【ゲームハード】次世代機テクノロジー338【スレ】
- 1 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 18:14:54 ID:aqxxqt/X0
- 前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー337【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217753559
次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに
出来れば年内発売予定のゲームを話題にして下さい、鬼が笑います。
- 2 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 18:19:58 ID:SDz+R9OZ0
- IBM、「脱Microsoft PC」を2009年までに10億台提供
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0808/ibm.htm
米IBMは5日(現地時間)、Canonical、Novel、Red Hatなどと協力し、「脱Microsoft PC」を2009年までに10億台提供する計画を発表した。
リリースでは、経費のかかるWindows OSおよびMicrosoft Officeに代わる経済的な製品が市場で必要とされており、
Linuxを採用することで、PCベンダーにとっても収益性が向上するとしている。
また、企業においてWindows Vistaの採用が遅れていることも、Linux普及に拍車をかける契機となっているとしている。
- 3 名前:魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2008/08/08(金) 18:23:01 ID:DuEPnYtl0
- 皆さんDellさんやHPさんを使われてるからあまり影響がないのでは。
- 4 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 18:30:07 ID:ZiCTWhYp0
- OSなんて、そんなに買い換えるもんじゃないしな。
Ubuntuは、かなりフレンドリーにはなったもののExcelVBAの互換が壁になって移行出来ない会社が多いのが現状。
オフィイスへの進出は難しいから、まずはネット端末やホームサーバーあたりからかな。
- 5 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 18:37:01 ID:4ECG8NWf0
- ここでCELLの登場ですね!
夢の打倒うぃんてるがとうとう動き出したか。
- 6 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 18:43:57 ID:eFeeGtpX0
- >>2
今までWinしか扱ってなかった企業でLinuxなんざ扱えるわけないだろうに。
- 7 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 18:56:48 ID:1ywcxt2R0
- まwinの敵はwin自身だからな
- 8 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 19:06:11 ID:/kphVTc80
- >>2
OSがバカ高いせいでPCの値段あがってるからどんどんやれ。
OSごときに2万も払いたくねぇよ。結局払ってるけどさ
- 9 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 19:17:36 ID:mxhCjbMp0
- >>8
OSがバカ高い・・・?2万円が?
- 10 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 19:22:51 ID:/kphVTc80
- >>9
2万あれば他のパーツ余裕でグレードアップ出来るじゃん。
BTOとかでOS込みとOS別で値段一緒の見るとスペック桁違いだし、CPUがDCかコア2ってのはでかいだろ…
- 11 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 19:26:27 ID:3g58Bgf70
- http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/896/896939/infinite-undiscovery-20080806001653248.jpg
- 12 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 19:26:44 ID:ZiCTWhYp0
- PCの性能を牽引してるのはWindowsなんだけどな。
ビジネスアプリやネット端末程度なら、もうすでに性能は飽和している。
ハードメーカーとしてはLinuxが台頭されると高性能なチップを作っても、いらない子になるんで困ると思う。
- 13 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 19:30:20 ID:CoiZ2not0
- >>11
チョンのネトゲで似たようなデザインあったような。
- 14 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 19:31:32 ID:3g58Bgf70
- 自慢の水表現はPS3版の方がいいようで
IGN: BioShock Hands-On (PS3): "Water Effects Looks Much Slicker"
http://au.ps3.ign.com/articles/897/897091p1.html
- 15 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 19:32:31 ID:NCw+uLKe0
- >>11
頼れる仲間はみんな目が死んでる
- 16 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 19:35:41 ID:/1NLQWzs0
- >>14
しかし、他の部分の質感がパサパサ。
- 17 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 19:37:34 ID:kSCJtMaf0
- バイオショックはひるいなきで糞みそに叩かれる運命だからスルーするのが吉。
- 18 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 19:41:55 ID:W7JN2Y8Z0
- PS3はシェーダが弱いよね。
- 19 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 19:44:55 ID:TMA/RcBY0
- >>11
やばい。。。一番左の女の子タイプだ・・・。
- 20 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 19:50:21 ID:CQM/TjCn0
- >>18
DMC4の氷だけだなPS3が勝ってたのは。
まあ、あれはAAが擬似だから余裕が出来たのかもしれんが。
- 21 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 19:56:51 ID:kvtQPJMk0
- >>11
AAいらんから法線とセルフシャドウが欲しいな
- 22 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 20:00:40 ID:M7QkW9Wh0
- MGS4
65万本(本体220万台)
PS3ユーザーの約1/3.5が購入
/\___/ヽ
./ノヽ ヽ、.. |`ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl
| ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | <MGS4は爆死!爆死!;kjlhんjばくしkばっきskびし!!!!!!!!!
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l |
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄.
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ
|^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
TOV
7万本(本体60万台)
箱ユーザーの約1/9が購入
/\___/\
/,,,,,,,,r 、,,,,,,,,,.:::::\
| ,(●),ン < 、(●)、:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::| <えーと、結構売れたって思ってるの俺だけ?
| _,ィェエヲ` .::::|
\ `ー'´ .:::/
/`ー‐--‐‐一''´\
- 23 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 20:09:27 ID:ktueR7990
- >>11
MMOっぽいなw
この辺が中堅メーカの開発費からくる限界かね。
- 24 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 20:56:13 ID:UsxSiHF50
-
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080808/dead.htm
劣化しすぎだ…
- 25 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 21:16:47 ID:ulu6Wj6z0
- Wiiに何を期待してるんだ?
それはそれとしてDMC4のAAが擬似って一体なんだ?ブラーもどきのピクセル補完があるのは知ってるが。
- 26 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 21:19:45 ID:mxhCjbMp0
- >>21
アニメ調にセルフシャドウはなかなか合わなかったりするとおも。
髪の毛から落ちる影で顔が黒ずんじゃったりな。
- 27 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 21:19:45 ID:CoiZ2not0
- >「テイルズ」全体では歴代3位の「ロストオデッセイ」とほぼ同数の
>8万規模の売り上げがあったものと思われる。
ロスオデと互角かい
- 28 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 21:40:33 ID:x3wqiclN0
-
Xbox360「テイルズ オブ ヴェスペリア」 大爆死!!
ゲイツマネー投入の日本三大RPGの一つ「テイルズ」を
満を持して箱○に投入するも大爆死!!
初日たったの7万ポッキリww
信頼できるあるソースから入手した今回の情報では、
PS3で発売させれば初日20万は確実とされていただけに
今回の初日売上にバンナムは不満を爆発してるもよう。
すでにPS3に向けて移植作業も行っている可能性もあり、
今後、箱○独占での発売は皆無になると見てもいいだろう。
- 29 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 21:47:49 ID:CQM/TjCn0
- >>25
ピクセル補完じゃなくて、ピクセルずらしですよ。
- 30 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 21:59:10 ID:ulu6Wj6z0
- >>29
ほう、そうですかい。それでは本人も来たことだし擬似AAとは何なのか講義してくだされ。
- 31 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 22:09:54 ID:5YP5Jm3HO
- >>30
書いてある通り、ピクセルずらし=擬似AAなんじゃないの?
- 32 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 22:16:24 ID:Cvt6Csbf0
- QuazによるよPS3版も2×AAらしい。
DMC4についてはデモシーンではPS3の方がフレームレート高くてAAも外れにくいみたいね。
- 33 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 22:18:59 ID:9NYnYPEc0
- >>32
テンポラルAAだろ。
- 34 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 22:29:01 ID:ZjgXD1pg0
- それでAAっぽく見えるのならそれはテクノロジー
- 35 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 22:34:20 ID:9NYnYPEc0
- PS3はどっちみち普通に作るなら帯域が苦しいからtemporalがいいだろうけど、
2xAAのそれとは話が違うでしょ。
BioShockは解像度とフレームレートが360版に大きく劣らないのなら表現が向上して、QAAが採用されてるといわれているPS3版がいいのか。
XenosとRSXはイマイチ良くわからないな。
- 36 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/08(金) 22:39:05 ID:OJcouiNUO
- いまどきぴくせるずらしとな?
デビル発売時にさかのぼれ
- 37 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 22:46:18 ID:9pn9GPzC0
- >>35
ピクセルずらしってことは全画面でα合成だよね。
RMW処理だから帯域もっと苦しくなるのでは?
- 38 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 22:49:59 ID:9NYnYPEc0
- >>37
全画面といっても直前の1フレームだけだし。
- 39 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 22:51:57 ID:8hgRYBeK0
- >>35
PS3版のBioShockはテスト的にSPEでのシェーダー利用を行ってるらしいから
単純にXenosとRSXの比較にはならないかもな
- 40 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:00:53 ID:d/1udvOk0
- SPEシェーダー()笑
- 41 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:03:54 ID:GCqZPHel0
- なぁ、いつになったらフォルツァ3でるの?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4211730
このクオリティは余裕でこえてくるんだろ?
- 42 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:06:55 ID:9pn9GPzC0
- >>38
は?何を言いたいのかよくわからん。
ピクセルずらしで帯域が節約になるの?
- 43 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:08:41 ID:5pxN0J870
- >>37
ただのジッタ処理だからシェーダ負荷がちょっと増えるだけだな。
くわしくはこちら
↓
http://www.daionet.gr.jp/~masa/column/2000-07-20.html
- 44 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:11:35 ID:5pxN0J870
- >>39
SPEでRSXとピクセルシェーダ処理を連携させるのは無理じゃないかな。
フレネルや屈折がどう処理されてるか、わかってる?
- 45 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:12:33 ID:5pxN0J870
- >>42
テンポラリAAでは、そんなに帯域は増えんよ。
- 46 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:14:02 ID:9pn9GPzC0
- >>43
これまた意味がわからん。
リンク先のだとVSもPSもx2で大幅に負荷が増えるじゃないか。
- 47 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:15:16 ID:9pn9GPzC0
- >>45
なぜ?
帯域を減らすなら全画面合成なんかせずに、
普通にx2AAした方が安上がりだと思うけど。
- 48 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:15:56 ID:4qjuIBoU0
- >>46
いや、サンプリング補完なんて全然やっとらんけどw
- 49 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:17:45 ID:4qjuIBoU0
- >>47
x2AAだと周囲のピクセルとの補完処理が必要だが、テンポラリAAは単にフレームをずらすだけだから。
x2AAの方がコストが少ないならPS3版DMC4でも使ってる筈だろ。
- 50 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:19:13 ID:ZjgXD1pg0
- 別にコストが低いからやるわけでもなかろ
- 51 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:19:19 ID:9pn9GPzC0
- >>48
射影行列変化させてんだから、全部やり直しだろ?
- 52 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:20:25 ID:4qjuIBoU0
- >>51
Zも参照しとらんだろ。
- 53 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:24:46 ID:9pn9GPzC0
- >>49
前のフレームをコピーして残しておいて、
それを次のフレームで貼り付けるわけだろ?
それ軽いか?
あと関係ないけどさ、
> x2AAだと周囲のピクセルとの補完処理が必要だが
何を補完するんだよ?
エバンゲリオンの見すぎ?
なんでもかんでも補完って言うやつ多すぎ。
- 54 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:26:10 ID:9pn9GPzC0
- >>52
何を言いたいんだ・・・
Zがどう関係するんだ?
- 55 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:31:08 ID:vgnDSt8V0
- >>1
乙
- 56 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:35:02 ID:GCqZPHel0
- PS3新作「エースコンバット7」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm571264
- 57 名前:名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 23:37:01 ID:8hgRYBeK0
- >>44
ピクセル関係はトロがやってる
あと頂点もシェーダーだぞ
- 58 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:30:30 ID:C8MotsfZ0
- >>テンポラリAAは単にフレームをずらすだけだから。
誰かこのアフォにつっこんで
DMC4は確かにフレーム合成しているが、それはテンポラリAAとは言わない
AAは別にかけている デモシーン見れば分かるよ
- 59 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:32:23 ID:C8MotsfZ0
- >>57
どこまでがShaderという定義が曖昧だからな
トロのやっている糞重いSOも前準備といえば前準備、Shader処理といえば
Shader処理
- 60 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:33:28 ID:Dc16bhlq0
- フレームずらすだけなら静止画はかわらないもんな
よくしらんけど
- 61 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:34:24 ID:4W87Ng2T0
- 一気にスレの知識レベルが下がったな。
- 62 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:37:05 ID:0PBXSmzK0
- トロステってたしか4xMSAAだよな
- 63 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:42:25 ID:NqssVSfu0
- >>61
では解説お願いします
- 64 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:44:22 ID:jfVvAUen0
- >>63
>>58
- 65 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:47:05 ID:f60MhS7E0
- PS3のDMC4は、すでに語りつくされているのに、なにを必死になってるの?9pn9GPzC0は。
- 66 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:49:43 ID:niWJeiSc0
- テンポラリAAとは言わないらしいです。
- 67 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:49:51 ID:GHq0FGz80
- >>65
なんでもPS3が一番じゃないと気が済まない人みたいだから、ほっとけ。
マルチは常にPS3が劣化と決まっているのを認めると精神崩壊して、また人殺しをしかねないぞ。
- 68 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:53:28 ID:wUEQvLz60
- そもそもPS3は360よりも"低性能"だという事実を認めないとな。
- 69 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:53:46 ID:j/Zy/Hc30
- >>65
必死で悪かったね。
では納得のいく説明をしてくれよ。
昔のカキコのコピペでもいいからさ。
PS3 DMC4のピクセルずらしはPS3が帯域が苦しいから、という説を疑っている。
また>>43の処理なんてしてたら、逆に帯域を大量に食うだろうと思う。
- 70 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:54:04 ID:7G3zoRoH0
- さすがにそれはないわ・・・。
ファーストがそれを証明してるわ
- 71 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:57:48 ID:7UtkQsVw0
- カーマックも理論値ではPS3が↑だと言ってるわけだけども
理論値って最初はともかく、こなれて来れば近いところまで引き出せるようになるよね
PS2とかもそうだった
- 72 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:57:50 ID:Dc16bhlq0
- HDRと両立するためだろ
- 73 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:58:18 ID:+iMTFoHX0
- デモシーンもMSAAじゃないよね。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080124
- 74 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 00:58:36 ID:8FAl27af0
- >>69
違うのなら普通にMSAAにしたんじゃね?
DMC4は補間ブラーはかかってないし。
- 75 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:00:54 ID:8FAl27af0
- >>72
それが一番有力かもな。
ロスプラ、MGS4ともにtenAAだし。
- 76 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:01:15 ID:KTUcg8340
- 結局ハードなんて時間がたてば自然といい物が作れるようになってくんだろ。PS2は初期と現在じゃ別ハードみたいだし
そうなるとお互いのハードの限界がどこのなのかが気になってくるな。まぁ時間がたたないとわからない事だけれど
- 77 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:01:41 ID:7G3zoRoH0
- 360はもう限界だろ
- 78 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:02:15 ID:uODiDDRU0
- 理論値ではPS3が↑ なんて言ってたっけ?
- 79 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:03:18 ID:7G3zoRoH0
- 理論値ではPCが最強だ
- 80 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:03:47 ID:7G3zoRoH0
- いつまで糞みてーなハード論争してんだよ。
ハイクオのゲームでてからにしろ
- 81 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:04:19 ID:j/Zy/Hc30
- >>72
FP16使ってるわけないだろ・・
マルチなのにFP16使っていたらFP10の360に圧倒的な差がついてしまう
- 82 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:04:52 ID:W2OkkXWx0
- >>78
カーマッ君が。
360の方がPS3よりも良いって言う人はかなり多いのに、
PS3が360よりも良いって言う人は、クライテックだけだな。
- 83 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:05:53 ID:W2OkkXWx0
- >>81
輝度をFP10にあわせたら差が出ないからいいんじゃね。
- 84 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:07:07 ID:vV18/ej50
- 別に理論値じゃなくても、現状でPS3の方が上ジャン。
- 85 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:10:05 ID:j/Zy/Hc30
- >>83
あのさ
超基本だけどRGBAでFP10は1ピクセルあたり32bitでFP16は64bitってわかってる?
FP16はペナルティ大きすぎるでしょうが。
輝度をあわすだけですむはずない。
- 86 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:11:22 ID:W2OkkXWx0
- >>85
だからAA無しなんだろ?
- 87 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:13:00 ID:7G3zoRoH0
- なぁ、ものすごい低レベルな質問なんだけど
FP16とFP10って設定でかえるの?
たとえばFP16もいらねーな、、、って時はFP10にできるの?
それともFP16をFP10くらいにしてるの?
- 88 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:15:06 ID:6YDTnaPO0
- FP16使わないわけないだろ・・・
HDRが使える次世代機なのに擬似HDRでHDR効果を別途実装したり
帯域を考慮してマルチのためにわざわざFP10をサードが独自実装するのか?
グラもしょぼくなるのに
- 89 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:15:08 ID:W2OkkXWx0
- >>87
> それともFP16をFP10くらいにしてるの?
いうなればこれだろ。FP10ぐらいの見栄えにしてる。
輝度差なんてゲームによってまちまちだし、ソフト側でいくらでも調整できる。
- 90 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:15:21 ID:j/Zy/Hc30
- >>86
「だから」ってなぁ
もうちょっとよく考えろよ。
ではUINT8の擬似HDRだったらAAありにできるのか?
それならわざわざFP16なんて使わないよ。
- 91 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:17:17 ID:qVlL7Jk70
- PS版のがAAがかかっててライティングも自然だった奴があったよね
全く引き合いに出されないけど
- 92 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:17:46 ID:7G3zoRoH0
- >>89
なるほど!サンクス
- 93 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:18:35 ID:j/Zy/Hc30
- >>88
G70でHDRやるなら多少の手間をかけてもUINT8で擬似AAやるほうが
同等の見栄えではるかにパフォーマンスがでる。
まわりにシェーダプログラミングできる知り合いがいるなら聞いてみな。
- 94 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:19:07 ID:W2OkkXWx0
- >>90
擬似HDRの見栄えを気にしてシーンごとに調整してたらだるすぎるだろ。
temporal AAでそれっぽく出来るのに。
それに現実にもtemporal AAなわけで。
- 95 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:20:58 ID:TCynoqlX0
- いまさらTOVをPS3に出されても
もう残念な出来ってわかってるから
まあほとんど買わんなwww
- 96 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:21:26 ID:W2OkkXWx0
- >>93
知り合いの話なら納得できるならここで食いつくよりもそいつにPS3のDMC4、ロスプラ、MGS4でtemporal AAを採用した理由を聞けよ。
- 97 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:22:22 ID:6YDTnaPO0
- >>93
だからAAは擬似でもHDRはFP16でしょ?
どれともXBOXはFP10で作ってPS3は擬似HDR、で両方とも2xMSAAなんて
マルチタイトルが存在するの?
- 98 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:28:02 ID:j/Zy/Hc30
- >>94
> >>90
> 擬似HDRの見栄えを気にしてシーンごとに調整してたらだるすぎるだろ。
シーンごとの調整なんていらないって。
擬似HDRつってもPS2の巨像ゲームのような手付けするわけじゃないから。
こういうことぐらい勉強してからものを言ってくれ。
> temporal AAでそれっぽく出来るのに。
> それに現実にもtemporal AAなわけで。
ピクセルずらしなのは確かだろうし、そこは否定していない。
おれは技術の話をしたいわけ。
どうやって実装されているか、なぜそのように実装されているかに興味がある。
ピクセルずらししてるからPS3は帯域がきついって推論におれは論理性を感じない。
- 99 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:28:34 ID:6kAMVqpo0
- >>77
360は開発がしやすい分もう伸びしろ無いだろうな
- 100 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:30:27 ID:W2OkkXWx0
- >>98
ならHALO3も苦労してHDRにこだわらねーよ。
> クセルずらししてるからPS3は帯域がきついって推論におれは論理性を感じない。
だから知り合いに聞けよ。
- 101 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:34:33 ID:j/Zy/Hc30
- >>97
> >>93
> だからAAは擬似でもHDRはFP16でしょ?
ピクセルずらしだからFP16っていう推論はおかしいだろ?
> どれともXBOXはFP10で作ってPS3は擬似HDR、で両方とも2xMSAAなんて
> マルチタイトルが存在するの?
両方とも2xMSAAかどうかはしらんが、
XBOXはFP10で作ってPS3はUINT8の擬似HDRってのは定番だろう。
FP16だとメモリのフットプリントも大きくかわるんだぜ?
- 102 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:35:26 ID:RILYzfuB0
- GT5はアンチャ(PSedge)と同じ方式だってね。
- 103 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:37:46 ID:Av60KYVj0
- > XBOXはFP10で作ってPS3はUINT8の擬似HDRってのは定番だろう。
その推論もどうなんだw
PSSGのダートでPCにそのまま持っていけるようになってるのに。
- 104 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:38:10 ID:j/Zy/Hc30
- >>100
> >>98
> ならHALO3も苦労してHDRにこだわらねーよ。
FP10よりUINT8擬似HDRの方がダイナミックレンジははるかに広い。
知らなかった?
出直してきな。
> > クセルずらししてるからPS3は帯域がきついって推論におれは論理性を感じない。
> だから知り合いに聞けよ。
おれは知り合いに聞く必要はないんだよ。
にぶいな。
- 105 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:39:30 ID:GL3/GdKl0
- UINT8擬似HDR?
- 106 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:44:03 ID:Av60KYVj0
- FP10は、いらない子ってことで。
- 107 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:46:05 ID:7G3zoRoH0
- たしかにGT5Pとフォルツァ2見比べると、フォルツァ2はおもちゃっていうかPS2のグラフィックだけ綺麗になったみたいにみえるんだが、
FP10とFP16の違いなんかね?なんつーかフォルツァ2って常時曇ってる漢字っていうのかな。
- 108 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:46:17 ID:Av60KYVj0
- > FP10よりUINT8擬似HDRの方がダイナミックレンジははるかに広い。
マルチの360版は劣化版。
- 109 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:48:25 ID:j/Zy/Hc30
- >>103
> XBOXはFP10で作ってPS3はUINT8の擬似HDRってのは定番だろう。
> その推論もどうなんだw
>
> PSSGのダートでPCにそのまま持っていけるようになってるのに。
それが何の根拠になる?
プラットフォームごとにエンジンのアーキテクチャ切り替えるのはむしろ当たり前。
- 110 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:51:00 ID:j/Zy/Hc30
- >>108
> FP10よりUINT8擬似HDRの方がダイナミックレンジははるかに広い。
> マルチの360版は劣化版。
なんだお前も結局は信者論争に話を持っていって逃げるタイプか。
こんなやつばっかりだな、ここは。
- 111 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:52:35 ID:Av60KYVj0
- >>109
まあ、360が非力な分FP10を採用せざるを得なかったんだし。
PS3は360よりも性能が高いから負荷が普通より高いテンポラルAAに、FP10よりも素晴らしいUINT8があつかえたわけで。
ありがとうございます。
- 112 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:53:11 ID:Av60KYVj0
- >>110
いや、お前の言葉だから。
- 113 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:58:03 ID:GL3/GdKl0
- UINT8擬似HDRが何を指してるかしらんけど
それ360でもできるから。
- 114 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 01:58:51 ID:7BYZLpyS0
- それよりも100人対戦なんて実現できるのか?
- 115 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 02:02:25 ID:j/Zy/Hc30
- >>113
> UINT8擬似HDRが何を指してるかしらんけど
> それ360でもできるから。
そう、使う必要がないから使わない(例外はHALO3)
それをわかっていなくて大好きなハードが貶されていると
勘違いして本性がでてしまったのがID:Av60KYVj0
- 116 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 02:03:33 ID:RF8oWV+Z0
- テンポラルAAって、負荷は 0 だぞ。
1フレームごとに縦横それぞれ0.5ドットずらして
レンダリングするだけだから。
静止画だと 2xFSAA に近い効果が得られるけど、
微妙にちらつく上に動画だとほとんど効果ない。
似たような処理は結構つかわれてて、
PS2の疑似HD出力は1フレームごとに縦0.5ドットずらして
レンダリングしている。(インターレース出力だから出来る手法)
- 117 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 02:09:09 ID:j/Zy/Hc30
- >>116
> テンポラルAAって、負荷は 0 だぞ。
>
> 1フレームごとに縦横それぞれ0.5ドットずらして
> レンダリングするだけだから。
この時点で処理が2倍だろ。
そしてさらに合成フェーズが必要。
どこが負荷0なんだよ。
> 静止画だと 2xFSAA に近い効果が得られるけど、
> 微妙にちらつく上に動画だとほとんど効果ない。
>
>
> 似たような処理は結構つかわれてて、
> PS2の疑似HD出力は1フレームごとに縦0.5ドットずらして
> レンダリングしている。(インターレース出力だから出来る手法)
理由はわかってるか?
それはPS2がフリッカフリーの機能を持っていないからだ。
- 118 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 02:10:25 ID:RF8oWV+Z0
- >>117
だからぁ、
合成はしないんだよ。
目の残像をそのまま利用しているだけ。
ちらつくのは、残像に依存しているから。
- 119 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 02:11:58 ID:GL3/GdKl0
- RF8oWV+Z0はちょっと解ってないきが
- 120 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 02:14:39 ID:j/Zy/Hc30
- >>118
あー本物のテンポラルAAのことを言っているのか。
ここのやつらに合わせてDMC4のことだと思った。
この上まででテンポラルAAとか間違えてテンポラリAAとか言ってるのは
全部DMC4の方式のことのようだ。
おれはピクセルずらしとしか言っていないけどな。
- 121 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 02:14:57 ID:RF8oWV+Z0
- 理解できると思ったけど解説が要るか。
あるフレームでは↓な画像だったとする。(A)
■■■
■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
次のフレームでは下方向に0.5ドットずらして
レンダリングして↓になったとする。(B)
■
■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
(A)と(B)を交互に高速に表示すると↓になる。
■□□
■■■■■□□
■■■■■■■■■□□
■■■■■■■■■■■■■□□
■■■■■■■■■■■■■■■
- 122 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 02:29:33 ID:RF8oWV+Z0
- >>120
DMC4の独自処理を 「テンポラルAA」 と言っていたのか。
紛らわしいぜ。
確かにこのスレで最初に 「temporal AA」 と言い始めたのは ID:W2OkkXWx0 さん。
本物の 「テンポラルAA」 は数年前から実装されているアルゴリズムで、
ゲーム機でも64以降なら出来る。
その割には、効果の薄さからかあまり知られてないんだよなぁ。
- 123 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 07:21:25 ID:JSbe57cR0
- この光源処理はPS3にしか無理だと聞いた
- 124 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 07:29:02 ID:zMjDzGRW0
- >>122
いや、temporal AA はB3Dで使われてるよ。そこからの受け売りだと思う。
PS3版のロスプラやDMC4では temporal 2xAA という書き方してる。
- 125 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 08:07:59 ID:jjIZpWLv0
- >>121
なに、そのファミコン時代のスプライトみたいな手法www
2フレームぶんのバッファをとって論理演算かけるだけでいいでしょうが、なんの為のダブルバッファだよ。
- 126 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 08:32:31 ID:IDyEjJio0
- 発覚したときは、こんな埋もれた技術を発掘してきたカプコンが凄いと思ったな
ずーっと前、中学生の頃にベーマガでVooDooの記事で見かけた覚えがある
そこまでしないといけないPS3のしょぼさにも驚いたけど
- 127 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 08:50:29 ID:VoKd0tQU0
- アフリカもしょぼい上にエリア間ロードあるし、GT5pはアップデートを放棄したし、LBPはいつ発売なのかわからないし
PS3の将来は暗雲立ち込めていますな。
PS2みたいに挽回出来るんかね。
- 128 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 08:53:49 ID:XqFrhKf90
- >>127
ポリフォが脱落したら、ノーティーとインソムぐらいしか残ってないよね。
ゲリラは1世代に1ゲームという遅筆だからKZ2を出したら終わりでしょ。
- 129 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 08:58:12 ID:dGQHjt1X0
- ひんしゅくを覚悟でG90を搭載したPS3.5を出すしか生き残れないだろ、どう考えても10年なんて無理だ。
Cellも改修が必要じゃないかと、設計コンセプトは悪くないんだが実装段階で歯車が噛み合わずバランスが崩れてると思う。
- 130 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:03:44 ID:zMjDzGRW0
- >>127
LBPは発売日発表してるやん。国内は10月30日。
- 131 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:04:08 ID:IDyEjJio0
- >>127
IGNでがっかり評価もらってたな
なんか危惧したことが全部的中してる感じが
フレームなんて動画で見ただけでも不安定だったな
- 132 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:25:25 ID:7wEXVQCxP
- GT5pはアップデートしたばかりだと思うが
- 133 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:25:46 ID:x2OeFFrR0
- >>127
挽回はしてるだろ
ソフトの売上げや本体の販売ペースは360上回ってるんだぞ
- 134 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:26:59 ID:Nf2keAs30
- >>133
E3以降は360の販売ペースがPS3を上回り。
- 135 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:34:17 ID:GdGfZf7QO
- >>134
ソース
- 136 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:39:06 ID:gl2uOB+hO
- 正直トロが一番PS3のソフトの中で綺麗だよな
本当情けない
- 137 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:44:13 ID:dGQHjt1X0
- >>135
まず、>>133がソースを示さないとね。
- 138 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:46:43 ID:dGQHjt1X0
- >>136
ああいう凄いミニゲームはPS3が得意だからDL販売をメインにすればいいと思う。
規模の大きいゲーム開発はピーク性能よりゲームデザインに時間がかかるからPS3のゲームはどれも
未完成感があるんだよな。
- 139 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:49:44 ID:iUC9XjRG0
- それはあるな、PS3のファーストタイトルは一部に凄いクォリティーが見られるが、途中で力尽きてやっつけ仕事になってるのが多い。
- 140 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:52:14 ID:iUC9XjRG0
- >>129
PS3コアグラフィックスの誕生だなw
- 141 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:53:13 ID:iUC9XjRG0
- >>132
アップデートというよりバグフィックスだろ、あれ。
- 142 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:57:47 ID:IDyEjJio0
- >>139
ファーストじゃないけどLairとHSのがっかり度は凄まじかったな
どちらも、その後はSCE離れてWiiや360でゲーム作ってるけど
口を揃えてPS3は厳しいみたいなこと言い出す始末
- 143 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:02:25 ID:7wEXVQCxP
- >>134
E3以降のNPD出てないのに、なんで判るんだ
>>141
バグフィックスのアップデートだろ
- 144 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:04:19 ID:C999inMB0
- >>142
開発難度はともかく、販売本数が伸びないからペイ出来ないのがつらいよね。
- 145 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:05:54 ID:C999inMB0
- GT5pは破損表現を実装出来るんですかね、自分は無理だと思うけど。
- 146 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:09:44 ID:Nf2keAs30
- >>145
製作の手間を考えたら無理だろうな。
GTって開発段階では毎度、次は新しいフィーチャーを用意したいとか言うくせに、
製品が出る頃には、苦行のライセンスやレースの数が多くなっているだけというクソゲーに。
- 147 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:09:51 ID:eG7HSfcz0
- アフリカの情報ポツポツでてきたけど
確かに途中で力尽きた感じがするな
エリア間ロードなしで作りたかったけど
どうしても無理だったんだろうな
- 148 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:12:41 ID:Nf2keAs30
- 日本のメーカーでGTAのようなシームレスマップのゲームってほとんど無いからな。
ハードの性能以前に、クリエイター様の性能の問題。
PS3も日本人が無意味に絡んでるからちぐはぐだし、アホがPS2互換も切ってセールスがた落ち。
- 149 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:17:45 ID:ByA3sgIn0
- BDレコも7万円台に落ちてきたし、PS3の存在意義が薄れてますな。
ノンゲームとか言ってるが本質はゲーム機なんだから、それを否定したら駄目だろ。
- 150 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:20:24 ID:3Kdi6rff0
- パソコンとしては中途半端、ゲーム機なのにゲームが出ない、SPEが強力なのにエンコマシンに使えない。
ほんと、ただの粗大ゴミになってるよな。
- 151 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:21:51 ID:Nf2keAs30
- 360もゲーム機で行くならLive対戦みたいなMSへのお布施システムもなんとか改善して欲しい。
HD機はどれも中途半端。
- 152 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:38:33 ID:MUpzI1xf0
- アフリカはエリア間ロードはあるけど、各フィールドがかなり広いらしいよ。
- 153 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:40:36 ID:ilMuL42I0
- フィールドが広いつっても動物と木がポツポツあるだけだけどな
- 154 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:41:50 ID:MUpzI1xf0
- >>153
お前はなんで書き込む度にIDを初期化してるの?
- 155 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:43:28 ID:MUpzI1xf0
- >フィールドが広いつっても動物と木がポツポツあるだけだけどな
フラミンゴがアホほど飛んでるシーンもあるが?
- 156 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:43:35 ID:avB+JAwA0
- >>153
フラミンゴ大量にいるSSみてこい
- 157 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:46:09 ID:ilMuL42I0
- >>153
回線が切れたり離れるときにスタンバイ状態にしてるから変わるだけ
何も意図的にやってない
>>155
ごめん、それは知らなかった
- 158 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:47:33 ID:MUpzI1xf0
- ルーター使ってるならPCがスタンバイ状態になってもIPは変わらんでしょ。
- 159 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:49:43 ID:ilMuL42I0
- >>158
スタンバイ状態にするとPCのネット接続アプリが回線を切るから
復帰したときに再度接続してIDが変わるときがあるんだよ
- 160 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:55:26 ID:ilMuL42I0
- 何でID初期化してんの?って言われたから勘違いしたけど
今日ゲハに書き込んでから俺のIDは変わってないじゃん…
一体何を見て>>154のようなレスをしたのか知りたい
- 161 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 11:00:11 ID:MUpzI1xf0
- ああ、すまん。
なんか単発IDが連発してたので、書き込む度にIDを初期化してるのかと思ったわけよ。
- 162 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 11:32:13 ID:nHYLwZZC0
- >>107
センスの差だよ。GT5PはFP16じゃないから。
- 163 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 11:37:33 ID:x2OeFFrR0
- >>137
PS3の好調を示す欧州含めた統計とかEAの業績発表のURLが何度も前スレで貼られてるだろ
360がE3以降PS3を上回っているなんてソース日本でも海外でも見たことないぞ
- 164 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 11:38:35 ID:32DfDeOy0
- どうせVGだろ。
- 165 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 11:39:47 ID:NqssVSfu0
- Forzaって何であんなに子供が手でミニカーを動かしてるような挙動なの?
氷の上走ってるみたいですごく気持ち悪いんだけど
- 166 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 11:42:36 ID:6cPVZJb50
- どっちが売れ様がスレ違い。
- 167 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 11:45:12 ID:Dc16bhlq0
- まあ箱は値下げしたから
7月の米の月販でPS3>箱だったら箱終了
- 168 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 11:46:02 ID:Dc16bhlq0
- >>126
スレちゃんと読もう
- 169 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 11:46:37 ID:KTUcg8340
- GT5Pのグラは文句のつけようがないだろ。リプレイ画面は知らない人に見せたら実写でも通る気がする
- 170 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 12:08:51 ID:x2OeFFrR0
- >>162
一概にはそうとも言えない
GT5Pもダイナミックレンジ自体は広い方式を採用してるみたいだから
ForzaがFP10なら差が出てもおかしくない
ヘイロー3だって他の360ソフトとは差があるのだし(ヘイロー3はその代わりAAや解像度を犠牲にしてるが)
- 171 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 12:12:08 ID:7iDtFrYl0
- >>163
売れてるかどうかは、結局のところ累計販売台数なので、サードもゲームの出荷を見込めるハードをターゲットにする。
国内や欧州限定とかキラータイトルのおかげで一時的に超えたとかは意味がない。
現在はWii>Xbox360>>PS3なのは紛れもない事実。
- 172 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 12:17:12 ID:pX8NoVGU0
- 不等号の付け方がいじましいな
Wii >>>> Xbox360 > PS3 だろ
- 173 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 12:17:47 ID:x2OeFFrR0
- >>171
本体だけでなくソフトの出荷もPS3が360抜いていたりしますよ(北米限定でなく世界累計なら、ですが)
あのEAでさえもPS3ソフトの方がずっと多く売れてたりする
- 174 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 12:19:38 ID:7G3zoRoH0
- GT5PってFP16じゃないんだ。
んじゃFP10って事?んじゃフォルツァ2ってそれよりしょぼいからFP1?
- 175 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 12:20:22 ID:x2OeFFrR0
- >>174
違う
ヘイロー3もGT5PもFP10じゃない
FP16でもないが
- 176 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 12:47:26 ID:CMoPvdAW0
- GT200 55nm confirmed
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=8773&Itemid=1
Radeon 4870 X2 launches next week
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=8775&Itemid=1
ガチバトルが楽しみですね。
あwwww君たちは低性能ゲームマシン信者同士
低レヴェルな言い争いをしててくださいね^^v
- 177 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 13:18:16 ID:9i6vSG0x0
- >>173
ん?いつPS3が箱○の累計出荷台数に追いついたんだ?
Wiiに抜かれたのは知ってるが。
- 178 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 13:28:26 ID:vV18/ej50
- >>129
出しても良いだろうけど、売れないだろ。サードもユーザーもついていけん。
その点は箱○も同じ。家庭用機はチグハグを活かして、ずっと保たせるもんじゃい。
>>138
大作ゲーって、そんな感じのゲーム多いだろ。PS3とかの問題じゃない。
- 179 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 13:34:28 ID:vV18/ej50
- テイルズ並んでたのって坂田ファンとか?
並ぶ意味が分からんのだけど。
- 180 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 13:34:38 ID:eG7HSfcz0
- クタが主導件握ってた時は、上位機種の発売は示唆してたぞ
Cell上でPCのようなアプリケーションの開発を期待してたようだ
計画性がなく実現不可だったけどな
- 181 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 13:40:32 ID:MXik4GbP0
- PCみたいに互換性を確保した性能向上版なんてものは無理なのか?
同じソフトが動くけど、fpsが増加したり解像度が上がったりといった感じで。
まあ、ゲーム機の場合は基本的に一品種大量生産前提でのあの価格だから、ちょこっと
変えるだけでも大幅な価格上昇になってしまうのかな。
- 182 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 13:42:20 ID:x2OeFFrR0
- >>177
ゴメ、累計じゃなかった
本体とソフトの今の出荷ペースね
ソフトも今はPS3の方が売れてるって話を言いたかった
- 183 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 13:42:37 ID:vV18/ej50
- >>181
それを望む人間はPCやってるだろ・・・。
- 184 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 13:46:26 ID:MXik4GbP0
- >>183
かもしれんけど、ゲーム機でしか出ないソフトもあるしな。
- 185 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 13:54:19 ID:bCio7KK70
- ttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/08/tov_013_one.html
溢れる涙を拭きながら、電脳萌え都市、秋葉原で下車しました。
「ジャムさん、360始まった。本当に今日という日が来るのを待ってた。」
満面の笑顔だった彼は360を三台所有している、エックスボクサーだ。
『うん、間違いないよ。
この行列を見たら、そう思わざるを得ないよ。』
ヨドアキバの前にはもう100人近い人達がいた。
これから誕生するであろう
未来のエックスボクサー達がヴェスペリアン達がそこにいた。
イベント会場の方へ向かう、すっかり落ち着いたはずなのに。
会場の模様を一人で見ていた人物を見て、また感情がぶり返した。
樋口さんも僕も満面の笑顔だった、今度はそっと泣いた。
- 186 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 13:55:37 ID:CFsYDh6e0
- >>185
きもちわるいww
- 187 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 13:57:39 ID:7G3zoRoH0
- エックスボクサーってなんかいじめみたいだよな。
ファミ通はこんなキモヲタ差別用語つくってたのしいのかね
- 188 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 14:04:42 ID:UNIKgTCw0
- 宗教じみてきたな
- 189 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/09(土) 14:12:27 ID:59u+T7rpO
- ボクサーw
あほかwww
- 190 名前:テニスゲーム「TopSpin3」PS3/360比較記事 1/2 :2008/08/09(土) 14:13:44 ID:JsSXkG2N0
- http://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=8015&article_id=202626
・Top Spin 3
Xbox360版とPS3版の違いが一つある。Rafael NadalがPS3版のみに収録されている点。
記者注:ゲーム発売後に2Kが言うには、Nadalはソニーとの独占契約があり、これが邪魔
をしてXbox360版には収録できなかったとのこと。
※テニスのスポンサーの独占契約のせいだそうだ
Xbox360オーナーは、3.5GBもの必須インストールを必要としないという点で、マルチプラッ
トフォームゲームでの技術的優位を誇ることが出来る
TopSpin3のプログラマーは、両機種間で移植するさいに、いくつかの難しい選択をした
ようにみえる。プレイヤーモデルはよく、アニメーションはスゥイートです。ゲームプレ
イも同一です(両機種720P、60fps、僅かなティアリング、ネイティブ1080Pサポートは無い)
しかしながら、開発したPAM社はテクスチャ品質で後退することでこの同等を達成した
特に周辺環境の描写で目立つ
(続く)
- 191 名前:テニスゲーム「TopSpin3」PS3/360比較記事 2/2 :2008/08/09(土) 14:13:58 ID:JsSXkG2N0
- PS3版では地面はテクスチャマッピングの層が不足していて詳細さに欠けている
最も劇的な違いは、明らかに、反射する表面の表現にある。Xbox360版ではプレイヤーの細
部が地面に反射して映っているのに対しPS3版には全く無く、周辺環境の詳細を失っている
ように見える。
Xbox360ユーザーには独占的なエキジビションモードがある。巨大で、透明で、反射アクア
リウムのある東京アリーナである。PS3版の東京アリーナには、透明感も反射も無い。
Xbox360版はテクスチャが詳細なぶん、プレイヤーキャラも詳細である。サクサクした見た目
でより詳細であり、色コントラストもより良い。PS3版はアサシンクリードで用いられた
ブラーを用いたAA手法が使われている。
- 192 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 14:15:58 ID:bCio7KK70
- ■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/l50
- 193 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 14:16:44 ID:JsSXkG2N0
- 【ゲームハード】次世代機テクノロジー338【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218186894/
- 194 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 14:16:46 ID:avB+JAwA0
- エックスボクサーにマナーなど存在しない
- 195 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 14:21:54 ID:MXik4GbP0
- 注目度を上げたくて痛い人物を演じてるだけなんじゃね?
- 196 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 14:22:24 ID:6cPVZJb50
- >>182
いつまでスレ違いの話してるんだ、とっとと消えろ。
- 197 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 14:30:40 ID:DiTZ+8PP0
- ソフトの出荷ペースでPS3に逆転されたのって
箱○って1年以内の故障率が3割超えてたから
実稼働台数でとっくにPS3に抜かれてるんじゃねーの?
- 198 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/09(土) 14:31:36 ID:59u+T7rpO
- で?
- 199 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 14:41:48 ID:7G3zoRoH0
- エックスボクサー(萌)
- 200 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 15:48:31 ID:OMiFYfYB0
- エックスボクサーは1人複数台購入所持は普通だからな。
実数は1/3〜1/2くらいだろ。
- 201 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 15:50:56 ID:7G3zoRoH0
- よかったな、元痴漢は新しい名前が出来て。
エックスボクサー or ボクサー or エクサー
- 202 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 15:54:33 ID:bCio7KK70
- ヴェスペリアン
- 203 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 15:56:15 ID:7G3zoRoH0
- ヴェスペリアン(笑)
エックスボクサー(笑)
PS3とWiiにも名前つけてくれよファミ通w
- 204 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 16:01:51 ID:oMkiroBn0
- 戦え!エクサ−w
- 205 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 16:03:56 ID:YJAjvUoM0
- じゃプレステ信者はプレイディアで
- 206 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 16:05:38 ID:rCelZwQJ0
- wiiはウィナー(勝者)
- 207 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 16:09:45 ID:/2fJCXNP0
- 複数台持ってないと修理に出してる間遊べないからな、箱○ユーザーなら基本だ
- 208 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 16:11:12 ID:zQuCRqc+O
- エビボクサー VS エックスボクサー(笑)
- 209 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 16:19:13 ID:mBn9GwLd0
- エックスボクサーwwwwww
なんだよその覆面ボクサーは
- 210 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 16:23:02 ID:Xo0C1Srk0
- Developers See PS3 & 360 As Equals
http://www.thebitbag.com/2008/08/08/developers-see-ps3-360-as-equals/
- 211 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 16:29:06 ID:YJAjvUoM0
- >>210
性能的に互角だと解っていても
開発のしやすい360は伸び代が無くて
PS3には次世代機とも互角に戦える未知の可能性がある、
それを証明するがテクスレの原動力です。
- 212 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 16:32:16 ID:70+3mNpq0
- >>211
互角?
数々のマルチのPS3版の劣化をお忘れになったか?
どの口で互角なんていえるんだよ。
お前みたいな馬鹿は生きてる価値なんてないんだから、そのまま口を自分でふさいで消えろ。
- 213 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 16:41:23 ID:pX8NoVGU0
- 引用元サイトのTheBitBugに書き込みなよ
- 214 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 16:45:30 ID:zHdfMnLi0
- PS3は未知の性能を引き出してやっと360と互角になります(笑)
- 215 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 16:46:11 ID:rE5ciA3b0
- >>212
互角?
数々の独占の360版の見劣りをお忘れになったか?
どの口で互角なんていえるんだよ。
お前みたいな馬鹿は生きてる価値なんてないんだから、そのまま口を自分でふさいで消えろ。
- 216 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 16:50:29 ID:wUEQvLz60
- >>215
どこが独占タイトルでも360がPS3に見劣りしているって。数々の独占タイトルにおいても、
360のほうが技術的にも高度で、格の違いを見せ付けていることを知らないのか。
お前みたいなゴミカスは生きてる価値なんてないんだから、そのまま口を自分でふさいで消えろ。
Epic's Cliff Bleszinski Talks Resistance 2
http://www.n4g.com/events_e32008/News-181028.aspx
レジスタンス2はギアーズオブウォー2のライバルであると思いますか?
クリフ・ブレジンスキー
「InsomniacのTedは友人でResistance2はよい試みをしているけど
Gears of War 2より品質が下回っていると言わなければなりません。」
- 217 名前:PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/08/09(土) 16:55:00 ID:ccx310qd0
- MGS4がベストオブベスト
もう答えは出たべ
- 218 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 16:56:06 ID:aRVDcggJ0
- おいおいエックスボクサーはこんな所で遊んでないでヴェスペリア買ってやれよ。
せっかくバンナムが(金貰って)贔屓してやってんのによ。
- 219 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 17:08:49 ID:CMoPvdAW0
- グラ拘るならQX9770+X48+RadeonHD4870X2*2、Vista64bitにすればいいんじゃね?
何でお前らは低性能ゲーム機に固執してるんだ、頭固すぎだろ。
- 220 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 17:11:44 ID:hp+4R9GY0
- >>216
そこバカが集まってる会社だからw
- 221 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 17:13:06 ID:/sZ5NJLH0
- バカと言うのは恐ろしいものだな。
- 222 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 17:13:41 ID:YJAjvUoM0
- 比較しようがない独占タイトルを持ち出してくるあたりに苦しさが感じられるね。
ここはフェアに発売本数で勝敗つけてもいいんだよ?
- 223 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 17:22:29 ID:gBFXs+xb0
- エ臭ーwww
- 224 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 17:26:18 ID:JL5+yjCG0
- >>216
それって自社の作品マンセーしてるだけじゃないのか?
- 225 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 17:26:53 ID:e+SBtn7h0
- 135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/09(土) 16:48:10 ID:uqe4QgWQ0
Gamespot ファイナルファンタジー(Versus)13 トレイラーインプレッション
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/finalfantasyversus13/news.html?sid=6195547&om_act=convert&om_clk=newlyadded&tag=newlyadded;title;1
最後に、PS3でのリアルタイムレンダリングのシーンを見ることができた。
単純に、主人公が階段登り、ドレスを着た女性のもとに向かうというシーンだったので
このエンジンがどのくらいのアクションを実現できるのかということまでは
分からなかったが、グラフィックに関して言えばプリレンダCGとまったく同等の
ように見えた。今後インゲームでのシーンを見るのが楽しみだ。トレイラーは
”For Playstation Only”、続いて”Worldwide”という文字とともに幕を閉じた
- 226 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 17:37:12 ID:ad+9Jva/0
- トレーラー(笑)なんてどうでもいいから早くプレイアブル出展せいや
- 227 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 17:42:00 ID:xFd88+Bv0
- >グラフィックに関して言えばプリレンダCGとまったく同等
思えばもう10年くらいの間に何度も聞いた言葉だなあ。
陳腐とか、そういうレベルじゃない。
つか、プリレンダって言ってもロード短縮のためゲーム画面に合わせたクオリティのものから最新ハリウッドCG映画レベルのものまでいろいろあるわけだが・・・
- 228 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 17:48:56 ID:2Fy/6SE/0
- FF Versus XIIIのTrailerを見ての感想だから、普通にFF Versus XIIIのプリレンダとの
比較でないの。
- 229 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 20:23:46 ID:OOP8x0xF0
- >>228
その比較から話題を逸らしてるんだよ>>227は
- 230 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 20:30:51 ID:5uq03A4E0
- リアルタイムって言うとみんなびっくりするおって野村が自慢してたやつか
つかTGSまで一般公開なしかよ
- 231 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 20:53:38 ID:bCio7KK70
- インファモウス凄すぎてワラタ
http://www.ps3-fan.net/2008/08/infamous_1.html
- 232 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 20:54:35 ID:3EWeFsCb0
- 日本の(特にスクエニ)プリレンダはツルツル美形だから
リアルタイムでも違いがわからないようにやりやすいんじゃね
GOW3トレイラーみたいのだと無理だと思ってしまうけどさ
- 233 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 21:08:58 ID:i99d1ceH0
- ツルツル美形って気持ち悪いんだよな。マネキンみたいで。
表現力の乏しかった頃ならいざ知らず、プリでもリアルタイムでも
表現力が上がってるんだから、そろそろやめた方がいいと思うけど・・・。
日本じゃアニヲタが多いから、あの方が受けがいいのかねぇ。
- 234 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 21:19:45 ID:Uj/si5F/0
- >>231
コレをすごくないと言ってこそのエックスボクサー(笑)
- 235 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 21:19:45 ID:/kCnB8010
- アニオタ向けならトゥーンシェーダー極めた方がいいだろ
トゥーンもまだまだ進化の余地がある分野なんだぜ
- 236 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 21:20:37 ID:OOP8x0xF0
- 前々から思ってたが、Infamousをインファモウスと読んでる奴がいるが
なんかのギャグなのか、それともマジで読みが分からないのかどっちなんだ
- 237 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 21:30:04 ID:zQuCRqc+O
- >>233
あの表現はある意味浮世絵的な表現手法だと思う。簡素化と記号化がなされている。
美形の役者絵みたいなものかな。でもこういうに婦女子が殺到するんだろう、昔も今も。
- 238 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 21:41:12 ID:YJAjvUoM0
- >>236
HomePageをホメパゲっていうような感じじゃね?
洋ゲーハードの信者が英単語の読み方間違えるわけないし
- 239 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 21:49:57 ID:i99d1ceH0
- 2chでは日本語だろうが英語だろうが変な読み方の言葉がいっぱいあるからな。
マジなのかギャグなのか区別できんよ。
- 240 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 21:56:50 ID:xFvpE80i0
- いろんな民度の人間がいるからね
- 241 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 22:11:12 ID:/wMmdUWF0
- >>231
地面の繊細感がすげー
- 242 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 22:15:42 ID:fuY09/Rv0
- インフェイマスは来年だっけ
- 243 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 22:17:23 ID:teUvooLr0
- インファマス
- 244 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 22:29:59 ID:n4f9hgiP0
- 『Fable』をフェイブルと読む奴は素人
- 245 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 22:33:07 ID:46uV0Z7v0
- 英語を完全にカタカナに置き換える事は出来んよ、発音しない文字もあるし。
- 246 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 22:35:29 ID:rCelZwQJ0
- >>244
フェーボゥだろ
- 247 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 22:38:34 ID:69g9JKBg0
- ジャギーをジャギとかシャギーとか書いているアホも、ここにはいるな。
- 248 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 22:40:08 ID:4BeYFf5A0
- >>216
ギアーズ、UT3でPCゲーマーに相手にされなくなった哀れな会社がなんだって?
- 249 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 22:41:12 ID:6cPVZJb50
- スレ違い。
- 250 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 22:55:47 ID:HjBz9se80
- infamousは綺麗だからそれほどマップは広くないんだろう
あとこのゲームは今ンとこ動画、SSでも昼間のシーンがないな
夕方と夜しか見たこと無い
時間の概念はどうなっているのか
単純にただ明るい時間のシーンが公開されていないだけなのか
いずれにしても楽しみなゲームだ
- 251 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 22:56:32 ID:bCio7KK70
- 綺麗だからそれほどマップは広くない
???
- 252 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 22:57:37 ID:Uj/si5F/0
- GTAみたいな感じなんだけどなinfamous
- 253 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 23:01:13 ID:HjBz9se80
- 広くするとグラを維持できないでしょ
GTAも酷いグラだ
クラックダウンも広いがグラは酷い
infamousは綺麗だ
ヘリに乗って自由に移動できるような広さはないだろう
- 254 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 23:07:13 ID:DoNulDdU0
- GTAがひどいのは速度もランダムアクセスも容量も劣るDVDの360があったからで
HDDインスコならもっと快適に広いマップいけるだろ
- 255 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 23:09:47 ID:i99d1ceH0
- 広くなってもその分売れるわけでもないからな。同じ予算でマップを広げれば、グラのクオリティは
下げざるを得ない。
- 256 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 23:19:29 ID:6BdqLzvW0
- 上のトレーラーでも十分広いじゃないか。
このクオリティでGTAやりたいな。
- 257 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 23:21:06 ID:avB+JAwA0
- GTAみたいな広さではないとは思うが
クオリティ高そうなんで期待
- 258 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 23:22:25 ID:nHYLwZZC0
- >>254
その結果が630Pか。
- 259 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 23:23:20 ID:vV18/ej50
- グラが綺麗なまま広くは出来るでしょ。
GTAが凄いのは箱庭の密度。infamousだと多分、力を入れてるところと抜いてるところがあるはず。
GTAはあれだけ広くても全てに手が込んでるのが流石元祖箱庭。
- 260 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 23:36:37 ID:wHqim1x10
- >>231
ダース・シディアスがスパイダーマンになったようなゲームだなw
- 261 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 23:50:37 ID:cIlFW8AY0
- 処理落ちが凄いな、発売時にはシェーダーを剥がされて、別物になってそうな予感。
- 262 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 23:53:01 ID:fuY09/Rv0
- 「広くするとグラを維持できない」って旧世代DVDハードだろ
ロックスターの社長も今後はDVDじゃ無理と言っていた
- 263 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 23:54:14 ID:vV18/ej50
- >>261
希望を予感とか言っちゃいかんぜ。
- 264 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 23:56:27 ID:wUEQvLz60
- ライオテックアウトが処理落ちなかったのに比べて、infamousは・・・
- 265 名前:名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 23:58:19 ID:bCio7KK70
- 3分前になって沸いてきた。
- 266 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 00:04:39 ID:rzyYDS7r0
- >>262
でも皮肉な事にDLCで町1個分追加の箱○GTA4の方がマップは広くなるんだな。
- 267 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 00:04:51 ID:LABvLbIn0
- ライオテックアウト?
なんじゃそれ。
- 268 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 00:08:06 ID:VBkQ/7i90
- >>261
これがエックスボクサー(笑)か・・・・
- 269 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/10(日) 00:49:14 ID:74lrvGMvO
- だうんろーどははーどでぃすくに詰め込むんだけどね
結局は
DVDw
- 270 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 00:52:00 ID:5xWMO9E30
- そういえば箱○は秋のアップデートでGTA4もHDDにインスコ出来るんだっけ。
DLCも入れるとかなりの広さのマップになるな。
- 271 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 00:53:22 ID:43cn1ELp0
- DVDなんて無茶ありすぎだろ。せっかく作ったのにDVDだから入らなくて削るはめになったら開発かわいそう
- 272 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 00:54:58 ID:eMhfAWBa0
- これマジ?
621 :UnnamedPlayer:2008/08/09(土) 23:29:29 ID:vhM6kNUm
EpicがGearsPC版レビューの低評価に苦言「糞虫どもが。全く理解できないね」
http://ve3d.ign.com/articles/news/40618/Epic-Calls-Bullsh-t-on-Lower-Gears-of-War-PC-Review-scores
http://mundorare.com/features/summit-in-the-city/mike-capps-on-the-gears-of-war-franchise
動画の3:44辺りから。
Epicは何処まで腐っていくんだ
- 273 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 00:57:42 ID:15PkUEDQ0
- >>271
いや、作ってないから。
作ろうと思ったけど、入りそうにないからやめただけ。
でも、BDも遅いからHDDにインスコしないとならないのはPS3も同じ。
- 274 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 01:10:35 ID:YETTHW4j0
- >>262
メモリのストリーミングのためのバッファを広く取らないといけないし、
単純に描写オブジェクトが増えるから負荷が高い。
PS3がGTA4で30fpsを維持できず、解像度も630pになったのを忘れた?
- 275 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 01:13:03 ID:ZdMsaN5q0
- 影が劣化して光源が劣化してテクスチャがグチャグチャな上同じく30fpsすら維持できないGTA4があるらしい
- 276 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 01:16:21 ID:LABvLbIn0
- GTA4は失敗作だろ。
最後までやらなかったのはGTA4がはじめてだ。
- 277 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 01:21:25 ID:elHRG7Hd0
- 正直マルチのゲームでこれは良い、と思ったのはクライテリオンしかない。
- 278 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 01:26:29 ID:MKa2QFbg0
- COD4も良かった。
- 279 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 01:31:16 ID:LABvLbIn0
- COD4はマルチが良かったな。
シングルはスクリプトバリバリすぎて、1週したら飽きるけど。
- 280 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 01:31:22 ID:ZdMsaN5q0
- GTA4インストール、6.8Gワロタw
http://scrawlfx.com/2008/08/xbox-360-dashboard-installations-preview
- 281 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 01:58:18 ID:avzl4EC60
- Heavy Rain: New In-Game Footage
http://jp.youtube.com/watch?v=6CdpLevrta4&
- 282 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:05:11 ID:n2Tv7COf0
- >>280
さすがにイメージ化して入れるとなると容量がきついな
HDD値下げの予定ってあるんだっけ
- 283 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:11:37 ID:5xqXs8Fv0
- PS3に関わるMGSの人や、FF13ベルサスの人って意固地になってまでPS3独占だって言うけど、
ゲイツマネーとの葛藤みたいなものがあって、ああいう風に信念を通そうとしてる雰囲気があっていいな。
機種をわざわざ隠すくせに雑誌媒体は利用するようなのって、ユーザー相手に商売してるって言うよりゲイツと交渉してる気がして、
なんか軽い。
音楽でもそうだけど、ある程度そのアーティストの人気って重要だし、こういうどこを向いてるかわからないようなやり方で損してそうだ。
テイルズサイトでもPS3ユーザーに対してがっかりさせてたみたいだが、それに見合う効果あったのか。
SO4もかなり反感かってそう。
- 284 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:17:14 ID:UWTCxWEV0
- 小島は有言実行して成功したな
- 285 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:20:49 ID:v7SyuJYX0
- だいたい機種不明とか迷走してますといってるようなもんだしなぁ。
- 286 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:23:18 ID:ZdMsaN5q0
- 機種不明って要は360だろ
360だって判明した瞬間ガッカリされて注目されなくなるから引っ張るわけだ。
- 287 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:31:50 ID:YETTHW4j0
- >>283
MGSはSCEから金出てるって話あるし、ゲイツマネーのこと言える立場じゃなくね?
違約金の話からFF13もSCEが契約で縛ってたのは分かるしな。
SCEの囲い込みは綺麗な囲い込みというものでもあるまい。
- 288 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:32:29 ID:eMhfAWBa0
- 和田「金くれよ」
てことだろ
- 289 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:34:08 ID:IRX14lNh0
- ゲイツマネーは圧倒的過ぎてなぁ
マネーゲームにもならん
- 290 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:37:56 ID:5xqXs8Fv0
- >>287
誤爆のスレ違いで引っ張ってすまんですが・・・
どちらかというと、機種かくししてして試してるのか?って感じが。
> 違約金の話
は初耳なのでどうとも。
- 291 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:38:19 ID:elHRG7Hd0
- タイトルはお金で買えるが、振り回されたクリエイター達のやる気は買えないしな
- 292 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/10(日) 02:44:25 ID:74lrvGMvO
- だいたいゲイツマネーもメタルもソースはゲハだろ?
他でやれ
- 293 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:46:13 ID:TZi968N10
- SO4が途中までマルチで作ってたのも交渉の道具にするためだったわけだ。
しかし和田、それでいいのか?
- 294 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:48:28 ID:qs95Pd1q0
- >>292
ゲイツ金は、バイオショックのメーカーがゲロってる。
- 295 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:52:48 ID:7yp2IPcI0
- >>287
違約金のソースはゲハ
第一考えてみろ、MSが払うなんておかしいだろ
- 296 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:54:17 ID:AdiIclGX0
- MGS4のSCEマネーはTVCMとかSCE枠でやってたから言われてるんじゃね?
- 297 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:55:05 ID:lMDDqUBq0
- ゲイツマネーつってもMS1の人勝ちになったら、もう一円たりともくれないだろうし、
残されたのは、誰も前作をやってないソフト群だけ。
そんなの新規ソフトとネームバリューは変わらんが、それで将来いけるのかね。
- 298 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:55:19 ID:qksQXoVR0
- >>296
そんなのDQ9で任天堂もやりまくってたじゃないか
- 299 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:57:58 ID:ZdMsaN5q0
- SCE枠でCMやるとSCEマネーって意味不明
なんで金払ってサードのCMすんの?w
- 300 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 02:59:48 ID:AdiIclGX0
- SCE枠でやってたからそこから手ひれ尾ひれがついてゲイツマネーみたいにSCEマネーがコナミに渡ったとゲハで言われるようになったのかと
- 301 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 03:00:27 ID:eMhfAWBa0
- それならDMC4もSCEマネーかよw
- 302 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 03:02:08 ID:3os13u3S0
- >>277
あそこはすごいよな。
BLACK2作ってくれないかな。
- 303 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 03:19:10 ID:/sS81GgS0
- SCEから金銭的支援は無いと小島が何度も否定してるだろ
- 304 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 03:49:06 ID:owXnmQOw0
- 少なくてもこのスレだけは、スレ違いのゴミ雑談でもソースは2chの根拠無い妄想を
事実のように語るのよそうや。
- 305 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 04:00:03 ID:VyQSMmRv0
- ソースはforza先生の人というか本人がずっと来てるのはあり?
- 306 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 04:02:13 ID:ZdMsaN5q0
- ヴェスペリアン嘘吐くなよ
- 307 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 04:22:23 ID:LABvLbIn0
- kotakuとforza360がソース!それ以外のソースは認めない。
- 308 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 04:33:59 ID:LABvLbIn0
- http://www.gametrailers.com/player/10758.html
このクオリティでFF13作ったらすごそうだな。
- 309 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 04:34:13 ID:IhRooKI70
- エックスボクサー兼ヴェスペリアン
- 310 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 04:55:20 ID:wFoRqFn00
- >>287
ゲイツマネーは事実が確認されてるけどSCEは憶測でしかないから
- 311 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 05:39:12 ID:PfsOLlCn0
- そろそろRSXの正体を明かしてもらえませんかね?
- 312 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 06:49:50 ID:BV1F2cwR0
- >>274
360版GTAも30fps維持できてなかったし(PS3版とは処理落ちする場所が何故か違うが)
シェーダーはジャギギザ
- 313 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 07:35:16 ID:bRWe4H5e0
- 今、がっちりマンデー!!でもうかる型番ヒットの秘密と云うのをやっている
これでWiiのヒット、360の日本でのコケっぷりが説明出来るか?w
- 314 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 07:58:22 ID:bRWe4H5e0
- 360じゃなくて380だったら大ヒットだった.....と云う事かw
- 315 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 07:59:32 ID:52MWLOcK0
- おまいは俺か
同じこと考えてたw
いや、それでも無理だろ
たぶん
- 316 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 08:01:25 ID:LDeGYGGk0
- 型番ヒットと言いながら、ヒットした商品の型番集めてきただけじゃねぇか。
- 317 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 08:08:21 ID:52MWLOcK0
- それに、バーコードは商品じゃyねぇしなぁ・・・
- 318 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 08:38:03 ID:IU3KjXXl0
- >>311
単なる劣化GF7800
- 319 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 08:40:32 ID:abJM3CmAO
- ついこの間、FF13のリアルタイムレンダの画像、出てきたけど
お前ら的には、綺麗なの?カスレベルなの?
- 320 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 08:48:59 ID:bRWe4H5e0
- >>318
そう思いたい気持ち判ります
こわいんですねw
でも安心して下さい,360にだってeDRAM混載のピクセルプロセッサがアルじゃないですか
最新のラデでもこれにはかなわない.......かもw
- 321 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 08:50:11 ID:vNJTZb5/0
- トタンには負けます><
- 322 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 08:55:44 ID:bRWe4H5e0
- えっ?とたんなんて古いですよ
霧の中から突然あらわれるんですよあれが......
RSXゾーンw
- 323 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 09:15:40 ID:dOT2frQX0
- わざわざ劣化マルチタイトルなんて出さなくても
PS3はそれよりはるかに優れたタイトルがあるからな
- 324 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 09:18:46 ID:52MWLOcK0
- たとえば?
- 325 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 09:19:06 ID:BV1F2cwR0
- いつのまにかバンパラとかまでPS3劣化と言い張る痴漢にワロタ
- 326 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 09:52:04 ID:R6CEmrZ90
- >>324
アフリカとか。
- 327 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/10(日) 09:54:29 ID:74lrvGMvO
- いんふぇいます
ぷろとたいぷやみらーえっじとくらべてもきれいじゃね?
まぁ好きじゃないが
- 328 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 10:05:06 ID:owXnmQOw0
- 特殊な語彙で陣営を言い表したり優劣を言い合うスレじゃないんだから他所でどうぞ。
- 329 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 10:30:46 ID:o62/5M5/0
- インフィニットアンディスカバリー(XBOX360独占)に
隠しキャラやボスでVPのキャラ出る事がファミ通に乗ってたとのこと。
SO4だけではなく、VPまで360にとられました。
RPGがでないPS3哀れすぎる。
- 330 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 10:50:48 ID:mVRaoRU90
- >>329
いつのファミ通だよw
- 331 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 11:02:04 ID:q6xLrlAhO
- 所詮、マルチソフトなんて(良くても)すべてのハードの最大公約数にしかならないから(なってないのが笑えるけど)、テクノロジーとは言えないね。
くだらない「ドングリの背比べ」と「五十歩百歩」をいつまで続けるの?
で、そうなると独占ソフトってコトにはるんだけど…箱○って独占ソフトあんの?
このスレでよく言われてる、性能で劣る(筈の)PS3に誰にでもわかりやすいグラで勝るものがないのが箱○の問題点だよね。
何かひとつでもいいから、勝てるモノがあればいいのにね〜。
- 332 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 11:13:54 ID:43cn1ELp0
- ゲイツマネーってオークションで1万、1万5千とかで争ってるところにいきなり10万つっこむようなもんだろ?
- 333 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 11:14:00 ID:sf96w7As0
- ああそう
- 334 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 11:36:30 ID:h+SlpC6h0
- >>331
海外製のマルチなんてPS3の場合ほとんどPPEしか使ってないんだぞ
そんな片手間で処理してるPS3と全力の360がドングリの背比べだからなw
- 335 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 11:49:01 ID:UWTCxWEV0
- 機種に特化したキルゾーン2とギアーズ2を比べれば
どっちが性能高いなんていうまでもないだろ
- 336 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 11:57:54 ID:t3u4UpoN0
- ゲイツマネーでソフトを買収するってのは市場原理からみて
健全じゃないから好きじゃない。
箱○独占で日本向けの続編モノソフトが出るなんてこと自体
市場原理から考えたら意味わからんわな。
- 337 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:00:35 ID:o62/5M5/0
- TOVがむっちゃ好調だから、僻んでいるんだろ。ゴミカスどもの妬みは凄まじいね。
PS3が低性能で開発しにくいのは、パブリッシャーからすれば常識だしね。
- 338 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:04:22 ID:Zlh79c940
-
Taku Murata: 本当のところ、PS3のSPUと360のマルチコアについては既に最適化されて
あります。本当に問題なのは、VRAMのサイズになります。ですがVRAMのサイズは、
テクスチャの大きさを調整することでなんとかなりますから、対処することは可能なのです。
-----------------------------------------------------------------
71 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:52:12 ID:XWEIhfRVO
PS3はシステムに198MB使うからゲームに使えるのはたったの58MBしかない。
これはWii以下のメモリと言ってもいいくらい。
ちなみにVRAMは256MBあるが、これも実際には32MBくらいしか使えない。
こんなんでゲームができること自体不可能だとわかるがな。
-----------------------------------------------------------
>テクスチャの大きさを調整することでなんとかなりますから
>テクスチャの大きさを調整することでなんとかなりますから
>テクスチャの大きさを調整することでなんとかなりますから
>テクスチャの大きさを調整することでなんとかなりますから
- 339 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:17:40 ID:q6xLrlAhO
- >>337
PS3は低性能で開発しにくいのは、パブリッシャーからすれば常識かもしれないけど…実際は、PS3のほうが多く売れるし、利益も出る(ゲイツマネーとか無くてもね)。
目先の利益のためにブランドを落とすか、着実に実績を重ねてブランドを確固たるモノとするか…だね。
ちょっとを惜しみ、いっぱいを失う。これがよくある。
- 340 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:30:58 ID:VBkQ/7i90
- >>338
ここは初めてか? 肩の力ぬけよ
- 341 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:31:47 ID:roYs+cPR0
- つうか、360のフロントラインって50人とか言ってるが、メーカーの専用サーバーが無ければ、
50人どころか、32人も出来ないんじゃんw
ユーザーがホストだと16人までって。
- 342 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:32:11 ID:qksQXoVR0
- >>337
どこの国で好調なの?
- 343 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:35:30 ID:roYs+cPR0
- 360で対戦人数が増えないのはゲームデザインって言うよりも根本的な性能じゃん。
BFBCのラグも直らないし。
- 344 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:37:05 ID:roYs+cPR0
- UT3も来月に両機種とも発売なんだから、MODをそろそろ作成しろ。してください。
- 345 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:38:34 ID:5R2SdENN0
- 来月以降はsporeから始まって忙しい。
- 346 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:39:36 ID:o62/5M5/0
- BF:BCなんて、PS3のほうがラグ酷いだろう。
チートやり放題で、バグり放題、テクスチャー・エフェクト劣化し放題、オブジェクト負荷減らし放題。
PS3版いいところNothingのマルチタイトルで、なにが360の性能どうのこうの言っているのだか。
このゴミムシめ!!!
- 347 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:41:06 ID:cPASChfRP
- システムに198MBってw
- 348 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:41:26 ID:roYs+cPR0
- >>346
テクスチャー以外は、すべて360に当てはまるよ。
オブジェクトもすぐ消えるし。ラグもPS3と比較にならないほど悪い。
チートはもともとDVDなので可能。
- 349 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:41:42 ID:v7SyuJYX0
- >>342
360のソフトの中では好調ってことなんだろう、きっとw
たしかにこれを抜けるのは360じゃもうSO4くらいだろうからな。
- 350 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:51:23 ID:GpUcEPxg0
- SO4くらい?
神ギアーズ2があるじゃない
- 351 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:52:11 ID:v7SyuJYX0
- 国内は無理っしょ
- 352 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:59:15 ID:4X8CLnil0
- エックスボクサー→ボクサーパンツ→ パンツに決定
- 353 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 13:01:04 ID:4a+YU/Js0
- >>352
亀田でよくね?
- 354 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 13:04:37 ID:4X8CLnil0
- じゃあ、パンツ亀田でw
- 355 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 13:07:22 ID:cPASChfRP
- そういうくだらない幼稚なことやりたいなら他所でやれ
- 356 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 13:07:50 ID:Om4hBbj00
- >>352
それなら、ソニー戦士→ドラゴンボール→ブルマでブルマに決定だな。
- 357 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 13:10:43 ID:a++61mfj0
- ボクサーが履いてるのは、パンツというよりトランクスじゃないだろか。
- 358 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 13:13:05 ID:VBkQ/7i90
- >>357
つ ボクサーブリーフ
- 359 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 13:14:56 ID:4X8CLnil0
- >>356
なんだパンツ亀田か?
アイマス → オシャブリ+ブルマ → オシャブルマwwww
- 360 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 13:17:04 ID:nQZscmeg0
- あだな君が出てくるとスレのレベルが一気に幼稚園児レベルに急降下。
- 361 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 13:27:04 ID:/4YPl2ryO
- 夏なのは分かるんだが…
この流れは酷すぎるなw
- 362 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 13:47:48 ID:IDKlM2HV0
- PCベースで作ってるゲームほとんどなんだから全部PCで出せ。
低性能のPS3と360でやってるお前らが信じられんにょ。
- 363 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 13:54:12 ID:elHRG7Hd0
- PCで作ってるだけで、PCベースではないだろ
- 364 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 14:12:40 ID:6pX8exrz0
- さすがPS3。XBOX360なんか足元にも及ばない。。。。?
http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10158609p-1,00.htm
http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10158609p-2,00.htm
http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10158609p-3,00.htm
http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10158609p-4,00.htm
http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10158609p-5,00.htm
http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10158609p-6,00.htm
- 365 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 14:13:21 ID:6pX8exrz0
- さすがPS3。XBOX360なんか足元にも及ばない。。。。?
http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10158609p-6,00.htm
http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10158609p-7,00.htm
http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10158609p-8,00.htm
http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10158609p-9,00.htm
http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10158609p-10,00.htm
http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10158609p-11,00.htm
http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10158609p-12,00.htm
- 366 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 14:13:59 ID:6pX8exrz0
- さすがPS3。XBOX360なんか足元にも及ばない。。。。?
http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10158609p-13,00.htm
- 367 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 14:53:57 ID:8ywpDsgw0
- グラも酷いがジャギーも酷い
- 368 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 14:59:28 ID:o62/5M5/0
- さすがPS3だな。独占だと凄いクオリティ出せるんじゃなかったのか?
MGS4といい拍子抜けだな。
- 369 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 15:03:26 ID:UWTCxWEV0
- うん
- 370 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 15:05:46 ID:rm5tiXo+0
- 結局クオリティの高いタイトルから目を背けてるだけと言う
- 371 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 15:05:47 ID:JKHaPQ740
- 576p
- 372 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 15:15:21 ID:653cAD0x0
- >>370
そうしないと360に勝ち目ないからw
- 373 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 15:19:44 ID:BeBgHXsQ0
- 足引の発想しかしないからねぇ
- 374 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 15:20:35 ID:IU3KjXXl0
- 次の世代は又PC系のGPU採用だと思うけど、CPUは?
またPowerPC、それともx86?
- 375 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 15:34:46 ID:IDKlM2HV0
- 次世代XboxはCorei7系
次世代WiiはAtom系
これでいいだろ
- 376 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 15:43:18 ID:l/YYGO6s0
- >>375
まじでそれでいいんじゃね、と思ってしまう
Atomは流石に拡張しないとキツそうだが
SCEは死んでもCell使わざるを得ないな
- 377 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 15:44:37 ID:43cn1ELp0
- cell4つ積めば最強だな。一人スパコン
- 378 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:01:14 ID:hAvHYYoK0
- PHYRE ENGINEがある以上CPUが何かは重要ではない
- 379 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:02:49 ID:RWIhIsd40
- 360サイコー!!
さすがXBOX360。PS3なんか足元にも及ばない
http://japan.gamespot.com/xbox360/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10146363p-119,00.htm
http://japan.gamespot.com/xbox360/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10146363p-148,00.htm
http://japan.gamespot.com/xbox360/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10146363p-115,00.htm
http://japan.gamespot.com/xbox360/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10146363p-14,00.htm
- 380 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:13:55 ID:JKHaPQ740
- 576p
- 381 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:16:16 ID:qksQXoVR0
- いい加減ニンジャガを晒し者にするのはよせ
- 382 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:18:00 ID:uEZ596GC0
- >>2
どうせなら一からまったく新しく64ビットでマルチコア前提、GPGPU前提、ネットワーク前提の奴作ってくれよ
- 383 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:29:27 ID:4bBBra/f0
- >>379
そんなゲームにすらAAかかってるというのに、PS3ときたら…
- 384 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:33:55 ID:JKHaPQ740
- 576p
- 385 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:34:43 ID:jzEiYwAI0
- >>374
Xboxはララビーかフュージョンだな、たぶん。
- 386 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:44:10 ID:uEZ596GC0
- 量子コンピューターなんかでゲーム機出た日には
もう実写と見分けつかんのだろうな
- 387 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:50:03 ID:qksQXoVR0
- >>385
前者はさすがに冒険し過ぎるだろう
- 388 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:50:10 ID:uEZ596GC0
- http://journal.mycom.co.jp/news/2008/08/05/005/index.html
次世代ゲーム機にこれ使ってくるかな
ゲームにゃあんまり必要じゃないかもしれないけど
Cellの完成版
- 389 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:54:13 ID:IU3KjXXl0
- PS2のEmotionEngineってコンパイラが重要なVLIWの技術使ってるのに、
開発環境が良くなかったな。
もしかしたら、IA-64やCrusoにクタタンが触発されたからVliw技術採用
したのかな?
- 390 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:54:26 ID:4bBBra/f0
- どんなに性能が良くてもIntelCPUはどこも使わないと思う。
初代XBOXは散々な目にあったし。
- 391 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:55:01 ID:uEZ596GC0
- >>385
でもララビーってさ、多分純粋GPUより単純なグラパワーは劣るんじゃないかね
まぁ、変わった処理でリアルな質感が出来るようになるとかそんな感じなのかね
量を取るか質を取るかみたいな、今のGPGPUとどんな違うことが出来るんだろうか
- 392 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:55:14 ID:MKa2QFbg0
- >>303
小島が、アジアツアーはSCEの接待だから超豪華だったって嬉しそうにゲロってた。
ワールドワイドの時は、konami持ちなのか、酷使されてたからな・・・。
- 393 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:56:50 ID:653cAD0x0
- >>379
しょぼいな
発売前のあのSSはどこいったんだ?w
- 394 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:58:48 ID:XWUr80kI0
- >>376
ここまで大爆死したCellを使うかねぇ、工場も売却したしクタがいた頃ならともかく。
- 395 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 16:59:12 ID:IU3KjXXl0
- 今さっき、ゲハの過去スレ見たが2001年の段階でCELLの話が持ち上がっていたんだ
んな。
- 396 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 17:02:12 ID:653cAD0x0
- >>394
互換の問題もあるから間違いなく使う
- 397 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 17:07:57 ID:XWUr80kI0
- >>396
PS3で互換を捨ててるじゃん。
- 398 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 17:08:29 ID:MKa2QFbg0
- >>394
Cell自体は爆死してないだろ。クタとSONY本体のソリが合わなかっただけで。
- 399 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 17:16:55 ID:RWIhIsd40
- 東芝が買収した設備は、ソニーと東芝が共同出資で設立する新会社で借り受け、LSI生産を手がける方向で検討している
- 400 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 17:18:22 ID:IU3KjXXl0
- SCEってテクノロジーでゲームが面白くなると思ってる割には、その肝心な
テクノロジーはPCより立ち遅れたりしてる。
- 401 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 17:28:46 ID:JKHaPQ740
- 576p
- 402 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 17:32:20 ID:653cAD0x0
- >>397
互換モデルあるぞ
ハード立ち上げ時に互換がないのは致命的だからな
- 403 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 17:52:45 ID:dOT2frQX0
- PCと家庭用を同等に比べるキチガイしねよw
- 404 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 17:53:57 ID:JKHaPQ740
- 576p
- 405 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 17:55:13 ID:vNJTZb5/0
- 323 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 09:15:40 ID:dOT2frQX0
わざわざ劣化マルチタイトルなんて出さなくても
PS3はそれよりはるかに優れたタイトルがあるからな
kwsk
- 406 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 17:58:20 ID:dOT2frQX0
- で?
- 407 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:00:28 ID:vNJTZb5/0
- でじゃねーよ! 優れたタイトル教えろよ
発売済みのソフトをね、発売未定のものを持ち出されて困るからさ
- 408 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:07:42 ID:bRWe4H5e0
- それならForza3の話もナシだなw
- 409 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:08:04 ID:RWIhIsd40
- 箱○からPSマルチとPCマルチを取ったら何が残る?
- 410 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:09:20 ID:IhRooKI70
- ぶっちゃけ今現在両方とも優れたタイトルないだろ。
今後でいえば、
箱○はギアーズ2だけ。
PS3はレジ2、LBP、キルゾン2、MAG、GOW3とか
- 411 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:09:24 ID:vNJTZb5/0
- >>408
だって痴漢ってKZ2、レジ2、LBPの話しかしないんだもんw
- 412 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:10:06 ID:vNJTZb5/0
- >>410
うわ! 正にw
- 413 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:11:45 ID:dOT2frQX0
- ギアーズ2は既にKZ2に負けたも同然な感じだしな
- 414 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:13:14 ID:IDKlM2HV0
- Crysis WarHeadに勝てるゲームは存在しないかな
- 415 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:13:29 ID:IhRooKI70
- >>411-412
それいっちゃパンツもマルチの話しかしねーじゃねーかよ・・・。
あ、ヴェスペリアンでお楽しみ中でしたね
- 416 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:14:36 ID:IhRooKI70
- >>414
先輩つれてくんなよ。
ガキの喧嘩に親つれてくるくらいKYだぞ
- 417 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:15:01 ID:653cAD0x0
- >>409
欠陥
- 418 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:15:03 ID:vNJTZb5/0
- 痴漢の展開が読めるよw
マルチは総劣化だから逃げたいのは分かるよw
- 419 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:16:58 ID:IhRooKI70
- まぁ、PS3と箱○の独占タイトルの差もマルチタイトルくらいですんでればいいんだけどねぇ・・・。
現状じゃPS3独占>>>箱○独占くらいの差があるからねぇ。
そりゃパンツもだまっちゃいられないよね
- 420 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:22:02 ID:dOT2frQX0
- 痴漢はCrysisの名を出す事で心の平静を保ってるのか?
箱のタイトルじゃないだから関係ないのにしつこいなw
- 421 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:22:43 ID:UWTCxWEV0
- キルゾーン2持ってくるとだんまりだもんな
- 422 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:23:31 ID:bRWe4H5e0
- そりゃ確かにPS3版SC4にヨーダなんか出した日にゃペプシネックスのおまけになっちゃウだどうけどw
RSXゾーンのつぼにはまればけっこう凄いんだぜw
どこぞの天才プログラマとかが360のレイトレエンジンでも作らない限りRSXの方が性能イイよ?
ただそうなっちゃうともう360には最新ラデもナヴィディアも勝てないけどねw
- 423 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:35:23 ID:XWUr80kI0
- >>410
そりゃ、箱○のタイトルは順調にリリースされてるからな。
KZ2やLBPって、ロンチで発表されたタイトルだろ、いつまで引っ張ってんだよ。
- 424 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:39:41 ID:RWIhIsd40
- っで、箱○からPSマルチとPCマルチを取ったら何が残る?
- 425 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:41:32 ID:qE1BYui90
- >>424
いや、取る必要がどこにあるのやらw
それこそが箱○のメインだろが。
- 426 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:42:11 ID:653cAD0x0
- >>424
ディスク研磨機能
- 427 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:43:18 ID:RWIhIsd40
- 箱○より綺麗なグラで楽しめるPC版を買うだけだよな
- 428 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:43:33 ID:NZxjAm/00
- >>424
意外なことにJRPG。
- 429 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:43:46 ID:a6WoBU8F0
- >>423
KZ2はロンチ時というか2005E3からひっぱてるが、LBPは2007/03のGDC
で発表だろ。まぁ発表から発売までは最長でも1年にして欲しいがな
- 430 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:45:00 ID:JKHaPQ740
- 576p
- 431 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:45:10 ID:jyEAZ7tZ0
- PS3は独占タイトルをとったら、劣化マルチしか残らんからファーストががんばらないとな。
箱○はほっといてもサードがゲームを量産するからエコシステムが構築されていてMSはウハウハ状態。
- 432 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:45:19 ID:vNJTZb5/0
- 痴漢は夢を見るのが好き それしか無いかw
- 433 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:54:45 ID:Na2lRt5o0
- >>432
痴漢って、今は盗撮痴漢戦士のことを示すわけだが。
- 434 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:56:50 ID:IDKlM2HV0
- Games for WindowsだからMSにとっちゃPCゲームも売れてもいいんだよwwww
- 435 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:56:51 ID:IhRooKI70
- もうボクサーパンチと痴漢でいいじゃん。
仲良くしようぜ
- 436 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:56:59 ID:vNJTZb5/0
- いちいち説明しないでもいいよ その旨でレスしてるからね
- 437 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:57:52 ID:LnGmSJzA0
- 現状、放っておくと
サードはどこもマルチになるから、
MSは、どんどんマネーだしてください><
- 438 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:58:12 ID:++jotU2q0
- よぉ痴漢
- 439 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:58:42 ID:vNJTZb5/0
- 痴漢が立ち寄れないスレw
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/
夢見る痴漢の巣窟テクスレw
- 440 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 18:59:09 ID:4a+YU/Js0
- 正直MSってサードにいくら払ってるんだろうな?
一応自分たちも利益出さないといけないわけだから
売上から得られるロイヤリティ以下なんだろうけど。
- 441 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:02:48 ID:BZ+tdQRE0
- めんどくさいから箱厨は痴漢亀でいいよ。
- 442 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:03:00 ID:a0piP/740
- >>440
最初の頃は金をばらまいていたけど、最近は勝手にゲームをサードが量産してるからロイヤリティーは
かなり入ってきてるんじゃないの。
だから、Xboxメディア事業部もずーっと黒字なんだし。
- 443 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:06:23 ID:dOT2frQX0
- いつまで欠陥塵ハードを売る気なんだろうなMSは
頭おかしいとしか思えんぜ
- 444 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:11:21 ID:zTndaRPF0
- このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【PS3】KILLZONE2-キルゾーン2-Part8【FPS】 [家庭用ゲーム]
●Wiiってマジでクソゲーばかりだな・・・Part15 [家庭用ゲーム]
- 445 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:15:26 ID:653cAD0x0
- >>443
そりゃ痴漢達をまとめる親分がまともな訳がないw
- 446 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:22:03 ID:YETTHW4j0
- >>427
スペックは?
- 447 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:22:20 ID:NS9b+oTj0
- >>443
MSはハードで欠陥を出し、SCEはファームで欠陥を出してるから似たようなもんだよ。
- 448 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:26:39 ID:IhRooKI70
- そういやチキンラーメンってうまくないよな・・・。
- 449 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:27:04 ID:a23gDa7j0
- >>447
同じ・・・か?
- 450 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:29:38 ID:653cAD0x0
- >>447
死人が出てる360の欠陥と後日ファーム修正されるPS3を同列に語るなよw
- 451 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:30:08 ID:ZdMsaN5q0
- 障害を持って生まれてきた障害児360ちゃん
生まれたから事故で障害を負ったPS3ちゃん(完治可能)
これくらいの違いがある。
- 452 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:34:00 ID:dOT2frQX0
- TOV同梱の奴も怪しいらしいし
なんだかなぁ・・・・
- 453 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:37:48 ID:NZxjAm/00
- >>451
例えが悪い。
心が痛まないのか?
- 454 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:39:42 ID:6pX8exrz0
- 勝手に次期XBOX360を予想
発売日 2011/11/11
本体色 ホワイト,ブラックの2色
値段:23,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX相当 × 6 計18コア 45nmプロセス採用
L1キャッシュ64KB(各コア内蔵)
L2キャッシュ36MB(各コア共通)
L3キャッシュ96MB(各コア共通)
クロック 3.2GHz
GPU:Radeon HD 4870 CrossFire(2GB(GDDR5))以上+混載DRAM(32MB)
PPU:PhysX相当。HAVOK相当。
メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/PPU共用)
システムバンド幅 4TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 4TFLOPS
HDD:120GB以上/2.5インチ
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱)
消費電力:150W未満
製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更!
光学メディアロード性能:160Mbps以上
大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満
重さ:2kg未満
本体内温度:常に40度未満
作動音:20dB未満
製品保証:3年
- 455 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:41:01 ID:pyxkuCbf0
- >>451
生まれた時に思い障害を持っていたが、徐々に完治しつつある360ちゃんと
生まれたときは健康だったけど、毒を口にして脳に重い障害を負ったPS3ちゃん
ぐらいじゃね?
- 456 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:41:21 ID:LABvLbIn0
- 箱○タイトルのほとんどはPCまたはPS3でプレイ可能。
- 457 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:41:33 ID:1Fj3YnAY0
- ていうかLBPなんて、ピニャータと大差ないタイトルだろw
レジ2は前作が微妙評価で、同梱や初期需要でちょっと売れただけのタイトル。
GOWとかマニアが騒いでるだけで、そもそも大して売れてないタイトル。
しかもMAGと合わせて、いつ発売するやらって感じの状態だし。
KZ2の例を見るまでもなく、PS3の開発の難しさもあってか、
発表から平気で2〜3年引っ張るからな。
- 458 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:42:41 ID:NZxjAm/00
- >>455
もっと悪い。
- 459 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:44:19 ID:IohZe9++0
- 余所でやれ
- 460 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:46:25 ID:UWTCxWEV0
- 売り上げとか発売日とか中身は批判しないんだな
- 461 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:47:30 ID:1Fj3YnAY0
- >>460
中身は出るまで分からないじゃん。
- 462 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:47:37 ID:eFi9T9qj0
- RSXのL2って、GS直結のeDRAMの代わりになるくらいあるんかね。
- 463 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:48:20 ID:UWTCxWEV0
- いままで出てる動画やSSである程度評価はできるだろ
- 464 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:48:38 ID:l8mLgaLU0
- セガのフィフスファントムサーガはやりたかったなぁ、もう誰も覚えてないけど。
- 465 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:49:16 ID:eFi9T9qj0
- >>464
俺は覚えている。サイキックで箱やらなんやらをぶつけていたような。
Cellファクターとかぶるな。
- 466 名前:名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 19:49:20 ID:elHRG7Hd0
- >>447
箱も以前ファームで不具合だしてる
- 4