【ゲームハード】次世代機テクノロジー340【スレ】
- 1 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:04:21 ID:0+uj9qOA0
- 前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー339【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218443716/
次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに
- 2 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:06:09 ID:ul6yxpCpP
- 乙
嘘や捏造を認めんなw
- 3 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:13:15 ID:X7A8cc+l0
- http://www.m-create.com/ranking/
DS Lite 60,434
PSP 58,501
Wii 38,506
Xbox 360 24,962
PS3 9,673
PS2 8,503
PS31万わってやんの。哀れ。
360はWiiと肩を並べるくらいに、売れている。
SO4で総販売台数もPS3を超えるね。PS3は撤退フラグがさらに立ちましたとさ。
- 4 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:14:29 ID:X7A8cc+l0
- もっともSO4とかティルズ以前に
PS信者は必至こいてるけど普通に今後のラインナップや勢いを考えると360が買いなのはわかるな。
俺の友達のPS信者もあきらめてるぞ。
負け組のゴミカスども意地はるな。
- 5 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:16:26 ID:X7A8cc+l0
- PS3はXbox360よりもゲーム機としての性能が劣る現実を直視しよう。
PS3はメモリ不足。Xbox360は512MBをメインとグラフィックに自由に割り振れるが、
PS3は各々256MBで固定。更にメインメモリはOSによって数十MB(50MB超)が使用不能。
つまりPS3はグラフィックに割けるメモリが少なくて結果として映像がXbox360に比べて劣化。
PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅くてXbox360の約半分。
多くのPS3版ゲームはXbox360版からシェーダーを剥がされ解像度まで劣化。
ディスクの読み取り速度もプレステ3はXbox360の半分。
HDDにインストールしたとしてもXbox360より遅いゲームが多くある現状。
- 6 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:18:14 ID:YSvpgTJv0
- VGチャート(痴漢の願望)
Wii 520,000
PS3 180,000
Xbox 360 310,000
PSP 270,000
DS 668,000
PS2 136,000
現実(NPD)
* PlayStation 3 - 224.9K
* PlayStation Portable - 221.7K
* Playstation 2 - 155.5K
* Xbox 360 - 204.8K
* Wii - 555K
* Nintendo DS - 608.4K
値下げして負けるとかXBOX360何なの?
- 7 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:19:16 ID:X7A8cc+l0
- ■マルチタイトル
Xbox360 >>> PS3
これは周知の事実。トタン、かきわり、オブジェ削除、fps半分は有名。
Acfaではファミ通にも劣化判定される始末。
■独占タイトル
Xbox360 >>> PS3
PS3独占から後発でXbox360に出たVF5などを見れば一目瞭然。
あっさり上位版(映像等がパワーアップ)がXbox360で発売。
PS3はCellの演算能力が凄いと言われているが、凄いのは数値上の理論値だけ。
現実には様々な制約がある。ゲームコードは分割が難しく、幾つもSPEが常に空回りしてる。
そもそもCellはゲームに向いていない。Cellの演算能力を生かせるであろうと思われた
将棋やシミュレーション等のAIにしても、いかに多くのパターンを読みきるかが重要であり、
演算能力以上にメモリがね。。メモリが足りないPS3はそういったソフトでもXbox360に劣る。
GPUを比較してみてもPS3はXbox360の2世代前の旧型を搭載している。
PS3はゲーム機としては設計ミス。ゲーム機としての性能はXbox360 >>>PS3は明白な事実。
- 8 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:20:12 ID:9kYqpdqc0
- まーたはじまった・・・
- 9 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:20:49 ID:EYJTDhlB0
- PS3 40GでPS2ソフトエミュ互換って可能だと思う?
- 10 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:25:18 ID:v4+rqeDo0
- >>8
ほーら、俺がよっぽどマシだと思えてきた思えてきた・・・
>>9
言い訳かもしれないけどへんてこなことしてるソフトがあるみたいだから
箱○の箱互換みたいに、このソフトは互換OK、これはダメって明確にするのならできるかもしれないね
全ソフトがそれなりに動くようなのは無理なような気がする
PSソフトの互換でもあんな感じだし
- 11 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:28:29 ID:2XQnnJHU0
- 今日のおっちゃん ID:v4+rqeDo0
ひたすらうざいだけなのでNG登録お願いします
- 12 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:28:57 ID:X7A8cc+l0
- SPUを使わなければ、PS3はGC以下の処理能力になることを知ってた?
PS3のPPUの処理能力は?答えはお寒いものです。360のPPEにははるかに及びません。
PPU単独ではGC以下の処理能力しか発揮できません。肝心のPS3のCPUの核であるPS3のPPUでは
WiiのBroadwayよりはるかに劣りますね。
かといtって、SPUをフル活動させようとすると
難解なパズルの様なプログラミングとメモリーやCell内のリングバス渋滞とレイテンシを組み合わせた
超人的に難しい開発が不可欠。
コレではお話にならない。
性能比較で言うとゲーム機としてはXbox360がはるかに上。SPUを使わなければPS2以下
メディアプレイヤーとして見ればBD再生できるPS3が上だが、
BDに興味ある人は再生だけのPS3ではなく録画もできるBDレコーダーを選ぶWWWWプゲラ)
ゴミカスどもいい加減こんなスレに引きこもってないで現実を認めろよ。硫黄島に立てこもって死を待つ日本軍のようだ。
- 13 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:32:10 ID:v4+rqeDo0
- >>11
どっかで俺に言い負かされたかわいそうなボクちゃんか?
そんなレスばっかりしてないで、俺を言い負かせるくらいのことしたらどうだ?
テクスレだから仲間もいるし、そのほうがテクスレらしくて良いだろw
- 14 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:34:22 ID:JUPk/gNj0
- >>12
PPUもPXも同じチップだから…
- 15 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:35:27 ID:ul6yxpCpP
- >>10
マシとか無いから
荒らしに上下は無いのよ
- 16 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:36:19 ID:v4+rqeDo0
- >>15
あんた誰?
そんなレスしかできない人が他人を荒らし呼ばわりかい?w
- 17 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:39:12 ID:JUPk/gNj0
- >>12
SPUでどうやってEIBコンフリクト起こすのかな?コード書いてみ?
- 18 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:39:53 ID:IpElbFMo0
- >>10、>>13、>>16
どう見ても荒らしだろ
「Burnout Paradise」が今秋、ダウンロードゲームとしてPSNで発売決定
http://www.ps3-fan.net/2008/08/burnout_paradisepsn.html
フルゲームダウンロードとかwww
- 19 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:40:52 ID:v4+rqeDo0
- >>18
>>10は別にして、すれ違いの個人叩きが来てたんで相手してしまった
これからはスルーします
ごめんなさい
- 20 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:41:54 ID:WNx3U9sC0
- >>18
PS3も仮想化の準備かね?
- 21 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:43:36 ID:v4+rqeDo0
- >>18
元々BDのソフトだよね?
DLサイズどのくらいなんだろう
- 22 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:44:50 ID:GH2ao4mN0
- マルチだから元からDVDサイズなんじゃねーの
- 23 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:45:30 ID:50UNxxPDO
- マルチだから7・5G以下だろ
- 24 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:45:37 ID:X/YrGdwk0
- 奥谷海人の欧米最新事情
第184回:PC離れが止まらないゲーム業界
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080814029/
id Softwareが完全マルチプラットフォーム化を決定
もはやゲームエンジンの主戦場ではなくなったPC
- 25 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:46:33 ID:IpElbFMo0
- >>19
スルーしなくて良いから、二度と書き込むなよ
>>20
バンパラは、開発陣がやたらとPS3びいきみたいだし
あんま関係ないんじゃね
- 26 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:47:54 ID:bzC7Jff90
- あーあ、このスレなんだかんだで好きだったのに
最近は寄生虫が住みついたせいで台無しだ。
- 27 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:48:30 ID:v4+rqeDo0
- 7.5GBか
無料DLじゃないから回線負荷もそんなでもないかな
デモでも1GBオーバーがあるくらいだし、製品版DLソフトとしてもそんなに大きいことはないかw
- 28 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:50:52 ID:50UNxxPDO
- v4+rqeDo0
↑こいつ何回書き込んでるんだよ。気持ち悪い
- 29 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:50:52 ID:4/sX64Dn0
- >>24
PC、Xbox360がゲーム開発を支配する
http://www.gamedaily.com/articles/news/report-pc-xbox-360-dominate-game-development/
2008年に、北米と主に欧州からの2000人ものゲーム開発者を対象とした180ページにも
及ぶゲーム開発者概観調査が公表された。
それによると、
70%はPCゲームを、43%がコンソールゲームを、28%がWeb向け、16%が携帯機向け(DS,PSP)
の開発をしていることがわかった。
コンソール開発者では大部分がMSのXbox360を選択していることを示している。
73%がXbox360用ゲームを作り、58%(同じ回答者を含む)がPS3ゲーム、
42%がWiiゲーム、15%がPS2ゲームを製作している
「これは圧倒的多数のゲーム開発者がPCとXbox360用のゲームのために製作していることを示している」
携帯機では75%がDS用ゲームを、45%がPSP用ゲームを製作している
これはDSの大きなインストールベースを見れば驚くにはあたらない
報告書は$2495で購入できる
----
PCとXbox360のマルチが増えている現状が数字で出てしまった
- 30 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:53:14 ID:5shCUB9c0
- 266 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:40:08 ID:pgWGlSoD0
(360で)ゲームやっていたらDVDの盤面にキズがついた
早速、サポセンに電話したら「そのような事例は発生していません」と言われ
修理代12,000円とられた
でも、後に見たとあるサイトではDVDの盤面にキズが付いた場合は無償で
修理してくれると聞いた
本当の所、どうなんでしょうか?
267 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:48:32 ID:6P6wyk8N0
>>266
旧箱では無償でした。傷ついたディスクも保障されました。
箱○では有償になっていると思います。ディスクも保障外かと。
- 31 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:54:26 ID:5shCUB9c0
- xbox360Q&A
Q:ディスクに円周の深い傷が付いて読めなくなったんだけど…
A:ディスクの傷についてはサポート対象外です。相手にしてもらえません。
ソフマップなどのディスク研磨サービス(有償)をご利用ください。
- 32 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 15:57:02 ID:s+QLcnnU0
- 現時点での絶対値でなく推移の問題だろうに
開発は急に止まらないし・・・
- 33 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 16:02:21 ID:UhRGVjpxO
- テクスレが…
あのテクスレが陥落寸前だなんて…
PS3はCellのちからでC2D GF7800GTX 越えると豪語したり
あの光源処理は〜とかのテクスレが…
- 34 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 16:06:21 ID:p2fw4EWE0
- というより土日深夜以外は同じ煽りあいのループをここ2年ずっとやってるよね。
挙動の話なんぞ去年日産のエンジニアが協力してるとか、
F1の本物の映像と比較で既に終わった話で。
- 35 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 16:06:40 ID:IpElbFMo0
- 822 :名前は開発中のものです :sage :2008/08/15(金) 15:57:06 ID:EEBt11GQ(12)
中国独自次世代DVD規格「CBHD」用プレーヤーの正体
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/08/dvdcbhd_b8ca.html
>中国独自の次世代DVD規格であるCBHD(旧名称CH-DVD)対応製品が近々発売されるようですが、
>中国大手電機メーカー新科電子(Shinco)が9月に発売を予定しているCBHDプレーヤーの正体は
>東芝の第3世代HD DVDプレーヤーでした。
これはいい
>部材だけならいいんですけど東芝で光ディスク関連の仕事をしていた技術者まで大量に中国側に
>渡っているようで、余った部品だけでなく光ディスク関連の技術までかなり流出している模様。
売国奴も大概にしろよ、糞東芝
- 36 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 16:08:57 ID:mWnSw/NG0
- 東芝の十八番だから今更言ってもしょうがない。
- 37 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 16:08:59 ID:MO4pk3LI0
- >>25
>>28
触ると取り巻き共々居座って馴れ合いチャット状態になるので触らないでくれ。
- 38 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 16:19:40 ID:jcj8Pb36O
- >>37
取り巻きじゃなくて、自演だよ。
相手されなくなると、自分を召還するからタチ悪い。
スレ違い…ゴメン。
- 39 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 16:26:00 ID:bzC7Jff90
- >>37
触らなくても凄い占有率だぞ。
今は静かだけどまた夜になったら湧くんだろうな。
- 40 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 16:26:56 ID:qyVQHnF90
- >>37
>>38
なるほど、これが自演というやつか。
さすがテクノスレw
- 41 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 16:40:37 ID:4ShnpwYai
- 自作自演テスト
- 42 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 16:41:49 ID:v4+rqeDo0
- >>41
あー、やっぱりIDがiになるんだなw
ネタ無い様だから、iPhone 3G用ゲームのテクノロジーにでもついて語らない?
