【ゲームハード】次世代機テクノロジー348【スレ】
- 1 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 10:37:42 ID:EEOaCFdA0
- 前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー347【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221214264/
次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに
末尾PのレスはNG推奨で
- 2 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 10:58:28 ID:h0LLHd6wO
- もうそろそろ次世代機って呼ぶの止めようぜ
- 3 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:01:18 ID:fnJigUKp0
- >>2
もうすぐ360とWiiの後継機の話が出始めて
必然的にPS3は蚊帳の外へ追い出されるから
それまでの我慢
- 4 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:02:12 ID:aXOD0/j10
- そういやWii60って流行らなかったね
- 5 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:02:22 ID:993LtuUmO
- 箱○はこれからの戦略どうすんのかなぁ。シェアもあと数年でPS3に抜かれるだろうから、その前に次世代機出したいだろうけど、そのペースだとコアな北米ユーザーしか獲得出来ないだろうし…。
今の箱○ユーザーはいずれPS3も買うような奴らだから、ライトユーザー捕まえるしかないんだよなぁ…。
- 6 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:11:54 ID:FBiZmttP0
- 数年で抜かれるwwwww
何十年先なんだろうwwww
- 7 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:13:25 ID:P+oHjs8/0
- 欧州ではもうPS3>360なんだろ?
後は北米だけか。
- 8 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:14:31 ID:bvebmXdQ0
- スレが荒れる予感
- 9 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:15:32 ID:lTnbdfRY0
- >>6
今のペースだと来年中?
- 10 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:15:58 ID:Na8Y553w0
- とはいっても、まだ400万台差があるけどな
仮に追い抜くにしても4年くらいかかりそう
- 11 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:17:28 ID:P+oHjs8/0
- 北米は無理だろ。
欧州でどう突き放すかによると思う。
- 12 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:18:23 ID:FzES6tbhO
- もうさすがに今年の年度末商戦が終わったら次世代機の話がチラホラ
出てもおかしくはない時期に入るわな。
前回のサイクルが箱が4年、GCが5年、PS3が6年(1年近い発売延期)
だったのを踏まえ、もう360は3年目を終えようとしているわけだ、
遅くとも5年目で次世代機発売はなされるだろう。
- 13 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:26:18 ID:TNBKoQmP0
- 箱4年ってのはMSが見切りをつけての4年では?
仕切りなおしの360も4年とは思えないな
そんな短命だったら専用ハードのビジネスのうまみがないよ
- 14 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:26:52 ID:993LtuUmO
- 次世代箱はPS4の動向に合わせて、ちょうど一年前に出すと思うよ。
急いで出しても目玉になるサービスや機能がないしなぁ。
- 15 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:26:52 ID:VwLbXRjV0
- >>5
8月の販売台数はXbox 360が19万5200台でPS3が18万5400台、もっとペースを上げないと追いつけないけどね。
ちなみにWiiは45万3000台。
やっぱり今世代は価格がネックだったのかな。
- 16 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:28:47 ID:VwLbXRjV0
- >>14
まあ、ライバル機の出方をうかがってタイミングを決めるだろうね。
あまり早く出しすぎると性能差が半端無いから、次回は慎重に決めるんじゃないかと。
- 17 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:29:55 ID:lNI8VyQx0
- PS3/360の次は五年は先では
仮に二年〜三年先だと今のPCに毛が生えた程度のハードしか用意できないしさ
そもそも、現行ハードがまだまだソフト不足と言われる中で出す意味もない
同じ様なタイトルが飽和状態になって、ユーザーに新しさへの飢餓感が生まれて初めて新ハードへの需要が出てくる訳で
- 18 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:30:25 ID:hT4Nrb6IO
- >>15
8月はMSが値下げカードを切った月だね
- 19 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:31:59 ID:oAfjRJox0
- それでも早々変わらんな、360は飽和してきてるのかな
- 20 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:32:30 ID:Ckoca8Oa0
- SCEとMSは枯れたハードではないから環境揃えるのに時間必要
だから任天堂の次世代機1年前が有力だよ
PS3は任天堂より前にだしたかったのに延期・・・
- 21 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:33:33 ID:993LtuUmO
- >>15
北米でしょ?SCEも北米箱○ユーザー層を獲得する自社タイトル揃えないとなぁ。
まぁWiiがあんだけ売れても、次世代Wiiでリセットされて、同価格になったPS3や箱○との対決が始まるから。
- 22 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:34:39 ID:FzES6tbhO
- >>13
SFCの時代からハードのサイクルは5年前後だよ
どこぞのハードは未だにロンチソフトを待っているようだが、
実はもう結構な時間が流れているのだよ
MSとしても身が軽い覇者の任天堂が動く前動きたいだろうしな
- 23 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:36:21 ID:LslFsCJ80
- 今のSCEに次のハード出す余裕があるのか?
- 24 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:36:28 ID:qdRHUoUV0
- 失敗ハードPS3から目を逸らすスレはここですか?
- 25 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:37:40 ID:oAfjRJox0
- >>23
仕様策定に入ったと事前に記事になってる
- 26 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:39:01 ID:gn/kBlJJ0
- 任天堂はストレージ増やしたり、周辺機器足したり、性能ちょっとだけアップで逃げそう。 Wii 1.5ぐらい。
SCEはPS4出せるかどうかが怪しいし、ゲーム事業続けるかどうかも怪しい。
360は19800円で値下げカードはせいぜいあと1回。やっぱり他者の動向待ちだな。
- 27 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:40:04 ID:FzES6tbhO
- >>19
日本にいると実感がないけど、昨年はゲーム史に残るゲームの
当たり年だったらしいぞ。ソースはイギリスの偉い新聞。
もう先発した360は成熟期を向かえてるということでもある
- 28 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:41:38 ID:993LtuUmO
- >>23
金銭面だとMSにも余裕はないだろ。
MSもSONYもグループの戦略的にゲーム事業が重要なのは一緒だろ。
- 29 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:42:22 ID:oAfjRJox0
- >>27
飽和してる事に変わりはない
- 30 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:44:02 ID:FzES6tbhO
- >>26
今世代に入る前だけど、いわぽんは次の次の任天堂ハードがHD機に
なるといっていたよ。地デジ移行で満をじしての登場、
といったところだろうな
- 31 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:49:24 ID:FzES6tbhO
- >>29
成熟=飽和でかまわんよ
もう360は当初予定されていたソフト群も出しきって、多くのセールスを
あげた後だしな。もう次世代機なんて呼んでwktkする頃合いじゃないわ。
- 32 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:09:18 ID:Na8Y553w0
- 2007年は大豊作だったなぁ
360はうまいことそれに乗っかってシェアを拡大したけど、逆にPS3は置いてかれてしまった
その流れに全く関係なく圧倒的な強さを誇った任天堂が真の勝者なんだがね
- 33 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:10:32 ID:aXOD0/j10
- 任天堂を盾にコソコソすんなや
- 34 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:13:27 ID:B5F0/nITO
- >>9
今年のペースだとホリデーシーズン考慮しないと来年末ぐらいだね
まぁホリデーシーズンで物凄く動くからPS3が負ければ先になるし箱が負ければ大分早くなる
- 35 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:14:29 ID:8ye1N/qY0
- 小島「MGS4でPS3は10分の1歩しか進めなかったが360では0.5歩しか進めない。Xbox720に期待してw」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1221349546/
小島発言でわかったこと
・Xbox360の性能は本気出したPS3にはるかに劣る
・よって小島新作はPS3で作ってる可能性がほぼ確実
・そしてMGS4と同様に余りの性能差から360へのマルチは不可能。
- 36 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:17:07 ID:lTnbdfRY0
- >>35
未来のハードでは、性能差なんて問題なくなってくるだろうってこと言ってるのかな。
- 37 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:18:46 ID:oAfjRJox0
- >>31
かまわんよじゃなく、そうなのだからね
- 38 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:21:05 ID:KRoU6cJM0
- >>35
普通に解釈すると360はPS3の5倍進めるということじゃないの?
- 39 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:23:46 ID:Zd/Qih230
- スパさんを虐めるなよ。
- 40 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:24:12 ID:FzES6tbhO
- >>35
メディアの物理的な容量差と技術的な問題でたぶん移植できない
とかいてあるけど、スレタイおかしくね?w
- 41 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:25:10 ID:gzwVPZ3L0
- ニュー速は釣りスレタイとそれを真に受けるアホでもう目も当てられない
- 42 名前:大先生のセルフシャドウ講座 :2008/09/14(日) 12:27:41 ID:yMFNEAFYO
- > ちなみにPureはセルフシャドウありますよ。影がでてるでしょうが。動画をみれば、丸分かり。
> 飛べば影が小さくなるし、向きが変われば影の形も変わる。
> そのSSにもシャドウ(影)はあるだろうが。
> そんなことはないだろ。実世界の影と言うのを知らないのか。
> Pureは現実の光源に準じて、リアルタイムに計算して影を正確に生成しているのが凄い。
> これも嘘だな。ライダーにもあるだろうが。リュックから手、半そでのひらひらの部分まで
> リアルタイムで計算されて影が生成されているぞ。
> ライダーに影があるという証拠に
http://netheaven.dyndns.org/img/1221362211.jpg
> 少し加工したが、黒く囲んだところに注目。分かりやすいだろ。
- 43 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:28:03 ID:JDGUzEb40
- 任天堂以外の次世代機は1080p/60fps 4xAAが売り文句になりそう
メモリはメイン・ビデオで合計2GB以上になりそう
300GB以上の大容量HDD搭載が標準になってゲームはインストールが常識になる
大容量SSDは価格面のクリアが難しいと思う
OS的なものが常に立ち上がってる状態になりゲームからいつでも戻り、ゲームにも復帰できる
(Homeからゲームに入り、そのままHomeとゲームを行ったり来たりするようなイメージ)
スリープ的な機能が搭載され、いつでもゲームに復帰できるようになる
発表は2011年以降、発売は2013年以降になる
- 44 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:29:35 ID:jTRUgYaG0
- 小島いったいいくらSCEから個人的に金貰ってるんだ。
コナミの開発陣は回ってこないから講演で技術発表にかこつけて不満ぶちまけたみたいだが。
- 45 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:30:29 ID:2JOJ/21d0
- >>42
何度読んでも笑えるw
- 46 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:30:34 ID:B5F0/nITO
- はいはい 僕の考えた次世代機は君の日記とかブログに書いてようね
とまぁMACオタ来ないし脱線するのは仕方ないか
どこもかしこも現実逃避モードなのは困ったものだが
- 47 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:30:46 ID:vIMob7Bp0
- 問題:
PS3の性能は360の何倍か?
※ヒント PS3は10分の1歩しか進めなかったが360では0.5歩しか進めない
※制限時間3分
- 48 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:31:35 ID:2JOJ/21d0
- >>44
こういう妄想による中傷ってどうにかならんのか?
