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【ゲームハード】次世代機テクノロジー349【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:37:31 ID:HRXKELhp0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー348【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221356262/

2 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:38:15 ID:C7w0hYgQ0
>>1


3 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:39:08 ID:XK2PVy+X0
1乙

4 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:40:01 ID:tKmaCwTq0
テクスレとは名ばかりのPS3お花畑スレ乙

5 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:40:17 ID:bmcn+sjM0
PS3でAAをかけてないゲームが多い理由

・帯域はPS3もXbox360も同じ。
・PS3でMSAA掛けたら負荷20%増どころじゃなくもっと増える
・PS3がHDRとMSAAを同時に掛けられないのは、RSXの仕様からくることであって
 帯域以前の問題。Xbox360のGPUは仕様上、HDRとMSAAを同時に掛けられる
・Xbox360はeDRAMの収まるなら4xMSAAでも負荷増はゼロ。
 eDRAMからはみ出す場合は分割レンダリングせねばならず負荷が増えるが
 それでも2xMSAAで+10%、4xMSAAで+20%に過ぎない

6 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:40:49 ID:5JST5lOjP

オプーナを買う権利をやろう

7 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:42:03 ID:5JST5lOjP
ちなみにPureはセルフシャドウありますよ。影がでてるでしょうが。動画をみれば、丸分かり。
飛べば影が小さくなるし、向きが変われば影の形も変わる。

ライダーに影があるという証拠に

http://netheaven.dyndns.org/img/1221362211.jpg

少し加工したが、黒く囲んだところに注目。分かりやすいだろ。

8 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:43:50 ID:iAxeDPX60
先生はまだセルフシャドウを理解してないのか。
いつまでアホを晒し続けるのか楽しみだ。

9 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:44:26 ID:MfpYkeRB0
>>5
タイリングの頂点負荷無視すんなよ、知ったか

10 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:44:49 ID:bmcn+sjM0
とりあえず、トラベルショパン劣化乙で

ロード時間が糞長い。360版よりも30秒以上も最大で
セーブ時間も糞長い。
グラも概ね劣化。

やはりこうなりましたね。

11 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:46:13 ID:5JST5lOjP
>トラベルショパン
ショパンのワクワク旅行記って感じ?

12 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:46:25 ID:l7GuhXxA0
グラ比較SSってある?

13 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:47:14 ID:C7w0hYgQ0
>>5
散々馬鹿にしてたトタンの2はPS3のが綺麗にAAかかってたんじゃなかったっけ?

14 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:52:55 ID:MD9es/sV0
PS3はnoAAばかりという印象操作工作しながら
noAAのギアーズを箱○最強と拝み奉る箱○信者オモロー

15 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:53:30 ID:PZtCJ5xs0
トラベルショパンオモロー

16 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:56:24 ID:GYJ/R2290
>>9
先に頂点の計算済ませておけば大きなペナルティにはならないと思うが

17 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:57:08 ID:MfpYkeRB0
>>16
は?

18 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:09:04 ID:bmcn+sjM0
おい精神病患者ども、捏造するなよ。
360でDVD複数枚にすれば、ロイヤリティが上がるといったが、
これもれっきとした嘘であることが判明した。
ソースはGIGAZINEだな。まさにGIGAZINEのGはGKのG。
SCEは汚いし、こういう精神病患者を煽って、この宣伝スレを存続させて
迷い込んできた一般ゲーマーを洗脳したり、360に対して公然とネガキャンしたり、
腹立たしい!!

19 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:10:41 ID:MfpYkeRB0
>>18
それ言ったのカーマック先生じゃねーの?
つーか、お前も捏造すんなよ

・Xbox360はeDRAMの収まるなら4xMSAAでも負荷増はゼロ。
 eDRAMからはみ出す場合は分割レンダリングせねばならず負荷が増えるが
 それでも2xMSAAで+10%、4xMSAAで+20%に過ぎない


20 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:12:30 ID:3Y6nGAO60
初めからいきなり発狂タイムかw

21 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:14:03 ID:bmcn+sjM0
360終了のお知らせ
http://gigazine.net/index.php?/news/20080917_xbox_limit/
これが捏造の記事ね。
タイトルを含めてとんでもない捏造。誤報といいたいが、誤報以上に悪質。
やっていることは故意だから。

PS3新型のPS2互換が外されたころにもソフトで互換復活って捏造記事書いてたし。
ソースはなんとPS3発売前からあったSCEのエミュ開発者募集サイトだったというオチ
前科もち。

22 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:17:28 ID:fuLMAeCW0
頭が悪いんだったら素直にそういってよ、ID:bmcn+sjM0

23 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:18:44 ID:5JST5lOjP
HOMEログオンオンライン絶賛開催中で、GKまじテレビの前に張り付きまくり
いまさら負荷テストなのか?(笑

>>1
http://www.imgup.org/iup691211.jpg
馬に乗る権利をやろう

24 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:19:01 ID:PZtCJ5xs0
松尾さんじゃないと面白くないな。キレが違う。

25 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:23:54 ID:eeVxR0sh0
Fractureのデモきてたけどどんなゲームだっけこれ

26 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:25:50 ID:ACwOftZ50
一方痴漢はPCモニタの前に張り付いて
2chで煽りまくっていた

27 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:30:31 ID:5JST5lOjP
いや本当、勘弁してください
なんか、ずっとディグダグとかパックマンとか、レゲーばっかやらされてるんですけど
あと、HOMEのverが0.98で、意外と完成間近

28 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:31:16 ID:PZtCJ5xs0
おっ、欧州にクチャクチャーのデモが着てる

29 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:32:15 ID:upLXre1sO
ん?先生じゃないのか?

30 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:32:28 ID:3XXSplTf0
Level-5: 'wait for shocking announcements from Level-5!"
http://www.gamekyo.com/news29019_level-5-wait-for-shocking-announcements-from-level-5.html

31 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:36:46 ID:C/9Q7RJSO
シロキシ開発中止か

32 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:38:05 ID:bmcn+sjM0
・プレイステーション3
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050519/ps3_r.htm
> RSX-GPUはCELLとFlex I/Oで接続され、CPU→GPUの下り方向が20GB/s、
> CPU←GPUの上り方向が15GB/secの帯域に制限される。
> CPUからXDRメインメモリへの帯域は25.6GB/secあるが、
> 結局、GPUからメインメモリへのレンダリングは上りバス帯域の
> 15GB/secに制限されてここがボトルネックとなってしまう。

・Xbox360
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0514/kaigai178.htm
> Xenon CPUのFSB(フロントサイドバス)は21.6GB/secの帯域
> メモリ帯域 メインメモリ : 22.4GB/秒、EDRAM : 256GB/秒、フロントサイドバス : 21.6GB/秒


CPU→XDR間以外は帯域はすべて360よりも下。ボトルネックだらけ。
GPUもメモリーもシェーダーも構造も、CPU以外は全部360よりも劣る。

33 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:41:29 ID:5JST5lOjP
>>25
なんか、地面をグニャグニャ変形させたりするTPSじゃないか?
初めは箱○のみのタイトルだけだった気がするが

34 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:43:28 ID:M+iepA0U0
cellさえ使いこなせばクソ箱なんかじゃ絶対出来ない凄いゲームが出来るし、おまけにブルーレイが見れるPS3はなんだかんだ言ってお得だよな。

35 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:54:36 ID:o2ZOvA6S0
なんかスレ早々から痴漢がとんでもない発言ばかりしているね

とはいえ頂点フェッチに使える帯域はタイルの1.3倍考慮しても箱のほうが多いと思うぞ

36 名前:名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 23:55:30 ID:5JST5lOjP
Fracture、既にローカライズされてる……

37 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:15:59 ID:sY4RFuwh0
3DOってどのくらいの性能なの?

38 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:17:25 ID:JWycBI2e0
勝手に次期XBOX360を予想
発売日 2011/11/11
本体色 ホワイト,ブラックの2色
値段:23,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX × 3 計6コア(12ハードウェアスレッド) 32nmプロセス採用
  L1キャッシュ 128KB(各コア内蔵)
  L2キャッシュ 1MB(各コア共通)
  L3キャッシュ 16MB(各コア共通)
  クロック 3.8GHz
GPU:XENOS2(CLOCK 1GHz,混載DRAM 計32MB) × 4
PPU:XENOS2内で処理。
メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/GPU共用)
システムバンド幅 1TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 8TFLOPS
HDD:120GB以上/2.5インチ
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱)
消費電力:150W未満
製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更!
光学メディアロード性能:160Mbps以上
大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満
重さ:2kg未満
本体内温度:常に40度未満
作動音:20dB未満
製品保証:3年

39 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:21:37 ID:4T9yy9CD0
影を最初から背景に書き込んでおくのと、リアルタイムで演算するのってどっちがより高度なテクノロジー?

40 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:24:08 ID:/irjom4m0
>>39
そんな事俺の妹の小学生でもしってるぞ。
リアルタイムの方が高度だってくらいな。

41 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:27:38 ID:h4ytFbsg0
新作ソニックのGI的なアプローチってもう当然かと思ってたんだけど
ゲーム業界じゃまだ普及してない方法なの?でもCoD4とかでもやってるよねたぶん

42 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:32:50 ID:lqcqkDZP0
やってないよたぶん


43 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:34:14 ID:rle+D7vt0
CoD4はやってないと思うが
ストリーミングテクスチャもまともにやってないでしょあれ

44 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:36:38 ID:/irjom4m0
何回も動画みてたらキルゾン2がしょぼくみえてきた。

実はキルゾン2ってしょぼくね?

45 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:38:03 ID:INtlfaFS0
フラクチャー、まあまあ面白い

46 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:41:23 ID:h/SzGGaGO
>>44
なんて返して欲しいの?
「そうだね!糞ゲーだね!」と言えば満足?

47 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:41:37 ID:4T9yy9CD0
ストリーミングテクスチャとやらを使えば、キャラクタに落ちる影が濃いのと薄いの混在できたり
強い光で影が薄くなっていく様や、影の中の影を表現できるようになる?