語るところない?w
- 43 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 16:51:06 ID:cFQ9orNV0
- 面白そうだけど携帯板向けかな?
それに語れる人少なそう。
- 44 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 16:53:54 ID:p2fw4EWE0
- 基本Javaの話になっちゃうしね。
- 45 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 16:54:31 ID:v4+rqeDo0
- >>43
そっか、レスありがとうw
- 46 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:01:27 ID:jcj8Pb36O
- >>40-42
自演うまいな。
ちょい質問。
かなり評判の悪い、MGS4の導入部のテレビ番組演出ってプリレンダムービーなん?
どんな風に実現しているのか、詳しく(そして、わかりやすく)教えて欲しいです。
個人的にアレは「ヤラレタ感」いっぱいでしたよ。
- 47 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:04:15 ID:v4+rqeDo0
- >>46
都合の悪いのは全部自演あつかいねw
MGS4のオープニングの複数あるムービーはプリレンダ
ソースはスペエデ付録の特典BD
どんな風に実現してるのかは、あのムービー作った有名な短髪の外人さんに聞いてくれw
- 48 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:04:39 ID:p2fw4EWE0
- プリレンダというか、あれは有名なCM製作の人に依頼して作ったもので、
実写とかもあるしな。
- 49 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:05:15 ID:JUPk/gNj0
- >>46
PAMFのとこの資料見ればマルチチャネルdemuxの仕方書いてあるだろ
- 50 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:06:44 ID:+PyF2RyG0
- >>17
> >>12
> SPUでどうやってEIBコンフリクト起こすのかな?コード書いてみ?
10 CLS: COLOR(15,1,1);
20 PRINT”EIBコンフリクト”;
30 BEEP
40 GOTO 20
- 51 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:07:44 ID:v4+rqeDo0
- >>50
どうせなら、ぴゅー太の日本語ベーシックで書いてくれたらもっと面白かったのにw
- 52 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:10:51 ID:cFQ9orNV0
- >>44
セガもあれで儲けてるみたいだし、個人でヒット出すには近道になるかもね。
- 53 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:14:20 ID:jcj8Pb36O
- >>48
そういえば、そうだ。ほとんど実写だったね。
どうしても、「プリレンダ=流しているだけの(操作できない)ムービー」って意識があるんだよな〜。
>>47
ムチャ言うな!
- 54 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:15:52 ID:v4+rqeDo0
- >>52
何個か有料のゲーム買ってみたけど、どれも高いわw
7割り貰えるんだっけ?
簡単に作れるっぽいし、アイデアあったら確かに儲けられるかも
個人的にはNetShareをまた出して欲しいw
けど定額外みたいだからパケ死するね
- 55 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:18:26 ID:v4+rqeDo0
- >>53
あのBDからのストリーミングに別のムービーを重ねるのは、いろんなテク使ってるって言ってたね
さらにサウンド部分はリアルタイムだとか
- 56 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:20:08 ID:WSwctqQN0
- >>49
単純に多重化だとビットレートがでかくなりすぎな気が
読み込み間に合う?
- 57 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:21:43 ID:jcj8Pb36O
- >>49
ググってもわからん…まず、「PAMF」とは何ぞや?
誰かわからんかな?
- 58 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:23:30 ID:JUPk/gNj0
- >>56
気がするだけだろ?
本当に間に合わないか、を計算してみるといいと思う。
次に出るチャンネルって指定できないところとかにもヒントがあるね。
「サウンド部分はリアルタイム」とか言って
理解もせずに単語を垂れ流しているだけの
ドアホはしね。
- 59 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:27:49 ID:jcj8Pb36O
- >>55
素晴らしい…ありがと。
とりあえず、音声はRAMに入れてあるってコトですよね?
知識ないんでそれくらいしかわからん…でも謎は解けてきた。
- 60 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:29:45 ID:v4+rqeDo0
- >>58
>「サウンド部分はリアルタイム」とか言って
>理解もせずに単語を垂れ流しているだけの
>ドアホはしね。
開発者がそう言ってたんだから知るかよw
- 61 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:32:25 ID:bzC7Jff90
- ID:v4+rqeDo0(おっちゃん) = ID:jcj8Pb36O
自演の疑惑かけておいて
その本人が実はおっちゃんの自演キャラという罠。
- 62 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:35:39 ID:JUPk/gNj0
- ベースバンドプロファイルのAVCが20Mbpsだから
720Pに抑えればBDの54Mbpsでも2本十分入る。
実際には上にエフェクトをかけるわけで、
より低ビットレート/低解像度でも問題がなく、
720 30Pの17.5Mbpsでも十分だろ。そしたら3本いけるぜ。
- 63 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:36:48 ID:jcj8Pb36O
- >>61
それは…さすがに…ないよ。
- 64 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:47:28 ID:jcj8Pb36O
- >>62
なるほど…リアルタイムでもBDから直接音声データを流せるってコトですかね?
テクスレにも凄い人いるんだね〜。
- 65 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:47:38 ID:WSwctqQN0
- >>62
2本どころじゃねーじゃん。
忘れたけど5、6本ぐらいあるだろ?
多重化してあるなら再生しないストリームの分もビットレートは食ってしまうだろ?
開発者と思ったけど言ってること怪しいな。
- 66 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:50:30 ID:WSwctqQN0
- >>60
それはお前がおかしい。
サウンドがリアルタイムってどういう意味か説明できるか?
- 67 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:52:19 ID:v4+rqeDo0
- >>66
何チャンネルかのソフトウェア音源を作って、リアルタイムで演算しながら出してる
っぽいことを言ってたと思うけど、そんな詳しいことはしらん
知ってるのなら教えてください
- 68 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 17:59:11 ID:W5/AMI1r0
- 知らないから答えられないよー
くやしい!ビクンビクン!
- 69 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:00:55 ID:v4+rqeDo0
- >>68
知ってる人が居たら何気に凄すぎるだろw
- 70 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:17:32 ID:WSwctqQN0
- >>67
> >>66
> 何チャンネルかのソフトウェア音源を作って、リアルタイムで演算しながら出してる
> っぽいことを言ってたと思うけど、そんな詳しいことはしらん
>
> 知ってるのなら教えてください
人の声を演算で生成してるのか。
ほぉそりゃすごい。
んなわけねーだろ
- 71 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:19:37 ID:p2fw4EWE0
- 人の声を演算で生成してるなんて誰も言ってないように見えるけど、
いったいどこからその発言を生成したのかそのテクノロジーに興味がある。
- 72 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:21:10 ID:v4+rqeDo0
- >>70
だれが声って言ったんだよ
ソフト音源で音楽鳴らしてるだけじゃないのか?
サウンドをストリーミングするよりマシとかの理由で
もしそんなこともしてないんなら、開発者が嘘言ってるってことになるなw
- 73 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:21:31 ID:WSwctqQN0
- >>71
MGS4のオープニング見てから話に加われよ。
- 74 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:23:27 ID:p2fw4EWE0
- >>73
それは俺じゃなくて自分自身に言った方が良いと思う。
- 75 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:24:09 ID:v4+rqeDo0
- >>73
声はゲーム内と同じくPCMで、音楽をソフト音源で鳴らしてるだけじゃないのか?
詳しくないので憶測だけどw
スペエデ特典は見てないのかい?
- 76 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:24:44 ID:p2fw4EWE0
- 特典は、小島とプログラマが言い争う場面が修羅ってて良かった。
- 77 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:26:45 ID:v4+rqeDo0
- >>76
あそこは何となくプログラマの肩を持ってしまうよなw
- 78 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:27:03 ID:p2fw4EWE0
- >>77
プログラマ泣きそうだったもんな。
- 79 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:32:17 ID:WSwctqQN0
- >>75
そのPCMはどっから持ってくる?
これぐらい常識を持て。
- 80 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:33:00 ID:p2fw4EWE0
- >>79
HDDからじゃないかな。
- 81 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:36:42 ID:p2fw4EWE0
- しょうがないからいま特典見てやってるけど、PMCに関する軍事的な説明の部分で眠たくなってきた。
- 82 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:40:02 ID:WSwctqQN0
- >>80
だ、か、ら、
それはストリーミングだろ。
どこがリアルタイムなんだよ。
サウンドってのは物理音源でも使わないかぎり基本的にプレイバックなわけだ。
そりゃ最後にフィルタかけるのぐらいはやってるかもしれない。
でもそれってビデオのポスト処理と同じ。
プリレンダのビデオにポストエフェクトかけてリアルタイムとは言わないだろ?
- 83 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:41:28 ID:p2fw4EWE0
- >>82
まぁいいから特典映像みようぜ。もしかしてそこまで熱くかたっておいて
もって無いなんていわないよな?
- 84 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:44:06 ID:WSwctqQN0
- >>83
特典映像の前にオープニング見て声でてるか確認しろよ。
お前はおれの中でアホ認定した。
アホは相手にしたくない。
- 85 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:44:47 ID:p2fw4EWE0
- ブルーレイのストリームと言うのが走っていて
それからハードディスクの中に何本ものマルチストリームが走っていて
それに加えてオンメモリのサウンドが鳴る
(原文ママ)
とエンジニアは申しておる。
- 86 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:46:33 ID:p2fw4EWE0
- >>84
いや、俺はキミの>>70の馬鹿発言を見てちゃちゃを入れているだけで、
キミの相手は別の人でしょ?
んで、オープニングの映像については特典で語られているっていうから
特典みて確認すればいいじゃん?というだけなので、
もって無いなら無いといえばいいのに。
- 87 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:46:55 ID:zKSXXYzW0
- 360-テイルズ
の運命
↓
http://abnormal.sakura.ne.jp/upfiles/2008/08/08/opooo.jpg
- 88 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:46:59 ID:v4+rqeDo0
- >>85
あらやだ!
リアルタイムとか言ってなかったっけ?
