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【ゲームハード】次世代機テクノロジー342【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 19:19:47 ID:x7Pw16GQ0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー341【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219194545/

次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに

Forza2は殿堂入りしたため、比較等にあげるのは禁止です。

2 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 19:27:54 ID:3rVfH4By0
>>1

3 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 19:31:07 ID:dO6tgWQl0
おっちゃん禁止
大先生禁止

4 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 19:31:52 ID:TRnhqzXA0
前スレ>>980
AAは掛かってると思う
ただ360用アンリアルエンジンは遅延レンダの関係でeDRAMを利用したMSAAはかけられない。
ギアーズシリーズの場合は画面の印象が多少柔らかい感じなのでボカシ系のフィルターかもしれない。

5 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 19:43:17 ID:dO6tgWQl0
tes

6 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 19:57:55 ID:HQihxP6U0
【速報】アフリカを舞台にしたゲーム発売【ゲーム】
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/wild/1147175436/

こんな板にまでゲームの宣伝にくんなよ。

7 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 20:02:44 ID:dO6tgWQl0
http://www.gametrailers.com/player/38687.html

すげえ

8 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 20:24:40 ID:/bK/qK8N0
tes

9 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 20:40:44 ID:aD32hdR90
KZ2とか来年発売のゲームを今から引っ張るしかないなんて大変だな。

10 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 20:46:22 ID:82V36Fp3O
ファミ通PS3にFARCRY2のSS載っててスンゲ〜綺麗なんだけどこれPC版のSSだよね?

11 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 20:52:45 ID:ORG2f1yR0
引っ張るソフトすらない、箱よりはマシかと^^

12 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:00:53 ID:QLBvqDiN0
変なの呼び込むから他所で言い合っててくれ。

13 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:01:22 ID:ZTzTgUbhO
>>9
年末のギアーズしか引っ張るソフトが無いのは可愛そうだ


いやバンジョーがあったっけ?

14 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:03:56 ID:q6vhb/wC0
箱○来年弾ないの?
一本くらいあるでしょ

15 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:12:31 ID:7EKjZLGj0
劣化版FF13が再来年出るよw

16 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:21:07 ID:+12bF5dZ0
>>14
箱○はなんだかんだ言ってもコンスタントにゲームでてるからなぁ。
KZ2ってPS3発売前から引っ張ってるよな。

17 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:21:22 ID:p3ZG/bk0O
codemasterのFUEL
長野県程の広さの箱庭で、天候や時間も変化するって言ってたけど
まず機動力のある車にオープンフィールドでポップインをどう抑えるのか楽しみ

18 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:22:29 ID:ZTzTgUbhO
10年前から引っ張って散々いわれてる豆腐には勝てませんよ

19 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:26:57 ID:4iKfkEgC0
KZ2は何だかんだ言って、2005年のトレーラー以上の物を、
プレイ出来るレベルまで持ってきたのが凄いよな
それに比べて、豆腐男やスプセル、AlanWakeと来たら・・・

20 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:27:38 ID:dO6tgWQl0
>>16
Alan Wakeとスプセル新作を馬鹿にするな!

21 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:29:05 ID:XhyzsRbl0
PS3はファーストが優秀だね。
J以外のw

なんだかんだいって、弾を毎度持ってきてるし。

22 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:29:57 ID:x7Pw16GQ0
>>20
行方不明のサムおじさんが本当に心配だよ。
コンセプトに無理があったんや

23 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:32:01 ID:4iKfkEgC0
>>22
どんなコンセプトだったんだ?
確か、どんな物でも違和感なく武器として持てる使えるってのは
見聞きしているが、他になにかあったのか?

24 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:33:43 ID:aNBxaXQt0
バンジョーはラチェットが出る前なら持て囃された

25 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:35:25 ID:hUkve03O0
SCEJはPS3クオリティのパネキット出せとあれほど(ry

26 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:38:42 ID:x7Pw16GQ0
>>23
このインタビューの和訳がわかりやすいよ(360Gamerszoneさん、いつも有難う)
http://www.360gameszone.com/?p=553

プレーヤーが違和感なくインタラクションできる環境をそろえること
インタラクションすることにより、NPCを含めた環境がダイナミックに変化すること

要はスクリプトを廃した箱庭空間をステルスゲームに適用すること。
ワクワクするコンセプトだけど、ゲームにならなったみたい・・・

27 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:48:15 ID:ORG2f1yR0
箱はうんこ味のカレー。

PS3はカレー味のカレー。

28 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 21:49:55 ID:dO6tgWQl0
298 名前:スネ(゚▽゚*)8 ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/08/23(土) 21:49:06 ID:L1JjeHYG0
>>253
前書いた気もしますし、外から見ても予想つくようなものばかりなので恐縮ですが。

※前にも因縁つけられたので、念のため前置きしておきますが
 私の周りや聞く範囲の話です。業界全体が全員こうだと言ってるわけじゃないです。

・開発者やP、Dの中には箱信奉者が多いです
・でも国内のシェア的な意味で終わってることは当然認識してると思われます
・よくRPGラッシュで流れが変わると言う人がいますが、今のところそんな雰囲気は感じないです、
 全作品が20万以上とかバカ売れしまくれば別かもしれませんが
・ただ海外市場が無視できない規模になっているので今後もPS3とのマルチ展開を視野に入れてるところが多いです
・移植のニッチものは今後も投下される感じです

29 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:06:17 ID:R9QLYfB5O
これマジ?
211:なまえをいれてください :2008/08/23(土) 08:58:19 ID:2EXzdQQn [sage]
ギアーズオワタwww

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=332340

GOW2

Graphically it didn't impress me too much.
グラフィックはあまり感動しなかったよ

Pretty bad aliasing,
かなり酷いエイリアス(ジャギー)だった

lighting wasn't noticeably better.
ライティングもそれほど良くなってないね


どうやらグラがジャギジャギでうんこみたいだねwwwどうしようwww

30 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:10:08 ID:QLBvqDiN0
このスレに関係無いぞ。

31 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:12:25 ID:ZTzTgUbhO
ライティングとAAはそれなりに関係あるだろうが


32 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:16:02 ID:hUkve03O0
>>27
そんなカレー好きにはどうぞこれを。
ttp://image.rakuten.co.jp/kimura/cabinet/shouhinpage/curry_shiryo1.jpg

33 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:17:21 ID:7EKjZLGj0
>Pretty bad aliasing,
>かなり酷いエイリアス(ジャギー)だった

ここで事実をば

KZ2マルチプレイ(32人)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=11990459&postcount=110

GeoW2マルチプレイ(5vs5)
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen004.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen005.jpg

34 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:46:32 ID:7EKjZLGj0
PS3は引っ張っただけの結果をだすからな
http://talkplaystation.com/wp-content/uploads/2008/08/heavy-rain-comparison.jpg

35 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:47:06 ID:HQihxP6U0
カナダで開催されたX08 Impressions(新作ゲーム体験会)の最新レポ。
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=332340
■ギアーズ2
期待を裏切らない。ギアーズ1と全く同じ感覚で遊べるのに
ゲームの進行がよりスムーズ、テクスチャロードも格段に早くなっている。
グラの印象は前作とそう変化なく、AA処理も、ライティングも前作とそう変わってない反面
フレームレートがかなり向上している。そして演出が更に派手。

システムも確実に進化していて、今回は実績トラッカーがプレイ画面右下に時折表示される。
例えばストンプキルすると30/200とか、貴方の殺した敵の累計が15000に達しました!など。
みかん箱やBFBCの戦績トラッカーを更に進化させた機能らしい。
今後はこういうの主流になりそうですね

36 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:49:09 ID:HQihxP6U0
■Project Origin
知る人ぞ知る、FEARのアルマ再び

先ずグラフィックが格段し進化していて、今回下手するとGOW2やFALLOUT3よりも上。
現在発表されているFPSゲームの中でもっとも良いものの一つかもしれない。
ステージや背景の美しさはCOD4に匹敵する。もしかすると若干超えてる。
戦闘中に時間止める能力も健在。

敵AIや挙動がF.E.A.R.よりも格段に向上しており(まあ当然だよな)
恐怖の演出、地獄の光景、アルマが更に意味不明かつやばいことになっているので
これは一刻も早いLive!無料体験版の配信が待たれる。配信した方が良い。

37 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:51:33 ID:4iKfkEgC0
結局、何も新しいゲーム性がなかったってことか
何時もどおりの茶を濁す展開だなw

38 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:52:21 ID:HQihxP6U0
■Infinite Undiscovery
画面がごちゃごちゃしてる。グラは最高とは言い難いが、絵と内容が濃密。
実際ものすごい数のイベントアクションが随時同時発生する。
試遊台では4人パーティ3チームが一画面で同時戦闘していた。

読者レビュー欄読んでて意外に感じたのは、インアンの期待が案外、外人からも高い事。
現在北米圏でほとんど宣伝費使ってないので一般認知度低いゲームのはずですが
感触的にToVやロスオデより売れそうな気配。アートワーク的なものもあるのかもしれない。
興味ある人は上のリンクコメント追いかけてみて下さい。

驚いたのがJRPGとしては珍しくミッションドリブン型(?)という事。
CoD4やGTA4の様に、次は××に行け、次は○○を倒せと常時ガイドされるらしい。
これは、手当たり次第村人に話しかけたり、宿屋の部屋に入るとイベントが発生→物語進行する
ToVとは対極のシステムなわけで(でもそれは、別にどちらが良いとわけじゃないね)
レビュー読むととにかく俺も試してみたいという気にさせてくれる期待作品


インアン無茶苦茶期待。JRPGオブリビオン/GTA型の箱庭か?さすが360

39 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:53:40 ID:XhyzsRbl0
ヘビーレインはだいぶコンセプトかわったんじゃねーかな。
最初の頃は、映画を作るゲームだったのが
今じゃ、サイコホラーだっけ?になってるし

40 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:55:27 ID:HQihxP6U0
>>37
フレームレートが向上したというのは凄いことだ。fpsは40くらいで、
遠景のエフェクトや色彩はよくなっているし。さすがGoW2だな。

Project Originにも期待だな。ついにGoW2さえ超えた作品が360にきたというわけだ。
まだまだ伸びるぞ、360は

41 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:56:55 ID:ZTzTgUbhO
>>35-36
フレームレート向上したって60fpsか?

ってかCoD4はそつなくまとまってるだけでそこまで綺麗じゃない罠

42 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:57:00 ID:DrcE3ozP0
馬鹿が必死になっても何も変わらないよ。

43 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:58:09 ID:rzDWkWU10
プロジェクトオリジンはPS3でもでるけどな

44 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:59:41 ID:XhyzsRbl0
360はオフセット印刷みたいな
ネーミングのやつに期待すりゃいいんじゃない?

45 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 22:59:51 ID:ZTzTgUbhO
>>40
家庭用ディスプレイの規格わかってる?