ギザギザの影も、濃いだけ薄いだけの影も死んでしまえ

48 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:41:47 ID:iw8z/XoA0
俺もフラチャ落すとするかなー

49 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:46:05 ID:QvyMcAzb0
何度も見てりゃ慣れちゃうわな。
大画面テレビを買った当初は「でけー!」ってなるが、その状態は長く続かない。

50 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:55:56 ID:WtoaVbj0P
面白いか?すぐ消した
あと、解像感がまったく無いし

というか、日本でも売るつもりなんだなぁ、これ

51 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/19(金) 01:00:09 ID:CYDRPdf6O
解像感ってこのすれではじめて聞いたな

52 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 01:00:46 ID:INtlfaFS0
正直いうとそんな面白くない。
ちょっと機敏なギアーズだな

53 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 01:05:01 ID:v9ZjmJpq0
解像感、プレリンダ、画像馬力

54 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 01:07:31 ID:/irjom4m0
>>46
あ?じゃあキルゾン2よりすごいゲーム言ってみろよ

55 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 01:08:30 ID:Jd7w6DMO0
>>32
あのー、360の方は上り下り合わせての21.6GB/sなんですが・・・
PS3は上り下りが独立していて同時に使える、だからFlex

56 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 01:08:36 ID:h4ytFbsg0
>>42-43
そうなん。
あれは計算能力さえあればすぐにでもできそうなことなのに何か障害があるんすかね
その計算量がべらぼうってだけ?それともゲーム機側のメモリ量の問題とか?
ともかくCoD4ってかなりライティングが綺麗だけどMGS4みたいな技術解説ってないのかなぁ

57 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 01:27:39 ID:76iYvYXf0
ソニックのはあれを力業で実装しようっていうのは日本の技術者だなーっつーか、
普通だったらテクスチャコストが倍かかると見積もった時点であきらめる。

CODのチーム(2と4。3は別チーム)は元々あまり新技術を盛り込まないエンジン上で
デザイナががんばるっていうスタイル。綺麗に見えるのはゴマカシっていうか、演出が上手いから。

同じ技術で作られてるはずのセルアニメでも
絵やコンテが上手ければ綺麗に見えるってのと同じ。
まあそれも技術には間違いない。

58 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 01:28:36 ID:ArP9xlJT0
COD4は所謂枯れた技術の詰め合わせみたいなもの。
話題になるような技術は使われてない。

欲しいものとは違うかもしれないが、一応グラフィックに関する記事がある。
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080208032/

59 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 01:30:10 ID:21TGy0aJ0
RadeonHD4780X2 CrossfireXの前じゃPS3、360なんてゴミくず

60 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 01:34:39 ID:0o2gQMe1O
PCと比較する馬鹿キター(・∀・)

61 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 01:36:24 ID:i9LJtgeR0
そろそろ、こう何か一発でかい弾が星井よね

62 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 02:25:25 ID:YwMq9KjP0
久しぶりにリッジ7やったらグラの美しさに愕然とした。
なんか最近のゲーム見てるとグラの進化すべき方向を間違えてる気がする。

63 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 03:05:44 ID:lqcqkDZP0
ひるいなきが面白いことになってるw

64 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 03:16:40 ID:BanrZDsj0
寸分違わず2chゲハと同じなのが笑える

65 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 03:24:42 ID:lqcqkDZP0
ボクサーがんばれよw

1:比較する意味とかもう意味がない、何故ならノウハウ光源処理云々はMGS暴露で否定された

私:ノウハウが貯まったからこそ一部のソフトは箱○を追い越した

2:そんなレビューよりも開発者の暴露話の方が信憑性がある

私:そもそもMGS4の開発裏話に苦労した点があったからといって、
   相対的に360の方が優れるといるという事にはならない

3:2005年に小島はこの映像のクオリティでMGS4を360でも再現可能といった

私:ではそのソースをお願いします

4:ソースは出せないがそういうとお前は発言はなかったとダブスタをするんだろ!
  ※悪魔の証明ですね、これ

私:ソースがないと話にならない。そもそもあの時点でコジプロは360の開発機にすら触ってないはず

5:開発キットは無くてもPCと共通する部分があるから問題ない!

以下、音信不通といった感じでしょうか

私の主張は一貫してると思うんですがどうでしょうかねぇ。。。

66 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 03:40:17 ID:Hp1Tabl70
どうがんばっても信者論争に決着なしってことで
他行け

67 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 04:36:15 ID:bwAQ6bNT0
「IT製品、ソースコード開示せよ」…中国が外国企業に要求へ
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20080919-OYT1T00011.htm

中国政府が外国企業に対し、デジタル家電などの中核となる製品情報を中国当局に開示するよう命じる新制度を
2009年5月から導入する方針であることが18日わかった。

対象はICカードやデジタル複写機のほか、薄型テレビなども含まれる可能性がある。
開示を拒否すれば、その製品の対中輸出や中国での現地生産、販売が一切禁止される。
企業の知的財産が中国企業に流出するおそれがあるほか、
デジタル機器の暗号技術が中国側に筒抜けとなる安全保障上の懸念もある。
経済産業省や米通商代表部(USTR)などは制度の撤回を強く求める構えで、深刻な通商問題に発展する可能性がある。

68 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 04:41:45 ID:JGbXuCpT0
さすが中華はやることが違う

69 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 05:01:07 ID:Jb5dkRpZ0
自分の足元に地雷を仕掛ける、流石ですね中華は。

70 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 06:08:27 ID:i3BBD5bh0
>>67
なにこのキチガイ国家

71 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 06:32:43 ID:wxGNdrO90
>67
インベーダーがヒット時の任天堂みたいな事言ってるなw

72 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 06:38:33 ID:e6k6Jmen0
FCのカセットを一括生産するようになった時は他社の技術盗み放題って陰口叩かれて
たね。

73 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 06:52:41 ID:hTOMxIXc0
>>63
朝っぱらからフイタw

何だよ Cell5Ghz5駆動ってwww

74 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 10:14:55 ID:ERd/1AGS0
マーセ2もきてるね

75 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 10:19:45 ID:bwAQ6bNT0
東芝、'09秋に発売のCell TVの高速映像処理をデモ
−HDD交換対応レコーダやネット映像配信の新たな形も
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080918/toshiba7.htm

76 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 10:29:36 ID:P8GDJuoPO
>>75
> ネット映像配信の新たな形も

ファミコンのディスクライターやスーファミのロッピーを彷彿とさせるシステムで泣けてくる。
DVDBurningといい、東芝が推す映像配信は世の中の流れからのズレが凄いな。

77 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 10:31:54 ID:XXfG4NvGO
>>65
一貫しているし、間違っていない。
しかし、残念ながらスレ違い。
「箱○の狂信者を更正させるためにがんばるスレ」みたいのないかな…

>>66
>>65は信者に見えませんが…

78 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 11:17:28 ID:Q6x4DqJw0
http://ps3.ign.com/dor/objects/14211237/resistance-2/videos/resis2_ign_convoy_091708.html

79 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 11:22:57 ID:3fFEYQI+O
RSXにGSを統合出来ないの?

80 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 11:27:51 ID:Jb5dkRpZ0
マーセむずい。。。

81 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 11:39:36 ID:wDQ6CQJu0
>>79
次世代機で帯域に余裕が出来たら盲腸でしかなくなるからしないだろうな

82 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 11:45:57 ID:5aTiwaWx0
VRAM1GB、帯域140GB/sがPCじゃ当たり前なのになんでゲーム機は帯域が狭いん?

83 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 11:57:05 ID:bOKjigjp0
>>82
その当たり前のものがいくらか考えたことある?

84 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 12:18:31 ID:wxGNdrO90
帯域140GB/s でググッた結果

406 名前:名無しさん必死だな :2007/02/09(金) 15:21:15 ID:pHWz7o8u
32ROPs、メモリバンド幅140GB/sが当たり前なのに
お前らはXenosとRSXかw

昔から変わらぬ芸風ですね

85 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 12:20:53 ID:DbKk8udH0
今のスペックだってとんでもない赤字垂れ流し前提で構成されたもんなんだから無理ある罠

86 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 12:58:23 ID:qUuW11Hk0
まぁな、箱○だって出た当時だとGPUだけで同等のだと末端で5万位のもんだからな
それにCPUとかメモリとかドライブとかもろもろで最初って本体4万にして
原価6万以上じゃないのかね

87 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 13:37:14 ID:HkxF8iYj0
削っちゃいけないところも削っているので、
意外と安いかもよ。

88 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 13:39:02 ID:ifluyLaV0
http://pai.no.land.to/up/src/dgz3690.jpg


TOVなんて目じゃないぜ!

89 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 13:41:43 ID:a1puse0G0
PS3はRSXのスペック削ったてまでノートPC規格にしてたな

90 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 13:48:30 ID:NiKOKjNW0
>>89
JAPAN語でおk

91 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 14:02:16 ID:vJEkUoFP0
もう次からは後方互換に関してはアダプター方式で欲しい奴だけ負担する形で良いよ。

92 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 14:17:54 ID:a1puse0G0
>>90
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_39.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_38.jpg

どう見てもオンモジュールです本当に(ry

93 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 14:19:04 ID:WtoaVbj0P
>>92


94 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 14:29:29 ID:vJEkUoFP0
ノートPCはVRAMをメインメモリに確保するのが一般的でMCMはまず無い。
RSXのは配線コストを抑える手法に過ぎない。

95 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 14:47:06 ID:INtlfaFS0
http://3d.skr.jp/3d/src/1220472072934.jpg

96 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 15:03:03 ID:Jb5dkRpZ0
マーセやってるが、コレクリア条件とかあるの?
全然クリアできない。。。

97 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 15:04:48 ID:LMShH6RI0
■ Need for Speed: Undercover インタビュー
http://www.360gameszone.com/?p=4089

▼ 破損モデルはどのようなものなんですか?運転に影響が出るんでしょうか?

Bill Harrison: Undercoverではリアルタイムで損傷を演算しますが、走りに影響はしないようにしたんです。
グラグラするタイヤや15%のエンジン・トルク・ぺナルティで四苦八苦するのではなく、プレーヤーが運転やカスタマイズに集中出来るようにしたかったんです。


98 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 15:09:05 ID:INtlfaFS0
マーセ2つまんね、殺す壊すしかないのね

99 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 15:14:02 ID:5aTiwaWx0
NFSPSは低性能360・PS3のお陰でPC版も巻き添え食ってしょぼかったからやる気が失せた

100 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 15:18:16 ID:hG6gnWeX0
418 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/19(金) 10:58:21 ID:VlJYh6nX0
僕は紙に馴れるよ

名称「Nintendo DS Netowork」 DSN

スペック

CPU周りは変更なし
画面サイズ変更なし
解像度VC専用モード搭載でFC SFC Dot by dot (DSソフトでは変わらず、上画面電池残量、無線電波表示、または黒帯)
無線LAN WPA2追加
内蔵フラッシュ 4GB
ボリュームスイッチ 電子タイプ
サイズ変更なし
液晶は少しきれいになった
上下の間隔2mm狭まる 結構良い
スピーカー少し良くなった
FCカラーを出す(VCがらみ)
電池もち 6時間(Liteと相対的に 1.5倍程度、電池自体は共通 省電力により改善)

コンテンツ

VCtoDSNはじめる、チャンネルソフトバージョンアップ
DQ9コマンド戦闘に作り直して、画面公開(MMO的要素も、みんなの町モード搭載)
FF13DS発表 時期未定
DQ6最新画面
レベル5が新作発表 グギャーDS(笑)
モンハン3DS発表 Wiiと連動、先にWii 少し後ににDS

101 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 15:22:35 ID:5aTiwaWx0
>>100
iPhone買ったほうがマシじゃん

102 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 15:23:38 ID:vJEkUoFP0
>グギャーDS

これで嘘と判るなw

103 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 15:42:36 ID:sax+qBIc0
いまどきPS3でゲーム(笑)


104 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 15:48:24 ID:wxGNdrO90
フラクチャー、ゲームはいいと思うけど改行がテキトー過ぎるし
ストーリーがあんまり過ぎる。

105 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 15:55:11 ID:INtlfaFS0
やっべマーセ2ガチでつまんねwこりゃ5点も納得

106 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 16:21:39 ID:iKorvHkY0
>>100
バッテリーの持ちがLiteと比較して1.5倍の6時間ってどんだけにわかだよw

107 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 16:31:32 ID:vBXj2qXN0
レジスタンスの新ムービーはプリレンダか、こんなの要らんからプレイ画面見せてくれ

108 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 16:57:18 ID:ttcoMPkE0
プリレンダじゃないでしょ
影がMGS4みたいにギザギザってるし

109 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 16:57:59 ID:M7i7fAFI0
ムービーどこにうpされてるんだよ

110 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 16:59:50 ID:Jb5dkRpZ0
何で並び順が新しいものにならなんだろうね。

111 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:06:52 ID:yVL2bhPY0
>>109
>>78

112 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:09:09 ID:WtoaVbj0P
>>108
リアルタイムモデルを使って、プリレンダでイベントシーンを作ってるのかもよ
基本でしょ

レジは、1の時もカットシーンはプリレンダじゃなかったか?

