■戻る■ ハード・業界に戻る 元のスレッド 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


【ゲームハード】次世代機テクノロジー336【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 21:48:02 ID:5I+zmL880
前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー335【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217262305/

2 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 21:48:16 ID:0EOCLDuI0
B3Dの流れをよむと

ライティング・AF・レンダリング精度はPS3版が上

レンダリング解像度は
360 1280*960
PS3 1280*720

で360版は垂直方向のみ高解像度らしい

360 has no AA. You are merely observing the effects of higher vertical resolution and downscaling.

3 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 21:50:00 ID:84/cWXXU0
>>2
レンダリング精度ってなに?

4 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 21:55:08 ID:IR4DBri20
リッジ6のときもこの手の方法でAAのような効果を挙げてたな。
PS3版は解像度は高いけど、スケーラーがない?ようなので、720pの時はそのまま補間など無い720pだったし。

5 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:04:41 ID:jr3gQ56L0
1080pにスケーリングしたときに1365x960の方が720pよりもキレイに引き延ばせる
ってのはあるんでないのかな。

6 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:06:45 ID:yQ6pVBEG0
格闘ゲームは画面がダイナミックに動くからあんまりAAの恩恵なさそうだよね。

7 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:07:03 ID:ijo7YQI+0
この画像と、
ttp://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/98/03/ME0000980357_2.jpg
比較スレ24の346(bmp形式)
を比べると箱○版は、なんかもやっとした感じになってるな。キャプチャ環境の違いだろうか。

8 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:09:41 ID:lZ+8oywvP
>>7
これだとAA掛かってる?
バストアップ、AAかけてるのかね

9 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:24:35 ID:84/cWXXU0
>>6
むしろより動くならAA必要だと思うが。
エイリアシングは動いている時にエッジ部分がチラツクのが一番問題なんだし。

10 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:29:37 ID:ijo7YQI+0
動作がもっさりにならない限りAAは必要だな。
ライティングとAAがしっかりしてればとりあえず見栄えがいい。

11 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:30:05 ID:tywjZi+60
箱○は金属のザラザラ感が潰れてなくなってるね
http://www.uploda.org/uporg1579075.png

12 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:30:55 ID:/oSgMDaF0
一長一短でいいじゃん。

ぜぇーったい結果なんかでないお><

13 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:32:27 ID:AZ2PE4JV0
いまだにこのスレの奴は、AAとぼかしの区別もつかないのか。


14 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:33:15 ID:rTCJWmm30
>>11見れねぇぞ??

15 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:33:27 ID:xtyTrXeh0
>>11
ジャギの有無と、36版の方の微妙な白っぽさが合わさって
戦士フィルターを通す事でボケと錯覚してるだけ。

16 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:37:37 ID:NFldzcku0
拡大してギザギザしてるのとのっぺりしてるのは
大きな画面で見るとノッペリしてるほうが見栄え悪くしてるんじゃないかな?
それとライティングのせいで海外のレビューでPS3がよくみえるって結果なのかも。


17 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:37:49 ID:bmU80dB80
クソコテ情報で悪いんだけど
やっぱ肌とかの質感はPS3版のほうが良さそうだな

314 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/07/31(木) 21:43:34 ID:w/WVvToP0
でも、PS3版の方がやわらかそう
ぷにぷにしてそう

どっちもどっちだなw
両方買えw


18 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:39:34 ID:sblw3w520
>>11
朝鮮箱ボケボケだな
キムチの脳味噌みたいなモヤがかかってるw

19 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:40:42 ID:8rLkej110
ソウルキャリバー4、皮膚の表現ってスペキュラーマップと法線マップ合わせて、
PRTの様に頂点に光源の当たり易さ具合を埋め込む、もしくは頂点カラー入れて、描画してる感じに見える
MASS EFFECTの簡易表面下散乱は使ってないっぽいな
HDRによるポストエフェクトで綺麗に見せてるが、それ程新しい技術は入れてない気がしたお
間違ってたがごめんだお

20 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:41:59 ID:Df6YwtjT0
>>18
見えないのになんで解るんだよw

21 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:42:37 ID:Dqd442a00
普通に見えるだろ

22 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:42:45 ID:Df6YwtjT0
あ、IEから見たら見えたわスマン

23 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:47:34 ID:rTCJWmm30
あっ、俺も今見れたわ

24 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:50:05 ID:/oSgMDaF0
なにこの恥ずかしい流れは><

25 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:50:26 ID:0EOCLDuI0
>>19
まぁマルチタイトルはどうしても1ハード毎にかける時間とコストが低くなるので
期待するだけ無駄ということだ

26 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:50:54 ID:tywjZi+60
ひるいなきはボケ具合に触れてないのか・・・
これとか分かりやすいのに

http://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_03_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_03_PS3.png

27 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:53:52 ID:AjBtfwEr0
>>26
これボケじゃなくて中間色作られてるだけだろ

28 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:55:40 ID:tywjZi+60
テクスチャのね

29 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:56:11 ID:9nYiC9kU0
これAAじゃなくてピクセルずらしてるだけじゃね?

30 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:58:20 ID:nn9prx2U0
ソウルキャリバー4 製品版比較 1
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080731#1217490078
Xbox360版もくっきり
PS3版ジャギジャギ
ロード時間もインストしたPS3にXbox360が勝ったり負けたりで互角と判明

Xbox360版勝利でした
ひるいなき比較
ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_04_360.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_04_PS3.png

ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_03_360.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_03_PS3.png

PS3版が露骨にジャギってる。
360はAA
PS3はNoAA

31 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:58:41 ID:NFldzcku0
エッジだけじゃなく全部が平坦にされてるから
情報としては少なく見えるよね。赤い背景のところもボケてる。
箱のほうはエミュでPSやったときのフィルタと似てるな。

32 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:59:18 ID:xtyTrXeh0
360はAAってどういう日本語だよ
嘘吐き捏造朝鮮人野郎にゃ日本語は無理か

33 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:21:03 ID:bslfw4Qq0
ワキガ3はジャギってくっせー
けど今回は竹島よりパッと見きれい
よかったなテクソロジースレのウンコやろー達
まぁこんな便所の落書きなんかスルーしろってw
出来るかな〜〜〜〜〜

34 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:28:27 ID:nn9prx2U0
SC4もPS3劣化で決定ということ。

マルチで勝っている作品は一つたりともありませんね。
PS3のSPUを使いこなしたというバトルフィールドも

PS3
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_PS3_002.jpg.jpg
360
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_360_002.jpg.jpg
PS3
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_PS3_006.jpg.jpg
360
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_360_006.jpg.jpg
PS3
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_PS3_004.jpg.jpg
360
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_360_004.jpg.jpg
のような惨状のありさま。
PS3版は地面のテクスチャが劣化。PS3版の木々やオブジェクトや煙などのエフェクトを削って
負荷を軽減していることがこのSSで分かる。間違い探しの時間だ

35 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:29:00 ID:jm8vwDZC0
西川善司のE3ゲームグラフィックス講座(前編) 物理シミュレーションの活用トレンド「ノンリニア破壊」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080731/3de3.htm

いつもの人の記事来た

36 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:29:56 ID:NFldzcku0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080731/YnNsZnc0UXEw.html
bslfw4Qq0

37 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:30:44 ID:ASMQNZYX0
>>35
ゼンジーの注目はいつも何か一つずれてるw

38 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:33:44 ID:84/cWXXU0
>>35
うーん・・・ライオットアクト?

39 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:34:12 ID:NFldzcku0
>>35
RTSで計算してって、ユーザーに嫌われそうじゃないか?

40 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:36:08 ID:nn9prx2U0
で、Mirror'sEdgeにおいて、PS3が360に勝つと、PS3信者やGK、ここのゴミ連中の脳内妄想では
GTA4やSC4の例のように既定事実化されているようだが、結果は見事に裏切られるんだよね。
ちなみに、Mirror'sEdgeをつくった会社はDiCE社でバトルフィールドをつくったのと同じ会社なんだよね。
バトルフィールドもSPUを使いこなしたというからMirror'sEdgeと同じPS3先攻開発完成型。
んで、PS3版が劣化版。同じところが作ってるのだからこの段階で結論でてますよね。
そもそも、PS3という欠陥低性能ハードに高性能ハード360が負けるわけがないでしょう。
どんな手段を尽くそうとPS3版は劣化する。絶対性能が360の1/2以下だから。
KZ2やレジ2のような独占タイトルにすがるつもりか。KZ2なんて色彩がないし、PS3版を劣化させたマルチバトルフィールドよりも
環境破壊・物理においては下でしょうけど。ギアーズと比べるまでもなく。

41 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:38:44 ID:bslfw4Qq0
>>36
きめぇ〜必死チェッカーってw
お前ストーカーかよっwマジキンモー☆

42 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:41:14 ID:7TDsl0JC0
BF:BCってPS3リードだったの?初耳

43 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:41:56 ID:XpiZsRzR0
>>35
KillZone2のような仕込みじゃないところが新しいね、Red Factionは。
やっと、まともな物理演算ゲーが出てきた感じ。

44 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:45:07 ID:nn9prx2U0
PS3じゃ無理だね。PS3では開発中止になる可能性が高い。
で、360とPCででて、PS3のゲーム独占、マルチ問わずを粉砕して、
さらにここのゴミ連中どもを発狂させると

45 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:46:31 ID:jhtTi7600
>>44
それってなんかの仕事なの?