結構凄いことしてるんですよ てへっ♪とか言ってるとこらへんで
ちょっと吊ってくる
んで後で特典BD見てみよ
- 89 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:49:17 ID:p2fw4EWE0
- >>88
MGSの基本サウンドシステム部分の話なんで、多分違うと思う。
というかその説明してる部分にたどり着くまでが大変。
- 90 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:51:34 ID:p2fw4EWE0
- 01:32:00からその説明ぽい。これから見る。
- 91 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 18:58:37 ID:p2fw4EWE0
- ちがた・・・
- 92 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 19:02:59 ID:v4+rqeDo0
- >>90
32分のとこはMGS1から4へのモーフィングが1時間くらいでサクっとできました
ってとこだな
その後、マスタリングしたとこで、1つだけドライブ出てこないのが気になるw
そして、オープニング映像のところが見つけられないw
- 93 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 19:09:35 ID:v4+rqeDo0
- 18:40位からの是角さんカワイソス;;
あーでもコレ見てたらまたMGS4やりたくなるなー
罠かなw
- 94 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 20:12:36 ID:UoIvl/EM0
- >スペエデ特典
どうでもいいが非常に語呂が悪いな
- 95 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 22:00:21 ID:lkyyJMss0
- 中国独自次世代DVD規格「CBHD」用プレーヤーの正体
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/08/dvdcbhd_b8ca.html
>山田とリーバファーブが中国企業と手を組んで、
>東芝からHD DVD関連の部材や金型など一式を安く買いたたき、
>それを使って作っているようです。
>部材だけならいいんですけど東芝で光ディスク関連の仕事をしていた技術者まで大量に中国側に渡っているようで、
>余った部品だけでなく光ディスク関連の技術までかなり流出している模様。
- 96 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 22:09:29 ID:dE0JVF3g0
- >>95
そうまでしないと赤埋められないんだろ
- 97 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 22:14:30 ID:2y9zU7Df0
- SDメモリといい技術はあるのに東芝は商売が下手だな。
- 98 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 22:24:55 ID:zKSXXYzW0
- 次の世代ではHDDじゃなくてSSDになっているかもな・・・。
- 99 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 22:46:30 ID:crLv4cAC0
- VSLぐらいのリアルタイムシーケンスはしらせるほうが実はストリームなんかよりよほど重いんだよな
ストリームってメディアからの転送とデコードでCPUに負荷かかるけど
サンプラーつかったシーケンスはもっと重い
スーパーマリオギャラクシーはストリームにMIDI同期させたりしていたけど
あれの最終携帯は、ストリームではなくてリアルタイムシーケンスだろうな
- 100 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 23:01:08 ID:4/sX64Dn0
- >>98
SSDは寿命がなあ、容量が大きくなればなるほど短くなるし。
- 101 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 23:02:04 ID:esKH2sPx0
- >>95
これは技術流出よりもDVDフォーラムの運営ノウハウなんかが流出する方が問題とか言う話がどっかに出てたな
- 102 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 23:15:49 ID:5mq8oiiB0
- HD-DVDはDVDの延長上の技術だし、DVDは枯れた技術だからね。
BDがスタンダードになった今、HD-DVDがBDを駆逐するとは思えないし。
- 103 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 23:21:41 ID:WBqBOyTE0
- >>102
>>BDがスタンダードになった今
ここがわからんな
- 104 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 23:24:02 ID:DMSneCJk0
- >914 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/08/15(金) 09:38:06 ID:K0QjZgax0
>>>912
>原理的にはテッレーションはポリゴンが破綻しないわけなんだがw
>もともと存在するポリゴンを分割するだけだから穴が空くわけがない。
>プログレッシブメッシュで穴が空くのは細かいポリゴンをさらに大きなポリゴンに変換すると周囲のポリゴンと頂点数が変わって整合性がとれなくなるからだな。
>テクノスレなんだから想像で言うのではなく、ちゃんと根拠を示してくれないかな。
分割するだけでも事前処理がいい加減だと普通に穴があくぞ
ベクトルは逆だが、周囲のポリゴン数と超点数が変わるのはプログレッシブメッシュと同じだからな
(実際PCのデモでも穴ができるものがある)
- 105 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 23:27:03 ID:j3HRWdAv0
- >>103
またタイムスリッパーが来てるのか
- 106 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 23:38:12 ID:nex0EatO0
- http://imepita.jp/20080815/779190
http://imepita.jp/20080815/779360
バイオニックの比較画像をアップしてくれた人がいたみたいだけど、
360版は影の処理が大方省かれてるな。
- 107 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 23:38:47 ID:60+pk65HO
- 国内勝手ぬか喜びしてたら値下げした北米のNPDで負けてたんです察してあげて下さい
- 108 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 23:42:09 ID:nex0EatO0
- http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_037282.jpg
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_037283.jpg
あとは、影そのもの。
360版はソフトシャドウなし。
- 109 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 23:42:57 ID:+g7GIHhS0
- ちょw
- 110 名前:名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 23:44:23 ID:j3HRWdAv0
- FF13出てもこのザマだしなんかもう詰んでるなナントカマルは
- 111 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 00:07:34 ID:D3YGHn9xO
- 前々スレぐらいに、E3以降は360が圧勝
みたいなレスがあったはずだが・・・
- 112 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 00:18:57 ID:dQ9exkee0
- 値下げして負けるってのは痛いだろうな
欧州じゃとっくに値下げ限界で復活の手が打てないし
むやみに値下げはしないほうが良いな。
任天堂は少し下げろ、な?
- 113 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 00:23:28 ID:jEqipv/q0
- >>112
Wiiはコストダウンしずらい構造って記事があったような
- 114 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 00:34:59 ID:dQ9exkee0
- いやWiiはまだいいが
DS。小型化した新型で高くなるってナニよ
- 115 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 00:36:01 ID:h+ryiklYO
- 棒はスレ違いも甚だしい
ってかVGの占いはホントにあてになんないなwww
VGだと箱の大勝利だったのに
- 116 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 00:39:32 ID:1yZ/mNqx0
- VGだと米でPS3の週販2万とかあったからな。
ふざけてるってレベルじゃねーぞ。
- 117 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 00:40:18 ID:sQ3QRaD/0
- 痴漢がどうりでVGしかソースにしないわけだ
- 118 名前:生粋のソニ豚 ◆L9HMME1GK. :2008/08/16(土) 00:40:42 ID:vbrIJnUA0
- Wiiは、3機種のなかでは一番コストダウンしずらいのは、
事実。
ただ、これだけ数がでてるとコストダウンは、かなり進んでいる。
だからと言って、値下げはそう簡単にはできないでしょう。
なぜなら、今世代機はネット周りに膨大なコストがかかるからです。
- 119 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 00:53:15 ID:dOrzf4S30
- >>104
適応型じゃない、ただの分割はポリゴンの分割数は各ポリごとに同じだから頂点数は変わらんよ。
適応型は事前処理に1パスかけるから、穴が空くようないいかげんな処理はしない。
CGアプリでテッセレーションとポリゴンリダクションのプラグイン(もしくは標準機能)があるから
実際にやってみれば、どちらが破綻しやすいか簡単にわかる。
プログレッシブメッシュは妥協の産物だから、それが優れているという論理はどうとりつくろっても
無理があるぞ。
- 120 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 00:53:43 ID:NFhBIp9o0
- NEの分解記事でWiiの製造コストは99ドル未満と言ってたな
今はどれくらいだろうね
- 121 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 00:58:48 ID:vKbYMURQ0
- 今日ヨドバシでAFRIKAのPV流れてたけど、結構良い。
動物のモデリングは勿論、水表現も木の表現も悪くなかった。
- 122 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 01:05:30 ID:pD2koPJW0
- プログレッシブはデザインする側で形状に
制約をつけておくなり付加情報つけるような処理をするなりしなきゃ
簡単に破綻するからな。
テッセレーションはポリゴン単位で行えば原理的に破綻は簡単に防げるが
プログレッシブメッシュは削れる頂点探すのと、大体のポリゴンを張りなおすのが
かなり大変で破綻をなくそうとするとシングルパスで行うアルゴリズムは少なくとも
簡単には思いつかない。
- 123 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 01:17:56 ID:Ix+Yweuq0
- >>119
ところで適応型ってのは1パスの間にどういうアルゴリズムを実行してるんだ?
具体的に何がどうなっているのかサッパリわからんのだが
- 124 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 01:24:02 ID:rxl8ov/Y0
- ハル→ドメインシェーダで、動的LODにも対応できるようになったって事は、
プログレッシブメッシュの考え方をテッセレーションと一緒にハードで実装した感じか。
今までだと、せいぜいアップ時の人の顔のしわあたりが使用できる限界だっただろうけど、
超低ポリからの動的なハイポリへの変移が可能になれば、頂点で悩む事がようやくなくなってくるのか。
DirectX 11で、表現が大きく変わる印象がする。
- 125 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 01:26:49 ID:6kim+qDN0
- プログレッシブメッシュってのは分割云々というより
内部格納された情報を基準に任意の数数の頂点をもつメッショをレンダリングする事だぞ
用はアウトラインフォントの3D版みたいな考え方がプログレメッシュ
本当はテッセレーションとは違う方向性の技術だ
- 126 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 03:43:40 ID:Q6Hu84Cj0
- forzaとgtのくだらない論争もモタスト2でたら終結だな
あれKZ2並に凄すぎる
- 127 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 03:52:08 ID:uP8DxzMr0
- 2Dグラフィックアプリの開発してるんだがテッセの話がいつもよくわからん
ポリゴン分割といってるのはスプラインから頂点取り出す平面分割と同じ処理?
そーだとすると演算負荷と効果がつりあわない気がするもので
- 128 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 03:55:07 ID:Bx7B5KTw0
- >>125
細かいモデル作り込める反面
結局Lairの様な数GBの重いストリーミングデータ必要か
SCEもマルチのPhyreEngineじゃテッセレーションで済ませてたな
- 129 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 06:23:59 ID:DqhYwo6C0
- ファイルマジックProはやくきてくれーっ
- 130 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 06:42:30 ID:Wm2eO91A0
- インアン出した後にSO4出すとか失笑物だわAAA
- 131 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 07:03:11 ID:mlXAIm7z0
- どのハードにどこがソフト出そうがスレ違い。
- 132 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 08:06:02 ID:NmTcjDFO0
- >>123
一番簡単なものは、ポリの面積が一番少ない部分を細かく分割して広い面積は大まかに分割する。
ポリ面積が少ない箇所は、曲率が急な部分が多いので細かくしないと隣接するポリゴンとの頂点と
整合性がとれなくなるからね。
高度なものになるとNurbsでベジェ曲線でメモリにもっておいて、GPUでテッセレーションするときに
メッシュ分割する、こっちはポリの頂点数をいじるのではなく、Nurbsから生成するので頂点数の
調整は必要ないな。
これはSPEでできそうなんだが、GPUで生成するのと違って生成したメッシュの為にメモリを確保
しないとならないのでCS機では難しいのかも。
- 133 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 08:08:35 ID:NmTcjDFO0
- >>125
いや、それ全然違うというか逆だしw
- 134 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 08:12:10 ID:NmTcjDFO0
- >>127
スプラインやNurbsからメッシュ変換はゲーム機ではやらないね、性能が足りないから。
出来るとしたら、せいぜい海の波とか単純なものあたり。
でも、Xbox360はディスプレイスメントマップで変形させたり出来るから、1クロックで1頂点
ならやれるみたい。
- 135 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 08:14:56 ID:4+oQ0nEl0
- >>133
テッセレータはベジェパッチとかナーブスと併用するもんな。
プログレッシブメッシュというぐらいだから、メッシュベースの技術だよな。
- 136 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 08:52:26 ID:wVff2JvI0
- >>133
いや>>125で正しいよ
それとメッシュの作り方にはいろいろな方式がある(頂点と面のどちらか、もしくは片方でLODやったり)
D3Dの命令実装だと単純化方向にしか使えなくてイマイチ意味ないが
- 137 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 08:53:06 ID:vtMmYXYR0
- プログレシッブメッシュはただのポリゴンリダクションでつ。
PS3に使われてる技術はすでに廃れた技術や旧世代のローテクばかり。
それを魔法のようにうやまう戦士は、おめでたいね。
- 138 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 09:10:36 ID:9ene5f350
- そりゃ仕方ないよな。PS3は低性能なんだから。
- 139 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 09:11:05 ID:qX1GAm200
- 話の始まりは、馬鹿な痴漢が文章読めずにプログレッシブメッシュVSテッセレータ
と受け取って持論を吐いたが突っ込みが入って、
いやそうじゃないを繰り返してるだけにしか見えないんだけど。
俺が文章読めてないのかな?
- 140 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 09:12:09 ID:wVff2JvI0
- 単純にポリゴンリダクションするだけならわざわざメッシュ化してCPUリソース馬鹿食いさせる意味ないよ
まあ、レアは上手くいってるとは口が裂けても言えんけどw
- 141 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 09:37:28 ID:YeuhpFVS0
- スプライン ナーブスはPS2時代でやってます。
- 142 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 09:45:17 ID:upDF7Kvq0
- >>139
読めてないなw
テッセレーションよりリダクションのほうが上と言い張っているのは戦士の方で、GPUが頂点を処理出来ればテッセレーションの方が処理がシンプルで問題が少ないのは常識。
- 143 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 09:50:56 ID:upDF7Kvq0
- >>141
規模が桁違いだけどな。
球体オブジェクトを1個表示するぐらいなら、DSでも出来る。
一応やれるのと使いものになるのとは違うぞ。
- 144 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 10:14:58 ID:+4t4w/gL0
- テッセレーションってまだリアルタイムでは現実的では無い気がするのだが
今出てる最高峰のGPUでも、ジオメトリシェーダー使って出来るが現実では無いと言う所だし
てか、テッセレーションが現実的な物のGPUもしくは手法が完成したら、デプス・法線マップ使って
ポリゴン生成とかそっちの方に比重が行きそう
てか、プログレッシブメッシュって普通オフライン上で計算してデータに既にしとくのが普通だと思うんだが
たがプログラマーが作っても良い完成度にならない為、デザイナーがチクチク作るのが普通だし
そもそもこれをリアルタイムで生成する必要性は感じない
- 145 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 10:17:43 ID:qX1GAm200
- >>142
895 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 03:26:12 ID:Is79hwYZ0
>>891
例によってゼンジはテッセレータをマンセーしまくりだが、うるさ型のデザイナには自動分割とかは評判悪いんだよな。
アバウトな気質の外人は気にしないのかもしれんが。スキニングのウェイトみたいに、コントロールのパラメータが
一般化して充分に浸透しないと、なかなか受け入れられにくいんじゃねーかなと思ってる
905 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 08:34:56 ID:yo9astWF0
>>895
Lairのプログレッシブメッシュ(ポリゴンリダクション)より、テッセレーションの方がポリゴンの破綻はずっと少ないがね。
プログレッシブメッシュは凄いけど、テッセレーターは駄目というこのスレのスタンスが理解出来ん。
本当に、ここってテクノスレなのか?www
どこからプログレッシブメッシュがでてきたんだ?
読めてるらしいから教えてくれ。
- 146 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 10:44:43 ID:TC5oioED0
- SCE:PlayTVで録画したものはコピーガードも時間制限も無いとしていたが撤回。
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=212585
PlayTVのソフトウェアを作成したソニーケンブリッジは、以前、
録画した動画にはコピー制限や視聴時間制限がなく、PCやメモリースティックなどに
自由に移動&保存できるとしていたがこれを撤回。
ストリーミングによる直接視聴とHDD録画をリモートプレイでPSPへストリーミングで
きるだけであり、PCやメモステへのコピーは許されていないと語った。
変心の理由は語られなかった。
また、PlayTVがHD画像を記録することが出来ず、将来的な目標であることも語られた
ttp://kotaku.com/5037265/no-format-shifting-for-playtv
ソニーはPlayTVをゴミ化することで、北米とのバランスを取ることを決めました
- 147 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 10:55:54 ID:nNuh8vfN0
- >>146
実装したい機能が実現できなかっただけかと
PS3のソフトウェア開発ではよくあることw
- 148 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 10:57:11 ID:fI9+X80m0
- >>147
日本語でおkwww
- 149 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 10:57:48 ID:fI9+X80m0
- ってかこれで国内での発売も期待できそうだ
- 150 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/16(土) 11:08:18 ID:KhPCYrQCO
- HD画質じゃなかったら愛しのPSX以下じゃないか
- 151 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 11:16:02 ID:9ene5f350
- >>146
>PlayTVがHD画像を記録することが出来ず、将来的な目標であることも語られた
これは性能の問題。市販のレコーダーよりも性能が低いことが判明しましたね。
>録画した動画にはコピー制限や視聴時間制限がなく、PCやメモリースティックなどに
>自由に移動&保存できるとしていたがこれを撤回。
これについては性能の問題とは限らない気がするが。著作権云々が絡んでいそうな気がするが。
マルチでも独占でもPS3が低性能なのはこんなの持ち出さなくても十分承知だからな。
- 152 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 11:39:33 ID:jbI2ZY4Y0
- 劣化どころか、意味が無い製品になった感があるな
- 153 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 11:59:02 ID:GR0UIWkr0
- >>151
HD録画できない仕様は性能じゃないだろう。
HDでの録画ならエンコードの必要もなく受けたデータをHDDに保存するだけだろ。
- 154 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 12:10:47 ID:ou43iSAo0
- >>153
たぶん、South Bridge内のUSB->HDDへの帯域が足りないんだろ。
SDが出来てHDが出来ない理由はそれしかないし。
- 155 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 12:15:17 ID:9Y59lI0d0
- 10Mbps程度でアップアップなわけない
- 156 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 12:26:57 ID:oBcEqTMN0
- 久しぶりに覗いてみたけど、結構穏やかですね
- 157 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 12:29:55 ID:zMpoQmld0
- どう考えても著作権ゴロの横槍が原因だろうw
しかしPSのアンチは、嬉しそうにすぐ長文書くのなw
- 158 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 13:06:00 ID:49WI1/FoO
- ゲーム中の録画がSDのみなら性能の問題だけど…。本社に文句言われたのかもね。
- 159 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 13:19:09 ID:l2PwjY3B0
- むしろTS丸どりじゃないのでエンコードの必要があるからSDにするほうが負荷かかるような?
- 160 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 13:22:53 ID:+kNO4gNS0
- 殺伐としたスレに善司の最新記事が到来。
【レポート】SIGGRAPH 2008 - 開幕迫る! まずは併催カンファレンス「SANDBOX 2008」の模様をお届け (1) 物理シミュレーションをCPUとGPUとで切り換える
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/08/11/siggraph01/index.html
- 161 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 14:44:00 ID:UeNlrbNX0
- 箱○版ライデンファイターズを作ってしまった開発陣の悪夢
3月27日発売→バグ発覚。音ズレ、処理落ち、他人のゲームデータを保存などとんでもないバグ
4月1日開発者、バグの原因がわからないと半泣き。修正パッチが出来てもMSのチェックは1ヶ月以上かかると吐露
5月3日開発者、まだ原因がわからないと悔し泣き。MSのパッチ容量制限に文句をうっかり言ってしまう
6月27日やっと修正パッチのめどが立つ。MSの制限の酷さや対応の遅さに半ベソ
7月29日修正パッチ完成。あてるとプレイ時間が0になる。MSの許可がないので配布はまだ先になると言い訳
これ以上開発費をかけられないと会社から「アップデートは1度だけ」と通告される
8月9日スタッフロールに誤字が見つかるがMSのパッチ容量制限のために修正できず
そして・・・ い ま だ に パ ッ チ 配 信 さ れ て い ま せ ん
開発しやすいXbox360
- 162 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 14:45:16 ID:veqHljWF0
- >>161
ただスキル無いだけじゃないのか?w
- 163 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 14:46:30 ID:jEqipv/q0
- おとなしくDSで開発しとけ
リスクが小さい
- 164 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 14:50:11 ID:5A49OOMS0
- >>161
制限無いとパッチの方が容量大きくなったりインチキできちゃうからねw
開発しやすいのと単にユルイのとは明確に違う。
- 165 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 14:50:28 ID:rek7NdRh0
- >>162
まあ最初の時点できっちりデバッグやっとけば全く問題がなかった問題。
スタッフロールの誤字のくだりなんかは自業自得以外になんと言えばいいのやら。
- 166 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 14:51:21 ID:ks8n2+UI0
- >>161
アセンブラで開発したとか自慢してて、馬鹿だなーと思っていたが、
やっぱりこうなったか。
- 167 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 14:53:48 ID:Bx7B5KTw0
- パッチ制限てコア版ネックとは言え数十MBは出来ると思ったら数MBなん?
- 168 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 14:54:48 ID:5X8ASaeR0
- 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 14:31:39 ID:Eqdw+M2G0
FF13
・実機と断言してる画像とか20枚くらいが3ページ
・クリスタルの荒野、ホールドアップされて腋全開のライトニングなど
・オープニングでは凄いことがおきる。爆破とかよりもっと凄いこと
・ツインテール少女はかなりひどい目にあう
・体験版はオープニングから序盤まで遊べる。体験版のボリュームはFF7ACより長い
・FF13はキャラクターを切り替えながらパーティバトルをするシステムでライトニング以外も操作できる
・本作はメインになるキャラクターが皆、主人公のような形のストーリーになっている
・↑も体験版で体験できる
・ニット帽の男はライトニング級のキャラ。名前も天候をモチーフ
・ニット帽の刺青みたいなのは刺青ではない
- 169 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 15:08:33 ID:l2PwjY3B0
- >>164
単にコア版のせいでしょ?
インチキとか容量関係ないじゃん。
- 170 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 15:19:36 ID:cVrDOvGo0
- 914 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 13:03:19 ID:EMeVuDWo0 [PC]
「バイオニックコマンドー マスターD復活計画」(Bionic Commando Rearmed )
http://www.gamespot.com/xbox360/action/bioniccommandore/review.html
http://www.gamespot.com/ps3/action/bioniccommandore/review.html
Gamespotレビュー
Xbox360 7.5点
PS3 8.0点
- 171 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 15:29:01 ID:6gcDrGgC0
- コア版ってパッチ当てられるの?
- 172 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 15:32:42 ID:4baR8oK30
- http://up2.viploader.net/pic/src/viploader747505.jpg
- 173 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 15:33:40 ID:5A49OOMS0
- >>169
あーそーなんだ。てきとう言ってしまった。
てっきりパッチ容量無制限だと、大容量コンテンツを作り出せてしまうからだと思ってたよ。
コア版を考慮っていうと、パッチを何MB以下にする必要あるのかな?
- 174 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 15:57:37 ID:h+ryiklYO
- 489 名無しさん必死だな [ ] 2008/08/16(土) 14:39:46 ID:uc4TaPlp0
ヴェルサス
・全4ページで写真10枚くらい。全部実機
・TGSで主人公とヒロインの名前を公表。トレーラーのなかで自己紹介をさせる形で
・この国(どの国?)のモチーフは死神。死神を信仰している
・その死神は天野が描いてる
・目の表現にこだわる。目の境のポリゴンとか気になるのでその点にこだわって作る
・公開されているトレーラーの服や車は今後変わる
・ヒロインは律儀正しい子
・非常に優秀なスタッフが集まってくれて楽しみ。チームの士気も非常に高い
- 175 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 15:59:10 ID:sIqyCK+b0
- >非常に優秀なスタッフが集まってくれて楽しみ
ってまだそんな感想言うような段階なのか・・・?
- 176 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 16:11:51 ID:h+ryiklYO
- 優秀なスタッフいないよりは良いだろう
にしても13は独占のつもりで作って箱に移植すんのかね?
- 177 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 16:16:53 ID:5X8ASaeR0
- 「とりあえず今はまだ箱のことは考えなくていいとスタッフに言っている」
「PS3特化で開発してるのは変わらず」
って言ってたよ
- 178 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 16:18:18 ID:Cqv2YaFW0
- >>176
そういってたよね。
とりあえず移植を気にしないでPS3に特化して作り込めみたいな。
まぁそっちの方がユーザーとしては有り難いけどね。
多分360版の移植は移植チームでやるんでしょ。
PS3でFF13作って〜そのままヴェルサス移行じゃね?
- 179 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 16:56:21 ID:vKbYMURQ0
- >>159
というかLaieやトロもプレイ中にリモートプレイ出来るから、SPE一個でMPEG4リアルタイムエンコードが
可能なぐらい余力はあるということだよね。なら当然HD録画なんてもっと軽いはずだよなぁ。
しかしHD解像度が著作権的にNGとも考えづらいし・・。
本社のレコーダー開発部と喧嘩になったとか、そんなんじゃねーのかな・・・?
- 180 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 17:08:27 ID:h+ryiklYO
- そもそも過去のプレゼンだとHDで出来てたっぽいしなぁ
- 181 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 17:12:36 ID:Fu7tTwhD0
- どう見ても横やりが入ったんだろ。
まぁ、本当に意味のないモノになったな。
いっそ発売中止でいいんじゃねーのw
- 182 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 17:14:45 ID:I1kV9qPe0
- 万が一にもPlayTVみたいなおもちゃみたいなのが売れてしまうと
本社的に困るだろう。BD焼き機能なんていらんかったんや!ってのもバレるw
- 183 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 17:22:21 ID:9ene5f350
- 万が一性能の問題ではなくて、横槍だったとしても哀れだな。
360ならそんなことにはならなかったのにね。
- 184 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 17:24:21 ID:vKbYMURQ0
- >>182
BDプレイヤー付きのHDDレコーダー出してくれよ、と思う。
まぁドライブなんてすぐ安くなるから、それまでの我慢するけど。
- 185 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 17:27:54 ID:rek7NdRh0
- >>184
別にそこまで行くならBDが焼けてもいいだろ。
- 186 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 17:33:29 ID:CgyA6t7Z0
- >>184
これって今出してもBDレコと価格は変わらないと思う。
- 187 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 17:39:01 ID:vKbYMURQ0
- まぁ、そうですね。すいません・・・。
あ、FF13の画像はリアルタイムらしいですよ。腋のモデリングがやたらエロいは日本ならではですねw
- 188 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 17:58:17 ID:FSMGcQOHO
- >>187
その画像ってどこでみれる?
- 189 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 18:02:14 ID:cVrDOvGo0
- >>188
643 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 17:42:26 ID:ZW7hd1n50 [PC]
FF13関連まとめ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader747505.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader747523.jpg
http://www2.imgup.org/iup669532.jpg
http://www.imgup.org/iup669535.jpg
http://news23.jeez.jp/img/imgnews49089.jpg
- 190 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 18:03:31 ID:TC5oioED0
- http://www.vipper.org/vip903074.jpg
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
- 191 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 18:13:29 ID:ZW7hd1n50
- >>190
これリアルタイムってスクエニやるじゃん
- 192 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 18:22:39 ID:sIqyCK+b0
- >>189
一般人も「実機映像」とかいう単語を使うんだな・・・
- 193 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 18:38:03 ID:TC5oioED0
- Microsoft Adds Blu-ray Support to Windows
http://www.n4g.com/pc/News-184784.aspx
- 194 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 18:43:49 ID:l2PwjY3B0
- >>193
あまり意味ナス
- 195 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 19:02:35 ID:h+ryiklYO
- スクエニがんばってんな
- 196 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 19:04:48 ID:W0KU/Om10
- FF13いいんだけどさ
ブサ面モードも搭載してくれないかな
親近感持てんわ
- 197 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 19:05:17 ID:jEqipv/q0
- >>196
インアン
マジオススメ
- 198 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 19:05:55 ID:1yZ/mNqx0
- まぁFFで頑張れなきゃどこで頑張るんだって話だな。
- 199 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 19:10:06 ID:zH44Vjg40
- >>183
馬鹿だなぁ…
- 200 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 19:13:58 ID:TC5oioED0
- Homeにはリージョン規制あり
ttp://www.joystiq.com/2008/08/15/playstation-home-tied-to-console-region/
Homeの仮想世界はコンソール機のリージョン毎に制限されており、
自国リージョン以外に接続することができず、リージョン範囲は自分で決めることは出来ない
サイトPS3Fanboyは、このリージョン規制は
明らかに広告に最適化されているためだと指摘している。
- 201 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 19:19:48 ID:h+ryiklYO
- 一ヶ所国際スペースみたいなの設ければ良いんじゃね?
- 202 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 19:25:40 ID:EK/lawll0
- >>201
だったら、国際スペースだけ作ればいいだろw
- 203 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 19:28:23 ID:DVjFI2Fz0
- >>176
PS3をベースに開発すれば、箱○への移植が楽にできるのは、プログラマの常識。
- 204 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 19:33:15 ID:D3YGHn9xO
- FF13はプリレンダでGOW3に勝てるかどうかが1番興味ある
- 205 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 19:55:03 ID:5X8ASaeR0
- http://www.inside-games.jp/news/307/30702.html
欧米のゲーム開発者はどのハードで作ってる?―調査結果が発表
- 206 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 19:57:02 ID:TelWqwQe0
- ヴァルサスすごいじゃん。
PS3のが性能いいんだな。
さっそくPS3買ってくる。
- 207 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 20:01:10 ID:6Kvqqc7H0
- PS3ベースの方が開発が楽なのはメモリ配置の問題を回避できるからでしょ?
やっぱり移植することを無視してRSXやSPEを使い込んだら
さすがに後から移植する人は苦労するんじゃね
- 208 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 20:05:38 ID:yVE539H90
- Homeはリージョンアリになるし、PlayTVはSD録画、しかもコピー不可と
もはや、する意味がないぐらいの糞仕様になるし、
SCEグダグダ過ぎる。
- 209 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 20:09:35 ID:ltNDaMqt0
- マジですか
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_038412.jpg
- 210 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 20:17:25 ID:BUmT/2CvO
- homeははじめからリージョン有りって公表されてたが。で、記者から質問されて
他のリージョンに海外旅行に行くようなことも検討している、といった回答をしていた。
- 211 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 20:20:11 ID:Uoxqc06Q0
- とりあえずhomeは日本向けにデフォルメキャラを用意してくれ
- 212 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 20:20:12 ID:ZBVP08Ox0
- FF13のグラフィックがよくなったのは360へ移植決定したから
PCで作っていてPS3はシェーダー削って劣化させて、360とPCは完全版
PS3は劣等だorz
と痴漢さんが他所のスレで暴れてそうですね
- 213 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 20:21:08 ID:mlXAIm7z0
- ホームやFF13の話も技術的な話でないのならスレ違い。
- 214 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 20:23:40 ID:lLRQj1xAO
- homeのリージョンありは日本人にとってはいいことじゃないか?
英語圏の方が圧倒的に人数が多いんだし、英語ができないやつはhomeにこなくなるぞ
それでなくてもシャイボーイばかりなのに
- 215 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 20:26:30 ID:EMeVuDWo0
- 言葉の壁があるから基本リージョン有りでいいよ。
会話が成立しない相手がオープンスペースにたくさんいたら、
利用者いなくなっちゃうだろ。
リージョンフリーの需要が大きくなったら
英語できない奴お断りの専用スペース作ればいいだけだし
- 216 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 20:30:34 ID:lLRQj1xAO
- 日本の技術が遅れたのは、やっぱり英語ができないからだと思うしな
資本の差もあるけど
homeといえば、gardenが四季庭として先に出て、Dressも単品で出そうだけど
homeと同じエンジンを使ってるのかな
それか他のソフトみたいに別途起動するだけかな
- 217 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 20:40:00 ID:FhbvJevN0
- 2
- 218 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 20:42:52 ID:IRj8yvck0
- >>204
プリレンダムービーはセンスの問題と思うんだが。
- 219 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 20:54:34 ID:sQ3QRaD/0
- FF13もFF13vもPS3に特化してるから安心して応援できる。
本物をプレイできるのは俺たちだけだからな。
- 220 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:01:11 ID:YeuhpFVS0
- あと10年後ぐらいには
汎用エンジン使えば普通に視聴に耐えうる性能のハードになるから
ソフトの技術なんて一時のものだと思うよ。
- 221 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:06:12 ID:5Irmrgwl0
- あと10年後にどこまでゲームユーザーが減ってるかのほうが不安だ
- 222 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:12:09 ID:EjSjskQM0
- >>219
GKの鏡だね
- 223 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:13:57 ID:TelWqwQe0
- 独占タイトルも安心して応援できない、在日ボックスユーザーよりはマシ。
- 224 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:17:26 ID:5Irmrgwl0
- 206 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 19:57:02 ID:TelWqwQe0
ヴァルサスすごいじゃん。
PS3のが性能いいんだな。
さっそくPS3買ってくる。
223 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 21:13:57 ID:TelWqwQe0
独占タイトルも安心して応援できない、在日ボックスユーザーよりはマシ。
- 225 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:21:30 ID:1mIDpNz10
- homeはリュージョン制限有りでok
FF11で言語制限無しの混同鯖になったから引退したし。
- 226 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:25:36 ID:dQ9exkee0
- >>225
ああ、俺英語駄目だからつらかったなぁアレ。
日本人のサーバー半分くらいにまとめて分けて欲しかったぜ
- 227 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:27:26 ID:sQ3QRaD/0
- ライトニングさんのワキ最高、クンカクンカしたい
- 228 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:36:15 ID:5Irmrgwl0
- FF13は通常操作画面が出てこないとなんとも。
龍が如くでもあんなに化けるんだしな
- 229 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:38:21 ID:Whzpfbqa0
- LBPよりバイオニックコマンドーの方が出来よさそうだ
- 230 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:38:27 ID:dQ9exkee0
- まぁPS2でもイベント用ハイポリと通常画面用ローポリあったしな
- 231 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:39:32 ID:DMMknSWT0
- 何でバイオニックコマンドーはいつもと逆の結果になったんだろ
- 232 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:42:06 ID:vE5xsigO0
- ひるいなきも箱○版が完敗なのでバイオニックコマンドーは完全無視を決めるつもりのようですね
- 233 名前:生粋のソニ豚 ◆L9HMME1GK. :2008/08/16(土) 21:42:07 ID:vbrIJnUA0
- FF13は、ゲーム性が全く期待できないからせめて、
ムービーだけはがんばってほしいね。
- 234 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:44:17 ID:5Irmrgwl0
- バイオニックコマンドーって差あったか?
海外の点数差は操作性とかじゃなかったか
- 235 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:46:45 ID:DMMknSWT0
- >>234
>>106>>108
- 236 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:48:26 ID:YeuhpFVS0
- 360の性能が完全にPS3を上回っているんならこんな結果にはならないな・・・
- 237 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:49:46 ID:sQ3QRaD/0
- どうでもいい洋ゲーよりミニゲームの劣化の方が痛いわな
性能が直に出るから
- 238 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:51:51 ID:pAbkT/7p0
- 箱○の濃淡設定を必死にあれこれ弄りながら絶望してる
ひるいなきが思い浮かぶ
- 239 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:53:22 ID:Cqv2YaFW0
- もうどうでもいいよ・・・
どうでもいいからギアーズ2とキルゾン2の新動画張ってくれ
- 240 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:53:26 ID:5Irmrgwl0
- 本当だ、これはやっぱ光源処理の差かね
- 241 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:54:18 ID:sQ3QRaD/0
- ショパンまで面白そうな間違い探し無いから
言い訳は「仕事が忙しい」辺りですかね、ぷ
- 242 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 21:57:03 ID:Cqv2YaFW0
- インソム
http://www.ps3-fan.net/2008/08/2009_1.html
レジ2の後はラチェクラ新作を2009年秋投入か
- 243 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 22:00:31 ID:lLRQj1xAO
- >>220
10年後には出力装置の進歩で、同じことの繰り返しじゃないかなw
- 244 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 22:02:27 ID:Cqv2YaFW0
- しかしインソムすげーなぁ、、、どこぞの糞サード達にチンカスを煎じて飲ましてやりたいよ。
各メーカー1年に1本ペースでよろノシ
- 245 名前:生粋のソニ豚 ◆L9HMME1GK. :2008/08/16(土) 22:14:14 ID:vbrIJnUA0
- インソムは、技術力はあるけどゲームは凡ゲーばかりだからな・・・
- 246 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 22:18:51 ID:GrFo9aaf0
- このスレ的には問題ないな。
- 247 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 22:21:57 ID:Ot9CsM9k0
- >>245
> インソムは、技術力はあるけどゲームは凡ゲーばかりだからな・・・
任天堂が全く関与しないでハル研のみでの開発したゲームみたいなもんだな。
- 248 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 22:30:17 ID:Cqv2YaFW0
- インソムの凡ゲーはサードのちょっとした大作レベルじゃねーか。
ほんとサードは糞、センスはあるけど技術力がないところがおおい
- 249 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 23:00:00 ID:Whzpfbqa0
- なんでそんなにサードを嫌うんだ
- 250 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 23:00:57 ID:aWLgAkqO0
- 宗教上の理由だろ
- 251 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 23:29:37 ID:TelWqwQe0
- PS3はおっぱい。
360はうんこ。
- 252 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 23:31:17 ID:TelWqwQe0
- ちゅぱちゅぱPS3。
ぶりぶり360。
- 253 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 23:54:16 ID:sQ3QRaD/0
- >>249
ユーザーの方を向いていないサードが多くて嫌気を感じてるんだよ。
- 254 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 23:56:38 ID:aWLgAkqO0
- WiiとDSとPSPにもっと集中させるべきだよな
- 255 名前:名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 23:57:44 ID:Cqv2YaFW0
- 風呂敷だけ広げて期待させておいて、発売すると糞みたいなソフトが多いサードのゲームは糞でしょ。
今世代のプラットフォームになってからは、「人」と「金」と「時間」の差で躊躇になったしね。
- 256 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:01:22 ID:Jtw62kg80
- それはSCEがユーザーとサードの方を向いてなかった結果でしょうね
- 257 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:06:17 ID:9zl0Ply60
- サード「間違っていたのは俺じゃない!SCEの方だ!」
- 258 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:12:10 ID:20fyFt9h0
- 結局PS3で簡単なゲーム作ってる人とか
移植してるのはOpenGL使ってんの?
