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【ゲームハード】次世代機テクノロジー339【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:35:16 ID:siLG5Tm40
前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー338【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218186894/

次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに
出来れば年内発売予定のゲームを話題にして下さい、鬼が笑います。

2 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:44:50 ID:d5107FlW0
>>1 は神

3 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:46:57 ID:Ek00jP+A0
GT5pはスクリプトでForza2はシミュレーション。

4 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:48:22 ID:curuLHYs0
そういや、PS2のソフトウェアエミュレーションについて、GSに直結している
eDRAMの容量と帯域が問題でCellではエミュレートが無理だと
昔話題になったが、その後RSXのL2でやればええという話が出てきたと思う。

あれ結局どうなったの?

5 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:49:26 ID:gVVZlU1j0
>>4
RSXにL2なんて無いので却下。

6 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 17:49:32 ID:siLG5Tm40
>>2
照れるなーw

いっぱいレス消費しちゃったから、スレ立てがんばってみたお^^

7 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:50:22 ID:6Jdtd5/E0
>>4
テクスチャキャッシュの事だろ、それ。

8 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:51:24 ID:curuLHYs0
>>5
ゲフォ7800GTXにはあるけど、容量が公開されてないそうだ。
RSXにも当然あるだろう。

>>7
PSに共有L2が乗ってるような気がした。

9 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:51:38 ID:6Jdtd5/E0
>>3
山内なら、うんざりするほど車のキャプチャデータをとってモーションブレンドとスクリプトでつないでそうだな。


10 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:52:40 ID:6Jdtd5/E0
>>8
ちゃんとソースを出してから書けよ、そんな気がしたじゃなくてさ。

11 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:53:38 ID:curuLHYs0
>>7
ごめんL2テクスチャキャッシュだった。
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/050706_gf7800/001/img/block_g70.jpg

12 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:56:55 ID:curuLHYs0

ttp://www.4gamer.net/specials/3de/050706_gf7800/001/050706_gf7800_01.shtml
グラフィックスメモリ(7800 GTXの図だと一番下の紫色ブロック。6800 Ultraの図では省略されている)
と接続されていることからも分かるように,グラフィックスメモリへのアクセスが生じたとき,
L2テクスチャキャッシュ上にデータがあれば,実際にグラフィックスメモリにアクセスしないで済むような設計になっている。


だそうだ。

13 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:58:37 ID:K/p4fAu70
>>12
で、VRAMみたいにアドレスを指定して転送できるのか?テクスチャキャッシュはよぉぉぉぉ!!!

14 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:59:23 ID:sx11nENU0
GT5p>>>>>>>>Forza2

15 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:59:24 ID:kCuVa6ST0
ソニー戦士って、アホばっかだよねw

16 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:04:04 ID:curuLHYs0
>>13
普通L2キャッシュってアドレス指定できるもんだと思っているのだが、
それはCPUの話でGPU(RSX)ではどうだかわからない。

17 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:05:12 ID:tTj7bCyk0
エックスボクサーのシャドウボクシングには負けるわ

18 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:06:01 ID:H/dTiFp+0
>>16
L2キャッシュにプリフェッチでデータを送り込めるけど、指定したアドレスにあるかどうかは保障出来ないよ。
もう少し勉強してから、書き込もうね。

19 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:06:56 ID:olOd1jUt0
>>14
Forza1持ってたら、その意見は絶対ないわwww

SCEはさっさとGT5出すべき
出さないならPS3は本当もう終わり

20 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:10:15 ID:curuLHYs0
>>18
なるほど。そのあたり上手くやる方法って無いもんですかね。

21 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:16:19 ID:lABuosA60
>>20
それぐらいの事なら、おまえさんよりずーっと頭の良い人たちが、すでに試しているよ。
PS3の設計段階でトランスメタの社員がSCEに出向してCellの少電力対策とPS2エミュの開発をしていたが、
結局のところどちらも頓挫して諦めたようだ。

22 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:17:04 ID:YQTmaZzk0
仮に理論上可能だとしても
今はPS2のエミュなど開発してる場合ではないことだけは確かだろうな
あと何気にあの膨大な量のソフトをテストする手間が省けるのはなかなか
悪くないんじゃないかな

23 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:20:13 ID:curuLHYs0
>>21
PS2エミュについては、基本的な部分は出来上がっているという話を
SCEの西なんとかさんが言っていて、問題なのは秘孔を付くような
プログラムがあって、それらを検証、対応するにも数が多くて
つらい、という話だった。

それを信じるなら、帯域の問題など基本的な部分はクリアされてると
思うんですが、まぁ定かではない。

PS2のダイアグラムを見るに、RSXのL2が使えると眉唾仮定するなら
いけそうな気もするんですがまぁわからないと。

ttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20010920/kaigai01.jpg

24 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:21:12 ID:ZrDgEssdP
COOPは文化

25 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:21:57 ID:curuLHYs0
>>22
SCEの中の人というかitmediaのインタビューによると、
数が多すぎてちょっと・・・みたいな話はしていたので、
まずはエミュをうっちゃって他の部分に注力しているような
気配はあります。

エミュが出来るのかどうかは別として。

26 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:30:44 ID:kKy7Ug670
エックスボクサーのシャドウボクシング

これツボにきたわ

27 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:36:42 ID:rJSaMc4b0
983 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/08/11(月) 17:00:57 ID:I+Xe2EGZ0
じゃあおいちゃんは訳あって夜までゲハを離れます
午後から楽しかったお
名残惜しいけど、皆さんさいようなら;;

989 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 17:36:05 ID:siLG5Tm40
新スレ ホイ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー338【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218443716/

994 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 17:40:59 ID:siLG5Tm40
当初のCOM車AIはスクリプトっぽかったけどなーw

997 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 17:44:10 ID:siLG5Tm40
>>995
そのAI?が乗ってる車の挙動がプレーヤーの車の挙動とこれまた違うのよw
走りも変だし、動きも変w

1000 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/08/11(月) 17:48:04 ID:siLG5Tm40
1000なら水虫完治!

28 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:37:25 ID:yKAjzghh0
Forza2はコントローラーでもドリフトでまともに遊べるから面白い。
GT5は、ドリフトでまともにコースを周回出来ない。

Forzaって慣れれば絶対にたこ踊りしなくなるしな。
GTはイマイチ感覚がつかみにくい。

29 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:41:35 ID:QeLsnXyC0
なんでBFスレにここのレスの誤爆が……

30 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:41:35 ID:yKAjzghh0
Forzaってわりとステアリング重視だべ。
GTはアクセルで微調整。もしくは連打しないと、すぐに乱れる。


31 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 18:43:33 ID:ghHEfeHMO
>>21
トランスメタがPS2エミュの開発に関わったというのはガセネタ。トランスメタはcellにlongrun2を適用する
開発業務を受注したとしか言ってない。longrun2は65nmから使っていると発表されている。

32 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 19:12:01 ID:sx11nENU0
Forza2とかショボイのはどうでもいい

33 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 19:18:23 ID:kKy7Ug670
>>32
同意

34 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 19:19:44 ID:kKy7Ug670
挙動なんてわからん俺からしてみたらフォルツァ2なんてゴミ同然

痛車作れるだけのイタツァ2

35 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 19:28:37 ID:sx11nENU0
イタツァ2だとwwwww

36 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 19:32:53 ID:hDdh0qEG0
>>31
Longrun2はCellの派生製品に使う予定だったが、ソニー自体Cell家電を放棄しているので予定は無し。
もちろんPS3には使われていない。

37 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 19:45:37 ID:QRlhg/qO0
EAはなぜ現在のところPS3版の
Command & Conquer: Red Alert3をリリースする予定が無いのかの理由を説明した

『Sonyのコンソールは"とてもエキゾティックで開発するのが難しい"』

RedAlert3が最初に発表されたときは、PC、Xbox360、PS3で発売される予定だった
しかしEAはこれまで、説明無しでPS3版の開発を保留していたが・・・
http://www.videogamer.com/news/28-07-2008-8928.html

38 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 19:48:51 ID:kKy7Ug670
EAが移植しないはずがないじゃん。

EAの4-6売上見たか?PS3トップですよ。

39 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 19:51:35 ID:w9kuSRYy0
ハード性能的に無理なら移植できるはずもないじゃん、ゴミカス

40 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 19:55:06 ID:sx11nENU0
坂口かよw

41 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 19:59:00 ID:kKy7Ug670
>>39
そうだな、ハード性能的にGT5Pもキルゾン2もレジ2も無理な糞ハードだもんな

42 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 20:05:16 ID:HpATwnc40
どう考えてもゲイツマネーです。
今まで散々PS3でソフト出しといて今更この程度のゲームが難しいから無理とかねーよw

43 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 20:17:41 ID:hDdh0qEG0
>>42
ゲイツマネーで買収するほどのタイトルじゃねーよw

44 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 20:19:50 ID:s4oyRQ2g0
まあ、最初は発売予定に入れてたんだから開発する意志はあったんだろ。
何か問題があって頓挫していたと見ていいんじゃないかと。

45 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 20:19:56 ID:lAokPmH+0
よほど技術力がないんだろう
その程度のヤツ等が作ったものはどのハードのバージョンだろうと碌なもんにならんだろう

46 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 20:23:37 ID:HpATwnc40
EAっつっても技術的な横のつながりみたいなのはないのか?

47 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 20:24:03 ID:A3LmZ+AD0
RSTの分野は、かなりマニアックなユーザー層だから、開発費と売り上げを天秤にかけるとPS3では赤字になるからだろう。

48 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 20:26:07 ID:NQ9hcle20
>>47
まあ、そんなところだろうね。
売り上げが見込めるタイトルなら意地でも出すんだろうけど、サードには冷たいからなSCEは。

49 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 20:44:48 ID:g5xZMGhF0
PS3ではマニアックなゲームは開発するのに躊躇するんじゃないかね、SCEが金を出さない限りは。

50 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 21:11:24 ID:VDheuJ+R0
スレ違いだよ。

51 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 21:12:18 ID:siLG5Tm40
>>50
今回は同意w

52 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 21:54:27 ID:scxktFxz0
MAGの実現確率はどれぐらいに思う?
俺は、完成まじかで32人対戦ぐらいに縮小されると思う。


53 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 21:57:31 ID:cwFWsgSs0
>>36
Cellの家電計画は、SONYは完全シカトで、TOSHIBAはやる気満々と。
松下もブルーレイとかも独自開発の1チップでほぼ動かしてるらしいから、
Cellの方向性は間違ってないのだけどねぇ。
で肝心のSONY製品は松下より汚い、動作重いでシェア奪われてるとw
まぁ社内のエレキ部門の人間はクタって聞いただけで不愉快な気分になるんだろうな・・・。


54 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:02:37 ID:W1yulITY0
おっちゃんってGT5Pめちゃくちゃ下手らしいなw

55 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:05:13 ID:g5xZMGhF0
>>53
東芝のCellノートもバッテリー使用時はSPEを使えないからLonglan2は搭載出来なかったようだな。

56 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:17:36 ID:w9kuSRYy0
ソニーと聞くだけで寒気がするな。
品質が悪いし、性能も他社に比べてお粗末。
PS3にもいえることだが、360に比べたら性能が悪い

57 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:18:56 ID:EtUstHX/0
>>52
あれ、ゾーンごとにホストを切り替えてマッチングするP2P方式でしょ。
いうならテストドライブのマッチングに近い。

58 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:22:31 ID:tTj7bCyk0
>>52
願望はチラシの裏にどうぞ

59 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:22:44 ID:d/dnjI0a0
MAGはグラはwarhawkレベル、フレームレートは30fps、
解像度は600pでいいから256人対戦は実現して欲しいところだな。

60 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:22:51 ID:w9kuSRYy0
>>53
PS3(Cell)って、松下とかがブルーレイとかを動かすために開発した独自チップとやらよりも、
性能低いんだよな。関心するよ

61 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:26:28 ID:f9ljbgdU0
MAGって何?

