 ID:L9C8zZQm0
       ______
      /  \    /\ たのむ、今週こそは箱360に勝っててくれ
    /  し (>)  (<)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
    \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |


         ____
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
    \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |


         ____
      /::::::─三三─\   PS3 8300
    /:::::::: ( ○)三(○)\  360 10000
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \:::::::::   |r┬-|  / | |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |

308 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:05:05 ID:2a0nXTEE0
>>306
そうなんか。てかPS3のソフトが何もない今だけがチャンスなのに馬鹿だなあ。

309 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:06:59 ID:9LjtcUgi0
>>305
やっぱ分かってないわ・・・
想定シーンからしてダメダメだわ

ショットガンやピストルで近づいてきたアホとか刻むんだよ
フェイクリロードとかで相手を誘ってな

俺に言わせてみればキミはGoW2級だ

310 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:07:02 ID:j7ln28vF0
>互換性を持たないPS3はその恩恵を受けられず

いちいちうぜーなこのアフィ乞食は

311 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:10:30 ID:aMf4iqrO0
>>309
えー遊んでる頃は結構強かったんだけどなあ。
まあ、どうでもいいことだが。
とりあえず続編も買ってやるからEpicはネットコードは絶対どうにかしろい。

312 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:11:49 ID:1eVxMiByO
まぁ国内なんかあって無いようなもんなんだから箱が勝っても良いじゃないか

313 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:15:12 ID:2a0nXTEE0
でも国内でしか勝負できない現実。

314 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:16:54 ID:DjvMsZZ+0
脳内勝負よりはましだわ

315 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:18:04 ID:J7+JD4hm0
超解像についてだが、

>この差分検出/補正の回数は超解像搭載REGZAでは一回だけだが、
>Cellテレビでは「一晩」など、より時間をかけて、検出精度を細かく補正回数を多くし、
>さらに高画質な映像を生成できるという。

これって、

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1219/mobile360.htm
>以前、久夛良木氏は「Cellを内蔵したストレージサーバーのようなものに、
>さまざまなデジタルコンテンツを放り込んでおくと、寝ている間にコンテンツの内容を分析し、
>品質を高めたり、より扱いやすくするためにメタ情報を生成するといったことも、
>“熟成”というコンセプトでやろうと考えている」と話していた。

を具体化したものだよな。
クタ・・・もう東芝行って好き放題やっちゃいなよ


316 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:20:16 ID:9LjtcUgi0
>>315
AV板PS3スレのコピペ乙

317 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:20:55 ID:kJGdRBMrP
別に数週売り上げ負けたからってたいしたことないだろ
PS3だってそのうち値下げするだろうしすぐトントンだろ
ゲハ的には負けたら煽られる運命だから仕方ないが

318 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:21:34 ID:lP7fYIVi0
クタラギの未来へのビジョンは大したもんだよほんと

319 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:23:52 ID:j7ln28vF0
勝とうが下にサンケタンがいようがPS3は煽られます

320 名前:PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/10/01(水) 23:27:56 ID:HUlAdeki0
>>317
今年も累計じゃ相変わらずPS3の方が断然売れてるんだからトントンもクソもないと思うけどなぁ

321 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:39:06 ID:1eVxMiByO
いっつも思うがクタの先見性は凄いな

322 名前:名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 23:58:08 ID:wC8oDTMf0
>>278
"SS用の処理かかってんのは事実だプレイ時とは違う
グラスレでも言われてんのに
加工したとかお前こそわかってないみたいだな

323 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:08:20 ID:2V9kgQQlO
フォルツア2のフォトモードが60fpsの箱○ですから察してあげて下さい

324 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:15:25 ID:878BAeB00
マルチのBioshockだけで現在までのPS3の独占ソフト全部に勝ってるからな。

325 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:16:03 ID:ZLT6N80m0
>>324
バンパラは?

326 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:16:58 ID:k6SiCu+60
>>324
凄いな、その発想

327 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:18:20 ID:eEfAhQP10
マルチのBioshockという表現に哀愁を感じるね。

328 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:21:40 ID:878BAeB00
LBPは今どき珍しい2Dゲー
2Dゲーに満足してオナニーしているアホな連中

329 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:22:35 ID:ZLT6N80m0
>>328
いやあれ奥行きあるから
VF5や鉄拳みたいなもん

330 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:22:50 ID:KoxuuBYf0
今時2Dゲーが珍しいってどこからきたの?

331 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:26:04 ID:jCfgVu5r0
2008年GDC

「Bioshock」
Best Visual Art
Best Writing
Best Audio

以上の3部門を受賞。

ちなみにBest Visual ArtはUE3作品が2年連続の受賞だな。
なんだかんだいってUE3は実績残してる。

332 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:26:49 ID:878BAeB00
>>329
全然違う。
カメラの動きが限定されている。
カメラの死角のデータは全部省略出来る
奥行きがあろうとなかろうと2Dゲーム

奥行きのある2DゲームはSFCのころからでている。
すなわちPS3=SFC

333 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:26:55 ID:/cArzu97O
lbpが2Dならギアーズも2Dだろ

334 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:28:03 ID:YevijvkV0
カメラの向き変えれるだろ
ツールみたいなので

335 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:28:56 ID:df03BrHa0
>>332
すなわちがおかしいだろw

336 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:29:09 ID:jCfgVu5r0
LBPは風のクロノアと同じ3D描写の2Dゲームだよね。

337 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:30:39 ID:eEfAhQP10
先生にマジレスが付いちゃうのはこの時間だけ!必見

338 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:31:24 ID:jCfgVu5r0
ついでにLBPは物理演算でもなんでもないよね。

339 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:31:36 ID:ZLT6N80m0
>>332
カメラの動きは限定されてないぞ

340 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:33:02 ID:A+EUvJ3G0
1.1ショックがここまで大きいとはさすがに驚くな

341 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:37:24 ID:RXRWhkZE0
>>339
そーなの?
しょぼく見える瞬間というのは足元の地面から遠景までが画面に入った時とか
物体が限界まで拡大された時とか逆に離れてみた時だと思うんだけど
LBPにそいういうカメラの自由度ってあるの?

342 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:39:24 ID:ZLT6N80m0
>>341
場面場面でのカメラの拡大縮小は作り手側が設定するようになってる

343 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:40:20 ID:jCfgVu5r0
>>342
回転は?

344 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:40:47 ID:YevijvkV0
角度も

345 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:40:50 ID:eIOzpUS60
LBPはカメラ角度は自由だぞ

346 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:41:04 ID:RKtEfyol0
3Dでもカメラの死角はあるから描画省略できるわけだが。

347 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:41:14 ID:jCfgVu5r0
>>345
いや、だから回転は?

348 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:42:51 ID:aXT44m4o0
物理エンジンの勘違いがまた入ったのか。

349 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:44:32 ID:jCfgVu5r0
>>346
たりめーだ。手抜きでもしてない限り、壁の裏側とか、見えないところは
テクスチャも張る必要もなければ、頂点だって割く必要はないわ。

350 名前:( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2008/10/02(木) 00:44:47 ID:zTFdVz9E0
【AMD基調講演編】“TFLOPS GPU”を活用した
次世代のHD体験を紹介
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1002/ceatec09.htm

351 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:46:57 ID:eIOzpUS60
>>349
japan語でおk

352 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:47:00 ID:RXRWhkZE0
ということはカメラをキャラクターの背後に設定してlevelの先を見るというような
ことができるのか

353 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:47:57 ID:RKtEfyol0
>>349
>>332へ説明よろしくお願いします。

354 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:48:22 ID:jCfgVu5r0
>>351
見えないところをちゃんと削って軽くするようなことを最適化というんだよ。
それをやらないような荒い作りは手抜きってこと。

355 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:50:36 ID:jCfgVu5r0
>>353
もしカメラが回転しないなら、LBPで描写するものは全て張りボテで
いいんだからそりゃ軽くできるので>>322は正しい。だから自分も回転は?
と聞いているんだけど。

356 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:51:12 ID:jCfgVu5r0
失礼>>332ね。

357 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:51:58 ID:1MfWEEzG0
そりゃLBPは普通のゲームと比べて「軽い」のは事実っしょ。

358 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:53:20 ID:eIOzpUS60
>>354
知ってる?そういうのをカリングと言うんだよ