よくわかんねんだけど。
- 259 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:23:19 ID:FhwWCf6e0
- 例のPHYRE ENGINEとかいうのを使ってるんじゃないの
- 260 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:23:59 ID:zwNC9NZ2O
- サードが嫌われるのはやっぱりマルチが多いからじゃない
普通に楽しむ分にはいいけど、このスレの人はハードに特化したタイトル(GoW、Forza、TDU、GT、Uncharted、MGS4、KZ2…)が好きだからね
喜んでマルチの話をしてるのはただの荒らしだし
- 261 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:25:29 ID:uU27rdMjO
- GOW3が出来れば他はどうでもいいよ
- 262 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:28:52 ID:20fyFt9h0
- まぁなんかちょっと期待した答えと違うけど
そもそもOpenGLってみんな使ってんの?
既存のモノならほとんど垂れ流しできるわけだし(?)
PS3の方がハードル低いのかなって思うけど。
そう言うわけじゃないのか?
- 263 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:32:34 ID:rU3V/pAx0
- ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader747505.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader747523.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader747657.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader747759.jpg
このクオリティで動かせたらかなり凄いが
イベントだけポリゴン数上げてリアルタイムで描画してるってオチじゃないだろうな
FF12とかイベント中は顔のポリゴン数上げてたし
- 264 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:34:46 ID:gRGXtBmI0
- >>262
昔大学の研究室で使ってたよ。赤本と緑本自費で買って・・・(遠い目)
ゆとりな学生が卒研で3Dやるにはとっても有用だった>OpenGL
- 265 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:36:00 ID:zZ983awG0
- >>263
イベントだけポリゴン数上げるのは普通
と言うかどのゲームもやってんだろ
そもそもその画像は全部プリレンダだぞ
- 266 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:38:36 ID:zwNC9NZ2O
- >>262
PC向けソフトをずっと作ってきた海外の開発者達はDirectXの方が楽なんじゃない
でもOpenGLだから不利っていうよりCELLだから面倒って感じだと思う
開発者じゃないし、ジックリいじってないから分からないけど
ちょっとCELLで遊んだ時は面倒だった
- 267 名前:262 :2008/08/17(日) 00:38:57 ID:20fyFt9h0
- あぁなるほどPSシリーズは全てOpenGLでWinじゃ今現在ほぼ使われてないに等しいのか
tp://www.geocities.jp/gamerabbits/programing_05.htm
ここが参考になったわ。
ふーん。
バイオニックコマンドーがOpenGLベースだったら>>106>>108みたいな
XBOX360だけ手抜きって事も考えられるの?
- 268 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:40:53 ID:rU3V/pAx0
- ヴェルサスの画像の右下に実機による映像って書いてるし
プリレンダは無いだろ
485 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/16(土) 16:21:26 ID:uc4TaPlp0
FF13
鳥山「今回新たに公開したシーンはすべてリアルタイムの実機画像です。まだまだ作りこみたい部分があります」
ヴェルサス
野村「PS3上で動いているリアルタイムのイベントシーンを初公開しました。ムービーに近すぎて リアルタイムだと気づいてもらえなかったので会場の映像内で証拠を見せたら「PCじゃないの?」と また信じてもらえず・・」
可哀相になってきた
てかここまで言ってるのにプリレンダでしたとかあり得ん
- 269 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:44:10 ID:dRXQZd/b0
- ライティングがすごすぎだな。
こりゃボクサーがプリレンダと思うわけだ。
ボクサーも認めるPS3の性能。
- 270 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:47:06 ID:9zl0Ply60
- >>260
PS2,PSPマルチのTDUが何に特化してんの?www
2007年からようこそタイムタラヴェスペリアン
- 271 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:47:08 ID:WFHVVB/w0
- てか上に上がってる記事中にもちゃんと実機映像って書いてあるし
- 272 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:48:55 ID:hIz9vccD0
- >>267
このぐらいのゲームだと手抜きでこういう結果になったとは考えにくいというか、
わざとこういう差をつけたか、性能的に無理だったかのどちらか。
- 273 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:54:50 ID:rU3V/pAx0
- ガチでリアルタイムなら他の会社は余程技術力不足なんだろうな
まあ他の会社がゲーム出してる間に
スクエニは控えてたから技術を蓄える事が出来たんだろうけど
- 274 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:58:49 ID:zwNC9NZ2O
- >>270
そういえばTDUはマルチだったねw
前世代機と携帯機に興味がないから忘れてたわ
- 275 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:02:15 ID:20fyFt9h0
- >>272
手抜きって言うか>>259みたいなツールでのバグみたいなもんかなと・・・
本当は機体性能差があるのか突き詰めたいんだけど、いくら何でも不自然すぎるし。
- 276 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:04:33 ID:9zl0Ply60
- 360が劣化した場合=手抜き、バグ
PS3が劣化した場合=PS3が低性能
わかります
- 277 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:07:02 ID:2BNCILd90
- >>275
この手のゲームで360版が劣化するのは、今回だけじゃないしな。
メモリで足をすくわれることも、帯域で躓く事も無いようなゲームだと演算性能の差がもろに出るんだろう。
- 278 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:12:11 ID:20fyFt9h0
- >>277
ふーん。そんなもんか。バイオニックコマンドーなんかSPUを使ってなさそうだけどね。
さすがにエッジやファイアーエンジンみたいなツール使ってんのかな
- 279 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:16:01 ID:mPTSdb880
- >>278
XenosはもともとVSはいいが、PSとして使う場合は遅いといわれていたのでそれじゃね?
直せるものなら直してるだろうし。
- 280 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:19:46 ID:uU27rdMjO
- 一目で違いがわかるのにバグはないだろ
- 281 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:24:04 ID:dRXQZd/b0
- PS3の絵作りって独特だもんな。
理想の絵作りはFF13とかhomeの感じだと思う。
テクスチャではなくライティングで表現するといった感じ。
洋ゲーはテクスチャの精度を高くすることしか考えてないから、すぐメモリを消費して、演算処理に負担がかかるけど。
FF13とかは日本的だし、いいと思うんだよな。
- 282 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:26:07 ID:BJukxpFsO
- >>268
MGS4もリアルタイムだったしな
- 283 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:28:39 ID:uU27rdMjO
- >>281
テクスチャ云々ならアンチャがずば抜けてるだろ
- 284 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:31:36 ID:vpylfzJd0
- 戦闘シーンに入ると大幅劣化するから安心しとけ
つかFF13はいいけど、ヴェルサスの主人公の髪型とかキモいわ
- 285 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:32:03 ID:4bS8hYQa0
- PS3に特化してるという事は360版では当然劣化するんだろうなあ
- 286 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:32:09 ID:s3AoA2f40
- はぁ?!王子の髪型がだめならゴクウはどうすんだよ
- 287 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:33:06 ID:9zl0Ply60
- 王子ってよく見ると雷電にソックリだよな
- 288 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:36:08 ID:20fyFt9h0
- >>279
ハードウェア依存の問題もあるのか。
>>280
なんか珍しくXBOX360の方がリリース遅いし。
〆がどうしようもなくて放置プレーって事もあり得るかなと。
- 289 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:39:20 ID:9zl0Ply60
- 普通に同時配信だけど?
- 290 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 01:42:01 ID:20fyFt9h0
- >>289
わるい。たったの数時間遅れだった。
- 291 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 02:07:46 ID:upoEwXWr0
- >>282
目玉焼きはプリレンダだよ
- 292 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/17(日) 02:15:09 ID:ZVp0I0CgO
- プリというか実写だろ?
- 293 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 02:17:16 ID:GikUatGLO
- バイオニックコマンドーは配信遅れたよね。360版の開発が間に合わなかったのでは?
あんまり遅れると夏休み時期を逃しちゃうからね。
- 294 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 02:18:12 ID:uU27rdMjO
- 360って作りやすいんじゃなかったの?
- 295 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 02:47:21 ID:XjKI2ab00
- >>277
バイオニックPS3版のソフトシャドウはNvidaGPU独自の機能だからな、ATiのGPUは特許の関係で
シャドウバッファが使えないので、そこだけ移植出来なかったようだ。
↓
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20020212/nvidia2.htm
- 296 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 03:02:56 ID:Pg47k+s40
- シャドウバッファはATiでも使えるよ
nVIDIAが許可してる(だから箱1のエミュでも有効になってる)
バイオニックの件と特許で使えない云々は関係ない
- 297 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 03:10:21 ID:9zl0Ply60
- 次から次に痴漢の言い訳が論破されてしまい見てて同情したくなる。
- 298 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 03:12:45 ID:20fyFt9h0
- SPEを頂点シェーダーに使うってどんだけ実用的なの?
やっぱ帯域がボトルネックになるんだよね?
- 299 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 03:28:11 ID:vpylfzJd0
- >>298
むしろ帯域を有効活用できるだろうがwww
痴漢って何かにつけて「メモリが足りない」の繰り返しで今度は「帯域が足りない」なのな
- 300 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 03:36:28 ID:2hE1UDi90
- >>298
メモリかね、XDRにバッファをとるから、ただでさえきついメモリ容量が圧迫されるな。
- 301 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 03:38:14 ID:2hE1UDi90
- >>296
ハードウェアソフトフォーカスシャドウの事だな、シャドウマップのエッジをボカす機能。
- 302 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 03:40:37 ID:2hE1UDi90
- >>297
むしろ、擬似2Dのバイオニックコマンドで勝ち誇る田代戦士に涙がこぼれるんだが。
3Dのバイオニックでもがんばれよ。
- 303 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 03:42:08 ID:uU27rdMjO
- 3DのはUE3なんだろ?
勝てるわけないじゃん
- 304 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 03:48:50 ID:K3VhN1/50
- PS3版のUE3もどうなんだろうな
最近改良されたというか、元々があんまり遅かったんで、
部分的に犬だったかどこかが作ったメインルーチン組み込んだら
たったそれだけでFPSが2倍以上まで跳ね上がったとかいう話だから
次期タイトルに関してはかなり速くなるんじゃね
つか、部分的に差し替えただけでそれだけ速くなるなんて
元が相当手抜き・・・
- 305 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 03:57:02 ID:uU27rdMjO
- ならUT3は60fpsでPS3大勝利だな
- 306 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 06:25:02 ID:9vTzWi8o0
- その改良されたUE3がどこで出てくるのかさっぱりわからんからなー
BS、日本版UT3に使われたみたいな話も聞かないし・・・
- 307 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 06:59:22 ID:/hjpnyyz0
- 2倍になったのは物理演算をphyre engineかなにかに任せたら
物理演算パートでfpsがあがったって話だと思う
演算使わないシーンではかわらんのでは
- 308 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 07:09:35 ID:phqMaxLP0
- テクスレって言うからどの程度から思ってROMっていたけど
たいしたレベルじゃないなw
せめてこのレベルの内容で語れよw
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1217271400/
- 309 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 07:15:51 ID:mhS9TQrG0
- http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0808/kaigai010.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0804/kaigai009.htm
スレチで申し訳ないんだけど
PSPのメモリが上の記事では合計12MBと書かれてるけど
メインメモリだけでも、旧32MB or 新64MBのはずじゃないの?
- 310 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 07:30:54 ID:FhwWCf6e0
- >>309
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0517/mobile247.htm
- 311 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 07:31:14 ID:/hjpnyyz0
- 忘れたけど最初は帯域重視でeDRAMだったけど
あとから容量増やすために普通のDRAMに変更になったんじゃなかったっけ
- 312 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 07:50:29 ID:mhS9TQrG0
- >>310
いや、その公式スペックは知った上で質問した。
>>311
なるほど。最初はすべてeDRAMでいく予定だったけど
後から今の仕様に変更されたって事ね。
後藤の記事読んだら、え?32MB(64MB)はGCのAメモリみたいなバッファ用で
実は基本はすべて混載だったの!?と思ってしまった。
- 313 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 08:24:13 ID:UmMevSGa0
- >>266,267
今時、DirectXやOpenGLだからどうたら言っているメーカーなんてないと思うよ。
真っ先に描画周りを抽象化するだろうから、描画APIなんて抽象ライブラリ以外は直接触らない。
(CELLの頂点処理もこの中に入るはず)
OpenGLも拡張が進んでいるので、DirectXで出来ることが出来ないということはまずない。
あるとしたら、HELぐらいか。
- 314 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 08:46:00 ID:z5I14e0I0
- >>313
ただOpenGLの場合はメーカーがウンコドライバしか出さないから
パフォーマンス的に厳しいってのはある・・。
まぁそれだけ伸び代があるとも言い換えられるが・・・
- 315 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 10:10:16 ID:rGa9luOj0
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080502/tov13.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080705/tov09.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080705/tov24.jpg
- 316 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 10:16:50 ID:GD2zVP6k0
- >>315
2枚目のは酷いな
- 317 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 12:06:46 ID:LwWenDYV0
- >>316
お得意の被写界深度だろ
近視ぎみだけど
- 318 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 12:09:15 ID:GD2zVP6k0
- >>317
2枚目はプリレンダのアニメだな
ある意味リアルタイムより汚いw
- 319 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 12:12:55 ID:BJukxpFsO
- はなから技術力無いのわかってんだからテイルズチームいじめんなwww
- 320 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 12:14:39 ID:VBLF5gMB0
- 技術力というか360で独占作れば全てショボクなるのは周知の事実だろ。
- 321 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 12:20:46 ID:phqMaxLP0
- お前らってPS2時代もそんなムキになってGCとXBOXと比較してたの?
- 322 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 12:21:53 ID:GD2zVP6k0
- 面白いゲームを作る技術はあるけどなw
TOVも面白かったわ
- 323 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 12:23:16 ID:LwWenDYV0
- >>322
技術とゲームの面白さは別だからな
面白いゲームが増えてほしいわ
- 324 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 12:32:46 ID:BJukxpFsO
- >>320
煽りはほどほどに
- 325 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 12:34:41 ID:5vozWtdX0
- 確かに大作系は派手なだけで面白くないのが増えてる気がするな
かと言ってDSとかプアーな技術しか使えない(使いたくても使えない)機種も夢がない
隠れた名作と言うか、最近になってDL専用コンテンツに面白くて、
画面は地味だが実は現世代機のパワーでないと設計できないゲームがポツポツと出てきている
EdenLongとかマジオススメ
- 326 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 12:36:52 ID:phqMaxLP0
- 俺はRIVENを越えるアドベンチャーはまだ見た事ないな。
グラもその辺のPS3や箱○のゲームよりもグラは奇麗だし。
- 327 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 12:45:07 ID:vpylfzJd0
- >>326
あれ糞ゲーだろ
一箇所細かいスイッチ押さないととけない部分とかあるし
確かエレベーターみたいなのがあるところ
- 328 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 12:47:23 ID:5vozWtdX0
- ちなみにEdenってのはコレ
http://jp.youtube.com/watch?v=viLB8_u5jJ4
- 329 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 12:53:46 ID:Z6HNi2lL0
- >>326
そりゃ、静止画だからな。
- 330 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 12:59:54 ID:Z6HNi2lL0
- >>328
Edenとかflowとか、この系統は自分も好きだな。
ロコロコも期待してたんだが、やってみると外れだったのが残念。
この手のはXNAクリエーターズでたくさん出てきそうなので箱○の方が期待できるな。
- 331 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 13:13:45 ID:L33lPUXy0
- XBLAは金にならなくてきついと誰かが愚痴ってたが大丈夫なのかね。
PSNのもあんまり金になるようには思えないが基本SCEが出してるからあんま関係ないのか?
- 332 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 13:50:00 ID:d9NQSq5b0
- カプコンのリメイクシリーズも悪くないのに
全部海外への外注というのが悲しい
国内にしか目を向けずにロケットスタジオとかになるよりは良いんだが
- 333 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 13:51:15 ID:X5TRaOmv0
- 独特の絵作りとか言うのは、このスレの独特の現象だね。
正に井の中の蛙。
FF13は、箱○ならすぐ作れる。PS3で箱○レベルに仕上げるのはある種のアート。
- 334 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 13:52:56 ID:UmMevSGa0
- レジとかキルゾネで全盛のDeferred Renderingだけど、日本のゲームでは
半透明ポリゴンを多用したデザイン故(髪の毛、服飾の複雑さ)に、余り
向かないのかもね。 レジでは、半透明は別パスで簡易ライティングするけど、
質は本ライティングと比較すると明らかに落ちるしなぁ。
そんなに難しい技術でもないので、やって出来ないことはないだろうけど、
MRTに持てる情報数の制限から多様なマテリアルは扱えないし、
ゲームデザインで向き不向きもあるから、単純にグラをこれらと比較して
優劣を判断してもしょうがないと思うけどね。
- 335 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 14:02:07 ID:vpylfzJd0
- そもそもレジやKZ2はDefferredしてるのか?wwwww
レジ2も2xMSAAぐらいはかけてるだろうしKZ2もcuincunxときいたぞ。
- 336 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 14:07:16 ID:b4AJABwi0
- KZ2は遅延レンダリングさせてるからあのAA方式なんだろ
フィルタみたいなもんだし
- 337 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 14:11:58 ID:vpylfzJd0
- こいつバカだなwwwwww
定期的にcuincunxはMSAAじゃなくてフィルターとかFSAAだとか言うやつがいるけど
いい加減そういう知ったかはさっさと失せろよwwwwwwww
SSA≒MSAA=cuincunx≠画面ぼかすフィルタwwwwwwwwww
- 338 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 14:12:25 ID:ocfjE9Ex0
- >>273
ギアーズ1→ギアーズ2
COD2→COD4
OVLIBION→FALLOUT3
デッドラ→ロスプラ→DMC4→バイオ5
どこの一流デベロッパーも段階を踏んで出せる絵を向上させていってる
FF13だけ一発目からすごい絵が出せると思ったら大間違い
体験版がでるみたいだけど、そこで期待している人は技術力の無さに愕然とするだろうと思う
- 339 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 14:13:12 ID:vpylfzJd0
- ちなみに、画面ぼかすフィルタというのは、PS3のGRAWとかレゴのゲームがやってるやつな
最近じゃ360のSC4もやっていたんっけ?
- 340 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 14:14:31 ID:vpylfzJd0
- >>338
一行目の例からして間違いじゃねーか
- 341 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 14:16:28 ID:eNPbphka0
- >>338
メインプログラマーがこの3年遊んでたわけではないだろ
段階を踏まずとも時間と労力はかけてる
つか少数精鋭でじっくりできていたなら、
よそよりいいものが出来てる可能性が高い
ポリフォもそれだしな
- 342 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 14:22:23 ID:u3HMer9Q0
- スクエニには一応100億かけてこけた映画のノウハウがある
なので馬鹿にはできないが俺は期待しない
- 343 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 14:25:30 ID:ok6Attub0
- >>338
煽るのも良いが、物事も文章も始めが肝心だぞw
スクエニ自身、初めから凄い絵を出そうと研究した結果、現在に至るんだがw
>>342
少なくともボケボケ、gdgd、マンネリのTOVよりは良いだろうw
- 344 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 14:28:15 ID:vpylfzJd0
- つーかFF13ってメインプログラマーが途中で変わったよなwww
- 345 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 14:37:16 ID:M/GqvgIL0
- バイオ5なんてグラ凄くねえし、モーションなんて4の使いまわしだし
- 346 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 14:39:06 ID:GD2zVP6k0
- >>343
TOVがボケボケ?gdgd?マンネリ?
やってから言えよw
- 347 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 14:46:51 ID:zOFFSuVl0
- テイルズ(笑)
- 348 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/17(日) 14:47:20 ID:ZVp0I0CgO
- ボイスなさすが、わんこ消えすぎなゲームなんぞいらん
あのわんこはテネブ見たいに消えれるわけ?
- 349 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 14:48:26 ID:GD2zVP6k0
- >>348
日本語で頼むわ
- 350 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 15:04:31 ID:ocfjE9Ex0
- >>341
プログラマーだけで絵が綺麗になるんだったら苦労せんわ
- 351 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 15:11:03 ID:uU27rdMjO
- カプゲーは中身旧世代だからグラフィック良いんだろ
- 352 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 15:17:44 ID:c4r0mJxt0
- XBOX360でこんなグラのRPG出ませんかねぇ。。
http://www.famitsu.com/pcent/news/__icsFiles/artimage/2008/07/31/pc_fc_n_pn/bs6.jpg
- 353 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 15:18:03 ID:Fq1j670E0
- “ゲーム”という既成概念にとらわれない斬新なアイデアの創造。
その役割を担う次世代のクリエイターを発掘・育成するため、
以前より実施されていた「ゲームやろうぜ!」を
「PlayStation C.A.M.P!(=Creator Audition Mash up Project)」と
名称を新たにし、オーディションを開催します。
求む、奇抜で飛び抜けた才能!
<応募受付期間:2008年10月1日(水)〜末日>
▽“PlayStation C.A.M.P公式サイト
http://www.jp.playstation.com/R/m80816_NEWS008
▽運営スタッフが贈る「座談会やろうぜ!」8月14日(木)更新
http://www.jp.playstation.com/R/m80816_NEWS009
- 354 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 15:20:31 ID:c4r0mJxt0
- 続き
http://www.famitsu.com/pcent/news/__icsFiles/artimage/2008/07/31/pc_fc_n_pn/bs5.jpg
http://www.famitsu.com/pcent/news/__icsFiles/artimage/2008/07/31/pc_fc_n_pn/bs4.jpg
http://www.famitsu.com/pcent/news/__icsFiles/artimage/2008/07/31/pc_fc_n_pn/bs3.jpg
http://www.famitsu.com/pcent/news/__icsFiles/artimage/2008/07/31/pc_fc_n_pn/bs2.jpg
- 355 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 15:20:31 ID:GD2zVP6k0
- >>352
ちっこくてよく分からんわ
これはウルティマアセンションの進化系か?
- 356 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 15:23:35 ID:c4r0mJxt0
- http://www.famitsu.com/pcent/news/1217068_1341.html
ここに書いてあったやつですぜ。Blade&Soul というらしい。
グラフィックは超美麗で、イメージムービーかと思ったら実際のデモを撮影したものだったほど。
『ギアーズ オブ ウォー』などでおなじみの“Unreal 3”エンジンを使用しているとのことで、
これも納得。また、プレイヤーがゲーム内の環境に影響をあたえることがキー要素として発表されているのも注目だ。
ほかのプレイヤーが起こした環境の変化に影響されるなど、プレイヤーどうしが世界の一部となって物語を描いていくよう目指して
開発しているとのこと。
- 357 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 15:28:06 ID:5GjRixYM0
- >>356
MMOには興味ありません。
- 358 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 15:31:48 ID:kF/zQNWCO
- 昔Brave&Bradeという時代を誤った名作があってな…
- 359 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 15:39:45 ID:MQnC5Vv10
- 移動が苦痛なゲームだな
- 360 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:05:53 ID:WXIkeOH70
- >>341
ポリフォニーにはもう期待できんだろ…
あそこ開発ライン1つしか無いらしいし、その全てがGT5Pの更新に回されてる
- 361 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:13:18 ID:ra2q4Rxh0
- あんな納期も糞もない会社はSCEの下じゃなかったら解散してそうだな
- 362 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:14:28 ID:C0Cx1Q7A0
- >>360
GT5Pで実装面の実験しながら車種とコース作っているんじゃないの?
- 363 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:17:38 ID:rGa9luOj0
- 痴漢はポリフォニーをそうとう恐れているなw
これ以上進化されたら何も言えなくなるからなw
- 364 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:20:14 ID:HwAv5gmz0
- >>362
6月のアップデートで破損や天候を入れると言いながらスルーして、やっと出た8月のアップデートじゃ
バグフィックスのみで期待出来るわけがない。
- 365 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:21:02 ID:HwAv5gmz0
- >>363
だったら、ちゃんとアップデートしてくれ。
- 366 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:24:02 ID:E5fdOXDM0
- GT5が完成する頃には次世代XboxやWiiの話が出てるでしょうな。
- 367 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:27:15 ID:Bw9IZD4kP
- PS1の頃は、ポリフォが環境マッピングを実装してしばらくしたら
雨後の筍のように、環境マッピングを使ったタイトルがサードから出てきたな
あれはポリフォのがライブラリに反映されたんだっけ?