62 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:27:06 ID:scxktFxz0
>>57
現実的にはそうなるよな。
60、100、256と、ハッタリの規模が大きくなってきてるな。


63 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:30:53 ID:g5xZMGhF0
>>57
テストドライブは何人まで参加できるの?

64 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:32:15 ID:scxktFxz0
>>63
8人。

65 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:36:23 ID:EtUstHX/0
>>63
自分の周りにいる適当な8人をマッチングする。
適当なタイミングで再マッチング。

66 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:38:03 ID:cwFWsgSs0
>>60
ググったけど、UniPhierって名前らしい。45ナノだから消費電力的には有利なのかな。
というか、ほんとSONYのエレキはTOSHIBAと技術協力しろよw

67 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:38:15 ID:yFDR/qYx0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080811/dmc4pc.htm

★PCゲームレビュー★
「デビル メイ クライ 4」

68 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:38:27 ID:DiMhmZpu0
MAGの場合は、付近にいる適当なチームとマッチングかね。
この場合、他にもプレイヤーが居ても透明人間になるのか。

69 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:40:15 ID:scxktFxz0
>>68
そうなると、フラッグとか、コンクエとかのルールでは遊べないな。
それはちょっと考えにくいので、やっぱり人数を大幅に下げてくるだろう。

70 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:54:24 ID:scxktFxz0
256→32人。
100→24人。
60→16人。(メーカーサーバーなら60人)

71 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:06:34 ID:7WohmFxa0
イタツァ2のF40動画どっかにない?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4252915

72 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:18:51 ID:HVHOlac50
これとか?
http://zoome.jp/765246/diary/6/

73 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:21:25 ID:7WohmFxa0
>>72
GJ!!

やはりモデリングはダサすぎるけど音はイタツァいいな。
でも大分GT5Pも近くなってきたね

74 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:23:23 ID:7WohmFxa0
今リプレイ見てて思ったんだけど、イタツァ2さ、、、なんつーか氷の上滑ってね?

プレイしてる時は滑ってるように感じないけど
※今貸しててできねーけど

75 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:23:26 ID:6yxCM6db0
GTP5は大分印象変わったな>リプレイ

音は大事だねぇ〜

76 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:31:32 ID:6yxCM6db0
せっかくなんでPGR4もね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1845462

77 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:31:45 ID:uA3t+YmX0
ニコニコの解像度だとGT4もがんばってるなぁ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4251270
GT4→GT5Pの進化の差が解像度以外あまりないせいかね

78 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:37:27 ID:Rxp42+aU0
>>74
ドリフトしてる時の重量感がないね
吹っ飛ぶはないけど、軌道がリッジ並でしかない

79 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:38:40 ID:HpATwnc40
GT5Pは素人目にぱっと見てすげえと思ったのは
車体への背景のリアルな写りこみだな。
GT4であったかしらんけど

80 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:48:19 ID:7WohmFxa0
PGR4が一番酷いな、、、これはないわ

81 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:48:31 ID:b3EMgVT/0
>>79
GT4でも日光でのテカり具合は良く出来ていた。
背景までは写りこんでなかったと記憶。

>>78
ドリフトしてたか?
アンダーと立ち上がりのパワースライドは多少してたが。
その前にリッジ並みは苦しすぎるぞ。

82 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:49:47 ID:7WohmFxa0
ニコ動画質だとフォルツァ2とGT4の違いがわからんときあるな

83 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:50:30 ID:OijJJMyg0
PGR4は磁石みたいにグリップきいてて不自然だけど
ゲームとしては面白そうだな

84 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:51:53 ID:DiMhmZpu0
>>74
プレイしている時は路面の凹凸を細かく拾ってるのを感じるがリプレイだと醜いな。
やっぱGT5pみたいにリプレイ時は30fpsにしないと綺麗なリプレイにならんのかな。

85 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:53:40 ID:7WohmFxa0
でも今見るとGT4の6台はしょっぽいなぁw

やっぱ16台みなれるとな

86 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:55:07 ID:uA3t+YmX0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm288309
Forzaはこの手の動画がすごいと思うw
ぼっこぼこw

87 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:55:53 ID:Rxp42+aU0
>>81
あぁすまん、スライドだな
そのときの振られ具合が弱すぎる

あと、ホント背景しょぼいのな

88 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:56:16 ID:WXvUfNdr0
>>72
F40の排気音に関してはGT5Pのが断然良いな
Forza2は合成音って感じがして気持ち悪い
GT5Pは野太く生っぽい音がして迫力が凄い
壊れるんじゃないのかって位バリバリしていて、
聞いていて心地良い


89 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:57:00 ID:7WohmFxa0
>>88
そのバリバリも今回のうpデートからだよ

90 名前:名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:59:34 ID:Ty6D4eLj0
Forza2は録音した音声を音声シミュレーションでなんかやってるんだっけ。
GT5Pはどうやってるんだろか。録音してるのはみたことあるけど。

91 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 00:02:57 ID:H5d1P25U0
>>90
Forza2はドップラー効果が凄いな、ちゃんとサウンドを計算してるだけある。
GT5pはアナログでリアルにしてるが、Forza2はデジタルでリアルを目指している感じ。

92 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 00:19:04 ID:YDSwmngY0
>>90 >>91
Forza2はパーツによってサウンド計算されてるらしいからね。

http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070326/fm2.htm
>タービンなどの過給器をとりつけてのターボ化などは、実際によくあるので
>ほとんどの車種でサポートされる。ホンダ車のS2000やNSXのターボ化は
>比較的定番メニューなのでオーナーは「Forza2」でそのパフォーマンスを
>体験してみるといいだろう。もちろん、コンプレッサをとりつけての
>スーパーチャージャー化も用意されている。心憎いのはちゃんと過給器の
>種類や大きさによってサウンドが異なるという部分。ちゃんと元のエンジンの
>音に過給器の音が合成される様にマニアは感動することだろう。

93 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 00:23:47 ID:odaivwfE0
>>92
当然、合成してるんだけど、音が如何にも合成しましたっていう感じがして、
リアルさを欠いてるんだよForza2は でもそれじゃ意味ないんだよな


94 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 00:26:13 ID:FrSSJ52Z0
>>90
GT5Pも今回のでガラっと変わったけど、この前までのはなんだったんだろう?って思うねw
まさか新たにサンプリングしなおしたわけでもないだろうし、調整したのかな?
アイドリングなんかも急にいい音になったけど、そこから踏み込んだ瞬間のモロ合成音が頂けない
F40もグレードが違うんだろうけど、未だにそれらしいのはForza2の方かな
まだまだGT5Pの音は綺麗過ぎる
次のアップデートも車種やコースの追加なんかいらんから、今回みたいな調整がいいなw
あのグラでソロで走って楽しめるようになったら、マジ神
あ、G25のシフトは速攻で直してねw

95 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 00:30:25 ID:Ig1yYmFJ0
糞コテまたきたよ。

まるでコヨーテだな

96 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 00:32:32 ID:FrSSJ52Z0
>>95
SS見てグラグラばっかり言ってるんじゃなくて、ゲームに重要な音なんかの話題になってていいことじゃんw
正直ゲームなんて絵より音の方が大事でしょ
音にしても、リアルもいいけどその気になれる音の方がいいね

97 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 00:34:18 ID:Ig1yYmFJ0
>>96
【ゲームハード】音テクノロジー【スレ】でも作れよ

98 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 00:35:28 ID:FrSSJ52Z0
>>97
【ゲームハード】絵テクノロジー【スレ】でも作れよ

99 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 00:36:28 ID:v++BGi7I0
>>93
自然さが足り無いのは、音の発生源からの距離感を出す代償と自分は割り切ってる。
そのかわり、後ろからぶつけられた時なんか本当に事故ったときみたいな迫力がある。
GT5pの音はかなり良くなったが、それでもBGMの範疇を出ないんだよな。

100 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 00:36:34 ID:Ig1yYmFJ0
どうしようもねーなこのコヨーテは、、、20性器少年でもみて寝るわ

101 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 00:39:30 ID:Ig1yYmFJ0
所でGT5Pのうpデートでプシュプシュいうようになったけど、実際どうなの?

102 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 00:39:37 ID:YDSwmngY0
>>100
も、もしかしてコテとコヨーテ掛けてるのか?

103 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 00:40:03 ID:PyPbihSx0
>>92
音圧と音質は全く別物だからな。
GT5P(うpでと後)とPGR4は音圧がイイ!
迫力という点ではシビレルものがある。
実際は音割れするギリギリぐらいまでレベルピーク上げただけのような気もするが、ゲームとしての迫力なら全く問題ない。
TVからの出力だとこっちの方が良く聞こえる事が多いしね。

対してForza2の場合は音の情報量に拘り尽くした感じ。
5.1chで大音量で聞ける環境のある人にしか恩恵は無いような気もするがw
排気音も、負荷の有り無しで音質が変わってたり、SCやギアボの唸り音まで聞こえたり。
一番差が出るのは、停止状態からゆっくり加速していった場合かな?
その弊害かどうかはシランが、迫力という点では前者に完全に負けている。


>>100
その過剰反応が一番ウゼーよw

104 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 00:41:59 ID:FrSSJ52Z0
>>101
ブローオフやウェイストゲートの音もいいけど、高回転になると遮熱板が振動してるようなビビリ音がいい
S2000ターボとかもリプレイでカメラ横走り抜けたりすると泣けるくらいいい音になった
NAのシフトダウン時の音もいいし、なんでこの変更をアップデート内容から抜いてるのかが分からんw

105 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 00:43:07 ID:Ig1yYmFJ0
>>104
ちょっと注意深く聞いてみるわ

106 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 00:46:03 ID:FrSSJ52Z0
ドノーマルインテRも、ノーマルとは思えないような音になっちゃってマジスカwって思ったけど

大歓迎w

107 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 00:56:31 ID:odaivwfE0
>>99
リプレイ時だけしか聞かない音の為にキモチ悪い合成音聞かされるとか、
衝突音とかもどうでも良い そんなの子供だましでしょ 

GT5Pは走っててホントに心地良い音きかせてくれる
急激にアクセル噴かすと粗が目立つが、ジワっとしたアクセルワークするとかなり良い


108 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:01:11 ID:2r2qz4cB0
GT5は作品
Forza2は商品

これが真理

109 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:03:40 ID:TGyYRdrj0
GT5P、これでドップラー効果をきちんと計算でやってくれたら言うこと無いんだが。
いまのところ、原音の音程をいじっているだけぽいので、
倍音構成が崩れてシンセっぽくなってる。
あと、ドップラーがかかる前の波形を重ね合わせて無い。

これをきちんと波形を引き伸ばす効果をやれば、
断然本物っぽくなるというか本物の音になる。

110 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:24:47 ID:TGyYRdrj0
要するにドップラー効果ってのはこんなんだからね。

(  (  (  ( ...( ...( ...( ..( ..( ..( ..( ..( .( .( .( .( .(...(...(..(...(..(.(.(.(.(((凸
( ...( ...( ...( ..( ..( ..( ..( ..( .( .( .( .( .(...(...(..(...(..(.(.(.(.(((
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( .( .( .(...(...(..(...(..(.(.(.(.(((
(...(...(..(...(..(.(.(.(.(((
(..(...(..(.(.(.(.(((
    ↑ここら辺の音が聞こえている
(゜益゜)@



111 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:26:31 ID:Lyu8T5Av0
まぁ、ドップラー効果が一番はっきり判るのは天候の変化ついてからでしょ

112 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:30:48 ID:TGyYRdrj0
天候はいつになるのやら。
F1のあのフロントガラスを伝う水表現、あれは凄かったので
実装してもらいたい。激しく実装してもらいたい。

113 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:35:20 ID:Lyu8T5Av0
天候は大変だろうなぁ
絵だけでなく、走りを変えないといけないし

降ってる時とかその前後とか、ぜんぜん違うし

114 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:36:47 ID:TGyYRdrj0
GT5P、リヴァーブは実装しているので、
そいつのアルゴリズムをいじくって
ドップラーエフェクトを追加してやれば、
負荷面でも大したこと無い程度で実装できそうだと思う。

ただ、パラメータが問題か。

115 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:37:03 ID:v++BGi7I0
>>107
いや、ゲーム中もサウンドはちゃんと計算してるぞ。
Forza2はゲームプレイとリプレイは区別していない、だからリプレイがしょぼいんだが。

116 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:38:42 ID:TGyYRdrj0
>>113
画も音も挙動も変化するだろうから、山内死んじゃうかもな。

117 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:39:45 ID:tPWgasmVO
くるまかっこいぃぃぃぃぃ
て言いながら逝くんだろうな

118 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:41:53 ID:TGyYRdrj0
ちなみに、楽器の世界ではロータリースピーカーのエフェクターが
ドップラー効果をシミュレーションしてエフェクトかけてます。

119 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:42:18 ID:eLm2eswW0
>>115
リプレイはForza2の一番悪い部分だよね、Forza2しょぼいって言ってる人はリプレイ動画を見てるだけっぽいね。

120 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:42:52 ID:nQ6zD+vG0
つかSPEって音いじるの大得意じゃないんか?
なんかゲームに使う音源処理なんて凄い軽そうジャン

121 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:44:28 ID:2r2qz4cB0
1fpsのフォトモードでもショボいから安心しろ

122 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:44:41 ID:TGyYRdrj0
>>120
SPE一個もらえば化け物のような波形処理できるようだ。
Cellが一番とくいな分野だぁね。

123 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:45:17 ID:odaivwfE0
>>113
雨が降ったときは、路面のミューを弄るだけじゃないのか?

>>115
いや、だからForza2の排気音はキモチ悪いって言ってるの
それを衝突音がどうだとか、距離感がどうの言ってるのはオタクなの  
分かる?


124 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:45:27 ID:RWG2oaEx0
フォルツアは乗ってなんぼだよなぁ。
細かい路面の変化を拾ってコツコツ振動するのとか、コーナーでシャーシの重みで粘る感じとか。
シフトアップしてクラッチをつなぐコツンという感触がコントローラーの振動で再現されているには泣けるわ。

125 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:46:45 ID:RWG2oaEx0
>>123
気持ち悪いとか個人的な感覚をここで語るなよ、そんなもん人それぞれだろ。

126 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:48:25 ID:eLm2eswW0
>>123
俺はBGM流してるだけのGT5pの排気音のほうが気持ち悪い。

127 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:50:43 ID:4xgK8VIRO
流れぶったぎって夏な質問しますが
据え置き機でPSPのアドホックみたいな鯖を間に入れない対戦って不可能なの?

128 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:51:00 ID:Y2TyLimC0
所詮実物じゃないんだから、どうしても現実の物と差分はある。
それを許容できるかできないかは、個人的な問題だとおもうぞ。
だから、俺はキモチ悪いと感じない。おまいはキモチ悪いと感じる。

これで良いじゃない。
感覚の問題は、話し合って結論が出る事じゃないと思うぞー。

129 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:51:34 ID:4SnSEA4E0
>>126
気持ち悪いっていうより味気無いですな。
言葉で表現するのは難しいが、音にインパクトとか音場を感じない。

130 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:52:02 ID:N/xKCnbG0
>>127
そりゃ各プロバイダの鯖はいるだろ。

131 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:55:10 ID:TGyYRdrj0
Cellでのコンボリューション計算とかの資料みたいなのあるけど、
SPE1個あれば音響処理についてはほぼ間に合うような計算速度かな。

ttp://www.ll.mit.edu/HPEC/agendas/proc07/Day3/03_Bergmann_Pres.ppt

132 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 02:05:48 ID:Lyu8T5Av0
>>123
雨降る前、降ってる時、降った後じゃ
吹き上がりやコーナリングの抵抗感はぜんぜん違うよ

タイヤのグリップばかり注目されるけど、やっぱGTならーと期待してしまうw

133 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 02:11:36 ID:jdcSbAYH0
>>127
LANで繋げばいいだろ。

134 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 02:17:35 ID:odaivwfE0
>>99で、話をそらしてつつ主観を述べて、都合が悪くなると「主観良くない!」
痴漢ってこういう火消し大好きだよな 初めから、>>99の段階で火消ししておくべきw

Forza2の音は色々頑張ってるんだろうけど、
MIDIでオーケストラを再現しようとしているのと同じこと 
基となる音が悪いと何をやっても駄目ってことさ


135 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 02:42:02 ID:VWsl+EM9O
PS3はもうダメだなぁ

136 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 03:00:36 ID:2r2qz4cB0
360よりマシ

137 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 03:40:55 ID:YDSwmngY0
駄目だ。確認と思ってforza2立ち上げたら音良すぎてヒートアプしちた。
もう寝る。

138 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 03:45:59 ID:QWHxZnGz0
>120
ポリフォにまともなサウンドプログラマがいないのだと思われ

139 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 03:47:50 ID:elZj4Un30
音関係でもGT5楽しみだよね
パーツのアップグレードでどんどん音変っていくのにどう対応するのか
見もの

140 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/12(火) 04:47:07 ID:QFgcWsyNO
音、音いってるやつ多いが何から音出してるんだ?
一人ぐらいTVからとかいそうだな!

141 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 05:07:32 ID:BqabU+PWO
アンプ繋いでるやつらは皆無なんじゃね?
多分HDMI付く前の型の奴らが大半だろうし
使っててサラウンドヘッドフォンってとこかな

142 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 05:38:57 ID:EwgFq4qHO
>>100
コヨーテ・・・
バンビーノ?


143 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 06:38:52 ID:00KfsY4+0
>>84
リプレイはForza2も30fpsだよ。

144 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 06:48:45 ID:FrSSJ52Z0
>>141
フルHDモニタもそうだけど、最低5.1chのサラウンドシステムも必須だよな
特にPS3はHDMIでLPCM受けられるアンプがあったほうがいい

Forza2は前から5.1chで大音量にしないとその良さが分からないと言われてたけど、GT5Pも今回から5.1ch必須みたいになってしまった
今回の音の変更でよく「他車が煩くて走りづらい、元に戻せ」なんてこと言う人もいるけど、そりゃリビング設定でテレビでプレイするとそうだろう
これもサラウンドでやるととても気持ちいいし他車の位置も良く分かって最高だ

こんなにいい音になったのに「元に戻せ」なんてこと言う人がいることが悲しい

145 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 09:41:04 ID:42O4MT3m0
nVIDIAがまじで倒産しそうな件について

146 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 09:43:09 ID:se865+1/0
>>145
例のノート用GPUの件で?

147 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 09:46:45 ID:PmipPFo60
去年の純利益が約900億あったんだから潰れはせんだろ。

148 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 09:47:04 ID:ZEFMzyTx0
倒産はしないだろw

149 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 10:02:04 ID:pVdRo0dP0
なんで倒産するんだよw
通算の赤字はAMDとATiの方がずっと多いのにw

150 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 10:20:32 ID:n35NqczJ0
そりゃ夏でつから><

151 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 10:21:01 ID:BqabU+PWO
SCEは赤字だから撤退
MSは赤字だけど撤退しない

これに通ずるものがあるwww

152 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 10:26:01 ID:wJnamfds0
ATiのAMDみたいに、nVIDIAはintelが取りこむ とかないかなw

153 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 10:49:55 ID:gXp8xmXC0
nVIDIAはVIAと合体して、PCチップ三国時代に突入してほしいです

154 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 10:50:55 ID:b4+cA6b60
>>153
VIAはドライバーが糞なので勘弁してください><

155 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 11:19:28 ID:SVBL+OPJ0
お前らの妄想すげーなw

必死でネットで情報さがして妄想オナニーしてんのか?
Forza2とGT5P両方買ってから語れよ。

156 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 11:23:27 ID:3XCGSFL80
なぁ、フォルツァ2って天候何個あるの?
リバティで1500円で売ってるからためしに購入してみるか

157 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 11:24:23 ID:mgq0vMJI0
チップセットでも問題を出しまくったVIAなんていらんです。

158 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 11:40:17 ID:3XCGSFL80
Playboy、「Heavy Rain」をBest of E3 2008に選出
http://www.ps3-fan.net/2008/08/playboyheavy_rainbest_of_e3_20.html

もしかしてヘブンリーレインってエロゲーなのか?w

159 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 11:43:48 ID:f2NejIEMP
ヘブンリー?

160 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 11:48:06 ID:E0et4ete0
>>156
天候目的なら、時々980円で売ってるPGR4おぬぬめ

161 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 11:53:37 ID:3XCGSFL80
>>159
間違えた

>>160
サンクス、PGR4探してみる。

そういや、E3のインタビューで山内が年末にうpデートを掛けるらしいな。
んで破壊表現等をそこで実装予定らしい。

ま、彼の年末っていうのが通常人の約1年先の事なんだけどな

162 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 11:58:36 ID:E0et4ete0
>>161
GT5Pに破壊表現なんか要らんのに・・・
内部で損傷ペナ持っててくれればそれでいい
天候変化もいらんで
こんなものの実装で、他のいろんなものが犠牲になりそうで怖い;;

163 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 12:00:03 ID:3XCGSFL80
>>162
まぁ、期待してようや。
だめだったら文句メールいっぱい投げれば直るよ。

「あ く ま で 有 料 β な の で」

164 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 12:07:12 ID:n35NqczJ0
破壊表現っていつ導入予定だっけ?

まぁ、どうせ遅れるし忘れた方がいいなw

165 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 12:10:23 ID:3XCGSFL80
>>164
年末予定

とりあえず忘れとけ

166 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 12:20:51 ID:v6K0vaXK0
華麗なるスタイリッシュアクションを極めろ!!
世界で大ヒットしたPS3/Xbox 360タイトルがPCで登場
「デビル メイ クライ 4」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080811/dmc4pc.htm

そのぶん推奨環境はCore 2 Duo以上、GeForce 8600以上とやや高めになっているが、その価値のある映像品質を実現しているし、
ハイエンドPCならフルHDを超える1,920×1,200ドットの解像度で60fpsを下ることのないパフォーマンスでゲームを楽しめる。

ゲームの全てが1.2倍速となる「TURBO」モード

ハイエンドPCの能力を前提として一度に登場する敵の種類と数が標準の数倍増しになるという「Legendary Dark Night」モード

167 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 12:27:52 ID:EwgFq4qHO
>>158
米PLAYBOYは日本の週刊誌プレイボーイとは全くの別物なんでエロゲーと思い込まない方が
月刊の方が本誌の和訳記事が掲載されている分近いです
米ローリングストーン誌と並ぶ結構硬派な雑誌


168 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/12(火) 12:53:28 ID:QFgcWsyNO
ヘビーレインはどんなクソゲーかと思ったらなかなかいいのか?
ちょと楽しみだな

169 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 13:00:25 ID:GuuXnfEk0
>>166
SLI、Crossfireマシン組み甲斐がある唯一の国産ゲームだな

170 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 13:05:47 ID:GOcgV4YX0
>>166
イイネイイネ〜
旧世代では家庭用→PC版の流れがなかった
今世代でのカプコン上位移植はいい!
この調子だと数年後の次世代機では
カプコンが一番すごい絵みせてくれるようになるな

171 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:15:15 ID:IIuBq0Go0
>>170
FFはあったよ
アケからの流れ ともおもえるけど、どう見ても家庭用からの流れのSEGA PC GAMEもあった
VF2とかツーリングカーとかね

コンシューマ機に限界を感じていろいろやりたいならPC版だすメーカーが増えてくるのはうれしいね

GT5とかそんな噂もあったけど、PC版欲しいな
MODとか何でもありでw

172 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 13:16:33 ID:tPWgasmVO
GTAなんかは昔からPC版あっただろ

173 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 13:17:17 ID:GuuXnfEk0
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080811032/TN/037.gif
HD4870X2CFすごいなwwwwwww

174 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 13:21:23 ID:Uqt6rpdZ0
電気代の明細見てめんたまポーン

175 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 13:26:38 ID:RtwV2c83O
PLAYBOYがエロ本とか教養なさ過ぎだろ…。
週プレだって普通の週刊誌だし。むしろ政治よりだし。

176 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 13:27:32 ID:hY+7mqJw0
GTX280もうちょい安くなったら買うか。

177 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 13:27:34 ID:pen3kAa80
おっちゃん昨日恥かいてから居座ってしまったな
引くに引けないか

178 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:28:28 ID:IIuBq0Go0
>>177
恥なんて書いた覚えないけど?

君はPCで177でもやってきなさい

179 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 13:30:09 ID:pen3kAa80
テクスレもうこないと昔言ってたろw また居座るのか
昨日のおっちゃんは恥ずかしかったよ

180 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:30:57 ID:IIuBq0Go0
>>179
ところであんた誰?
タイヤモデル君?

181 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 13:32:09 ID:03KDBlbg0
>>173
これは凄いwww

182 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 13:32:50 ID:03KDBlbg0
変なやつはNGIDで解決

183 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:34:22 ID:IIuBq0Go0
>>182
OK、わかった

184 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 13:40:23 ID:tUtCpA6c0
おっちゃんとかくまだとか、本物の物狂いに見えるから結構怖い。

185 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:42:05 ID:IIuBq0Go0
>>184
さっきグラスレかどっかでくまだまさしみたけど、なんか変だったな
俺はどう見てもまともだろう

今朝の素晴らしいレスに誰もレスしてくれないのな;;

186 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 13:48:13 ID:tPWgasmVO
MGO2βやってMGS4の予約取り消した。ジャガ2最高
とか言ってた人が普通なわけない

187 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:58:27 ID:IIuBq0Go0
>>186
あの期待の中MGO2やったら普通ショボン;;しちゃうだろ
でもMGS4は買ったよ
アンチも多かった中、俺は当時絶賛してただろ?
忍外IIだって最高だ
TOVも最高

良い時代になったなw
いろんなテクノロジーのお陰だよ

188 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 14:03:07 ID:wWD+iAtU0
Game Informer: Too Human Review 6.75 / 10

http://img390.imageshack.us/my.php?image=camera1017pz7.jpg

189 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 14:03:42 ID:pen3kAa80
結局買うんだったら、そういうネガキャンするなよ・・・
予約取り消してまた予約したのか?w

190 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 14:06:48 ID:IIuBq0Go0
>>189
ネガキャンじゃなく事実だろ
期待して予約してたのに、あの小島発言にMGO2の出来
そりゃ萎えてキャンセルもしたくなるだろ
で、また欲しくなって買っただけ
なんか変か?

別に他機種版ソフトだって予約キャンセルしてるとか、買ったけどすぐ売ったとかあっちこっちで書いてるぞ

俺は主観を含むけど事実しか書かんよ

191 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 14:08:25 ID:/KQvndxO0
プレミアムパックでさえ発売当日余りまくってたのに予約する意味ないだろ>MGS4

192 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 14:10:44 ID:yl9P1LBY0
749 名前:スネちゃま ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/08/12(火) 14:07:59 ID:1XlzOIhj0
>>693>>701
理由はいくつかありますが
一言で言うなら「本気で箱が勝つと思っていた」からです
自分たちの力で箱を勝たせるつもりでいた、と言ってもいいかもしれません

リッジ6というナンバリングタイトルやフレームシティなどのオリジナルタイトルを
初期から持ってきたことからも解るように、PS1立ち上げ時のような期待を抱いていたんですよ。
PS3の開発環境がひどかったことも一つの要因です。
すぐに仕様が変わって何度かほとんど作り直しになったソフトもあると聞きます。

そのいっぽうで、箱だけではリスクが高いことも承知していたので
PS3も保険としてキープしていたわけですが、今はまだ本気で箱が勝つと思っていた時期の分が出きっていません。
TOVなんかはその典型です。
では今後PS3に注力するのか?というとそれも微妙なところで、
箱も海外では一定の市場ができているので今後もマルチプラットフォーム展開は続くのではといわれています。
ただ昨年度のようなPS3無視状態はもう終わりです。

193 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 14:16:23 ID:yl9P1LBY0
801 名前:スネちゃま ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/08/12(火) 14:14:26 ID:1XlzOIhj0
>>761
それは知りません

>>764
SO4が箱ってことになってるのはAAA関係です
別にスクエニは箱寄りなわけではないです。
和田も別にPSが嫌いなわけではないです。
より儲けられそうな手を打っているだけです。
はぁ?って言われそうですが。

194 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 14:16:38 ID:pen3kAa80
>>190
萎えてキャンセルした。さらにそれをコテで書き込んだ。
その行動に責任持てよw 

別に嘘かどうかは問題じゃない
その行動を見て他人がどう思うだろう

すこしは悪びれようぜ

195 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 14:19:34 ID:IIuBq0Go0
>>194
その変わり製品を買って絶賛した
俺のレスを見て、じゃあ俺も買おうという人もいた
他のソフトでもそう

俺を信じてくれる人は俺のレスを参考にする
俺と趣味合わない人は参考にもしない

それだけのこと
ってか、そろそろスレ違い指摘さんが来るぞ

196 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 14:28:09 ID:tPWgasmVO
とりあえずお前は普通じゃないよ

197 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 14:29:45 ID:IIuBq0Go0
>>196
君の>>186発言の方がよっぽど普通の意見じゃないと思うけどなw

198 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 14:39:07 ID:XUlJeL8A0
面白書き込みをコピペするスレじゃねぇし、それが事実でもどこがどのハードにソフト出
そうがこのスレには関係無い。

199 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 14:44:31 ID:PmipPFo60
>>193
仮にこの話が本当なら、
AAAはインアンをMSが指定する期間内に開発できなかったので、
違約金の代わりにSO4作れと言われてたりしてな。

200 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 14:52:18 ID:n35NqczJ0
ナムコに無視されても痛くも痒くもないだろw

201 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 14:58:42 ID:CLuvi8r30
ナムコにPSのころの力があれば
ナムコが手抜きゲー連発しなければ
360は成功していた





わけないだろ。

202 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 14:59:46 ID:qDgzBVdW0
2chでの「暴露」発言を本気こぴぺしてるバカ発見w

203 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:00:57 ID:pVdRo0dP0
海外のスタジオだと開発者の思い入れのあるハードで開発させたりする事あるけど
日本じゃそういう事もないだろうからテンションもあがらずクオリティ低くなるのかもね
小島は立場的な力を持ってたから最後まで貫けたけど

204 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:01:12 ID:V0GqcXs50
テクモもPS1の頃の勢いを取り戻してくれ

205 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:03:24 ID:XoZYnPlT0
>>203
それを突き通していいのは現場でコードを書ける人材だけだ。
後ろで口だけ出すんだったら黙ってろ。

>>204
あのゴミ社長では…

206 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:08:42 ID:n35NqczJ0
テクモって一番輝いていたのはいつだろう?
なんも思いつかない。


207 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:09:01 ID:b4+cA6b60
>>206
つキャプテン翼

208 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:10:34 ID:qDgzBVdW0
スロに手だして、大赤字でゲーム業界戻ってきたからな >テクモ

209 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:10:49 ID:pVdRo0dP0
>>205
口出すのはディレクターか総デザイナーだよ
一山いくら(これは言いすぎだが)のプログラマーなんてハードに合わせて随時雇われるだけだ。
だからスタジオの人数は開発してるゲームによって変動するし、コード書きなんて自分の範囲の仕事してるだけ

210 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:11:54 ID:NG5kvN1M0
>>203
小島は、パブリシティも含め全てをコントロールしたくて今の立場まで
自分を持っていったんでしょ。
そういう意味では立派だよ。
実績あげられなかったら責任とらされるけどな。

211 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:12:13 ID:V0GqcXs50
>>206
売り上げ的にはモンスターファームなんじゃないの

212 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:13:03 ID:fWX0nFmb0
俺的には
モンスターファーム刻命館の頃っすかねぇ

213 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 15:16:47 ID:IIuBq0Go0
>>209
スペエデ特典のBDの中に開発中やミーティングのシーンあったけど
それを見てあのPGの肩を凄く持ってしまう自分が居たw

214 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:17:55 ID:QWHxZnGz0
そういやアニメもやってたよな、モンファンは

215 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:18:42 ID:SxokVBJJ0
>>207
テクモのFC版キャプテン翼は1も2も神ゲーだったよな。
今やっても決して古臭く感じられないのが(・∀・)イイ!!
当時はまるでアニメーション感覚でサッカーを、キャプつばを
再現できたテクモは凄かった。
SFC版から退化していったけど

216 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:52:01 ID:/KQvndxO0
>>201
PS時代のナムコって一部を除けば外注のAC劣化移植(スターブレードとか)の
イメージの方がよっぽど強いなオレ。

>>213
むしろあのオマケBDが完結編。
小嶋がスネークを異様にサクサク動かしているのを見て本格的にダメかと思った。
あんな動き出来ねえよ。

217 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:53:58 ID:czMxwb3z0
SIGGRAPHいってる人いないの?

218 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:55:47 ID:7+ekhHxf0
>>216
リッジ、レイジ、R4のレゲー
鉄拳3の移植あたりはさすがナムコと思ってたよ。


219 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:57:45 ID:n35NqczJ0
ソウルエッジなんかを出してるころが良かった<ナムコ

220 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:00:59 ID:N2mXYrIC0
>>203
小島はずっとPCで作りたいといっとるがなあ。

221 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:03:11 ID:5U6vkpoL0
>>217
いるよ
今夜中0時

222 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:08:43 ID:GOcgV4YX0
>>220
小島はカプコンの上位移植なんかみて
羨ましくて仕方ないんじゃないかな

MGS海外だけXboxに移植したし
MGS4でPS3に満足して次はPCやりて〜と思ってるんだろな

223 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:12:49 ID:xBI5y4GkO
最近思うんだが、おっちゃんって俄が強いよね。

224 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:14:42 ID:uBmg3yu90
PCは割れのせいで市場壊滅してるよ。特にオフゲー。

DMC4PC版もまったく売れてないと関係者が言ってたし。


225 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:20:42 ID:b4+cA6b60
>>223
というか自分の非を認めないのと他人の発言を聞き入れる気がない
もちろん全ての意見が正しいわけじゃないけど、
自分は正しいって前提があるから正しい意見に対してもほぼ無視して我を通してる
正直議論にならないから困る

226 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:21:56 ID:N2mXYrIC0
>>224
PS3よりは市場大きそうだけどなw

227 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:24:35 ID:uBmg3yu90
>>226
それはない。腐ってもDMC4は100万以上PS3だけで売れてるし。

PCはGTAクラスでも60万本が限界。
さらに割れの普及した現在だと、数十万も売れないだろう。


228 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:28:16 ID:N2mXYrIC0
>>227
PCゲマがDMC買うかよw
別にPCゲームは今までだって数百万〜千数百万の世界で売れる土壌あるじゃん。

229 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 16:33:38 ID:K5EEoE8v0
>>225
明らかなソースがあって、自分で確認したものが沿ったものなら認めてるでしょw
確定してないのに確率の高い方を認めろ と言われても認めたくないだけ
でも自分で確認しようがないものや興味のないものについてはスルー決め込んでるでしょw

>>228
そうねー
なんかベンチだけあればいいような気がするw

230 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:33:43 ID:IETvhYIb0
PCゲームはWOWみたいなのに主軸移っちゃったでしょ
あとはリネ型のネトゲとの2極化


FPSのオン人数なんてもう全然違う。COD4なんて、PC1に対して箱○12だよ

231 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:38:38 ID:GOcgV4YX0
割れとPC駄目だと思って手をださないのも自由だしねw
今世代に移った時、海外との差が歴然だったのを無視して
今後数年固定ハード叩いてたらどうなるか?なんて馬鹿でもわかりそうだけどな

小島はそれに気づいてるだけだと思うわ

232 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:41:50 ID:N2mXYrIC0
>>230
小売販売の集計のNPDだけど、未だにWoWが拡張パックと共にランキングに顔を覗かせるしね。
パッケージの販売数だとどのくらいいってるか想像もつかないレベルだわな。

233 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:43:20 ID:tBUnHI110
>>229
蓋然性の高いモノをまったく受け入れることができない時点でだめすぎる。


234 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:44:45 ID:42O4MT3m0
>>226
PCゲーなんてCoD4でもCS機に売り上げ大差付けられてるのに
そもそもPCゲー市場がそんな元気あるなら、メーカーはCS市場に来るわけ無いだろ
ロイヤリティとか無いんだから収益性が段違いなのに

現実は年を追うごとに市場が縮小しまくってて、割れで市場崩壊しかけてるのに

235 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 16:46:39 ID:K5EEoE8v0
>>233
たとえば?

俺も自分に知識のない人の意見はいろいろ取り入れるよ
お陰でTOEもポチったしTOFも買いそうになったしw

まー俺がテイルズ避けてたのも固定観念強かったからなんだよな
やってみないと分からないことがまだまだあることもわかったし、これからは見た目だけにとらわれずにいろいろやってみるお

あー、ゲームっていいなーw

236 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:49:39 ID:tBUnHI110
>>235
>確定してないのに確率の高い方を認めろ と言われても認めたくないだけ

自分でそういってるじゃん。

237 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:50:29 ID:N2mXYrIC0
>>234
PCのFPSは未だにCSが一番人気あるような世界だからねえ。
もう出来の悪い新作は欲されていないほど硬化してしまっている。
またエポックメイキングな作品が出ない限りジャンル的には終焉すると思う。

238 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 16:51:48 ID:K5EEoE8v0
>>236
それだって自分がある程度確認した上でのことだよ
何にもしらないのに そんなの認めない って言った覚えはないけどな
素が素直ないい子だし

可愛いだろ?w

239 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 16:54:15 ID:XUlJeL8A0
僅かな差異しか無いのなら初期投資の低い家庭用に飲み込まれるのはアーケードや
日本のPCゲームが辿ってきた道。

が、スレ違い。

240 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 16:59:39 ID:K5EEoE8v0
>>239
もうアケゲー自体が家庭用ゲーと変わらなくなってきたからねー
体感ゲーでもなければ、家でやった方がオンもあるし楽しい
アケからの移植がそんなに楽しみでも無くなった今、コンシューマでは無理なゲームをPCでドンドンだしてくれるのはうれしいね
それもハイエンドを持ってしても厳しいような方がテクスレ的にはうれしいでしょw
ベンチかよwってくらいの

241 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 17:06:12 ID:N2mXYrIC0
PCのFPS界はもう袋小路に陥ってるよなあ。
CoDはもともとPCゲームの作品だけど、そもそもにしてトップを
張るような人気作ではなかった。PCでFPSの代表作といえばHL
、Doom、UT、一応BF、といった感じで、CoDは家庭用で大うけ
した格好。

とはいえ、先に挙げた長老格のFPS作品もさすがに息切れして
その次が出てない。PCのFPSが競技性が高いのも相まって
だから皆皆好きな古い作品を遊び続けている状況。

今年のゲームオブザイヤーを取ったPortalや、Crysisなど、
先鋭的な作品は投入されているけど、正直受け皿にはなりえない。

もうPCでのFPSは先鋭化しすぎて、今更家庭用ライクなヌルイFPSが
うけるはずもなく、かといって次もないからこのまま終わるんじゃないかね。

242 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 17:09:33 ID:K5EEoE8v0
PCだってハイエンドで動き兼ねるようなソフトをだすより、そこらに転がってるようなPCでも動くようなソフトを出す方が売れるだろうね

DIABLO3とかどうなんだろ
何気に期待してるんだけど、推奨環境たかかったっけ?w

まー年末ネハーレン出たらリプレースするし、高くてもいいか

しかし、アイセブンって一体w

243 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 17:10:03 ID:tPWgasmVO
epicはもうPCユーザー否定してCS機メーカーになったしカーマック先生もCS機マルチ

244 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 17:14:33 ID:b4+cA6b60
>>242
これいーな

245 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 17:17:40 ID:3XCGSFL80
PCゲーのCSSって何の略?

カスケーティングスタイルシート?

246 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 17:18:05 ID:K5EEoE8v0
>>244
マジで?w

海外は?w

247 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 17:19:21 ID:6rznCpfi0
>>234
>PCゲー市場がそんな元気あるなら、メーカーはCS市場に来るわけ無い

これはちょっとおかしいな

特定の市場で儲けが出るなら他の市場に行くはずはないと言ってるかのようだ
手広くやってるから利益が増えるというわけじゃない、EAみたいに赤入ってたり
結局は収支のバランスでしかない

それと市場が縮小してるって言ってるやつたびたび見るけどソースは皆無
パッケージ販売を見ても意味がないのは周知の通り


248 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 17:22:09 ID:b4+cA6b60
>>246
海外はこれw

- 386 = i1
- 486 = i2
- P5 = i3
- P6 = i4
- Netburst = i5
- Core = i6
- Nehalem = i7

249 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 17:29:32 ID:BqabU+PWO
というかPCのFPS自体が落ち目だろ
売上的に各社CSが主戦場な感じ

それにしてもPCメインで来てた所の多くはPS3での開発上手く行かないみたいだね
市場規模的にPS3上手くいかないってのはメーカーとしても美味しくないのにね

250 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 17:45:22 ID:frGjz55W0
>>238
おっちゃん理解力ないのに自信持ちすぎ
昨日の話、おっちゃん理解できてなかったろ
それを確率がたかそうなだけ、とか本題から話しずらしてただけ
少なくともこのスレとおっちゃんのスタンスはあってないよ

251 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 17:48:21 ID:d8Wfsrhc0
最近はRTSをコンシューマーに持ち込み始めたよね
海外の会社は

252 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 17:48:26 ID:6rznCpfi0
>>249
PS3で出さないと利益が出ないわけじゃあないんだからw

253 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 17:57:26 ID:BqabU+PWO
箱と同規模の市場になるのはわかってるんだし
開発慣れないのは美味しく無いって話だよ

どう読んだらPS3に出さないと利益でないって解釈できるんだ??

254 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:01:20 ID:sRNB5RpL0
テイルズ オブ ヴェスペリアってやけに画面がぼけた感じがするが、これって1280x720以下でレンダして引き伸ばしてるの?


255 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:03:57 ID:uBmg3yu90
>>228
ネットワーク認証できるPCゲーム以外で、数百万売れたゲームってあるか?

割れが市場を食いつぶして、オンラインゲームしか生存できないのが今のPC市場。
また、オンラインゲームはある程度低スペックでも動作することが必要になるので、
ハイエンドゲームはほとんどコンシュマー市場に逃亡してるのが現状。


256 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:04:45 ID:uBmg3yu90
>>254
被写界深度って言葉を調べるんだ。


257 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:05:29 ID:N2mXYrIC0
>>247
でも、一昔前にあったPCゲーム業界の活気がなくなったとは思うな。
これは市場云々じゃなくて内容的に。
Doom、Half-Life、Unreal、Quake、BF、Ultima、EverQurst、AoE、Diablo、
WarCraft、StarCraft・・・
超名作群がしのぎを削りあった時代から時は流れ、もう今はその2番煎じ
3番煎じがテイストを変え、グラを変えて出ているだけのように思える。

もうゲームの中身としては遥か昔に煮えきってしまった感じ。
今はその2番煎じ、3番煎じが家庭用のユーザーにセンセーショナルに
ウケタのではないかな。肝心のPCゲーマーはもう飽食の時代ってわけ。

258 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:07:16 ID:n35NqczJ0
PCゲーの世界なんて
あっという間に割れが出回るし
終わってるよ。

259 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:08:26 ID:N2mXYrIC0
>>255
売れた本数より割られたとの噂もあるHalf-Lifeの1作目は1200オ万本オーバーじゃね?
別に割れなんて今に始まった話じゃあるまいし、どちらかというと割りにくくなっているのが現状。
ちなみにValveはこれに頭にきてSteamを作りあげたとかなんとかw

260 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:09:10 ID:acAS6emO0
>>254


>テイルズ オブ ヴェスペリアってやけに画面がぼけた感じがするが、これって1280x720以下でレンダして引き伸ばしてるの?


おまいぐらいだろこんな馬鹿なこと言ってるのw 





261 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:10:37 ID:uBmg3yu90
>>259
話が古すぎるし、Half-Lifeはオンライン要素もある。

今は、トレントとブロードバンドの世界的な普及で、新作が数日内に数百万ダウンロードされる時代。


262 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:12:47 ID:BqabU+PWO
>>260
どうせニコニコで見たとかそんなところだろ
流石にあのグラフで720p出せて無いってのは無い
ところでTOVって30fpsだよな?

263 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:13:09 ID:N2mXYrIC0
>>261
んじゃOblivion

264 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:16:15 ID:uBmg3yu90
>>263
Oblivionって何本PCで売れたの。あとソースも。


265 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:17:25 ID:n35NqczJ0
PCでのゲーム人口は落ち込んでるみたいよ
ttp://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080508045/

266 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:18:48 ID:otKdbSyl0
まぁPCゲーはつまんえぇーしな

エロゲーくらいしかやる価値がない

267 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:21:22 ID:+9uQs9Gy0
グラボが出るたびに買い換えるのがアホらしくなって、据置に戻ってきた

268 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:21:39 ID:sRNB5RpL0
>>262

いんや、720pでキャプられた画像見ての感想だよ。

http://3d.skr.jp/3d/src/1218515617806.jpg

とか見ると、被写界深度どうこうではなく全体的にボケてる感じだし。


269 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:21:46 ID:N2mXYrIC0
>>264
ソース探すの面倒だけど、自分の記憶だと大昔に200万本ってのは
見たことあるかな。

270 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:22:21 ID:JyuKPxqQ0
PS3を解ってねーよ。

MAGは32人対戦になるんじゃなくて、発売中止が相場だろ。
100人対戦もぎりぎりで発売中止。

とにかくハッタリだろ。

271 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:22:55 ID:GsOvpRE00
>>262
バンプはおろか法線、スペキュラ、セルフシャドウ、ブラーも使ってないって話だからな
本当にテク的なことはなにもやっていない。ポリゴン数減らしたらPS2でも出せるくらい
って噂

272 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:23:40 ID:sRNB5RpL0
http://3d.skr.jp/3d/src/1218123888936.jpg

これとかもなんか輪郭線がぼけちゃってるし。

273 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:23:41 ID:n35NqczJ0
>>270
ここは願掛けをするところじゃないぞw

274 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:25:01 ID:JyuKPxqQ0
>>273
360でさえ無理なのにどう考えても無理だって。CELLはゲーム関係はさっぱりだし。

275 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:26:09 ID:otKdbSyl0
ギアーズ2って何人対戦だっけ?w

276 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:26:26 ID:uBmg3yu90
>>269
200万本突破とかやってたのは、360版と合わせてじゃない?
PCと360同時発売だしね。

>>268
そのスクショがカットシーンだから、手前の被写界深度の影響を多少うけてるんだろ。
俺が見る限りは、ソールキャリバーと同じで1360x900ぐらいのスーパーサンプリングだよ。


277 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/12(火) 18:26:45 ID:QFgcWsyNO
なんでTOVはショパンよりしょぽいのはどうして?

278 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:27:23 ID:sRNB5RpL0
ttp://xbox360.ign.com/dor/objects/14225689/tales-of-vesperia/images/e3-2008-tales-of-vesperia-screens-20080715032652407.html?page=mediaFull

ignのフルサイズ画像とかでも輪郭線はぼけ気味

279 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:27:38 ID:otKdbSyl0
TOVって戦闘は60fpsとか言ってなかった?

280 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:29:26 ID:N2mXYrIC0
>>265
この数字には,アメリカとカナダだけで300万人(世界全体では1000万人)
という会員数を誇る「World of Warcraft」といったオンラインゲームや,
ゲーム配信サービス「Steam」のような流通システムの売り上げは含まれていない。

この辺がガンなのよね。おそらくPCゲームの世界では既にDL販売>パッケージ
であることは予想できるけど、各社その数字は非公開になっているんだよな。
先に上がったCoD4もパッケージのほかにSteamでの販売タイトルだし、
他にはBioShockや、和ものだとLostPlanetなど、全てDLの流通で流れてる。
私たちが見る、売上本数でも、市場規模でもNPDでの数字はこういったものが
全て含まれていないから分からない。

281 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:29:37 ID:BqabU+PWO
>>277
開発力が
ショパンチーム>テイルズチームなんだろ


282 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:31:01 ID:uBmg3yu90
>>271
アイマスでやってた、トゥーンスペキュラー、髪の毛のセルフシャドウ、高精度な輪郭抽出、被写界深度など技術的には、かなり高レベル。
バトルは60fpsだし、アンチエイリアスも完璧。

ある意味、トゥーンレンダの完成系。


283 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:30:54 ID:GsOvpRE00
>>278
アプコンではなさそうだな
わりかし高品質なフィルターを画面一律でかけてる感じがする

284 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:31:13 ID:n35NqczJ0
PS2に移植するためじゃねw

285 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:33:35 ID:3XCGSFL80
>>282
おまえよくそんな恥ずかしい嘘ヲヌケヌケと語れるな

286 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:33:58 ID:gv9r7YOM0
なんだこれ・・・ショボいのもそうだけど、ターゲット高校生ぐらい?
箱のユーザーと合致してるのか?

287 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:35:31 ID:uBmg3yu90
>>285
どこが嘘なのか詳しく。


288 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:36:10 ID:QWHxZnGz0
TOVはもうちょっとモデリングを頑張れと言いたい

289 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:36:22 ID:n35NqczJ0
テイルズは中高生までのゲーム
TtTも同じ。

やってて寒くなる。


まぁ、歳を撮ったという事かw

290 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:37:01 ID:3XCGSFL80
>>287
自分の胸に聞いてみろ

291 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:37:06 ID:sRNB5RpL0
>>282

http://3d.skr.jp/3d/src/1218123888936.jpg

どこに「髪の毛のセルフシャドウ」があるの?



292 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:37:45 ID:BqabU+PWO
体験版でてるし劣化はないだろうから
トゥーン的にはPS3のNARUTOが現状一番じゃないかな?


293 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:39:19 ID:3XCGSFL80
つか制作者自ら、顔が怖くなるのでセルフシャドウなくしたお♪っていってんのに堂々と嘘ついちゃんだもんなぁ。

これだからエックスボクサー兼ヴェスペリアンは・・・

294 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:39:35 ID:JyuKPxqQ0
>>275
だからじゃん。
360でも不可能なのにPS3だともっと厳しいって事。
ゲームには不向きのCELLだし。

295 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:40:15 ID:uBmg3yu90
>>291
ttp://xbox360.ign.com/dor/objects/14225689/tales-of-vesperia/images/tales-of-vesperia-images-20080227103211253.html

ほらよ。


296 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:41:32 ID:3XCGSFL80
ゲームに向いてないCELLでキルゾン2やらレジ2やらGT5Pが出てるのに、
ゲームに適して性能もPS3より上のはずの360でハイクオリティなゲームがないのはなんでだろう・・・。

年末に掛けてギアーズ2以外に買うものがない俺がいる

297 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:43:31 ID:JyuKPxqQ0
>>296
出てないし。
おそらくレジ2は、ユーザーがホストだと24人ぐらいで。
メーカーサーバーなら60って感じ。

PXでも、32人は辛いのに。

298 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:44:37 ID:3XCGSFL80
>>297
レジ1はユーザーホストで40人だよ。

ばかじゃね?24人とか・・・1の時点でとうに超えてるんだが

299 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:46:14 ID:BqabU+PWO
触れるな危険

300 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 18:47:03 ID:FrSSJ52Z0
>>250
若者はもっと自分に自信を持てよw

確立が高そうだ でやりもしないで語るのがここのスレなのかい?
やった上での感想が一番大事だろうに

で、君はだれ?

301 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:47:34 ID:JyuKPxqQ0
なぜならskateで、PS3版のオンライン人数が2人も減ってるからな。


302 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 18:47:58 ID:FrSSJ52Z0
TOVはプリレンダの部分が汚くて悲しいな;;
シーンによっては厳しい部分もあるけど、全部リアルタイムでやってほしかったw

303 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:48:47 ID:3XCGSFL80
>>301
プッ、よかったでちゅねー

>>おそらくレジ2は、ユーザーがホストだと24人ぐらいで。
>>メーカーサーバーなら60って感じ。

304 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:50:42 ID:wYALZh9R0
箱はギアーズ2しかないのか凄そうなの

305 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:50:44 ID:829bWQWq0
NBA2K8で4vs4と5vs5で差がついたりもしてるわね。

306 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:52:05 ID:3XCGSFL80
悪かったよ、もういじめないよ。

どこぞのなんとかラインっていう糞ゲーと間違えたんだろ?

ヨチヨチ

307 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/12(火) 18:53:02 ID:QFgcWsyNO
そうかプリてIGのアニメだろ?
まずキャラとかをなんとかしろとやる気なさすぎ

308 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:54:02 ID:gv9r7YOM0
レジ2はすでに動いちゃってるんだから諦めろ。
8人co-op楽しみ。


309 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:54:28 ID:829bWQWq0
いやいや、NBA2K8はPS3版が5vs5なのよ。

310 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:54:46 ID:wYALZh9R0
8人てまじか

311 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:56:19 ID:dGS+paOf0
さすがに256人とか100人は疑ってしまう。
レジは1の時点で40人だったから、60人は普通にやってくるだろうけど。


312 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:01:42 ID:n35NqczJ0
1ワールドで128vs128なんて
想像できないな。

FEみたいになるのかな

313 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:03:03 ID:otKdbSyl0
360の枯れたテクノロジーではTOVが限界

314 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:03:04 ID:0K8p8iwQ0
年末はPCゲー以外にまともなゲームがないな
GTA4完全版への嫉妬が凄いw

315 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:04:31 ID:pJYs7nxS0
ショパンは前編30fps

316 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:05:00 ID:tKvawsGGO
つくづく、箱○のソフトでPS3に勝てるジャンルってないんだね〜。
ま、PS3のほうが後で発売されたから、当たり前と言えば当たり前かな。

箱○もキラーソフトがないなら、新しく作り上げればいいだけなんだけどね。
果たしてMSにその気があるのかな?
その点、PS3はファースト&セカンドパーティーが育って来てて期待できるよね〜。

サードに期待するのは(もはや)筋違い!

317 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:07:29 ID:0K8p8iwQ0
>>316
FPS系は糞パッド、汚グラ、コマ送り30fpsで台無しだし
LBPはDL専のバリューゲーに散ったし・・・

他に何があったっけ?

318 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:08:17 ID:dJ4dbUJz0
PS3に期待し続けるやつってここと総合スレくらいだろw
マシンスペックはともかく、ソフトスケジュールが絶望的すぎる。

319 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:10:08 ID:tBUnHI110
有料のLiveが無料のPSNより対戦人数が少なくなるんじゃアレだな。
ネットワークじゃなくCPUの問題だとか普通の人には分からんし。


320 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:10:09 ID:QWHxZnGz0
SCEもスタジオによってクオリティに差がありすぎるからなー

321 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:14:36 ID:BqabU+PWO
30fpsがコマ送りに見えるってスポーツ(球技)したら活躍できそうだ

322 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:15:41 ID:QWHxZnGz0
>318
今年一杯、LBP一本で行こうとしてるSCEJはほんま空気読めないで
あいつら本気でこれだけで何とかなると思ってる節があるから参る

323 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:15:45 ID:2r2qz4cB0
>>314
ニコの彼女は結婚式でギャングに殺される。
復讐で「自由の女神」前で「ジミー・ペゴリーノ」を射殺してEND
分岐をミスるとニコのいとこ「ローマン」は死ぬ
ちなみに最初の彼女は「ミシェル」はLC警察のスパイ

324 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:16:01 ID:0hYRafJe0
>>317
確かにPS3って独占にしろマルチにしろ、汚グラゲーばっかりだな。

325 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:16:22 ID:wYALZh9R0
うん

326 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:18:12 ID:dJ4dbUJz0
>>322
ソフトとハードには罪がないんだけど、
SCEの業がなあ。。。

327 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:19:04 ID:wYALZh9R0
あえて聞くがLBPってDL専なの

328 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:19:33 ID:BqabU+PWO
>>322
国内市場は見切りつけられてそうなんだよなぁ

海外はそれなり弾あるのに・・・・

329 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:20:29 ID:n35NqczJ0
パケ売りだよ<LBP

330 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:21:39 ID:GsOvpRE00
というか国内で売れるのってコミュニケーションが主題の
ニワカ向けソフトしか思いつかんな

331 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:21:51 ID:gv9r7YOM0
上のダサいRPGよりはレジ2とかのほうがいいな〜
周りに俺含めて5人は買うことが決まってるんで楽しみだ。

332 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:22:05 ID:3XCGSFL80
LBPはぶっちゃけかなり売れると思うんだば。

そしてキルゾーン2はぶっちゃけ売れないとおもうんだば。

333 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:22:23 ID:829bWQWq0
Ready at Dawn picks ProFX
http://www.developmag.com/news/30318/Ready-at-Dawn-picks-ProFX

PSP版GOW等のReady at DawnがAllegorithmicとProFXのライセンス契約を結ぶ。

プロシージャル・テクスチャのミドルウェア。
去年は割りとニュースがあったけど、ここ最近はサッパリで久々に名前を聞いたかも。
そろそろ採用タイトルが見えてきたりするのかな

334 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:23:32 ID:wYALZh9R0
LBPはうれんでしょWIIで出せば売れそう

335 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:24:38 ID:2r2qz4cB0
>>334
http://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/videogames/

336 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:24:41 ID:QWHxZnGz0
>326
いい素材も料理人がウンコじゃな
つーかPS3が発売されてからずっとそう
SCEJはPS3の裾野を広げるのに何一つ役に立ってない

>328
俺もそう思ってる

337 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:26:15 ID:BqabU+PWO
>>333
プロシージャルかぁ・・・・
確か割とCell得意なんだよね

箱だとライオットアクトだっけ?(うろ覚え)があったな

338 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:26:21 ID:gv9r7YOM0
LBPはちょっとショックだな。
あれ日本が作らないと駄目だろ。あれが海外からってのはいよいよ不味い気がするんだが。

339 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:27:36 ID:2r2qz4cB0
大丈夫だよ、珍天道がすぐパクるって

340 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:28:00 ID:wYALZh9R0
>>335
人形つきで子の値段はやすいな
つか発売日まださきなのね

341 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:31:37 ID:3XCGSFL80
ニンテンドゥーじゃパクれないよLBPは。

宮本も「ウホッ、タマンネ」っていってたみたいだし

342 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:32:55 ID:dJ4dbUJz0
LBPはCMの仕方で売れるかもだけど、
正直ロコロコレベルだろう。

ハード名見せないで箱とPS3のスケジュールみせたら
箱をPS3だと勘違いする一般人が多そう。
それくらい国内PS3のスケジュールは絶望的。
もう少し頑張ってほしいよね。

343 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:35:29 ID:gv9r7YOM0
まだ普及価格帯に入ってないし、この程度でいいと思うけどね。
もっと弾を溜めて逆ざや解消のときに一気にキャンペーンの方がよさげ。

344 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:37:36 ID:BqabU+PWO
かと言って箱も新規層とりこむってよりはシリーズの固定ファンとかしか取り込めないラインナップ

国内は終わってんよ
携帯ハード主流のまま衰退して終わり

345 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:41:41 ID:fWX0nFmb0
やる気無いって言っても
年内だとSCEはレジ2、モタスト2、運がよければ白騎士あたりまで出そうだけどな
サードだと侍道3、ウイイレ、ナルト、バンピートロット2辺りは可能性としてはあるか。
今はPSPで何とか赤字抑えて来年FF7ACC同梱やバイオ5あたりから
力の入れ具合をPS3に向ければいいんじゃないの

346 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:46:01 ID:po+fALys0
国内は今年もDSとPS2だろう

347 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:48:44 ID:BqabU+PWO
国内はPSPも良い感じの市場になってるよ

348 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:52:34 ID:wYALZh9R0
アイマスでたらPSP買うかね
パラサイトイブでるらしいし
てかPSP新型でるのかね

349 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:52:50 ID:3XCGSFL80
PSPは息を吹き返したよね、でも俺が持ってるソフトがマンハント2とGoW2とサイフォンフィルターなんだよね。

350 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:54:16 ID:otKdbSyl0
まぁAAAとナムコのRPGが箱(ゲイツマネー)に走って自爆だからな国内は
PS3に出してりゃ国内も活気づいてHDゲームもやりやすくなってだろうに
ほんどナムコとAAAはバカだ

351 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:55:22 ID:3XCGSFL80
バカじゃないよKYなんだよ。

一方任天堂は早くもWiiに見切りをつけ次世代機開発
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/12/news005.html

岩田「次はDVD見れます」

352 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:56:21 ID:f2NejIEMP
雑談はよそでやれ、このちょうちんだぬき共が

353 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:58:40 ID:dJ4dbUJz0
>>350
ゲイツマネーっていってるやつひさびさにみたわw
サード集める姿勢は見習うべきだと思うがねー。
国内もりあげるにはSCEが開発しやすい環境つくらんと。

ToVおもろいよw

354 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:59:14 ID:dJ4dbUJz0
おっとちょうちんだぬきは去りますよ

355 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 20:00:55 ID:QEM1B//i0
>>350
ソフト開発ならSCEも腐るほどファーストに金ばらまいているだろうに。

356 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 20:02:20 ID:QEM1B//i0
>>332
LBPはキャラクタデザインを変えないと売れないだろ、だったらピニャータも爆売れしてるはず。

357 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 20:03:33 ID:fWX0nFmb0
まぁ売り上げ落ちて株価も下がってブランド力も低下するとなれば
ゲイツマネーでも割りに合わんだろうからそのうち最悪マルチとかになるだろ。
売れりゃ何の問題もないが。

358 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 20:03:59 ID:3XCGSFL80
>>356
おまえにはピニャータとLBPが同じキャラデザレベルに見えるのか?

判り易い例えを言ってやろう。

「マリオは売れてるが、ルイージは売れてない」

つまりこういう事なのだよ

359 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 20:04:12 ID:otKdbSyl0
>>353
結果が自爆じゃ意味ないなw

つーか一般に知名度が薄いうえに国内で取り扱ってる所があまりない
360で和ゲーだしたってほんと意味ねぇわw

360 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 20:04:53 ID:3XCGSFL80
MS「売れた売れないなんて関係ないニダ!嫌がらせこそMSの社訓なのだよ」

361 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 20:07:38 ID:wYALZh9R0
箱で出したいというかPS3に取られたくない
って感じだな<ゲイツマネー
売り上げどうでもよさそう

362 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 20:08:36 ID:otKdbSyl0
まぁそんな感じしか見えないなw

363 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 20:09:02 ID:GsOvpRE00
も前らこれ見に池や
http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/pg_15.html
http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/pg_14.html
http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/pg_02.html
http://cedec.cesa.or.jp/contents/program_04.html
http://ai.yimg.jp/bdv/500004/720828/20080801/egh1lkagcm_csrc2opmg-a.jpg

364 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 20:09:30 ID:b4+cA6b60
>>860
社訓かどうかはしらんがやってきたことは実際そうだからなw
とりあえzyOS事業は過去の遺産を食いつないでる感じだし、なんとか頑張ってほしいとは思うけどな
まぁ若干人材不足な感はあるな

365 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 20:10:01 ID:b4+cA6b60
>>364
>>860じゃなくて>>360
どう間違えたんだか

366 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 20:11:47 ID:pVdRo0dP0
>>353
国産のDLコンテンツも増えてるの見ても分かるように
テンプレートに沿った開発するだけなら今のSDKは簡単になってるよ
基本的にOpenGLだしね

SPEの性能を絞りだすとか、マルチコアのレイテンシを計算して並列性を高めるとか
そういうレベルの開発が必要になる大作になると途端に難しくなるけど、
手抜きで開発する分にはむしろ今は360より楽かもしれない

367 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 21:13:16 ID:Wz5C/FMd0
手抜き開発で言うとXNAにかなう物はないだろうよ

368 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 21:14:30 ID:2r2qz4cB0
Playboy、「Heavy Rain」をBest of E3 2008に選出

『このゲームのいかなる詳細についても明らかにしないことを約束しました。
また、実際ソニー忍者は私が詳細を記述する前にpoison shurikensで私を厳しく非難するでしょう。
なので私は単にこういいます、私がE3で見たものはメチャクチャ印象的なものであったと。」
http://www.ps3-fan.net/2008/08/playboyheavy_rainbest_of_e3_20.html

369 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/12(火) 21:17:13 ID:QFgcWsyNO
だいぶまえに既出

370 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 22:03:50 ID:XnqmMZcD0
XboxLiveアーケードは、黒字にするのが困難

「Braid」開発者、「XboxLiveアーケードの制限が邪魔だった」
http://www.gamerchip.com/braid-hampered-by-xbla-restrictions/
「XBLAの制限に合わせるために、ユーザーがほとんど気にしないようなもののために
余計な仕事をたくさんするはめになった。
それが結果的にゲームのクオリティを下げることになったかもしれない。」
「XBLAの制限は小さな開発者(会社)の参入を妨げている。
大きな会社をひいきにしている」
「1200ポイントで売っても黒字にすることすら難しいと思う。
次のタイトルでXBLAを利用することをためらっている。」
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/braid?q=Braid
非常に高いレビュースコアの「Braid」、しかし開発者はXBLAに冷ややか。

371 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 22:30:27 ID:EP19i/SV0
360もPS3も3世代ぐらい前だよね


372 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 22:46:46 ID:pVdRo0dP0
Cellは今でも最新世代だよ
ララビーがでるまでは、だけどw

373 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 22:55:23 ID:Ig1yYmFJ0
イタツァ3でこれ超えることできるんすか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4255706

374 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 23:09:45 ID:YDSwmngY0
GT5本編ではこんな遊び方できたら良いね・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm864382

375 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 23:14:55 ID:fWX0nFmb0
こんなってどんな?

376 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 23:15:24 ID:Ig1yYmFJ0
>>374
これ初代箱のゲーム?

377 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 23:17:16 ID:rNda52VM0
>>374
GT4すげーな

378 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 23:19:13 ID:YDSwmngY0
>>376
いや、箱○だよ。だから普通にamazonでポチすれば遊べる。
腕と時間さえあれば動画を同じ様に楽しめることを保証する。

379 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 23:23:39 ID:rIq79+JG0
つかドリフトってGTHDにあったけどGT5Pでなくなってるん?

380 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 23:26:15 ID:vg2x9Tft0
>>379
君にそう思わせたような印象操作が目的なんでしょ。
ちゃんとドリフトコンテストとかありますよ。

381 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 23:26:43 ID:B3AvyUWm0
ドリフトトライアルがあるのに・・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4239887

382 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 23:27:01 ID:Ig1yYmFJ0
>>379
GT5Pもドリフトあるよ。

>>374
多分これは普通のドリフトじゃなくて
「スゥーパアードゥリフゥトダァーァ」だと思う

383 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 23:27:54 ID:2r2qz4cB0
>>354
コメントがエックスボクサーの民度を現してて非常に楽しい動画だね。

384 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 23:35:37 ID:FrSSJ52Z0
|ω・`)ジーッ

385 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 23:39:33 ID:N2mXYrIC0
>>372
ララビーはGPUだけど?

386 名前:名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 23:53:02 ID:YosYNwJC0
それでもCellよりは汎用CPUとして性能はもちろんのこと
使い勝手も上だろう。


387 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/13(水) 00:48:16 ID:mJV9Jt86O
あーろんいんざだーくのPS3版は強化版?らしぃね

388 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 00:48:38 ID:cFbAB+OI0
>>386
悪いがララビーは性能はそこまで期待できない
結局x86コアをたくさんのっけてるだけだしコアの性能だってAtomよりいい程度
使い勝手はCellより圧倒的上だと思うけどピーク性能はCellのほうがでそう

389 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 00:53:30 ID:VkX69xm90
>>385
ララビーはGPUとして始めるだけでGPUそのものじゃない。
テクスチャユニット搭載してる以外はSIMDユニットをリングバーで繋げた多目的プロセッサ。
命令コードはX86CPUの物だ。

390 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 01:00:37 ID:RRqnZKCK0
>>389
まあ、GPGPUの扱う分野を視野入れているのは明らかだわな。
CPUとしての汎用性はないだろうけど、演算目的なら結構な
パフォーマンスは期待できるし。

391 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 01:01:17 ID:VkX69xm90
因みにララビーはDirectXゲーム上ではメインCPUの制御を(ゲームに割り振られた分の)自身で受け持つ。
つまり、ある意味OS制御にCPUを専念させて、ゲームのリソースはCPU処理も含めてララビーが引き受ける。

ゲーム側から見た場合GPUと融合したCPUに見える

392 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 01:01:59 ID:hha/98x50
つか、そろそろx86固めて64に移れよ。。。

393 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 01:12:34 ID:snA346Eb0
>>391
DirectX10.1でも本気出せばGPUだけでゲーム作れるらしいけど
もろにGPUの進化する方向と被るな

nVIDIAとIntelの仲が悪いわけだ

394 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 01:17:32 ID:Y5oSuUnz0
もはやnvはいつ身売りするのかって状態だろ。

395 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 01:18:16 ID:VkX69xm90
>>393
いや、あれはその可能性があるって話で
実際にはGPUだけでゲームを作るのはまず無理(ファミコン並のコードで良いなら間違いなく可能だけど)
例のタンパク解析でさえ実は規模の大きい分子構造解析は今のGPGPUでは出来なかったする(PS3のCellは可能)

ララビーはGPUのGPGPUと違って恐らくCellと同じか、それ以上にフレキシブルにコードが書けるはず

396 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 08:07:15 ID:u9NVdHxu0
今朝、BSでビックカメラの通販番組があってそこで必死に店員がPS3と糞液晶売ろうとしてたの見て糞ワロタw
いつでるかもわからんGT5の映像ばっか流してたよw ノンゲームつうことでBDソフトもPRしてたw
必死すぎw

397 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 08:13:02 ID:M7oo3zo90
朝からネガキャン必死すぎw

398 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 08:15:58 ID:zPzTd7ID0
朝からキャンキャン必死すぎw

399 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 08:27:30 ID:784Crjjz0
朝から驚いたときのマスオさん必死すぎw

400 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 08:32:22 ID:m68PY9z7O
逆に考えるんだ糞液晶とゲーム機を抱き合わせにするんじゃ無いって言ってると考えるんだ

401 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 08:42:18 ID:hha/98x50
プラズマとWiiを一緒にするんですね、わかります

402 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 08:49:34 ID:Agb/Ppp30
今出てるGT5の映像って今売ってるGT5Pの映像しか無いよな?

403 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 08:50:15 ID:zPzTd7ID0
しーっ!

404 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 08:55:10 ID:LvCTED610
そいやジョーシンでもDS3とセットで37800円とかやってるけど、
前に決算で言ってた通り、来月か再来月に新型来るのかね。

405 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 09:01:34 ID:0Vsv8WVIO
値段据え置きで80GBモデルに切り替わるんじゃないの?
在庫の40GBモデルは値下げで処分になるだろうから今のうちに売りたいんだろう。

406 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 09:06:03 ID:6u7USBEj0
>>402
GT5の映像が見られるなら見たいよな

407 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/13(水) 09:14:57 ID:ZuzTM9fS0
テレビショッピングなんか見てる人にはPと本編の差もわかんないでしょ

そんなかつてのGTシリーズファンの情弱オッサンがこれまでのGTだと思って嫁さん説得して買って
ネット環境もなくアップデートもできずに当初のショボイGT5Pをプレイして涙

情弱の人にこれ以上悲しい目にあわせないでやってくれ
って>>396の願いだろう

408 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 09:20:50 ID:1lU9wITP0
土方じゃあるまいし普通の会社員ならネット環境くらいあるだろ
書類メールもできんぞ

409 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/13(水) 09:26:11 ID:ZuzTM9fS0
>>408
土方に失礼だなw

でも土方の人だってテレビショッピングみて買うでしょ

まー最低でも、PS3のシステムソフトウェアみたいにUSBメモリかなんかにDLしたものからアップデートくらいできるようにしないとね
媒体配布もしない、ネットない人がアップデートできないのなんか知らん ってのもどうだろう
それに無料アップデートであんなに良くなって言ってるんだから、それを味わえない人がいるのってPDにとってもある意味損でしょ

410 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 09:36:12 ID:m68PY9z7O
おっちゃんはコテ外せば?
コテつけてるとうっとうしい

411 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 09:38:47 ID:zPzTd7ID0
またあのゴミ来てんの?
forzaみたいな職業痴漢と違い永遠屁理屈で食らいついてくるガキなんだからNGして相手すんなよ

412 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/13(水) 09:40:42 ID:ZuzTM9fS0
>>410
そうねー
じゃ、前にも言ったけど、ここでだけはコテ外すね

>>411
見たいなのもいるしw
自分がNGしてるのなら静かスルーしとけよw

413 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 09:58:57 ID:CBHqYWdv0
LBPのAlex EvansのSessionが始まるぞ
siggraphに来てるやつはhall Bに早くくるんだ
今日は終わったと思ってシャトルに乗ったやつはそのまま乗って帰ってこいw

414 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:13:36 ID:zPzTd7ID0
Sony’s Leipzig Lineup Detailed Ripten.com
http://www.ripten.com/2008/08/12/what-will-sony-show-at-leipzig/
ドイツ・ライプチヒで開催されるGCでのSonyの出展リストが公開されています。Heavy Rainがクローズドではなく公に展示されるのは注目です。

MotorStorm Pacific Rift
LittleBigPlanet
Resistance 2
Free realms
The Agency
DC Universe Online
Infamous
Killzone 2 Singleplayer and Multiplayer hands-on
Heavy Rain

これらの他に新作の発表があるかもしれません

415 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:15:07 ID:ycoW8TqZ0
>>413
LBPは延期し過ぎで空気になってるから、もういいよ。

416 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:19:34 ID:2t7GpQC80
SOEのは期待できないw

Free realms
The Agency
DC Universe Online

417 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:21:53 ID:zPzTd7ID0
その空気がネットで熱狂してるをヴェスペリアン(笑)抑えて4位(昨日夜は3位)

418 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:22:40 ID:zPzTd7ID0
おっとソースを忘れてた。ヴェスペリアン(笑)
http://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/videogames/

419 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:29:40 ID:7qKURzxa0
売り上げ勝負はよそでやりなさい
トップシェアハードの後継機がWiiにぼろ負けしたのに
そんなんで喜んでるなんてどこまで落ちるんだw

420 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:29:46 ID:/vTHInfE0
糞コテおっちゃんまた来てんのか。
リッジの1080Pで大恥かいた前科があるんだから
せめてテクノ系スレではコテ外せばいいのに。


421 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:29:48 ID:ycoW8TqZ0
>>417
発売済みのものと、予約中を比べてどうする。

422 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:31:16 ID:CBHqYWdv0
>>415
なぜかAlex Evansなしで始まってるわ
まさに空気w

423 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:34:40 ID:ZuzTM9fS0
>>420
自分の目でみたことを主張してそれが間違いだったからって何が大恥なのかw
実機でやりもしないで語ってるよりよっぽどマシだろうに

424 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:35:55 ID:/vTHInfE0
>>423
自演乙

425 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:36:54 ID:23Ci3WYl0
>>423
いいこと言った。
何もせずソースを求めるやつよりはマシだ。

426 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:37:18 ID:eNXucNmh0
>>423
何でコテ外したの?ID変わってるとでも思った?

427 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:38:19 ID:ZuzTM9fS0
>>424
>>426
ちょっと上くらい読めよw

428 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:38:23 ID:/vTHInfE0
NGしてたから冗談半分で自演扱いしたけど、本当に本人かよwww


429 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:39:25 ID:23Ci3WYl0
>>428
ウソくせーw

430 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:40:32 ID:/vTHInfE0
>>429
いやマジで>>426の一言で気づいたw
Janeだからアンカー辿って薄く表示される発言見て、やっとコテ外した理由を認識

431 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:42:42 ID:kRwKCA200
いつの間にか韓国が日本を上回っている件に付いて

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080811/korea_39.htm

432 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:44:00 ID:M1Jg6YJ0P
要は節穴eyeでしたって事だろ

433 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:49:38 ID:7qKURzxa0
>>431
あちらはPCが主流だからなー
PS2が主流だった日本にはこの数年間はいたかったな

このレベル以下の国内メーカーのほうが大多数なのは悲しいね

434 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:55:52 ID:zPzTd7ID0
0,1秒でUE3だとわかった。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080811/nc33.htm

435 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:58:08 ID:0FV/YVae0
ここの連中がまともにレス読んでないのはわかった

436 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:59:35 ID:+Ga9HctN0
>>413
げげー帰ってきてしまった…

437 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 11:01:13 ID:gh4S5T9I0
結局のところ、日本で一番UE3を使えているのは坂口ヒゲのところなんだよな。

438 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 11:09:00 ID:zPzTd7ID0
>>421
9万6千レスもした超大作なのに空気に負けちゃだめだろ。

テイルズ オブ ヴェスペリアはXBOX360確定96
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218420270/l50

439 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 11:10:05 ID:kRwKCA200
売り上げの話はスレ違いだ。

440 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 11:11:15 ID:7a0N3xnj0
>>431
国からコリアマネー出てんだろたしか。
そりゃ上回るわ。

441 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 11:12:30 ID:7a0N3xnj0
発売日近いインアンも負けてて涙目ですね

442 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 11:18:47 ID:kRwKCA200
>>395

>ララビーはGPUのGPGPUと違って恐らくCellと同じか、それ以上にフレキシブルにコードが書けるはず

だがしかし(笑)最新のGPGPUだとCELLよりもフレキシブルなんだよなw

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0620/kaigai_1.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0620/kaigai_2.jpg

443 名前:名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 11:27:35 ID:gh4S5T9I0
もうすぐ3年目に入ろうというのに、SPEが遊びまくっているCellが失敗作だったのは、誰の目にも明らか。
反面教師として次世代CPUに受け継がれるだけマシか。

444 名前: