【ゲームハード】次世代機テクノロジー337【スレ】
- 1 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 17:52:39 ID:i3NrWXlp0
- 前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー336【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217508482/
次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに
- 2 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 17:54:26 ID:3nbr1Ty/0
- DOOM4は↓のクオリティを余裕で超えてくるみたいだから楽しみ
http://www.gamersyde.com/stream_8141_en.html
- 3 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 17:56:57 ID:VbaEYDR30
- おつ
- 4 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 18:03:57 ID:xnVE8N/K0
- つか、ヨーロッパで
なにかイベントやってるんじゃないの?<PS3
- 5 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 18:12:01 ID:8D6Zauyh0
- >>2
まだKZ2に喧嘩うってんのかwwww
- 6 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 18:24:55 ID:HWLGZ6000
- >>1
乙。
しかし、次スレ立って無いのに埋める連中はどうにかならんもんか。
- 7 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 19:03:32 ID:5fwsEpni0
- まじうぜぇ、ここの痴漢だろ。死ねや
801 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/08/03(日) 18:04:36 ID:XlvaQTdp
DOOM4は余裕でKZ2のクオリティを超える。
メガテクスチャ技術を用いた偉大なJohn Carmack氏のマルチ作品だ。
PS3版は途中で開発が中止される可能性が高いが。
- 8 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 19:04:32 ID:pyraaWxq0
- >>7
おまえもうぜー
- 9 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 19:08:56 ID:9JPVqE4+0
- GT5pは、もうアップデートしないそうだ。
- 10 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 19:13:59 ID:2NrT/WAR0
- 山内は本当に口先だけだな。
- 11 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 19:19:51 ID:PKADfCrF0
- ttp://www.gran-turismo.com/jp/sp/d2337.html
2008年08月01日
??オンラインによって『GT5P』も進化しています。今後に期待しているユーザー、
「グランツーリスモ・ドットコム」の読者に向けて何かメッセージをいただけますか。
『GT5P』は今後あと何回かのアップデートを予定していて、「グランツーリスモTV」の本格配信や
オンラインコミュニティの構築などを実現したいと思っています。そこでまた大きくゲームが変わってくるでしょうから、
今後も注意深く見守っていてほしいなと思います。あと、繰り返しになりますけど、
『GT』自体がゲームの新しい姿、あるいはテレビの未来の姿を模索しているということも意識していてほしいですね。
- 12 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 19:25:14 ID:5bb28Osc0
- レゲーでノンレース戦略かw
- 13 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 19:36:36 ID:hNtLBVw+0
- >>12
いや、ノーレースどころかノーカー路線だったりしてなw
まず第1段は痴漢戦士らしく超リアルな川村ゆきえのモデリングw
からグッッグッグッグッググ〜〜〜wwwwwwww
- 14 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 19:43:11 ID:vbCVo3AO0
- 草ぇ
- 15 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 19:47:16 ID:cnTCtdmB0
- テクスレのテクはテクノロジーのテクでしょーがー!!
- 16 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 19:52:11 ID:hNtLBVw+0
- いいえテクニックのテクですw
あおりのテクニック
捏造のテクニック
印象操作のテクニック
成り済ましのテクニック
コピペのテクニック
これらすべてのテクニックが今夜も24時前から集結しますw
- 17 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 20:01:14 ID:Fngpb6P+0
- 自分の事をよく分析してるな
- 18 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 20:04:18 ID:3nbr1Ty/0
- ギアーズ2超えたゲームってある?多分ギアーズ2以上のゲームはあと2年くらいでないな
- 19 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 20:07:50 ID:i709LHvT0
- ギアーズ2なんて落ち目じゃんか
- 20 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 20:14:12 ID:08y3PJYO0
- ていうか、結局shader性能云々よりテクスチャが今も変わらず一番なんだよね
見栄え良くするのは、高解像度テクスチャを表示できればshaderなんて余り関係ない様な
メガテクスチャを見てるとそう思えてくるんだよね
- 21 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 20:30:02 ID:GpCxLClk0
- >>20
生生地なテクスチャそのものだけ貼り付けもなあ。
スペキュラひとつ取ってもPSなしにはできない。
ここを活用せんと、綺麗だけどPS2ソフトの延長線
みたいな妙にさっぱりした画にしかならないんでない?
- 22 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 20:30:09 ID:8InDikd30
-
俺が何度もあのSSのグラフィックは 5 7 6 p だからPS3確定だよって言ってたのにここの痴漢ときたら・・・┓( ̄∇ ̄;)┏ヤレヤレ
どうすんのマジで? 死ぬの?
ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW
「SC4はPS3の完全勝利」とか恥ずかしい事言ってた痴漢出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW
ああどうして我々PS3信者はこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW
チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
- 23 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 20:58:07 ID:+TdsuuyL0
- 576p
- 24 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 20:58:55 ID:RiNmzGVL0
- 確かに今日は暑かったが・・・
ちょっと重症患者が多すぎじゃね?
- 25 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 21:04:41 ID:4AmpYG8x0
- 1080p表示にしたとき、レンダリング解像度が576pに下がるんだってな。
どういう糞ハードなんだPS3は。
PS3信者ども哀れすぎだな。
- 26 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 21:08:43 ID:4AmpYG8x0
- Bethesda:なぜ我々はXboxを好むのか
http://www.techradar.com/news/computing/bethesda-why-we-prefer-the-xbox-439961
BethesdaのPeter Hinesは、なぜリードプラットフォームをPCやPS3ではなく
Xbox360にするのかを説明した
「もしPCをリードプラットフォームにしたら、人々がどんなPCを使っているのかわからない
という問題が出てくる。何GのRAMがあるのか、グラフィックカードはどうなのか」
「明らかに、Xbox360は技術的に他よりも扱いやすくよく知っていて親しみやすい」
「Xbox360のHDDは取り外しでき、どのXbox360にも付けることが出来る。これはアドバンテージだ。
PCやPS3では簡単にそうはいかない」
「つまり、私が独占というときは、PCとXbox360専用を意味する。
あなたがFallout3の独占DLCをプレイしたいなら、PCかXbox360を持っている必要がある」
「我々はFallout3で止めるためだけに権利を買ったのではない。」
とFallout4を示唆した
- 27 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 21:11:16 ID:vrcn+WY80
- >>25
TV側でスケーリングすれば問題ないっていうハード
- 28 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 21:13:31 ID:+KKkXpz30
- >>26
なぜ素直にマネーが出たとは言えないのだろうか。
- 29 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 21:17:19 ID:5rdXkE+p0
- GT5が2011年発売って話はデマらしいよ
- 30 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 21:29:47 ID:JJD1TJxk0
- GT5Pアップデートで久しぶりにやったからなんか変わったのかなーと思ってマニュアル読んでたら
GT5Pのオンライン対戦って一人がホストになって他のみんながクライアントになって繋がるだけじゃなくて
P2Pで対戦者全員と繋がるモードもあったのね
それともPS3のシステムアップデートで追加されるアドバンスド・ダウンロードで実装されるんだろうか?
- 31 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 21:47:40 ID:3nbr1Ty/0
- Fallout3に期待しすぎじゃね?
ぶっちゃけそこまで大きな弾とか思えないけど
- 32 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 21:53:49 ID:yQV0PGdX0
- そらGTAですら牽引しなかったからな。50億コンテンツで煽っても無駄だった
フォールアウトなんてなんの効果もないだろう。最初からマルチにPCも入ってるし尚更
- 33 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:00:39 ID:RiNmzGVL0
- >>32
なんか今回のGTAは飽きが早かったなぁ。
急いでやりすぎたか?
- 34 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:01:14 ID:rqU+Kqdk0
- 金ばらまきまくって
箱って本当に利益でてるのか疑わしい
- 35 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:03:19 ID:GpCxLClk0
- >>31
普段ここで言ってるレジスタンス2!キルゾーン2!
よりは、よほど注目作品だと思うが、PCある以上は
そっちがベストだから家庭用的にはちと。
- 36 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:11:00 ID:zim4Hgjz0
- ラストレムナントもPC版が本命だな
- 37 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:14:52 ID:7y53UUlo0
- 819 :学生さんは名前がない:2008/05/01(木) 16:40:48 O
このスレで聞くのも恐縮なんですが、吉野家ってどういう注文システムなんですかお?( ^ω^)
松屋みたいに食券なんですかお?( ^ω^)
食べくらべしてみたいんだお( ^ω^)
821 :学生さんは名前がない:2008/05/01(木) 16:44:15 0>>819
お新香とサラダは食べ放題だお( ^ω^)
勝手に取って食べまくるといいお( ^ω^)
885 :学生さんは名前がない:2008/05/01(木) 20:48:15 0
>>821
てめえ、一生恨んでやる
あやうく 警察沙汰だ
- 38 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:24:51 ID:3nbr1Ty/0
- 次世代クオリティ
http://www.gamersyde.com/news_6895_en.html
ギアーズ以下の凡ゲー
http://www.gamersyde.com/stream_8141_en.html
- 39 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:26:55 ID:5fwsEpni0
- なんかすっかりまともな人いなくなったな。
- 40 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:30:22 ID:+KKkXpz30
- Forzaじゃない、まともな痴漢がくれば、もっと盛り上がるはず。
- 41 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:32:44 ID:jV5cFl9U0
- >>39
ギアーズ VS アンチャの時は「ギアーズはモノクロだから色が多いアンチャ最高!」とか言っといてそれを言うかw
KillZone2 VS FarCryで手の平返しが見られそう。
- 42 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:32:51 ID:4AmpYG8x0
- PS3はメインRAMが256MB、VRAMが256MBでメモリとしては計512MB。
XBOX360はメイン、VRAMという区切りがなく、計512MB。
XBOX360はメインとVRAMの量の境界が可変にできる。
見た目重視ならVRAMに400MB振るとか。
PS3のゲームって、陰影処理での影表現がギザギザカクカクが目立つよね。
あれってVRAMが足りない証拠。
独占タイトルのMGS4でさえ、これだからこれからは誤魔化すのつらいだろうが。
いい加減負けを認めろカス
- 43 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:32:55 ID:KDG5dd9f0
- あれだろ、Forzaの裸踊りがここではスクリーンセーバーみたいなもんだから
- 44 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:34:04 ID:yQV0PGdX0
- マルチしかもPCも含むタイトルを弾として期待してもしょうがない
その機種だけでしか遊べないというゲームじゃないと弾にはならない
- 45 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:35:05 ID:VhP+j1E50
- FarCry2は楽勝でアンチャを越えるだろ、独占タイトルがマルチに負けててはPS3はいらんよな。
- 46 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:35:27 ID:4bKk4rRv0
- どこかでGOTY取れば全部入りがそのうち出るのは間違いない。
- 47 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:36:12 ID:5fwsEpni0
- >>41
なんなのこの人?怖い
- 48 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:36:52 ID:8D6Zauyh0
- 夏休みどうのこうのじゃなくて住人層の一新があったみたいだな
- 49 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:38:11 ID:+KKkXpz30
- >>45
FarCry2のムービー見て期待出来るとは凄いな。
- 50 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:38:45 ID:04ogV0Sw0
- >>39
以前からまともな人なんていなかったと思う。
- 51 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:40:09 ID:f2VzytzK0
- やっぱPS3と360はテレビゲームと
パソコンの違いがあるな
PS3はテレビに映した時に綺麗に見えるように作られたハード
360はパソコンのモニターで見るために作られたハード。
まあ最新のAVパソコンに比べたら
AV機器+ゲーム機に
バーガーパソコンだがな
- 52 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:40:27 ID:YbiJ3e880
- Forza、スクエニさんから注意されたんだって?
今、個人情報保護法がらみでブログ経由で注意はできても、名前とか住所までは教えてもらえないからね。
訴えたいだけでも裁判所の開示命令とか必要だから、ウチの会社が動く時は逮捕まで行っちゃうと思う。
- 53 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:42:01 ID:4AmpYG8x0
- KZ2はFarCry2に負けているな。モノクロなのはもちろんだが、爆発、煙、光源の処理、テクスチャ、その他もろもろに
おいて負けていることは明白。動画をみればわかる。廃工場といった明らかに負荷の軽そうなステージしかないしね。
もちろん、360版のFarCry2だね。動画のほうは。
PS3版は開発中止か、超絶劣化版がリリースされるかのどちらかだけだ。360版FarCry2のほうが
KZ2よりもテクノロジー的に上なのは明白だな。
http://kotaku.com/5011439/far-cry-2-dev-and-port-teams-range-from-175-to-three
FarCry2のエンジン開発には175人が当たっている。
そのメンバーはそのままゲームのPC版も作成しており、現在はDx10対応作業をしている。
DunieエンジンはまずPC上で作られているが、Xbox360への移植は比較的簡単だったと
開発者は語った。
Xbox360は基本的にPCであり、実際、Xbox360への移植を担当しているのはたった3人だけだ。
PS3ではどうかって?単純ではない。PS3版への移植には14人が作業している。
理由の大部分は、PS3の独自アーキテクチャによる「困難さ」のためである。
- 54 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:42:45 ID:5fwsEpni0
- もう駄目だこのスレ
- 55 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:44:27 ID:wpvw8tzzO
- 質問です。
アンチャーテッドやゴッドオブウォーみたいなローディングを感じさせないゲームが、箱○で出ないのはなんでなん?
俺が知らないだけで既にあるん?
コストがかかるからしないだけ?
- 56 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:44:32 ID:X+w6Kme10
- PCとの親和性を自慢しても、箱○が劣化PCの証明にしかならないという矛盾
- 57 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:46:15 ID:RiNmzGVL0
- >>53
これがforzaか・・・
なるほど酷いもんだな。
- 58 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:50:15 ID:Pf2iZeHx0
- FarCry2よりギアーズのほうが綺麗
- 59 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:50:49 ID:f2VzytzK0
- FarCryはセンスが悪いから却下
- 60 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:50:58 ID:6SgbRlmE0
- >>55
アブソリュート ブレイジング インフィニティってゲームが
ロード皆無だと聞いた記憶がある
- 61 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:52:58 ID:3nbr1Ty/0
- でもファークライ2ってなんかリアルじゃないよね、アニメぽいっていうか。
キルゾーン2と比べてる奴はなんなの?死ねば
- 62 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:54:07 ID:GpCxLClk0
- >>55
ギアーズはほぼノーローディングかな。1秒弱の切り替えが入ったりするけど。
あとは広いゲーム全般、日本物だとトラスティベルなんかがかなりシームレスで
作ってあったりしたと思う。
- 63 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 23:02:28 ID:7y53UUlo0
- >>61
FC2リアルじゃん
いい加減撃ったら即爆発のドラム缶やめろって思ってた矢先にFC2がそれ出してきた
リアルってもいろんなリアルがあるからな
KZ2は主に光源処理や着弾モーションがリアルだがFC2は撃たれモーションやオブジェクト関連がリアル
- 64 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 23:03:35 ID:5fwsEpni0
- いい加減マルチとの対立構造をでっち上げるのやめない?
- 65 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 23:04:33 ID:RiNmzGVL0
- >>64
同意。
- 66 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 23:05:42 ID:kuOwDDdH0
- Mirror's Edge - PS3 lead platform
http://img149.imageshack.us/img149/9616/dsc00260sb5.jpg
- 67 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 23:06:37 ID:wpvw8tzzO
- >>60
>>62
ありがと
- 68 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 23:13:48 ID:B9Vu8TTd0
- >>60
PS1レベルのグラだもんな
- 69 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 23:41:48 ID:Wi1pM9xy0
- KZ2とFarcry2だとFarcry2のほうがグラフィックテクノロジー的には優位だろな
パッと見の見栄えが良いのはKZ2、まぁ建造物に囲まれた一本道だし
- 70 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 23:48:37 ID:eu7gf30rO
- FAR CRYは広いからな
セイムは話にならんだろう
一本道の糞狭マップに糞ライティング
マルチは10人
- 71 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 23:49:46 ID:3nbr1Ty/0
- >>69
まぁEAだしな、、、発売するまであの大風呂敷は信じられないな。
EAとUBIは信じられない尾
- 72 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 23:50:25 ID:3nbr1Ty/0
- でもさ、FPAって1本道の方がおもしろくね?
- 73 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 23:57:34 ID:3nbr1Ty/0
- エイリアンの子供の口は、女性の性器をモデルに作られてるんだぞ。
彼女にいってみろ。エイリアン舐めさせてって。
- 74 名前:名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 23:57:54 ID:yQV0PGdX0
- farcryはE3評でベストグラとったとかないからな
ベストシューターすらないだろう
そこまでのインパクトがなかったということだろう
まあその評価が全てではないが
- 75 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:00:58 ID:ITY6ncqX0
- >>71
信じられないのはPS3版だけだろ。
360版やPC版は"これが現実"という感じのスクショからの劣化画像を見せ付けられることはないし、
トレーラー以上のクオリティでてくるから安心。PS3と違って劣化を心配することはないし。
- 76 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:04:30 ID:cxwpAUyx0
- >>75
は?てめー死んでろよ。
グラフィックじゃねーっつの。
時間がリアルタイムに変わる、空は自動生成とか木が折れたら云々とかだよボケ
- 77 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:11:04 ID:4zHGwA7h0
- FarCryはHAZE臭がする
- 78 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:15:02 ID:ITY6ncqX0
- 海外のRage騒動がオモロイな。
QuakeConでid SoftwareのRageが公開される
↓
Carmackが「360はDVDだから複数枚に割らないと行かんのでメンドイわ」と発言
↓
海外GKがそれを早とちりして「DVDのせいで360版大幅劣化www360ユーザー涙目wwww」とあおり、PS系ニュースサイトで大々的に報じる
↓
Carmakが「PS3はブルーレイが大容量なのはいいけど、それ以外は全部360のが上だな」といっていたことが判明。
↓
海外GK顔面ブルーレイwwwwww
- 79 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:18:30 ID:TCP3ydXU0
- で?それのどこがテクノロジーなんだよゴミムシ
- 80 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:21:09 ID:ITY6ncqX0
- PS3の底辺性能に合わせてマルチにされるゲームがかわいそう。
PS3の低性能に付き合わされる360やPCがかわいそすぎるな。マジで
それをやらされる消費者もかわいそう
- 81 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:23:41 ID:nvrVa+JY0
- マルチの話はこちらへどうぞ
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/
- 82 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:33:25 ID:cxwpAUyx0
- んじゃもっと360を売ってくださいよぉ。
ゴミ箱が不調だからマルチにしてんだろ?わかってんの?
- 83 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:35:43 ID:nexys1bI0
- 箱できれいなゲームって大抵マルチなのに何いってんだか
つか大抵じゃなくGOW以外すべてかw
- 84 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:50:07 ID:Hs1l4WdB0
- 都合が悪いとテクノロジーで技術的に語れ。
都合が良いとなんでもあり。
- 85 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:50:14 ID:bVdFmW7K0
- 日本じゃ技術どんなに注ぎ込んで凄くても箱ユーザーに売れるのはアイマスw
- 86 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:53:01 ID:cJe2MFzU0
- >>83
そりゃPS3みたいな576pをマルチにするなんて、あまりにも悲惨で
目も当てられないから出来ないだろーよwww
- 87 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:53:17 ID:cxwpAUyx0
- んじゃもっと360を売ってくださいよぉ。
ゴミ箱が不調だからマルチにしてんだろ?わかってんの?
マルチにしてPS3に足引っ張られたとかいう奴死ねば?
で、力を全快まで使えるはずのファースト製はTooHumanとかヘイロー3?失笑もんだぞ
- 88 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:53:23 ID:Hs1l4WdB0
- アイマスってそんな本数売れてたか?
- 89 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:55:36 ID:VYRbD4Vx0
- >>83
つ ギアーズもマルチ
- 90 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:56:38 ID:DYQk+1Yf0
- 会話がお前のカーちゃんでべそレベル
- 91 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:59:01 ID:Hs1l4WdB0
- >>90
元々それがここの本質。
- 92 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 00:59:15 ID:TCP3ydXU0
- PCとのマルチもマルチと呼ぶと本当に何も無くなってしまうからせめてもの配慮だ。察しろ
- 93 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 01:00:29 ID:KPfsIcnL0
- ニンジャガ2の話ばっかりするな
- 94 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 01:03:21 ID:bVdFmW7K0
- 技術だ性能だと声高に叫んでも、アイマス移植で発狂w
- 95 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 01:14:37 ID:TCP3ydXU0
- 552 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/07/23(水) 18:57:58 ID:qwPdSmJA
でも、まさかアイマスがPSPで出るとは思わなかった
何と言うか、サクラ大戦がPS2で発売されて「サクラ大戦」熱が一気に冷めた
あの頃を思い出す・・・
でも、「PS3」での発売だったら、もう音楽CDもゲームも買わない。
アイマス「引退」を決意できたが、PSPってのが中途半端で悩むわ
592 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/07/23(水) 19:05:19 ID:ZOYS4Cy5
>>552
うん俺もPS3だったらアンチ転向を考える
- 96 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 01:19:49 ID:jg4Sqaek0
- 906 :名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:44:02 ID:9po4IkFf0
>>900
http://bizplus.nikkei.co.jp/manda/news.cfm?i=2007051809826ma
去年岩田社長は部品メーカーのM&Aに言及してるがこの技術のことだったのでは?
任天堂とInPhase社の特許出願時期から考えるとね
さらに切手サイズで4GBのホログラフィック・ストレージ装置について
http://www.eetimes.jp/contents/200702/14998_1_20070226160903.cfm?AAAA892eE928KkEiisa2
「現在、投資パートナー企業と共同開発中の小型ホログラフィック・ストレージ装置で、携帯型民生機器をターゲットとする。」
しかも
「そして携帯型民生機器向けは、満塁ホームランだ」とした。
この発言からして携帯型民生機器=任天堂の携帯ゲーム機では?
と思ったんだけどどうかね?
- 97 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 01:19:53 ID:dBBMJr/30
- キメェwww
ゲームごときで何をここまで…
- 98 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 01:23:07 ID:bVdFmW7K0
- 2008年上半期ソフト売り上げ
DS
1位 ポケモンレンジャー 57.6万
2位 マリオパーティーDS 49.7万
3位 マリオカートDS 41.6万
PSP
1位 MHP2G 230万
2位 MHHP2 21.2万
3位 パワプロポ−タブル3 20万
wii
1位 スマブラX 166.6万
2位 マリオカートwii 152.6万
3位 Wii Fit 144.3万
PS3
1位 MGS4 57.6万
2位 デビルメイクライ4 30.4万
3位 龍が如く見参 26.7万
PS2
1位 無双OROCHI 39.4万
2位 ガンダム無双 27.5万
3位 プロ野球スピリッツ5 18.1万
360
1位 アイマスライブフォーユー 7.4万
2位 デビルメイクライ 5.5万
3位 アーマドコア 3.8万
wwwwwwwwwwwwwwwwww
- 99 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 01:23:16 ID:cJe2MFzU0
-
俺が何度もあのSSのグラフィックは 5 7 6 p だからPS3確定だよって言ってたのにここの痴漢ときたら・・・┓( ̄∇ ̄;)┏ヤレヤレ
どうすんのマジで? 死ぬの?
ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW
「SC4はPS3の完全勝利」とか恥ずかしい事言ってた痴漢出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW
ああどうして我々PS3信者はこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW
チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
- 100 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 01:27:24 ID:M2NxCUWo0
- このスレがとうとうForzaの隔離スレニなっちゃうのか
- 101 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/04(月) 01:29:39 ID:NT79eyPZO
- まぁそのうち終るよ
ギアーズ2がでたら箱○終了だろうし
- 102 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 01:37:41 ID:lAAw8+vE0
- 売り上げや煽りはスレ違いなのに。というかこの流れが自作自演に見えてしようが無い。
- 103 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 01:58:36 ID:zWuBY9an0
- >>275
ペンデュラムの二作目は個人的に最悪だった
ああいういい意味でも悪い意味でもダサいロック音が好きな人にはたまらんのだろうが
- 104 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 02:59:36 ID:UP/r+idM0
- NVIDIA、チップセット事業から撤退するんかな
- 105 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 03:18:19 ID:Tukj26ZQ0
- idソフトウェアのカーマック氏、箱○>>>>PS3を公的に主張。
>By contrast, all of Rage's content will fit onto just one of the high-capacity Blu-ray discs used by the PlayStation 3.
>However, Carmack shut down many Sony loyalists' blooming braggadocio by saying that while the Blu-ray disc is
>clearly his preferred medium, the 360 is a superior piece of hardware for developers.
>対照的に、Rageはプレイステーション3のBlu-Rayディスクの容量を効果的に使用するでしょう。
>しかしカーマックは、Blu-RayディスクがRageを開発する上での媒体として都合のよいものになるのは明確だが
>PS3よりXBOX360の方が優れたハードウェアであると公言した。
>多くのソニー信者が大ボラを吹いて回っていることに苦言した。
- 106 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 03:24:39 ID:KPfsIcnL0
- Blu-Rayディスク万歳ということですね。
- 107 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 03:38:58 ID:pX/EDBAA0
- DVDの限界なんて2年前から見えてた事だろ
箱はインスコできそうなので純正250GBHDDでたらユーザーは買ってやれよ
本体より高くなるかもしれないが
- 108 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 03:45:58 ID:wjuCkvUo0
- また360がボコられてんのか
- 109 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 04:14:26 ID:lipPAgkL0
- >>42
VRAMが足りないんじゃなくてフィル性能が足らないということも考えられるが。
- 110 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 04:18:10 ID:TCP3ydXU0
- Forzaにマジレスなんて脳味噌が足りないんじゃないか。
- 111 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 07:26:49 ID:FqTbWUcy0
- 1フレームに400MBもテクスチャ注ぎ込めばそうかもしれないな。
実際はエリアの広さとのトレードオフでグラに凝れば狭くなり(GOW)広さを取ればグラがしょぼくなる(TDU)
- 112 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 07:48:54 ID:YM9S37Va0
- EAの開発担当もPS3のフィルレートが遅すぎて困ると言ってたな
- 113 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 07:58:18 ID:em7iHdeO0
- >>105
>the 360 is a superior piece of hardware for developers.
大事な部分をちゃんと訳そう。
「箱○は開発者にとって優れたハードウェアである。」
絶対性能の話じゃないじゃなく今までもさんざん言われた開発しやすいって意味じゃね?
他にソースある?
- 114 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 08:49:31 ID:ZXxajBvS0
- フィルレートは360ベースで開発してフイル特化の画面作りした場合の話だ
先代のPS2と箱1でさえEAとかのフィル特化ゲームはPS2より箱1が劣化してる場合もあったんだぞ
FP処理やピクセル処理も含めて開発の前提が代わればまた話も違ってくる
あのクライシス先輩だって頂点処理は大した事がなくてむしろピクセル処理偏重であの画面作ってるだから
- 115 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 09:21:30 ID:n5ATxOOm0
- >>96
実現したとしても携帯機搭載するまで値段こなれるのは次の次の次くらいになる
だろうね。
NTTが似たようなの開発してた気がするんだがどうなったんだろ。
- 116 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 09:25:18 ID:1hnmul+S0
- >>114
実際はグラフィックを重視したもののの中では平均的ってだけだろうけどね
善司の表現はたいてい先進的なもの、トップクラスのものの範囲で考えてるから
例えば〜がトレンドだ、って表現をしてても実際それを行ってるソフトは
凄く限定的で、あくまで先駆け的なタイトルの中でしかなかったりする、何がトレンドなんだよ
- 117 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 09:25:51 ID:6D9ENbNbP
- インフォマイカなら、ドメインまで失効してる
フラッシュメディアの大容量化でメリットが消えたしな
- 118 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 09:29:03 ID:n5ATxOOm0
- ゲーム機に向いてた規格だったのにそれは残念。
- 119 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 09:32:38 ID:6D9ENbNbP
- 据え置きには容量的に微妙で
携帯機には消費電力的に微妙と
そこまでゲーム的でも無いと思うが
ホログラフィックメディアが本格的になるには、あと1〜2世代は必要だろ
- 120 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 09:42:20 ID:iNwmRPGi0
- 最近アンチャ(笑)は色彩が良いだけ、みたいにどこぞの信者が言ってるが
実はアンチャって見た目も良いが、使ってる技術がそれ以上じゃない?
某ハードNo.1のギアーズが勝ってるのってキャラクタモデリングだけじゃないの?
テクスチャ、オブジェクト数、AA、光源処理、モーション、AI、物理演算、全てアンチャが勝ってね?
- 121 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 09:57:37 ID:19l/s0ef0
- >>120
テクスレ的に技術的な論旨で証明してくれ。
- 122 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 10:28:20 ID:L9VoKF1C0
- アンチャはHDR+AAやるための実装ががんばりすぎだと思ったな
PS3で初めて出したソフトであそこまでやるのは異常としか言いようのない
そして、そのノーティに影処理を指南するゲリラもおかしい
- 123 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 10:36:29 ID:n5ATxOOm0
- スレ違いだよ。
- 124 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 11:16:39 ID:5i8237a/0
- http://img227.imageshack.us/img227/4729/1217807724818qf4hb1.jpg
- 125 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 11:22:51 ID:M2NxCUWo0
- ねぇさん、二の腕はもっと絞ろうぜ
- 126 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 11:35:23 ID:BZHHbT9P0
- アンチャやヘヴンリーもHDRは原理は同じだろう
しかもヘヴンリーは4xAAだぞ
- 127 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 12:03:31 ID:aoXqrliE0
- G71は7950GX2-QUADSLIでもHDR+AA不可能なのに(藁)
- 128 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 12:07:28 ID:pa3CLwCm0
- Xenosも無理じゃん(HDRの方が)
だからヘイロー3はソフトウェア実装で色深度を増やす努力してる
G71はAAの方を何らかの方法でソフトウェア実装するか、
もしくはMSAAした上でHDRをソフトウェア実装する必要がある
- 129 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 12:23:23 ID:h/4BNMJY0
- 576p
- 130 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 12:50:13 ID:BZHHbT9P0
- >>128
ここ最近見た奴で一番のバカでワラタwwwwwwwwwwww
一行目以外は全て無茶苦茶の支離滅裂
- 131 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 13:33:45 ID:pa3CLwCm0
- オマイはヘイロー3で色深度増やす実装頑張ってたのを知らんのか
- 132 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 13:42:11 ID:YK3WDSTR0
- Halo3の光や色はよかったな。
Fable2も光が良さそうだけどやっぱ解像度低くなるのかな
- 133 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 13:48:12 ID:p0subIbx0
- NTTのホログラムROMはこれ
インフォ・マイカ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20040212/ntt.htm
NTT、切手大の1GBプラスチック媒体「Info-MICA」を開発
−1枚200〜300円。音楽・映像の記録メディアとしても展開
- 134 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 14:01:43 ID:Tukj26ZQ0
- id SoftwareのJohn Carmack氏がXbox 360とPS3を比較
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=203956
id SoftwareのテクニカルディレクターJohn Carmack氏が、
Xbox 360とPS3を比較しています。
Carmack氏は「Xbox 360の方が開発しやすいのは、はっきりしていて議論の余地がないことです。
性能をより簡単に引き出せますし、ラスタライザやGPUは一般的にいってPS3より高速です」、
「ユーザーがプレイしたいゲームを作るなら、Xbox 360の方がすぐれたプラットフォームです」と発言。
潜在的なスペックではPS3がすぐれているものの、理論値であるとしています。
ただしPS3もブルーレイによるディスクスペースがハードウェア面を補ってあまりあるとして、
「両方ともとてもすばらしい」と強調しています。
- 135 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 14:18:52 ID:h/4BNMJY0
- 576p
- 136 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 14:20:24 ID:C2iXFLdG0
- 665p
- 137 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 14:46:26 ID:N/Kzh8iN0
- >>108
> また360がボコられてんのか
ここはそういうスレだよ
- 138 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 14:47:41 ID:BZHHbT9P0
- >>131
色深度ってなんだよwwwwwwwwwww
HDRしても色深度なんか変わらんよバーカ
それとソフトウェア実装ソフトウェア実装って
ハードで物理的(あえていうと)に出来ないものがソフトで可能になるとか思ってるのかよwww
あとMSAAした上でHDR???????
お前なんでパイプラインとか呼ばれていたのか知ってるの???
もうお前は最近見た書き込みで一番のバカ。圧倒的なバカ。
- 139 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 15:05:11 ID:ObOAfvxl0
- このスレは理論値で語るスレですw
- 140 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 15:13:41 ID:RuR8iixD0
- http://blog.square-enix.com/undiscovery/images/073101.bmp
- 141 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 15:29:15 ID:tRS4wfuy0
- なんつーか
空回りしてるな。
- 142 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 15:32:56 ID:uJ/uqZjy0
- >>138
お前も馬鹿な事はよく分かった。
あとMSAAがあるフィルタ処理の総称だってのは知ってるよな?。
- 143 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 15:45:50 ID:BZHHbT9P0
- >>142
こいつもバカすぎwwwwwwww
MSAAがあるフィルタ処理の総称?どんなフィルタだよ。
確かにFSAAとか単にAAといった場合は、エッジ判定してサブピクセルを倍にとってから中間色を生成するタイプばかりでなく
画面全体をぼかす広範な処理をさすこともある。
しかしMSAAといった場合は、本当にスーパーサンプリングアンチエイリアスにおいて
サブピクセルからの中間色計算過程を簡略化したもののみをさす。
もっとも、有名なQuincunxもこれに含まれるなど、そこまで狭い処理をさすものでもないが。
どっちにしろ、HDRというのは、バッファを持つ時点からの問題であって、ポストエフェクト処理をかけてからHDRなんて
とんでもないことは不可能。あ、DX11辺りで実装されるかもね。意味あるのかは知らないが。
- 144 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 15:52:37 ID:t3oBUoq+0
- >>142
フィルタの総称?
アンチエイリアシングの技術の一つじゃないの?
- 145 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 15:55:07 ID:TJsJLBZZ0
- つーかMSAAの定義ってどこ探せばあるんだろ。
バイブルの「リアルタイムレンダリング」見ても MSAAって載ってるけど、
PCゲームで使われてるMSAA(深度のみサブピクセルまで計算)とは別物だよね。
- 146 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 16:05:17 ID:utz1mRXg0
- フィルタ処理っつーのは不要なものを取り覗いて目的とする情報を補間する事全般を指すから
各種AAもフィルタ処理の範疇に入るわけだが
- 147 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 16:15:04 ID:gPLuFjrM0
- なんか最近急にKZ2のこと叩くの増えたよな
そもそもKZ2ってそこまでグラが期待されてたゲームじゃないのに
叩いて勝ち誇ってる痴漢は滑稽だわ
- 148 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 16:21:54 ID:BZHHbT9P0
- >>146
しかしMSAAがフィルター処理の総称なわけないぞ。
仮にサブピクセルの計算過程をさぼるスーパーサンプリングアンチエイリアス処理の総称だとしても。
- 149 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 16:28:09 ID:B0zIc1ff0
- 576p
- 150 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 16:34:21 ID:jZmqdArP0
- >>147
そだね
PS3に期待すること自体アホだよね
- 151 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 17:30:45 ID:t3oBUoq+0
- >>146
補間ってフィルタ処理にはいるの?
俺は違うと思うんだけど
- 152 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 17:31:52 ID:t3oBUoq+0
- ごめん、そんなことないな
- 153 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 17:33:19 ID:kMRJWKWL0
- http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0804/kaigai457.htm
Cellのパチモンみたいなプロセッサが出てきたな。リングバスの両端にI/Oとか。
- 154 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 17:42:45 ID:6nO9jhKx0
- >>31
NPD
6月 PS3:40.5万台 360:22.0万台 12日MGS4発売
5月 PS3:20.8万台 360:18.6万台
4月 PS3:18.7万台 360:18.8万台 29日GTA4発売
最強ソフトGTAでこれだからFalloutではどうにもならんだろう。
Multiは弾にならない。Falloutの場合はGTAと違ってPCもあるし。
MSは買い取ればよかったのに。
- 155 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 17:47:14 ID:ObOAfvxl0
- モタスト2
30fpsか
- 156 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 17:52:40 ID:G94Us44U0
- >>153
今時、ララビーも知らなかった奴がテクノスレに来るなよ。
- 157 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 18:05:28 ID:3RfxbfHO0
- そういやHardware2とやらのスクショはまだ解禁されてないの?
自称KZ2越えのグラフィックなんだろwwww
- 158 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 18:06:33 ID:gx9VAKcjO
- ララビーがリングバスなのは初出じゃね?
- 159 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 18:07:47 ID:5i8237a/0
- もう来年以降はデフォでKZ2くらいのグラフィック表現にならないかね?
FPSはKZ2、TPSはGOW2以下は売ることを認められないようにしてほしい
- 160 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 18:12:40 ID:5i8237a/0
- そういやおまえらGT5Pのアップデート後やった?
かなり音よくなったよ、ウエストゲートの音もついたし(あたりまえだけど・・・)
- 161 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 18:53:33 ID:kMRJWKWL0
- >156
知らなかった訳ないだろ…
既存のGPUとは構造が違いすぎるし、下手するとCellGPUの二の舞だな。
- 162 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 19:30:29 ID:Xq6s4/sy0
- http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/08/tov_009.html
なんじゃこりゃw
- 163 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 19:40:14 ID:t3oBUoq+0
- >>162
この人のブログって明らかに箱○のイメージを悪化させてるような気がするんだけど
- 164 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 19:45:39 ID:kkLAVfGt0
- >>158
AMDのGPUとか大規模なコア数やメモリバス持ってるプロセッサは最近はみんなリングパスだよ
- 165 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 19:50:34 ID:gx9VAKcjO
- >>164
それは知ってる。ララビーがリングバスというのは初めての情報だよね?
- 166 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 19:57:05 ID:kkLAVfGt0
- 情報として出るのは初めてかもしれないけど、
書かれてなくて普通はリングだと分かるんじゃ?
- 167 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 20:29:34 ID:gx9VAKcjO
- >>166
ララビーの前にIntelが発表していた80コアCPUはタイル状にコアを並べて縦横にデータを流す構造だったんだよ。
32コアからララビーは始めるとかIntelの人が言ってたんで、このバスを使うのかな
技術的に面白いなと期待していたんだけど無難にリングバスになってちょっとがっかりしたんだ。
- 168 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 20:39:44 ID:TCP3ydXU0
- >>162
相変わらず啓発セミナーみたいで気持ち悪いな
- 169 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 20:42:08 ID:85dG1RvZ0
- >>162
とりあえず、一般層に普及させようという意思は
感じられんな。MSKKも指導しろよ・・・ってのは
能力、立場で無理か。
- 170 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:02:24 ID:ITY6ncqX0
- John Carmack氏も360はPS3より高速だと認めました。
id SoftwareのJohn Carmack氏がXbox 360とPS3を比較
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=203956
id SoftwareのテクニカルディレクターJohn Carmack氏が、
Xbox 360とPS3を比較しています。
Carmack氏は「Xbox 360の方が開発しやすいのは、はっきりしていて議論の余地がないことです。
性能をより簡単に引き出せますし、ラスタライザやGPUは一般的にいってPS3より高速です」、
「ユーザーがプレイしたいゲームを作るなら、Xbox 360の方がすぐれたプラットフォームです」と発言。
潜在的なスペックではPS3がすぐれているものの、理論値であるとしています。
ただしPS3もブルーレイによるディスクスペースがハードウェア面を補ってあまりあるとして、
「両方ともとてもすばらしい」と強調しています。
- 171 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:05:00 ID:3sT9qjVt0
- >170
先生、ブログの更新はどうしたんですか。
- 172 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:20:44 ID:jg4Sqaek0
- 3年後ですw
- 173 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:37:18 ID:WAxK1DRo0
- 最近、先生は活発だなぁ。
- 174 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:37:28 ID:Jp0XbdDB0
- >>170
ロックバンドの開発者やEAのプロデューサーと言ってることは同じだな。
ラスタライザ、つまりフィルレートが360に比べて極端に遅いのは3者が
口を揃えて言っているし、360に比べてシェーダーが極端に遅いのも
ロックバンドの開発者が指摘している。
これは決まりだねえ。
XenosのeDRAMの帯域と内蔵されている無数のピクセルユニットのカラクリと、
時代を先取りした統合型シェーダーと、旧来の分離型シェーダーがその差かね。
- 175 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:41:52 ID:B9D8v7I70
- >>174
決まりだねえというよりも、ずいぶん前からみんなわかってた。
- 176 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:43:28 ID:ITY6ncqX0
- 360は実質PS3の2倍の性能をもつことは確定したわけだな。
- 177 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:45:39 ID:7qt2KOZX0
- 倍の性能か。
FORZA3は32台走行行けそうだな!
- 178 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:46:54 ID:WAxK1DRo0
- いや、256台は軽い。モンスターマシンだからな。
- 179 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:48:25 ID:B9D8v7I70
- >>177
倍とは言わないが、Forza3はGT5Pを見た後にリリースされるわけだからな。
当たり前にGT5以上のグラフィッククオリティーで迫ってくる。
- 180 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:49:52 ID:7qt2KOZX0
- ネタスレ化したw
- 181 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:53:29 ID:Jp0XbdDB0
- >>177
その辺はクリエーターの力量もあるからね。特にテクスチャやモデリング回りの
作りこみや見せ方といったセンスも重要だ。
ただ、性能が360の方が上だとすると、GT5は360で作られたら同等以上に動く
ということになるな。
- 182 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:53:33 ID:TCP3ydXU0
- 512台は楽勝だろ
- 183 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:55:06 ID:cE1aJrw90
- 昔からロックバンドとかの話をいつも出すやついたねwそういや。
いまさらカーマックとかもちだしても、あいつロケットつくってて
実際に触ってるのかね?
- 184 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:55:43 ID:85dG1RvZ0
- つまり今度こそ観客もリアルになるってことか・・・
- 185 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:58:10 ID:B9D8v7I70
- 特にグラフィック面でPS3には可能だけど、360に不可能って事はまずないだろうからな。
- 186 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:58:52 ID:f4fi7UtG0
- >>181
Forza2を見て言ってるとしたら凄いわ
- 187 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:00:55 ID:7qt2KOZX0
- >>183
ロックバンドの話ってそういや
ロックバンドが捏造だったって否定してなかったっけ?
- 188 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:02:41 ID:cE1aJrw90
- Halo3みたらもう無理じゃね?
ライティング頑張っちゃうとかなり厳しくなってるぞ。
曇りか晴れかわからないようなもんばっかり。
- 189 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:03:20 ID:Jp0XbdDB0
- >>186
性能が上ってことはそういうことだよ。
PCの世界でもかなりGT5Pは綺麗な部類に入るけど
もしそれなりのPCでGT5を動かしたら120fpsオーバー
なんて楽勝だろう。
限られた性能の中で作りこんでいかに綺麗だとも、
上を行く性能の中で動かせば楽勝で動いちゃう。
性能が上ってことはそういうことだ。
- 190 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:03:50 ID:krZ8tSps0
- PS3はメインRAMが256MB、VRAMが256MBでメモリとしては計512MB。
XBOX360はメイン、VRAMという区切りがなく、計512MB。
XBOX360はメインとVRAMの量の境界が可変にできる。
見た目重視ならVRAMに400MB振るとか。
↑
こういう技術ってすばらしいの?メリットとデメリット教えて。
- 191 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:04:48 ID:fxqXOfrM0
- ロックバンドって360ベースだろ?
冗長な360用のコードをPS3にそのまま持ってきて速く走るわけねーじゃん
PS3は良くも悪くも速く走らせるにはシンプルなコード書く事を強要されるわけで
- 192 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:05:34 ID:B9D8v7I70
- >>191
RSXの話が主だったからあんまり意味なくね?
- 193 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:05:59 ID:2QJB2Tcb0
- >>190
話はどちらもそう単純じゃない。
- 194 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:08:57 ID:NrprJkci0
- ロックバンドって、ただの音ゲーぐらいの認識しかないんだけど
そんなにグラフィックが凄いゲームなの?
- 195 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:12:22 ID:fxqXOfrM0
- てか、その話自体捏造だってロックバンドの人間が(ry
- 196 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:12:57 ID:Jp0XbdDB0
- >>190
本来は非分割メモリはデメリット。
360のUMAのメモリ構造はオンボードVGAと同じ構造。といえば分かりやすいかな。
VGAのメモリ帯域は1〜2を争うほど重要なセクションなわけだけど、
非分割だとGPUとCPUで帯域を食い合うんで最悪。PCだとメモリは
1GB、2GBが当たり前だし、それなりのGPUならVRAMも512MBは
あるのでメモリを非分割にして融通しあうメリットも少ない。
これが家庭用だと少し事情がことなる。
360場合は最も帯域を食うフレームバッファや、ピクセル処理をメモリとは分割された
大帯域のeDRAMの中にユニットごと内包することで、非分割メモリの帯域の食い合い
を抑える工夫がしてある。ただし、eDRAMの容量が少ないので、360で解像度が低く
なったりするのはこのeDRAMの容量不足のせい。
また、家庭用はトータルでメモリが512MB(+10MB)程度しかないので、メモリを
非分割にして融通しあうのはメリットが生まれることが多い。
つー感じかな。
- 197 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:13:00 ID:TVHZkmzG0
- 実際に触ってる人が複数人同じこと言ってるんだから、信憑性は高い罠
ていうかNV47の128bitと明確に分かってる時点で、RSXに飛び抜けた性能があると思う方がおかしい
- 198 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:13:27 ID:TCP3ydXU0
- 捏造かどうかは問題じゃないだろ。
そういう捏造がすんなり信じられてしまう程のPS3の低性能が問題
- 199 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:15:24 ID:fxqXOfrM0
- Forzaもそうだが捏造の数自体多いのがな
- 200 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:15:27 ID:85dG1RvZ0
- >>198
いや、捏造は問題だろうw
- 201 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:17:24 ID:Jp0XbdDB0
- ん、ロックバンドの件はいつ捏造になったんだ?
日本語の検索じゃそのようなものが引っかからない。
英語でもいいからソースください。
- 202 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:18:42 ID:cE1aJrw90
- 発言者がサウンドプロデューサーじゃなかったか?あれw
ま、PS3はなんだかんだ言っても1stがしっかり積み上げてきてるからな。
Halo3で結果が出たでしょ。昔、GeoW1とHalo3が限界でその間を
トレードオフするだけって言ったんだけど、実際その枠を今も越えてないし。
- 203 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:20:52 ID:ObOAfvxl0
- PS3が積み上がるかは年末から来年頭だ
自分はPS3も既にトレードオフに近いと思う
- 204 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:22:40 ID:cxwpAUyx0
- >>203
一つの指針がGT5Pとレジ2とキルゾーン2だね。
アクションではGoW3がどこまでいくか、、ここらへんが限界だと思うな。
箱○はたしかにヘイロー3とギアーズ2が限界かもしれんね。
まぁ、マルチばっかでまともな独占ソフトがこれしかないってのが現実だけど
- 205 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:24:04 ID:85dG1RvZ0
- >>204
GoW3は確かに一つの指針になりそうだな。
あそこはハンパネェ・・・
- 206 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:24:50 ID:TCP3ydXU0
- アンチャ2を忘れるな
- 207 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:25:30 ID:ObOAfvxl0
- まあMSもSCEも根本までハードたたかせてないからな
PS2は異常なほどハードの根本からたたかれたハード
- 208 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:25:47 ID:cE1aJrw90
- その枠がすでに箱をこえちゃってるのは明らかだから
ノーティの2作目とか、不眠症のレジ2の後が限界ぐらいになっても十分じゃね?
あとは、3rdがKZ2とかレジ2ぐらいはやれるところまで引き上げてやる方に値から注いだ方がいいね。
- 209 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:26:18 ID:cxwpAUyx0
- 誰かMSに買われてやってくれよ、、、いくら優れているとサードパーティーがいってもしょっぺーゲームしか出さないんだもん。
やっぱファーストでしょ。
IDソフトウェア買われちゃえば?DOOM4とかどうせ口だけでしょっぺそうだし。
もう古い人間はいらないでしょ
- 210 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:27:27 ID:snP+H5ffO
- 質問です。
PCでRAM共有のものだと文字表示とかがにじむってのを写真付きの記事で読んだコトあるけど、PS2や箱○にも同じコトが言えるん?
- 211 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:28:17 ID:ObOAfvxl0
- PS1 & PS2はサードの支持で成功したが
変な流れだなw
- 212 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:28:50 ID:cxwpAUyx0
- >>208
たしかにサードがレジ2くらいのクオリティを1年そこらでぽんぽんだせるようになってほしいね。
箱○もPS3も。
簡単にギアーズのグラ出せるはずだったUE3が糞だしなぁ・・・。
難しいのかねぇ
- 213 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:29:40 ID:2i00JLCI0
- Too Humanのデモ初めてやったけどヤバイなこれ・・・
- 214 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:30:12 ID:cxwpAUyx0
- >>211
PS1&2の頃に比べて本当に技術力がないと無理な環境になったんでしょ・・・。
金も時間もかかるし、インソムみたいなサードがたくさんでれば盛り上がるよ。
1年毎にFFとかドラクエとかw
- 215 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:30:32 ID:B9D8v7I70
- PS3(ファースト)は大人数対戦に特化するのもいいかもな。
- 216 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:32:52 ID:cxwpAUyx0
- こういうのはどうかね、サードがファーストを借りれるw
企画構成だけ容易してあとはファーストが全部作ってくれる。
これは流行るな
- 217 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:33:21 ID:2QJB2Tcb0
- 某低性能ハードが支持されてるお陰で、サードが技術力ないことを正当化しちゃってるからなぁ。
それは、そうと>>196のようにボルトネック無視して話しちゃってるのってどうよw
- 218 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:33:37 ID:dMjpnSh20
- うえ
- 219 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:33:56 ID:cE1aJrw90
- >>210
共有のってオンボードでしょ。共有が原因じゃなくオンボードだからじゃない?
- 220 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:36:15 ID:2QJB2Tcb0
- >>217
ボトルネックです・・・。恥かくから黙ろ・・・。
- 221 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:37:42 ID:cxwpAUyx0
- 棒低性能ハードはもう見限られてるでしょ。
唯一の救いのユーザー数もなんのその、まったくうれませーん。
金を掛けてもゴミグラのショボゲーしか生み出さないし。
金を掛けても無駄!金を掛けないとゴミ!そしてどっちにしても売れない!!
この世のゴミだよ、今までのハードで一番酷い。
3DOより酷い
- 222 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:37:52 ID:SLFRlT9i0
- >>216
任天堂の零方式か
- 223 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:39:23 ID:KM2Wb5i90
- 360ってPS3より性能上のはずなのに今までレースゲームが一杯出てるなか
GT5pより綺麗な60fpsが一つも無いのは何故なの?なんか嘘臭いだけど
- 224 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:41:22 ID:sTzUeIqY0
- UE3はある意味詐欺だよね
- 225 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:42:08 ID:mx+LLrvf0
- ハードさえ売れてくれてればどんなゲーム機でもソフト出してもらえるよ
- 226 名前:MACオタ :2008/08/04(月) 22:42:45 ID:XawqxBMl0
- Larrabeeの評判を眺めに、久しぶりに来たす。
>>167 さん
Larrabeeがリングバスというのわ、2006年の春にEd Davisがミシガン州立大学で行った講演資料が
リークした時点から広く知られていたす。(その後変更されたと疑うヒトも多かったすけど。。。)
http://en.wikipedia.org/wiki/Larrabee_(GPU)#2006_Intel_presentation
>>164 さん
AMD/ATIわRadeon HD 4000シリーズでクロスバースイッチに変更しているす。そして大成功。。。
http://journal.mycom.co.jp/special/2008/gpu02/003.html
----------------------
それまでリファインを重ねてきたリングバス方式のメモリインターフェースをATIは捨てたことになる。
----------------------
>>161 さん
----------------------
既存のGPUとは構造が違いすぎるし、
----------------------
PowerVR流のタイルレンダリングらしいすけど、あれって何か深刻な欠点があったすか?
- 227 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:43:19 ID:ITY6ncqX0
- forza2の時点でGT5に勝っているから話にならない。
forza2の背景はペラペラのトタンやブリキのGT5pとは違うし、
フレームレートの安定性もGT5pよりもはるかに高いし、リプレイで30fpsに
なったりしない。負けているのは車のモデリングぐらい。挙動演算もそうだし、ぶつかって衝撃が加われば
車体やオブジェクトが破壊されたり、タイヤ跡が道路についたりする。どれをとっても、
GT5pに勝っているだろうが。forza3がでる幕もない。
- 228 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:43:30 ID:cxwpAUyx0
- >>225
だしてもらえてねーだろw
未だにPS2が半現役だしな、、、ショボグラユーザーすら棒ハードに移行できてないわけよ。
- 229 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:46:15 ID:TCP3ydXU0
- >>225
勝ちハードなのに何も出ないんだが
http://www.famitsu.com/game/news/1217144_1124.html
- 230 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:46:19 ID:cxwpAUyx0
- >>227
GT5Pやってんの?8月1日のアップデートでぶつかった時の挙動かわってるよ。
オブジェクト破壊の前ぶれだと思うね。
あと音も格段によくなった。
ちなみにタイヤ痕はGTシリーズ通してないよ
- 231 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:51:46 ID:kRSKFjHG0
- >>227
すげーいったもん勝ちだな。
forza2のリプレイが60fpsだとは思わなかった。やった感じではもっと低く見えたぞ。
ジャギに関してもforza2の方がひどかったぞ。
- 232 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:53:50 ID:Jp0XbdDB0
- >>161
ララビーでターゲットとして上げられてるのは、学術計算や、金融分析データの分析、
医療分野等々でゲームは特に言及されてないと思う。生粋な演算用途。
非対称SIMDコアの正しい使い方ってところかな。CELLもこういうのだけは強いw
GPGPUとの競合製品ではあるけど、まさかゲームグラフィックまで対抗しうるもので
はないだろう。
- 233 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:54:46 ID:sTzUeIqY0
- 車とコースの縮尺が合ってない時点でForza2は駄目だろ
- 234 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:56:11 ID:85dG1RvZ0
- Forza氏に対してForza批判しても
時間の無駄だろうよ・・・
- 235 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:56:24 ID:cxwpAUyx0
- フォルツァ終ってる。
山内もあの程度の破壊表現を実装するくらいなら死んだ方がいいと思ってるよきっと。
- 236 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:57:47 ID:scgJ2qeT0
- 棒振りの文句が出ても妊娠が来ないのはここだけだなw
- 237 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:59:43 ID:snP+H5ffO
- >>219
っていうか、箱○とかPS2もオンボードみたいなもんじゃないん?
- 238 名前:MACオタ>232 さん :2008/08/04(月) 23:00:38 ID:XawqxBMl0
- >>232
IntelわPC向けディスクリートGPUだと語っているすけど。。。
http://news.cnet.com/8301-13924_3-10005391-64.html
------------------------
The first Larrabee product will be "targeted at the personal computer market," according to
Intel. This means the PC gaming market--putting Nvidia and AMD-ATI directly into Intel's sights.
------------------------
- 239 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:05:16 ID:C2iXFLdG0
- GT5: Prologue Vs. Forza Motorsport2
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/154119.html
この画質で比較もクソもないかもしれないけど
やっぱForza2は変だよなぁ
- 240 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:05:28 ID:cE1aJrw90
- >>237
PCのオンボは有ればいいって程度で金かけて作られてないしね。
ノイズの嵐だろうし。
そういや昔、チップ抵抗をはがしてクッキリさせるとかあったな。
- 241 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:06:47 ID:Jp0XbdDB0
- >>238
せいぜいオンボGPU程度の代物だと思ったけど。
まあ、どの道ディスクリートGPUを担うのが無理なのは
明白だろうけど。
- 242 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:11:16 ID:Jp0XbdDB0
- >>238
ああ、でもララビーはCPUとは別のアドオンになるって噂もあった気がする。
それだとGPUとして対抗する気もあるのかもね。もはやCPUではないが。
- 243 名前:MACオタ>241 さん :2008/08/04(月) 23:12:32 ID:XawqxBMl0
- >>241
------------------
どの道ディスクリートGPUを担うのが無理なのは明白だろうけど。
------------------
どの辺を怪しいと見るすか?
- 244 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:17:02 ID:TVHZkmzG0
- >>226
便利には便利だが、今の絵作りであれをやったらデザイナーが死ぬ
- 245 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:19:28 ID:Jp0XbdDB0
- >>243
消費電力、ダイサイズ・・・
この辺はもうリソースの話で、GPUに対抗するには同等の代物にしないといけない。
となるとCPUと同一にその性能を持たせることは無理だし、無駄。
んなもん始めから分けた方がいい。
と思ったところで、CPUとは別のアドオンになるという噂があったのを思い出した次第。
それなら可能だし、IntelとNvidia、AMDの殴り合いが見れるかもね。
まあ、Intekはドライバーに定評がなかったと思ったが。
- 246 名前:MACオタ>245 さん :2008/08/04(月) 23:22:18 ID:XawqxBMl0
- >>245
--------------------
消費電力、ダイサイズ・・・
--------------------
Intelの持つプロセスと技術がGPUベンダに対して最も優越している項目だと思うすけど。。。
- 247 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:27:31 ID:6nO9jhKx0
- E3に行かないジャーナリストたち--ゲームは自宅で取材の時代?
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20378174,00.htm
- 248 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:29:22 ID:OdUqX+tk0
- この手の独自アーキテクチャものはAPIがどうなるかによる気がしてならない。
消費者側に振るならDirectX互換が必要だし、制作者側に振るならOpenGL互換が必要だろう。100%の。
独自でやっていくなら、AdobeやAutodeskなんかにカスタムドライバ提供まで
Intel自身がやらないと、世に受け入れられるのは難しいだろうな。もちろん桁違いのパフォーマンス付きで。
- 249 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:29:48 ID:cxwpAUyx0
- フォルツァ3がこれ超えるの?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4171716
頑張ってね、応援してる。
まさかディスク2枚組みとかにならないよね?
- 250 名前:MACオタ>248 さん :2008/08/04(月) 23:31:28 ID:XawqxBMl0
- >>248
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080318/149166/
--------------------
さらに,ソフトウエア開発者を支援するため,同社はDirectXやOpenGLなど業界標準のAPIに
対応した,Larrabee向けのツールも提供する予定である。
--------------------
- 251 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:33:38 ID:TVHZkmzG0
- >>247
新は時代を先取りしすぎたな
- 252 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:37:36 ID:6nO9jhKx0
- 次世代家庭用ゲーム機の登場は2012年以降?
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20378276,00.htm
- 253 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:38:26 ID:Jp0XbdDB0
- >>250
改めて情報拾ってみたらLarrabeeはCPUじゃなくて、
アドオンのグラフィックカードみたいだね。
CPUじゃねーんだな。GPU分野にIntelが直接殴り込んで
さらにGPGPUまでやろうって算段のようだ。
- 254 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:43:53 ID:VuM5Z3dD0
- いや、x86CPUでもある
オンボで搭載された場合は複数のCPUとしてOSから利用できる可能性もある
- 255 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:44:37 ID:OdUqX+tk0
- >>250
よく見りゃ書いてあったな。HLSLやCgなんかもx86系バイナリにコンパイルされて実行されるのか。
まあ、そっちは強みが生かせないだろうから期待しないでおくとして、
LarrabeeネイティブのMentalRayとかがサクッと出てきたりしたら化けるかもなぁ。
- 256 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:45:10 ID:cxwpAUyx0
- フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
- 257 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:52:55 ID:Jjm2YwF+0
- >>255
コンパイルも糞も、もともとHLSLはCPUでエミュレーションできるぞ。
最近は3D処理が圧倒的にGPUのほうが高速だからやってないが、CPUとGPUの浮動小数点演算性能が逆転する
時期が何回かあって、3D演算をCPUでやったりGPUでやったりしてたから、すでにAPIに組み込まれている。
Larrabeeはx86ISAだし、APIもマルチスレッドに対応してるし何の問題も無いぞ。
あとMentalRayのレンダラーもマルチスレッド対応で、x86ネイティブだし知ったかもたいがいにしろよな。
- 258 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:55:25 ID:cxwpAUyx0
- フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
- 259 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:57:40 ID:cRlmmmC80
- DirectX8あたりまでは、グラボの頂点処理が貧弱だったからPen3で頂点生成してたね。
旧箱のダブルスティールなんかは頂点カリングまでPen3でやってX−GPUに流していたな。
- 260 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:58:10 ID:Jp0XbdDB0
- >>257
それって今はなきソフトウェアレンダリングってやつか?
GPUと比べてそんなたいしたものじゃなかったと思うぞ。
あくまでGPUがない人用の代替手段だった。
GPUは汎用性を廃した固定機能で処理する部分も
グラフィックカードとしては強みだから浮動小数点演算
だけじゃ語れねえかと。
- 261 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:58:11 ID:TCP3ydXU0
- え・・・フォルツア2って車内視点ないの?
そりゃGRIDがマンセーされる訳だ
- 262 名前:名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:59:14 ID:OdUqX+tk0
- >>257
いや、だから…今はHELの話をしたいんじゃなくてさ。
今現在x86CPUで動いているオフラインレンダリングエンジンのC++コードを、
Larrabeeネイティブのドライバにサクッと持って行けるなら、かなりイケてるんじゃね、と言いたいんだよ。
- 263 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:01:48 ID:iIkXnJsL0
- >>241
それはCellでグラフィック処理やれば最強という、このスレの趣旨に反するわけだがw
Cellでは可能でララビーは駄目って信者フィルターかかり杉だろ。
- 264 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:05:06 ID:bRXrRZNz0
- >>263
Cellでグラフィック処理って・・・CELLGPU頓挫しただろう。
だからLarrabeeもCELLGPUの二の舞じゃね?という話を
私がLarrabeeをCELLみたいなCPUと勘違いをして、ダメだねー
ということを書いてはみたが、LarrabeeがIntelが出す外付けGPU
だってことに気づいて、じゃあCELLGPUみたいなことにはならんね。
という話だったのさ!
- 265 名前:,,・´∀`・,,)っ :2008/08/05(火) 00:05:58 ID:ra2Jz/QaO
- Intelはモーション検出にテラフロップス級のプロセッサを用いることで
Wiiのような体感ゲームをセンサー付きリモコンなしでより高度に実現するゲーム機の構想(妄想)があるらしい。
まあアイトイみたいなカメラは使うんだろうけどね
- 266 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:08:03 ID:BrnaH3Xl0
- 今日の午前中に出てきた画像
http://img227.imageshack.us/img227/4729/1217807724818qf4hb1.jpg
今出てきた画像
http://cache.kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/08/boomybestbuyps3.jpg
とりあえず合成では無い模様
- 267 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:09:05 ID:MIC7IKRo0
- >>266
これ合成だぞ
- 268 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:10:34 ID:ux8oTqXZ0
- >>260
フラグメントシェーダーがT&Lと呼ばれていた頃はピクセル処理だけGPUで頂点処理はCPUがやってたね。
CGアプリのプレビューによく使われていたけど、その頃はVRAMも4Mぐらいしか無くてGPUが貧弱だったからね。
CGアプリで3DAPIの選択オプションにmDirectXもOpenGLのAPIにもソフトウェアドライバの選択が出来るようになってるね。
テクスチャやシェーダー無しのポリにスペキュラーつけただけのプレビューなら今時のCPUは高速だから十分使える。
- 269 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:10:39 ID:ZKjSFwyl0
- 合成だろうがなんだろうが来週FF7が出るわけ無いだろ
- 270 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:13:08 ID:MIC7IKRo0
- PSのFF7がそのままPS3のパッケージで出るんじゃね?
懐かしのあのゲームを今みたいな
- 271 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:16:24 ID:fY4Ru2dk0
- IntelがLarrabeeでやりたいことはグラフィックより物理演算じゃないかね。
Cellもx86系とPXのようなホモジニアスコアも本格的な物理演算をやるにはヘボすぎるのでPhyeXカードを
使っている自分としてはLarrabeeには期待したいね。
- 272 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:16:42 ID:u+PEbm5T0
- まぁいまさらアーカイブズに追加されてもなんとも・・・
- 273 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:18:11 ID:vYgz5uuy0
- 中古屋でたたき売られてるよ、と。
- 274 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:19:47 ID:WT80W4Ac0
- なんだまたforza先生暴れてたの?
- 275 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:20:08 ID:TWkovhpk0
- つうか、PS1のゲームなら40GBでもエミュで動くだろ。
- 276 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:24:19 ID:tYxhczF3P
- >>247
新ちゃんwwwwww
- 277 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:35:28 ID:WeXIMn8J0
- 勝手に次期XBOX360を予想
発売日 2011/11/11
本体色 ホワイト,ブラックの2色
値段:23,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX相当 × 8 計24コア 30nmプロセス採用
L1キャッシュ128KB(各コア内蔵)
L2キャッシュ48MB(各コア共通)
L3キャッシュ256MB(各コア共通)
クロック 3.2GHz
GPU:Radeon HD 4870 CrossFire 以上+64MB混載DRAM(毎秒10TBのバンド幅)
PPU:PhysX相当。HAVOK相当。
メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅 4TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 2TFLOPS
HDD:120GB以上/2.5インチ
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱)
消費電力:150W未満
製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更!
光学メディアロード性能:160Mbps以上
大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満
重さ:2kg未満
本体内温度:常に40度未満
作動音:20dB未満
製品保証:3年
- 278 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:36:45 ID:fwWPpOml0
- Motorstorm Pacific Rift to run at 30fps even in Splitscreen with Bigger Jumps
http://buttonmasher.co.nz/2008/08/04/motorstorm-pacific-rift-to-run-at-30fps-even-in-splitscreen-with-bigger-jumps/
超絶モンスターマシンPS3が贈る最新のレーシングゲーム
Motorstorm Pacific Riftは30fps
終わったな。
- 279 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:40:09 ID:gNNJGhOp0
- PGRの悪口は止めろ!
- 280 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:45:37 ID:io3JfRF40
- モタストは肝の物理演算はしょって60fpsにするくらいなら
30fpsで破壊オブジェクトガンガン増やした方が良いって
- 281 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:47:09 ID:ZKjSFwyl0
- 30fpsだと何が終わりなの?forzaの頭が終わってる。
- 282 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:49:34 ID:H1Ip7Vv10
- つーか今さら何言ってんの?
情報強者が聞いて呆れるよ
- 283 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:51:49 ID:Bu/EI6bv0
- >>268
>フラグメントシェーダーがT&Lと呼ばれていた頃はピクセル処理だけGPUで頂点処理はCPUがやってたね。
T&Lは頂点処理のことだし、フラグメントシェーダーはピクセルシェーダーのことだし、
いきなりちぐはぐなこと言ってない?
- 284 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:58:44 ID:gH6BFHvC0
- モタストは60fpsの必要性あんまなくね
- 285 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 01:09:24 ID:MIC7IKRo0
- モタストは60FPSにしなくて正解。
得にCS機ならなお更だよ、しかも今のスペックじゃね。
次世代機になれば今のグラで60FPS余裕ででるようになるかね?
たとえばギアーズ2やキルゾーン2で
- 286 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 01:11:25 ID:d0isKhr50
- >>277
だから帯域無駄だってw
- 287 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 01:13:48 ID:bRXrRZNz0
- ララビー興味深いな
皆が思った完全版CELLを実現したような設計だ。
しかもこれがCPUではなくGPUだというのが面白い。
まさしく夢半ばに潰えたCELLGPUの生まれ変わりに見えるw
- 288 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 01:14:53 ID:MIC7IKRo0
- 製品名:プレイゲイツァー
かっこよくね?
- 289 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 01:21:15 ID:/ocxKsbF0
- 8月16日は嘘だろw
どうせPS版のアーカイブだろ。
で、GCっていつなの?
- 290 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 01:32:35 ID:oeNF0wFv0
- BDでACコンプリート出すからその前座でアーカイブで出すってことだろ。
最近のゲーマーで7知らない奴も多いんだろうし。
- 291 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 01:34:03 ID:ZKjSFwyl0
- アーカイブで出すとまたそれを根拠にFF7リメイク無しPS3死亡とか言い出すんだろうな。
ウザいから出さないで欲しいわw
- 292 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 01:40:36 ID:dUyn86hv0
- つーか、PSクオリティのゲームなんて
いらねーだろw
- 293 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 01:42:06 ID:oeNF0wFv0
- ならVCも要らないって話だ
- 294 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 01:43:32 ID:dUyn86hv0
- いらn
- 295 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 01:45:16 ID:ZKjSFwyl0
- aい
- 296 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 01:49:15 ID:20lwz3jo0
- >>285
>次世代機になれば今のグラで60FPS余裕ででるようになるかね?
新しいハードが出る度に、そういう希望は持つが
結局は性能なりに映像に力入れるから、60fpsタイトルの割合はあまり増えない罠。
- 297 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 01:54:37 ID:XyhXYOIF0
- モタストは前作みたいにまたブラーかけて気にならないようにしてくんだろ?LBPでもやってるし可能性は十分だな
- 298 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 03:45:36 ID:2OTHW5tF0
- リークで言ってた、明日の商談会のプチサプライズってのが、これか。
FF7のPSアーカイブ
- 299 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/05(火) 04:14:50 ID:hpg2kMCvO
- くるとしたらゼノでもうけたからだろうな
リメイク&移植しかないのか………
- 300 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 05:54:13 ID:FhB9bu/u0
- NVIDIA終了のお知らせ
nVIDIAのGPUリコール問題、多数の不良品が市場に出荷か?
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200808011840
米グラフィックプロセッサー大手のnVIDIAが顧客向けに納品したノートブック用GPUに発生した不良品の
回収および再生産費用として1億5000万〜2億ドル(約157億〜210億円)の特別損失を計上していた
問題に関連して、不良品の回収が間に合わず、多数の製品がノートブックPCに組み込まれた形で市場に
出荷、販売されていたことが1日まで明らかとなった。
- 301 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 07:03:32 ID:OgwycYT20
- まるで360みたいだなw
- 302 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 07:14:29 ID:rJBS2lNu0
- NVIDIAの今後の身の振り方は普通にIntelに技術者だけ吸収かな?
会社は解体の方向で。
- 303 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 07:19:05 ID:Vxcjn/540
- SONYのゲーム機に採用されたぐらいでそこまで憎める物か…
紛争解決の次世代テクノロジーは今世紀に於いても悉くが転けて終わりそうだな。
- 304 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 07:20:36 ID:cs21pJ040
- ゲーム機のx86によるデメリットって何?パイプラインが深すぎるとか?
- 305 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 07:22:26 ID:rzsj6jdh0
- IntelがPC向けのCPU製造に忙しくて
カスタマイズに応じてくれないところ。
その点IBMはAppleにも切られて暇だったから
インオーダーの1コア、3コア、1コア+SPEx7なんて物を作れたんだよ。
- 306 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 07:45:58 ID:cs21pJ040
- >>305
そう言う理論だったら
AMDやらVIAやらあるだろ。
VIAなんかかなり暇だろ。
マイクロソフト様が
なんでわざわざビッグエンディアンの機体を作ったのか
まぁ単純に言えばシュリンクの問題なんだろうけど。
x86ってそんなに特化できないもんなの?
- 307 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 07:59:17 ID:bRXrRZNz0
- x86はコストがなあ。
古くなった型落ち品でも家庭用に向けて量産してくれるなら家庭用でも使えるんじゃね。
家庭用でもC2DやC2Qを載せられるならそれに越したことはないわ。
- 308 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 08:10:58 ID:kMN/PEkL0
- Intelは一定の契約期間に一定の価格で決められた量を確実に納入出来る契約なら
カスタマイズにも応じてくれるだろ。
ただPXみたいな事はやらんだろうけどね。
- 309 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 08:52:41 ID:/PT17SMk0
- IBMがSCE一社とのみ契約していたら
どう考えてもパフォーマンスが出ずに売れないPPE+SPEx7という
頭の悪いCPUの開発を阻止していただろうに。
どの道PowerPCコアが売れるからいいやみたいな安易な妥協を感じるよね。
やっぱり独占の弊害は大きいな。
- 310 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 08:58:21 ID:Ma8wijoC0
- 576p
- 311 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 09:01:46 ID:EtPItnuL0
- まだニンジャガが叩かれてるのか…
- 312 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 09:06:04 ID:Gj7yku820
- >>309
Cellスパコンで世界最速取ったのに
- 313 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 09:10:01 ID:QDypk4Nq0
- >>312
あのCellは良いCellだ
- 314 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 09:11:59 ID:Tu+IlFKWO
- セルは肝心のゲーム用途に不向きだっただけで、使い方を
間違えなければ悪いものではないよ。
IBM的にはしてやったりなんじゃね?
- 315 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 09:14:21 ID:SDac/Hzw0
- >>313
なんか倍精度が強化されてたみたいだね
- 316 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 09:19:00 ID:SDac/Hzw0
- >>314
てかあの設計にしたのはSCEの技術者じゃない?
特にLSがCellの性能に相当寄与してるって話だし
- 317 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 09:19:23 ID:jxOtDQ500
- Cellのリングバスがどれだけ足引っ張ってるのか気になる
SCEの人も開発向けの解説で、「
- 318 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 09:21:09 ID:eG4P1Ox20
- Cellが今日のノンゲームハード化をにらんで設計されていたとしたら
その点だけは素直にクタのことを評価したいと思う。
先読めすぎだろ。
- 319 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 09:21:58 ID:jxOtDQ500
- ミスったorz
「Cellは通信コストがとにかく高いから、その辺意識してください」みたいに連呼してたな
加えてSPEはXDRに直にアクセス出来ないし
レイテンシ隠蔽しようにもLSが少なすぎてダブルバッファも覚束ない
SPE4個くらいでLSの容量増やした方が性能出たんじゃないか
EdgeもLSの少なさから変な実装になってたよな
- 320 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 10:33:04 ID:Ma8wijoC0
- 576p
- 321 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 10:37:06 ID:ZKjSFwyl0
- 長576pって言えよ、ニンジャガだろ?
- 322 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 10:42:46 ID:vNB8I5pu0
- これから先PCも含め他コア化が進むCPU設計はリングパスが標準的になる。
8コアとか16コアとかコア数が増え、アプリケーション側の並列性も高まってくると
キャッシュによる隠蔽も効かなくなってくるから、事前にレイテンシを計算に入れた
開発方式やコンパイラ技術は必須になってくる
- 323 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 10:52:52 ID:nxivqhL70
- 576p
- 324 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 11:17:05 ID:2fwzUL+30
- >>317
Cellで足引っ張ってるのはどう見てもPPUだろ
あの割り算の遅さとかもはやありえない
- 325 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 11:28:51 ID:f35s3Yhb0
- そもそもメモリのレテンシー隠蔽もマルチコア化の理由の一つだろ。
- 326 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 11:29:22 ID:SDac/Hzw0
- >>324
まぁ演算は全部SPUに任せるってのが設計思想だしね
確かにPPUがもっとましだったらこんなにひどいことにはなってないと思うけど
個人的にメモリバス幅がネックになってるような気がする
- 327 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 11:34:25 ID:g55PP2au0
- グラの質とかは大して変わんないような気がするけど
個人的にFP10とFP16の差が一番大きいと思う今日このごろ
- 328 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 11:35:31 ID:2fwzUL+30
- >>326
うちはメモリ帯域で困ったことはないなぁ。
そのためのLSなわけだしさ。
きちんとTunerでチェックしてる?
- 329 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 11:47:59 ID:SDac/Hzw0
- >>328
いや、そうじゃなくて単純に数値としてみたときに
Cellの性能を出そうと思えば思うほど最終的に帯域が足りないんじゃないかなって思ってね
確かに普通に使ってたらメモリバス幅が足りなくなるなんてことはないけどw
- 330 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 11:51:24 ID:UEv2kNqc0
- Larrabeeスタートダッシュの最大のネックは統合チップセットドライバで
あれだけもたついてるIntelがまともなドライバーを出せるのか じゃないか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0804/kaigai_05.jpg
- 331 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 12:04:43 ID:vYgz5uuy0
- Cellはゲームに特化してないのは、クタも言ってただろ。ゲームにも十分使えるってだけで。
大体、当時の既存のCPU考えたら、ゲーム用としても抜群に速いし。
- 332 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 12:07:35 ID:vNB8I5pu0
- つーか、ゲームに特化と一口にいってもそのゲームのジャンルによって必要な性能変りますから!
ゲームが総合芸術ならCPUの性能も究極的には総合的に上げなければならない
- 333 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 12:18:42 ID:Tu+IlFKWO
- ララビーの設計はテクスレ的にはかなり面白いな
リングバス構造で4MBのL2共有キャッシュ、各プロセッサには32KB×2の
L1キャッシュに256KBの領域をL2キャッシュに持つと
まさにCellがこういう構造だったらなあ、という理想形といえる
現状のGPUだとCPUで行っているドライバレベルの処理をGPUに内蔵
するなど、これなんてCellGPU?って感じだ
Cell同様GPUとしての固定機能をかなり廃した形だから、
パフォーマンスが出せるかどうかはたしかにインテルの作るドライバにかかってるね
- 334 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 12:29:35 ID:EtPItnuL0
- 最新IGPのG45のドライバは、動画をフレームスキップさせてCPU負荷を
減らす機能(intelは動画再生支援と主張)が搭載されてて、ジサカーにある意味大人気だ
- 335 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 12:35:40 ID:5soJBe+b0
- >>333
まぁコア間同期がDMA経由のみじゃ汎用CPUとしては微妙だから
Intelが作るとしたらあの形だろうな。
ぶっちゃけIBMもアレにしたかったんだと思うが。
- 336 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 12:37:50 ID:P9pczJxW0
- IBMが押してたのはPPEメインだろ
コア数も少なめで
- 337 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 12:49:13 ID:J/lbEEWY0
- 今の時間は知ったかばかりだな、プログラムを書ける人間から見るとかなり笑える。
- 338 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 12:57:21 ID:vNB8I5pu0
- プログラム開発や設計の基本が大きく変る分岐点にある、とも言われている昨今
- 339 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 12:57:50 ID:F95OwZdB0
- 買う側にとっちゃNehalemだろうがDenebだろうが
RadeonだろうがGeForceだろうがLarrabeeだろうが
早くて安定してるのを選ぶだけ。
ココみたいに宗教戦争してるのってバカ阿呆かと
- 340 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 13:00:50 ID:xQKBFlj/0
- >>336
IBMがこだわったのはリッチコアという部分で数は関係ないよ。
Cellはコア間の同期に苦労するのは最初から指摘されていた。
- 341 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 13:01:40 ID:S57Irt5T0
- >現状のGPUだとCPUで行っているドライバレベルの処理をGPUに内蔵
というよりララビーのx86CPUとしての部分でCPUの処理行うだけ
実際OSから沢山のCPUとして見えるようにするモードも構造的に十分可能
- 342 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 16:59:49 ID:BrnaH3Xl0
- PS3とXbox360の2機種で発売された「ソウルキャリバーIV」。集計開始直後は予約分が大きく作用し一時は、PS3版約8000本に対し、約1.5倍の1万2000本を売り上げた。
しかし、各店頭での品薄が伝えられる頃になるとPS3版が勢いを盛り返し、初日の最終集計ではPS3版が約5.6万本、Xbox360版が約3.5万本の合計約9.1万本となった。
初回出荷本数はPS3版が8万本、Xbox360版が4万本であり、あきらかにこれは今のXbox360への期待感とは反するものだ。 Xbox360版の消化率は8割を上回り、現在かなりの品薄中で第2次出荷も準備中だとか。
もっとも売れる初日での売上げを逃したのは大きい。一方、PS3版はかなりのあまり気味。双方合計した売上げ本数は前回の「ソウルキャリバーIII」の約7.8万本を上回ったことになるが、海外での売上げが期待できるXbox360版と違い、
国内がメイン市場のPS3版では開発に掛かった費用がPS3:Xbox360比で約5倍i以上もの開きがあり、PS3版を出したことによる損失は相当額にのぼると推測される。
先生復活
- 343 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:11:15 ID:4es/duSY0
- テイルズ死亡のお知らせ
515 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/05(火) 16:32:19 ID:ek9k5rRZ0
TOVフラゲまとめ
フラゲした人が配信開始
↓
HDDキャッシュありで始めるが処理落ちやフリーズが多発
↓
HDDキャッシュなしで始めると治ったがセーブ時にHDDクラッシュ
↓
HDDキャッシュ無し、セーブをメモリーユニットで再開
↓
問題なし。3時間経過してその内2時間半が操作できないデモムービー
箱○くおりてぃ
http://may.2chan.net/b/src/1217923192317.jpg
- 344 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:15:59 ID:tYxhczF3P
- さすがにそのSSでどうこういうのは間違ってる
- 345 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:19:05 ID:oSTvf3ZS0
- >>343
テクノロジーと関係ないだろ。
- 346 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:19:55 ID:KPfCLlsU0
- 低レベルアンチはForza一人で十分だ
- 347 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:22:44 ID:uZoBjYqM0
- >>342
なんでSC4の海外版が360は期待できてPS3は期待できないんだ?
海外でのPS3本体・ソフト販売は好調だし、あのEAでさえ360を上回る売上げを見せているPS3なのに
- 348 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:27:09 ID:tYxhczF3P
- Forza先生に常識を求めるとか
正気か?
- 349 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:36:00 ID:nUwigTdt0
- スクエニに続いてバンナムにも注意されそうだ
- 350 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:54:43 ID:Tu+IlFKWO
- >>341
ビデオカードからメインメモリっていけるのか?
- 351 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:57:54 ID:Vxcjn/540
- ところで、XDRにアクセスできないSPEを積んでるCellなんてのもあるの?
- 352 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:23:06 ID:fwWPpOml0
- MotorStorm: Pacific Rift vs. Pure
http://ps3.ign.com/articles/896/896099p1.html
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/890/890414/motorstorm-pacific-rift-20080715094003025-000.jpg
MoterStorm2はマルチタイトルのPureに敗北。PS3だから実現できたというゲームでは無くなっているから、
PS3はいらない子です。
- 353 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:29:37 ID:CglvhWQm0
- 発売してもいないゲームと比べるとか・・・。
いつからIGNはゲハになったんだ?
もうIGNのGはゲハにしかみえない
- 354 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:34:29 ID:KPfCLlsU0
- >>352
そのJPEG画像にある画面分割マルチ対戦は、モーターストーム2にしかないようだな。
- 355 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:37:56 ID:fwWPpOml0
- テクノロジー的にPS3を語ってやろう。少し違う視点から
PS3が負けている要素はメモリ(VRAM)が360に比べて少ないだけではない。というより、
むしろそっちの要素よりもハードの根本的な低性能な部品によるのだよ。
PS3がかりに、360以上のメモリ(VRAM)を積んでいたとしても、360には勝てない。
GPUがヘボイし、メモリ帯域もないし、フィルレート(ラスタライザ)も極端に遅く、メモリー、BDドライブの読み込み速度・転送速度も
極めて遅い。メモリーをどれだけ増やそうと、大容量のBD(メディア)を搭載しようと、それだけの大量のデーターを扱い、利用する
能力が根本的にない。
PS3においてテクスチャやシェーダーが劣化させたりしてもfpsが出なかったりするのはこのあたりの理由だろう。
360以上のメモリがあったとしても、そこまで負荷かけたらさらにガクガクになるというか、
動かない。だからレンダリング解像度下げたりするが、やはりガクガク。
どうしようもなく、使えないハード、それがPS3だ。
反論があれば、どうぞ。どうせ馬の耳に念仏か。
- 356 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:42:22 ID:UEv2kNqc0
- >>333
L2が区切られているというパーティションの仕組みが曲者かもな。
自coreの分の256KBに比べて他coreの分の4MB-256KBがどれだけ
遅くなるのかまだわからない
- 357 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:42:55 ID:KPfCLlsU0
- >>352
というかそこ(IGN)では、PC/360ユーザーはPure,PS3ユーザーはモーターストーム2って結論で締めているじゃん
PS3の優位を示すSSもわざわざ掲示するし、君はちゃんとレビューを読んでいるのか
- 358 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:45:07 ID:tYxhczF3P
- モタストは11月くらいか?
そろそろ情報出てきても良さそうなのに
- 359 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:52:18 ID:Vxcjn/540
- >355
先生、これからは噂カテゴリでやるんじゃなかったんですか。
- 360 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:54:54 ID:fwWPpOml0
- 当初はVRAMが少ないからPS3は駄目だとおもったけど、詳しい人から聞いたら違った。
PS3ではVRAMがたとえ、360と同等か同等以上にあっても無駄だったんだって。
そもそもメモリー分のデーターを扱って処理するだけの能力(転送速度、帯域、フィルレート、GPUの性能)がないからね。
John Carmack氏はBDがPS3のメリットだというけど、PS3信者・GKどもに配慮してか、PS3ではBDの大容量を
いかせる性能が根本的に欠如しているということまでは言及しなかったのは残念だ。
あいつらには馬の耳に念仏だから。
言葉を理解できない相手に論破など成立するわけもない。
オウムの信者に脱退を勧める、熱心なムスリムに改宗を迫るみたいなものだ。
- 361 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:56:31 ID:SDac/Hzw0
- >>355
いいたいことはわかるんだか、極めて遅いとか極端に遅くとか抽象的すぎるんだよね
出来れば数値を出してもらいたい
結局数字が一番信用できるしね
- 362 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:01:08 ID:b6KiQ3kd0
- IGNのE3ベストレースゲームはモーターストーム2だったからな
GTはpureがベスト
- 363 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:02:23 ID:V8ec79xP0
- この馬鹿はいままで散々議論してきた事を相変わらずループしてるな。
何度言えばPS3のグラフィック性能はRSXだけじゃないと言えば気が済むのだろう。
どうせ「詳しい人」とやらはPCベースの糞ゲー作ってる人なんだろ。
そんなもんどうせ誰からも評価されやしないって。
- 364 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:04:19 ID:mlkg0hpE0
- 詳しい人から聞いた=John Carmackのネット記事w
- 365 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:05:06 ID:tYxhczF3P
- 一生懸命単語覚えたのに、数字まで出せと
MGS4を遊ばせてくれた友達も泣いちゃうよ
- 366 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:05:47 ID:V8ec79xP0
- でも正直な話、AIとかフィジックスに全く進歩の無い見栄えだけに拘った
スイーツ向けJRPG()笑は360向けだと思うよ。さぞかし作りやすいだろうね。
- 367 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:06:20 ID:mlkg0hpE0
- pureもモタストも面白そうという点で成功している
- 368 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:08:22 ID:XyhXYOIF0
- まぁなんだかんだいってPS2も初期と後期じゃ別ハードみたいな画質だったし
PS3も箱○もこれからいろいろ伸びてくるだろ。
そんで今期か次世代で一定のグラのレベルになったところでゲーム業界は終了
- 369 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:09:10 ID:t33aEOFL0
- >>366
インアンはフルシームレスで、AI関連も凝ってるっぽいけど
- 370 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:13:14 ID:rWHqSc1E0
- 「Left 4 Dead」PS3版は開発していないとValve開発者
http://www.ps3-fan.net/2008/08/left_4_deadps3valve.html
あんまり毒吐かないPS3FANの管理人も、さすがにちくりと言ってるなw
- 371 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:13:31 ID:V8ec79xP0
- >>369
AIが凝ってるってのは今じゃこのレベルを求めれらる
http://jp.youtube.com/watch?v=WvmDQi8Z4DU
- 372 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:17:19 ID:t33aEOFL0
- >>371
いやまあ、それに比べたらアレだけどさw
インアンに関してはグラフィック犠牲にしてまで、他の要素を頑張ろうとしてるっぽいよと
- 373 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:18:15 ID:QEM/e0AN0
- 576p
- 374 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:18:26 ID:g55PP2au0
- 一応アガレストやTtTもJRPGなんだが・・
- 375 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:23:42 ID:UKhMlMRx0
- もうPCの性能を上回るゲーム機は出んのか
- 376 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:27:58 ID:JaW5eUB90
- クターが5000億の使い道を誤ってなければ…。
- 377 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:29:49 ID:5OpNQU2W0
- PCに糞高いグラボ積んで
2、3万のゲーム機になにいってんだか
- 378 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:30:01 ID:+UWQxqm00
- 5千億でどうにかなる問題ではない
- 379 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:30:46 ID:bRXrRZNz0
- >>370
ゲイブ・ニューウェル
PS3は全く失敗でした。ソニーが消費者や開発者が何を望むかということを
見失っていたのは明白です。今になってもあえて言いましょう、彼らはすぐ
に止めてやり直すべきです。そしてこう言うべきです"これは大失敗でした。
大変申し訳なく思い、私達はこれ以上ハードを売り、PS3にゲームを開発する
ように説得するのを止めます"と
その通りだね。(PS3は)みんなの時間を無駄にしたと思う。
CellやSPEに投資しても長期的な利益なんか得られやしないよ。その末に得られ
るものなんて、彼ら(SCE)の生み出したアーキテクチャに対する憎悪の念以外
に何も得るものはないだろうね。彼らがあのゲーム機で儲けられるとは思わない。
それはもう良いソリューションではないね。
ValveのPS3嫌いは筋金入りだからなw
しかし、カーマックたんといい、ゲイブタといい、PS3は大物から嫌われまくっとるの。
- 380 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:37:05 ID:72vTtVYQ0
- そりゃvalveは元MS社員が作った会社だ物
360に肩入れするのは普通じゃね
- 381 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:37:27 ID:gH6BFHvC0
- PS3にはインソムとノーティドッグがいる。
- 382 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:37:51 ID:cBvjNTIO0
- >>374
非リアルタイムのSRPG捕まえて何言ってんだ?
- 383 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:38:53 ID:QfWDj/qd0
- EAは利益出たみたいっすよ?
カーマックもガベもPCメインでやってる開発者ってのがミソだな
そっちでうまく商売やってくには誰にしっぽふってなきゃいけないのか・・・と
- 384 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 20:05:50 ID:gNNJGhOp0
- http://www.gametrailers.com/player/36540.html
LBP左下にFPS出てたのね、、、
ステージエディットでいくらでも豪華に出来るけど、FPSはどうなっても知らんよ!
って感じならいいんだがな〜
トロステの部屋の模様替えみたいに物量の強制的上限があるのはイヤだ。
- 385 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 20:23:49 ID:ZKjSFwyl0
- ワークインプログレス
- 386 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 20:30:14 ID:NwY+Xlhf0
- レゴシリーズ終わったか
http://fc02.deviantart.com/fs29/f/2008/104/2/b/Sackboy_Jones_warehouse_action_by_BasketSnake.jpg
- 387 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 20:40:28 ID:BrnaH3Xl0
- LBPは海外での注目度はどうなんだろうな。
国内はまぁそう売れないだろうけど。
- 388 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 20:43:50 ID:nUwigTdt0
- ttp://blog.livedoor.jp/tokyozukananno/archives/51047466.html
※ちょっと気になったこと。先日、ファンの方からこんな話を聞きました。PS3ユーザーと
XBOX360ユーザーは仲が悪い。のようなことです。両機のスペック等が近いというのも
原因だと思うのですが、ゲームは色々あって当然で、自分が好きなものを選べばいいと思うのです。
そして、ライバルを言葉で傷つけたりするのでなく、普通に楽しむのが一番だと思うのです。
毎日生まれる前のレトロゲームを勉強しているのですが、PCエンジンとメガドライブと同じような
ものを感じました。楽しいものを楽しく遊ぶ。それがゲームというものの持つ大事な本質な気が
しております。はるなはアーケードもファミコンもPCエンジンもメガドライブもPSもX−BOXも
キューブもPC−FXもサターンも……他全部好き。色々なハードのものをプレイしていると、
それまで見えなかったメーカーさんの苦労や、つながりが見えてきてますます楽しくなってきます。
(´・д・`) お前らの醜い争いがどんどん伝わってるぞ・・・
- 389 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 20:48:47 ID:47DU5Eph0
- 【ゲーム】「期待を受ければ更にそれを上回るのは大きな挑戦に」
--任天堂の岩田社長が次世代機についてコメント[08/07/30]
http://www.inside-games.jp/news/304/30495.html
>その一方でハード開発は常に進められるものです。ゲーム機のコアとなるチップを
>供給するIntelやAMD、Nvidiaといったメーカーは各メーカーと活発に話し合いを
>進めているそうです。
>ソニーももちろんPS4は出すということを明確にしています。
>まだまだ先ながら徐々に姿を現していくことになるかもしれません。
まだソニーはやる気なんだな。意外!
- 390 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 20:54:53 ID:ZKjSFwyl0
- >>388
まだいたのか売れない売名女
- 391 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 20:58:29 ID:b6OEceGP0
- Wiiが完全に無視されとる。
- 392 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 21:09:54 ID:fwWPpOml0
- Moterstorm
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/890/890071/motorstorm-pacific-rift-20080715042545698.jpg
ショボすぎ。
それに対してGoW2
http://www.worthplaying.com/press/291/GearsOfWar2_058.jpg
PCのCrysisやマスエフェクトもふざけているのかというグラ。さすが360。
- 393 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 21:11:46 ID:fwWPpOml0
- MoterStorm2はショボすぎだろう。30fpsにしては。
背景のこのノッペリ感はまさにPS3だな・
- 394 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 21:17:11 ID:2fwzUL+30
- >>384
ms/fだからfpsじゃない。
あとたぶんデバッグ用の出力でしょそれ
- 395 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 21:18:11 ID:DxwZwL+v0
- >>342
>>347
>>359
スクエニから厳重注意を受けたMS公認ブログ 2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217771049/
専用スレがあるからこっちでどんぞ。
- 396 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 21:32:42 ID:DXWelWOd0
- >>395
痴漢はキチガイばかりだなw
- 397 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 21:37:01 ID:oEZM3Bwe0
- >>395
forza大先生もそこだけでやっててくれれば平和なんだけどな。
- 398 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 21:44:17 ID:IecYFyIp0
- >現在も「ファイナルファンタジーXIII」はPCベースで開発されており、
>開発環境との親和性ではXbox360のほうが圧倒的に優れているということ。
最近FFスレでよく見るコピペなんだが、この部分の意味がまったく分からないだが、誰か解説頼む。
つまりWindowsでOpenGL(PSGL?)のコードを書くと、それが何らかの超魔法によってXbox360でも実行できちゃうってわけ?
- 399 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 21:47:38 ID:UGoN23d50
- しっかし、forzaは懲りないね。
>国内がメイン市場のPS3版では開発に掛かった費用がPS3:Xbox360比で約5倍i以上もの開きがあり
ってまた脳内か?
- 400 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 21:55:48 ID:DxwZwL+v0
- >>398
>>399
>>395で、どんぞ。
- 401 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 21:56:38 ID:0ordg2jU0
- つーか普通に営業妨害だろ、ここまで粘着だとw
- 402 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 21:57:42 ID:eASv+5cy0
- 脳内捏造物語を堂々と世界に発信しているような人に
何を言っても無駄だべ・・・
スルーシロ。
・・・しかし、なんでここに居着くようになったんだorz
- 403 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 21:58:32 ID:2fwzUL+30
- >>371
うお、KZ2もPC上に互換レイヤー作ってんのか
っつーか互換レイヤ作ってあの絵が出るのか!!すげーな
- 404 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 22:05:29 ID:yQLP6qagO
- >>402
ここの連中がせっせとアフィ貢いでいるからだろ
- 405 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/08/05(火) 22:12:20 ID:5geERRWl0
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080805/3de3.htm
きちゃー
- 406 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 22:23:26 ID:MIC7IKRo0
- >>403
互換レイヤ作ると絵作り難しいの?糞みたいな脳みそなもんで・・・
- 407 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 22:28:24 ID:MIC7IKRo0
- 噂によるとフォルツァ3は
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4178412
これ以上のグラフィックで構築中らしいよ。
勿論車内視点もあるみたいだ、噂だが
- 408 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 22:43:32 ID:fwWPpOml0
- >>405
テクスレに相応しい話がでてるぞ。ゴミカスども。
影生成の手法についてだ。
KZ2 = 自己遮蔽項(事前計算マッピング)
GoW2 = SSAO(リアルタイム計算マッピング)
当然後者はリアルタイムでやるわけだから、負荷が高い。
影生成の手法での技術的優位はGoW2が勝ったわけだ。こうもしめくくってある。
背景オブジェクトや建物などの変形しない静的なオブジェクト主体のゲームでは前者(自己遮断項)が向いており、動的シーンの占める割合
が大きいゲームでは後者(SSAO)が向いているといった傾向はあるかもしれない。
オブジェクトや建物が変化しないのがKZ2で、オブジェクトが変化に富む動的シーンが多いGoW2。つまり、影生成以外でも、
GoW2のKZ2に対する技術的優位が示唆されているわけだ。
- 409 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 22:46:15 ID:fwWPpOml0
- しかし、4年も作りこんでご苦労様というわけか。
1年ぐらいで開発したGoW2にこの段階で敗北するとはな。
- 410 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 22:46:29 ID:sctBxWae0
- >>407
当たり前にそれ以上を狙ってくるだろ。
>>408
うおwww
360って伸びまくりじゃん。
ギアーズ2凄すぎ
- 411 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 22:48:12 ID:MIC7IKRo0
- >>410
無理にきまってんじゃん、プッ
- 412 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 22:53:40 ID:MIC7IKRo0
- >>409
技術だけならギアーズ2よりすごいソフトなんていっぱいあるんじゃね?
- 413 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 22:54:19 ID:BrnaH3Xl0
- それで後頭部が光ってちゃワケないな
- 414 名前:名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 22:57:38 ID:6nje+xhC0
- >>408
気になるのはSSAOがGears2に使われてるのかどうかってことだなぁ
UE3.5に導入しただけで使われてないかもしれない
CryEngine2で見てるから同じ手法なら気づくと思うんだけど
スクショや動画を見ても良く分からない、そもそもGearのように
ライ