359 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:53:20 ID:ZLT6N80m0
>>355
微妙に上から見下ろすような角度には出来るよ
真後ろにカメラがいくことはないけど

360 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:55:07 ID:RKtEfyol0
>>355
http://www.gametrailers.com/player/40471.html
コレを見れはハリボテかどうかは解るでしょ

361 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:56:09 ID:jCfgVu5r0
>>358
カリングは視点から見えないポリ部分を動的に描写しない処理だろ。
本当に見えない部分は始めからポリも用意しなければ、テクスチャも
用意しないし、カリングもしない。それが一番軽いし、リソースも食わない。

362 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:56:48 ID:sja4ufLY0
>>355
パースついてるだろ

363 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:57:05 ID:YevijvkV0
回転といっていいのか分からないけど、
カメラを設定したところに近づくと角度が変わって回転したような感じになる

364 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:58:06 ID:t/Jg8eycP
Xbox360派だけど、LBPはなかなかの好印象。
こんなほのぼのとしたアクションゲームは初めて。
フレームレートも安定していていまのところ、処理落ちは見慣れないし、
PS3のゲームとしてはなかなかよく出来ている。
やってみた感想な。

365 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 00:58:41 ID:jCfgVu5r0
>>364
LBPって60fps?

366 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:00:08 ID:t/Jg8eycP
残念ながら、30fps。
でもいいんじゃないの?テクノロジー云々よりも、やってみて本当に楽しい。
PS3買って騙されたと思ったけど、PS3を今まで売らなくてよかったと思えるゲーム。


367 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:00:33 ID:v/7MzA1f0
Gears Of War 2 Gameplay Footage
ttp://analoghype.com/blog/2877/bad-ass-ness/#more-2877

368 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:03:55 ID:1MfWEEzG0
どうなんだろうな、実際単純な3D描画の手法としてどれだけ軽いんだろう。
裏を描かなくて良いって言ってるけど、それは違って、LBPの始点は普通の3人称のマップを
上から見下ろした様な物だと考えるべきで、描画してる内容そのものはそれ程変わらんとおも。
ギアーズみたいなゲームをディアブロ風の視点にした、と言ったら分かるだろうか・・・
ただ、(三人称始点の感覚で)視点が水平に行く確率が低い訳だから、そこら辺でどうかと言う。
しかしこれも結局、クリエイトの要素でどういう条件で視点が移動するか制御できない訳だから、
結局グラフィックエンジンそのものはTPSみたいな物とも変わらんのでは。

369 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:09:55 ID:uZ7/aXAl0
カメラ動こうがなんだろうが見えないところにポリもテクスチャも用意しないのは
ありとあらゆるゲームでそーだろーから
なにを聞きたいのかさっぱりわからん

自由にモノやテクスチャ配置できるLBPでカメラに合わせて静的にどーのこーのできたら
それはそれで凄いテクノロジーだがw

370 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:10:45 ID:15uzW2PC0
PS3や360で遊ぶくらいなら、core2duoと3万円くらいのグラボを積んだPCで1920x1080の解像度にして遊ぶ妹のおっぱいを後ろからわし掴みにして揉みまくる方がよっぽど楽しいと思うぞ?

371 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:26:55 ID:ItORlq8fP
ここはHENTAIの住む場所ではない

372 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:34:36 ID:mI/uz10/0
>>367
おいおい、、、爆発しょぼすぎねーか?

373 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:37:27 ID:mI/uz10/0
あと夜のステージは、なんでマーカス達だけ発光体みたく姿がはっきりしてんだ?

374 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:38:50 ID:/cArzu97O
発光性の・・・

375 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:39:31 ID:zQd/zOu/0
LBPって爆弾でオブジェクトが壊れるのだけど、これが爆煙共々見事な壊れっぷり。
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/272314.html

376 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:41:24 ID:mI/uz10/0
あんだけ煽ってたKZ2の爆発よりも3倍くらいしょぼいぞ、煙もすくねーし。
なんだこのショボグラ



377 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:42:29 ID:jCfgVu5r0
>>373
これ

・Advanced Character Lighting (先進的なキャラクタライティング)