- 49 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:34:36 ID:bvebmXdQ0
- >>48
実害ないし別にほっといていいんじゃね
- 50 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:35:33 ID:JDGUzEb40
- MGS4開発初期の頃の各ハードのカタログスペックはPS3のほうが遥かに優れていたけど
実物ではカタログスペックとの差違が箱○のほうが小さく、実性能も箱○のほうが良かった事は
みんな知ってるね
- 51 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:37:26 ID:oAfjRJox0
- >>47
解:
元々が10歩いける思った物が、実際はPSでは1歩しか進めなかった
さらに、360ではその半分の0.5歩しか進めない。
よって、PS3は360の2倍の性能を持っている
だね
- 52 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:39:07 ID:Sbq14+7oO
- >>31
それがそうでもないかもじゃ>箱丸の飽和期
ワシは箱丸はむしろこれからが面白くなるとみておるがのおw
ただMSがそこまで冒険を打って出られるかどうかが問題なのじゃが
初代箱のふわふわネズミゲームのような次世代機の方向性を感じさせる傑作が産まれるかどうかじゃ
PS3との性能差にしか興味のない人に言っても仕方がないかもじゃが
- 53 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:39:30 ID:Mc3igQ8a0
- >>47
端を渡らずに真ん中を渡った
- 54 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:42:45 ID:TepB+nzB0
- >>47
もう、無理しなきゃいいじゃん。
無理して。格好良い映像とか、高性能PC並の性能とか
価格から考えて無理なんだから、無理しないで
PS2+αくらいのグラで満足させるように
すりゃ良いじゃん
- 55 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:44:38 ID:s2JEVuhJ0
- PS3 360 Wii
全部買って気づいたこと 現代にゲームを腰をすえてやる時間がないこと
- 56 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:50:46 ID:m+hcWayDO
- 案外年末から春先まで、ずっと360の方が売れるんじゃね?
今までは国内はPS3の方が売れていたから
世界的に差を詰めていたけど
また差が開き出しそう
- 57 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:53:07 ID:kK/X6Jcw0
- ★XboxとGameCubeどっちが性能いい? Vol.36
http://game.2ch.net/ghard/kako/1003/10037/1003776370.html
177 名前: PS3に期待してね 投稿日: 01/10/26 03:30 ID:KWpuEPLm
Tim Sweeney氏の予測
1999年
(3Dアクセラレータのレンダリングの基本となる図形は)大きな三角形。ソフトウェアT&L。
2000年
大きな三角形。ソフトウェアによる曲面の三角形への細分割が広まる。性能が低いハードウェアT&L。
2001年
小さな三角形。ハードウェアによるディスプレースメントマッピング(ハイトマップによって形
状を変化させる)。高性能のハードウェアT&L。
2002〜2003年
非常に小さな三角形。ハードウェアによる、ディスプレースメントマッピング付き曲面
細分割。RenderMan Interfaceのようなピクセル単位のプログラマブルなシェーダ(機能限定)。
- 58 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:54:06 ID:kK/X6Jcw0
- 2004〜2005年
サブピクセル以下の三角形。自由度の高いピクセル単位のシェーダ。この時点まで
、3Dアクセラレータは伝統的な構成を保ち、OpenGLやDirect3DのようなAPIが通用する。
2006〜2007年
CPUの高速化により、CPUと3Dアクセラレータとの視覚的な差は大幅に縮まり、3D
アクセラレータはシリコンとバスの浪費に過ぎなくなる。この時点において、ソフトウェアによるレンダリ
ングが復活する。ボリュームレンダリングや、REYESのマイクロポリゴンのような、リアルタイムCGにお
ける伝統的なスタイルとは異なる(非リアルタイム系では使われていた)手法が盛んになる。もしこの
予測が正しければ、1997年に始まったPCにおける3Dハードウェアの時代は10年しか続かないことに
なる。
少し遅れたが、Tim Sweeneyは天才
- 59 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:59:31 ID:yHgCDQis0
- >>56
SCEが渾身の力を込めて押してるLBPが空振りしたら、当分の間は全世界的に
セールスが停滞しそうな。
SCEって、勝負師すぎる。
- 60 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:07:04 ID:B5F0/nITO
- >>58
その原理で行くとクタも天才
まぁ ファッションみたいに次はこれがはやるよ〜
みたいな流れがあるからなぁ
LBPは明らかに欧州のキラーコンテンツだからSCEも国内なんかは当たり前で北米も大して期待してないだろうなぁ
そのかわり国内は白騎士
北米はレジ(これは欧州もだが)とか
欧州はモタストとかもあるけど
んで箱はギアーズ2とか
他にお互いにマルチの大作数本みたいな構図
箱は弾が足りないと思ったから大胆な値下げで補充しようって考えたんだろうし
ホリデーシーズンがどうなるかは非常に面白い
- 61 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:08:52 ID:1zyWaR6D0
- >>59
SCEの売り方次第では、化けそうな気もするが…
LBPって、挙動がちょっとリアルなスーパーマリオだろ?
たいして凄そうに見えないところが、逆に一般受けするかもしれん。
- 62 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:11:28 ID:Zd/Qih230
- LBPに期待してないわけがない。
ホリデーシーズンに唯一ワールドワイドで展開できる全年齢の大作なのに。
- 63 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:15:12 ID:Na8Y553w0
- LBPは当のSCEが本気になってるあたり、外したら恐ろしいことになりそう
- 64 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:18:20 ID:aXOD0/j10
- これがどうLBPと関係あんの?SCEJ死ぬの?
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/planetc.html
- 65 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:19:06 ID:wFFMJ++P0
- EUはシングスターとかアイトイ系あたりも結構な人気じゃなかったっけ?
- 66 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:19:11 ID:3sREtmDa0
- >>63
みんゴル、ぼく夏、GT5P あれだけ外して次が外れたからって恐ろしいことにはならんと思われ
- 67 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:19:23 ID:lKQB7P22O
- SCEはPSPがあるから大丈夫だよ。
今はPS3にあんまり金かけないのが一番いいと思う。
- 68 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:20:32 ID:Zd/Qih230
- PSPで大丈夫なのは日本だけだろ。
- 69 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:20:48 ID:aXOD0/j10
- ハーフ近く売れたみんゴルで外したとか
- 70 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:21:03 ID:IAqEhY1m0
- 今のままじゃLBPは欧州800K、日本50K、米200Kくらいだろ
本体値下げしない限り爆発的な伸びはありえん
- 71 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:21:08 ID:B5F0/nITO
- >>65
そういやそれもあったな
- 72 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:22:46 ID:E3zAuD8P0
- Gears2は果たして売れるのだろうか・・・。
前作は「次世代」を初めて感じさせたトレーラーで売った感じだけど。
その点LBPも似てるよなぁ。PS3だからこその「次世代」を感じさせる初のゲームだし、
トレーラーがインパクト大だった。
ターゲット層はもちろん違うけど。
- 73 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:23:46 ID:B5F0/nITO
- >>70
その根拠の無い数字は何を参考にしたの?
- 74 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:25:03 ID:E3zAuD8P0
- >>66
GT5Pとみんゴルは外してないだろ・・・。
ついでに言うと、LBPは日本で売れるとは思えんし、SCEJもキラー扱いしてないっしょ。
- 75 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:29:34 ID:B5F0/nITO
- SCEJはレジ2に吹き替えするぐらい力入れてるあたり駄目
ロンチ需要のあった1の半分が良いところ
- 76 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:31:50 ID:E3zAuD8P0
- >>75
ローカライズでTPSにすべきだよなw
- 77 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:34:07 ID:aXOD0/j10
- レジなんて吹き替えしても面白くもなんとも無いよな。
キャラなんて素っ気無い坊主しかいないし
むしろレジ1との統合性を考えて字幕にして欲しいくらいさ。
- 78 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:42:42 ID:IYlOoRn7O
- ギアーズ2も吹き替えだときいたが…
- 79 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:43:50 ID:quyizUg10
- 普通に音声とか字幕の言語くらい選べるだろう
- 80 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:05:31 ID:bvebmXdQ0
- 俺は小さいころから金曜ロードショウとか見て育ったから
吹き替えじゃないと違和感がある
- 81 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:09:03 ID:Zd/Qih230
- 海外ドラマを見て育ったならともかく映画は糞吹き替えが大量にあるだろ。
- 82 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:11:11 ID:1C2giIeg0
- 糞字幕も多いからどうでもいい
- 83 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:11:30 ID:B5F0/nITO
- >>80
俺は唯一洋画を日本語で見るのがロードショー
普段字幕だから既に見た映画でも新鮮に見れる
レンタルしてきたやつでもセガールだけは日本語だったりするけど
- 84 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:11:58 ID:RJCYmPWV0
- ギャズ、.うか?
- 85 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:14:52 ID:B5F0/nITO
- >>84
CoD4は54→55で物凄い左遷くらうのが一番印象的
- 86 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:21:39 ID:lNI8VyQx0
- LBPはなんか超処理落ち動画とかが出てたんだよな、最近になって。。
あと、妙にジャンプを失敗してる動画とか。
単にプレイヤーが下手ってよりも、ジャンプ入力にラグがあるんじゃないかって感じの失敗。
もしかして2Dアクションの根本、ジャンプが気持ちよくないゲームなのではなかろうか>>LBP
その他の所で特に不安点は無いけど、そこが駄目だとその上に幾ら積み上げてあってもゼロかマイナス。
- 87 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:26:52 ID:gB8i1kH8O
- 全世界のゲームショウにプレイアブル出展してるんだからそんなもんとっくにフィードバックされてるだろ
こんだけ大作なんだからモニター呼んでテストプレイもさせてるだろうし
- 88 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:39:33 ID:qrWaXCrc0
- http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=12789925&postcount=503
この間のモタスト2のデモはE3出展時の開発度のものと判明
- 89 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:42:10 ID:gB8i1kH8O
- 松尾Pにさらなる追い討ちかw
- 90 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:42:31 ID:aXOD0/j10
- 痴漢顔面ピュアホワイトwwwww
- 91 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:43:16 ID:1C2giIeg0
- >>88
つまり完成品はもっと酷い可能性があるということか(涙
- 92 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:45:35 ID:qrWaXCrc0
- http://www.vertigogaming.net/HUD/newmotorstormcompare.jpg
- 93 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:47:47 ID:gB8i1kH8O
- テクスチャ違い過ぎる
- 94 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:50:47 ID:B5F0/nITO
- >>86
あれはエンコ変なだけじゃ無かったっけ?
GCの時fps表示されてるプレイ動画がGTに大量にうpされてて30fps前後で安定してた記憶がある
- 95 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:00:41 ID:qrWaXCrc0
- http://www.n4g.com/ps3/News-198861.aspx
Confirmed: The new 80 gig PS3s have 65nm RSX chips
- 96 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:01:46 ID:lNI8VyQx0
- >>92
なんか、プリレンダとリアルタイム、それこそ理想と現実、とか言われそうな程の違いだな・・・
左がほんとに動くなら相当だよな。
- 97 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:05:42 ID:aXOD0/j10
- なーんでこんな古いビルドで出すかね。
Qore買う儲ならどの道買うだろってかw
- 98 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:06:08 ID:U7zaaj8W0
- http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=12790344&postcount=521
- 99 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:12:25 ID:bvebmXdQ0
- >>95
本当だろうか?
本当ならどのくらい電力下がるんだろ
- 100 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:26:42 ID:lqdqC0x50
- PS Dayの時の完成度40%のプレαの動画でももうちょっと木が生えてたような?
確か太陽の位置も80%のと同じ時間帯の設定だったし。
- 101 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:35:03 ID:lqdqC0x50
- PS Dayの時の動画
http://www.jeuxvideo.tv/video/motorstorm-pacific-rift.html#view:242918
画質がちょっとアレだけど。
- 102 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:36:34 ID:1jmrZ8wP0
- 例のMGS4の開発難所みて思ったんだけど、
VRAMが足りなくてテクスチャ置けないって書いてあったが、
なんでXDR側に置かないんだろうかね??
- 103 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:38:16 ID:pXf+Aa+Y0
- 当然置いてるでしょ。
- 104 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:41:20 ID:1jmrZ8wP0
- 置いているなら書かないって>>103
- 105 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:43:52 ID:quyizUg10
- 音声に24MBもあげたのはちょっとやりすぎではないか?
8MBもありゃ十分じゃね?