113 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:11:52 ID:NBAfz4z90
まぁ見るだけのカットシーンならPS3だとプリレンダにしない理由は無いわな
リアルレンダだとロードが必要になるし

114 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:13:23 ID:DbKk8udH0
>>108
プリレンダだろうがそうじゃなかろうがどっちでも良いけど

エンジン上で動かしてるものを静止画出力して動画作りゃいいだけだから
ジャギってるかどうかとリアルタイムかどうかは関係なくなってる

115 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:18:47 ID:Jb5dkRpZ0
大体こういうクオリティでゲームできるって把握できればいいだろうに。

あんまし細かいこと気にしてると禿ルヨ。

116 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:39:33 ID:OQ4jw15w0
ヘイル「誰が禿げだって?

117 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:45:55 ID:TNV4TJ/h0
>>114
それこそプリレンダかどうか関係ないね
判断しかねるわけでもあるし
"プリレンダか"なんていう意味すらない

118 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:49:10 ID:bwAQ6bNT0
白騎士新SS
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0005.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0006.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0007.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0008.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0009.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0010.jpg



インアンより更にショボイな・・・

119 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:51:52 ID:INtlfaFS0
インアンはCOOP文化ないだろ

120 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:53:28 ID:gNMitI5iO
脇が全然エロくないな

121 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:55:03 ID:Jb5dkRpZ0
とりあえずマーセ体験版クリアできた
余計なことしてると時間無くなるな


>>118
縮小SSなのにジャギっってるな
テカリ具合はやっと実機っぽくなった
っつーかプレイヤブルからクオリティは変わらずの状態かな

122 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:55:32 ID:Z2uXRLiX0
リアルタイムムービーでもMGS4みたいにズームやスクロール出来るだけってのは意味無いな。
360度回転とか、ブレードランナーのエスパーみたいに部屋の奥の奥まで覗き込めるとかじゃないと。

123 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:57:05 ID:gNMitI5iO
マーク2で動き回れたはずだけど

124 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:58:11 ID:iKorvHkY0
インアンよりは丁寧じゃん
まあインアンはシームレス・リアルタイムの要素の重視の結果だから単純に比較は出来ないけど

125 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 18:01:46 ID:jonSrDZ60
白騎士もシームレスだが?

126 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 18:02:17 ID:INtlfaFS0
白騎士は変身もあるしな

127 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 18:05:00 ID:iKorvHkY0
フィールドはダークラ・ダークロみたいな一定の広さの場所を選択する方式でしょ?

128 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/19(金) 18:16:49 ID:CYDRPdf6O
前のPVではそうだな

129 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 18:17:05 ID:3RbY+us30
>>122
又聞きの誤情報で批判するバカって最悪だよね

130 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 18:21:45 ID:WtoaVbj0P
インアンはシームレスだけど暗転あるやん

131 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 18:23:22 ID:zeDzhfhT0
それはシームレスなのか・・・?

132 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 18:34:49 ID:WtoaVbj0P
完全なシームレスフィールドです
エリア切り替え制らしいですが

133 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 18:40:16 ID:Jb5dkRpZ0
FF12みたいなもんか

134 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 18:44:33 ID:pM4lI9DD0
>>118
インアンよりしょぼいか?同じぐらいにしょぼいってなんならわかるが


135 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 19:28:33 ID:e6k6Jmen0
比較するスレじゃないので他所でどうぞ。

136 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 19:32:35 ID:Tc2t6gut0
レジ2って、デザインでだいぶ損してるな。

137 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 19:33:34 ID:pM4lI9DD0
そんなの昔から

138 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 19:39:05 ID:bwAQ6bNT0
523 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/19(金) 14:55:03 ID:VlJYh6nX0 (PC)
間違って解釈した人のために 1

「解像度について」
DS 256×192
DSN 256×240(VC専用モード)
   256×192(DSモード)
FC 256×240
SFC 256×224

DSソフトで遊ぶ
48dot分上に黒帯です。
1 黒帯には電池残量、Wifi電波強度、時計(携帯かよ!笑)
2 簡単な好みのフレーム画像(内蔵約30種)
3 ただの黒帯

1と2は重ね合わせ可能

ややこしかったみたいでもう一度書くが
解像度は上がってもVC専用モードだから
DSには上記黒帯だけ

後継機ではなくDS、DSLのVC-Network対応のモデル追加でしかない
DSL販売継続(当たりまえ)
DSNは、Wiiとの接続強化モデル

新型の液晶パネル、3.25インチ (旧型:3インチ)
http://img299.imageshack.us/img299/5268/newdslcd01rz3.jpg
http://img185.imageshack.us/img185/4527/newdslcd02wt2.jpg

139 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/19(金) 19:39:11 ID:CYDRPdf6O
ラチェからだなw

140 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 19:51:21 ID:qUuW11Hk0
ほう、本物らしいな
ファミコンとか出来るのはいいけど
エミュじゃないってことは、買うようなのかな
まぁ、ダウンロードできるんだろうけど
エミュじゃないんだろうなってことはソフトの数が限られるな

141 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 19:52:29 ID:INtlfaFS0
ゲームクラッシャーWiiDSはスレ違い

142 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 20:20:06 ID:ANV4eykW0
>>121
ジャギってるのは縮小するときに画素を間引いてるからだろw

143 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 20:48:15 ID:bwAQ6bNT0
レジ2新SS
http://i36.tinypic.com/1z5knie.jpg
http://i36.tinypic.com/w8w7ch.jpg
http://i35.tinypic.com/fk2wyo.jpg
http://i37.tinypic.com/9i4avs.jpg

144 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 20:57:10 ID:UDRcSQfn0
>>143
なんか、いまいちだな。
マーセ2もしょぼいし、現世代機もつまんなくなってきたな。

145 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:00:32 ID:pM4lI9DD0
>>143
1に比べてだいぶ良くなってんな


146 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:01:47 ID:3bDBHkLZ0
レジってデザインがなんかB級映画っぽいんだよなぁ。

147 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:02:52 ID:ANV4eykW0
最後のは胴体半分か?
また日本用に作り直さないといけないな

148 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:08:34 ID:ANQzsNi00
断面真っ黒にするだけ

149 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:09:19 ID:pM4lI9DD0
740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/19(金) 21:07:55 ID:hlKg9x150
http://i34.tinypic.com/57n9y.gif
http://i38.tinypic.com/2zehsht.gif
http://i35.tinypic.com/2e4m2zb.gif


150 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:12:09 ID:bwAQ6bNT0
http://www.gametrailers.com/player/40172.html


Dead Spaceってこのスレじゃあんまり話題にならんね

151 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:12:33 ID:Jb5dkRpZ0
>>149
麦茶吹いちまったww

152 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:14:16 ID:wxGNdrO90
>150
期待の一作だけど日本での販売予定無しだからー

153 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:14:17 ID:9R3/x2EZ0
不眠症だけ飛びぬけてるのは、やっぱりファーストメーカーだからなのか?

154 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:19:07 ID:LGvA97FBO
>>150
前に話題になったろ
その作品のプロデューサー低性能PS3だめぽって言ったから

155 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:21:12 ID:INtlfaFS0
発禁食らう程グロに特化した下品なスプラッタゲームなんてどうでもいい。

156 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:23:41 ID:agyhOR6B0
PS3が駄目、箱丸が駄目っていう開発者のコメントが
出るゲームって大抵くそげー

157 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:29:17 ID:yVL2bhPY0
>>154
そうは言ってないだろw

158 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:33:25 ID:YBirCq7AO
>>153
ファーストでなおかつ精鋭揃いだからじゃね?
それにPSのファーストはだいたい頭一つ抜けてる

MSはなぜかサードのが強い

159 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:41:50 ID:ANV4eykW0
dead spaceセルフシャドウもついてない?

160 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:51:09 ID:yVL2bhPY0
メインの光源の影は落ちてるよ
ただほとんどの光源がダイナミックライトになってる

161 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:59:00 ID:ERd/1AGS0
インソはセカンド

162 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:59:04 ID:YBirCq7AO
犬はなにやってんだ?

163 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 22:03:01 ID:oxp8+3O00
>>138
これをやりたいが為にマジコン規制に乗り出したわけか。


164 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 22:06:57 ID:ZtIFkPnJ0
>>162
普通にアンチャ2作ってるだろ

165 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/19(金) 22:11:27 ID:CYDRPdf6O
まだ二年たってないしな

166 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 22:34:50 ID:6iziq8pX0
ファーストとセカンドの差ってなんぞ?

ゲリラ、犬、不眠がSCEの子会社だからセカンドなのけ?

167 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 22:35:44 ID:+o0JEQ5Q0
不眠は子会社じゃないお

168 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 22:37:24 ID:6iziq8pX0
>>167
マジかよ

どういう関係なん?

169 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 22:40:41 ID:lgTbb+O50
>>118
本当ですね。

インアン
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/733/733659/tgs-2006-infinite-undiscovery-first-look-2006092000543
白騎士新SS
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0005.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0006.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0007.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0008.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0009.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9415/1147_0010.jpg
独占ソフト対決ですが、インアンの大勝利。ファーストのSCEがサードのスクエニに負けている。
技術力の差ではなく、PS3と360のハードの差なのですね。

170 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/19(金) 22:41:13 ID:CYDRPdf6O
仲がいいだけじゃね?
ゲリラやレボは子会社だが

171 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 22:42:52 ID:gNMitI5iO
なんとか5がファースト?

172 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 22:43:03 ID:lgTbb+O50
インアン
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/733/733659/tgs-2006-infinite-undiscovery-first-look-20060920005437918.jpg
きちんと晴れていなかった。白騎士の新SSと比べてください。一目瞭然。
もちろん、圧縮で劣化しているということを差し置いてもインアンの大勝利です。

173 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 22:45:06 ID:LGvA97FBO
>>168
基本的には資本関係の有無で分けられるな。
ゲリラやポリフォは子会社化されているからファースト、
インソムやファクター5みたいなのはセカンド
といった具合い。360だと子会社化されていたバンジーの
Haloなんかはファースト、エピックのギアーズなんかはセカンド

といった具合いでございます。

174 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 22:48:51 ID:ycnSiIlZ0
インアン スゲェ
http://www.xbox.com/ja-JP/games/viewer.aspx?productId=1575&assetTypeId=1&shotId=8


175 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 22:56:14 ID:YBirCq7AO
不眠症はサニーの息かかってるだろ
犬と兄弟みたいなもん

176 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 22:59:11 ID:ycnSiIlZ0
http://image.com.com/gamespot/images/2008/247/935661_20080904_screen002.jpg

177 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:05:27 ID:ANV4eykW0
>>176
精細さが全然無いんだが

178 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:06:49 ID:0SiViiLa0
インアンの解像度は判明したのかね

179 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:10:44 ID:INtlfaFS0
ForzaがMSに公認ブログ外されてから松尾が来なくなったんだけどw

180 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:19:45 ID:z/pFeM6d0
>>179
規制解除されてモリポタ使ってないだけなんじゃないの?
lgTbb+O50とか先生っぽいじゃん。
今、>>169をあちこちにコピペしまわってそうだし。

181 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:26:21 ID:LMShH6RI0
海外レビューハイスコア 『Star Wars: The Force Unleashed』
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6973

国内でも発売予定があり、なんといってもリモコン操作のライトセイバーが気になるこちらのWiiバージョンですが、
モーションコントロールを生かした操作部分はそこそこ好評で、グラフィック面もかなり頑張っているものの、
やはりゲーム展開自体の単調さやボリュームのなさが指摘され、ただいまのところ平均で60点台と少々残念な評価。

182 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:28:18 ID:/irjom4m0
つーか公式にある白騎士の動画とスクショって全部既出品じゃん。

1年以上前のじゃね?



183 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:29:08 ID:/irjom4m0
これだろ白騎士
http://heavensilver.ddo.jp/copydoll_test/movie/movie.php?no=1365&rand=87magv

184 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:30:09 ID:/irjom4m0
間違えた。。。
http://www.jp.playstation.com/movie/4m/pre07/shirokishi.asx

185 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:30:41 ID:pM4lI9DD0
狙ったのかと思ったwww

186 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:31:40 ID:6iziq8pX0
>>173
ナイス説明

メモっといたぜ

187 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:35:37 ID:INtlfaFS0
20007年のムービーなんていらん

188 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:38:49 ID:6S59DuA/P
ああもうこの程度の動画がカクカクな俺のPC乙!!

189 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:43:35 ID:12Htrhcf0
>>184
オッパイと「変身!」しか印象に残らなかった・・・

190 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:44:04 ID:INtlfaFS0
オッパイ姫は微妙にブサなのがいいな

191 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:45:50 ID:TNV4TJ/h0
食い倒れ太郎しか印象にないインアンよりマシだろ

192 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:49:57 ID:YBirCq7AO
>>191
グスタフわすれんなよ

193 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:50:40 ID:INtlfaFS0
ワキステ3
http://www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/images/ss/01/img_01.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034702444.jpg

194 名前:名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 23:59:55 ID:12Htrhcf0
>>193
オッパイとワキしか印象に残らなかった・・・

195 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 00:02:17 ID:bwAQ6bNT0
NVIDIA、従業員の約6.5%を削減へ
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20380668,00.htm?ref=rss


Nvidiaはこの先生きのこれるの?

196 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 00:08:36 ID:O6Nlk0aO0
本当はアフリカとかHomeとかタンパク質解析とかどうでもいいんだ
360信者に負けたくないから無理やり弾扱いしてるだけなんだ。

戦ヴァルとか龍が如くみたいなクオリティーの高い
和ゲーがもっともっとやりたい、
洋ゲーとか、FPSとか本当はそんなに興味ないんだ

本当はHD画質になった正統派RPGもやってみたい。ロスオデだってやってみたい
テイルズなんて絶対PS3に出ると思ってた 評判が良いみたいだし煽ってるけど本当はやってみたい。
独占RPGがクロスエッジなんて嫌だ。ロスオデみたいな奴が良かった。
ラスレムはPS3だけ後発なんて悔しい、なんでPS3だけこんな目に…ラスレムだってやりたい
SO4は絶対PS3だと思ってたのになんで360独占… 色々粗を探して否定してみたりするけど本当はやりたくてしょうがない
FF13だけでいいとは言って見たけど、本当は中堅や大作含めて色々遊べると思ってPS3を買ったんだ 
PS3は完全版と煽ってみたけど、本当は一番早くに遊べるほうが良いに決まってる…疲れる…自分を偽り続けるのは…

実際の本音はこんな感じなのだろう(´Д`)  哀れナリ

197 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 00:14:48 ID:2qhN1gWv0
日付変更早々お疲れ様です。
あと24時間会えなくなっちゃいますね、さみしいです。さようならw

198 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 00:18:47 ID:mrcmDEKJ0
年末のギアーズまでホンと弾ねーな。

199 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 00:25:40 ID:00hDJOVP0
ナムコの20年前のゲームだが、今見てもいろいろと面白い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm403792

ナムコどうしちゃったんだろうね。この20年の間に。

200 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 00:27:06 ID:5g8XWODG0
ギアーズ2も日本語版出るかわかんないんだろ?

201 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 00:28:14 ID:g9YvAi2Y0
PS2のガンダム一年戦争を出してから、ナムコはガクッとレベルが落ちた

202 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/20(土) 00:28:54 ID:LgvIESVYO
レジのロードを無くす
ってのが一番気になるな、楽しみだ

203 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 00:33:10 ID:mrcmDEKJ0
>>200
MSスタジオだからローカライズされないってことはないかな。定評のある吹き替えだろうよ。

204 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 00:34:07 ID:Gdlvy+LfP
年内は厳しいと思うけどな

205 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 00:38:11 ID:2qhN1gWv0
雷電4とジャンラン?以外マルチしかないんだからそら2chやるわ

206 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 00:40:27 ID:VRXP/Le90
さすがにTGSで何か発表するだろ

207 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 00:48:43 ID:yyJlDUuv0
白騎士のフィールド&バトルシステムは去年の段階でこんなもん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1100642

208 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:17:55 ID:xRqD91CB0
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10141138598.html

>その他のタイトルでは、PS3「トラスティベル ショパンの夢 ルプリーズ」が約2.2万本、
>PSP「侍道ポータブル」が約7000本ほど。
>360版を超えるセールスを期待して送り出されたPS3「トラスティベル」だが、
>蓋を開けてみれば初日の数字は360版の8割程度とやや期待はずれ。
>初回出荷数も5万本に満たない程度と見られ、消化率は高いことから
>予約特典はプレミア化しつつある。
>特典装着率の低いタイトルは今後も要注意が必要だ、


流石に1年も間を空けたマルチタイトルが売れるほど甘くは無いか

209 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:19:07 ID:2qhN1gWv0
  _|_ \    |   /  ____\\  \   ノ  ──
   _|_     /~| ̄/ヽ     /       \/   ──丶
 / |  ヽ   |  ∨   |    (        /         |
 \ノ   ノ   \ノ   ノ     \     (___     __ノ

           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |
                      `ヽ   l

RPGを後発で売れる訳ないじゃんwwwナメコざまぁwww

210 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:19:26 ID:ctNdWT320
フィックスターズ、米社とCell/B.E.向けフルHDエンコードソフトウエアを開発
http://it.nikkei.co.jp/business/news/release.aspx?i=199748

よーわからんけど見つけた

211 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:21:11 ID:00hDJOVP0
そもそもショパン自体がそんなにおもろないでしょ。

212 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:31:27 ID:g9YvAi2Y0
>>210
PS3上で採用できないかな、CPU個数とメモリ量の違いがあるけど
Cell1個だから、リアルタイムは無理だとしても相当の速度はでそうだから採用しないかな

213 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:33:30 ID:+MIU8D7O0
>>210
リアルタイムってすごくね?
俺のPCだと再生時間の8倍掛かる SDでw

214 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:35:53 ID:vsjcd8vl0
バンナムなめんなよカスって事でしょ。

糞箱でがんばんな、バイバイって事だよ反日企業さん。

せいぜいMSに腰フリフリして、糞みたいなRPG連発してろ

215 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:38:14 ID:SEM8xJ0I0
>>210
どっかのブログでmp3のエンコにすらてこずってたのはなんだったんだ?
やっぱり専用にコードおこさないとだめだってことか?

216 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:38:20 ID:sY6G4lFN0
>>208
2.2万本ってw
しょっぺーなおい

217 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:41:12 ID:bQiiUnNE0
でも最終的には箱〇版ぐらいの売り上げになるんだろな

218 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:41:35 ID:38I91cNm0
>>208
先行の箱ユーザーが割とクソゲーだって言って回ってたから回避できた人が多かったんだろうな。
後発マルチの良いところはそこか。

219 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:43:24 ID:vsjcd8vl0
大体ね、ショパン事態が糞だよ。

インアンでも同じ現象がおきてるけど、DVDの糞容量のせいなのか、敵の使いまわし多すぎ。
本気で萎える。。。

インアンに関して言えば、ストーリーは抜かれるわ、敵キャラパターンは少ないわ、しまいには隠しダンジョンは使いまわし&隠しボスまで使いまわしの始末。

昔のRPG全盛期に出してたらはっきりってゴミレベルだよ。

220 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:46:41 ID:g9YvAi2Y0
>>215
PS3Linuxで動くものって、SPE使わないPPEだけのものでしょ
専用に起こさないとSPE使わないからてこずりそう

221 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:48:31 ID:00hDJOVP0
>>215
スカラー演算に最適化されたコードをベクトル演算器しかないプロセッサで
動かそうとしてるから当然苦労する、と。

222 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:50:04 ID:00hDJOVP0
PPEで早かったのにSPEに移植したら遅くなった・・・。
そりゃそうでんがな。Loopのなかにたんまりとif文ありますよそのコード、と。

223 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:54:22 ID:ErB1cH6W0
え、エンコードプログラムってif文使わずに書くものじゃないの・・・?

224 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 01:55:20 ID:ctNdWT320
Cellはデコードモンスターでエンコードは無理って力説してた人がいたような

225 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 02:01:23 ID:2qhN1gWv0
ゲーム業界を腐らせるxboxのDLC販売

・アイマスL4U
ソフト9800円で新曲は1曲。それ以外の新曲は1曲1800円で毎月買ってくださいw
服とアクセサリも超少なくしてあるんで無印アイマス持ってる人も買いなおしてくださいw

・ガンダムオペレーショントロイ
製品ディスクの中にデータは入ってるけど、オンラインモードは3種類だけしかプレイさせませんw
ロックを解除するには金払ってくださいw

・エースコンバット6
機体は大幅に減らして3種類にしてあるんで残りは買ってくださいw

・ビューティフル塊魂
ステージとキャラは超少ないんでまともに遊ぶにはDLCで買ってくださいw

・ソウルキャリバー4
3から服とパーツは大幅に減らしてあるんで残りはDLCで買ってくださいw

・テイルズオブヴェスペリア
レベルは金払ってあげてくださいw
欲しい人だけ買えばいいんだから文句言われる筋合いはないです(上記タイトル全否定)

226 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 02:03:06 ID:RUb6cvFG0
>>210
クタが健在なら今頃PSX2の話が出てたんだろうか

227 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 02:09:40 ID:00hDJOVP0
>>223
エンコードで必須の処理であるFFT(Waveletでも基礎はFFT)だと、
BitReverseとComplexで頻繁にifを使用する。

228 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 02:11:45 ID:00hDJOVP0
こういう処理をSIMD化する際、その処理の元となる計算式を理解していないと
分岐をどう減らしたらよいかの着想を得ることも難しいんじゃないかな。

229 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 02:22:29 ID:ErB1cH6W0
なるほど、分岐を削るための分岐ですか・・・
知識がふるいなあぁ、自分。