 「『UE3』では動的キャラクタのライティングを、より印象的に演出できる
パイプラインを用意した」(Sweeney氏) としている。
具体的にどのようなメソッドが実装されたかは述べられなかったが、この
ようにやや明るめに、柔らかい陰影が出るようにする工夫は時々行なわれる。
例えば、Valveが「Half-Life 2」などで採用してきている彼ら独自の「ハーフ・
ランバート・ライティング」などは、まさしくキャラクタを美しく見せるための
カスタムライティングだった。

 映画の照明でも、物理的には正しくないが、画面としての印象を良くする
ために非現実的なカスタムライティングをすることがよくある。新「UE3」では
そうした動的キャラクタのライティングメソッドを実装したということのようだ。


クリフBはシネマティックライティングと呼んでたな。

378 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:42:56 ID:vfHhXzc00
やっぱライティングは微妙だな
E3の火事現場みたいなところはおぉ!って思ったけど、今回のはキャラが浮いてるなぁ
屋外なのに室内みたいに感じたりする

379 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:46:09 ID:mI/uz10/0
映画好きだけど、真夜中(街頭なし)でキャラクタが昼間のように鮮明に発光してる映画なんてみたことないぞ。

薄暗くて、マズルフラッシュで明るくなってんならいいけど、、、

クリフは映画監督にアドバイス貰った方がいい

380 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:48:20 ID:jCfgVu5r0
>>379
夜中だからって真っ暗な映画があるかよw

381 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:54:02 ID:mI/uz10/0
真夜中だからって、俳優だけペカペカしてる映画もないだろ。

ゲームは楽しい、映像も綺麗、文句なしだが、クリフはライティングのセンスないんじゃないの?

実は色盲じゃねーかと思ってる

382 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:54:12 ID:RKtEfyol0
マズルフラッシュや爆発の光のほうが弱いってねーよ。。。

383 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:55:47 ID:jCfgVu5r0
まあ、ギアーズは1からフォトリアルなんてつまんねーもの目指してねーよw
ゲームはド派手に美しく独特な世界を作り上げる、という主義だからねえ。

384 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:56:40 ID:A+EUvJ3G0
鈴木その子さんばりに専属の照明さんがぴったりくっついてるんですよ

385 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:56:46 ID:zTFdVz9E0
>>377がこういった遠近感を狂わせる要因の一つになってるような気がする
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9476/1560_0004.jpg

386 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:57:05 ID:d6ZDYv7l0
少なくても違和感が先行してどう言う効果を狙ったのか説明が必要なようじゃ大失敗だわな

387 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:57:45 ID:mI/uz10/0
土派手が売りなら爆発とかもっと派手にしてほしい、あと空気感も。

KZ2に完全に劣ってる。

全ステージあの超クオリティな夕焼けステージみたいなので頼むよ。
とりあえず爆発がしょぼい、煙とか速攻消えすぎ。

388 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:59:31 ID:/cArzu97O
夕焼けステージは背景は壮大だけどかなり狭いぞ

389 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 02:04:32 ID:mI/uz10/0
あの背景は結構すごいよな<夕焼けステージ
たしかに距離感おかしいよね。見え方が。

少人数で次世代大作にしては低予算?を自慢してるけど、売れるタイトルなんだからもっと人員入れてハイクオリティにした方がいいんじゃね?というい意見はないのかねぇ。。

390 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 02:10:20 ID:jCfgVu5r0
1だと雨ステージ、夕焼けステージの順で綺麗だったな。
でもEpicは1のとき、そういう目玉のステージは発売前も、
発売後も、スクショでも動画でも公開してないんだよな。
ひねくれものというか、いじらしいというか。

391 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 02:27:37 ID:eIOzpUS60
>>361
せめてググれカス
カリングっつーのはそういうのも含めた見えないポリゴンを省く処理全般じゃ

処理に応じてビューカリングとか初期カリングといろいろあるがな

392 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 03:22:02 ID:mnBJJ/Pm0
>>389
というか雨シーンとかも何枚か出してたが
結局SSで直に見ると殆ど真っ暗の雰囲気ステージだからねぇ。
しかしそういう雰囲気の良さこそ逆に少数精鋭デザイナー主導の
UE3をよく活かしてるとも言えるんで、人海戦術に出るのも逆効果だろう。