- 106 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:44:34 ID:bbU1AoH50
- 300Mのテクスチャ置けなかったってことはおいてないだろうな
ってかストリーミングしろよ・・・・
- 107 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:46:37 ID:quyizUg10
- 開発期間が長すぎ&話が壮大すぎて基礎部分のコード改変が事実上出来なかったのかね
- 108 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:47:16 ID:1jmrZ8wP0
- まぁ、ゲームの規模がでかくなると
後で改良点に気づいたときには・・・
ってことにはなる。
- 109 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:47:42 ID:bbU1AoH50
- >>92
これもやは1と2の比較だろwww
- 110 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:49:45 ID:Zd/Qih230
- そりゃ300MBは置けねーだろ?
としか思わなかった。
- 111 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:57:27 ID:CBYqmjB40
- 360 Only派の人はKZ2やGT5同様、モタスト2についても
下手なことを言わない方がよいようだw
必ずブーメランが帰ってくる。
- 112 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:04:24 ID:bbU1AoH50
- http://naughtydog.com/corporate/press/GDC%202008/UnchartedTechGDC2008.pdf
ってかアンチャもオーディオ24MBだな
- 113 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:13:25 ID:6DNUFpizO
- ストリーミングでロスプラなんかもテクスチャ150MBでやりくりしてたっけ
ただまあMGS4はBD/HDDストリーム共サウンドチームが
好き勝手に独占してた様だから厳しかったろうな
- 114 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:15:17 ID:oAfjRJox0
- >>102
>>107だと思う、2007年でしょ色々PS3の技術が集まりだしたの
- 115 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:16:33 ID:bbU1AoH50
- 犬はGPU側のメモリの使用状況とか公開してないの?
それとも俺が見つけられてないだけ?
>>94
http://www.gametrailers.com/player/38714.html
これとかのこといってるの?
- 116 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:17:38 ID:IAqEhY1m0
- 次のコジプロ作品にフィードバックされてりゃいいけど
たいして変わってないのなら単に技術力不足やな
- 117 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:27:08 ID:8ye1N/qY0
- 80GBニューモデルPS3は新型RSX搭載キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1221375032/
- 118 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:27:42 ID:jRsidwLS0
- 576p
- 119 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:44:48 ID:Na8Y553w0
- RSX - Reality Synthesizer
The RSX is a graphical processor unit (GPU) based off of the nVidia 7800GTX graphics processor, and is a G70/G71 hybrid with some modifications. The RSX has separate vertex and pixel shader pipelines. The following are relevant facts about the RSX...
* 8 vertex shaders at 500Mhz
* 28 pixel shaders (4 redundant, 24 active) at 550Mhz
* 28 texture units (4 redundant, 24 active)
* 8 Raster Operations Pipeline units (ROPs)
* Includes 256MB GDDR3 650Mhz clocked graphics memory
o Earlier PS3 Models: Samsung K4J52324QC-SC14 rated at 700Mhz
o Later PS3 Models: Qimonda HYB18H512322AF-14
* GDDR3 Memory interface bus width: 128bit
* Rambus XDR Memory interface bus width: 56bit out of 64bit (serial)
* 258mm2 die size
* 90nm technology
- 120 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:45:34 ID:Na8Y553w0
- Other RSX features/differences include:
* More shader instructions
o Extra texture lookup logic (helps RSX transport data from XDR)
o Fast vector normalize
- 121 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:50:39 ID:jRsidwLS0
- 576p
- 122 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:53:58 ID:B5F0/nITO
- >>115
携帯だから見れないけど多分それ
ところで一年間音信不通の犬はなにやってんだ?
- 123 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:54:52 ID:FzES6tbhO
- ん?XDRとは64bit接続なのか?
- 124 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:56:15 ID:VwLbXRjV0
- >>102
XDRに置いても、フレーム内で必要なテクスチャ量はVRAM容量に制限される。
ストリーミングとかメインにテクスチャバッファを置くのが有効なのは通過した場所を頻繁に行き来しないステージ構成の話。
- 125 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:56:47 ID:B5F0/nITO
- 64bitじゃなくて32bitじゃね?
- 126 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:57:59 ID:jRsidwLS0
- 576p
- 127 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 16:59:10 ID:B5F0/nITO
- 考えたてみたら64bitだったorz
- 128 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 17:37:01 ID:Mc3igQ8a0
- モタスト2びみょー
- 129 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 17:40:33 ID:1jmrZ8wP0
- >>124
確かに、制限されるが
1フレーム描画するのに256MBもデータ参照しないよ
実際に必要なのはその1/2〜1/3程度
- 130 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 17:47:27 ID:wQFy8dtoP
- http://netheaven.dyndns.org/img/1221362211.jpg
この黒枠内を見ても分かるように、Pureはセルフシャドウ(影)を行っている
GKの卑劣な捏造には、断固とした抗議活動を行う所存である
- 131 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 17:51:49 ID:jYtZA4ST0
- 現行NVIDIA製GPU番付
GTX280>9800GX2>GTX260 sp216>GTX260 sp192>9800GTX+>9800GTX>9800GT>9600GT>
9600GSO>9500GT>(RSX)>9400GT
- 132 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 17:51:58 ID:PBxnScY40
- >>130
あなた本当の松尾Pさん?
キレが足らない気がするよ
- 133 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 17:53:02 ID:FBiZmttP0
- pureも綺麗だよな〜
まぁ見せ方の問題かもしれないけど
ブラーやエフェクトで魅せるPureとテクスチャーのモタスト
- 134 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 17:54:43 ID:B5F0/nITO
- 先生と一緒に似たようなのが湧いて来たな
- 135 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:09:23 ID:KRoU6cJM0
- XDRに置いたテクスチャをGPUが直接使うことは出来るだろ。
GPU側から見た場合にはむしろこの方が帯域的には望ましい形。
CPU側から見たらあまりよろしくないのだろうが。
逆にVRAMに置いた巨大データにCPUから読み込みアクセスするのは
3D描画している場合には実質不可能だな。
- 136 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:24:44 ID:TNBKoQmP0
- >>124
ダウト
- 137 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:30:47 ID:mVcMQNrd0
- 米PCゲーム開発のアンサンブルスタジオが廃業、12年の歴史に幕
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200809141327
HaloWars開発中なのにw
PGR、Haloに続き着々とゲーム部門縮小してるな
- 138 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:42:06 ID:wQFy8dtoP
- >>137
HaloWarsは一応、スタッフ抽出して開発継続するみたいだけどな
ゲムリパの切捨てとか見ると、なんかMSは自社パブリッシュをあきらめるのか?
AQもその一環なきがする
- 139 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:43:10 ID:FzES6tbhO
- 最近Hazeの解像度をスレに書き続けてるやつはなんなんだぜ?
- 140 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:47:18 ID:jYtZA4ST0
- でもMSはWindows7とDirectX11を頑張って欲しいというのもあるのだぜ?
- 141 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:47:39 ID:B5F0/nITO
- >>139
肉じゃが2じゃないの?
- 142 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:50:03 ID:FzES6tbhO
- >>141
ジャガ横長は600P相当くらいだからちがうんじゃね?
- 143 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:52:46 ID:0uesz2M+0
- ほんと、どんどんゲーム業界が駄目になっていくね。
任天堂が危惧していた事そのまんまに…
MSもソニーも馬鹿しかいないのか?
- 144 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:55:10 ID:jYtZA4ST0
- 日本の技術力低下の最大の要因は今やWiiDS
- 145 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:56:30 ID:jYtZA4ST0
- つか、クソゲークソグラクソハード連発してる任天堂を擁護する>>143は気違い
- 146 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:57:31 ID:fA+MI8YxO
- >>143
MSは知らんがSCEはWWSで頑張ってるじゃん
任天堂が何したんだ?言ってみ
- 147 名前:生粋のソニ豚 ◆L9HMME1GK. :2008/09/14(日) 19:07:57 ID:MUz3emgz0
- 国内の技術力の低下はPS3の不振のせいだろうね。
だって、ソフトだしてもうれないんだから・・・
- 148 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:08:20 ID:0uesz2M+0
- ここはグラさえ凄ければそれで何でもOKなん?w
アホらし。 それで結局一つのゲームに何十億もかけざるを得なくなってビジネス的に袋小路におちいっていってるのが今のゲーム業界だろ。
その上、グラだけキレイで同じようなゲーム乱発してアタリショックのような状態になりつつあるってのに。
大昔から、今のままだと↑のようになって遅かれ早かれゲーム業界が死んでしまう!って言い続けてきたのが任天堂だろ。
WiiやDSの設計思想なんかまさにそれだし。
- 149 名前:生粋のソニ豚 ◆L9HMME1GK. :2008/09/14(日) 19:11:30 ID:MUz3emgz0
- >>148
いや、ここは外野痴漢さんの巣窟だからw
- 150 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:11:32 ID:toNWFnqx0
- WIIDSなんて技術ないから小手先のゴマカシでなんとかやってみますレベルだ
害悪でしかない
消えろ糞豚
- 151 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:13:18 ID:jYtZA4ST0
- >>148
グラだけじゃなくて入力デバイス・インターフェイス・ストレージも時代遅れ&欠陥だから
- 152 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:17:57 ID:B5F0/nITO
- >>148
今の任天堂なんかマンネリの極みじゃないか
- 153 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:18:35 ID:fA+MI8YxO
- >>148
64もGCもソニーハードより性能高かったのに何言ってんだ?
DSから入った中学生かい?
- 154 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:23:44 ID:08fNn4n00
- MSってPCゲームソフトビジネスからも撤退しそうだな
コンシューマだけかと思ってたが
- 155 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:25:11 ID:0uesz2M+0
- >>151-153
結局、今のゲーム業界が袋小路に陥っていなく、順調だという反論は一切無しってわけか。
頭ではわかってんだろ? 悔しいから認めないだけで。
どう考えても異常だものな、今のゲーム業界。
次から次へとM&Aして会社を大きくしないとまともにゲーム一つ開発できなくなってる。
どんどん閉鎖するところも増えてきているしなぁ。
下手したら一度失敗したらそれで会社が大きく傾くほどだし、利益率も次世代技術力についていこうとすればするほど大きく減っていく。
完全に業界全体が自転車操業状態。
- 156 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:26:18 ID:Mc3igQ8a0
- クソゲーしか作れないとこは自然淘汰されてスッキリだね
- 157 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:26:50 ID:3sREtmDa0
- >>155
任天堂という巨大なソフト屋をガン無視すると そういうロジックになるのかな?
- 158 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:30:46 ID:fA+MI8YxO
- >>155
閉鎖ってどこがだ?
サードに金ばらまいた自業自得のMSのスタジオくらいだろ
- 159 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:31:20 ID:B5F0/nITO
- >>155
任天堂のハードが一番普及してるのにな
悪いのは任天堂って言いたいんだな
- 160 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:32:52 ID:3sREtmDa0
- >>159
戦士さまによると「サードが一番売れてるのはPSW」だそうだが?
- 161 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:33:33 ID:0uesz2M+0
- だからもうちょっとまともな反論してみろってのにw
まぁできるはずないからこそのコレなんだろうけどさ…
- 162 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:36:56 ID:jYtZA4ST0
- ID:0uesz2M+0のような任豚気違いと話しても駄目だということがよく分かった
- 163 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:38:02 ID:Mc3igQ8a0
- ID:0uesz2M+0は中二病な年頃なんだね、うんうん
- 164 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:38:11 ID:2JOJ/21d0
- >>153
あとから出したモンの性能がいいのは当然かと。
- 165 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:38:32 ID:f9qL1jRu0
- いい加減基地外の相手するなよ
- 166 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:39:52 ID:B5F0/nITO
- >>160
ソニーに偏ったレスばっかしてるからってゲハの気違い信者共と一緒にすんな
- 167 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:40:31 ID:9fGdNed60
- >>164
wiiが一番最後に出たんだけど
- 168 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:41:37 ID:3sREtmDa0
- >>164
一番古い箱○が一番上で一番最後に出たWiiが一番スペックが下なんですが〜
- 169 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:45:28 ID:2JOJ/21d0
- >>167
いや、GCの性能がソニーハードより上という話だから。
- 170 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:46:56 ID:jYtZA4ST0
- PS2が日本メーカーの技術力低下の要因なのは事実だが
WiiDSが日本メーカーの技術力低下に繋がってる事実を否定する任豚は本当にウザい。
- 171 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:46:58 ID:Mc3igQ8a0
- ( ゚Д゚)・・・?