230 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 02:25:08 ID:00hDJOVP0
というより、Cellの並列演算コストはゼロだから
いっそのこと分岐やめて、計算しちゃってからいらないの捨てようとか
そういう事をIBMのおばちゃんが言ってた。

231 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 02:30:51 ID:00hDJOVP0
ちなみに、このif文がおそいというのは
ベクトルプロセッサつかうスパコンの世界では昔からある話で、
Fortranだとコンパイラが自動ベクトル化するよね。

C++だと、言語の自由度と曖昧さのせいで
うまく自動ベクトル化できなくて困ってるような話は聞くが。

232 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 02:34:31 ID:LurNhs6o0
>>215
プロと素人の差なんだろうが、そもそもプログラマーは個人の技術の差が激しいからな。
ゲームメーカーでも情けないほど差がついてるよな。

233 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 02:38:15 ID:B1CkGlqD0
久々にテクノロジースレになってきましたね。

234 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 02:51:01 ID:m5YKVCJL0
>>230
それ、Cellに限らずマルチコアで並列演算する時の基本
MACオタが紹介していたドキュメントにも書いてあったけど

235 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 02:57:46 ID:00hDJOVP0
>>234
IBMのおばちゃんの話は、そのマルチコアを使った並列演算のさらに先の、
1コア単位の最適化のお話だお。
どうやっておっせぇスカラコードをSIMDでおっぱやくするかっていう感じ。

236 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 03:05:28 ID:00hDJOVP0
まぁあれだ。SPEは運動会で言うと、
その場の状況を判断して行動する障害物競走や借り物競争は苦手なわけだ。
ただ、まっすぐ走る競技は異様に得意と。
脳みそも筋肉なんです。

IBMのおばちゃんの分岐やめて計算してしまへ!というおはなしは、
ハードル競争なら、ハードルをなぎ倒して走ったらよかんべ、という感じです。

237 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 03:09:50 ID:NrgJiztUO
>>227

知ったか乙

今時リンギングのある有理フーリエなんか使わんべ。
DCTかMDCTが基本だし、もちろんifはどこにも出てこない。

とりあえずfizzbuzzがわりに
vint4のclamp書いてみ?


238 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 03:12:00 ID:2EU2g60B0
>>236
ハードルを判断してジャンプするよりも
1mごとに毎回ジャンプしながらゴール目指したほうが早いです
って感じか

239 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 03:12:43 ID:00hDJOVP0
>>237
H.264ってWaveletつかってるんだけど。

240 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 03:15:19 ID:NrgJiztUO
で、waveletのどこに分岐が?

241 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 03:17:57 ID:00hDJOVP0
>>240
inverseに4個あるね

242 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 03:18:51 ID:NrgJiztUO
早くclamp書けよ

243 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 03:20:32 ID:NrgJiztUO
正解はきちんとテンプレート展開して0
でした

基本はshufbで伸ばしてmpyaだ

244 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 03:23:03 ID:NrgJiztUO
そもそもΣと∫でできてる式に
分岐が出る時点でおかしい。

245 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 03:28:51 ID:4Tf8hXqa0
>>239
Waveletなんて使ってません

246 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 03:33:59 ID:00hDJOVP0
bitreverseしないで良いならいいですけどね。

247 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 03:38:31 ID:NrgJiztUO
奥村本乙
DCTもアダマールも
そんな逆転bit列なぞ使わん

早く離散化世界に来るんだ

あと間違いを素直に認めろ。

248 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 04:39:03 ID:RUb6cvFG0
ショパンPS3版
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_052884.jpg
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_052886.jpg
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_052887.jpg

箱○版
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Trusty11.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Trusty12.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Trusty04.png

249 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 04:56:09 ID:yoYhWXAs0
PS3
http://www.gametrailers.com/player/40265.html
箱○
http://www.gamersyde.com/stream_8712_en.html

250 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 04:59:07 ID:2VOmtfOl0
東芝、'09秋に発売のCell TVの高速映像処理をデモ
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080918/toshiba7.htm

>デモされた52型の液晶テレビでは、立体的なレイアウトのGUIや、
>高速でのチャンネル切り替え、地デジの8ch同時表示など、
>Cellの高速処理で実現する機能を紹介。REGZAでも採用された
>超解像技術「レゾリュースションプラス」により、リアルタイムでの
>映像アップコンバート処理でも画質の損失を抑えることをアピールした。


251 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 05:08:46 ID:2VOmtfOl0
CellのDNAはいかに継承されたか,東芝SpursEngine開発者に聞く
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20071016/140711/

252 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 05:51:42 ID:+UOi3/Q10
REGZAにCellのっけたらDOGEZAに改名するべき

253 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 06:00:13 ID:iLb2qXky0
>>252
SONYが土下座して工場を買ってもらった事実をさらに宣伝するつもりか!?

254 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 06:08:12 ID:2VOmtfOl0
ソニーとソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)
東芝は,マイクロプロセサ「Cell Broadband Engine」や画像処理LSI「RSX」などのLSIを生産する新会社を共同で設立する。
出資比率は東芝が60%で,ソニーとSCEが20%ずつである。
これに伴い,ソニーはソニーセミコンダクタ九州の長崎テクノロジーセンター内にある「Fab2」の300mmウエハー対応製造ラインを2008年3月末までに東芝に売却する

255 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 07:15:12 ID:wu6PLxNV0
>>248
全然違いがわからんな。

256 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 07:56:11 ID:z5Mv27Z70
ギターヒーローのMIDIインポートで差がついたのはなんでなんだろ。


257 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 08:14:26 ID:5J7+BbEO0
>>238
何そのストレイフ。

258 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 08:43:02 ID:8GqU2yb50
>>238
上手い表現だな

259 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 09:33:57 ID:WhbBUHom0
なんだこの真面目な流れは

260 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 09:38:10 ID:3J9ddY340
勝手に次期XBOX360(XBOX1080?)を妄想
発売日 2011/11/11
本体色 ホワイト,ブラックの2色
値段:23,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX × 3 計6コア(12ハードウェアスレッド) 32nmプロセス採用
  L1キャッシュ 256KB(各コア内蔵)
  L2キャッシュ 2MB(各コア共通)
  L3キャッシュ 32MB(各コア共通)
  クロック 3.8GHz
GPU:XENOS2(CLOCK 1GHz,混載DRAM 計32MB) × 4
PPU:XENOS2内で処理。
メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/GPU共用)
システムバンド幅 4TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 8TFLOPS
HDD:120GB以上/2.5インチ
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱)
消費電力:150W未満
製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更!
光学メディアロード性能:160Mbps以上
大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満
重さ:2kg未満
本体内温度:常に40度未満
作動音:20dB未満
製品保証:3年

261 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 09:42:13 ID:2VOmtfOl0
次期箱妄想してる人って面白いとおもってるのかな?

262 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 10:11:26 ID:VL1fcHo80
だよね、まったく同感
日記でも書いてればいいのに

263 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 10:12:57 ID:6ETFJ6CvO
>>261
かまうやつがいるから寂しいときにコメント欲しさに書き込むんじゃないの?

264 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 10:26:11 ID:KEfsbBfy0
荒らしと同様、この手の人はかまって君だろうな。
会話相手がネットの中にしかいない。

265 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 10:29:07 ID:iKBUZLJ30
ドリキャスの最期を看取った男 ピーター・ムーア インタビュー1〜2
http://nextgame.exblog.jp/8627260/

―ドリームキャストの失敗から学んだことはありますか?

あのなぁ、"失敗"とはキビしすぎるよ!(笑)そこまでは行ってないんじゃないかな。
そうだな。当時、ソニーにはアタマに来てたけど、彼らの立場なら同じことをしたかもしれないな。
彼らはよくやったよ。
彼らも2005年に同じことをしたのだが、『Killzone』でユーザーに約束したものは実現できなかったし、
プレイステーション2でも、エモーションエンジンがゲームをよみがえらせ、リアルプレーヤーやフルのネットブラウザを搭載して・・なんてみな実現しなかった。
しかし彼らはユーザーの心に疑念を残した。
いわばゲリラ的なPR戦術なんだが、3年前のE3でXbo360で同じことをやろうものなら激しく叩かれただろうな。
何故なら我々はアルファ版でもベータ版でも、実際のフッテージを見せるんだってことを固く決めていたからね。
その後、ソニーは『Killzone』の映像で追いついたように見せたんだが・・・いまだに発売されてないだろ!

266 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 10:30:33 ID:ITPvGk1j0
要するにムーアはソニー憎しなんですね

267 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 10:35:28 ID:9aZBeKWdP
>>224
そもそも、リモートプレイの時点でリアルタイムエンコしてるわけで

268 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 10:42:57 ID:1GEBXfJF0
PS3は考えれば考えるほど、絶望的だな。
作りにくくて性能引き出しにくくて金がかかるということ。
Cellなんてまともに使おうと思ったら、延々SIMD化してLSの細切れを気に掛けながら
超複雑なDMAを管理しないといけない
それに引き出したところで肝心のグラフィックはほとんどあがらないということ。絵を描く部分のGPUであるRSXがしょぼいからだ。
naoとか結構擁護に回っていたが、根本的にNV47の128bitでは絵作りに限界がある。
さらに悪いことに、最近流行のレンダリング方法やシェーダーの面でRSXは弱い。
特にシェーダーなんて、NV47の遅さは異常。G80以降もnVIDIAはこの弱点引き摺っている。
今やシェーダー命令の多いゲームだとラデに二倍くらい差を付けられてる。
考えれば、ますますPS3は置いていかれるということ。最新のテクノロジーをどんどんと利用する
ゲーム業界でPS3ほど不利なものはないといことだ。
お前らこれくらい分かってんだろ?分かってないのか?精神病患者ども

269 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 10:44:57 ID:1GEBXfJF0
ショパン後発移植劣化おめでとう。オブリ、ロスプラに続いて、ショパンまで。
バイオショックも劣化確定だな。
PS3版ショパン発売記念に私からの挨拶ということだ。

270 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 10:48:08 ID:z5Mv27Z70
>>268
http://kotaku.com/5050869/and-the-secret-guitar-hero-instrument-isyour-pc

これの原因は何だと思う?

271 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 10:49:03 ID:X3L6i2d00
誰?

272 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 10:52:41 ID:rBpbHxoK0
何で痴漢ボクサーってこうも末期的な奴が多いんだ?

273 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 10:56:11 ID:vsjcd8vl0
シャドーボクシングしてるんだろ?

274 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 11:16:21 ID:mNZVp+Xi0
PS3独占だったL.A.Noireだけど、360とマルチになるみたい。
http://ps3.ign.com/articles/911/911808p1.html

発売も延期したし、どうなることやら。

275 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 11:25:17 ID:z5Mv27Z70
箱は「HDD専用にするのかね?
もしDVDにあわせたタイトルになったらガッカリだな。

276 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 11:30:30 ID:KEfsbBfy0
合わせたタイトルになっちゃうんだろうねぇ。

277 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 12:08:15 ID:O1J/BfkDO
GTAとか系統ならDVDだと足りないのは間違いないからな

278 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 12:13:31 ID:+6bS7rYxO
マルチじゃinfamousに対抗できないだろ

279 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 12:17:08 ID:FJjIvk9w0
infamousなんか詳細もでてないだろ
せめてプロトタイプ並に情報出てたらいろいろ議論できるんだが
エフェクトやモーションがスライと一緒だったのは逆に新鮮だった

280 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 12:38:23 ID:z5Mv27Z70
infamousって能力者同士の戦いなのかね?
いまいちゲームの内容がわからんw
街がひろくていろいろと動き回れるなら面白そう。


281 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 12:42:10 ID:+6bS7rYxO
7:なまえをいれてください :2008/07/18(金) 21:32:49 ID:A6c5Bhd/ [sage]
・「inFAMOUS」は穏やかなEmpire Cityが映し出されたタイトル画面から始まります。その画面には
 『press start flashing』というフレーズが書かれており、プレイヤーがそれを押した瞬間に……都市の中心で
 巨大な爆発が発生します。6つに区画された町は炎に包まれますが……中心ではDylanという謎の男がよろめき立ち上がるのです。
・主人公のDylanは、手がかりの無い全く状況が分からないような状態から始まります。
・Empire Cityは3つの島からなる街で、爆発の後、街は混沌に呑み込まれ、ギャング達がはびこるようになります。
・Dylanの能力はゲームが進むにつれて成長していきますが、能力を常にオンした状態でいるときには銃は使えません。
 というのも、その力が火薬に火をつけてしまうためです。

282 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 12:43:22 ID:PgmHt80q0
Wiiの次世代ってWiiのソフトやれるんかな?

283 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:00:10 ID:VL1fcHo80
やれんじゃない?
Wii程度ならエミュも出来るしチップ乗っけたとしても安いもんでしょ
箱だってダイレクトX使ってるから、たとえハードの構造変えたとしたってある程度は保てるだろうし

PS3だけでしょ、ほぼ摘んでるのは

284 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:15:38 ID:4Tf8hXqa0
Wiiのチップが安くてPS2のチップが安くない理由は?

285 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:18:00 ID:dwjgcfavO
Wiiの次世代機はリモコン採用してない可能性が…。

286 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:25:42 ID:iKBUZLJ30
>>282
Wiiは今でさえ小さいけど、まあ次で1チップ化するつもりと思われ。
今FC〜64までをソフトエミュとしてせっせとライブラリ化してるから、
任天堂の次世代機はすんなりFC〜Wiiまでの互換性を持てると思うよ。

287 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:26:11 ID:VZilqg0OO
>>283
中身に興味がなければ知らないと思うけど、SCEは代々互換チップを初期型に積む
PS2もPSPも初期型には互換チップを積んで保険をかけてるよ

288 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:29:18 ID:iKBUZLJ30
PSP?

289 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:30:35 ID:oJhiCSwp0
任天堂の次世代機は、また操作系で奇をてらいつつ、他の部分を低コストかつ低性能で
利益率を上げてガッポリと儲けようとするでしょうから、互換なんて期待できませんね。

290 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:32:05 ID:WmJtlKY60
>>287
PS2って、最新のでも互換チップ積んでるんじゃないのかな?
PS1の機能って、I/Oチップに入れてるんじゃなかったっけ?

291 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:33:50 ID:WLlsWDvy0
まーだ奇をてらうとか言っちゃってるブレインフラワーパークがいるのか苦笑
きっと3Dスティックや振動パックも奇をてらったモノだって思ったんだろうなあ笑

292 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:34:26 ID:VL1fcHo80
>>287
で、次世代機に乗るのかね
今までと違ってそう安くもないだろうから次のハイエンドに乗っけられるのかね
性能差も大してないからエミュ出来るかどうかも怪しいもんだし

箱は構造そのままでもいいだろうけどPS3は構造変えなければコスト高ままだし
そのままの路線でいけばまず間違いなく最初からまけるだろうし

箱とWiiは安価に完全互換出来る可能性があるけど
PS3だけはどうやってもコスト高になる道しか残されてないんだよ

293 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:34:38 ID:Fv3Ofew90
wiiは次世代はまだ先だろうなぁ。進化するならモーション+みたいに行くとか?
これに最適化されたソフトがまだ出てない上(発売もされてないのに)
次世代っていうのは早い気がするな

294 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:39:43 ID:z5Mv27Z70
ps4は普通に上位互換で問題無いだろ。新しい構成なんて必要ない。
箱はeDRAMをどうするかだよな。

295 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:41:12 ID:VL1fcHo80
開発費を抑えるために構造変えて互換を保とうとすれば本体高くなる
本体をそのままの形でアップグレードだと開発費高いままで死亡
開発費抑えてハードも安くするためだと互換無しで戦うことになるけど

他の2機種にシェア負けてる上に完全互換を取ってくるだろうから
初期にはソフト無し確定だし、サードも様子見だろうからソフトがそろわない
そしてソフトはサード頼みで自社ではたいした者が無い

セガは負けハードとは言えソフトは自ら遊べるのだしてたけど、それ以下だよ


296 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:41:29 ID:t3PZlnX90
>>293
それだと新鮮味がなくて売れないでしょ。
すでに周辺機器自転車操業だというのに。

297 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:43:21 ID:oJhiCSwp0
>>291
任天堂の次世代機が、Wiiの性能を上げただけで出ると思ってるんですか?
そして、それが売れると思いますか?

任天堂は奇をてらい続けないと他と勝負できないという茨の道を進んでるんですよ。
良い意味でも悪い意味でも。そして枯れた技術でボッタクリは任天堂の企業文化ですよ。

298 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:44:02 ID:Fv3Ofew90
>>296
いやリモコン活かしたソフトが出てないのもう次世代?ってことをいいたかっただけだ

299 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:44:54 ID:VL1fcHo80
それにもし箱が構成そのままで出してくるなら
豊富なソフト資産とノウハウがそのまま使えるから
初期からかなりレベルの高いものが出てくる可能性が高い
それだけじゃなくても箱○のソフト自体綺麗になる可能性もある

PSは次世代でももう摘んでると思われる

300 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:51:02 ID:cH+6Uz7z0
次世代箱は大勝利!

301 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:51:39 ID:PcikmOnA0
もう量産型先生はいいよ。

302 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:52:48 ID:VL1fcHo80
他に機種はファースト自ら協力なメインタイトルを持ってるけど
PSだけはなにもない・・・・・互換もない・・・・
ソフトもない、サードも無い・・・

で終わると思われる

303 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:55:00 ID:+6bS7rYxO
ファーストはSCEがぶっちぎりでトップだろ

304 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:55:04 ID:iKBUZLJ30
PSの次世代機は意外と分かりやすいよ。
新しいメディア作ったら次世代機。
CD、DVD、UMD、BDって感じで。
そのメディアがデファクトスタンダードとして定着すれば成功し、しなければコケる。

305 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:56:50 ID:vsjcd8vl0
>>304
次期PSは新メディアじゃないだろさすがに。

ちなみにUMDは失敗してるがPSPは遅咲きながら売れてるから不思議だよなぁ。
俺もGoWの為に購入したけど、その他が糞ゲすぎてなんも買ってない

306 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 13:57:44 ID:t3PZlnX90
>>303
まぁそうなんだけど、化け物ソフトがGTしか無いのが痛いんだよな。
まぁ化け物ソフトって要はプロモーションで作るんだけど、SCEはそこら辺が駄目なんだよ・・・。

307 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:00:46 ID:vsjcd8vl0
全機種持ちの俺から言わせてもらうと、PS3はファーストの作品を楽しむだけで価値あると思ってる。
今期になってそれが躊躇になってる。

マルチソフトなんて半年に1本買うか買わないかだし、箱○、PS3にしても良質なソフトしかやんね

308 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:01:16 ID:z5Mv27Z70
BDは長生きするんじゃないの?モニタ側の問題もあるし。
次のメディアじゃなく、PS4は多層ディスクじゃない?
今でも技術的には8層ぐらいいけてるんだっけ

309 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:02:04 ID:mrcmDEKJ0
SCEのファーストやセカンド作品といったって佳作はあれど突き抜けたものは
出てないのが現状じゃん。
レジスタンス、ラチェット、アンチャーテッド、ウォーホーク。どいつもこいつも
今一歩の評価しか得られていないのが事実。GDCなんかでも賞を一つも取れない
全て無冠の作品。

310 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:02:15 ID:VZilqg0OO
開発費を抑えたいならなおさら上位互換でしょ
開発環境やノウハウはそのまま使えるんだから

箱のメインタイトルってHaloとGeoWのこと?

311 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:03:00 ID:vsjcd8vl0
ちなみに糞ゲだろうと、新しい事やグラフィック的に素晴らしければ買っちゃうな。

ほとんど全クリしないけど。

そういう楽しみ方しか出来なくなった俺がいる

312 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:04:03 ID:iKBUZLJ30
>>305
クタが去ったから次のハード戦略はわかんないけど、
ソニーが音楽や映画プレーヤーを捨てることはおそらく無いよ。

PS3が10年計画っていうのは、CPU進化とかゲームビジネスじゃなく、
あれはBDメディアのビジネススパンだと思う。

313 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:04:17 ID:Fv3Ofew90
>>305
今となってはUMDってなんだったんだって話だからな
SCE自身ダウンロード販売とかしだすし
そういえばUMDってクタが作ったんだっけ?(ソニーグループ開発ってなってるけど

314 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:04:50 ID:t3PZlnX90
次世代箱とPS3は、Wiiの唯一見習うべき点の、小型・低価格・低消費電力は必須だろうな。
しかし、そんなら現世代機をそうすりゃ良いわけで、次世代機出す意味はないよな・・・。

315 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:05:26 ID:vsjcd8vl0
>>312
なるほどな、それは納得だわ。

まぁソニーあってのSCEだからね、生粋のゲーム会社じゃないからそういう戦略は否定しないな

316 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:07:36 ID:heSEMRXo0
UMDはソニーのMD部隊が研究しててクタがそれを拾った
別にクタが開発したわけじゃない

317 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:08:08 ID:t3PZlnX90
>>313
UMD映画はフラッシュメディアの低価格化のスピードを舐めてて失敗したって感じだな。
でもUMD無ければ、どうやってゲームソフト出すんだよって話になるから、
どっちみち必要ではあったけど。

318 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:10:20 ID:9aZBeKWdP
UMDはMDの再利用でしょ
クタにしては、みみっちい事したなと思う

319 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:10:44 ID:z5Mv27Z70
実験レベルならパイオニアが16層成功させてるんだな。400Gか。
PS4はPS3上位互換。BD8層6倍速ぐらいなんじゃないの?

320 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:11:33 ID:VL1fcHo80
>>310
そのままだとPS4はシェア取れなくて死ぬの確定だと思うんだ
MSがそのままで出してきたら?どうなると思う?

前世代大勝ちの今の時点でもシェア負けてるのに、構造変えなければ
そのままの延長線所じゃないことになるのは確実だよ
最初から大敗する

321 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:14:32 ID:alYGPp6R0
152 名前:スネ(゚▽゚*)8 ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/09/20(土) 14:05:14 ID:r22VO8BW0
レジスタンス2の海外雑誌記事 新着画像つき
http://forums.gametrailers.com/showpost.php?p=15125331&postcount=3

322 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:15:47 ID:iKBUZLJ30
>>319
新メディアが円盤メディアとは限らなかったり。

クタも辞める前ちらっと言っていたが、従来のPS構想のままなら、次はネットだよ。

323 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:17:02 ID:z5Mv27Z70
ネットはアメリカが無理でしょ。
日本だけ見てりゃいけそうな気にもなるかもしれないけど。

324 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:22:18 ID:Y3fwQU0b0
というかPSは半導体プロセス次第だろ。
自前で製造止めたからといってコストの見通したたないでリリース出来るわけ無いんだし。
実際PS3はそこが躓いたのが大きなネックに鳴り続けてるわけで
メディアは二の次。

325 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:23:43 ID:mrcmDEKJ0
>>323
既にPCの世界ではDL販売>小売販売だろうから問題ないんじゃない?

DL販売一本は絶対に無理だけど、DL販売と小売のパッケージ販売の
2本立てにして全てHDDフルインストールベースが次世代の本命だと思う。

326 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:25:33 ID:VL1fcHo80
>>325
それだと割れがPC並に・・・・

327 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:30:09 ID:z5Mv27Z70
PCのDL販売はワレ防止でやむなくでしょ?
DVDを使い切る事も無いようなタイトルで次世代じゃ夢も無いし。
アメリカじゃ遅いくせに、定額制廃止論まで議論されちゃってるありさまだし。

>>324
そういや、東芝60%、SCE20%、Sony20%で半導体工場がどうのこうの最近見たような。

328 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:31:56 ID:mrcmDEKJ0
>>326
アクティベーション次第でしょ。少なくとも単一機器でかつユーザーが
手を入れられない家庭用ではそう難しいことじゃないと思うぞ。

329 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:32:37 ID:RUb6cvFG0
>>327
東芝とソニー、PS3用「Cell」を生産する合弁会社設立に向けて正式契約
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/02/20/046/index.html

330 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:36:48 ID:mrcmDEKJ0
>>327
ValveのSteamなんてそうかもね。

ただ、DL販売はメーカーに大きなメリットがあって、
中間の流通マージンを全て0にすることができる。
これだけで、ソフト1本あたりの利率は飛躍的に
高くすることができる。

開発費高騰の路線を取り続けるなら喉から手が出る程に
欲しいメリットだよ。
干される小売の問題もあるがね


331 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:41:00 ID:MnNwjnqD0
こういう話が一番面白い。

332 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:45:27 ID:Y3fwQU0b0
大幅に減らすことは可能だが0にはならん。
それに高いと誰も落とさないから価格面というより
手軽さと流通の発注に左右されなくて割れというったチャンスロスの少なさが魅力なんだよ。

333 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:50:44 ID:FJjIvk9w0
>>330
Staeamなんて何年も前からとっくに割れてるよ
中国じゃsteam除去版がガンガン落とされてる

334 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:52:07 ID:mrcmDEKJ0
>>332
まあ、現在かかっている既存の物理的な費用は0に出来るわけで、
プレスを含んだメディアやパッケージ、説明書の製造費、工場から
店頭に並ぶまでの業者をまたがった搬送費、ストックするための倉庫代
もろもろ・・・

これらは0になる。適当に考えてこれらで一本あたり3000円くらいは
収益性がアップするんでないかな。

335 名前:334 :2008/09/20(土) 14:53:01 ID:mrcmDEKJ0
あと小売の取り分を書くのを忘れてた。

336 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/20(土) 14:55:14 ID:LgvIESVYO
3000はないだろ………

337 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:55:16 ID:z5Mv27Z70
そのかわり、問屋に卸した時点で売上GETだぜじゃなくなるから
死ぬところはあっさり死ぬかもなw

338 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:56:34 ID:mrcmDEKJ0
>>333
だから、家庭用じゃ割れなんてそう神経質になる必要はないんだって。
PCの割れの根本的な原因はDL、パッケージ問わず、PCゆえに全ての
データにフルアクセルできてしまうこと、さらにどんな(割れ用の)アプリも
走らせることができてしまうこと。

家庭用はそもそもこれが出来ないんだから、簡単なアクティベーションすら
割ることができる人はわずかだろう。

339 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:56:52 ID:7EdDeTdC0
小売りに配慮して値段に差がつけられない
大して値段が変わらないなら物が欲しい

現状はこんな感じ。

340 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:58:22 ID:RUb6cvFG0
http://blog.goo.ne.jp/enjoythegame/e/797bf616b542bf43a7868265ff221f1a
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000008112007


ダウンロード販売にも色々問題があるみたいよ

341 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 14:59:15 ID:8GqU2yb50
>>330
逆に考えると、小売りに押しつけるとかできないけどな
残酷なまでにDL数という数字が出るから、売れないゲームはまったく売れない
日本の場合はこれが理由でDLゲーがあんまり広まらない
返品制度とかないから小売りの泣き寝入りが基本だからねぇ

342 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:01:30 ID:mrcmDEKJ0
>>336
小売の取り分でだいたい1000円くらいでそ。
で、流通がどういう形態を取っているかよう知らんけど
問屋は通しているだろうからそこで1000円以上は堅い。(搬送費含む)
それ+パッケージ+説明書+メディアの製造費で数百円。

こんな感じじゃね?

343 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:04:47 ID:VL1fcHo80
利益の出ない本体のみをうるわきゃないし
要するに小売に未来はないと
町のゲームやさんしんぎゃう



344 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:05:06 ID:rM3+ekwM0
>>320
> MSがそのままで出してきたら?どうなると思う?
性能がほとんど上がらない・・・じゃないか?
そもそもMSがシェアをとれなきゃ、今世代と同じくマルチ地獄だし。
そして、一番メディアで苦労するのが360の次世代機だろうしな。
OSをかばいながらのCS商売はあんまり見通しが良くないだろ。
正直なところ、次世代機というそのものがないと思う。あったとしてもWindows7?との互換。

345 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:05:56 ID:VL1fcHo80
ま、開発費高騰だからサード生かすためにはしかたないかー
電気やのゲームコーナーも大幅に規模縮小だな
町のゲームやさんもなくなるって事は
中古ゲーム市場なりたたなくなるんだな

346 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:09:20 ID:mrcmDEKJ0
>>343
北米のPCゲームと小売の関係なんか最悪だろうね。

流通の団体とかが、DL販売やオンライン課金の金額を抜いた
PCの市場規模データを持って、ことさらPCゲームが死んだと連呼する
のはその辺も関係あるんじゃないかなーと思う。
小売はPCゲームが流行ってもらっては困るから。

347 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:12:19 ID:rM3+ekwM0
>>338
> データにフルアクセルできてしまうこと、さらにどんな(割れ用の)アプリも
> 走らせることができてしまうこと。
>
> 家庭用はそもそもこれが出来ないんだから、簡単なアクティベーションすら
> 割ることができる人はわずかだろう。
家庭用でもPCと同じでしょ。というか、違うって発想が出てくるのが不明。

348 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:14:35 ID:mrcmDEKJ0
>>347
それが簡単に出来るなら、現状だって家庭用は割れだらけになっているはずだよ。

349 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:16:15 ID:VL1fcHo80
>>346
そだねー
良く考えたら大人のライトゲームなんてPCで大きな市場あるだろうに
今のPCなんてその辺のへちょいのだってWii程度の性能は余裕であるわけだしね

大人のライトゲーマー取り込むのにPCはいい市場になってきたと思うけどな
うちなんて親含めて一人一台以上PCあるぞ

多分10台位あるんじゃないかな・・・・俺3台もってるし

350 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:17:01 ID:KEfsbBfy0
>> 330
でも、DL販売だと店頭在庫分はメーカーの売り上げにならないわけで・・・。
小売りの問題を別にしても、「DL販売はメーカーにメリットがある」と一概に言えんのでは?

351 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:17:40 ID:RUb6cvFG0
システムソフトウェアV2.5、「Home」1.00は10月リリース?マネージャーが明らかに

現在、クローズドベータテストが実施されている「PlayStation Home」。
その「Home」でマネージャーを務めるTedtheDog氏(フォーラムにおけるHN)が米PlayStation.comの
テスター用のフォーラムにて、PS3システムソフトウェアバージョン2.50へのアップデートが10月に
行われる可能性が高いことを明らかにしました。
情報によると、現在実施されているベータではPS3をフリーズさせるというバグが存在するらしく、
今回のコメントはその返答として明らかにしたものだとか。そのコメントとは以下の通り。
「2.5は私達が待ち望んでいるものであり、”10月”ということを私は聞きました。10月後半が私の推測です。」
また、「Home」バージョン1.00のリリースについても同時リリースを示唆しています。(現在はバージョン0.98)

http://www.ps3fanboy.com/2008/09/19/home-manager-says-firmware-2-50-home-1-00-set-for-october/

352 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:18:23 ID:rM3+ekwM0
>>348
360はすでに割れ放題じゃん。

353 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:19:41 ID:ZRH/1eWG0
>>351
Homeはこれだけ長い間かけて、まだバグだらけだってのに10月リリースなんか無理でしょ。
予定はあくまで予定かもしれんが。

354 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:21:37 ID:mrcmDEKJ0
>>352
割ることが出来る人はわずかだよ。デフォルトじゃ割れないしな。
家庭用は昔から、割ることが出来ても少数の人しか割らないから
とりあえず無視、というスタンスだ。
DSのマジコンは流行りすぎたが。

355 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:25:15 ID:rM3+ekwM0
>>354
それはPCも一緒じゃん。って答えるしかねーよ?
程度の問題で家庭用の方がマシだとは思うけど、家庭用一本になれば家庭用に割れユーザーが流れるだろうし。
IP!にもPSPと新型発売記念で360のワンクリ改造が付録で付いてきてるレベルなのに。

356 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:25:47 ID:VL1fcHo80
>>353
でもHOMEが出来たところでHOMEだけなんて多分やらんと思うけどな
セカンドライフはユーザーが自由に物作り出来るから一応それなりにはやった訳で
ただの金吸い取り隔離仮想空間がはやるわけない・・・・・

MSみたいにどんなゲームやっててもボイスチャットができて
会うために3D空間が用意されてるとかは普通にいいと思うけど

MMOでもない目的もない隔離された金吸い取り空間で遊ぶのか疑問なんだけど

357 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:26:03 ID:KEfsbBfy0
家庭用でもDVDビデオみたいな割れ方だと深刻じゃね?

358 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:26:24 ID:/0SvlVpq0
PSPのCFWだって酷いもんだぜ
回り見ると半数以上がCFW入ってるし
CFWできないPSPなんかイラネwってのが一般論みたいになってるし

359 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:26:43 ID:mrcmDEKJ0
>>350
出荷数と実売数の差異の問題はなんともいえんね。
まあ、そんなんで何とか持っているような会社は
潰れてしまっても問題ない気がするけど。

360 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:30:48 ID:s+4ARE1a0
PSPは自作アプリが動くようになってくれればCFWもいらないんだがな・・・

361 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:31:12 ID:z5Mv27Z70
PCの規模でDLがあるから、家庭用もDL主流になりえるって、根拠にはならんよ。
まだまだ、そんな環境になるのはかなり先。

HomeとSLをいっしょにする奴がまだいるんだな。

362 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:34:59 ID:XhQxPx0QO
この業界に詳しい人、箱とWiiの次世代機はいつ頃出るのが妥当が教えてくれ?