393 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 03:34:04 ID:RKtEfyol0
TIMESHIFTだっけ、雨のステージで時間操作してるときの凄かったなぁ
まぁその代わり周りのつくりがものすごく残念だったけど

394 名前:ID:jCfgVu5r0大先生のセルフシャドウ講座 :2008/10/02(木) 03:46:47 ID:Pe9MMs9eO

> ちなみにPureはセルフシャドウありますよ。影がでてるでしょうが。動画をみれば、丸分かり。
> 飛べば影が小さくなるし、向きが変われば影の形も変わる。

> そのSSにもシャドウ(影)はあるだろうが。

> そんなことはないだろ。実世界の影と言うのを知らないのか。
> Pureは現実の光源に準じて、リアルタイムに計算して影を正確に生成しているのが凄い。

> これも嘘だな。ライダーにもあるだろうが。リュックから手、半そでのひらひらの部分まで
> リアルタイムで計算されて影が生成されているぞ。
> ライダーに影があるという証拠に

http://netheaven.dyndns.org/img/1221362211.jpg

> 少し加工したが、黒く囲んだところに注目。分かりやすいだろ。

395 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 04:44:26 ID:KwP9uR2XO
ギア―ズは未だにインパクトのあるフッテージを見せられていないのが厳しい

396 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 06:25:39 ID:EQ/lGK6L0
GoW2は壁に穴が空いたというのは文章では見たことあるけど、
デモのような水の表現は確認されてないし、デモほど多くの敵が動いてる動画も今のところ無いな
敵ワラワラと水に関してはレジ2がどんどん実機の動画を上げてるから、あっちの印象が強くなってしまった

397 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 06:27:34 ID:sxFwya6V0
セイム1.1よりFable2持ち上げてやれ
あっちの方がまだ頑張ってるだろ

398 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 06:31:12 ID:3gJdkYCK0
持ち上げたり貶したりするスレじゃないので他所でどうぞ。

399 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 06:40:07 ID:ylV5qnjg0
Fable2は狙いはでかいがちゃんとゲームに落としこめてないがっかりゲーで終わるだろ。
グラも単に前作からは進歩してるってだけでそれ以上のものは何もないし。
スレ違いだな。

400 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 10:18:57 ID:QZpfPSX90
>>375
おお、ちゃんと壊れるんだ・・・これは凄い

401 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 10:22:00 ID:vPolp2L4P
>>375
レッドリング360破壊w

402 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 11:23:42 ID:bmpcRlg70
キルゾンすれにこんなのあったよ〜

134 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 09:45:04 ID:Yf37EUiB
Killzone 2 online beta gameplay
http://jp.youtube.com/watch?v=_4aP19jQzVE
http://jp.youtube.com/watch?v=oyvxZN40KOY

403 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 11:28:58 ID:/cArzu97O
コールオブ・・・

404 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 11:29:15 ID:2UIgJrNJ0
Killzone 2の何がいいんだろうなーと思ったら。
カメラワークと重力感なんだろうな。
見せ方やセンスの問題がかなり大きい。

405 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 11:30:09 ID:uNdQ2EOV0
>>402
これはなかなかのガッカリっぷりだな、良くて凡ゲーだな

406 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 11:33:19 ID:wMUUhzCb0
>>402
いつも思うんだけど何でキルゾーン2の動画ってカム撮りばっかなんだ?
ハイビジョンキャプチャボードで撮ったほうが細部がよくわかるのにね。
持ってる人すくないのかな・・

407 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 11:35:24 ID:pbzbKyhA0
CoD4ですらオンラインベータのときは微妙とか言われていたけど
発売したら1000万突破だもんな

キルゾーンは売れて200万ぐらいだろうけど

408 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 11:39:26 ID:bmpcRlg70
クローズβだでね
持ってる人すくないら

409 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 11:44:38 ID:yiPVrPsx0
キャプチャボード自体持ってる人が
かなりコアな気がする。

410 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 11:46:33 ID:yiPVrPsx0
Homeの来る来る詐欺もいい加減にしてほすい

411 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 11:51:03 ID:raZX/mZr0
>>402
マズルフラッシュの光のかかり方が、最高です
飛び散る火花もグー

412 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 11:51:36 ID:zTFdVz9E0
KZ2この画質ではテクスチャとかよく分からないけど、ライティングはいいな

413 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 12:14:27 ID:bmpcRlg70
特に新しいことがなくても
このグラで、このモーションでこのライティングで
実際にPS3で動いていることに価値がある

414 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 12:15:54 ID:mGR9KbKw0
もうβできるレベルまでちゃんと出来てるんだな

415 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 12:53:08 ID:XYpwLs6m0
KZ2はかなり高度なBOTが入るらしいけどオンにはどの程度生かされるんだろうか

416 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 13:12:02 ID:t8DUXvhf0
>>375
破壊処理そのものは2Dベースとは言え、考えてみるとこれノンリニア破壊なんだな。

417 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 13:20:37 ID:ezBNywos0
レミングス3が発売されると聞いて

418 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 13:23:31 ID:XYpwLs6m0
>>375
この煙、ボリュームレンダされてないか?

419 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 13:25:13 ID:XJDTUH5m0
http://3d.skr.jp/3d/src/1222880624852.jpg

420 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 13:27:45 ID:XYpwLs6m0
あと崩れるビー球がキャラクタ移動できる前後分はZ軸にも相互干渉しながら崩れてる
どうやらゲームエンジン自体は完全3D処理されてる模様

421 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 13:31:31 ID:2vc0+qSxP
>>419
なんで胸増やすんだよw

422 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 13:34:14 ID:zZmIq9490
LBPの爆発の煙、見た目は地味だけど煙同士やほかの爆発の干渉受けてるんで、
相当気合いれた流体計算やってね?

423 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 13:35:28 ID:dDU0AK680
>>421
しかも乳首浮いてるし…きめぇ

424 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 13:39:34 ID:zZmIq9490
次世代ブルーレイディスク
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/20081001/ceat9_09.jpg

425 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 13:52:12 ID:gLAv4yG60
http://gemaga.sbcr.jp/

【実況】任天堂カンファレンス2008秋

426 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 14:02:55 ID:AQIi0R4+0
>419
海外の反応が知りたいぞ

427 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 14:07:59 ID:lHoiEo6P0
ジャップきめぇぇぇと言われてるのか
以外にもかわいいとかなら笑えるが

428 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 14:32:05 ID:aXT44m4o0
任天堂はどんどんデジタルディバイドの救世主的な路線に舵を切っていくね。


個人的には全く購買意欲は沸かないけど。

429 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 14:34:57 ID:1Htoeonj0
>>424
これがπの多層か。20層500Gは凄いな。

430 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 14:36:40 ID:aPJ5L2AW0
>>428
PSPのCFWとかも男子中高生のコンピューター知識を上げてる気がするw

431 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 15:49:34 ID:lRqilXGS0
http://www.uploda.org/uporg1701957.jpg


これが任天堂のやり方か

432 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 15:51:11 ID:eEfAhQP10
DSi専用ソフト・・・
任天堂の型番商法は綺麗な型番ブヒー

433 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 15:53:43 ID:2vc0+qSxP
DSi専用はDLCのことだと思うがな
まぁ、スレ違い

434 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 15:54:35 ID:zZmIq9490
>>431
これが金儲けのテクノロジーか・・・。

435 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 15:55:56 ID:eEfAhQP10
豚がちょっと前新型商法とPSP3000を批判してたがこれはいいのかねw

436 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 15:57:37 ID:zZmIq9490
互換いらないよ派がにわかに増えると思われます。

437 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 15:59:21 ID:ezBNywos0
子供がゲームで遊び過ぎないように
わざわざ稼働時間を短くしてくれた任天堂の配慮もわからんとは・・・

438 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 16:02:57 ID:lRqilXGS0
劣化仕様で値上げとか
SCEが同じ事をやったら
ゲハが叩きスレで埋め尽くされるレベルだな

439 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 16:03:47 ID:eg/eOg3T0
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1222270983/507

507 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 02:41:56 ID:XxEOd8zo0 (PC)
東芝CellTVのCellはセミCell

SPEが6個


これって本当かね?

440 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 16:07:45 ID:yiPVrPsx0
TGS
360出展数は、専門学校生の作品で
水増しされまくりだな。

441 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 16:10:33 ID:2vc0+qSxP
んなこと言ったら、DSなんて周辺機器だけで50個くらい1社が出してたぞw

442 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 16:18:39 ID:lRqilXGS0
394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 16:17:20 ID:c2VsUotv0
スパイクの公式のカウントダウン、PCの時間弄ったらこんなアドレスが
http://www.spike.co.jp/bioshock-p3/

443 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 16:25:22 ID:eEfAhQP10
いらね

444 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 16:26:43 ID:/cArzu97O
オフ専の移植なんていらねーよ

445 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 16:39:13 ID:QZpfPSX90
>>439
本当かどうかは知りませんけど、ありえるとは思いますよ。
Cellで超解像処理しても、CPU使用率はまだ余裕があるというような話を東芝が
以前してましたからね。
45nmでのPS3用の選別落ち品でも使うんじゃないでしょうか。

446 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 16:41:41 ID:aPJ5L2AW0
東芝のTVに入るとして、SONYのエレキ陣はかたくなに入れないのか?

447 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 16:45:38 ID:OmfdRPZy0
>>445
選別落ち品つかうのか
これならノーコストで調達できるな

448 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 16:49:02 ID:lnepk9Oh0
LBPってPSPでも出るらしいじゃん。
て言う事はPS3とPSPでも出せると言う事はPS3はPSP並の処理能力とスペックと言う事じゃんw
マシンパワーがPSPと同等だったのかよw


449 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 16:50:17 ID:mGR9KbKw0
アイマスもPSPででたから箱もPSP並だね

450 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 16:54:11 ID:2vc0+qSxP
PSPは史上最強のハードだな

451 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 16:58:14 ID:/cArzu97O
レジスタンスもPSPで出るらしいな

452 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 17:01:00 ID:eEfAhQP10
16:49:02 ID:lnepk9Oh0
16:50:17 ID:mGR9KbKw0

1分15秒で撃破

453 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 17:01:13 ID:2vc0+qSxP
ピニャータとブルドラはDSでも出てるから、箱○はDSレベルってのもありか

454 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 17:03:15 ID:/cArzu97O
おいおいPS3でスペランカー出るからPS3はファミコン並かよ

455 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 17:06:26 ID:crb+ZzGYO
任天機種はマリオが出る限りいつまでもファミコンのままだなw

456 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 17:08:49 ID:ItORlq8fP
kusowarota


448 :名無しさん必死だな :sage :2008/10/02(木) 16:49:02 ID:lnepk9Oh0
LBPってPSPでも出るらしいじゃん。
て言う事はPS3とPSPでも出せると言う事はPS3はPSP並の処理能力とスペックと言う事じゃんw
マシンパワーがPSPと同等だったのかよw

449 :名無しさん必死だな :sage :2008/10/02(木) 16:50:17 (p)ID:mGR9KbKw0(2)
アイマスもPSPででたから箱もPSP並だね


457 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 17:09:40 ID:3fEIk7Bm0
も前ら沸点が小学校低学年レベルだね

458 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 17:10:17 ID:df03BrHa0
1分15秒で撃破www

459 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 17:11:39 ID:ezBNywos0
ブルドラもDS(以下自粛

460 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 17:21:46 ID:2vc0+qSxP
>>457
そうだよ、ウンコとかで爆笑しちゃうよ俺ら

461 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 17:55:45 ID:eEfAhQP10
機種を越えて最大4人でマルチプレイ!『FFCC Echoes of Time』発表!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/109/109745/img.html

462 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 18:05:34 ID:K5QQO3BO0
>>461
無茶しやがって

463 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 18:07:21 ID:/cArzu97O
>>448の理論だとwii=DSになるな

464 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 18:23:17 ID:2V9kgQQlO
CoD4がDSででてるからPCもDSレベルか

465 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 18:29:41 ID:amj5sifi0
http://news23.jeez.jp/img/imgnews55517.jpg

インアンに比べれば大分マシだな

466 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/02(木) 18:32:55 ID:nz+BlY7QO
あんまり凄くないな
今思えばマネキン系RPGではゼノエピ3はPS2のわりによかったな

467 名前:名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 18:38:17 ID:zZmIq9490
でもインアンの絵もSO4の絵も好きな俺。

468 名前: