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【ゲームハード】次世代機テクノロジー346【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 18:45:34 ID:ZTXquJKF0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー345【スレ】

http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220458089/l50

次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに

2 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 18:46:23 ID:b1hoiNVn0
おt

3 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 18:46:37 ID:rKpQDVBk0
>>1
重複させるとこだった・・・

4 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 18:46:50 ID:ZTXquJKF0
980が立ててないみたいなので立てた

5 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 18:50:03 ID:WgWVJ7/R0
>>1乙。
やっと「次世代機テクノロジー」の話になってきた。

6 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 18:57:46 ID:ZTXquJKF0
http://www.gametrailers.com/player/39682.html
モタストPR

主観視点すごいな
やっとE3でやりたかったことが見えてきた

7 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 18:59:33 ID:Sg8HIQWIO
キチガイの巣窟

8 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 18:59:48 ID:EBU1v1qC0
最近、レイトレが話題だけど、従来型の手法(なんて言えば良いんだ?)との差ってそんなにあんのかね。
綺麗な絵で「これはレイトレだ凄いだろう」って画像は、大体は美術的に凄いだけで、従来手法でも
同じ絵は出せるって場合が殆どじゃ?
要は、反射とか透明の表現が少し正確、って程度の差しか本来無いでしょ>>レイトレ
色味、質感とかモデリングとか、絵の印象の90%を決める部分に関しては特に差は無いんだし。
見た目への印象度と言う意味では、ラジオシティ的な光量分布のシミュレートであるとか、ああ言う方がインパクト大きい。
まあそれも近似手法で十分代用可能だけどさ。
後は、個々の処理の効率の話になってしまうけど、従来手法で超正確に鏡面反射を再現しようと思ったら
馬鹿馬鹿しい処理量が必要だけど、それに比べたらレイトレが効率的だって程度ならそんな意味無いし。

9 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:00:49 ID:bEEiFdGDO
そんなことよりは激重の方が問題

10 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:02:23 ID:OQVPi5cT0
レイトレが実用的な速度で実現する世代になれば、
肌の質感とかもいい感じで再現できるかなぁ。

生物のモデリングで一番違和感あるのそこだし。

あ、オブリのキャラのブサイクさとかが
さらに磨きがかかる危険性もあるな・・・。

11 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:06:10 ID:Na4rU3UB0
前スレ>>974
>結論としては、PS Edgeの仕組みをみて、
>Attributeの吸出しが遅くとてもボトルネックになっていると。
>
>そのため、PS Edgeでは属性情報をパックし、
>無駄を減らしてVSの負荷を減らす描画コマンドリストを作成していると

RSXに渡す前に、CPU側のPSEdgeやら何やらで削って、頂点数を少なくしなきゃいけないんでしょ?
では、ラチェクラはどうRSXだけで描画したの?

そもそもインソムが言う、「ラチェクラはRSXだけで描画した」ってのはどういう意味なの?

12 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:08:34 ID:OQVPi5cT0
>>11
レジスタンスではCellで頂点演算もやっていたけど、
ラチェではRSXにまかせたぽい。

おそらくラチェでは、適切なLODをしてるんだと思う。
Naoもたしか、LODをきちんとやればパフォでるお、と言っていた。

13 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:16:17 ID:Na4rU3UB0
>>12
それだけで、あんなに変わるのものか・・・

というか、LODって最近の技術なの?
なんで今まではやらなかったのかな?

14 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:18:58 ID:OQVPi5cT0
>>13
いんや、遠くのモデルをローポリに切り替えるだけなので、
手間はかかるけど昔からやっている。
鬼武者とかでは凝ったLODやってるお、という記事があったな。

今までは、RSXのデバッガがなくてどこが問題なのかわからず、
何をすれば良いのかわからなかったようだ。

15 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:21:31 ID:Na4rU3UB0
これですか
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030911/oni3.htm

開発環境の差だったんだね

16 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:24:08 ID:WgWVJ7/R0
>>13
モデルのポリ数を距離に応じて切り替えるのは昔からやってる。
今世代機では法線マップによるピクセルでのLODが主流、距離が離れればピクセルが小さくなって
自動的にLODがかかるからね。

17 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:27:44 ID:nhFaEGAW0
>>11
多分いろいろ誤解してる部分もあると思うんだけど
頂点のカリングやあれこれはGPUでもハードウェアで実装してるよ
ただGPUの場合はハードウェアで実装していてプログラマがそれを意識する必要が余りない

18 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:28:57 ID:bEEiFdGDO
そういやサニーが去年末ぐらいに2年後ぐらいにはノウハウ貯まってマルチでもPS3が勝ってると思うよ的な発言してたけど予想より早く逆転しそうだ

19 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:31:05 ID:OQVPi5cT0
>>18
そのあたりは、Phyre Engineの出来次第かなとも思う。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080228/3de.htm

こいつがマルチの要のように感じる。

20 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:33:48 ID:3wwEu/Ky0
>>18
マークサーニー?

21 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:35:31 ID:ISHAJRHzO
早い話がVSが弱いから適切にLODをかけて頂点減らしてVSの負荷を
減らしましょう。ということ?それとも他にボトルネックがあったの?

22 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:36:36 ID:joBIm2fH0
モタスト期待してなかったのにすごくてワロタ

23 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:36:58 ID:Na4rU3UB0
>>17
それが360より遅いから、PSEdgeやらが生まれたんじゃないの?
で、それを使わずにラチェクラはRSX側で表現できてるのは何でかなぁと
また他は何でできてないのかなぁと

要は、SCEの準備不足で開発環境が整わず、RSX用に最適化を行うポイントが見出せなかった為で
開発環境さえ整えば、後は最適化を行えばいいだけって話だったという事ですね

24 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:37:36 ID:Glk0CqAYP
マルチで追いつくね?
アホか。

Pureでも結果がもはや明らかだと言うのに。

独占でもマルチでもPS3が360に勝つことはない。

25 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:39:00 ID:OQVPi5cT0
>>23
まぁその最適化をどれくらいまで行うかって言う問題はあるけどね。
それはだんだんとライブラリで吸収されていくんでしょう、と。

26 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:39:03 ID:12jQPOwRO
>>8
レイトレへの移行は2D→3Dの移行と似てる
3Dも最初は酷い出来だったけど、熟成してくるとその自由さやリアリティは2Dでは不可能になったし、さらに物理エンジンで自由度が高まった
後2、3年で次世代機を出すならリアリティはPRT、BSSRDF、BTDF、複数周波数での影の生成でごまかすんじゃない
NVIDEAの生首がリアルタイムムービーで見れたらいいわ

27 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:39:09 ID:zTrtixGe0
>>19
マルチの汎用エンジンに頼っちゃ所詮知れてると思うけどな。
あ、でもUE3なのにMirror’s Edgeみたいなのも出てきたか。

28 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/07(日) 19:40:38 ID:W1MQIgrBO
UEは最近最適化?したみたいだからこれからが楽しみだな

29 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:40:57 ID:nhFaEGAW0
別にRSXの頂点は弱くはないよ。
圧縮バッファを利用し、頂点特化で組んだときのXenosが凄いだけで。
その場合のXenosは代わりに失う要素もあるんだけども

30 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:41:21 ID:o9zUvvsu0
とりあえず、マルチは徐々に詰めていけばいいんじゃね?
Onlyタイトルで十分に成果を出してきているしね。
結局普及させるためにはどちらの陣営にしても
Onlyタイトル次第だし。
と、当たり前のことを書いてみる。

31 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:41:28 ID:OQVPi5cT0
>>27
マルチは所詮そんなもん、でいいんじゃないでしょうかね。

32 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:42:59 ID:ISHAJRHzO
>>23
頂点なんて特に遠景は少々減らしたところで見た目に違いは出づらいから
ラチェはRSXだけでそれなりの頂点数に落ち着かせただけじゃね

33 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:43:53 ID:OQVPi5cT0
>>32
多分そうなんだろうなぁと思うんだけど、個人的にはあの日本だけ太くなったマユゲにも秘密があると思う。

34 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:43:53 ID:Na4rU3UB0
>>29
360が頂点特化で組んだ時のデメリットってなんなんの?

35 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:44:38 ID:bEEiFdGDO
>>20
うんGTの動画だか不眠症のHPだかで見た

36 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:44:56 ID:tSGuGfiiO
ラチェはエフェクトが凄かったと思うのだが
誰も話題にしないよな

37 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:45:39 ID:Pe+c79K80
NG推奨:ID:Glk0CqAYP

http://hissi.org/read.php/ghard/20080907/R2xrMENxQVlQ.html

38 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:46:56 ID:bEEiFdGDO
>>34
PS不足じゃないか?


39 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:48:07 ID:ISHAJRHzO
>>34
統合シェーダだからPSに回す分が減る

40 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:48:41 ID:OQVPi5cT0
>>36
キルゾーン2と違って縮小バッファじゃないんだよね。
なんか上手いことやってるのかな。

ttp://yoda.dip.jp/Game/PS3/Ratchet01.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/PS3/Ratchet02.png

41 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:52:19 ID:nhFaEGAW0
>>34
あとeDRAMは元々AA用途に開発されたものなので
圧縮バッファは多少イレギュラーな使い方になりPS系のエフェクトやAAに悪影響がでる

ある程度Pシェーダーも回してるForza2は頂点処理がXenosだけでは追いつかずPXも利用するハメになってる

42 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:52:48 ID:ISHAJRHzO
>>40
ラチェはアニメ調であまり凝ったシェーダでのピクセル処理を
しているようには見えないから、フィルレートに余力かあったと予想

43 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:56:54 ID:zTrtixGe0
>>41
360版DMC4じゃシェーダ不足で削った
フレネル系の反射も頑張ってちゃんとやってたからねぇ

44 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:59:21 ID:v5fVN6Hh0
凝ったシェーダーだとシェーダーがボトルネックになる。
単純なシェーダーだとフィルレートその他がボトルネックになる。

45 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 20:01:20 ID:gSESx/LP0
縮小バッファはよく見るとゲーム中でも粗が分かるのが痛い

46 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 20:01:47 ID:OByCXAqI0
ラチェは固定されてない物体の描画距離は結構短いからね
箱とかがある程度の距離になると現れたりするのが残念だね(フェード処理があるとはいえ
こういうのはPS3世代ではおさらばして欲しかった

47 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 20:04:08 ID:Na4rU3UB0
>>41
これですか?圧縮バッファと縮小バッファって同義語?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm

PXやSPEで頂点処理を行うのは、やっぱりLSを持つSPEが有利なのかな?

48 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 20:07:53 ID:bEEiFdGDO
>>47
LSってよりCellは元々GPUだったからじゃ無いかな?
エッジの記事見る限り1SPEでRSXのVSぐらい出るみたいだし

49 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 20:10:08 ID:hG7S6gXnO
レース中観客消えるForza2見て察してやれ

50 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 20:19:40 ID:o9zUvvsu0
>>49
そのタイトル名は出してはイケナイ。

51 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 20:21:37 ID:Pe+c79K80
殿堂入りだからな。サイコーすぎてこのスレでは扱えない。

52 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 20:22:40 ID:yfZRhBmdO
>>47
SPEの方が数が多い分、1〜2個専用で割り当てられるから向いてるんじゃないの?

53 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 20:25:17 ID:jQcl8cWlP
>>49
証拠見せろや 糞GK!!!

54 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 20:28:28 ID:Na4rU3UB0
>>52
単純に単機での演算性能で、キャッシュより速いLSを持つSPEが有利かなと

55 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 20:39:48 ID:NZZn5XgT0
>>47
よくわからんがロスプラって凄いんだね

56 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 21:17:53 ID:FIUd9GGlP
なんか最近p2使いが多いなぁ
複垢なのかなぁ

そういや、ウォーホークの雲もブロックノイズが目立ったな
あれはボリュームエフェクトなのかね?

57 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 21:34:38 ID:bEEiFdGDO
>>56
あれはCellでのボリュームエフェクトでしょ

58 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 21:36:30 ID:XqSQ69nN0
カプコン竹内氏、世界で戦うための開発基盤作りを大いに語る
最新世代機でミリオンヒットを連発する強さの秘密とは?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080905/gf2.htm

59 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 21:39:42 ID:tSGuGfiiO
>>58
無能なプロデューサーが何言ってんだ

60 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 21:43:47 ID:bEEiFdGDO
いや
カプコンは先見能力あったよ
始動が早かったから国内でも頑張ってる方だし

61 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 21:56:17 ID:4xydx9Ci0
そういやロスプラって世界で百万以上売れたんだよな。
あのもっさり微妙ゲーがどうして売れたのか見当が付かないんだが。

62 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 21:57:05 ID:OQVPi5cT0
ああいうのめずらしかったんじゃない?

63 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 21:58:34 ID:BtqXA9H2O
鬼武者と一緒。クソゲーをハード黎明期需要で売る。

64 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 22:00:15 ID:tSGuGfiiO
>>61
ギアーズと同じでPC版で酷評されてなかったっけ?

65 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 22:11:24 ID:+/79/Iju0
>56
ウホは追加マップが入った時点で描写エンジン変わったと思う
初期はもっと丁寧な描写だったけど最近は半透明がメッシュだったり

>64
コロニーズでPC版が有利過ぎて箱ユーザーが憤慨してたけど

66 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 22:18:48 ID:Kfu7aNMG0
>>65
テンプレ見てワロタw
致命的にFPS TPSに向いてないパッドと、FPSと共に進化してきたPCインターフェイスで戦わせる事に無理があると気づかなかったのか>cap

Q.ありえない動き方するAKがいたんですけど。
A.PC版プレーヤーだと思われます。
 箱○版でも照準速度をクルーズ8等に上げれば
 団子虫の長ローリングでU ターン可能。

Q.ありえない連射するMG使いがいたんですけど。
A.PC版プレーヤーです。
 正面から撃ち合うと不利なのでグレでマヒらせる等してから対処しましょう。


67 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 22:38:43 ID:IdP1hj6V0
昔は2Dのカプコンと言われてたのにね
岡ちゃんがどこかのコラムで「うちは3D技術は絶望的」と言ってた頃とは隔世の感がある
それが今や国内トップだからね

68 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 22:52:12 ID:Glk0CqAYP
CellがGPUの代わりにならないことは早い段階で分かっていたのに、
RSXという名前にしただけのPCグラボとは別に、RXっていうPS2のGSの後継GPUをSCEは開発してた
ところがCellに時間掛かりすぎて、RXの開発が間に合わなくてRSXという間に合わせになったとさ。


69 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 22:53:39 ID:Pe+c79K80
>>68
NG推奨:ID:Glk0CqAYP

http://hissi.org/read.php/ghard/20080907/R2xrMENxQVlQ.html

70 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 22:54:42 ID:OQVPi5cT0
英語読めないせいでさんさ馬鹿にされてたが、めげない人だ。

71 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 23:22:16 ID:+1MPbWsP0
>>68
残念ながらRXは存在しないコードネームだなぁ

72 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 23:37:56 ID:lo0Ixp9T0
カノン見てて思い出したんだが、ちょっと前のレースゲームでよく見かけた一枚のハリボテで出来た木とかって一応ポリゴンなの?

73 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 23:40:00 ID:Pe+c79K80
サムスン「X360」をさわってみたよ
http://www.gizmodo.jp/2008/09/ifa_2008x360.html

74 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 23:46:55 ID:oUdzpr4G0
>>72
ビルボードといって、平面ポリにテクスチャ貼り付けてビルボーディングしている。
一応ポリゴン。

今でも煙とかエフェクトでよく使ってるよ

75 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 23:54:44 ID:Glk0CqAYP
2008/09/07 Mercenaries2 製品版比較
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080907
残念ながらまたPS3版が劣化しているようです。

76 名前:名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 23:59:26 ID:tSGuGfiiO
貼り遅れとかロード遅いって劣化じゃないの?

77 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:00:22 ID:I+Ou6HAWP
マーセ2、箱○版はやたらと眠い絵面だな
解像度落としてるのかね?

78 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:00:50 ID:lo0Ixp9T0
>>74
おお、トンクス。やっぱりちゃんと名前が付いてるんだ。
確かにGoWの煙がそんな感じだったような

PS2世代まではどういう技法で描いてるのか探すのが楽しかったけど、今はそれすらわかりにくくなってるからなあ

79 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:07:57 ID:I+Ou6HAWP
>>78
んなこと無いだろ
マーセ2で箱○版が張り遅れてると好評のストリーミングテクスチャとか
雲の表現でよく使うボリュームエフェクトとかさ

現世代だって、よく見りゃお決まりの表現法ってのは多いぞ

80 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:09:19 ID:QyNf54Iv0
Mercenaries2 製品版比較
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080907

http://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_05_360b.png
http://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_05_PS3.png


>PS3版の小さな岩に格子状の模様がついていますが、どうやら遠景で白っぽくする処理のようです。


GRIDPS3版やMGS4、SIRENでも似たような感じになってたけど何が原因なの?

81 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:09:50 ID:zlRuzCbi0
>>75
これでボクサー的には大勝利なの?ふーん・・・w

82 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:12:47 ID:2mfljVil0
>>80
alpha to coverrage

83 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:12:48 ID:kh/4vThF0
>>79
「PS3を見通していく… 」blogの中の人?


84 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:14:54 ID:3XImI0HDP
まあ、僅差ではあるけどさ。BFに比べれば。
PS3が完璧劣化のBFに比べればマーセ2はむっちゃくちゃ地面のテクスチャとか汚い。
PS3にあわせるとクオリティが落ちるいい例だな。


85 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:15:34 ID:3Fi0ya0D0
>>79
そうなのか・・・もっと集中して見てみるわ。
これこそゲームの醍醐味だと思う。

86 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:17:51 ID:3XImI0HDP
あ御免PS3 NoAAだったは。

海が分かりやすい

Xbox360版
ttp://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_02_360.png
PS3版
ttp://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_02_PS3.png

PS3版は相変わらずAAなしジャギジャギ。海の処理に注目だな。

87 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:20:41 ID:I+Ou6HAWP
>>83
何だそりゃ

>>85
あるよなぁ
「こんなところに、こんな処理が!」みたいなの
PSの頃にハイレゾモードを見て感動してた頃から、俺はそういうの好きだった

88 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:27:12 ID:3XImI0HDP
というか、PS3はマルチでも360に追いつき追い越すといったのは誰だ。
どこも追いついてないし。

360のほうが明らかにクオリティが高いだろう。

89 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:27:24 ID:/w+epaCl0
>>80
360版→PS
PS3版→SS
て感じの絵だな

http://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_06_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_06_PS3.png
敵兵士の顔が・・・

90 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:28:31 ID:Z8xfs4Y90
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4532410

これは酷いw
爽快感のカケラもない

91 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:30:51 ID:u3UKTo/90
>>88
明らかに追いついてきてるだろw
最初の酷いの知らないのか?

92 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:31:15 ID:I+Ou6HAWP
>>89
さすがにそれは乗ってた人がたまたま違ったってだけだろ?w
gametrailerの時も、PS3版だけ髭生えてたけど、箱○版はすべて髭剃り済みなのか?w

93 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:31:45 ID:zlRuzCbi0
>>88
NG推奨:ID:3XImI0HDP

前科参考
http://hissi.org/read.php/ghard/20080907/R2xrMENxQVlQ.html

94 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:33:10 ID:dGMJolfhP
360はシェービングシェーダーか?www
トタンよりスゲーwww

95 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:33:45 ID:01+ofHhm0
ここ数日は久方ぶりにまともだったんだがなぁ。
マルチ比較スレでやりなさいよ。

96 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:34:21 ID:I+Ou6HAWP
去年までのPS3なら、マーセ2とかもAA無しだったろうな
最近は、PS3タイトルでも普通にAA掛けられる程度にはこなれて来たのか

97 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:37:09 ID:j+2ojm700
テクスレ閉店か。久しぶりの土日開店でしたね。

ビルボードアニメーションはBioShockが多用してたな。
靄とか漏水表現とか。靄ははっきりと板ポリの組合せが
見えてローテク使用の職人芸を見たよ

98 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:38:08 ID:3XImI0HDP
マーセ2も当然の如く劣化という結果を認めましょうね。
HD標準というメリットを生かし、強制インスコのおかげでロードとテクスチャの貼る速度は
少し早いが、肝心のグラが駄目だね。これはハードの根本的性能ではなく、仕様の差だから、
360のアップデート後の完全インストール組とのパフォーマンスの差はなくなるが、上回る結果となる。
格子状テクスチャてPC98のエロゲか?
ここにまた新しい技術をPS3が生み出しましたね。


99 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:38:46 ID:zlRuzCbi0
>>98
NG推奨:ID:3XImI0HDP

前科参考
http://hissi.org/read.php/ghard/20080907/R2xrMENxQVlQ.html

100 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:42:30 ID:3XImI0HDP
>>96
PS3版のマーセ2はAAかかってないだろ。ジャギジャギだし。
空気遠近法も使われてなくてさらに遠景がクッキリで不自然。逆に地面がボケボケ。

マーセ2こそ、360版に勝ったと先走った信者ども涙目だ。

101 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:45:00 ID:dnoBlDHU0
いいかげん勝った負けたで見るのやめたら?
実現してる、してない

102 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:57:10 ID:Dv5mS48l0
マーセ2は劣化してないPS3版買うか

103 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 00:57:22 ID:I+Ou6HAWP
>>100
分かったから、レジ2とHALO3を比較してる海外ブログを翻訳して来いよ先生

104 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 01:00:39 ID:zlRuzCbi0
マーセ2はロードが短くて貼り遅れもマシなPS3版買うか

105 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 01:02:54 ID:kNhNK28d0
PS3派開発者
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d0/Kojima_Hideo.jpg/175px-Kojima_Hideo.jpg
http://tgs.sega.jp/t_ryu/nagoshi.jpg
http://www.asahi.com/komimi/images/TKY200803030230.jpg
http://i22.photobucket.com/albums/b325/random_hero215/tedprice.jpg

360派開発者
http://ascii.jp/elem/000/000/169/169902/005_300x.jpg
http://www.mistwalkercorp.com/jp/_src/sc245/kai5.jpg
http://gamereaver.files.wordpress.com/2007/10/gabe1.jpg




106 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 01:05:07 ID:01+ofHhm0
>>103
居座るから触らないように、触らないと死ぬ疾患でもあるのなら一緒にマルチスレで
戯れててくれい。

107 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 01:06:51 ID:UaEKhSZp0
BFBCはCell完全に使ったのに劣化してたのはショックだった

108 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 01:08:02 ID:I+Ou6HAWP
すまん自重する

109 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 01:32:53 ID:KEcUwSMk0
英語読めないとかリア厨でも相手してんのかと思ったら
PC98のエロゲしてたキモヲタオヤジかよw

110 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 04:12:52 ID:zlRuzCbi0
wiiの場合
女「あ〜wiiだ〜対戦しようよ〜*^^*」
男「おーしやろっか^^」

PS3場合
女「あ〜これプレステ?映画が綺麗なんでしょ〜?トロもかわいいね〜*^^*」
男「そうそう一緒に見よっか^^」

XBOX360の場合
女「なにこれ」
男「GK乙
  戦士もまさかここまで箱○に風が吹くとは思ってなかったようで
  必死に軌道修正しているのがさらに笑える」
女「な・・・何言ってるの?」
男「豊富なタイトル、充実したネットワーク、全てにおいてPS3より上回ってるよね。
  ブルドラ、ロスオデ、インアン、ラスレム、テイルズ、SO4、全部箱○独占の神RPG。
  FF13も全世界同時マルチ確定。他にもGOW、COD、HALOと世界・・・」
箱○「ブオン!!ブオン!!ブオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオーーン!!」
男「ここでっ!メディア!インストォォォルッ!!」
箱○「ブフォッ!!フィーーーーーーーーン」
男「ジャムさん、360始まった」
女「帰る

111 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 04:19:19 ID:oOTHHQwk0
>>110
単に興味ないだけで箱○ぐらい誰でも名前ぐらい知ってんじゃないの?

112 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 04:22:42 ID:Ki4SUNhz0
身の回りの人に聞いてみればいいじゃん
360知ってますか?って

113 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 05:34:17 ID:dGMJolfhP
>>112
そんな事、聞いたら「ひぃぃ〜ぃ」って逃げられるだろ

114 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 07:21:09 ID:PQD1Kwy60
あいかわらずのお花畑スレだな

115 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 07:23:50 ID:tsOZtBk00
>>105
360の一番上は誰?

116 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 07:27:09 ID:/w+epaCl0
>>115
http://sakari.sugoihp.com/page/profile.html
ttp://hgqp.blog44.fc2.com/


117 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:05:12 ID:RDR0f6rx0
まあ、DVDドライブの騒音は秋のアップデートで解消されるから、そのコピペも修正しないとな。

118 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:08:40 ID:zlRuzCbi0
男「ここでっ!メディア!インストォォォルッ!!」
箱○「ブフォッ!!フィーーーーーーーーン」

119 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:13:55 ID:vrRzsVzd0
>>117
まるでHDDが標準になるような物言いだなw

120 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:15:44 ID:XVR579TM0
MSはハード屋のくせにゲームハードは設計にセンスが無いよなあ

121 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:16:31 ID:rHk/bbFk0
MSってハード屋だったんだw

122 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:19:09 ID:jcf8nnqj0
マウスとかキーボードのこと言ってるんじゃ?

123 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:21:10 ID:I+Ou6HAWP
あれもOEMだろ

124 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:22:18 ID:xcvY0g5Q0
PS3はまだ追いついていないのか?
ぱっと見は拮抗してるようにも見えるが、シャギシャギだというのはオレでも分かるぞ。

1年後発で値段も2倍近いことを考えると厳しいもんがあるわな。
しかも発売後10ヶ月ぐらい経ってるんだし・・・

アンチはNG!で殻に閉じこもるのもいいけどね。
でも、なんか情けなくないか?

125 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:25:53 ID:CVFUO1xM0
SCEからしたら
今の状況でも、360よりも売れてるから
どうでもいいんじゃね?

ファースト製のエンジンの向上は
いまでもやってるんだろうか?

126 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:28:25 ID:UaEKhSZp0
>>124
これでもずいぶんマシになった方だからな

127 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:30:18 ID:xcvY0g5Q0
>>126
確かに最初は酷かったね。
よく怒んないなー、と思ってみてた。


128 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 09:38:45 ID:z+e3Ep8h0
マイクロソフトがハード屋ってのはソフトウェアの出来は悪いのに
ハードウェアの出来は良かった頃にちょっと皮肉っぽく言われてたことだよ。
最近ではサイドワインダーブランドを復活と同時に潰したりとハードウェアの出来もそれほど良くないけど。

129 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 10:13:30 ID:zlRuzCbi0
いつ2倍になったのか聞かせてもらおうか

130 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 10:14:46 ID:ebMyV7hL0
PCショップ店員「劣化7900GSと大幅劣化HD2900XTの言い合いしてるっすか?wwwww」

131 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 10:21:08 ID:xcvY0g5Q0
>>130
ニッチ市場と比べられても・・・

132 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 10:23:32 ID:CGDiPJ8K0
痴漢が常識人ぶってもForza大先生がいる限り笑い話にもならないな

133 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 10:24:18 ID:tsOZtBk00
480 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/08(月) 09:56:25 ID:nYpZ+tVAO
Xbox360の故障率68%、発売前からわかってた
http://it.people.com.cn/GB/42891/42893/7858952.html

MSの元エンジニアのリークで発覚!

134 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 10:37:06 ID:EnIFOeTL0
お粗末なハードだなw

135 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 10:50:32 ID:EnIFOeTL0
Sonyさんはとっとと買収してこいや

http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7593444.stm

上記記事によると、この研究は8月にカリフォルニアで開催された『SIGGRAPH2008』
会議で発表され、すでにいくつかの企業から申し出を受けているという。

両手で物を感じることもでき、複数の人が同時に使うこともできるとされる。現在は
弱い感触が限られた方向でしか感じられないが、将来は超音波を発生させる機器の
配置方法を工夫し、出力をあげることで、感触を強化する計画。ただし、あまり出力を
あげると耳に悪影響がある可能性がある、という問題も指摘されている。

(動画)
http://jp.youtube.com/watch?v=hSf2-jm0SsQ

http://wiredvision.jp/news/200809/2008090522.html


136 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 10:58:37 ID:zlRuzCbi0
◆[PS3]Insomniac: Resistance Graphics Have Improved GameXtract
http://gamextract.com/?p=2167
Insomuniac のPodcastことFull Moon Showにて、Resistance 2のグラフィックが現在も向上中であることを明かしているとのこと。
シングルキャンペーンについては特にアイスランドステージのグラフィックは寒さを感じられるほどの出来になっているとのことです。
また、マルチプレイヤーモードの特定のステージについてグラフィックについての不満がユーザから上がっており、製品版の発売までに修正する予定であることも明かしています

137 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 11:03:53 ID:K/uhgBWq0
やっぱマルチに関しては問題視されてるか。
なんかダウンロードゲームみたいだしなぁ。
幾ら60人とは言っても、あれなら20人くらいでグラが良い方が受けるんじゃ無いかと。
それでもインソムの事だから、納期優先でそこそこのまま発売すんだろうな。

138 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 12:13:44 ID:zlRuzCbi0
いまだに試遊もできないなんてどうすんだよこれ・・・
http://www.square-enix.co.jp/tgs08/titles/dq9/

139 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 12:28:29 ID:MK6iqSPN0
DQ9は初めの発表会で自らハードルを上げ過ぎたかな?
PSPの環境が今くらいだったら面白かったが…。
すぎやま先生が元気なうちに、次世代機での作品を
みたいものですな。

140 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 12:30:13 ID:EnIFOeTL0
すぎやまは半分しか
かかわってないのがDQ9

つーか、もうおじいちゃんすぎて
ムリだろw

141 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 12:30:56 ID:Eh/+rLku0
天才アレンジャーにSPE与えたら凄いことになりそうではある。

142 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 12:33:45 ID:I+Ou6HAWP
杉山はもう、作曲よりも保守政治活動のほうが楽しいんじゃないか?

143 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 12:34:21 ID:kNhNK28d0
6 Tales of Vesperia   Namco Bandai 57,792 57,792

※注 40万本目標です

144 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 12:35:14 ID:zlRuzCbi0
ネトウヨのすぎやま先生を持ち上げたいがカスラックの幹部なのは許せないという葛藤が面白い。

145 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 12:39:13 ID:vrRzsVzd0
カスラックは本当にどうにかならんのか・・・あの腐れ組織は
ある意味創価より酷いぞ

146 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:07:24 ID:01+ofHhm0
売上もカスラックの話もスレ違い。

147 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:16:04 ID:ltB1oaXF0
>>135
ゲスな俺は、「おっぱいを揉む感触が再現されるんじゃね?!」
って事位しか考えつかない。


148 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:38:35 ID:EnIFOeTL0
取材費と称して
風俗通いですね。わかります><

149 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:40:49 ID:IpRPMSRa0
6ヵ月間、開発をせず、風俗通いか。

150 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:42:59 ID:Eh/+rLku0
おっぱいだけなら1回3万程度で企画女優集められるよ。

151 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:43:17 ID:kHww/LsrO
違うところが開発されたりして

152 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:47:26 ID:kNhNK28d0
http://vgchartz.com/aweekly.php
10年かけてつくりあげた豆腐マン、二週目にしてスネークに敗北


153 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:48:04 ID:WLnn36/nO
>>143
6位という数字はなかなか立派だけど、まあ厳しいねえ

154 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:50:36 ID:kHww/LsrO
vgじゃだめだろ

155 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:56:13 ID:Z8xfs4Y90
豆腐マンはホントに3部作もやるつもりか?w

156 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:57:49 ID:w5Kd0ouSO
>>136
評価されてないけど1でも雪のとこあったな

157 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 14:42:22 ID:Z8xfs4Y90
「[Gamefest 08#04]「ACE COMBAT 6」のインタラクティブサウンドデザイン」

最近のゲーム機では高速なCPUが使われるようになっており,インタラクティブな演出が
可能となった。ご覧のようにACE COMBAT 6でもさまざまな処理が行われている。最近は
データ量も増えたためか,音声処理であらゆるパターンに対応したファイルを用意して
おくというのは現実的ではなくなってきているという。ACE COMBAT 6では,音声処理を
リアルタイムにしたおかげで,かなりリソースや人手の節約ができたとのこと。

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080905039/

158 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 15:31:53 ID:ebMyV7hL0
8スレッド たすくまねーじゃ
http://img.inpai.com.cn/article/2008/9/8/7bbe9362-4917-49ab-a609-ede9f353f7f3.jpg

159 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 15:37:16 ID:zlRuzCbi0
塊魂返せよ

160 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 15:41:15 ID:s2MzHrk10
SCEとナムコってなんかあったのかねw
かたくなにマトモなソフトをPS3に出そうとしないけど

161 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 15:52:58 ID:K+66ZMSz0
ハピネットの箱流通権がある限り、PS3へのテコ入れはしないだろう

162 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 15:53:03 ID:68I2F0PhO
>>160
箱○流通はナムコ系のハピネットだし、希望的観測も含め国内でもある程度は箱○がシェアを取ると
思ってたみたいよ。残念な結果になってるけど。

163 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 15:58:05 ID:EnIFOeTL0
テイルズのCMを辞めて
いまじゃ、ショパンのCMしてるしなw

164 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 16:02:08 ID:C5U+jjWG0
ナムコ系っていうかバンダイ系ね。けど、ほぼ関係無いと思うけど。
初代Xboxもハピネットだったし、ワンダースワンはSCE流通だったし、独自流通
花盛りなご時世にバンダイもナムコも一貫してSCE流通だし。

165 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 16:11:42 ID:MDCXAfiwO
唯のPSPの拡張版にリッジ6、7とか名付けて出したりMS/SCE双方裏切る事
やってたから早々にSCEが見限ったのもあるんだろうね
MSはRPG欲しい様だからまだすがり付いてるけど

166 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 16:49:27 ID:I+Ou6HAWP
Xbox360の高い故障率の背景が明らかに
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080908_xbox360/
>しかしこの故障率の高さは突然発覚したことではなく、2005年11月に
>Xbox360が北米市場で発売される3ヶ月前にあたる2005年8月の時点で、
>マイクロソフトの技術者がXbox360本体の信頼性について問題提起し
>ていたとのこと。

>そして提起された問題の中には、マイクロソフトが中国の工場に委託
>生産したXbox360が100台中68台の割合で機能しなかったことや、Xbox
>360用に製造された3コアのCPUが初期生産分のうち、わずか16%しか
>機能しなかったことが挙げられています。

>なお、Xbox360本体の品質をチェックする機械自体も、マイクロソフト
>が2500万ドル(約27億円)の納入価格から200万ドル(約2億1600万円)
>値切ったため、完全なものではなかったそうです。

あ〜……
事実を暴露するgigazine.netはGK



167 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 16:51:18 ID:q4pYmfNz0
>なお、Xbox360本体の品質をチェックする機械自体も、マイクロソフト
>が2500万ドル(約27億円)の納入価格から200万ドル(約2億1600万円)
>値切ったため、完全なものではなかったそうです。
値切るっていうレベルじゃねーぞ!

168 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 16:54:46 ID:68I2F0PhO
酷いな…
ディスク研磨機能も値切って部品減らしたからって話だし、マトモじゃない。

169 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 16:59:30 ID:SX3dHX6t0
>>166
100台中68%台が正常に機能しなかったって、工業製品としてどうなのよw
しかし、PXの歩留まり悪かったんだなぁ…

170 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:03:53 ID:nz/9PO8U0
リコールとかそんなレベルじゃねー

171 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:04:38 ID:xcvY0g5Q0
箱○の低品質は擁護してる奴いんのか?w
ファンでもめちゃめちゃ叩いてるよな。

これを擁護してる奴はおかしいと思う。

172 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:06:32 ID:IlssKal/0
>>171
まず誰が擁護してるのかを書いてくれ。

173 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:06:46 ID:q4pYmfNz0
>>171
ゲームできないPS3よりまし
らしいです



174 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:07:23 ID:5xPZ826O0
無料交換だから神
これがボクサーのスタンス

175 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:12:02 ID:5b+s9sGk0
部品だけじゃく、チェックの機械も値切って質の悪い物使ってたのか。

176 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:12:07 ID:Z8xfs4Y90
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%81%99%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%81%84%E8%91%A1%E8%90%84&oldid=21670559

エックスボクサーはこんな場所でも活動してます

177 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:15:56 ID:q4pYmfNz0
>>176
気味悪いな

178 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:21:28 ID:Eh/+rLku0
こいつ何回も投稿してるのか。

179 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:21:40 ID:nz/9PO8U0
MSはゲーム機作るな
その上業界を混乱させるガンだな

180 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:23:15 ID:w5Kd0ouSO
>>176
これは無いわ

181 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:39:55 ID:4c3NBCr+0
この不良率、普通リコールじゃね?

182 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:44:17 ID:K+66ZMSz0
>181
そうなる寸前で、去年のレッドリング3年保障と修理に金かけます発表さ

183 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:45:08 ID:bEn9AgAOO
この体たらくは、スタートダッシュするために見切り発車したのも原因なの?

184 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:47:47 ID:q6TGoNJm0
ノンゲーム機は潰したし、 据え置きの将来も明るくないし、別にゲームだけなら
Windowsでやれるんだし、 MSは何時撤退してもいいと思ってんじゃないのかな。

185 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 17:49:33 ID:BAYjik/00
PCゲーの方が先行き暗いぞ
でもそうなったのはMSのせいだけどなw
CSに掛けた1兆円くらいの金をPCに回せば良かったものを

186 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 18:04:21 ID:zFvsh9x80
>>84
BFは、360版はオンラインのラグが回線状況云々関係なく劣ってるぜ。
ラグを許容してそれでも処理しきれないから倒れた木も目の前で消えたりするし。

187 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 18:39:30 ID:/w+epaCl0
videogaming247 ≫ Blog Archive ≫ Paulina Bozek leaves Sony to join Atari
http://www.videogaming247.com/2008/09/08/paulina-bozek-leaves-sony-to-join-atari/
Singstarのエグゼクティブプロデューサー兼ディレクターのPaulina Bozek氏がSCEを離れてAtariへ移籍

188 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 18:45:44 ID:EnIFOeTL0
アタリに何があるのかとw
SCEは、社内の人間を徐々に送り込む作戦か?w

189 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 18:46:53 ID:zFvsh9x80
>>188
もとSCEのフィルが居る。

190 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 18:47:08 ID:EnIFOeTL0
んなこた知ってる

191 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 19:39:33 ID:Z8xfs4Y90
http://www.gamekyo.com/news28952_ninja-blade-plus-d-images.html

Ninja Blade more screenshots

192 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 19:51:33 ID:/w+epaCl0
「日本はもうゲーム先進国ではない」――岡本吉起氏が語る“世界に通用するゲームプロデュース”
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/08/news091.html

193 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 19:53:03 ID:UaEKhSZp0
Xbox 360の独自システム「実績」について、達人が熱く語る!
http://ascii.jp/elem/000/000/169/169848/

メーカーへのフィードバックまでやってたんだな

194 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 19:54:25 ID:Dv5mS48l0
アタリはカジュアルゲームブランド立ち上げたばかりで他所の人材引き抜きまくってるな

195 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 19:59:18 ID:06Kc4PVv0
>>193
ゲムリパってそれなりの規模になってんのナw
しかしまぁ、広報用だということは理解するが大きく出たなw

196 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 20:00:05 ID:06Kc4PVv0
>>192だった orz

197 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 20:00:12 ID:01+ofHhm0
>>192
そのネタは何故かニュ速でスレが立ってる。
 「日本はもうゲーム先進国ではない」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1220870066/

GIGAZINEの360故障話は結構ネガティブなネタなのにスレが立たないな。

198 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 20:00:51 ID:nOJJJVoI0
マーセ2の360版ってこれAAじゃないね。
箇所によってはギザギザクッキリ見える。

ってかもうこれ間違い探しのレベルだな、まずプレイしてて気がつかないだろうな
これは・・・・


199 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 20:02:32 ID:5Lju+F0J0
AAx2くらいだと箇所によってはギザギザに見えることも多いよ
x4だと全体的に気にならないレベル

200 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 20:20:08 ID:nOJJJVoI0
http://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_05_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_05_360b.png

手前のダンボール なぜかAAかかっていない
なんぞこれ??

201 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 20:31:24 ID:q4pYmfNz0
ライオットアクトよりしょぼくね?

202 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 20:33:17 ID:7dTNuQ9P0
>>200
明度差があるからだろ

203 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 20:34:22 ID:w5Kd0ouSO
>>201
脳内美化されすぎ
今みるとあれは酷いぞ

204 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 20:38:06 ID:haOWQ4Hb0
>>200
エッジ見るとどっちもかかってない

205 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 20:59:57 ID:x+HEQ4m/0
>>3コアのCPUが初期生産分のうち、わずか16%
これってどの段階の16%?新しいプロセスのシリコンウェハーから
歩留まり16%ならそんなもんかなとも思うんだけど、詳しくないからよくわからん。

206 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:04:05 ID:I+Ou6HAWP
>>198
遠景はジャギのこってるよな
でも、フィルタなのかボケなのか、滲んで目立たない感じ

207 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:14:47 ID:zlRuzCbi0
間違い探しくだらねー
ウォーリーでも探してろよ

208 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:25:54 ID:fVDn5qXO0
常識的に考えても通信対戦の人数的に多くできるのは整数演算に強いPXだよな?
あえてやってないだけで。


209 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:26:19 ID:dnoBlDHU0
>>166
酷いなぁ 出せば後にどうにでもなるというソフト屋っぽい体質が悪い方に悪い方になってるみたいね
いまだに10%超えてるといわれてるし、どこかハード屋をパートナーにしたほうがいいんじゃねーの

210 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:38:58 ID:68I2F0PhO
既にサムスンがついているじゃない

211 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:41:06 ID:nz/9PO8U0
それでも箱にソフトは十分供給されている現実
MSには制裁加えたほうがいいよ

212 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:43:23 ID:8f2lZvnI0
>>208
本体性能よりもゲームバランスだろうね。
とは言っても360にも対戦人数が多いソフトはロンチからあるし。
PDZは32人対戦が可能。
32人でも多いぐらいで、ギアーズの8人でもちょうど良い具合だし、ギアーズ2で2人も増えてちょっと心配なぐらいだ。
ギアーズの8人〜HALO3の16人ぐらいが最適解だと思うし、それはセールス的にも現れてる。
主流は16人とかになると思うよ。


213 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:46:11 ID:2RSswBF50
[Gamefest 08#06]ついにテッセレーションを標準化,DirectX 11の新しい3Dレンダリングパイプライン
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908014/

http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908014/TN/002.jpg

画像選べよw


214 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:46:27 ID:Zqd7ScHw0
別に360で大人数対戦が出来ないと思えんが、ギアーズの場合は性能の問題でしょw

215 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:47:46 ID:zlRuzCbi0
ヘイポー3ってたったの16人だったんだ

216 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:51:26 ID:8f2lZvnI0
>>213
360のグラフィックが今後飛躍的に伸びるだろうな。

>>214
まあ、レジスタンス2が60人だと騒いでるけど、それは性能面でも360でも可能ですっよって事で。
むしろ、360の方がより有利だという。

217 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:51:53 ID:K+66ZMSz0
>212
作り辛く性能も悪いとされるPS3のロンチに
バランス取れてる40人対戦可能FPSが出てるけどどうすんの?
世界大戦したって殆どラグも処理落ちもないぞ

218 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:52:43 ID:8f2lZvnI0
>>217
それは単純にゲームデザインの問題。
360で出来ない訳じゃない。やらないだけで。


219 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:52:48 ID:Zqd7ScHw0
>>216
ああ単なるForza先生か。

220 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:53:50 ID:zlRuzCbi0
明日から本気出す

221 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:54:12 ID:2RSswBF50
>>216
いや・・・ソフトがあがってもハードが追いついてないから、無理っしょ。
PCでもDX10の恩恵受けるには、相当スペックあげないといかんし。

軽自動車にF1のコンピューター積んでも意味ないのと一緒。

222 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:54:19 ID:8f2lZvnI0
>>219
どうしてそうなるのw
PS3では出来ないって事ではなくて、360で出来ないって事はないって言いたいわけ。
出来るけど、やってないだけ。


223 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:54:29 ID:nz/9PO8U0
そろそろ箱にも60人対戦できるげーむがでてもいいはずじゃないか
もちろんPS3に比べて高性能なのだからレジ2を超えるクオリティの

224 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:54:43 ID:06Kc4PVv0
NG推奨 ID:8f2lZvnI0
延々一方通行レスをするので早めの対応が必要ですよ、と。

225 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:55:09 ID:8f2lZvnI0
>>221
でもテッセレーターは、ハードの固定機能だしそこはPCと共通なわけで。
ようやくテッセレーターが機能するようになったって言う事で。


226 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:56:16 ID:8f2lZvnI0
>>223
高性能かどうかは知らないけど、出来るだろうね。出るかどうかは別問題だし。

227 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:57:00 ID:kHww/LsrO
ラグもゲームデザイン
新たな名言だなw

228 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:57:25 ID:3XImI0HDP
http://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/sMercenaries2_05_PS3.png
http://news23.jeez.jp/img/imgnews52203.png
http://news23.jeez.jp/img/imgnews52204.png

PS3の性能はセガサターン並だった

229 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:57:40 ID:nz/9PO8U0
出きるって言っても出さなきゃいみがないでしょ
出ないってことはできないのと一緒だよ

230 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:57:54 ID:Yi+58cBO0
PDZのマルチプレイシステムは中々良い物だよ
実は当初GC用に開発していて(つまり基礎はGC時代から構築していた)
360に持ってきた時CPUのリソースが多くとれる事もあり、32人もの対人を可能とした。

実はまだリソースに余裕があって、見積もりでは50人まではCPUリソースを割ける計算なんだそうだ。
ただこれは、アンリアルエンジンみたいなCPUまで描画のオタスケマンに借りだしてるゲームでは別の話になる

231 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 21:58:54 ID:2RSswBF50
>>223
多人数対戦で一番ネックなのは、メモリの容量。
かなり画質落とすか、ハードディスク必須にしてスワップ発生させまくりなら出来そうだけど。



232 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:01:03 ID:8f2lZvnI0
>>230
> 実はまだリソースに余裕があって、見積もりでは50人まではCPUリソースを割ける計算なんだそうだ。
まあ、そうなるわな。出来るけどやらないだけで。

>>231
> 多人数対戦で一番ネックなのは、メモリの容量。
その辺も360の方が有利なんだよね。


233 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:02:07 ID:zlRuzCbi0
発狂タイムか。飽きるまでゲームでもしてようぜ

234 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:02:44 ID:8f2lZvnI0
今の世代のCPUで60人対戦がネックになるって事はまず無い。


235 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:03:54 ID:nz/9PO8U0
PS3は実際に製品がしょぼいから叩かれてるのだから
できるけどやらないだけってのは通らないんですよ
そんなんだったらテクスレなんていりませんよ

236 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:06:10 ID:w5Kd0ouSO
>>229
やれば自分は天才並だと思ってる奴らと同じレベルだな


237 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:06:45 ID:kHww/LsrO
>>234
レジは人数が多いだけじゃなくてアメリカ、欧州入り乱れてやってもラグを感じないのが凄いんだよ

238 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:06:47 ID:rLIn5dXe0
>>231
完全にスワップは関係ないだろ。マップが広くてテクスチャが収まらないって事なら分かるが。
モデルも現状のFPSみたいに、同じモデルを登場させるだけならそれ以上はほとんど増えない。
ネックはCPU。
OFPでも対戦人数は100人とか増やすとサーバーのCPUが重要になってくる。もちろんクライアント側では描画でも苦しくなるケースが増えるが。


239 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:13:01 ID:rLIn5dXe0
今のPCでも基本的なレベルでラグの発生が抑えられたゲームでサーバーを兼ねながらゲームに参加するという条件で60人対戦は苦しい。
いくらでもラグがあって良い、同期は1秒に一回とかなら360でもPS3でも出来るだろうよ。
ただ、360には出来るのか出来ないのかそのようなソフトがないので、出来るとは言えない。

240 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:18:59 ID:LdrobjG20
PDZって大体さ、アプコンでnoAAなんじゃねぇの
そんなんで32人対戦できるって言われても、レジ1の足元にもおよびませんけどね

241 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:25:55 ID:3XImI0HDP
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908014/
テッセレータが本格活用されだしてPS3が360にさらに置いていかれる


242 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:28:14 ID:UaEKhSZp0
どのみち60人対戦みたいに大規模だと、PS3でも360でも専用サーバーが必要だろ

243 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:30:15 ID:3XImI0HDP
マーセ2のおかげで、GTがGKだということが分かったよ。

GTの比較動画は、
元々360版のテクスチャが貼られる直前で終了するように作られてる
ってのはひるいなき見れば分かる

ある程度まとめてロードする方式じゃなく、ストリーミングを利用してるタイトルなら、
テクスチャ貼りはHDDを積極活用してる方が有利。

http://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/sMercenaries2_05_PS3.png
それ

244 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:30:23 ID:I+Ou6HAWP
レジは50人の鯖もPS3をクライアントにしてるみたいだけどな

245 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:31:31 ID:I+Ou6HAWP
先生wwww
p2で長文張るからww
せっかくモリタポ払ったのかもしれんが、先生の使い方だと今のp2は使いづらいぞw

246 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:31:52 ID:06Kc4PVv0
>>244
そういや、ウホのサーバもそんな感じだったっけ?

247 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:31:54 ID:68I2F0PhO
まだ表面をなでただけ、って言い続けている人がいたね

248 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:32:33 ID:kHww/LsrO
>>243
HDDの有無もハードの性能の違いなんだけ

249 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:34:11 ID:3XImI0HDP
マーセ2のPS3版だけではなく、KZ2やMoterstorm2でも格子処理が使われている。
新しい技術だな。PS3の低性能に合わせた

250 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:35:41 ID:I+Ou6HAWP
>>246
ウホは、SCEAがPS3で鯖立ててるわけだから別
ユーザーが別に立ててもいいけど、それは専用鯖になるわけだし

レジの場合は、ユーザーがプレイしてる鯖をホストに部屋を建てる
PS3自体を専用サーバーモードで提供するのとはまた話が変わってくるよ

251 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:36:13 ID:58vz8h4r0
格子がなぜ出てくるのかを考えるのがテクスレじゃないかな?
でもそういうのは土日深夜じゃないとダメか・・・。

252 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:36:30 ID:3XImI0HDP
>>245
先生じゃない。普通の一般人だ。p2ってどうも書き込みずらいな。
というか、永久規制喰らったので、どうしようもなかった。
モリタポは買ったんじゃない。貰ったんだよ。

253 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:38:35 ID:58vz8h4r0
モリタポの譲渡って禁止されてなくね?

254 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:38:55 ID:u+EWcSKe0
>>246
ウホって名前が挙げられてる事から察するにPS3一台を犠牲にしてって事だろうけど、
レジ1はサーバー役のPS3もゲームに参加できるので、他のオンライン対戦のソフトと同じ。

>>241
これでギアーズ3あたりでローカストなどの表面が法線マッピングから実際の起伏になるのかね?
Xenosの仕組みだと固定の遠景以外では負荷があがってキツイか?

255 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:40:31 ID:+1kOPDkhO
自分の経験上キャラの頭数なんてのはよほど精細なモデルでない
限りは多くてもまったく重くはない。
だけど、弾が乱れる乱戦となると途端に重くなる。
で、データのインとアウトの回数を増やすとさらに重くなる

そんな感じだあね。
PS3はSPEが常に余っているような状態だから、ネット対戦になっても
無理なくSPEに回線周りの処理を振れるから強いんじゃねーの?

256 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:41:46 ID:2eeiJj/90
まぁ内容は置いといて、海外の製品版を両方、二つで1万くらいすんのに毎度買ってるひるいには関心するわ

257 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:41:52 ID:06Kc4PVv0
>>250
>>254
なるほど。

258 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:44:26 ID:58vz8h4r0
たしかネットゲーのP2P方式で多人数対戦をやるとき、UDPを使ってるんだけど、
それぞれのクライアントからサーバーに情報が来るので、
サーバーがそれを統合してブロードキャストパケットをぶん投げてた。

全てがこの方式じゃないだろうけど、同報通信ってこういうのには使いやすいんだろうね。

259 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:45:28 ID:I+Ou6HAWP
永久規制するほど荒らすなよ

>>253
んにゃ
あれは普通

というか、レジは本当にPS3で処理してんのかなぁ
そうとはおもえんくらい快適だった
初期は40人で、アップデートで10人観戦が増えたんだよな

260 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:45:28 ID:6aENcIR70
バトフロPC版で設定書き換えで50VS50の対戦を過去にやってたようだけど、
重すぎで対戦にならなかったみたいだし、MAGの256人の対戦とかがどうなるのか楽しみ。
C2Dの時代の今でもOFPなどの古いゲームでさえ100人なんてまともに出来んし。

261 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:47:36 ID:I+Ou6HAWP
BF2は128人を初期に掲げてたが、結局実現できずに64人に落ち着いたな
発売後、ユーザーサイドで128人に挑戦したときは、ラグでまともに動かなかったらしいし
ハードだけでなく、ネットコード周りも何とかしないとダメだろ

262 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:48:34 ID:w5Kd0ouSO
規制くらってまでゲハにくる根性を別の事にいかせよ

263 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:51:29 ID:MDCXAfiwO
和田のPS3はサーバー予言が見事に当たった
大規模対戦向きハードか


264 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 22:56:09 ID:58vz8h4r0
軍隊だと情報は暗号化した上で圧縮して、バースト通信してるが、
そういうのゲームに応用できないもんかね。

でも高ECM化で通信対戦することなんてないか。

265 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:05:32 ID:I+Ou6HAWP
バースト通信の複合化にさらにリソース取られて……堂々巡りの予感

266 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:06:35 ID:CZFCu03b0
>>205
よく読め動作したのが16%だw

>>252
何で規制されたの?キチガイだから?

267 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:08:36 ID:zlRuzCbi0
ID末尾Pは先生だから相手しないように

268 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:10:08 ID:58vz8h4r0
バースト通信は通信方式なので復号化とか関係ないすが。

269 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:11:26 ID:3XImI0HDP
>>266
2chは個人規制できない。使ってたプロバイダーが業者の罠・ウイルスサイトの投降・荒らしに使われたため。
しかも何度も

しかし、PS3の場合ジャギじゃなくて格子とはな。格子だとはな。
独占ソフトのレジ2がHalo3に負けるほどショボイし、どうなるんだろうなPS3

270 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:11:33 ID:w5Kd0ouSO
ID末Pで一方的に変なこと言う奴がいたらNGに放り込むだけだから楽だな


271 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:15:11 ID:CZFCu03b0
キチガイだと大変なんですね

272 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:21:48 ID:Yi+58cBO0
個人規制できない故に、その個人を規制する為に多くの人が巻き込まれてしまう
そういう事もお構いなしなのがキチガイたる由縁

273 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:27:26 ID:CI21ysK40
キチガイForzaの所為で規制されてる人が可哀想だね

274 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:28:49 ID:zlRuzCbi0
どうせキチガイforzaのことだからGKのフリしてインアンのネタバレでも貼りまくってたんだろw

275 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:35:01 ID:3XImI0HDP
なんどもいうがForza氏ではないし、面識もない。
というか、被害者はむしろこっちのほうだ。荒らしていたのは、ゲハとは関係のない
別の業者だ。俺は規制を生み出したのはなく、規制に巻き込まれた被害者。

で話をかえるが、GKが突然LBPを持ち上げだして、360にはできない質感だとか言って
騒いでやがる。LBPなんて2Dのゲームのくせに、期待していたマーセ2でもかなりの
ぼろ負けだから、もうやけになっているな。哀れなこった。

276 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:35:13 ID:68I2F0PhO
昨日、ニュー速とかにコピペ貼りまくって焼かれた謙虚って荒しがいた。

277 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:35:59 ID:THO2ok5KO
ウホってランク鯖にするにはプレイに参加できないけど
ノンランクなら鯖提供しながらプレイ出来るよね

278 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:42:12 ID:Zqd7ScHw0
もはやForza先生は人ではない。いや、アンチが長きにわたって造り出したゲハの規範だ。ゲハの成り立ちだ。
Forza先生とはいわば痴漢大国ゲハであり、アンチ活動そのもの。

279 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:43:05 ID:hJ76mw1T0
分岐処理は整数演算のほうが有利ってことだけど、
浮動小数演算でもうまく丸めるとか分岐条件工夫すれば計算できるんじゃない?

280 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:44:45 ID:58vz8h4r0
>>279
IBMのペーパーでは、分岐ヒントを使用する、分岐処理を無くすか減らす、
分岐して計算減らすよりも計算して捨てたほうが速いからとりあえず計算する、
というような最適化手法が紹介されてました。

281 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:45:47 ID:Yi+58cBO0
出来るけど今までの整数演算に慣れたプログラマではコードが上手く思いつかない

282 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:47:39 ID:I+Ou6HAWP
>>277
参加人数に差が出たと思ったが

283 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:47:59 ID:58vz8h4r0
Fortranだと、コンパイラがループを自動的にアンロールしたり、
処理をベクトル化したりif文をベクトル化したりと充実してるね。
IBMのC++コンパイラはまだそこまで行ってないというか、
C++の自由度がFortranみたいなコンパイラでの最適化にとても不利らしい。

284 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:48:15 ID:7AZgPSQB0
>>279
分岐に整数とか浮動小数点とか関係ないぞ、それ以前の段階で行う処理だからな、

条件判定→分岐→演算だから。

関係あるのは要素数でSIMD演算のように複数の要素を1つのレジスタで処理した場合に
その中で1要素だけ変化するとフィルタをかけて、取り出さないとならない。

285 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:50:11 ID:Yi+58cBO0
要は分岐させずに同じ結果を求めるってことだな

286 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:51:07 ID:nh45F1bd0
>>254
これのことじゃない
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/a/d/ad7111f6.jpg

287 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:51:09 ID:3XImI0HDP
どんなに演算処理が凄くてもね。
VRAMが少なくてGPUが貧弱じゃ。
360とPS3のハードを比べたとき、お互いできない処理というのはあまりない。
PS3のゲームがNoAAが多いからと言って、PS3がAAを使えないわけではない。
問題はむしろ処理といった質の要素ではなく、むしろ量の要素だろ。
こればかりはどうしようもない。量の要素を扱う処理能力は実質360の半分以下。
オブジェクトが減らされたり、シェーダーが剥がれたり、法線が削られたり、
トタン、額縁、格子になって処理を削りまくっているのも量を扱う処理能力が
乏しいため。

288 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:53:33 ID:Yi+58cBO0
Forza先生相変わらず抽象的で根拠が妄想ですね

289 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:54:47 ID:06Kc4PVv0
>>288
>根拠が妄想
ちょっと壷に入ったw
すげぇ言い得て妙だ。

290 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:55:28 ID:I+Ou6HAWP
>>286
それは結局PS3を専用サーバーとして利用してるだけで、メーカーサイドが専用サーバーを用意してるのと一緒
箱○のフロントラインと一緒

レジの場合は、おそらくユーザーが実際にプレイしてるPS3をホストにしてるって事

291 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:56:01 ID:hJ76mw1T0
そう。 残念ながらよくわかってないけど
PS3はifがへたってことね。
だからdoでどっちも計算してしまって
きりがいいところで分岐ってことか


292 名前:名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 23:58:24 ID:Yi+58cBO0
相対的にCellに比べてdoがへたなCPUが世の中には多い事になる
問題はそれに慣れたプログラマが圧倒的に多いことw

293 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:00:37 ID:0gqz75vtP
VRAMが360の半分で、GPUとCPUで奪い合いになる。
そういうとXDRという魔法の言葉が飛び出すが、
転送レート自体には問題はないが、Cell内のレイテンシやリングバスの大きな問題が残っている。
それともSPUでまわしてテクスチャを超圧縮して、1MBあたりにおける"絶対量"を実質大幅に増やすことができるとか
そういう魔法が飛び出すのか?
まさか、ディスクに圧縮して詰め込むのと、同じ感覚で考えてないよな。

どう考えても量の処理という問題だけは絶対に解決しないね。

294 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:02:19 ID:8gnSz5dl0
doは無駄に演算性能が捨てられるSIMDの苦肉の策であって、結果的には無駄に演算能力を消費するだけでifとあまり変わらないというオチ。

295 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:02:20 ID:9BK7Cq5L0
ところでKZ2やモタスト2にメッシュ処理なんて見当たらないんだが
いったい何の話をしてるんだ?

296 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:03:11 ID:/f4QJx9F0
>>291
PPEは大丈夫なんだけど、SPEにスカラ回路がないもんで、
if文をやるときに分岐ミスすると15サイクル止まる。
SIMDは8演算を1サイクルでやるのに、分岐失敗すると15止まる。
これが非常に馬鹿にならない数値で、
スパコンのプログラムになじみの無い一般プログラマは軒並み死亡した。

スパコンのベクトルプロセッサでは普通の出来事なんだけど、
そういう風土はゲーム開発には無いわけだ。

297 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:05:56 ID:ggXiVNVf0
>>293
毎回、突っ込んでるがXDRの帯域はCellの都合で使われているのでRSXの都合の良いタイミングで使えるとは限らない。
それにテクスチャバッファぐらいならともかくRSXのマルチスレッドスケジューラはGDDR3のタイミングに合わせているので
実際にはロスがあってカタログスペックどおりのアクセスも無理。

298 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:06:33 ID:zygFcD0Y0
まあ、GPGPUでも処理によっては起ることなんだけどね

299 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:09:03 ID:zygFcD0Y0
いや、あれはロスがあるからカタログスペック上でもXDR側の方がRSXのアクセスが多少遅くなってるんだよ
それとカタログスペック通りにいかないのは別にRSXに限った話ではない

300 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:09:07 ID:WIMlqv5AO
>>296

普通にcmpとsel使え
簡単だろ?

一週間くらいやれば
感覚が身に付くよ

301 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:10:52 ID:y1Vov9Az0
>>295
KZ2は屋外戦スクショの一枚に、飛んでくる砲弾(ロケット?)の
光がメッシュっぽい模様になってたのがある。モタストは見たこと無いな。

302 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:11:43 ID:/f4QJx9F0
>>293
リングバスは360のGDDR3の帯域の10倍以上あるので、それで問題になることはほぼ無い。
DMAに関しては、計算とは独立して動くので、ダブルバッファ化すれば
レイテンシは隠蔽できるとそこら中に論文がある。
キミの認識はこのスレで、しかも特定の人しか主張していないネタですよ。

ttp://www-128.ibm.com/developerworks/forums/servlet/JiveServlet/download/739-158339-13938857-202286/Cell-CommunicationNetwork.pdf
ttp://www.kumikomi.net/article/explanation/2008/01cell1/04.html
ttp://www.hpcc.jp/sacsis/2008/cell/outputs/doc/kitei_2.pdf
ttp://www.hpcc.jp/sacsis/2008/cell/outputs/doc/jiyu_h.pdf

303 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:13:25 ID:9JVUpGBR0
ひるいのとこで開始数分の動画見たけど
PS3版はいきなりボクサーのキチガイレス入りで笑える

304 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:15:47 ID:XotonB1jO
>>302

ファイバーもあるしね

305 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:17:53 ID:XGAGy1X30
テクスレらしくなってきたね

306 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:19:40 ID:xYvkwkIi0
もうMACヲタがいるときぐらいしかまともに機能しないスレになってきたな

307 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:20:32 ID:/f4QJx9F0
>>300
Fortranの癖ついちゃってC++だとつい怠ける俺が来ましたよ。

308 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:24:11 ID:XotonB1jO
>>307

基本はinline指定と
テンプレート化。

あとはクロックとパイプ可視化するツール作って
しこしこやると面白い

309 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:28:03 ID:6B+IA4mY0
なるほど。描画する範囲がプレイヤーの操作であまり左右されない
ゲームだとPS3が強いってことだね。
GT5pとかの。

310 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:28:22 ID:5Zqtf4dD0
またおかしいのが来た

311 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:29:50 ID:XotonB1jO
293の言う
リングバスのレイテンシが
大問題になるような例が
いまだに思い付かない…

312 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:29:57 ID:zygFcD0Y0
また馬鹿追加ですか

313 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:32:38 ID:/f4QJx9F0
>>311
魔人が出てきて、SPEを全部完璧に使いこなしたら問題になるのかも。

314 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:35:40 ID:XotonB1jO
>>313

何人かSPU魔神を知ってるが
リングバスのレイテンシを
気にしてる奴が一人もいねえ

315 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:40:55 ID:/f4QJx9F0
>>314
奇遇だな。Waveletを実装した奴がいるがそいつも全く気にしちゃいなかった。
そいつがWaveletを実装しているとき、おれはFedoraCore7で上手くCellSDKが動かなくて涙目だったんだぜ。

316 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:43:44 ID:/f4QJx9F0
Cellプログラミング以前にLinuxの設定で躓いたんだが、
Linux何年つかっても慣れねぇ。

317 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:52:38 ID:YtmPlWoo0
>>301
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/2/9/2/Screenshot3.jpg.jpg
以前ちょっとだけここで話題になったこいつのことか?
こいつのことなら、メッシュじゃなく縮小バッファかと。

318 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:53:59 ID:/f4QJx9F0
キルゾーンでメッシュでてるところないよねぇ。
問題は、なぜメッシュがでるのかということで。

これ、Phyre Engineで実装されてるなら動的LODの問題なのかもしれない。

319 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:54:29 ID:zlohYKSe0
>>293
いつからVRAMが半分になったんだ?


320 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 00:57:37 ID:M/FxUmQ20
512全部ビデオ関連に振ってキャッシュに収まるプログラムで動かすんだろw

321 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:07:31 ID:XotonB1jO
alpha to coverageだろ
アルファブレンドよりも
帯域の節約になる

デメリットはひどいジャギと
パターンアーティファクト

322 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:17:22 ID:/f4QJx9F0
alpha to coverageだとLoDがらみだよね。

323 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:26:36 ID:4HVIVJp50
あほか。
MSAAと組み合わせて、帯域をケチってブレンド効果を出すとか、ソーティングなしでそれっぽく見せるとか、
α抜きテクスチャのエイリアスを軽減させるとか、が目的だ。LoDは全く関係ない。

324 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:28:44 ID:X+OWvULc0
バーンアウトリベンジで使ってた火花みたいなもんか

325 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:30:14 ID:/f4QJx9F0
このゲームはLODの推移を滑らかにする為にAlpha to Coverageを使用していますが、これは発売が間近に迫ったCrysisでも使用されています。
http://www.etqw.jp/?Beyond%203D%20-%20MegaTexture%20in%20Quake%20Wars

326 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:40:25 ID:AjWWRI7N0
>>325
alpha to coverageが何なのかを理解してないだろ。
一次元のフレームバッファだと考えて。
一般的なアルファブレンドは
out0 = (A0 * alpha) + (B0 * (1-alpha))
out1 = (A1 * alpha) + (B1 * (1-alpha))
out2 = (A2 * alpha) + (B2 * (1-alpha))
として計算する。
Alpha to coverrageは
out = (alpha>0.5) ? A:B
out = (alpha>0.1) ? A:B
out = (alpha>0.7) ? A:B
みたいにする。ただのアルファ値をキーとしたディザリングだよ。
LoDと直接の関係は何もない。

327 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:42:04 ID:zG10dw6v0
他スレで

>海外のフォーラムであった発言で明確な発言はないのだが、
>RSXにあるテクスチャ用のL2キャッシュをつかえば、
>GSのeDRAMの帯域と容量はクリアできるので、
>数字上は実現可能だという話もあった。
>ほんとかどうかは知らないが。

って書いてあったけど、こんなのでPS2のソフト互換が実現できるの?



328 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:42:33 ID:yevtqDYQ0
>>326
で、それをRSXでやってるって言ってる?

329 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:44:47 ID:yevtqDYQ0
>>327
100%無理
テクスチャのL2キャッシュってのはリードオンリー
しかも容量は合計で100KBとちょっとぐらい(正確な数字は忘れた)

330 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:46:19 ID:/f4QJx9F0
>>326
いや、あんな遠景で出てるんだから同じ組み合わせでやってるんでしょと。

331 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:47:57 ID:AjWWRI7N0
>>328
see >>243

alpha to coverageで出る
アーティファクトの非常に良い例なんですが

332 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:48:49 ID:/f4QJx9F0
>>329
GPUのL2キャッシュ、容量は公開されてないけど。

333 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:49:15 ID:AjWWRI7N0
同じ組み合わせって何言ってるのかわからん…
GCMなら普通にαテストのモード切り換えるだけでしょ。

334 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:52:45 ID:yevtqDYQ0
>>331
それは見てるよ。
RSXのROPはalpha to coverageはできないよね?
わざわざシェーダでやるの?って疑問

335 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:55:32 ID:yevtqDYQ0
>>332
容量以前にリードオンリーのキャッシュではeDRAMの代わりにならないでしょ?
GPUのテクスチャキャッシュってCPUのL2キャッシュと違って大容量じゃないから。
少なくともMB単位ってことはないよ。

336 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:57:54 ID:AjWWRI7N0
>>334
たりめーじゃん
早期cullしたほうがαするよりずっといいでしょ

337 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 01:58:43 ID:4HVIVJp50
>>333
一般向けに言うならこのくらいにしておき。
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ADAPTIVETESS_Y, (D3DFORMAT) MAKEFOURCC('A', 'T', 'O', 'C'));

338 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 02:07:22 ID:yevtqDYQ0
>>336
ラスタライズ以降の話なんだからcullは関係ないだろ
シェーダでalpha to coverageをやるメリットがわからないな

339 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 02:08:44 ID:yevtqDYQ0
>>338
あcullってZのことか
すまんすまん
いずれにせよメリットがわからない

340 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 02:15:49 ID:WSnpSe0k0
AtoCはGeforce7から載ってるが。もちろんROPの機能。

341 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 02:36:25 ID:yevtqDYQ0
そうなのか知らなかった
D3D10のAtoCと同じ?

342 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 02:56:00 ID:WSnpSe0k0
>>341
D3D9 では >>337 に書かれているように、テッセレーションパラメータステートに隠しコマンドを入れると有効になる。
実装が同じかは知らない。

343 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 03:25:37 ID:8tfpYBc4P
これがリアルタイムって凄いな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4519791


344 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 03:56:46 ID:X+OWvULc0
変わりすぎだろ、jk・・・

345 名前:はったり鎌草 :2008/09/09(火) 06:19:23 ID:R+5mYb54O
>>335
GSのeDRAM帯域2560bitの内読み込みと書き込みに各1024bit、テクスチャ用に512bitが割り当てられているという話じゃ
つまりVRAMに対する読み込みと書き込みが各19.2GB/s、テクスチャの読み込み用に9.6GB/sと言うことになるかいの(150MHzで計算して)
たしか一般に公表されていたデータじゃ遅延サイクルは記載されていなかった筈じゃのと使用していたメモリが1T-SRAMのような特別なものじゃなかったようじゃからトリプルポートアクセスメモリのような構造じゃたのかものう?(あるいはそれ以上)
いずれにしろテクスチャキャッシュでもテクスチャの読み込みに間しては代用は可能じゃしVRAMに対する読み書きでも工夫次第じゃ(ROPとシェーダーの組み合わせで)なんとか・・・ならんかいのう?

さすがに無理かwww


346 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 06:32:20 ID:msf5Pd2V0
50000000000000000%無理と2030年のコンピュータでも結論は出ている。

347 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 06:45:48 ID:QhVM0JOg0
でも、128ビットなのにRSXのダイが大きいから、キャッシュがいっぱい入っていそうなんだけどね。
まさかパターンがない、ダミーが多いなんてことじゃないだろうね

348 名前:はったり鎌草 :2008/09/09(火) 07:23:11 ID:R+5mYb54O
>>346
それをハシモトベンゴシ知事理論で解釈すれば十分可能ちいう事じゃなw


349 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 08:23:46 ID:MKXjF/zv0
ピクセルシェーダーは28本のうち4本殺して24本にしてあるらしい
あとは動画処理のユニットなんかもそのままだとか

350 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 09:04:17 ID:I4Wn9qJY0
>>345
それを机上の空論と呼ぶのだよ。

351 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 10:33:33 ID:dsiXfgZC0
よく分からないけど、PS3も箱○も細かい部分では一長一短があるけど
たいだいは同じような性能って事だろ?

352 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 10:35:38 ID:/peTgTLH0
小島の番組上がってるな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4557076
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4557188

353 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 10:42:24 ID:m9gMJv00O
パソコン買い替えたからクライシスやってみたけど、やっぱ凄いな。

354 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 10:44:48 ID:yevtqDYQ0
>>349
どっちもウソだからいい加減信じないように
24本というのは正しい

355 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 12:13:31 ID:m9gMJv00O
ハイエンドPC買ったから、ますます箱がいらなくなった。

356 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 12:16:05 ID:SbQel2c+0
テクスレの名言

「AAはピンぼけ」

357 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 12:37:07 ID:baTAKGwBP
逆だよ
ボケてるのをAAと勘違いしてる奴がいる

358 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 12:38:42 ID:dsiXfgZC0
AAってシャギーをぼかす技術でしょ。補正と言っても良いけど。

359 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 12:39:55 ID:dsiXfgZC0
ジャギーだw

360 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 12:51:23 ID:8tfpYBc4P
このスレみてたら髪切りに行きたくなったw

361 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 12:55:58 ID:VbGCmtDQ0
ぼかしも補正も元になる情報量は同じなのでAAにはならんわな。

362 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 12:55:59 ID:vu5UIZIq0
まあQuaz神も言ってるけど、
760P上のMSAAも実1080Pと比べたらシャープさや解像度感が著しく落ちるそうだから
所詮補間処理である限りある程度ボケるのは避けられない罠

363 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 12:57:37 ID:LqVqn+mh0
美的感覚ないの?
ぼけてるぐらいならジャギっててもはっきりの方が良いでしょ。
別にPS3の性能が悪くても俺は全然構わない。

364 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 13:00:13 ID:vu5UIZIq0
あと勘違いしてる人いるけど
アンチエイリアシング自体はジャギーを目立たなくする技術の総称だよ(言葉の意味も)

365 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 13:35:17 ID:I+cDuU7A0
また■はユーザーにデバッグさせやがったか。

366 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 13:35:19 ID:VQEDp2pk0
いまだに勘違いが多いのは

Quincunxはフィルター


だなwwwwwwww
QuincunxはMSAAだってのwwwwwwwwwwwwwww

367 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 13:47:18 ID:IAicpeVkO
>>366
どちらかと言うとフィルターという理解のほうが正しいだろ。
組み合わせ的には2xSSAA Quincunxってのもありえるぜ?
実在しないとおもうけど。

368 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 14:08:18 ID:VQEDp2pk0
>>367
ありえねーだろwwwww
SSAAとQuincunxって完全に矛盾じゃねーかよwwwwwwwwww
全サプピクセルでサンプリングしたあと、さらに5点でサンプリングするんか?wwwwww
ありえねえwwwwwwwwwwwwwwwww


お前も全く理解してない、勘違いしすぎ

369 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 14:08:58 ID:P1AQJXU00
きめぇ

370 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 14:09:18 ID:VQEDp2pk0
QuincunxはMSAA。

一部のゲームで使われてる画面全体をぼかす技術とは違うから勘違いするな

371 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 14:19:27 ID:IAicpeVkO
>>368
アップサンプリングとダウンサンプリングの区別もつかないのか。
5点使うのはダウンの方だ。
恥の何重塗りする気?

372 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 14:26:26 ID:VQEDp2pk0
>>371
SSAAがアップサンプリングwwwwwwww?

お前もう珍説だらけで笑えるよwwwwwwww

携帯からのレスは全てバカといういい見本だ

373 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 14:30:53 ID:vwJmbjh20
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwww

374 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 14:39:37 ID:baTAKGwBP
いつもご苦労様です。

375 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 14:42:36 ID:MKXjF/zv0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
Xbox 360のOSはネットワーク型へ移行
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0909/kaigai466.htm?ref=rss

さすがに本業でOSやってるところは違うな

376 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 14:44:40 ID:5Zqtf4dD0
末尾Pがきたぞー!

377 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 14:55:18 ID:baTAKGwBP
先生と一緒にすんな!
不愉快だ!

378 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:20:08 ID:Cp7kjKbUO
>>368
お前が間違っとる

379 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:23:09 ID:hUZFu73+0
iPhoneでも似たようなことやってるけど
すんげー評判悪いのよね。

380 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:24:41 ID:0wPTU7lS0
>>375
と言っても今世代じゃやれることは限られてるみたいね。

381 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:26:04 ID:t1487ay60
>>375
クタが目指した、CELL利用のネットワークOSが360に先越されるなんて・・・。
というかPS3はそういうのもう諦めたっぽいけどw


382 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:28:15 ID:GTfu28Pr0
>>375
これはテクスレ的には評価されるべきなんじゃないの?


383 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:37:22 ID:t1487ay60
真面目な話、かなり面白そうな試み。
ただ実際にある程度長期間触ってみないと、ぴんとこない所もあるだろう。

384 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:38:15 ID:0wPTU7lS0
>>381
クタの妄言はリアルタイムな分散コンピューティングと、それを統括するネットワークOS。
今回MSがやろうとしてることと全く別だ。

385 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:38:27 ID:GTfu28Pr0
問題があるとすれば、ネットワークのボトルネックや回線の遅さかな。

でも試み自体は面白そうだね。

386 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:42:19 ID:c7o/p8zO0
やっぱクタはすごい男だと言うことですね。

387 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:47:56 ID:r5TkGYfN0
クタは技術的なトレンドは掴めてたが
肝心のソフトウェアとサービスが理解できなかったから何の意味も無かった。
現実はつい最近ゲーム中にメッセージのやり取りが出来る様になった段階。

388 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:48:55 ID:vwJmbjh20
ある程度キャッシュに貯めて動作させるんだろうけど、それも限界ありそうだしなぁ。
ブラウザ触ってる時はそれなりのラグとか覚悟があるけど、ストレス溜まりそうだ。

389 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:49:24 ID:GTfu28Pr0
クタさんの夢を実現するためにはみんなPS3を常時稼働させないといけませんね。
頻繁に電源ON/OFFしていたら統合性は制御できないんじゃ・・・・・

390 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:51:04 ID:c7o/p8zO0
マトリックスな世界だぜ

391 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:53:49 ID:0wPTU7lS0
>>387
リッジ平井がハード部門が作って投げっぱなしで、ソフト部門が困ってたと言ってたしなw

392 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:55:41 ID:GTfu28Pr0
オープンソースのOS開発している偉い人を引っ張ってくるしかなさそう。

393 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:56:25 ID:c7o/p8zO0
クタがまじめに語ってる時は、
またクッタリかと思っていたが、
なんだかんだ現実のモノになってきてるか。

394 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 15:58:23 ID:GTfu28Pr0
世界的に事例がないぐらい大規模なシンクライアントになりそうだな箱○。

395 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 16:04:07 ID:FSSAoSYX0
これはソフトウェアアップデートをリアルタイムでやるって感じすか?
なんで互換性の問題が片付くのでしょうか?

396 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 16:05:21 ID:r5TkGYfN0
それはWiiがとっくに実現してますから。
あれは常時電源オン機能も兼ね備えてる最先端のネットワーク機器。

397 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 16:05:34 ID:GTfu28Pr0
>>395
サーバー側のOSで一括で管理できるから。
ハードウェア的な互換性じゃないよ。

398 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 16:10:20 ID:8cXW+/wl0
分散コンピューティングってタンパク質解析に使われてるアレだっけ


399 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 16:16:50 ID:baTAKGwBP
>>387
ゲーム中のメールは最初期から送受信できてる
ゲームがフレンドリストにアクセスできる必要があったがなw

400 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 16:22:50 ID:0wPTU7lS0
>>398
そう、あれはデータ取ってきて計算して戻すだけだけど、
クタ妄想はそれをリアルタムなゲームに利用するという無茶な物。

まぁ、徐々にトーンダウンして最後の方は映像を熟成させてSDをHD並みの画質に、とか言ってたけど。
そいや、この熟成って芝がノートPCでSqursEngineを使って実現してたな。

401 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 16:36:51 ID:NOVkEKbMO
クタは考えが先行き過ぎなんだよな
エンジニアとして一流だったのは疑うまでもないが経営者としては駄目もいいところだった

402 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 16:39:10 ID:GTfu28Pr0
クタさんは反骨精神の固まりだからな。まさに古き良きソニーの人って感じ。

でも今は規模が大きすぎるからなぁ。

403 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 16:43:43 ID:c7o/p8zO0
SCEは次の手どうすんのかねぇ。
川西氏いないし。

別に居なくても問題ないだろうがw

404 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 16:46:30 ID:r5TkGYfN0
基本的に中途半端なマルチメディア路線を採ったら終わったものと見ていい。
プレイステーションしかりiPodしかり。寄せ集めればいいとか発想が貧困すぎる。

405 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 16:52:52 ID:hvh99q1e0
>>375
ぶっちゃけ公表するほどたいしたことでもないし新しくもないな・・・

406 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:02:22 ID:c7o/p8zO0
終わったわりには
終わらないのがPS3

407 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:03:58 ID:y1Vov9Az0
とりあえず証券会社のお偉いさんがトップにならなきゃいいや。

408 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:04:29 ID:eCCLCtrk0
なんだかんだでワールドワイドで売れてるからな
一年前の360より販売ペース少し早いくらいだし

409 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:18:43 ID:mP1iCgp90
>404
PS3のマルチメディアを中途半端とか言ったら
完全なマルチメディア機なんかありえない事になるな

410 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:20:04 ID:/9JZNtVt0
ここは素直に箱○を褒めて、次のソニーの一手に期待するのが正しい信者。

411 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:20:38 ID:NOVkEKbMO
>>409
iPodとPSを非難してる時点で・・・

412 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:21:34 ID:PxKQoZhL0
PS3はマルチメディアとしてはトップクラスだよなあ
逆にゲーム機として半端なだけで

413 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:23:48 ID:c7o/p8zO0
ゲーム機として半端なのは国内だけのような?

414 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:26:54 ID:hvh99q1e0
B-CASが潰れればもっと面白くなるのにな、PS3だけじゃなくいろいろと。

415 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:29:49 ID:TbYiFIXF0
>>395
OSアップデート時に過去のタイトルを気にしなくていいってことじゃない?
新OSで過去のタイトルに互換性の問題が出て来た場合は、問題の過去タイトル起動時だけOSを巻き戻すようになるとか。

416 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:31:08 ID:r5TkGYfN0
PS3のマルチメディア機能がトップクラス?
リモコンすら付随してないのに?冗談はよしてくれ
それにCellは家電部門に無視された電気食いチップ
ゲームとしても家電としても中途半端になっちまった

417 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:32:35 ID:/9JZNtVt0
急にPS3のネガキャンやめろよ。素直に箱○は今回は凄かった。
これで満足だろ?

418 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:32:45 ID:5Zqtf4dD0
皮が剥けて本性が見えてまいりました。

419 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:34:13 ID:c7o/p8zO0
ムケやすいけど、すぐ皮をかぶるあたり
仮性方形かなにかなんだろw

420 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:36:23 ID:/peTgTLH0
XMBと青歯のおかげでコントーローラーでも充分快適だぞ
ボクサーには分からんと思うが


421 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:36:47 ID:r5TkGYfN0
事実だから。これは認めなきゃいけない。
クタとPS3がいかに無残であったかを。
ただブルーレイを勝利に導いた点だけは評価できる(ゲームを犠牲にして)

422 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:40:24 ID:5Zqtf4dD0
ズルムケやーっ!

423 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:41:16 ID:/9JZNtVt0
いつまで戦えば飽きるんだよ・・・・

424 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:41:52 ID:r5TkGYfN0
ちなみに平井体制は前が酷過ぎたのもあって好意的に見てるよ。
それでも任天堂とMSより力不足だとは思うが。

425 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:43:51 ID:c7o/p8zO0
ピアカス配信とかって
以前として放置なんだなー。

426 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:08:53 ID:/0diotHm0
マルチメディアという括りならPS3は当代随一だろうw
それ以上の機器があるなら挙げてみなよ。

427 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:17:20 ID:baTAKGwBP
PS3は青歯機器との接続をちゃんと考慮してくれてるだけいい
もっとも、そのせいでコントローラ周りが高くなってるが

あと、青歯式のコントローラ周りをサードに許可してやってくれよ
PS3もWiiも

未だにUSBドングルで本体とやり取りとかありえないよ

428 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:19:38 ID:u/z3HhXU0
MSの新OSの互換性云々は、ソフトに適したバージョンを常にオンラインで送るって事じゃないの?
あとは、割れ対策。多分割れは実質対策は無理だとは思うけど。

429 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:25:51 ID:/9JZNtVt0
これでオフラインの時も割れ対策できるな。
ネットつながないと使えないんじゃ。

430 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:28:04 ID:r5TkGYfN0
>>426
PCに決まってる。

431 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:29:29 ID:YUQ6k56b0
>>429
オフまではMSも手に負えないだろう。
あくまで割れでもどうどうとLiveに接続できてしまう現状をどうにかしたいんだろうけど・・・
アップデートとは名乗らず、UIなどの変更の時にでもこっそりとスパイ(ウェア)でもするんじゃね?

432 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:30:40 ID:/9JZNtVt0
>>431
でもOSがサーバ側にあるんじゃ、オフラインじゃ動かないじゃね?

433 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:34:40 ID:8/RdhNf60
MSは今のスペックでも競合他社と比べたら突き抜けてたOS機能提供してるんだから
次世代ともなれば途方も無い事をやってくれそうだな
あとはWiiに倣ってチップコストをケチることだけは無いように祈るのみ

434 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:35:25 ID:YUQ6k56b0
>>432
なので、オフではMSも手も足も出ないと思う。
オンラインのみだと思う。
アップデートの名目を隠して、すべての個人の360のシステムをMSサーバー上で管理したいって事かも。

435 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:36:41 ID:/9JZNtVt0
>>434
すまない意味が分からん。シンクライアントって意味分かる?

436 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:37:40 ID:YUQ6k56b0
>>433
個人的に突き抜けた?間は薄いが、次世代でもそれほどかわらんだろうよ。
Winを考えて未だにブラウザも乗せられないし。

新OSのオンライン構想は多分、メディアインストールでの割れの悪化を防ぎたい?

437 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:39:16 ID:YUQ6k56b0
>>435
オフだと動かないような厳密な物はさすがにやらないでしょ。

438 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:40:19 ID:hvh99q1e0
どちらかというとターミナルサービスだろうな

439 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:41:00 ID:YUQ6k56b0
>>936
> インアンってPS2のようなグラに見えるの俺だけ??
PS3でインアンよりマシなRPGなんてあったっけw
そもそもRPGが無いよね

440 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:41:43 ID:Mw8n+52o0
>リモコンすら付随してないのに?冗談はよしてくれ
なんで誰も付随につっこまないの?

441 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:42:22 ID:/9JZNtVt0
>>437

>>375読む限りじゃオフじゃ動きそうにないけどな。
ネット未接続ユーザのためにどうなるか分からないな。



442 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:43:26 ID:c7o/p8zO0
>>440
イジるのに飽きたw

443 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:44:33 ID:YUQ6k56b0
>>441
ぶっちゃけ常時オンじゃなきゃ困るような機能って見たところないし。
いわゆるクッタリじゃね?

444 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:45:21 ID:baTAKGwBP
というか、オフで動かないようなもの出したら暴動が起きるぞ

445 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:45:36 ID:/9JZNtVt0
たぶんネット未接続ユーザはアップデートしないからこれまで通りで
アップデートしたら次回からネットOSになるんじゃないかな?

たぶんHDDインストがえさになっていると思われるw

446 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:50:31 ID:baTAKGwBP
ゲームROMにアップデートファイルを入れて、オフ向けにも配布するというとるがな
結局は、全ての端末をオンライン専用にするわけには行かんのだから
ローカル向けの配布やオフラインでの稼動も考慮に入れなけりゃならん



447 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:52:59 ID:0wPTU7lS0
さて、完全ネット依存のファントムの出番ですね。

448 名前:名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 18:5