46 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:00:28 ID:ORG2f1yR0
GoW2よりマルチの方が上か。

47 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:01:12 ID:HQihxP6U0
>>41
60fpsの可能性はあるね。可変60fpsくらい。
60fpsだったら、向上という表現ではなく、60fpsになったと絶賛しているし、
そこまでになっているとは思えない。
向上というのであれば、前作にあった処理落ちがなくなっているとか、
フレームレートが若干高い(30fps オーバー)しているとか。
それでも大きな技術的進歩だよ。

48 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:02:38 ID:ORG2f1yR0
ハードル上げて大丈夫?

49 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:03:43 ID:7EKjZLGj0
>向上というのであれば、前作にあった処理落ちがなくなっているとか、

あれ?360は1fpsも落ちないんじゃなかったっけw

50 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:07:21 ID:HQihxP6U0
>>43
残念ですが、PS3版は劣化版ですね。

F.E.A.Rのレビュー

360 9.1
http://xbox360.ign.com/articles/741/741860p3.html
PS3 5.5
http://ps3.ign.com/articles/782/782476p2.html

PCや360に比べてロードが増えただのバグが増えただのいろいろ書かれてるが
特に酷いのがグラフィック。
360が9.1なのに対してPS3は5.5!


当然Project OriginもPS3版は劣化版。PS3版のProject OriginがGoW2を超えることはありません。

51 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:08:09 ID:DrcE3ozP0
なんか妙にキモい。あまり触るな。

52 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:08:45 ID:q0SicV4p0
フォルツア先生じゃねーの。

53 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:10:24 ID:6Uwrlw+mP
先生、防衛線張りまくりだなw

54 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:11:02 ID:8noNCRfK0
やっぱりギアーズ2はジャギジャギか・・・


55 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:13:49 ID:7EKjZLGj0
徹底検証!1fpsも落ちない360にどうして処理落ちの話題が!?

56 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:16:16 ID:IpeiFajE0
よし、じゃあ検証任せた。言いだしっぺだしな。動画うpって俺たちにも教えてくれ

57 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:16:30 ID:HFqwfvOa0
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/245/244026_1.jpg

さすがForza2、360専用タイトルだけあって性能を使い切ってる!!

58 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:18:36 ID:HQihxP6U0
>>55
360版の全てのソフトで処理落ちが発生しないといっていない。

GoWのように、トップくらすのグラフィックとエフェクトを詰め込んだソフトだとどうしても無理がでる。
当然処理落ちもあるが、PS3のゲームのように、ガックガクという風な恐ろしい落ち方はしない。

60fpsのゲームについては仕方のない部分もある。ハイスペックPCでもCrycisレベルだと処理落ちしまくるしな。

1fpsも落ちないというのは、デッドラや地球防衛軍、Halo3、360版のロスプラやアサクリ、HL2かな。

59 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:20:17 ID:xyuUibXJ0
本当にハイスペックなPCなら処理落ちしまくることはない

60 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:20:29 ID:8noNCRfK0
Gears of War 2 -
Just what you expect. Feels very much like the original GOW
except for smoother gameplay and faster texture-loading.
Essentially, if you liked the GOW you'll love GOW2,
but if you didn't like GOW this one most likely won't win you over.
Personally I'm excited, because I loved the first GOW but the
crappy online non-matchmaking system killed it for me. Graphically
it didn't impress me too much. Pretty bad aliasing, lighting wasn't
noticeably better. The framerate was great though. I'm hoping the
graphical bells and whistles get added in or this could get some backlash.

つーかこれをどう訳せば>>35のようになるんだ?中学生騙して楽しいか?恥を知れ

61 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:20:32 ID:7EKjZLGj0
あー気持ち悪い

62 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:21:41 ID:36/u2hQnO
>>35
前スレで自分が吹いた法螺と矛盾する内容を平然とコピペするあたり、
読解力のなさと無責任放言癖は相変わらずだな。

983 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/23(土) 17:56:41 ID:HQihxP6U0
ギアーズ2は普通にAAかかっているけどな。それに背景と遠景と色彩がクオリティアップしている。

63 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:22:22 ID:4iKfkEgC0
>GoWのように、トップくらすのグラフィックと
>エフェクトを詰め込んだソフトだとどうしても無理がでる。

つまり、箱のゲームはショボイ物が多いってことを言いたかったのかwww

64 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:25:34 ID:ORG2f1yR0
GoWがトップクラスってのが理解できないんだよなー。
別に普通じゃん。

65 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:26:05 ID:7EKjZLGj0
(360では)トップクラス

66 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:28:01 ID:HORG03cV0
>>64
GoWがトップクラスでなく、普通ってのが理解できないんだがw

67 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:28:47 ID:7EKjZLGj0
青海苔ギアーズはやく来てくれー!

68 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:29:23 ID:dYgrlFm10
まあ、PS3のゲームを含めても「普通レベル」ではないですな。

69 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:29:34 ID:hUkve03O0
>>66
(UE3を使ったのでは)普通

70 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:30:15 ID:7EKjZLGj0
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen004.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen005.jpg

71 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:35:12 ID:kfTxZMxE0
凄いなここは
最早うそしかよりどころが無くなったのか
末期がんもここまで来るとは・・・・・何時崩壊するんだろうか
はっきりとした撤退っていう二文字が来たとき精神崩壊でもすんのかな

72 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:36:02 ID:dyUOE5WO0
>>66
やったことないんだろ。

73 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:37:11 ID:Dgiy6a7h0
え?箱撤退なの?

74 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:39:04 ID:7EKjZLGj0
在庫もないみたいだし箱撤退か・・・

75 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:41:57 ID:DrcE3ozP0
ギラテカしてりゃ凄いと思ってる奴とそうじゃない奴の違いだろ。
海外でもそこをつっこまれてたせいか、抑えてきたのか?
らしく見えるものだけで、見栄えの悪くなるようなものをなるべく省いていった結果が1
それじゃ続編はまったく同じになるので、いろいろとやってみたがアラがでてきた2.

76 名前:名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 23:52:10 ID:ORG2f1yR0
ギアーズは画面を暗くして誤魔化してるだけで凄くはないだろ。色味もないし。
アイデア賞ってところじゃないの?

77 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 00:03:33 ID:kr0v++dq0
しかし海外でも2は1より色味はマシになったと言われてたよ
ショボイ炎でリアルさ失った事と紙一重だが

78 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 00:07:29 ID:eVMs0V+X0
>>57
君がForza2と言っている画像のナンバープレートを良く見るんだ。

>>58
だからデッドラ(ちゃんと直したねw)は処理落ちする場面あるってば。

79 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 00:28:08 ID:cnOSQsmf0
アホを説き伏せようとしても無駄
お前らいい加減覚えろ

80 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 00:32:14 ID:1/nrohAc0
先生はPS3のほうが高性能だと理解してるうえでアホを演じてる釣り師

81 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 00:52:01 ID:WbgxIwJv0
>>76
GDC 2007
Best Game Award
Technology Award
Visual Arts Award

ギアーズ1はゲームオブザイヤー、ベストテクノロジー大賞、ベストビジュアルアート大賞の三冠だが。
なにがアイデア賞だよw

82 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:02:44 ID:uoBXqjkB0
俺はKZ2は文句なしに凄いと思うけど、同じくらいギアーズも凄いと思う
なんで片方しか認めない人が居るのか不思議で仕方がない

83 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:05:10 ID:zdkBDD3e0
ギアーズのキャラは光源が映えるゴテゴテの鎧?みたいなデザインに助けられてる部分もある

84 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:06:06 ID:QcIV5U+g0
ギアーズが凄くないとは言わないけど比較すればKZ2のほうが凄い
モータースポーツや競馬と一緒で1位のみが勝者で2位以下はすべて敗者
ここはそういうところ

85 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:17:14 ID:VJnNIFr50
>>82
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen004.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen005.jpg

86 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:19:34 ID:WbgxIwJv0
KZ2はそんなに凄いか?
http://image.com.com/gamespot/images/2008/127/928377_20080507_screen002.jpg

正直それほどでも・・・

87 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:23:12 ID:dqLfT75M0
このマット感が堪らんわぁ

88 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:25:21 ID:9CqsT6qGO
KZ2は地味に表示人数多いしオンも32人だから、ギアーズ2と同列ってのはないな

89 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:28:33 ID:1/nrohAc0
ライティングが全然違うな
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9269/1306_0005.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen002.jpg

90 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:32:26 ID:QcIV5U+g0
>>86
Gamespotの画像貼るんなら画像ギャラリー全部見てこいよ

91 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:32:43 ID:dqLfT75M0
>>89
これを言っちまったらお終いかもしれんが、ぎあ〜ずはキャラがダサい
KZ2は世界観もキャラもカッコよすぎる

92 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:33:30 ID:WbgxIwJv0
>>89
しかし、QAA使ってるだけあってKZ2はボケボケだな。
なんでPS3だとこの方式が好んで使われるんだろか。

93 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:33:56 ID:Hc4Vor6f0
どっちも明るい場所あるいはDoFやブラーがなくなった状態だと見た目がガクンと落ちるな
性能いっぱいいっぱいで後はフィルタで何とかしようぜ、みたいな印象がぬぐえない

94 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:38:33 ID:WbgxIwJv0
>>91
KZ2のキャラってなんかほとんどマスク被ってるような。

http://image.com.com/gamespot/images/2008/184/938611_20080703_screen016.jpg

こんなんならいいのか?

95 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:38:33 ID:VJnNIFr50
KZ2は動画で見ないと意味無いじゃん
ギャーズは動くとショボいから画像でいいけど。

96 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:41:31 ID:7T++JZfh0
マスクかぶってるって、
んなもん、設定で最初からそうだろ。

97 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:48:33 ID:WbgxIwJv0
>>96
いやあ、マスク被ってるから愛着沸かないなーと思って。
ギアーズは少なくとも遊んだ人にはキャラはかなり好かれてると思うけどなあ。
キャラMADとか作られてたりするし

98 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:48:44 ID:9CqsT6qGO
ローカストにもガスマスク被ってるやついたろ
それで我慢しろよ

99 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:50:29 ID:WbgxIwJv0
つーかマスクキャラはオン人気ナンバー1のカーマインさんがいたわ。

100 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:53:15 ID:VJnNIFr50
まとめ
KZ2はマスク被ってるから愛着沸かない、ギアーズは好かれてる。

という訳で本日の「次世代機テクノロジー」スレはお開き

101 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 01:54:22 ID:1/nrohAc0
似たような図

http://image.com.com/gamespot/images/2008/184/938611_20080703_screen016.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9269/1306_0006.jpg

102 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 02:02:20 ID:dqLfT75M0
>>94
ダサすぎるw

103 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 02:05:02 ID:dqLfT75M0
カッコよすぎるだろJK
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9269/1306_0006.jpg


104 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 02:05:48 ID:QRiRrtJ50
FPSなんて顔見えないんだから
どうでもいいような

105 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 02:10:45 ID:VJnNIFr50
これも格好良いな
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9270/1524_0005.jpg

106 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 02:22:09 ID:7T++JZfh0
レジ2はないわー。

どこぞの特撮モノっぽい雰囲気がするしw

107 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 02:25:45 ID:LmQvnHNd0
>>101
やっぱなんか画面の奥行き感と言うか立体感が違うんだよなぁ
ライティングの差なのかポストエフェクトの差なのかわからんが

108 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 02:28:18 ID:oFrHXlYk0
0

109 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 02:31:47 ID:/q2D9YVZ0
>>101
水のギラテカでいっぱいいっぱい、壁はのっぺりハリボテ。
360も底が浅かったな

110 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 02:36:46 ID:VJnNIFr50
しかもありえないAAの宣材スクショ

111 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 02:37:53 ID:oFrHXlYk0
あ、二ヶ月ぶりくらいでアク禁溶けてた

112 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 02:56:35 ID:oFrHXlYk0
とりあえず
>>101のGoW2画像はフォグの結果かキャプチャの粗か知らんが、壮絶に黒浮きしてる。
逆にKZ2の画像は黒側に凄い偏った画像。
二つを見比べたら、白っぽく掠れてる様に見えるGoW2がショボく見えるのは当然かと。

113 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 03:03:02 ID:O344dtLf0
>>101
ギアーズ、これでもPCのSSだろ

114 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 03:09:39 ID:WbgxIwJv0
>>101
KZ2はボケボケで誤魔化してるだけだね。あとどれもギアーズ1より酷い灰色世界。

115 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 03:12:53 ID:Hc4Vor6f0
粗探し技術スレかよ

116 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 04:36:19 ID:21j4gNXp0
>>62
触ると居座るので大人しくNGに入れて触らないでくれ。

117 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 04:37:20 ID:7T++JZfh0
跳ねない火花とか
伝説だよね

118 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 04:39:33 ID:VJnNIFr50
お笑い担当だからな

119 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 04:44:20 ID:/q2D9YVZ0
土嚢とかな

崩壊したのは腹筋だったわけでwww

120 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 04:55:07 ID:KCbsoutK0
ギアーズ、フレームレート向上したの?w
良かったじゃない。前はガクガクの20fpsだったからね

121 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 04:58:47 ID:VJnNIFr50
ボルトはゲーヲタらしい
http://sankei.jp.msn.com/beijing2008/news/080817/gai0808170025003-n1.htm

122 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 07:09:40 ID:gr9ZfBZC0
>>103
テクスチャ汚いな。察するにこれPS3ゲーム?

カゲも雑で相変わらずシャドウマップ苦戦してるな

123 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 07:20:02 ID:WbgxIwJv0
>>122
永遠のキラーソフトKZ2ですよそれ。

個人的にはKZ2はQuincunxを使っているからボケ気味なのが気に入らない。
今世代の高解像度で精細な画、と逆行するアプローチだわな。
KZの中の人は柔らかいタッチとか抜かしてたけど。
まあ、ボケ気味だとショボいテクスチャとか誤魔化せて利点もあるとは思うけど。

124 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 07:25:13 ID:VJnNIFr50
585p

125 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 07:37:27 ID:G+cBTKRj0
しょぼいな。COD2以下か

126 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 07:38:01 ID:dO9pbAoG0
SCEに在籍していた、佐伯元本部長は今どうしていますか?
記憶だと、CELL仮想OSを担当していて、それが大失敗に終わり(時間が足りないだけだと思いますけど)
そこから、急遽nVIDIA設計RSXに変更だったようですけど。
512メガバイトが足りなかったのかな
彼がいたら、区多良木はCELL工場なんて作っていなかったかもしれない・・

127 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 07:49:09 ID:jv/wCFtR0
SS見た限りギアーズは論外ですね

128 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 07:55:46 ID:WbgxIwJv0
>>127
まあ、このスレで言い続けてればいい。
どうせ今年の末にまたギアーズが世界を席捲するんだから。
そして遊べもせずに貶め続けるがいいさw

129 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 07:57:07 ID:a6ABUHDf0
Cell工場とかいうアホな文句はいい加減どうにかして貰えないだろうか。

130 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 07:57:23 ID:VJnNIFr50
前作割れ確実なのに威勢がいいな

131 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 07:58:18 ID:jv/wCFtR0
SSしょぼいのは否定しないんだな

132 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 07:58:28 ID:1RlFHj/V0
>>130
KZ2ってそんなに人気ないのか・・・

KZって100万だっけ?
じゃあKZ2は全世界80万ってことか

133 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:09:49 ID:VJnNIFr50
>>132
ギアーズオブウォー2です。

134 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:12:33 ID:21j4gNXp0
ソフトの内容や売上話もスレ違い、他所でやれ他所で。

135 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:22:46 ID:OUZ52VEc0
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9269/1306_0005.jpg

これ被写界深度か?それとも左右どちらかにパンしてるブラーか?
画面奥がピントあってクッキリなのに手前がぼやけてる

136 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:27:30 ID:fjc+MNrS0
>>33
これ見た限りどっちも存在してるから、どっちもじゃね?

137 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:28:27 ID:1RlFHj/V0
>>135
床、柱、膝がボケボケなのに上半身だけ鮮明だから不自然だな
どういう状態なんだ?これ

138 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:28:36 ID:WbgxIwJv0
>>135
ゲリラだからまたなんかチョコチョコ手を加えてるんじゃね?
言われて見れば変なぶれ方だし、これプレイ画面でもなさそうだから。

139 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:31:46 ID:fjc+MNrS0
キャラはブラーで、手前は被写界深度。


140 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:33:33 ID:WbgxIwJv0
>>139
KZ2って被写界深度あったっけか?

141 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:33:41 ID:GyFw2W6P0
http://jp.techcrunch.com/archives/20080820the-truth-behind-liveplaces-photo-realistic-3d-world-and-otoys-rendering-engine/
これCrysisのグラフィックよりすごいな

142 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:40:29 ID:1RlFHj/V0
>>139
いや、被写界深度理解してから書こうよw

これ現実にはありえないし、普通にレンダリング処理しても発生しないだろ。だから絵として謎すぎる
どうやって上半身静止状態で下半身ブラーかかるほど動かすんだw


真面目な話、
キャラのすぐ背後の柱のテクスチャはボカし処理かかってるけど
左奥の仮面彫刻の土台のテクスチャは鮮明


143 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:42:05 ID:VJnNIFr50
粗探しテクノロジー

144 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:43:13 ID:/q2D9YVZ0
>>135
たぶんカメラがパン、それに近い方向に手前のプレイヤーが動き(足はブラー)
という状態じゃないか?

その後ろもハンドガン構えてる腕まわりだけ強くブラーかかってるから
部位ごとのブラーがあるんでない?

145 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:46:12 ID:NcCaMccy0
普通に考えるとSSをフォトショでレタッチしただけだろ

146 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:50:20 ID:fjc+MNrS0
奥にピント合わせてるから手前はボケるのは当然だろ?
上半身と下半身の動きはゲームだからとしかw


147 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:50:46 ID:WbgxIwJv0
ちょっと拡大して見てみたけど、銃を構えているおっさんの上半身はクッキリしてるけど
そこを中心に外れていくと急激にボケが発生している。
まあ、それだけなら上半身にフォーカスしてるってことでいいんだけど、そこからさらに
離れるとボケが消えちゃってる。だからおかしな画になってるんだわな。
ちなみにキャラのボケもブラー(残像)ではないね。均一にボケている。

148 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:53:06 ID:/lybN7rI0
下半身は武者震いでもしてるんじゃないか

149 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:53:45 ID:NcCaMccy0
>>146
奥にピント合わせて、なんで手前の人物だけ鮮明なのよw
いやでもこれでKZ2叩くのはやめとこうぜ
貼った痴漢がアホってことで

150 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:54:22 ID:ZIlOgfNp0
やってる事を信じたくなくて無い事にしようとしてないか?

151 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:55:03 ID:NcCaMccy0
>>147
周囲に重力シールド張ってるんだ。多分

152 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:55:24 ID:fjc+MNrS0
ギアーズみたいに手前にも奥にもピントあわせてるのより自然だしいいんじゃね?



153 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:56:44 ID:NcCaMccy0
>>152
ギアーズのYボタンピントボケは演出だぞ?
プレイしてるなら判るだろ

154 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 08:57:14 ID:fjc+MNrS0
>>149
被写界深度自体は深いんじゃね?
ただ、完全に視界の端になる下のほうはボケてるだけかと。

155 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:03:12 ID:Z+d9njH20
>>147
ピントは左の人物。
その人を追っかける流し撮りと同じ状況でしょ。
手前のものほど動きが速いからボケる。
ピントの合ってる人物の足は動いてるからボケる。

カメラやったことがある人ならよくある状況だと思うけど。

156 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:03:56 ID:WbgxIwJv0
>>152
キルゾネはFPSだから任意の場所にフォーカスなんて出来んよ。
奥にフォーカスしているなら手前のオッサンの上半身はボケてないとおかしい。
ましてや下半身だけボケて、上半身のみピントを合わせるなんてさ。

だから大概のFPSのFoDは決め打ちで遠景をぼかすか、
銃を構えてズームした所にフォーカスして近景をぼかすかという手法になる。
ギアーズも2でこれは実装しているっぽかったな、Crysisも同様の処理。

157 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:05:10 ID:Z+d9njH20
>>156
だから被写界深度じゃないって。ブラー。


158 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:06:20 ID:WbgxIwJv0
>>155
>ピントの合ってる人物の足は動いてるからボケる。

うん、そう思って全てのキャラのブレを見たんだけど、モーションブラーなら
動く方向にブラーの指向性が出るはずなんだけど、単に全体にボケが
掛かっているだけからモーションブラーではない。

159 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:08:57 ID:gd7PKBTB0
せっかくディファードレンダリングのPDF中で
被写界深度とかベロシティマップを使ったモーションブラーとか
説明してたのに。

火花が跳ね返れば叩くような奴がいるから恐ろしいよな。

160 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:09:12 ID:Z+d9njH20
>>158
いや、だからカメラで流し撮りやったことがあるならわかるって。
その人物にフォーカスして流し撮りするとあの絵になる。
流し撮りっていってもシャッタースピードとカメラの速度が合わなければ
指向性なんかわからない程度のボケにしかならん。
流し撮り的にはそれは失敗なんだけど。


161 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:10:08 ID:fjc+MNrS0
違和感感じるほどじゃないかな。
>>33を見てもいい感じだし。



162 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:11:18 ID:WbgxIwJv0
>>160
まあ、どっちでもいいけど、どの道ゲームプレーじゃ任意の箇所に流し取りみたいな
フォーカスは出来ないはずだから嘘っぽい画だね。

163 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:14:29 ID:gd7PKBTB0
>>158
ベロシティマップを使ったブラーはポストエフェクト的なモンだろ?
静止画で志向性が出るって言うのは
ワンダとかロスプラとかの
いわゆる頂点引き伸ばし系のブラーなら絶対条件だろうが
この場合関係ねーな。

164 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:15:49 ID:Z+d9njH20
>>162
カメラの場合は流し撮りするときにその人物にフォーカスするわけだけど
この場合はそのままの意味じゃなく要は人物とカメラがシンクロして
動いた場合にこうなる。
偶然かどうかは知らない。

165 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:19:33 ID:NcCaMccy0
>>160
カメラ撮ってるならこんなん絶対ないてw

手前の人物フォーカスして、その奥の柱ボケさせて
さらにその奥の壁や柱鮮明…ってどうやって撮るつもりだよ


166 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:21:34 ID:WbgxIwJv0
>>164
おっさんが動いてないからありえない話だな。回りがボケていることを
考えればカメラが動いている、ということになるから。
まあ、カメラが動いているとすると、遠景にピントが合ってしまっている
のも辻褄が合わなくなるわな。

167 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:21:42 ID:NcCaMccy0
このCGが不自然なのは、手前、奥、床、さらに奥、そのテクスチャーにかかってるボケが不規則だからです
現実世界で、僕らはこういう写真を目にすることはないからね

168 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:22:04 ID:fjc+MNrS0
確かにそこはちょっとおかしいな。
違和感を感じるほどじゃないけど。
まあ、ギアーズの違和感にくらべれば問題無いんじゃね?

169 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:25:27 ID:/q2D9YVZ0
>>166
おっさんが動いないかどうかはどうやって確認したの?
シンクロして動いてる可能性をなぜ破棄してるの?

170 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:29:09 ID:DDNXQOS30
ID:fjc+MNrS0

171 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:29:34 ID:VJnNIFr50
ID:WbgxIwJv0に付き合うなよ、ID見てみ
こいつはKZ2を否定しただけだから

172 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:29:56 ID:WbgxIwJv0
>>169
仮におっさんが銃の反動で上半身だけ右側に動いていて、それにカメラの移動が
シンクロしてピントの合った画になったとしたら、近くのボケてる柱以外の背景も
等しく右側に動いていることになる。ピントが合ってしまっているからね。
だからどの道辻褄が合わないのよ。

173 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:30:05 ID:fjc+MNrS0
>>170
なに?

174 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:30:40 ID:gd7PKBTB0
逆にこのシーンは背景も速度ベースのブラーと考えりゃ移動中は手前がボケて
移動量が相対的に少なくなる遠景のボケは少なくなる。
それで手前の人物を追いかけるカメラワークなら足もぶれてる事だし
正しいって事になるんじゃねーのか?

175 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:33:17 ID:fjc+MNrS0
被写界深度が深ければ遠くのピントがそこそこあってても問題無い気もするが。
遠くはとうぜん動きによる影響も少ないだろうし。

176 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:33:32 ID:Z+d9njH20
>>166
カメラも移動してる。
遠景は移動量が少ないからボケが小さい。


177 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:34:34 ID:NcCaMccy0
じゃあ、>>169 実際こういう写真撮ってみ

カメラ動かして動いてる人物焦点で流し撮りする。床と柱は当然ボケる。
で背後の背景鮮明とw


>>174
おバカw
手前の柱より奥の柱の方がブレる量デカイだろw カメラの移動角を考えろ

178 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:36:26 ID:/q2D9YVZ0
>>172
カメラが右に動くのに背景が右に動く? わけわからんのだが?

つか探したら似たような状況あった(奥くっきり、手前くっきりボケ混合)
http://i34.tinypic.com/r057js.jpg
http://i35.tinypic.com/2q1v4hd.jpg
http://i38.tinypic.com/2wegwnb.jpg
http://i37.tinypic.com/30rqjyx.jpg
http://i34.tinypic.com/2a0f6er.jpg
http://i37.tinypic.com/2rxv247.jpg

ちなみにこれはキャラに合わせてカメラが引いてる状態

179 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:37:44 ID:WbgxIwJv0
>>176
ボケが小さいじゃなくて、ボケてない。AA以外の中間色は少し離れただけで入ってない。
というか、局所的にボケがかかってる形かなあ。拡大してみてみたらね。

まあ、あからさまにプレー画面でもねーし、別にレタッチだろうが、カメラモードだろうが
別になんだっていいとは思うけど。

180 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:37:47 ID:wJnrsV1sO
誰とは言わないが9時間粘着とかギアーズどんだけ好きなんだよw


181 名前:178 :2008/08/24(日) 09:38:08 ID:/q2D9YVZ0
>>178
5枚目ちがった orz...

182 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:40:45 ID:gd7PKBTB0
>>177
おいおい煽るなよ。

移動角?
角度の話なんてしてないわ。

例えば走ってる車から手前に電柱、遠くに山と撮ったらどうなるかって単純な話だよ。
電柱はあっという間に流れてボケるが山は動かずボケない。
いくら走って景色が流れても雲の位置が変わらないとかでもいい。

183 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:45:09 ID:NcCaMccy0
>>182
逆に質問します。
床がボケるほどカメラ動かして、同時に雲を鮮明に撮れますか?

184 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:45:48 ID:WbgxIwJv0
>>178
こーみると面白いことに気づくな。
プレーヤー視点ではなく、おそらくフリーカメラの画なんだろうけど
いくつかはカメラを任意に動かしながら何らかの対象にピントを合わせて
撮っていることを想定した画になってるんだな。

185 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:49:17 ID:Z+d9njH20
列車の窓から見える景色を思い出せ。
近景のものは速く動き遠景はゆっくり動く。
カメラからの相対的な移動量でボケ方が変わる。それだけ。


186 名前:135 :2008/08/24(日) 09:52:07 ID:OUZ52VEc0
>>155
ああ、なるほど

昔のoh!X(若かりし頃のGTシリースのメインプログラマの丹さんとかゼンジーとか書いてる)
引っ張りだしてきてブラー手法見てみたんだけど、確かにこのKZ2みたいになる例が紹介されてるね
カメラでもこうなるらしい。

ただ、この手のブラーって(当時の)リアルタイムじゃ不可能だったみたいだけど

187 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:57:57 ID:WbgxIwJv0
まあ、手前のおっさんの上半身にピントが合ってしまっているのが単純な間違い。
どうみても動いてなさそうな人間に、動いているカメラが偶然、もしあったとしても
一瞬のシンクロとらえてしまってるんだから。普通に考えれば、上半身も下半身
同様ぶれてるのが極当たり前、そんな画。

そういうことを意図している画をわざわざ作っているだろうことは分かりますが。

188 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 09:59:38 ID:gd7PKBTB0
>>183
逆に質問って、俺は別に質問なんかしてないよ。

ちなみに質問の答えは当然撮れるだろ。
振動なんかにゃ弱いが車ぐらいのスピードでも
雲と言わずちょっとしたビルくらいの距離でもいけちゃうだろ。

189 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 10:05:54 ID:gd7PKBTB0
>>187
普通に上半身ピントのオッサンが走っててそれをカメラが追ってるシーンなんだろうと思うぜ。
下半身ブラー、近景ブラー、遠景ピント、全部辻褄が合う。

上半身をなるべく揺らさずに走るつー軍隊走りの意図でモーション作られてるから
その屈み姿勢に違和感持ったってことなんじゃねーの?

190 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 10:22:27 ID:WbgxIwJv0
>>189
それもありうるね、>>178のSSを見て自分も一つの特徴に気づいた。

http://i35.tinypic.com/2q1v4hd.jpg

このSSなんて分かりやすいけど、手前の地面が流れているから
これはカメラが後ろに動きながら撮ったSSだということになる。

そのくせキャラにはピントが合っているわけだから、こういうSSを
撮るために簡単な手法は、キャラにカメラの軸を固定して、カメラと
キャラの角度と距離を一定に保ってキャラと一緒に動かすこと。
ギアーズだとローディーランの状態みたいな感じだね。
そうすることで躍動感溢れるSSになる、ということになるかな。
ゲームプレーではまずお目にかかれない、カメラモード、といったところか。

191 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 10:43:56 ID:VJnNIFr50
ID:WbgxIwJv0

深夜12時からKZ2に耐久粘着中(インターバル4時間)

192 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 10:57:25 ID:DMlfd0d00
ソロと比べるとマルチプレイはどうしても処理はしょられるから
あんまり真面目に議論しても

193 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 11:01:35 ID:zhZ+aK/R0
>>190
http://www.gametrailers.com/player/36713.html

194 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 11:04:57 ID:/q2D9YVZ0
>>192
KillZone2のE3からはマルチプレイヤーのトレーラーだよ

ttp://www.gametrailers.com/player/38548.html HD
ttp://www.gametrailers.com/player/38549.html SD
この辺り見てるとマルチプレイヤーだからはしょられてるって感じがしなくなってくる

195 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 11:24:11 ID:+ICfx3jx0
KZ2の発売まで半年もあるのに、このテンションでがんばるのはすごいわ。


196 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 11:35:25 ID:0ihE/OSr0
>>195
2年前からワクテカし続けてられる連中だから半年ぐらい楽勝だろ。
俺もキルゾーン2は良いとは思うけど、このペースで開発ではどうせ2009年後半あたりに延期だと
思うので、とりあえず11月のギアーズ2の方が楽しみ、PS3はようやく発売が決まったLBPかな。

197 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 11:39:13 ID:EVzOq11y0
>>196
キルゾン2は2008年後半発売予定が、レジとの政治的理由で延期だったはず。
とは言っても、何が起こるかは分からんからね。

198 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 11:48:10 ID:OqaKNKkr0
ギアーズ2は毎回、新しい動画が追加されるけどキルゾーン2は全然代わり映えしないんだがちゃんとステージ作ってんのかね。
いまだにエンジンの改良中では年末の発売はどうせ無理でしょうに。
ギアーズ2はすでにエンジンが出来てるから、作業もサクサク進んでるんでしょうね。

199 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 11:52:21 ID:VJnNIFr50
なんか必死にギアーズ2の名前を一緒にだしてKZ2のライバル扱いしてるけど
格が違うんですけど2段くらい、格が。ギアーズ2に見合ってるのはレジ2だから

200 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 11:54:25 ID:2GJxEVjW0
このスレを覗くとまるでPS3が一番グラがいい(最近ではキルゾネ)と勘違いするが
実際には、クタ言う「高い値段の価値」なぞ全然ないんだよな。

結局ギアース2の方がなんだかんだ言ってもグラでは勝つだろう。

201 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:08:02 ID:oOhH+sEi0
撃たれた時のモーションだけはKZ2の方が↑

202 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:12:10 ID:Mi759JyJO
いっつも思うがKZ2がどう凄く無いかは必死に語るけど
ギアーズ2がどう凄いかあんま語らないし語ると笑い話になるよなwww

203 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:16:29 ID:R1SB5xAq0
ギアーズ2における遠景の背景やエフェクト、数々のオブジェクト、巨大な敵と小さい怪物の群衆の豪華さは、
融通の利くメモリーがふんだんに使える360ならではだろうが。

204 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:31:00 ID:+X20iXMo0
>>巨大な敵と小さい怪物の群衆の豪華さは
ここは笑う所なのかな

205 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:31:48 ID:wSrU79ZO0
>>203
レジ2のことか

>>202
土嚢とかのこと?

206 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:32:17 ID:XbQqjf7P0
>>177
>カメラ動かして動いてる人物焦点で流し撮りする。床と柱は当然ボケる。
で背後の背景鮮明とw
http://www.myvistathemes.com/vista-themes/2008_aston_martin_dbs.jpg


207 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:32:46 ID:VJnNIFr50
>>203
全てレジ2の方が上だから笑える

208 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:35:41 ID:nP/kGXtL0
ギアーズ2はもう駄目だろ、期待する所なんかない。

209 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:35:47 ID:21j4gNXp0
>>202
スレ違いだからだよ。
凄い凄く無いって言い合うスレじゃない。

210 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:36:52 ID:wSrU79ZO0
http://www.n4g.com/ps3/News-188638.aspx

さてと

211 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:38:11 ID:wSrU79ZO0
>>209
ここは
いかに凄いか話すやつと
いかにしょぼいか話すやつしかいねぇよ
GKが前者で
ボクサーが後者

212 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:40:42 ID:nP/kGXtL0
痴漢がボケて、GKが突っ込む、このパターンだな毎回。

213 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:45:49 ID:wJnrsV1sO
とりあえずXボクサーがKZ2を欲しがってるのだけはよくわかった


214 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:47:03 ID:eVMs0V+X0
>>206
手前に流し撮りするのと横に流し撮りじゃ別物だ。
しかも移動方向にだけブレてるのがわかるだろ?
単にボケるのとは大違いだよ。

といっても実機で動いてるときに違和感なきゃ問題ないよな。
SS1枚持ってきてあーだこーだ言ってもしょうがない。

215 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:50:26 ID:Z+d9njH20
>>214
横方向でも同じこと。
カメラを被写体に対して平行移動させて流し撮りすると遠景はボケにくい。


216 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 12:58:53 ID:eVMs0V+X0
>>215
あぁ、角移動を伴わない平行移動のみの話ね。
それなら納得。
でもあのSSの様にはならないでしょ。
横にブレてるんじゃなくて単にボケてるんだもの。
カメラとしての話だけでキルゾン2の出来には関係ないけどね。

217 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 13:01:05 ID:xnNuM7hn0
>>215
電車から外を見た時に近くの風景は素早く流れ遠くの風景はゆっくり流れるあれか

218 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 13:04:21 ID:Z+d9njH20
>>216
普通はカメラってのは平行移動しながらの流し撮りはカメラ自身を動かさないといけないから
いろいろ面倒なんだけどカメラに実体がないゲームでは簡単というw

それと前にも書いたけど、見て「流せてる」という状態になる直前ぐらいの
ボケしかないと、単なるボケに見えるんだよね。
流れてる方向はわからない程度の。
まあ、KZ2のブラーの実装がどんなんかよくしらんけど。

219 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 13:12:18 ID:NEmgdre70
お前らKZ2持ち上げすぎだろ
いつからこんな大作扱い受けるようになったんだ

220 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 13:15:46 ID:wSrU79ZO0
それなりの大作なのは間違いないよ 前作ダブルミリオンだし

221 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 13:16:23 ID:eVMs0V+X0
>>219
他に無いからだよw

222 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 13:17:46 ID:VJnNIFr50
持ち上げるソフトがあるってのはありがたいことよ

223 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 13:19:39 ID:OUZ52VEc0
>>220
まあ日本じゃろくに売れてないけどな

224 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 13:24:08 ID:r9pVP2Et0
Race Pro
http://www.gametrailers.com/player/39075.html?type=

360独占の期待作きたよー

225 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 13:26:09 ID:wSrU79ZO0
>>223
なぜに日本基準?

226 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 13:27:54 ID:Mi759JyJO
>>224
フェラチャレ臭のするやつか


227 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 13:28:33 ID:VJnNIFr50
>>224
こりゃまた酷いなwGT4かよwww
レーティング6点が失望を物語ってる。

228 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 13:43:06 ID:ZIlOgfNp0
>210
見たよー
モーションやAIが噛み合ってない部分があるね
しかしまあ敵兵多いね、やってて疲れるっしょ、これ

229 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 13:48:53 ID:ZIlOgfNp0
>224
いくらなんでもハンドルの動きがデジタル過ぎる・・・

230 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 13:51:12 ID:r9pVP2Et0
Velvet Assassin
http://www.gametrailers.com/player/39071.html

CS版は360独占の期待作きたよー

231 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 14:29:53 ID:xnNuM7hn0
>>229
俺GT5pの車内視点を見たときにまず凄いと思ったのが
ハンドルとそれに連動する腕の動きの自然さだったんだよな
やっぱそこらのタイトルとは作りこみが違うもんなんだな

232 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 14:42:55 ID:wJnrsV1sO
山内がピンピンしてるうちはGT超えるのなんてほとんど無理なんだから
他社はこの手のレースゲームには手出さないほうがいいと思う


233 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 14:46:46 ID:R1SB5xAq0
GT4や5pよりいいだろう。挙動と背景と60fps

360独占(PS3では遊べない)DLCはSAかVCみたいな大規模な追加みたいだね

GTAIV DLC Rumored To Be Huge And Cost 1600 MS Points
http://www.n4g.com/xbox360/News-188567.aspx
1. GTAIV DLC will arrive in late October or Early November
2.The DLC will be more like an expansion pack
3.It's rumored to cost 1600 MS points and will be very large

234 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 14:48:11 ID:9CqsT6qGO
2400円w

235 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 14:49:39 ID:O344dtLf0
2400円にカスカスフィルターOFFがついてるといいな

236 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 14:52:42 ID:R1SB5xAq0
SA並のマップって、PS3の性能じゃ厳しいな。ガタガタだし。
GTAWは360版はスムーズで30fpsをおおよそ保っているし、
10fpsとかのガタガタになることはないし、DLCでディザエフェクトを省けば、
さらに負荷耐性も向上するから涙目だな。

Race ProにPS3版はないのはなぜか。それはPS3では現状不可能だから。

237 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 14:54:15 ID:R1SB5xAq0
GTAWの時期的にはいいところじゃないのか。
ちょうど日本語版が発売されてまもなくだし、日本語版を発売を待っている連中からすれば。
PS3版ではでないのでご注意を

238 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 14:57:05 ID:R1SB5xAq0
負荷耐性という言い方よりも負荷許容といったほうがいいかな。
処理落ちを引き起こす負荷の量。
PS3のゲームは著しく負荷許容が低い。ハード自体の負荷許容も低い。

239 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 14:57:53 ID:nP/kGXtL0
また痴漢がボケかましてますなw

240 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 14:59:02 ID:8/hAeEKZ0
また先生か。

241 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 14:59:27 ID:F1TeEBl1O
書き込みの内容はワンパターンなんだから、IDをコロコロ変えるなよ。
無駄なだけだろ。

242 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:05:13 ID:wJnrsV1sO
DLCといえば
さすがのオイラもメーカー自ら経験値を売って
商売がなりたつ時代が来るとは予想できませんでした


243 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:07:22 ID:D3OfZdT20
成果主義のナムコらしいな
1円でも多く搾り取って
自分の給料あげたいんだろうな

244 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:08:44 ID:dbbgveZL0
>>242
俺は面白い挑戦だと思うけどな。


245 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:12:53 ID:NKu9GOwo0
ブルマ買いまくって世界三位の記録樹立したXボクサー日本代表をなめるなよ

246 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:13:24 ID:ZIlOgfNp0
だからそこは既にアガレストが通った道だって
しかもテイルズよか高いよ

247 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:13:30 ID:PDa99IDX0
>>244
そうかなぁ
レベルとかってRPGでは非常に重要な要素なわけでそれを現実の金でいじれるのは
ゲームとしてどうなんだって思うけど
今までなかったのは誰もしなかった、じゃなくて、誰もしてはいけないとわかってたからで
なんかナムコ自らRPGをつぶしにいってるとしか思えない

248 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:16:43 ID:cnOSQsmf0
挑戦じゃねーだろ
JRPGの経験値稼ぎが退屈な作業に成り下がっている矛盾に気づけよ
経験値稼ぐ楽しみがRPGの本質だろうに
それを否定するならRPGにしなくていい

249 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:17:51 ID:NKu9GOwo0
http://miki-memory.jugem.jp/
そしてゲームなんて枠を超越した
とあるXボクサーの壮絶な生き様を見よ

250 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:19:38 ID:8zT/9F5p0
>>135は角度を固定したカメラがそのまま左に移動してる(陸上競技のカメラみたいに)
から、近くの方がブラーがかかるんじゃないの?
で、カメラは手前の走ってきたキャラに焦点をあててるから、
走ってきて速く動いてる足だけブラーがかかってるとか

251 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:20:52 ID:wJnrsV1sO
>>249
とてつもない寒気がした
こいつはやばい

252 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:21:22 ID:yu/CVKXr0
wipeoutHD
ttp://www.gametrailers.com/player/39054.html
1080p 60fpsが売りらしい

253 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:26:22 ID:D3OfZdT20
>>249
日本オワタ

254 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:26:41 ID:N+lO2p+90
>>248
戦闘よりストーリーを楽しみたい人だっているわけだがな。
だったら金を取るのはどうかとは自分でも思うが。

255 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:28:01 ID:poN62nQY0
モーターストーム2って最新のHavokのっけてるみたいだけど、
物理というかオブジェクトは増えるのかね。
GCの映像を見るとよくわからんのだが。

わだちはバンプマッピングってのは相変わらずか。
鉄拳でつかってる砂シミュつかえば
理想に近づくのになぁとか思う。

256 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:29:50 ID:wJnrsV1sO
>>253
恋愛ゲームじゃなくて
ゲームキャラとマジ恋愛だもんな

日本オワタ

257 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:31:17 ID:r9pVP2Et0
>>255
使ってるんじゃないの?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080228/3de.htm

>この「OCTAVE ENGINE NATURE」のうち、「Sand Surface Beat」(SSB) がPS3の“某ゲームタイトル”で採用されることが決定し、
>SSBのPS3実装が完了したことが公開された。なお、そのSSB採用ゲームタイトルについては3月に発表があるとのことだが、
>詳細は2月末時点では非公開。Sand Surface Beatがゲームにおいて重要な役割を果たしているとのこと。


これモタスト2の事でしょ

258 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:34:15 ID:K5muOYh90
>>252
コースのグラフィックデザインでFZEROを超えられるかな。期待。

259 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:36:18 ID:poN62nQY0
>>257
自分もそう思ってたのだけど、モタスト2がSSBを採用したという
情報はまだないのでどうなんだろう。

ゲームプレイやトレイラーをみた感じ、
わだちはバンプっぽかったのよ。

260 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:37:16 ID:4XsAhzYB0
>>249
ロム専だけど吐き気がしたw
こういうのってあるんだね・・・

261 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:43:15 ID:NKu9GOwo0
http://www.igda.jp/modules/news/print.php?storyid=1425
これとは違うのけ?

262 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:44:52 ID:XrvPh7fE0
>>252
wipeはPSストアで配信しているのを見たほうがいい。GTのは細部が再エンコでつぶれて
高解像度の恩恵がよくわからん。

KZ2、1レベルを通したカム撮りプレイ動画をみたが、爆煙、埃等のパーティクル処理や環境破壊
(表面だけだけど)の表現がいいね。レンズエフェクトもいい。
しかし2007のE3で公開したステージは没になったのかね?

263 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:47:36 ID:poN62nQY0
>>261
それか。地味だなぁ。

こっちに採用して欲しかった。
http://www.gametrailers.com/player/38819.html

でも、このステージすでにレースどころの騒ぎじゃなくて
早く非難しろよ火山噴火してるよって感じで、
あいかわらずムチャクチャなステージが多いんだろうなぁと。

264 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:47:57 ID:NKu9GOwo0
時間帯変えて同じ場所をスケールアップしたんじゃねーの
不時着シーンも入ってるし
2007の時の数倍の広さになってるやん

265 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 15:50:07 ID:2a/qapeY0
>>262
どっちかが1面でどっちかが2面と言っていたから別のステージな
ちなみに自然の風景のステージもあるとか

266 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:00:03 ID:cnOSQsmf0
>>254
RPGなのにお仕着せストーリーを楽しむってのがおかしい。
ストーリーを楽しむのにRPGの成長システムって邪魔なだけじゃん。
日本ではRPGにすると売れるという理由で無理やりRPGにしてるだけ。
本当は経験値なんていらない。
必要なのはアクションが苦手なユーザでも進められるシステム。
だからTOVのDLCは歪んでいる。
最終的に一般ユーザも気づき始めると思うよ。

267 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:00:04 ID:nS1yJXjn0
モタスト2は強い光源が水平に近い位置にあって、ライディングが極端なマップばっかやな。
カム撮りで影が強調されてるのもあるけど、リアルっちゃリアルだけど、白黒くっきりし過ぎて
ディティール潰れてる感じも。

268 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:02:47 ID:K5muOYh90
モタストはあれで雨とか天候変化があったら最高だな
時間帯の変化は前作でもあったからあるだろうけど
というか前作でも雨とかあったっけ?曇り空とかはあった気がするけど。

269 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:04:34 ID:poN62nQY0
>>268
雨はなかったお。

270 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:09:05 ID:poN62nQY0
夜のステージで、ライトつけないのはどうかと思ったが、
どうせすぐライトは壊れるので意味ないのかもとも思った。

271 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:10:44 ID:XrvPh7fE0
>>265
2005年のE3トレーラーを模したあのステージは残して欲しいね。
他のステージの情報も欲しいが、情報が出すぎな感じもあるので抑えたほうが良いかもね。

272 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:11:26 ID:NKu9GOwo0
LV10アップ 450円 108KB
30万G  450円 108KB
LV5アップ 300円 108KB

ワーオ一気に10アップなら150円もお得!ってやかましいわ!!!

273 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:13:50 ID:poN62nQY0
有料チートか。

274 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:15:09 ID:jv/wCFtR0
馬鹿馬鹿しい

275 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:15:49 ID:oFYBET1w0
>>268
雨はなかったよ。





276 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:16:12 ID:6+AUPrH70
動的な光源を複数(12〜16台分)持って、それによって出来る影も処理してって
重重よね。

277 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:19:02 ID:oFYBET1w0
>>268
雨はないねぇ。




278 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:20:51 ID:K5muOYh90
雨サンクスw

279 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:21:32 ID:oFYBET1w0
>>268
いや、雨だけはマジで"ない"わ。



280 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:21:36 ID:2Lb/GjKC0
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ

281 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:22:18 ID:fjoKWPDb0
ソウルキャリバー4も出荷200万なのに海外でもそこまで売れてないしナムコ死亡

282 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:23:09 ID:nS1yJXjn0
出荷した時点で勝ってるだろ

283 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:23:30 ID:oFYBET1w0
oblivionには雨はあったのにねぇ……。


284 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:24:38 ID:oFYBET1w0
キャリバー4はボリュームもアレだしなぁ。
DLCのためにパーツをケチって収録してる感じ。

キャリバー5は売り上げやばそう。


285 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:29:19 ID:QIhKzE9/0
リッジ、鉄拳、ソウル、テイルズ…
ナムコのシリーズ物はなかなかツライ位置にいるものばかりだねぇ。
リッジ7なんて、発売前の開発者インタビューなんかで
期待させるものがあったが、出てきたものは6+α程度だった品。

286 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:30:25 ID:iH4noaueO
何でそこまでDLCに過敏なんだ?
何でもタダって考え方はいい加減改めろ
メーカーも開発費高騰に喘いでるんだよ
大体どうしても買わなきゃならないもんでもなし。

287 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:31:44 ID:oFYBET1w0
>>286

本編のボリュームがきちんとあるならいいけど、塊魂もACもキャリバーもなんかソフト単体では色々削ったりしてるんだよ…。


288 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:32:25 ID:jv/wCFtR0
ディスクにはじめから入ってるものを二重に
金取ってるのかい

289 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:32:26 ID:6rC0c9Ia0
>>285
7はロンチ&1080p&60フレを確保することで、せいいっぱいだったんじゃないかね。

290 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:37:11 ID:O344dtLf0
ttp://images.google.co.jp/images?hl=ja&rlz=1T4GGLD_ja___JP267&q=%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BC&lr=&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi

キャリバーIVのディスク内にはアンロックパーツが200種類以上収録されているとの事。
この前のパーツ3つで300円だったな、いくらかかるんだろうな。

291 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:37:12 ID:dbbgveZL0
レベルアップで金とるのはおかしいって言ってるけどさ、
メーカーはその分プレイ時間を短縮されるというリスクを負ってるんだから、公平じゃん。
早解きされて中古に売られるのは困るわけだしさ。


292 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:37:16 ID:QIhKzE9/0
>>289
このスレ的にはそれでおkかもね。
でも、まぁ6もやった人間からしたら、
ちょっとシリーズNoを進める出来ではなかったかなぁ、って感じ?

293 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:38:16 ID:oFYBET1w0
>>290

ソースはgoogle?
しかもハンバーガーの絵?


294 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:39:04 ID:NKu9GOwo0
NAMCOの悪行は海外でもSCAMCOって揶揄されるほど有名だからな
擁護の余地なし 救いようの無い銭ゲバ軍団

MGS4を見習え

295 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:40:10 ID:ZIlOgfNp0
モタストの舞台になってたモニュメント・バレーは年間降水量200ミリ

296 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:41:46 ID:N+Stt5LZ0
TOVのDLCは選択肢があるだけいいんじゃないか
収録してあるのに買う以外どうしようもない状態にして売るのはどうかと思うが

297 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:44:18 ID:fjoKWPDb0
初期
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/787/787027/the-last-remnant-20070510013322265.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/802/802681/the-last-remnant-20070709114023295.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/819/819520/the-last-remnant-20070911112721555.jpg
最新
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/889/889226/the-last-remnant-20080714043413924.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/889/889226/the-last-remnant-20080714043416799.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/889/889226/the-last-remnant-20080714043431690.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/880/880445/last-remnant-screens-20080610041234460.jpg


スクエニの第二ですらこんなものです


298 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:46:33 ID:wJnrsV1sO
売り物として売っている事自体が問題
世界観をメチャクチャにしRPGそのものを否定する行為であり
RPGというジャンルを崩壊させかねない


299 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:46:56 ID:QIhKzE9/0
>>296
金取るのもアレだが、
個人的にはテイルズにはRPGをもう名乗って欲しくないなぁ。
PSP版ではユーザーでのキャラ交換とか面白い試みしていたのにな…
ちょっとやり方が俗物的過ぎる感じがする、弱者救済にしても
もう少し工夫して欲しかった。

300 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:48:42 ID:nS1yJXjn0
まあ、テイルズに限らず、ゲームはもっと短くても楽しめる工夫をすべきだとは思うね。
50時間あるから凄いでしょう、100時間あるから・・・・とか言われてもさ。
10時間でも大満足、ってゲームのが良いと思うんだがな。

301 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:49:15 ID:NKu9GOwo0
>>298
ユーザーが興ざめしてRPGを買わなくなる可能性はあるな

302 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:49:35 ID:wuogcXXr0
レベルアップDLCが定着すると、経験地稼ぎをしないといけないゲームバランスになってるRPGが出てきそう。(特にナムコが率先して出しそう)
ストーリー進めたいのに、同じところで敵を倒しまくって無駄に時間を食ったりとか。

糞ナムコはアイマス以降経営方針がおかしくなったような気がする。


303 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:50:00 ID:6rC0c9Ia0
>>297
ものすごい劣化っぷりだなw 他社がUE3使いこなすのは大変そうだな。

304 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:52:52 ID:QIhKzE9/0
>>297
初期は凄いな。
とりあえず買うが、UE3は本当に大変そうだ。

305 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:53:03 ID:a6ABUHDf0
>>302
おかしくなったのは箱○の流通を抱えてるからだろ。
箱○にコンテンツを供給し続け収益を得るための手法としてアイマスが成功してしまっただけで。

306 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:53:24 ID:fjoKWPDb0
>>302
既に出てるがw
RPGやったことないの?

307 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:53:30 ID:wJnrsV1sO
「やり込み」を完全に否定してるからな

そのうちこいつら
セーブポイントまで売りそう

308 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:54:00 ID:Mi759JyJO
>>300
オフ専のFPSでもやってろ

309 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:55:23 ID:fqE4Vav70
テイルズだから目立ってるだけで、昔からこんなん幾らでも
あっただろ。

なんで、今更のようにバンナムを責めてるの?

310 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:55:35 ID:wuogcXXr0
>>306

いやいや、「レベルアップのDLCを買わすために意図的に経験値稼ぎを強いるようなゲームバランスにする」って事。



311 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:56:13 ID:NKu9GOwo0
>>307
甘いな
OPやEDさえ売り物にするよこの守銭奴どもは

312 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:56:15 ID:gB8H2AWW0
>>297
つーかこういう劣化って何で起きるのか分からん

通常のフィールドだったら分かるけど戦闘中に処理することなんて限られてるはずなのに
後から劣化させなきゃいけなくなる理由ってどこにあるんだ?


313 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:56:30 ID:/lybN7rI0
やり込みなんて与えられるものじゃないだろw
前から〜縛りとかのプレイはあるわけだし
テイルズみたいに買わなくてもいいのよりアイマスのがよっぽど酷いわ
まぁアイマスは買って貢ぐ形式だから流行ったって側面も多分にあるが

314 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:58:04 ID:NKu9GOwo0
>>309
マップ追加やキャラクター、ゲームモード追加はあったが
こんな露骨なの今までねえよ

315 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:58:48 ID:NEmgdre70
時間の余ってる学生やニートは普通に経験値稼いで
ない人はレベル買う
俺なんかは待ってましたって感じだよ
何をそんなにキレてんだろ

316 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:59:25 ID:QIhKzE9/0
>>313
アイマスはまぁ、濃い人たちが歓迎してしまったからねえ。
メーカーも期待に応えただけとも考えられる。
一極集中型次世代銭儲テクノロジーだな。

317 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:59:52 ID:N+Stt5LZ0
日本一ソフトじゃあるまいし、LVアップ系のやり込みゲームじゃない気もするが
まあ、無料MMOみたいなバランスは勘弁だな。

家庭用のテイルズでやったらユーザー離れるだろうけど

318 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 16:59:56 ID:jv/wCFtR0
無料じゃないのが解せないんだよ

319 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:00:38 ID:ennOSZB+0
>>309
いくらでもある実例をお願いします。


320 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:01:26 ID:fjoKWPDb0
テイルズはアクション性があるうえに、スタッフによって難易度も違うからな
リバースとかD2は割と難しいんだけど、評価に関しては賛否両論で、
アクション性があるRPGだと、ゲーマーには難しくないものが、ライトには難しく感じる

ただテイルズは難易度選択がいつでもできるから別に難しいからといって買う必要はない

321 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:01:49 ID:7yVslO800
>>314
プロアクションとか改造ツールが公然と出回ってるのに何を今更w

322 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:02:16 ID:wJnrsV1sO
一昔前なら「裏技」として入ってたものに金かけてるわけだしな

どんだけ金に汚ねえのかと


323 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:03:02 ID:R1SB5xAq0
360の独占ソフトだと露骨に叩くな。
ティルズがPS3にでる望みは限りなく薄いけど、ティルズの新作でPS3にでたら、
こいつらが手のひらを返すことは言うまでもなく明らか。
同じことをナムコや他がPS3のソフトでやっても、攻め立てられることはないだろう。
分かりやすすぎ。

324 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:03:05 ID:D3OfZdT20
すべてはアイマスで貢いだ信者のせい

325 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:04:36 ID:8/hAeEKZ0
逆だな、これがPS3だったら鬼のようにスレ立てまくるんだろw

326 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:04:37 ID:NKu9GOwo0
>>323
君は頭が悪いんだからしゃべらないほうがいい

327 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:05:18 ID:QIhKzE9/0
>>323
PS3&360、どっちの信者も被害者妄想が強いよなw

328 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:06:00 ID:fqE4Vav70
で、テイルズのはDLC買わないと進めないか、進むのが苦痛に
なるほど、ゲームバランス崩壊しているのか?

アガレストでも似たようなやつあったけど、DLC買わないと進めない
ようなバランスだったら、自然と売れなくなるから問題ないだろ。

今はメーカー側もDLCについて模索中で、いろいろ試している段階。
売れないと分かったら、メーカーも修正していくだろうから
自然と淘汰されていく。

こういうのに、360とかPS3とかハード関係ないし、馬鹿らしい。

329 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:06:20 ID:wmivqr/Y0
>>323
フォルツァ先生まだいたんですか?

330 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:06:49 ID:wJnrsV1sO
現に海外でも批判の声があがってるわけだしな
ナムコの銭ゲバ加減は異常だよ



331 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:08:02 ID:wmivqr/Y0
もう国内10万本の自称三大RPGの話はいいよ

332 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:08:03 ID:ktMvL+P00
つーか、メーカーが糞なだけだろ。

333 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:09:22 ID:wJnrsV1sO
>>328
ナムコは全然反省してないね
むしろ美味い汁吸ってつけあがってる


334 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:10:16 ID:9CqsT6qGO
今はペルソナ>>>>テイルズ
だからな

335 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:10:20 ID:ennOSZB+0
模索なんて今更するまでもなく、昔から拡張パックなんてのはあったわけで
いかに本編の寿命を延ばせるコンテンツかって事がヒットの要因だろ。
アイマスのコスチュームなんてのはゲームのテーマに沿ったアイテムなわけだし
simsなんかでも重宝されるアイテムの一つだ。

336 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:10:52 ID:D3OfZdT20
最近のバンナムに比べると
コーエーがかわいく思えるな

337 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:10:58 ID:QIhKzE9/0
>>328
模索は構わんが、自分的にはコレを弱者救済と考えているなら、
バンナム程の企業がやるにしては、あまりにアイデアとして稚拙だから批判している。
…金儲けの一環のみで進めている施策なら、
もうナムコはどうしようもね〜な、って感じだ。

338 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:12:05 ID:ktMvL+P00
海外でも批判が出てるなら
その時点でお察しだな。

339 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:12:24 ID:NKu9GOwo0
>>328
模索してる段階でこういうユーザーを馬鹿にした発想が平気で出てくる時点で終わってる

340 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:16:34 ID:XrvPh7fE0
DLC是非は市場が判断することだからスレ違いっすよ。

ToVは序盤(15時間やってるのに・・・)までやったけど、ToA正統進化って感じで
JRPG好きに受けるのは理解できたが、このスレで語るコトって何もないんじゃない?

インアンのほうが、表情が死んでいるのはおいといて好印象なんだけど


341 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:17:37 ID:nS1yJXjn0
インアンのあの目はなんでああなってるのが誰か解説してくれ・・・
意図も分からんし、実際何が足りなくてああなのかも良く分からん。

342 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:18:08 ID:OPpdBOXE0
>>312
PS3に合わせて作るとこうなる
初期の画像のは箱○で作ってたもの

って、箱○ユーザーが言ってた

343 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:19:12 ID:jPp30iGL0
ナムコのDLC商法は批判しても、ポリフォのプロローグ商法は批判しないのはなぜかなw

344 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:19:22 ID:wmivqr/Y0
インアンは主人公がジャパネットたかたなのが・・・

345 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:20:01 ID:fjoKWPDb0
インアンはつまらないFF12という感じ

346 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:21:01 ID:/lybN7rI0
>>341
多分暗い場所で光が映りこんでない
明るい場所だと普通だし

347 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:24:09 ID:wJnrsV1sO
>>343
プロローグ商法には批判の声はあがっとらんしなあ
別にあざとい部分もないし


348 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:26:02 ID:mn718M/B0
次世代機テクノロジーってPS4とか箱720の話じゃないのかい?

349 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:26:24 ID:ktMvL+P00
プロローグ商法になんの問題があるのか?
有料体験版とよく言われるが、その有料体験版より
売れていないレゲーとかあるし、
みんな欲しくて買ってるんだろう。
バージョンアップは無料だしな。

350 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:26:56 ID:QIhKzE9/0
>>343
自分でスキなだけ上げればいい。
別の問題を出してきても、元の原因が
解決するわけでもなかろうに。
ちなみに5Pは個人的に十分楽しませてもらったよ。

351 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:27:50 ID:iH4noaueO
あれ、何か今日のテクスレ比較的いい感じ?

あと>>300に超同意
冗長なだけのゲーム=ボリュームあってOKみたいな勘違いは止めて貰いたいね
敵がただの邪魔キャラになってくると苦痛でしかなくなる

352 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:29:58 ID:EVzOq11y0
アイマス商法って最初GTがやろうとしてて、伊集院とかから猛烈に叩かれて、中止になったんだよなぁ。
GT5Pは値段が半額だと問題無いと思う。


353 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:30:34 ID:fj1hPtbyP
プロローグは商法よりも、さっさと完成させろ

354 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:31:24 ID:nS1yJXjn0
>>346
こんな感じか?
なんかそれでも表情が変な気が。
ttp://images.gamersyde.com/gallery/public/9136/1009_0007.jpg

ttp://www.uploda.org/uporg1630065.jpg

355 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:31:36 ID:QIhKzE9/0
>>353
ま、それに尽きるなw
どんな規模を想定しているやら。

356 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:31:54 ID:jv/wCFtR0
車とスク水じゃぜんぜんちがうでしょーが

357 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:31:59 ID:OA7X0SCV0
>>343
ほんとだwww
ワロタ。

358 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:32:29 ID:WbgxIwJv0
>>349
GT4Pで未完成商法を許したばっかりに
調子乗ってGT5Pでも平然とユーザーに未完成品を売りつけ、アップデート納期無視、
本編未着手とかそういう悪徳企業みたいなことをやられるんだろ。

359 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:33:02 ID:sVxlTh9V0
>>352
そういえばそうだったなw
追加の車とコースわ後からダウソ販売しようとしていた

360 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:34:03 ID:2a/qapeY0
雑談うぜぇ

361 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:34:36 ID:XrvPh7fE0
>>354
おお、ご苦労様です。
キャッチライトは表現したほうがやっぱ良いね。こういったアニメっぽいモデリングだと特に。

362 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:34:50 ID:Bj5PAKrF0
自分たちで箱○だから叩いてますと白状してるようなもんだな。

363 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:35:29 ID:jv/wCFtR0
GT5PはスペックUでやっと金とっていいレベル
タダのGT5Pは有料体験版

364 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:35:29 ID:QIhKzE9/0
>>358
>本編未着手
…一個人の想像を断定系で語るのは、そろそろ止めにしないか?

365 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:38:27 ID:WbgxIwJv0
>>364
こないだチビTがインタビューで答えてたじゃないか。
GT5Pに時間を割いてるんだとさ、本末転倒とはこのことでしょ。

366 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:38:53 ID:XrvPh7fE0
>>354
あとこのスクリーンショットだけかもしれんが、質感が凄くフラットだね。
どれも同じ素材に見える。なんか固定シェーダー時代の画作りっぽい

367 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:39:02 ID:ktMvL+P00
>>363
で、それに何の問題が?
どんだけ、有料体験版売れたんだ?

本当に文句があるなら、誰も買わんだろ。


368 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:40:24 ID:fjc+MNrS0
EXP金で買うのと同じってそりゃ無理があるだろw
もう妄想が酷いな。
よくストーリー重視のRPGに対して本読めば良いとか言う奴が居るが
EXPを売ると本当にそうなりかねないなw
まあテイルズはアニオタとか西友オタをターゲットにしてるし
他のRPG製作者が入れるとも思えない。

369 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:41:33 ID:QIhKzE9/0
>>365
5は5Pの先にあるものだと自分は考えているが?
車やコース、そしてネットコードetc...
いま開発しているものは全て廃棄されるわけではないだろう。

370 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:41:34 ID:fjoKWPDb0
トライエース系はもとからキャラデザは悪いんだけど、
でも>>354は、スターオーシャン4やインアンに比べたらモデリングの精度は高いように見える
いや、これ高ポリのなのか?

371 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:41:37 ID:RIfAU3bX0
GT5Pの充実がGT5完成への道程だったりするから。

372 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:41:43 ID:nS1yJXjn0
テイルズも大概どうかとは思うけど、どう考えてもこのスレの話題じゃないわな。

373 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:42:04 ID:jv/wCFtR0
GT5P作ってるってことはGT5作ってるってことなんだよ
そんなこともわからんのか

374 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:42:50 ID:fj1hPtbyP
GT5Pの開発進めば、GT5が出来ると思うんだが

375 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:43:12 ID:fjc+MNrS0
EQやってると、パワーレベリングを100ドルで受けますってな
Tellがうざいが、家庭用までとはワロタw

376 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:43:31 ID:xnNuM7hn0
有料体験版と煽りつつGT5pとGT5が別物のように話すんだからようわからんね

377 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:44:15 ID:fqE4Vav70
>>335
拡張パックとか追加系DLC以外の可能性を模索してるんだろう。
なるべく手を掛けずに儲けを増やす為に、どのあたりまでなら
ユーザが金を出すのかを試している感じ。

個人的には、DLC無しのバランスを崩壊させない前提なら
レベル上げとかのチート機能をDLCで売るのはアリだと思う。
金持ってる人が買うだけで、買わない人に迷惑掛からないし。

ちなみにテイルズ以前に出たゲームバランス系DLCは↓な感じ。

ゴッドファーザー … ゲーム内マネー
アブソリュート ブレイジング インフィニティ … Easyモード
アガレスト戦記 … パラメータ各種

今後、もっと増えていくと予想しておく。

378 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:45:28 ID:ktMvL+P00
>>375
EQって、まだ人いるの?
つか、EQ2よりもEQの方が多いんだっけ?

379 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:45:36 ID:sVxlTh9V0
>>365
GT5はGT5pを土台にするんだからまずそっちを終わらせない事にはなんともならんじゃないか
GT5はまた最初から作りなおせとでもw

ところで>>297のどこが劣化しているかワカランw
むしろ普通に良くなっていると思うが

380 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:49:13 ID:fjc+MNrS0
>>378
日本語版の受け皿になったところは結構居るみたいね。
Luclineは過疎ってるな。

381 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:49:19 ID:WbgxIwJv0
>>369
GT5の場合プロローグすらあまりに未完成で販売に踏み切られたからな。
プロローグで約束したものを提供するのにケツ拭いてる感じってのは分かるよ。
その結果納期を守れない後手後手の対応に追われちゃってるんだろうけど、
ポリフォの中は修羅場だろうな。

まあ有料体験版だと思えば、ポリフォは逐一テストしてもらえるし、ユーザーは
テスターとして働けるからウィンウィンの関係か?w

382 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:51:32 ID:NZ1jJRpbO
今現在PS4、XBOX720の情報は何も出てないから語りようはないよ。
次世代機はどんな仕様になるのかなぁ?

383 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:53:41 ID:N+lO2p+90
>>379
上の一枚目と下の一枚目を比べると、下の方はジャギーが出てたり背景の味方が変なボケ方をしてたり。

384 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:53:56 ID:Zs+X5nEAO
GT5の話してるとG様が来ちまうぞ。
まあGT5はクソ挙動とPS2レベルの背景、破壊表現をどうにかせんとな。
今時衝突しても傷一つ着かないなんて有り得ん

385 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:56:48 ID:ktMvL+P00
あぁ、キチガイコテが来るから辞めておこう。

386 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:57:42 ID:bnuIa0ED0
>>382
携帯機がそこそこの性能でソフトはダウンロード販売(ネットor店頭)でTV出力も出来たら
日本では据え置き壊滅じゃない?

387 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:59:57 ID:EVzOq11y0
>>386
クタの構想だとPS5ぐらいはそんな感じだと思うよ。
TV出力もワイヤレスで可能になるだろうし。

388 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:00:02 ID:ktMvL+P00
すでに日本の据え置きは絶滅してます><

389 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:02:56 ID:QIhKzE9/0
>>388
あのPSpが瞬く間に五十万いったからな…。
勢いと学生層を取得した機器は恐ろしいや〜。

390 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:07:43 ID:oeV9MdMl0
ありゃモンハン2G飽きてPSP放置してた層が、モンハン的な盛り上がり期待して買ったわけで。

391 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:08:50 ID:yCuEJcG90
>>382
どちらも仕様の策定には入ってるみたいね
pcwatchでさりげなく記事にされてたし

以前、Macオタが持ってきた情報が偽か真か分からないが
仕様の策定段階にあるので、CPUやGPUはかなりいろいろな候補が上がってたね

392 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:11:26 ID:sVxlTh9V0
>>383
上の一枚めの手前右の男の足のとこが凄い低ポリになっているんだけど
膝のあたりね、カクカク

393 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:13:20 ID:RuJM02b50
>>381
確かにGT5pは先に配布された体験版にちょっと追加しただけの代物だったからなぁ。
あとで無料バージョンアップがあるのを前提に買った人からするとDLC料金前払いみたいなもんなのに約束を守れないポリフォを擁護する義理なんてないよな。

394 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:15:19 ID:wJnrsV1sO
九時間耐久Xボクサーを筆頭に短時間でわらわら湧いてきてワロタ


395 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:16:03 ID:ABHz7PsiO
>>386
ユーザ側はHD環境へと移行中
ハード側はHDエントリーモデル
ってのが現状だからね
次世代機の時にはまだ4kx2kに対応しないだろうし
1080p60fps4xAAで豊富な物量っていう伸びしろがあるから大丈夫じゃない

ポリフォはその時にモデリングしなおすのが嫌で、今から馬鹿みたいな高精細モデルを作ってるんだと思うw

396 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:19:08 ID:fjc+MNrS0
EXPを金で買う話からGT5Pに話を摩り替えるとはなw
よく訓練されてる。
GT5Pでいえば賞金を金で買うって話だろうが。

397 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:19:28 ID:WbgxIwJv0
>>395
次こそHDハードのようやく幕開けといったところだろうな。
なんだかんだ言って、今世代はHDテレビ普及しなかったもんな。
五輪で爆発的になんてこといわれてた気がするけど、そんな気配もなし。
次は任天堂もHD向けハードを作ると明言しとるし、任天堂が持っていく可能性が
大きいのがなんとも。

398 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:20:02 ID:NKu9GOwo0
九時間耐久Xボクサーワロタ
どっかで合図でもだしているかのような統率力だなw

399 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:29:30 ID:RIfAU3bX0
Killzone 2やられモーション集。

876 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/08/24(日) 18:23:18 ID:VSl4pXUS0
http://i33.tinypic.com/se0nxt.gif
http://i35.tinypic.com/15hh3m1.gif
http://i33.tinypic.com/2zs00ap.gif
http://i37.tinypic.com/spu9mc.gif
http://i35.tinypic.com/e7dqmx.gif

400 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:30:00 ID:ABHz7PsiO
>>397
今回の五輪は話題性こそあったものの盛り上がりはイマイチだったしね
五輪明けの値下げを待ってる人も多そうだから期待

完全に普及してから出す任天堂の考え方は営業として正解なんだけどなんか夢がないよな
営業からするとSCEやそれに付き合わされたMSは技研のエゴなのかもしれないけど

401 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:35:31 ID:WbgxIwJv0
>>399
5枚目のくるっと一回転ワロタ。
仕込み的には、最終的な弾の当たった部位に対応した事前に仕込んであるモーションを
発動させて、全体はラグドールに任せる、といった感じに見えるかな。時代劇の殺陣に似ている。

402 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:37:43 ID:wJnrsV1sO
耐久レース始まりました


403 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:42:57 ID:jv/wCFtR0
ザクキャノンみたいなヘルガストがいるな

404 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:50:04 ID:O344dtLf0
>>399
すげぇな
1番と3番が一緒かと思ったが微妙に違うし


405 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:50:20 ID:NZ1jJRpbO
>>386
今は据え置き機より携帯機の方が勢いや安定感があるしねぇ。
携帯機の性能UPに力を入れる方向にシフトしてもおかしくないかもしれないね。
>>391
そうなんだ。マルチコアチップ化は益々進んでいく傾向にあるのかしら?
SCEはCellの開発に莫大な資金を投入したから次世代機はCellを改良したチップを使うのかなぁ。
MSや任天堂はどうなるんだろう。
現世代機はいずれもパッとしない感じなねで気持ち的には早くも次世代機に期待しているんですよねぇ。

406 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:52:09 ID:wJnrsV1sO
KZ2のモーションは
チェーンソーで肉切って血吹き出してプギャーのバカチンスキーさんにも少しは見習って欲しい


407 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 18:55:22 ID:xnNuM7hn0
如何にもそれっぽくやられてくれるのは爽快だな
二枚目とか倒れモーションの途中で既に壁に引っかかって物理計算されてるっぽいが
どこまでが仕込みでどこまでがラグドールなんだろう
しかしモーションのブレンドが自然だなぁ

408 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 19:01:41 ID:jv/wCFtR0
ぐちゃぐちゃに吹っ飛ばしたほうが処理は楽かもな


409 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 19:09:21 ID:ABHz7PsiO
アメフトゲーのBackBreakerがやられモーションをまじめに計算したら
それだけで演算能力を使い切ったって言ってたからねw

410 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 19:10:18 ID:WbgxIwJv0
>>408
作り手としては楽だろうね。
従来の方法だと、止めとなった被弾箇所に弾の衝突の強さを反映した
コリジョン判定をして、体全体を物理演算に任せのラグドールに移行する、
というのが普通。
物理演算任せだから製作者は楽だし、勝手にリアルな挙動になる。

KZ2の場合は、ラグドールに移行する前か、ほぼ同時に、モーションを
はさむことで映画のようなやられ演出を加えている、という形になるかな。

411 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 19:10:20 ID:poN62nQY0
アンチャのモーションはいわゆるパラパラ漫画方式だったっけか。

412 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 19:12:30 ID:nS1yJXjn0
KZ2はモーションの豊富さよりも、他のゲームで見られる連続したモーションなのにカクカク動いてる、
ってのが無いのが結構地味に大きい感じが。
あれって何が違うんだ?
描画フレームが落ちてるんじゃなくて、モーションのフレームが落ちてるようなゲームって結構多いけど。
コレ上げると荒れるかも知れないけどギアーズなんてその典型。

413 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 19:32:20 ID:bYHs6gDG0
PS2はハッタリ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4399078

414 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 20:08:28 ID:fjoKWPDb0
ギアーズなんてモーションへぼいぞ
死体にスライムのような演算いれたとかほざいてるけど、
あれのせいで死体踏むとプリプリ動くWWWWWWWWWWWWWWW

415 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 20:15:28 ID:r9pVP2Et0
>>413
消されてるw
こんなのまでチェックしてるのかよw

416 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 20:27:16 ID:ikML/f0g0
テレビ番組だから削除されたっぽいけど

417 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 20:40:56 ID:R1SB5xAq0
121 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/24(日) 20:15:49 ID:UI1wGrRe0
BFBCの体験版xboxとps3両方やったけど・・
人物とか地面とか遠くの映像が圧倒的にxboxの方が綺麗。

418 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 20:42:56 ID:r9pVP2Et0
youtubeにそれっぽい動画があったわ
http://jp.youtube.com/watch?v=SCBTBmTK8Qw
http://jp.youtube.com/watch?v=eJsi-SgksHY

初代PS
http://jp.youtube.com/watch?v=rwNt_9GvpFI&feature=related

PS3
http://jp.youtube.com/watch?v=imb9RetcLUk&feature=related

ドリームキャスト
http://jp.youtube.com/watch?v=-Lt1o7nwU8M&feature=related

419 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 22:06:18 ID:5xCo1xZ00
>>413
> この動画は在京テレビ局6社へ提出した申入書に基づき、テレビ放送番組と判断したため削除されました。
ニコ動が自主的に削除したのか、テレビ局に言われて削除ってことだわな。

420 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 22:06:59 ID:wuogcXXr0
854 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/24(日) 16:21:32 ID:UI1wGrRe0
PS3なんて糞ハード持ってる馬鹿wwww



421 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 22:15:36 ID:TbvS8Oie0
>>417
>>420
シャドウボクシングぷりワロタww

422 名前:名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 22:37:09 ID:/q2D9YVZ0
>>262
それよりも本家で落としたほうがいい
本家においてあるのは1080p/60fpsだから

423 名前:名無し