- 172 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:46:58 ID:B5F0/nITO
- 結局捨て台詞吐いて帰ったか
- 173 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:47:05 ID:3sREtmDa0
- >>169
>あとから出したモンの性能がいいのは当然かと。
「当然」と言い切る状態な割にえらく限定的なんだねw
- 174 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:49:28 ID:9fGdNed60
- >>169
は?
>>148の言ってることがおかしい(任天堂は元々ライバルより少し遅れて高スペック機を安く出す戦法をとっていた)
から>>153なんだけど。お前は何が言いたいの?
- 175 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:53:50 ID:Izf25NKg0
- http://www.system16.com/hardware.php?id=907
ようやく現行機を越えるスペックがゲーセンで堪能できそうだな
さすがにハイスペックPCには遠く及ばないけどな
- 176 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:00:36 ID:jYtZA4ST0
- >>175
オレのPCと比べると超低性能基板だな
- 177 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:04:41 ID:Izf25NKg0
- >>176
構成kwsk
- 178 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:05:29 ID:2JOJ/21d0
- >>174
あー、そういう流れか。ごめん。勘違いしてた。
- 179 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:07:17 ID:f9qL1jRu0
- 394 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/09/13(土) 03:56:09 ID:jGCsfI+G0
http://www.system16.com/hardware.php?id=907
Europa-R (セガラリー3用基板)
* CPU: Intel Pentium Dual-Core 3.4 GHz
* RAM: 8GB (2x 4GB modules)
* GPU: NVIDIA GeForce 8800
* Protection: High Spec original security module.
* Other: HDTV Compatible, DVD Drive Support, Sega ALL.NET online support
スペックだけなら上まれるだろ
- 180 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:09:07 ID:Izf25NKg0
- まあtypeX2の最高構成が7900GSだから現行機を始めて超えたのはそれからか
今回ほどのスペック差はないけど
- 181 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:09:36 ID:As2lzWdY0
- プレステと箱の次世代機はいつごろに出るのが妥当?
- 182 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:10:15 ID:Izf25NKg0
- >>179
このPenDC 3.4GHzって定格なの?
市販されたCPUだとOCしかありえないんだけど
- 183 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:10:41 ID:OHQmCDOA0
- でもさ。結局セガラリー3がボトルネックになるわけじゃん
- 184 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:11:30 ID:Izf25NKg0
- >>181
箱は2011年くらいでいいんじゃない?
ようやく活気ついてきたし
PS3は今すぐ作り直した方がいい
- 185 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:12:08 ID:Mc3igQ8a0
- >>184
>PS3は今すぐ作り直した方がいい
なんで?
- 186 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:13:24 ID:Izf25NKg0
- >>185
開発しずらい糞設計
貧弱GPU メモリ容量が足りない
BD2倍速の低速ぶり
こんだけあれば十分かと
- 187 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:13:35 ID:1jmrZ8wP0
- 360版 キャリバー4を買って
キャリバー4のバランス調整版修正パッチがなんでPS3に来て
360に来ないのか調べたらやっぱHDD標準搭載じゃないからか・・・。
PS3版かっときゃよかった
- 188 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:13:45 ID:3sREtmDa0
- >>181
MSのえろい人が「本来なら5年ほどで新型なのだけど売れてるんでもう少し伸びるよ」って言ってたね
PS3は確か10年戦えるんじゃなかったかな?
- 189 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:14:23 ID:Mc3igQ8a0
- あ、ああ、ただのお馬鹿さんかw
小島プロ「TGS-2005の映像は無理でしたw」 2敗目
40 :名無しさん必死だな[sage]:2008/09/14(日) 00:55:36 ID:Izf25NKg0
正式には公表してないからむこうの勘違いとシラを切るかもしれん
CELLGPUとか局所的には仕様変更がバレてはいるが
- 190 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:15:51 ID:OHQmCDOA0
- じゃあテクノスレが考える
PS3再構築
1G
UMA
SPU5個(1つDisable)
ゆにふぁいど☆しぇ〜だ〜
- 191 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:16:15 ID:As2lzWdY0
- >>184>>188
d。
次世代機まだまだだから360かおかな。
- 192 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:16:30 ID:zlpCrb3z0
- >>189
CELLGPUなんてネタを真に受けてるとかゲハ脳だろ・・・
- 193 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:21:44 ID:cg0pbK0NO
- >>169
言い訳だけどな
早く出せない任天堂が悪い
それにPS2だって2万台に下げてたし
- 194 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:23:08 ID:jRsidwLS0
- 576p
- 195 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:25:36 ID:hT4Nrb6IO
- >>188
PS2みたいにPS3とPS4はラップさせて売るんじゃない?
それで10年ならあるかも。
- 196 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:31:05 ID:dfpELMik0
- >>179
Pentium Dual-CoreってPentium D?
Pentium Dじゃクロック上げたって8800のパフォーマンスは発揮できない気が
7800でもパフォーマンス低下する気がする…誰だこの構成にしたやつ
- 197 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:32:15 ID:zlpCrb3z0
- >>196
ネタにしてもそれはないわ
- 198 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:36:50 ID:KRoU6cJM0
- キャッシュとかに一部制限あるけどCore2の眷属だろ。
- 199 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:38:18 ID:jRsidwLS0
- 576p
- 200 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:38:21 ID:3IU98Co60
- >大学の講義で、コンサルの社長さんから聞いた話
>・日本は技術のある国と言われているが、世界から見ればそうでもない
>・日本は自動車は作れるが、ジャンボジェットやスペースシャトルは作れない
>・車の総部品数は数万、ジャンボジェットやスペースシャトルは数百万
>・大量の部品を、破綻なく組上げることができるシステムを構築できるかが問題
>・欧米企業がそれをできるのは、やはり論理的思考の歴史と素地があるからかもしれない
これゲーム業界にも当てはまるよな
特にこの部分
>・車の総部品数は数万、ジャンボジェットやスペースシャトルは数百万
数万ポリゴン(1フレームあたりだと数百〜数千ポリゴン)のPS1時代までは
国産ゲームが世界を席巻した。
しかし、数百万ポリゴンを超えるPS2以降は徐々に世界から離され
数千万ポリゴンを扱える今世代機においては完全に置いていかれてしまった。
逆にPS1レベルにまで回帰したDSでは再び国産ゲームが世界を席巻している。
- 201 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:39:15 ID:3IU98Co60
- >>200 のURL貼り忘れた
http://anond.hatelabo.jp/20080912233631
- 202 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:41:28 ID:PllmiCsD0
- MSにだけはゲーム機作って欲しくないわ
品質とか性能以前に企業としての姿勢が糞過ぎる
ソニーを倒すためだけにリコールもんの欠陥品
を平然と売ってるんだからな
- 203 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:42:37 ID:Na8Y553w0
- >>200
日本側もその辺は分かっていて、逆に素材や部品の提供ででかい口叩けるようにしてるよ
納期伸びたけどボーイングの新型とか、設計段階から口出ししてた
どうも日本はシステム論に弱いね
- 204 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:44:49 ID:wQFy8dtoP
- http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html
TOVプロデューサ「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
名発言です
- 205 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:45:41 ID:KRoU6cJM0
- そういうのは政治的な問題がきっかけだろ。
普通の国と違って、他国から難癖付けられると
国策で制限してしまうんだもの。
- 206 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:46:11 ID:jRsidwLS0
- 576p
- 207 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:46:35 ID:hVnTOqa20
- >>182
Dual-Coreは勘違いでPentiumD945なんじゃないの、
GPUもGeForce8800なんだし。
- 208 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:47:05 ID:PllmiCsD0
- >>204
同人ゲームでも作っててください
- 209 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:48:06 ID:nqbgrZV5P
- 758 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20:44:38 ID:ekGjtend
どうやって、ストリーミングやってるんだ。KZ2
PS3のBDドライブはたった2倍速の低性能なのに。
759 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20:47:39 ID:ekGjtend
ストリーミングだけなら、高性能なDVDドライブを積んでいる360だろうな。
- 210 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:51:24 ID:OHQmCDOA0
- >>209
実はDVDでの発売
- 211 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:51:40 ID:bvebmXdQ0
- 貼られてなかったから一応はっとく
ICO3
ttp://www.tigmagazine.com/mini-sites/flashteaser/teaser.html
- 212 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:52:08 ID:rEnr2qrA0
- シャトルを例えに出したら故障率の話とかになるぞ・・・
- 213 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:57:45 ID:Izf25NKg0
- >>207
あんな暖房器具常時起動できないだろw
すぐ熱暴走でフリーズ起こす
- 214 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:58:06 ID:jRsidwLS0
- 576p
- 215 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:00:02 ID:Izf25NKg0
- あとなんで55nmの9800GTを待たずに8800GTなんだろな
65nmのG92が大量に余ったから格安で引き取ったのかな?
- 216 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:00:52 ID:TUfMOk6e0
- >>209
マルチストリーミングって言葉を教えてあげて
- 217 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:00:56 ID:hT4Nrb6IO
- >>204
四次会までそんなことを言い続けていたなんて…
社内的には随分責められているんだろうな。
- 218 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:03:01 ID:KRoU6cJM0
- >>209
基本ストリーミングがメイン用途のメディアに何を言っているんだろう?
- 219 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:04:42 ID:rEnr2qrA0
- PenD950をアーケードの筐体に入れるとか恐ろしすぎ
- 220 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:06:04 ID:1jmrZ8wP0
- http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html
TOVプロデューサ「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
本音↓
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html
TOVプロデューサ「売れた数じゃないんですよ、MSから金をもらえれば良いんです。」
- 221 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:06:35 ID:993LtuUmO
- >>204
魂込めたけど売上爆死した不遇の名作達に失礼
- 222 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:09:57 ID:aXOD0/j10
- >>211
外人チャンが見つけちゃったの?
- 223 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:13:11 ID:q+RaEjbp0
- 箱○・・・爆音12倍速DVD 最大15MB/s (平均10MB/s程度)
PS3・・・静音2倍速BD 9MB/s
この程度の差なら、爆音でドライブの寿命削りまくりの箱○より、静音なPS3の方がいいよな。
HDDも標準だし、MGSのサウンドや犬・不眠症・ゲリラが使いこなしてるテクスチャストリームなんかの
HDDと光ディスクのコンビネーション前提のゲームデザインもできるし。
- 224 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:13:18 ID:wQFy8dtoP
- http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html
>はい、終わろうと思ったのですが
>思いの外、CEDECで郷田さんが話したことについて
>反響が凄くて、僕の所にもメールやメッセージが。
>何か言え、と言われてもですね・・・うーん。
>
>ネットで騒がれている「外野云々」な話。
>そもそも本人がその場でその言葉を使ってないし。
>その言葉を使ったのは本人じゃなく、メディアでしたし。
外野なんて言ってないお
おいら知らないお
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
- 225 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:14:28 ID:XdgKdeS30
- >>200
技術と人括りにしているのはちと乱暴だな。
素材を製造、加工するのも技術だろう。
それに航空機はそういう歴史が…。
- 226 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:17:41 ID:XdgKdeS30
- >>224
実際は何て言ったんだろうか?
あの外野発言は客商売として最低だからなぁ。
- 227 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:18:10 ID:aXOD0/j10
- >>224
外野の方が遥かに広いことに気付いて慌てたんだろ。
- 228 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:19:10 ID:bvebmXdQ0
- >>222
わかんない
他のスレに貼ってあった
- 229 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:20:44 ID:YogcidS40
- http://www.xbox.com/ja-JP/start/
http://blog-imgs-19.fc2.com/h/a/t/hatimaki/xbox_hajimeyou2s.jpg
http://blog-imgs-19.fc2.com/h/a/t/hatimaki/xbox_hajimeyou1.jpg
MSKKがこの先生きのこるには
- 230 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:21:48 ID:kW5UQhH60
- 航空分野で欧米に後れを取ってるのは、戦後の空白期間の影響が大きいと思うがな。
確か、研究開発したくても連合軍から禁止されてたんでそ?
- 231 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:23:26 ID:wQFy8dtoP
- >>222
どう見てもフェイクだろ
というか、せめてwhoisしとけ
- 232 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:30:01 ID:fA+MI8YxO
- >>204
こいつは、360なら海外で売れるから大丈夫
てスタッフを説得したんじゃなかったっけw
- 233 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:30:44 ID:lgGAR2/I0
- >>230
禁止より、そのときに航空機に関わる資料を全て没収されたのが痛かっただろうな。
- 234 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:36:14 ID:zlpCrb3z0
- http://blog-imgs-19.fc2.com/h/a/t/hatimaki/xbox_hajimeyou1.j
これはAAになって流行る
- 235 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:41:10 ID:Izf25NKg0
- まあセガラリー3は現行機じゃ完全移植は無理だな
頭文字Dみたいな汚い絵になってしまう
- 236 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:46:37 ID:aXOD0/j10
- セガラリー3ってセガラリーレボの移植だぞ・・・
- 237 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:50:19 ID:Izf25NKg0
- >>236
そうなん?
わざわざ新基盤で出す意味あったのだろうか
- 238 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:56:05 ID:hVnTOqa20
- 国産で戦闘機作ろうとしても横槍入るよね、
半導体開発だって政治的圧力滅茶苦茶かけられたし。
だいたいゲームのポリゴン数と航空機の部品数比べる意味あるのかよ、
モデリングになんかに関してはイメージからして職人気質の日本人向きでしょ。
- 239 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:56:28 ID:J0B5YuJQ0
- >>230
そんなに遅れはとってないんだが、日本が航空機を作ろうとすると必ず米国の邪魔が入る。
ファントムの後釜だったFXも最新鋭の装備を搭載する予定だったが、米国がビビッてF16を無理やり
押し付けて劣化させてしまった。
- 240 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:57:39 ID:fA+MI8YxO
- 零戦は無かったことにされてんのか?
- 241 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:59:01 ID:wQFy8dtoP
- 国産エンジンが不可能な時点で、既にお話に並んだろ
- 242 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:01:21 ID:HBzCNmE90
- 国産のジェット旅客機もロールアウト寸前まで行ったのに、ボーイングがチクってお蔵入りになったんだよね。
アメリカってゼロ戦に相当トラウマがあるようで、日本が航空機を作ろうとするとヒステリックな態度とるんだよね。
- 243 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:01:45 ID:Fg4jA0ar0
- 日本は武器輸出三原則とアメリカとの関係がネックで結果的に航空分野が発展しないんだよな
逆に日本企業が持ってる特許や、町工場のオッサンが作る部品がないと鬼畜米英もグダグダなんだぜ
- 244 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:02:09 ID:HBzCNmE90
- >>241
三菱がジェットエンジン作ってるじゃん。
- 245 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:02:27 ID:bvebmXdQ0
- MRJって国産のジェット機なんじゃないの?
ってかここら辺を日本に作らせないのは自分とこのを売り込むためでしょ
- 246 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:03:05 ID:tAfjYaTa0
- 職人の手先は器用だけどそれだけだよ日本は
現実知らないネット右翼はマンセーしてるけど
- 247 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:04:53 ID:CNxmHM2a0
- >>239
仮にFSXが予定通り国産になってたとしてもエンジンは輸入でしょ?
航空機分野に再参入できる状態が遅すぎた。今から自動車業界に参入するのが不可能なように、YS-11の時点で既に
手遅れ。
- 248 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:05:55 ID:WURco5LM0
- 日米安保条約破棄して核武装するぐらいの気がないと
軍事や航空分野なんて発展できませんがな
- 249 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:06:09 ID:JlDpMV6Q0
- 日本の会社はボーイング787の開発で35%を任されているし、エアバスも日本に開発を任せたがっている。
もちろん炭素繊維複合の材料では他は追いつけないところにいるし
http://news.livedoor.com/article/detail/2216779/
こんなニュースもあったしね。
スレチだね
- 250 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:06:47 ID:wQFy8dtoP
- >>244
戦闘機に積み込んでどうにかなるような代物でもなかろうよ
あくまでもジャンボ用なんだから
まだIHIの方が、エンジンに関しては進んでるだろ
- 251 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:09:26 ID:wQFy8dtoP
- ……
なんでこのスレはきのこったり、心神スレになったりするかな?
次世代戦闘機テクノロジーはもういいからw
- 252 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:12:12 ID:Zd/Qih230
- 善司のCEDEC記事はこれから出る。
- 253 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:13:00 ID:hVnTOqa20
- エンジンてジェットエンジン?
ゲームのエンジン?
どっちにしろ国産エンジン有りますよ。
リモコンとかカメラとかの体感系ゲームの方向性が発展すると
ゲーム機にもジェットエンジンとか搭載されるかもわからんねw
- 254 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:14:27 ID:aXOD0/j10
- 思ったんだけどさ、ダイヤモンドで戦闘機作って特攻すれば最強じゃない?
- 255 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/14(日) 22:16:24 ID:uL9cDwKzO
- お前天才すぎ
- 256 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:16:48 ID:gzO0l33m0
- >>254
燃やせば終わり。
- 257 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:17:17 ID:JJdIf5tu0
- ダイヤモンドは燃えます。
- 258 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:17:33 ID:2Cst4yIj0
- コブラでダイヤモンドを燃料にした黄金列車があったな
- 259 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:17:40 ID:B5F0/nITO
- >>254
熱にも衝撃にも弱いのに・・・
発想が小学生かよwww
- 260 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:19:15 ID:aXOD0/j10
- 我ながら酷い発想、反省してる。
- 261 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:19:20 ID:dfpELMik0
- >>254
ダイヤモンドは硬いだけで壊れやすい
現在のところ最強の強度はカーボンナノチューブじゃないか
鋼鉄の数百倍の硬度で、かつ糸のような状態でも曲がる、折れない、切れない
- 262 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:19:57 ID:fA+MI8YxO
- ヘルメットはアライがトップだしタイヤはBSがトップでバイクはヤマハがトップだろ
戦闘機も日本が本気出したら楽勝だろ
- 263 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:20:28 ID:B5F0/nITO
- >>261
硬度99の超合金があるじゃまいか
- 264 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:21:41 ID:2Cst4yIj0
- 関係ないのは重々承知してるんだが、ゲームハードのテクノロジーの話だよな
- 265 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:21:48 ID:oAfjRJox0
- >>262
バイクはHONDAだろ
- 266 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:24:07 ID:B5F0/nITO
- >>264
そんなこと言ったらマトモな話してるときも
ソフトウェアテクノロジーでスレ違いになっちまう
- 267 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:24:27 ID:XU/G6Kkr0
- 半国産のF2はひどいことになってましたね<空自
- 268 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:24:34 ID:fA+MI8YxO
- >>265
今はヤマハがトップだよ
参考はmotogpだけど
- 269 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:25:38 ID:KRoU6cJM0
- 次世代機といいつつ現世代機の話がメインだからなぁ。
- 270 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:26:48 ID:bvebmXdQ0
- >>263
堅いだけじゃ駄目なんだよ
たとえばプラッチックとガラスならガラスの方が堅いが
プラッチックのコップとガラスのコップを比べると、床に落としたとき割れやすいのはガラスのコップだろ?
ある程度の柔軟さも持ってないと衝撃でやられるんだよ
- 271 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:27:31 ID:B5F0/nITO
- >>269
スレタイを古今東西にでもすりゃ良いんじゃね?www
- 272 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:28:26 ID:Zd/Qih230
- HONDAワークスチームのデータごっそりもってRossiが移籍しただけじゃん。
- 273 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:31:52 ID:B5F0/nITO
- >>270
把握
自分でいっといてなんだがそもそも炭素繊維と超合金じゃジャンル違いますしなwww
- 274 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:32:03 ID:fA+MI8YxO
- ロッシ移籍して2年目はヤマハは悲惨だったしレギュレーションも変わったからもうそれは関係ないだろ
- 275 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:33:56 ID:oAfjRJox0
- >>268
MotoGPでの話でしょ、ヤマハはロッシの腕だろ
ゲーム機も開発手如何って話でもある
- 276 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:37:15 ID:B5F0/nITO
- >>275
実際開発者の手腕の問題だしな
そういやフェラーリのピットクルーの質が明らかに落ちてるのなんでだろ?
この前のスパなんかロリポップすら使って無かったし
いくら前のGPで事故ったからってあれは無かったわ
- 277 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:38:42 ID:Izf25NKg0
- 360の次世代機はHD4870クラスのGPU載せてくるかな
- 278 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:39:56 ID:3sREtmDa0
- >>277
まだ3〜4年先に発売予定なんだからもっとスペック上なんじゃね?
- 279 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:40:09 ID:bvebmXdQ0
- >>277
でるとしたら2年後ぐらいだろうからもうちょい上じゃないか
- 280 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:40:49 ID:Zd/Qih230
- 何でって組織作りに専念してたトッドとロスが抜けてしまって
新たな指揮系統の構築に失敗してるんだろ。
それとロリポップマン使わなくなったのは自動で知らせるシステムを前から開発してたから。
- 281 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:41:33 ID:fA+MI8YxO
- >>276
ゲームはF1とかmotogpと違って土俵がそれぞれ違う(箱庭だったり一本道だったり)から明確なトップが決められないんだよな
それにmotogpも速さだけならドゥカティのストーナーがトップだわ。メンタル弱いから勝てないけど
- 282 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:44:53 ID:oAfjRJox0
- 最終的には乗り手次第なのは変わりない
MSは日本向けに資金打ち切るわ、海外の傘下スタジオを解体するそうでどうするのかね
- 283 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:46:20 ID:3sREtmDa0
- >>282
資金打ち切ったのならCM予算は何処から出てるんだろう・・・
- 284 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:47:21 ID:oAfjRJox0
- >>283
開発会社にだよ
- 285 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:48:21 ID:3sREtmDa0
- >>284
日本向け って事は日本のメーカー全部に出てないの?
なんかろくなゲームが作れなかった某エブリパは切り捨てられたらしいけど・・・まぁあれは当然だしなぁ
- 286 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:48:33 ID:B5F0/nITO
- >>279
MSの幹部かなんかがインタビューに
サイクルの半分にさしかかったって言ってた気がするからあと3〜4年は出ないと思う
- 287 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:49:41 ID:oAfjRJox0
- >>285
さあそこまでは
- 288 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:52:38 ID:TepB+nzB0
- >>285
社員、それでも800名くらいいるんでしょ?
岡本の所は・・・
- 289 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:54:08 ID:3sREtmDa0
- >MSは日本向けに資金打ち切るわ、
>資金打ち切ったのならCM予算は何処から出てるんだろう・・・
>開発会社にだよ
>日本向け って事は日本のメーカー全部に出てないの?
>さあそこまでは
なら「日本向けに資金打ち切る」って なにを指してるの??
- 290 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:58:25 ID:7E/nAC4Z0
- 2輪も4輪も欧州に技術で完封負けなんだよ今は
冷静に負けてることを認めないと
- 291 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:59:19 ID:oAfjRJox0
- 岡本の言葉を信じるなら、15%の日本市場はいらないとMSは思ってる
そして開発会社に資金提供を辞めた例が、ゲームパブリックで公に出てきた
日本市場向けに資金提供してきたが今後は縮小していくと、さらに日本のみならず海外の傘下スタジオも解体すると
最終的には乗り手次第なのに、乗り手側を縮小していってどうするんだろねと
- 292 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:59:21 ID:fA+MI8YxO
- それはミシュランに言ってくれよ
- 293 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:01:01 ID:6Gj4MAE50
- 任天堂、SCE、MSのファーストで国内向けにソフト開発部隊が存在しないのはMSだけ。
プロデューサーとかいたけどそいつらも切ったので、インアンもMS発売からスクエニ発売になりました。
今後は開発費も流さないから、サードですら新規の箱○独占プロジェクトは難しいですよ。
- 294 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:03:03 ID:Izf25NKg0
- >>278
>>279
年々消費電力と熱量が大きくなってるからあの省スペースサイズに搭載するのは厳しくなってきたよ
気にせず搭載できるのはパソコンくらいだ
- 295 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:05:34 ID:bvebmXdQ0
- >>294
それでも無理矢理載せてきたじゃん
次もそうするでしょ
- 296 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:06:05 ID:zlpCrb3z0
- ID:Izf25NKg0はほら、アレな子だから・・・
- 297 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:07:23 ID:B5F0/nITO
- 消費電力から考えると現行のハイエンドも無理だよな
- 298 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:07:50 ID:th5UbTsL0
- FF13が国内で出ないのも15%ルール(笑)で、MSが金渋ったのかねえ・・・
欧州に注力するといってからそっちに金回ってそうだな
- 299 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:09:53 ID:B5F0/nITO
- 欧州の箱とか北米のPS3より状況悪いじゃないか
- 300 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:11:54 ID:hvOnitem0
- MSはどうせPS3だけでは開発コストを回収できないから、サードも米市場見込んで
勝手に箱○タイトル開発するだろうと高を括ってるんだろうけど
日本国内に自前の開発チームすらいないのは問題だよね
日本市場に本気とか言われても表面上だけじゃんって思うわ
- 301 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:13:39 ID:hT4Nrb6IO
- 岡本のところはともかく、ヒゲはMSから資金をもらって何か作ってるのかね?
- 302 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:15:11 ID:XU/G6Kkr0
- 欧州PSNにログインしたけど
日本以上に、コンテンツがないのね。
これで欧州取るとかって…
でも、ハード売り上げじゃ欧州じゃ360抜いてるし
360の方も欧州向けサービス少ないのかい?
- 303 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:18:21 ID:bvebmXdQ0
- >>302
日本が異常に多いだけ
- 304 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:24:09 ID:Af411K+R0
- >>301
しょっぱなに発表した3本のうちの1本、クライオンが残ってるはず
- 305 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:27:36 ID:Srw2WhhF0
- >>291 岡ちゃんが作ってのを切られたのってたぶん2年くらい前の話だよ、
ヒゲには資金ガンガン投入してた時代。その後もなんかあったのかも
しれんけどね。その後バンナムとかスクエニとかにはいろんな便宜はらって
出してもらってるんだろうからゲムリパと日本市場をイコールに見る必要はない。
- 306 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:27:51 ID:ZYhixNGB0
- >TOVプロデューサ「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
プロデューサーがこれいっちゃあ敗北宣言だな。立場考えようよ
- 307 名前:PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/09/14(日) 23:33:49 ID:B1YilCnR0
- >>305
バンナムは360発売以前からの間柄でそ
ハピネットの意気込みはそれはもう笑えるくらいに凄かったもんねぇ
TOVもその頃開発が始まったタイトル
- 308 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:43:02 ID:wFFMJ++P0
- ナムコ全体が迷走してるの?
PS2をほとんど触ってないから、ナムコがこんなぬるいメーカーになってるとは知らなかった。
ナムコのソフトで最後に買ったタイトルがメガドラのフェリオスの俺は外野なわけだけど。
- 309 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:45:34 ID:ifPv/JG3O
- ドラクエ10はWIIの次世代機だろうか?
- 310 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:48:11 ID:NnBw9+dv0
- 岡ちゃんの会社もPS3なんかでソフトは出さずに、
エブリパではなく、ゲンジを出してたら、少しはMSも魅力を感じたかもしれないけど
正直、ユーザーの誰も期待してねーんじゃね?
- 311 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:49:13 ID:Srw2WhhF0
- >>308 レッスルボールから追いかけるといいと思うよ。
- 312 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:49:14 ID:Izf25NKg0
- >>297
まあシュリンクがあるから同じ性能なら年々電力と熱量は下がる
- 313 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:52:20 ID:XU/G6Kkr0
- TOVのPは
モチベーションが下がるスタッフを
海外じゃ売れる!とかいって励ましてたんだよねぇ。
スタッフとしては、一番売れる日本で
それなりに売れるハードに出したかったんだろうけど。
- 314 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:54:53 ID:IAqEhY1m0
- MSが一番期待してたのはどう考えてもヒゲだろう
- 315 名前:名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 23:57:22 ID:7G/3qItE0
- どこが金出した、売れる売れないはスレ違い。
変なの呼び込むから他所でどうぞ。
- 316 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:09:19 ID:ooGvReMa0
- 販売数が幾ら、10万倍だろうが、7万円くらいするグラフィックボードの
性能を、BDや、HDD、CPU、メモリーや無線LANを付けて
29980円で、超えるハードを出せる訳がない。
と言うことで、
PC劣化ハードはいつもの事。
下手に性能を出そうと、特に良いアイデアでないのに採用すれば、
開発に手間取る
(そんなに性能が上げるアイデアならグラフィックボードでも採用されている筈)
だから、性能に期待するだけ損をする。
しつこいが、劣化PCのグラフィックを堪能しつつ
単一ハードの簡便さを満喫するのが良いと思うと結論づけてしまう。
- 317 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:17:08 ID:dL3YqGg10
- http://nagamochi.info/src/up12481.jpg
- 318 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:19:10 ID:/pEwVMLXO
- じゃあやっぱクタ(だっけ?SCE上層か)が考えていた名称はPS3のままでスペックあげるやり方が一番だな
本当かどうか知らんが話だとゲームやる上での互換は上位版に比べると見劣るかもしれないが一応取れるみたいだし
- 319 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:20:57 ID:w+coGHnZ0
- inFAMOUSプレイ動画 3:49〜
http://uk.gamespot.com/video/942025/6194158/infamous-e3-2008-stage-show-demo
http://image.com.com/gamespot/images/2008/252/942025_20080909_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/252/942025_20080909_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/252/942025_20080909_screen003.jpg
派手になっとるw
- 320 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:22:10 ID:HdormP72O
- >>309
普及しきったハードで出したいだろうからwiiかPS3になるんじゃないの
- 321 名前:PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/09/15(月) 00:24:53 ID:mahdIUi/0
- >>318
PCゲーと同じ方法だね
テクスチャの解像度やエフェクトなんかを自動で切り替えればOK
BDの容量なら何種類も詰め込む事だって可能な訳だしねぇ
- 322 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:31:09 ID:ooGvReMa0
- >>319
日本のインタビューをする人を、綺麗な子にすれば良いのになぁ〜…
- 323 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:34:55 ID:GK/dO54rO
- >>322
何でそういう本質的でないコメントするの?
- 324 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:39:31 ID:dL3YqGg10
- GK乙
- 325 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:41:19 ID:J0QEcaVJ0
- >>319
そのSSのAAってどうやって実現してるかわかってるよね?
- 326 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:41:46 ID:ooGvReMa0
- >>323
安田美沙子とか、ベッキーみたいな子が、
専門的な単語を交えて、インタビューしてくれると
良いなと思わない。
受け売りだと嫌だけど、インタビューするのに
ちゃんと勉強してくれていると、良いなと思わない。
- 327 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:45:17 ID:GK/dO54rO
- >>326
よいレポートをしてくれるなら、おっさんがインタビューしても別に構わんと思うよ。
- 328 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:50:31 ID:ooGvReMa0
- >>327
オタクっぽくなるから嫌。
マッチョ系のゲーマーかと思うような人なら可
- 329 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:51:01 ID:NG1rvaLQ0
- >>325
何でそういう本質的でないコメントするの?
- 330 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:51:19 ID:riqrn9eL0
- 日本にこーゆー番組が皆無なのが問題だろ
- 331 名前:名 :2008/09/15(月) 00:54:23 ID:GK/dO54rO
- >>328
そういう事は次からチラシの裏に書くようにしような
- 332 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 00:56:45 ID:dwBw1h3s0
- 江戸屋子猫がいるじゃないか。 実績あるし。
- 333 名前:なまえをいれてください :2008/09/15(月) 00:58:55 ID:hWj7xJ3q0
- あ
- 334 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 01:00:34 ID:C/r8FiGm0
- >>319
SS見ると夜以外もあるが
動画だと夜のシーンがばかりだから影がさびしいな
- 335 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 01:12:11 ID:gQbsC+DGO
- >>319
クオリティ上がってるの見ると開発も大分進んでブラッシュアップの時期みたいだな
- 336 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 01:19:30 ID:J0QEcaVJ0
- こうやってSSに騙され能天気なコメントするやつが現れる
実ゲーム画面でこんな画だせるわけないのに
でやがてゲームが発売されたらPS3アンチから劣化劣化と煽られるわけ
学習しろよ
VSに興味ない側からみると煽るやつも、そのネタを提供するやつもいい迷惑だよ
- 337 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 01:28:06 ID:otMOGZ9Q0
- それ、なんてギアーズ2?
- 338 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 02:08:46 ID:w+coGHnZ0
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic.htm
メインメモリの問題は解決したが、今度はメディアの問題が残っている。というのは、PS3ならばブルーレイディスクの大容量のおかげで全ステージが問題なく格納できるが、Xbox 360では容量が足りず、なんとかして詰め込む必要に迫られたのだ。
- 339 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 02:09:44 ID:iCcBC9080
- アクションゲームですらDVDじゃ容量が足りなくなるのか
- 340 名前:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2008/09/15(月) 02:10:26 ID:IXYXsNLa0
- SSでの脳天気なコメントと、発売後の劣化劣化はマッチポンプっぽいけどな。
- 341 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 02:13:13 ID:iCcBC9080
- >>340
自動車板民乙
- 342 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 02:13:55 ID:N39KD3RW0
- http://www.system16.com/hardware.php?id=907
やっぱ性能2倍程度じゃ高解像度になりました位の違いしかないよな
GCと初代箱位の違いしかないもんなー
次世代機はやっぱ最低でも10倍は必要だな、20倍あれば十分次世代機の性能持てるから
出るのは12年頃かなぁ
- 343 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 02:26:21 ID:UUd7GVZJ0
- >>319
最初はしょべぇとか思ってたが良い感じになったな
- 344 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 02:26:59 ID:aqsQo8/B0
- http://www.vertigogaming.net/HUD/newmotorstormcompare.jpg
ブラッシュアップでここまで変わるんだな
- 345 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 02:31:25 ID:dL3YqGg10
- >>344
基礎工事からしっかり組み立てるPS3
表面だけ見栄えのいいベニヤで覆って後から内を突貫で作る360
ONLY PS3は素晴らしい
- 346 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 02:38:35 ID:GK/dO54rO
- 数
- 347 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 03:14:03 ID:N39KD3RW0
- そういえばさ
昔のゲーム機みたいにメモリ増やしたり
アタッチメントで性能上げたりって今世代機って出来んの?
- 348 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 03:27:23 ID:oAjHOTua0
- 今のシビアな等配線設計メモリの時代に専用スロットなしでそんな拡張できるわけなかろう
性能向上機出るとしてもPSP後継機みたいなメモリ倍増でブラウザやディスクキャッシュに
使えるというような「新ハードでメモリ増量+機能追加」しか出来ない
描画性能アップなどはソフト開発側に負担になるだろうし
家庭用ゲーム機としてはまだまだコンパクトにしたいだろうし選択肢に入らないと思う
- 349 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 03:35:39 ID:N39KD3RW0
- そういえばサターンとかまでだよな
そういうアタッチメントで性能アップって
あの頃はFM音源とかメモリとか32Xとか色々増えたもんだが
ドリキャスはそういうのあったっけ?プレステ2ではもう聞かなくなったな
- 350 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 03:39:27 ID:dB8Ysry10
- 描画性能に関してはアップする事で開発が楽になる面もある
- 351 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 03:39:39 ID:m6z1eZH00
- N64もあったね
- 352 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 03:44:46 ID:oAjHOTua0
- >>350
結局は最低性能の旧バージョンに合わせて作られるんだから意味ないんだよ
ゲーム機はソフト動作保障も厳密だしPCみたいな訳にはいかない
本体のリビジョン違い動作検証だけでも苦労してるのに、更に描画性能差での
動作検証とかコスト的にも見合わないだろ
- 353 名前:名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 04:24:55 ID:iCcBC9080
- http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up73144.jpg
>映画、写真、音楽、次世代DVD・・・など、Xbox360で楽しめるのはゲームだけではありません。
BD搭載360が来るのか
- 354 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 04:32:32 ID:dB8Ysry10
- >>352
まあ、その辺はHDありと無しが混在する360みたいなもんだ。
ハードウェアの組み合わせが無限大にあるPCと違ってコンシューマならある程度仕様が絞り込まれるから
- 355 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 07:52:38 ID:O5W3q/ar0
- 上位版出してほしい。5年目とか6年目にでもいいから。
そっちのほうが開発者楽な気がする。だってXbox360とかPS3って、
メモリとGPUのボトルネック減らすだけで普通に1080p対応できるじゃん。
つーか上位版出たらもうPCも要らんわ。
次の世代の多コアハードなんてどれだけの開発者が対応できるかわからんし。
- 356 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 08:33:56 ID:r15qOZu90
- >>355
CS機で上位版が成功した例は無いんだよ、コアグラフィックスしかり、32Xしかり。
- 357 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 08:36:38 ID:tyDYMyGT0
- 大量に売れる必須ソフトが複数ないと無駄だろね
- 358 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 08:39:12 ID:OjGRZNBn0
- ゲームに使えなくていいから、ウェブブラウジング用のキャッシュメモリを搭載してくれ
- 359 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 08:39:33 ID:gQbsC+DGO
- >>353
つHDDVD
- 360 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 08:40:19 ID:WVWPC3Vx0
- >>358
そんな事の為にメモリ積むならゲームでも使えるようにするわw
というかさ〜 んな馬鹿言ってるならさっさとPC買えよ
- 361 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 08:40:32 ID:8R081RzR0
- 箱○はバランスが良いから、不具合さえ解消してくれれば、これ以上いじる必要は無いわな。
PS3はこのままじゃ10年戦えないから、GPUぐらいは載せ変えないと。
グラフィックオプションで切り替えれば既存型番でも動かせるソフトの開発は可能かと。
- 362 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 08:42:36 ID:8R081RzR0
- >>349
メモリやCPUが高速になったせいで汎用バスでやりとりするのはもう無理なんよ。
XDRなんてメモリタイミングが超シビアだし。
- 363 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 08:43:58 ID:W9PRV/3C0
- >>356
つ GBA
そして実はGCのコードが走るWii
(実はGC用の開発キットでWiiのゲームも作れる)
- 364 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 08:47:28 ID:UbipY6uR0
- >>363
どちらかというと、それはPS3のPS2・PS1互換みたいなもんかと。
ロンチのタイトル不足を補う為の策だから上位機種ではないな。
ここで話しているのは同じタイトルをさらに高いクォリティーで遊べる拡張がされてるものではないかと。
- 365 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 08:47:32 ID:IBygMa3Y0
- 次世代箱○はなんだかんだ言ってHD DVD搭載させてきそうだな
- 366 名前:受験番号774 :2008/09/15(月) 08:50:50 ID:wL91Q7Fm0
- GBAがGBの上位版なわけねーだろ
完全な後継機種だ
WiiやGBCは割と微妙ではあるな
- 367 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 09:15:30 ID:rmmw63RfO
- 箱○のバランスが良いとか、寝言?
- 368 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 09:21:58 ID:GvM4mOc+0
- >>366
GBAはCPUその他のチップがGBのものからの派生だよ
- 369 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 09:24:25 ID:WVWPC3Vx0
- PS3のPS1&2互換ってソフトエミュでしょ?
GB>GBAやGC>Wiiみたいにチップセットが上位な正常進化としての上位機種とは別だと思うけど
- 370 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 09:26:39 ID:x2N2dFSXP
- PS1はソフトエミュだが、PS2はハードエミュ
- 371 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 09:28:03 ID:x2N2dFSXP
- >>366
お前はこんなところに書き込む暇があるなら勉強しろ
- 372 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 09:44:58 ID:8XMYokQ7O
- GBは最初からARM系じゃったかのう?
- 373 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 09:54:20 ID:rRlaHEXQ0
- >>353
その広告キモイなw
- 374 名前:名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 10:10:34 ID:aqsQo8/B0
- http://www.gamekyo.com/images0_4_28994.html
デフォルメ失敗したみたいな感じだなwwww
- 375 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 10:45:57 ID:lYL1aQCV0
- あれだけ沢山あったPS1のゲームをソフトで互換しているって凄くね
PS2も一応なんかチップは載せていたよね
- 376 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 10:52:42 ID:x2N2dFSXP
- Tales of Vesperia ranked #58 for the month with 33,000 units sold
http://www.edge-online.com/features/august-sales-in-depth?page=0%2C2
そら、売上じゃない、魂だとか言い出すわけだ
- 377 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 11:00:31 ID:jUgLzSWv0
- 魂なら気持ちだけ受け取るから、金取るなよ
と思ってしまうのは自分だけでしょうか
- 378 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 11:02:11 ID:/Y1PuayQ0
- 何か高帯域の外部バスって作ってなかったっけ?
USB3.0以上の
- 379 名前:名無しさん┃】【┃Dolby :2008/09/15(月) 11:08:57 ID:mEgScCkK0
- >>378
レスポンスとかが終わってるでしょ
その手の規格は
- 380 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 11:16:19 ID:ZPg15cDj0
- 経験値やレベルを金で売る奴に魂とか
- 381 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 11:19:49 ID:x2N2dFSXP
- 国内15万、海外はこの調子だと10万行かないかもな
目標の50万どころか、その半分も行かないんじゃないか?これ
- 382 名前:名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 11:28:03 ID:ejWa4dRM0
- >>381
半年以上かけて15万くらいはいくんじゃない
それでも目標ラインには到底及ばないけど
- 383 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 11:31:12 ID:lYL1aQCV0
- 海外は恐ろしいぐらいジワ売れだからなあ。
豆腐とかレアみたいに糞ゲー認定されてるゲームはともかくTOVは評判は悪くないから
そこそこ売れるんでね。ロスオデですら50万以上売れてるし。
しかしSO テイルズとJRPGが死亡していってるのは凄惨だなwwwww
FFDQポケモンメガテンしか生き残らないとみた
- 384 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 11:38:57 ID:PMO4b8bb0
- 576p
- 385 名前:Trader@Live! :2008/09/15(月) 11:40:02 ID:N39KD3RW0
- >>356
いや、しかし今回は違うぞ
ハードとゲームがPCライクな作りのおかげで
可変にーって、まぁ、最低でもパッチ無いとそのままきれいにはならんわな
そのパッチをソフトハウスが作ってくれるかどうかつー問題もあるな
まーマイクロソフトはパッチ作ってくれそうだけど中小なんて作ったらおしまいだろうしな
- 386 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 11:40:55 ID:50f4/3CN0
- それもこれもゴミ箱、MSのせいだな
ほんとクソ。
- 387 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 11:41:29 ID:PMO4b8bb0
- 576p
- 388 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 11:55:58 ID:LMoVcMM50
- 箱○が白いのって黒だとマニアックなイメージがするからか?
- 389 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/15(月) 12:01:29 ID:VrWKYuPzO
- つエリートw
- 390 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 12:07:13 ID:PMO4b8bb0
- 576p
- 391 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 12:38:48 ID:9TvadtKaO
- >>383
JRPGが売れる日本で一番売れてないハードにしてしまったからな
PS3のスタートダッシュ失敗と開発環境がグダグダの時に決めただろうから先が読めなかったんだろう
- 392 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 12:42:47 ID:dL3YqGg10
- じわ売れ(笑)
- 393 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/09/15(月) 12:44:34 ID:+rXvn6sR0
- ツーヒューマン凄すぎて吹いたw
背景のクレーンまでセルフシャドーしなくて良いだろ
ゲームは糞だけどw
- 394 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 12:53:21 ID:gQbsC+DGO
- >>393
セルフシャドウって単語みるだけで松尾Pの発言思い出しちまうwww
- 395 名前:名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 13:05:55 ID:dzDvIE7w0
- 背景にセルフシャドウって書き込んであるだけじゃないの?
- 396 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 13:07:03 ID:8XMYokQ7O
- セルフシャドウ=影はゲームプレーヤーが各自自分自身で書き込んでくださいw
- 397 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 13:08:36 ID:hWj7xJ3q0
- アホだろ。そのクレーンを見る位置によって、影の方向や形が変化するということだろう。
背景にまで光源の計算が施されているということ。
こういうゲームにまで手を抜いていないし、手を抜かなくてもいい360の性能がうらやましいね。
- 398 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/09/15(月) 13:09:52 ID:+rXvn6sR0
- いやクレーンの動きにあわせて陰も動いてますよ
3イントだけどw
- 399 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 13:13:48 ID:dzDvIE7w0
- >>397
見る位置によって影の方向が変わるってどういうこと?
影の方向が変わるのは光源の位置が変わったときだろ?
>>398
とりあえず実物見てから判断するわ
- 400 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 13:13:54 ID:8XMYokQ7O
- 見る位置によって影が変わるのなんて始めて知ったのじゃぁw
これから陰で涼むときは気を付けねばのお
- 401 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/09/15(月) 13:17:32 ID:+rXvn6sR0
- 見れるところまで進めるのも大変ですよ
自分が強くなると敵も強くなる賽の河原仕様ですから
- 402 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 13:32:38 ID:Fxn2FyLO0
- >>365
次世代機出る頃にはドライブもメディアも作ってくれるところないんじゃないの?