363 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:35:40 ID:hy16Q0RE0
HOMEは今のところゲームとの連携で存在価値があるかといえばないな。
LIVEパーティーの方が全然良いし。
これもオンライン専用ゲームは初めからチャットできるし、LIVEは8人までなので存在価値がそれほど高くはないけど。
LIVEの奴に3D空間なんてあったっけ?単純にいつでも8人でチャットが出来ますレベルでしかなかったはず。

364 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:37:33 ID:+6bS7rYxO
>>358
俺の周りでCFW入れてるやつは一人もいないわ

365 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:37:47 ID:mrcmDEKJ0
>>362
別に詳しくないけど、今までは基本5年スパン。

366 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:38:14 ID:5BvXphyd0
キャンセルになったEight Daysのモーションらしい。
どこか別のとこで活かしてほしい出来。
http://de.youtube.com/watch?v=KqKGyU2s1R8

367 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:38:33 ID:t3PZlnX90
Homeはロビー機能をSCEが用意してくれるってのはサードにとってありがたいだろ。

368 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:38:37 ID:8GqU2yb50
Homeはセカンドライフ以上に流行らなそうな気がするな
そもそも自分のスペースに有料インテリア置こうとする人っているのかね
動画共有さえできないんだから、自分のスペースに友達呼んで自前の動画を一緒に見るとかできないし、サードもさっぱり乗り気じゃない
SCE自身も地域毎に温度差ある上に、ゲーム2.0なんて言いだして引っ張ってたハリソンはもう居ない
惰性で仕方なく作ってる気がしてならないな

369 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:41:23 ID:hy16Q0RE0
>>367
でもロビー機能なんて今までのゲームすべてにあったし。
不特定多数への招集は初めてかもしれんが。

370 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:43:36 ID:t3PZlnX90
>>369
いや、殆どのゲームはないだろw

371 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:45:31 ID:ZRH/1eWG0
>>367
ロビーにしては重すぎる。
対戦のたびにロビーに繰り返し戻る使用には到底耐えない。
ナムコニュージアムから戻るだけでも結構かかるしw

372 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:45:37 ID:hy16Q0RE0
>>370
PS3のベガスの1でさえあるがな。


373 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:45:37 ID:LKoOZJ7b0
ただのロビーに豪華なグラフィックなんて要らんから
OSの機能の1つとしてゲーム中にいつでも呼び出せるようにして欲しいわ

374 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:47:30 ID:t3PZlnX90
>>371
そりゃ本格的なのはサードが当然ロビー作るでしょ。

375 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:47:37 ID:hy16Q0RE0
リトルビックプラネットは、縦の長いスクロールにも対応してアイスクライマーみたいな要素もあれば化けそう。

376 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:50:58 ID:mrcmDEKJ0
>>362
で、ここからは推論だけど。
任天堂の後継機は2011年の年末商戦が大本命。

社長は次世代機でHDハードにすることを明言している。
ならば国内を見据えて、地上波停波のプロモーションに
被せてハードのプロモーションをするという千載一隅の
チャンスを逃すほど任天堂はバカじゃない。周期も5年ピッタリ。

360はおそらく2010年の年末商戦が大本命。
任天堂が2011年に次世代機を出すのは堅いだろうから、
それとガチンコでやるほどMSもバカじゃない。周期も5年ピッタリ。

そんなとこじゃね。

377 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:52:48 ID:z5Mv27Z70
>>371
そこはゲーム側で引き継ぐように作ればOKじゃない?

いろいろと後から変化していくだろうし。とりあえず早くはじめろとw

378 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:55:54 ID:z5Mv27Z70
MSは360で引っ張るっていってるし、新しいの出されても
メーカーはついていくの大変じゃない?


379 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:56:07 ID:ZRH/1eWG0
>>377
いや、今はまだバグだらけ。
文字化けもフリーズも多いから待った方がいいよ。

380 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:56:56 ID:hy16Q0RE0
XMBではなくHOMEが基本で、そこからいろいろなゲームに移動できるのなら横の繋がりも期待できるが、それはないし。
HOMEは最低限シームレスにしろよ。

381 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:57:41 ID:iLb2qXky0
>>380
今でも足りないメインメモリをこれ以上圧迫したら本当にPS2レベルのゲームしか作れなくなるぞ?

382 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:58:55 ID:mrcmDEKJ0
>>378
引っ張るといっても旧箱が4年スパンの見切り発車だったからなあ。
5年まで引っ張るということかもしれんよ。
あとメーカーは問題ないだろ。連続性のあるPC環境からのトップダウンだから。

383 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:59:11 ID:Gdlvy+LfP
Homeは入る目的、しかもほとんどの人が目的とすることができるものをHomeに持たせないとな
タンパクとか天気やニュースじゃ別に起動しようと思わないもの。

384 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:59:16 ID:9aZBeKWdP
Homeは、現状何もないな
本当に、ビジュアルチャットが出来るロビーだけ

動画がそこかしこで流れてるのは面白いと思うがな

385 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 15:59:50 ID:ZRH/1eWG0
>>381
Homeは軽快でさえあれば基本機能とコンセプトはいいと思う。
リソースがとにかく邪魔。

386 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:01:04 ID:iKBUZLJ30
SCEはGTやサイレンなどでパケ版DL版同時発売してる。
反対意見押し切ってHDD載せたクタのビジョンとしては、これらのタイトルをゲームDL時代へのソフト面からの呼び水にするつもりだったのだろう。

先は見えてて、先取りしようとするんだけど、実際の施策として何だかチグハグでうまくいかなかったのがキャリア末期のクタさんだったな。


Homeもその遺産というか、やめるにやめられなくなってる公共事業みたい。

387 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:01:37 ID:ZRH/1eWG0
>>384
あの動画にしたって最初のアクセスで思いっきり読み込むからなあ。
ストリーミングの同時視聴じゃなく、同じ動画を別々のタイミングで観てるんじゃないの?

388 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:03:56 ID:hy16Q0RE0
ソニーっていつも先がハッキリと見えてないのに突っ走るな。
HOMEに何か隠し球的な機能でもあるのだろうか。
まあ、俺らが思いつきもしないような機能をSCEが思いつけるわけもないが。

389 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:06:43 ID:VL1fcHo80
セカンドライフはユーザーが自由に作った日本庭園とかFFの世界とか色々あるからね
それに合わせて小物も無料のが色々あるし、作る自体の楽しみもあるけど

ホームはねぇ・・・・・どう見ても劣化セカンドライフにしかならない

390 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:09:04 ID:hy16Q0RE0
360の新ファームが9月の25日だってさ。
多分これも気分転換レベルなのだろうが。

391 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:09:06 ID:7EdDeTdC0
>>366
GAFにスレ立ってるね。Eyepetなんて知らなかったわ。

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=12865151&postcount=88
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=12865212&postcount=96
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=12865272&postcount=101
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=12865365&postcount=106

392 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:11:12 ID:heSEMRXo0
俺らがって・・・w
セカンドライフとHomeを同じように語ってる時点で思いつくも糞もないんだよ
HomeはMMOとしても異端なつくりなんだから単なるアバターチャット程度の機能しかないHomeの引き合いにだされるようなもんじゃない

似てるのはアバターが洋ゲー・現代人風ってところだけだぞ

393 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:11:56 ID:LKoOZJ7b0
>>390
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0909/kaigai466.htm


ダッシュボードのインターフェースが刷新されるみたいだし
かなり大規模な変更じゃないの

394 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:13:13 ID:z5Mv27Z70
>>382
普及するまで小さな市場で頑張るのは厳しいって。


Homeはマッチング鯖としての機能だけでも十分ユーザーとしてはおいしいじゃん。


395 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:14:13 ID:alYGPp6R0
>>366
いいねぇ、アンチャ2で使って欲しい

396 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:15:19 ID:hy16Q0RE0
>>392
だから、SCEの発想力なんてそんな物。

>>393
それに隠し球的な機能があれば新しいけど、俺らが思いも付かないような発想をMSが思いつくわけもないし。

>>394
> Homeはマッチング鯖としての機能だけでも十分ユーザーとしてはおいしいじゃん。
HOMEは今までのPSNサーバーを使用してのマッチングしかしないんじゃないか?

397 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:16:48 ID:mrcmDEKJ0
>>394
そんなもんハードの移行期にはいつものことだろ。

だから、
それを救う唯一の方法は100%の互換性を初日から取ること(久夛良木)

398 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:19:38 ID:z5Mv27Z70
>>397
HDになって、まともに利益が出るようになるのはまだ先なのに
ようやくって時期に次はきつい。
何時もの事には今回なってない。稼げてない。

399 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:22:30 ID:hy16Q0RE0
RSXのPSがXenosのPS(統合)よりも早いって本当か?
BFで地面が劣化してるのにRSXの方が早い?
それともその劣化は法線データを置くだけのメモリがなかった?転送速度がなかった?
単純にRSXが遅いだけじゃないの?


400 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:22:57 ID:ad9Q4EoO0
>>395
いいね。建物や車の破壊デモもよかったのに・・・
惜しいわ

401 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:25:49 ID:mrcmDEKJ0
>>398
2010年にしたってあと2年後の話だよ。
ついでに現状でもPS3はともかく360のソフトセールスは悪くないだろ。

402 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:25:50 ID:z5Mv27Z70
>>396
無料のマッチング鯖がHomeっつうユーザーにもわかるサービスとして
正式にサポートされるって安心じゃね?

403 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:26:23 ID:dwjgcfavO
HOME構想はPS4でやっと実を結ぶ感じだろうね。

404 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:26:52 ID:LKoOZJ7b0
任天堂が動いたら他者も追随せざるを得ないのでは

405 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:28:14 ID:hy16Q0RE0
>>402
もともとロスプラとかのPSNのマッチングって無料だし変わらんのじゃ?
HOMEが正式にサービスが始まろうがどうせ独自でマッチングを用意するところはそのままだろうし。

406 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:28:57 ID:ctNdWT320
ひるいなきにショパン比較2

407 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:30:23 ID:z5Mv27Z70
>>401
売れてても稼げてないみたいよ。
大手はくるしがってるし。

408 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:33:07 ID:8oRvKw0H0
>>399
まだBFなんてショボゲーの話してるの君くらいだよ
あれはレジスタンス1と同レベルのゲームだぜ

409 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:33:09 ID:+6bS7rYxO
360のソフトは売れなくても魂が伝わればいいみたいだしな

410 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:35:34 ID:7EdDeTdC0
>>399
テクスチャに差がある場合はまずメモリの量でしょ。たいがいどっかしら削ってある。
逆に音に関する部分はPS3のがいいことが多い。

411 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:36:13 ID:mrcmDEKJ0
>>407
売れてて稼げないんじゃどうしようもねーだろ。
だとしたら新しい収益構造なり、コストカットを模索しないともう無理。

412 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:38:43 ID:mrcmDEKJ0
>>410
テクスチャに差がある場合はシェーダか、それに伴うフィルレートって場合もあるよ。
別にテクスチャ一枚表示しているわけじゃないからね。でBFみたいな劣化は多分こっち。

413 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:40:40 ID:z5Mv27Z70
アクティビジョン以外は結構厳しいみたいよ。
そのアクティビジョンもPS3はサイクルがながくなりそうで良いつってるし。

414 名前:名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 16:44:28 ID:ErB1cH6W0
似たようなゲーム連発してたらそりゃ飽きられるわ

415 名前