- 368 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/17(日) 16:32:00 ID:ZVp0I0CgO
- 破壊は年末予定だよ
今は知らんが
嘘下手すぎ
- 369 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:32:58 ID:1NfhM8FB0
- 6月に破壊表現実装するって言ってたか?
逆にそれは仕事速すぎだろ。
- 370 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:35:32 ID:uU27rdMjO
- ポリフォが仕事遅れるのは当たり前だろ
なんで今更騒いでるんだよ
- 371 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:39:31 ID:5vozWtdX0
- 確かに環境破壊6月が本当なのならスケジュール早すぎだなw
- 372 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:40:36 ID:kF/zQNWCO
- 体験版売りながらアップデートするだけでもたいしたものだ
- 373 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:41:06 ID:B3KtlXME0
- >>361
だからこそ神憑り的なモデリングが出来ると思うんだよな〜。車好きには貴重な会社だよ。
- 374 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:43:05 ID:fah2Ra320
- 本当に年末で破壊表現やれるのかね、あと4ヶ月しか無いが。
エンジンが出来ていればTGSあたりでお披露目なんだろうが山内の事だから来年あたりだろうな。
- 375 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:46:20 ID:zZ983awG0
- ポリフォ、ちょっと仕事が遅すぎる
手間が掛かるの分かるが、トップが駄目としか思えん
- 376 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:49:30 ID:mYbeJa2m0
- 少数精鋭でやれたのはPS2あたりまでで、物量をこなさないとならない次世代機ではポリフォのやり方では
いつまで経っても発売出来ないよ、特にレースとかRPGとかはね。
格闘はまだ、やれない事もないけど。
- 377 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:51:06 ID:y1rKx6fx0
- いやあ、エンジンから作ってるのならこんなもんだよ
UE辺りのエンジンビジネスでも数百人いるエンジン専用の開発チームでバージョン上げるのに結構時間かかるし
- 378 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 16:57:48 ID:zZ983awG0
- UE3って外部に売る事を前提としてる為、ツールのUI周りや色んな事に対して対応する必要性が在る為に手間が掛かる
そもそもベースと成るエンジンはとっくに完成してるだろ
ゲーム部分に手間掛かってんだろうに
- 379 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 17:12:27 ID:y1rKx6fx0
- 基本的にゲームの開発チームとエンジンの開発チームは別にある(UEエンジン)
仮にゲームの開発を50人体制で行っているとして、それとは別にエンジンの開発チームを絶えず抱えている格好
それとSCEファーストの各種エンジン・アプリの開発はツール・ライブラリ化してセカンドやファーストにも将来使ってもらう事前提だよ
- 380 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 17:18:19 ID:rWDPrWut0
- それが渡ってこないからサードはみんな困ってるわけで。
サードから見ると
お兄ちゃんなんだからもっとしっかりしなさい!
みたいな感じなんだろうな
- 381 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 17:22:16 ID:y1rKx6fx0
- もう今年前期から優秀なライブラリが渡り始めてるよ
フルにそれを生かしたタイトルが出てくるのは開発期間的にもう少し先だろうけど
- 382 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 17:26:29 ID:xEbkpG8t0
- >>381
その話最近結構聞くようになってるから楽しみ
レジスタンス2やキルゾーン2の技術が後年、中小でも使われるのかと思うとぞくぞくするね
- 383 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 17:27:55 ID:Jtw62kg80
- もうっていうかやっとだな
- 384 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 17:33:54 ID:+yBwg8zv0
- ゲハ終戦記念動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4026591
PS3は独占ソフトをほとんど360に奪われ、次世代機戦争に敗北
GKのほとんどはゲハから撤退、ニュー速を新たな拠点として活動中
- 385 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 17:37:37 ID:LquLZhDD0
- >>384
お仲間が大量にいるスレがいくらでもあるのだから、
そちらでおやんなさいな、いい子だから、ね?
- 386 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 17:46:23 ID:B3KtlXME0
- 360に奪われると悔しいだろ?と思ってるのが滑稽だな。360持ってるPS3ユーザーも多いぜ?
- 387 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 17:52:22 ID:rGa9luOj0
- 悔しいというより悲しい
箱とのマルチだとPS3のが劣化する可能性があるが
独占だと360なんか圧倒できるほど綺麗になる可能性がある
- 388 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 17:56:44 ID:xEbkpG8t0
- >>386
むしろ360持ってるほどのコアユーザーなら
PS3も持ってなきゃおかしいと思うくらい
>>387
それはあるな、確かにマルチにされるとガッカリ感が倍増する
FF13はそれでかなりへこんだが
野村パーティでPS3特化で頑張ると言ってたのを信じることにする
- 389 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 18:02:52 ID:B3KtlXME0
- まあ、両方持っててもマルチは望むところではないわな。
PS3開発困難で発売日が遅れるとか、DVDの容量に詰め込むのに苦労してるという話が出てくると
チト辛い。
マルチを喜んでるのは、「比較して劣化してると叩く」というネタが出来るアンチくらいなもんだろうね。
- 390 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 18:04:09 ID:xtSy/M4Y0
- ポリフォは今はコースと車を貯めてる最中だろうねぇ。それの数に目処が付いた時点で
GT5PのアップデートからGT5へ、開発を移行していく形かな。
しかしGT3の車種・コースぐらい揃えるのに、後どんぐらいかかるのだろうか・・・。
- 391 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 18:06:52 ID:+uFmW0m20
- あれは喜んでるというより必死なんだよ
GTA4の時も思ったが、360の劣化してる部分は無視して
PS3の劣化してる部分は各種スレにキチガイコピペするとか
自分のキチガイ行動を他人のせいにしてる所とか典型的すぎる
- 392 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 18:13:48 ID:9vTzWi8o0
- >390
パッチでGT5にするのは無理があると思う
むしろBD二枚組みとかわけのわからん物量を期待したい
- 393 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 18:20:09 ID:B3KtlXME0
- >>391
やりたきゃやらせときゃいいじゃん。どうせ止めようもないんだしな。
そういうのが気になって反応する人がいるからアンチ(というかただの荒らし)は
なくならないんだよねぇ。
アンチの多さは”ハードが馬鹿にされると気になる・気に障る”って人の多さの裏返しだろうな。
- 394 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 18:29:13 ID:2G7rejVv0
- アフリカ。
http://www.watch.impress.co.jp/game//docs/20080626/afrk11.jpg
- 395 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 18:30:23 ID:gGmQa2Gk0
- GTA4でPS3版が劣化してた部分なんて有ったっけ?
- 396 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 18:31:28 ID:BJukxpFsO
- GT5Pにダメージ実装されたらフォルツア2をやたら引き合いに出してくるやつらどうすんの?
- 397 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 18:35:51 ID:BJukxpFsO
- >>395
解像度だけ?
ディザフィルターもかね?www
- 398 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 18:38:22 ID:z5I14e0I0
- PS3はFP10のような擬似HDR使うとき、手間がかかるのが難点だな。
FP16の真HDR使うと360より解像度低くなるのがな・・・
- 399 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 18:50:00 ID:9vTzWi8o0
- >396
「一台じゃないと無理」「16台は同じ車があるから実質8台」
とか昔は言ってたからな
- 400 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 18:52:22 ID:Se4JaPLTO
- >>397
あとフレームレートの安定性
- 401 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 18:55:01 ID:tv4XRmR/0
- >>394
やっぱグラ酷いね
- 402 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 18:57:24 ID:ok6Attub0
- >>343
よくMGS4貶して、糞ゲーTOVを持ち上げるよ パンツ痴漢はw 正直度し難いわw
- 403 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 18:59:55 ID:GD2zVP6k0
- >>396
今更ダメージ実装してくるんだから、中途半端なもんじゃなくて最低でもGRIDレベルだよな?
テクスレ的には、今のモデルのままダメージ実装できると思うか?
というか、GTにダメージ実装なんかいらんのよ
なんでピチTはそんなのも分からんのかね
もっと優先順位の高いことあるだろうに
- 404 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 19:00:58 ID:1wi/WdHN0
- >>398
FP16を使うと帯域を馬鹿食いするからな。
まあ、FP10は擬似じゃないけどなw
GT5pやヘブンリーは擬似じゃないがFP10は擬似って、どこがテクノスレなんだよwww
- 405 名前:402 :2008/08/17(日) 19:01:06 ID:ok6Attub0
- >よくMGS4貶して、糞ゲーTOVを持ち上げるよ パンツ痴漢はw 正直度し難いわw
>>346だったw
- 406 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 19:01:51 ID:LquLZhDD0
- >>394
PS3のCGの肝は光源の処理になりそうだな。
コノ場面で動物がトレーラー同様の動きをしたら、
なかなかの臨場感になるんじゃないかな?
- 407 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 19:02:13 ID:GD2zVP6k0
- >>402
ゲーム としての比較だろw
グラやテクでTOVが上だと言ってるやつはおらんだろ
細かい部分でのテクなら上かもしれんけどなー
ロード時間とか
- 408 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 19:03:20 ID:1wi/WdHN0
- >>403
ダメージ実装は次世代機ではトレンドになりつつあるし、不完全なものであってもチャレンジしてるからな。
国内のしかもファーストが逃げてたら、海外勢にどんどん置いてかれる。
- 409 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 19:03:36 ID:ok6Attub0
- >>407
ゲームとしても上と思ってるアホか?w
笑われるぞwww どんだけお花畑なんだよwww
- 410 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 19:05:57 ID:P6wm3ZAT0
- バンナムは楽して数売るタイトルの開発技術は向上してますねw
TOVはせめてショパンぐらいのグラでやって欲しかったな。
- 411 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 19:06:52 ID:GD2zVP6k0
- >>409
明らかに上だわw
最低両方やってからの意見だろうな?
俺もMGS4は褒めてたけど、ゲームとしてみたらTOVの方が上
主観が入るけど、ゲームで一番重要なのは面白さだろ?
- 412 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 19:08:23 ID:GD2zVP6k0
- >>408
無料の間は不完全なものでも喜ばれるかもね
タメージ表現が不完全でも、ゲームのペナルティとしてはできるだけ完全なもので出して欲しいもんだね
- 413 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 19:08:49 ID:+uFmW0m20
- >>400
どっちの事を言ってるのかよくわからんが箇所によってFPSが不安定になる場所はPS3と360で違う
>>404
FP10は擬似というより簡易。
だからヘイロー3等ではFP10では表現が足らなくてFP10以外の方法でHDRを実現してる
(そのかわり解像度とAAを犠牲に)
- 414 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 19:16:21 ID:5eSGQW9+0
- 面白さの比較なんか不毛なんだからやめろよ
テトリスのほうが面白いという人もいるんだからさ
- 415 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 19:16:30 ID:tanYpg/50
- >>411
MGS4は見るべき所はどこにもない
ゲームデザイン、ストーリー、TPSFPSとしての洗練、
基本モーションからしてどこかおかしいからな(しゃがみ、歩き、格闘、やられモーション)
- 416 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 19:17:34 ID:9zl0Ply60
- 最低限これくらいは欲しいよな。
http://image.com.com/gamespot/images/2006/325/932983_20061122_screen003.jpg
動物減っても草が生えてればまだ見栄えもあったがあんな地面ツルツルじゃねぇ
- 417 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 19:18:30 ID:C0Cx1Q7A0
- >>411
おっちゃん、面白さを言語化して他人に伝える努力をしないと。
ただ面白いから面白いって言ってるだけだと対話にならんよ
- 418 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 19:22:10 ID:GD2zVP6k0
- >>417
どこがどう面白いかは難しいな
面白いから飽きっぽい俺でも最後まで続いたんだよなw
続けられる って凄いだろw
>>414の言うように、主観入りまくりで面白さの比較は難しいな
両方プレイしてMGS4の方が面白いって言う人には何にも言わないよ
- 419 名前:名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 19:23:02 ID:WXIkeOH70
- >>409
あれはコジマ監督映像作品だろ