コストダウンの進んだBD載せた方が現実的。
- 403 名前:名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 13:32:38 ID:9MXcTXRi0
- 先生はアレだけ馬鹿にされてもまだ理解できてないとか・・・
テクノロジーに詳しい人に突っ込まれると逃走するだけのことはあるなw
- 404 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 13:33:32 ID:k3Mslue70
- >>397
MGS4もしっかりすべてのオブジェクトの影が計算されてますけどね。
- 405 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 13:41:06 ID:x2N2dFSXP
- http://netheaven.dyndns.org/img/1221362211.jpg
GKは、未だに現実を見ることが出来ないその脳みそを恨め
上記画像の黒枠内を見てもらいたい
はっきりとセルフシャドウが落ちていることが確認してもらえるだろう
セルフシャドウは箱○版のPUREだけに確認できることからも、PS3と箱○の性能差を理解いただけると思う
しかし、今一番恨めしいのは、流れ
- 406 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 13:43:37 ID:x2N2dFSXP
- またP2は途切れるし(´・ω・`)
- 407 名前:Trader@Live! :2008/09/15(月) 13:57:47 ID:N39KD3RW0
- >>402
どっちなんだろうな、インスコ対応と
どうせ次世代だとハードディスク標準だろうし
外付けとか対応してくれたら、簡単に増設出来るのにな
- 408 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 13:58:23 ID:WZpon7C70
- >>405
ネタでやってるの?
セルフシャドウの意味わかってるの?
- 409 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 13:58:53 ID:dL3YqGg10
- 松尾と間違えるからちゃんとレス番まで引用しろ紛らわしい
- 410 名前:PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/09/15(月) 14:00:03 ID:mahdIUi/0
- ゲームの内容に大きく差の出るメディア容量やHDD標準搭載の利点がじわじわ効いてくる
と言う予想は簡単に出来るんだけど
肝心のゲームがマルチじゃねぇ
やっぱ独占ソフト同士で比べるべきだとオモ
>>407
MSは次世代機でも専用HDDにせざるを得ないのでは?
- 411 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 14:05:00 ID:Fxn2FyLO0
- >>407
インスコ前提でDVD複数枚供給よりもBD1枚の方が安くなってると思われ。
ドライブの方も「あえてDVDを選ぶ」というほどの価格差はないんじゃないか?
- 412 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 14:05:55 ID:eMd8rYjd0
- >>404
屋内はダイナミックシャドウを適用する光源なんてないに等しかったけどな
- 413 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 14:13:07 ID:oh4Nss+w0
- >>412
Act2のナオミの研究施設へ向かう時の地下道。
爆撃の度、吊るされた光源がゆれるので影の変化が楽しめるよ
- 414 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 14:18:30 ID:dL3YqGg10
- 今ニコニコで検索かけてます。
- 415 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 14:50:16 ID:rmmw63RfO
- MGS4の影表現は最高レベル。敵兵から煙まで全てに影が落ちてる。
ただデモでアップになると輪郭がギザギザだけど、ゲーム中は気にならない。
- 416 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 14:50:57 ID:jUgLzSWv0
- なんでIDの末尾が「P」の人がいる訳?
0がPC、Oが携帯、Pは何?
- 417 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 14:52:14 ID:x2N2dFSXP
- >>416
PSP
- 418 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 14:54:18 ID:jUgLzSWv0
- >>417
なるほど、CFW入れてPSP用2chブラウザからなのかな
- 419 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 14:55:17 ID:ooGvReMa0
- PS3発売当時、BDにしなければ、他のパーツがもう1ランク
良い物が載せられた。
BDにしなければいけない状況ではなかった。
- 420 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 14:56:23 ID:x2N2dFSXP
- ゴメン嘘付いた
末尾pはP2.2ch
Qがibis、小文字oが京ポン、iがiphoneだっけか
他にもあった気がするが
- 421 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 14:59:40 ID:jUgLzSWv0
- P2.2chか便利なのかな
- 422 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:02:43 ID:9TvadtKaO
- >>419
PS2の時もDVDイラネって言ってた人は多かったからな
まぁ時間が許すなら読み取り速度を上げてから出したかっただろうが、HDDあるから問題ないと判断したんだろ
- 423 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:12:31 ID:dL3YqGg10
- 開発中
ナムコ樋口郷田「海外展開すれば成功すると皆を説得」
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217975_1124.html
>次回作はプレイステーション3、もしくはXbox 360という展開になった」(樋口)
>“プレイステーション3で”、“両ハードで”という案もあったようだが、
>「国内ではまだ十分に普及していなかったXbox 360向けにソフトを作るとなると、
>販売本数に限界があるし、スタッフのモチベーションを上げるのが難しい。
>が、Xbox 360の海外での好況を考慮すると、「海外も含めて展開すれば
>ビジネスとして成功する」と皆を説得した。
発売後
樋口「売れた数じゃないんですよ」とずっと言ってました
ttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html
>ウン百万本という数字がポコポコ出てくる、そんなアメリカの360市場。
>至高のRPGが海外でどういう風に受け止められるのか楽しみです。
>樋口「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
>とこのパーティーから四次会の席でもずっと言ってました。
- 424 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:15:09 ID:UUd7GVZJ0
- >>423
樋口お別れパーティーなの?死ぬの?
- 425 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:17:39 ID:/vZ0bcCzO
- もう誰もこいつの下では働きたいと思わないだろうな
- 426 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:19:11 ID:N39KD3RW0
- >>419
BDは本社からの絶対命令だろうから乗っけたと思われ
むしろHDD標準とか互換とかいくつも端子つけたりとか
簡素化出来るところがいくらでもあったはずなのに何一つしなかった
全部ごてごてくっつけて高級品とかあふぉか!
- 427 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:23:43 ID:q82QSwJa0
- ナムコは成果主義だから
この二人にかかわると給料さがることは明白。
- 428 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:37:45 ID:x2N2dFSXP
- 成果主義はさすがにもうやめたって話も聞くけどなぁ
箱○にTOV出してる時点、成功報酬は目当てじゃないでしょ
- 429 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:38:53 ID:2Iz8V7yM0
- 毎度意気込みは買うんだけどな。
選考基準が明後日の方向を向いているというか、感覚がずれているというか。
これならスペックは落ちてもBD-Jのアマチュア作品の方が期待が持てる。
http://www.playstationcamp.com/topmenu.html
- 430 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:39:14 ID:q82QSwJa0
- >>428
これだけまだテイルズ乱発してるんだし成果主義だろ
ブランドに乗っからないと売上見込めないから新作で大作とかないんだろうし。
- 431 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:42:04 ID:/F431M2V0
- テイルズはテイルズ専門の会社なんて作っちゃってるから、
乱発しないと会社潰れるんじゃね。従業員132人もいるし。
- 432 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:42:11 ID:dL3YqGg10
- 塊魂早く返せよ。痴漢にゃもったいない。
- 433 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:53:30 ID:dmgFovZq0
- PS3を笑いのネタにしてたんだし
どうせなら、テイルズシリーズはSCEで二度と出さないぐらいの
意気込みみせろや<テイルズチーム
- 434 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:01:42 ID:2Iz8V7yM0
- >>433
ん〜でも、PSPで焼き直しは美味しいからなぁ
- 435 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:01:51 ID:LPsNbOg60
- >>415
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm
日本のニュースサイトでこの手の話題が載るのは珍しいね。
学生向けの勉強会の模様だから、正しい知識として知っておくべきだと思うよ。
・「実装も検討したが断念」したのではなく、「実装したがPS3では無理だったので、別の方法を試さざるを得なかった」という苦渋の決断の連続だった
・PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため、実装途上の段階でFP16を使用することを断念
・HDRエンコードを採用した結果、今度は半透明の直接描画ができないという新たな問題が発生
・PS3のスペック的に「TGS-2005 TRAILER」のクオリティはもはや実現できない
- 436 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:07:22 ID:Rz5h15El0
- >>435
学生向けじゃないぞ
正しい知識として知っておけ
- 437 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:07:22 ID:buwUNNXY0
- FP16つかえないの360も一緒じゃんwww
FP10つかってもアルファハックしているから、結局PS3と同じ半透明方法使うのも一緒
縮小バッファ使うのも一緒www
- 438 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:07:38 ID:J0QEcaVJ0
- >>435
> 学生向けの勉強会の模様だから、正しい知識として知っておくべきだと思うよ。
- 439 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:09:37 ID:J0QEcaVJ0
- あともうひとつ突っ込むなら
半透明は結局別パスで描画するのが一般的
360でさえもね
正しい知識として知っておくべきだよ
- 440 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:12:59 ID:ejWa4dRM0
- でもMGS4の実装よりFP10の方がましな表現だよな
PS3のFP16対応なんてあって無きが如しだし
まともに使えるのはVF5とか格ゲーくらいのものか?
- 441 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:22:09 ID:Fxn2FyLO0
- 勉強=学生って発想なのかねぇ。社会人になっても勉強会はあるのを知らないのかな。
- 442 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:25:04 ID:LPsNbOg60
- >>441
俺、学生だからその発想なかった。すまないw。
がんばって勉強するお!
- 443 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:25:15 ID:sfnzTtGR0
- RSXは8RO・・・(´,_ゝ`)プップッ
- 444 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:26:23 ID:buwUNNXY0
- >>440
レンジ的にはアルファ全てをハックしているMGS4の方がHDRに近いでしょう
- 445 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:27:24 ID:P0GWP3EQ0
- 米PCゲーム開発のアンサンブルスタジオが廃業、12年の歴史に幕
http://www.technobahn.com/news/2008/200809141327.html
- 446 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:35:48 ID:Sy9tFnJa0
- 廃業ってのが良く分からんのだが。
MSの完全子会社じゃ無かったのか?
- 447 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:40:51 ID:Rz5h15El0
- >>442
がんばれ
ニートにはなるなよ
- 448 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:41:33 ID:vh9WP9iZ0
- >>435
そもそも、その記者の記事が間違いだらけの矛盾だらけだったのだが
- 449 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:42:40 ID:Fxn2FyLO0
- 今の学生さんは大変だよなあ。バブル崩壊前に就職できてよかった。
- 450 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:44:19 ID:LPsNbOg60
- >>446
開発チームだけ残るみたいだね。
現在開発中の「Halo Wars」の開発業務が完了した時点で解雇となる見通し。
- 451 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:44:22 ID:C/r8FiGm0
- >>445
ttp://forum.agecommunity.com/forums/thread/752782.aspx
Halo Warsの後は独立スタジオたてて
ソフトサポートとMSとの協力関係を続けるらしいが
スタジオそのものは順調なのかね?
- 452 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/09/15(月) 16:59:21 ID:+rXvn6sR0
- 学生向けでジョージア吹いたw
- 453 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 17:04:18 ID:x2N2dFSXP
- CEDECに来る様な学生は、さぞかし将来有望だろうな
- 454 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 17:16:43 ID:rmmw63RfO
- >>435
レスの意味が分からないんだけど…。
MGSは影表現にリソース割いて、驚くほど真面目にやってるという事実になんか問題あるのか?
- 455 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 17:25:31 ID:3OcIxaif0
- fp10とかって残り2bitのアルファではどうしようもないから
あの汚いメッシュみたいなので半透明の諧調を増やしてるんですかね
それを嫌ってMGSでは他にバッファを設けたってことですかね
- 456 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 17:33:46 ID:4GLjkyZfO
- そこらに転がってるビンとかにまで無駄に影が付いてるくらいだからねえ。
- 457 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 17:35:36 ID:Sy9tFnJa0
- 確かにふと気になる事はあるけど、なんでそんな無駄な事を。
可動オブジェクトには影付け無い(背景への影は焼き込みだけ)ってゲームも多いのに。
- 458 名前:名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 17:36:40 ID:W+11Lxhs0
- これは珍しい症例なの?
http://image.blog.livedoor.jp/od3/imgs/9/e/9e137b31.JPG
買ったばかりの箱丸2号に死のリングが・・・
といっても、このRoDは見ての通り、USBのプレイ&チャージキットを刺すと起こる
症状としては、
本体電源が入っている時に差し込むとフリーズ、操作不可能
電源が入ってない時に差し込んで起動させると、RoDが表示
おそらく、プレイ&チャージキットの故障だと思う・・・
そうだと信じたい
しかし、チャージキットは今まで普通に使えていただけに
本体の不良じゃないかと心配
ネットで調べて