46 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:47:20 ID:nn9prx2U0
マルチだけど、PS3に720p60fpsのゲームがきたね。
Xbox360 vs PS3 ラウンド13
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449
・Top Spin 3
Xbox360版とPS3版の違いが一つある。Rafael NadalがPS3版のみに収録されている点。
 記者注:ゲーム発売後に2Kが言うには、Nadalはソニーとの独占契約があり、これが邪魔
     をしてXbox360版には収録できなかったとのこと。
     ※テニスのスポンサーの独占契約のせいだそうだ
Xbox360オーナーは、3.5GBもの必須インストールを必要としないという点で、マルチプラッ
トフォームゲームでの技術的優位を誇ることが出来る

 TopSpin3のプログラマーは、両機種間で移植するさいに、いくつかの難しい選択をした
ようにみえる。プレイヤーモデルはよく、アニメーションはスゥイートです。ゲームプレ
イも同一です(両機種720P、60fps、僅かなティアリング、ネイティブ1080Pサポートは無い)
しかしながら、開発したPAM社はテクスチャ品質で後退することでこの同等を達成した
特に周辺環境の描写で目立つ

47 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:48:08 ID:nn9prx2U0
続き
PS3版では地面はテクスチャマッピングの層が不足していて詳細さに欠けている
最も劇的な違いは、明らかに、反射する表面の表現にある。Xbox360版ではプレイヤーの細
部が地面に反射して映っているのに対しPS3版には全く無く、周辺環境の詳細を失っている
ように見える。
Xbox360ユーザーには独占的なエキジビションモードがある。巨大で、透明で、反射アクア
リウムのある東京アリーナである。PS3版の東京アリーナには、透明感も反射も無い。
Xbox360版はテクスチャが詳細なぶん、プレイヤーキャラも詳細である。サクサクした見た目
でより詳細であり、色コントラストもより良い。PS3版はアサシンクリードで用いられた
ブラーを用いたAA手法が使われている。

48 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:48:58 ID:5I+zmL880
>>47
給料お幾らぐらいもらえるんですか?

49 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:49:16 ID:xtyTrXeh0
何がこいつを駆り立てるんだろ

50 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:53:22 ID:nn9prx2U0
Top Spin3はSCEとの契約で、Rafael NadalがPS3版のみに収録されているとおり、
PS3版にも力を入れられている。だからこそ、PS3版も60fps。解像度劣化もない。
だが、PS3版においてテクスチャマッピングやエフェクト、反射において決定的な超絶劣化がある。
fpsを優先したばっかしに、こういうところで削らざる負えなかったというわけ。
Top Spin3でも360のほうがはるかに高性能だということが証明されましたね。
Top Spin3をゴミ扱いするのは許さんぞ。なにせ60fpsだからな。
最近では珍しい60fpsマルチ対決でも惨敗しましたとさ。

51 名前:名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:57:14 ID:ASMQNZYX0
>>39
昔、決戦はちゃんと足軽が一対一で戦うのが売りだったのに、3になって無双と化しちゃったんだけど
結果的にそっちの方が面白かったことを思い出しました。

52 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 00:03:30 ID:1fc219vv0
0時前のいつものキチガイコピペだろ

53 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 00:07:10 ID:r/UFp7b80
AOE3の破壊演出は物理演算だっけ

54 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 00:15:27 ID:JA5m4bj00
ゼンジーが記事書いてる。

55 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 00:17:24 ID:ZPdrl3yv0
箱には土のチャンプいないのか

56 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 00:37:15 ID:r/UFp7b80
モタスト2新動画
http://www.gamed.nl/view/44367

57 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 00:40:25 ID:UTJ6kkCc0
>>56
最初の動画、離れ業しすぎだろw
橋から落ちてオワリかとおもったら、綺麗に着地して
何事もなく走ってるしw

58 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 00:44:47 ID:HlIO7QTF0
バイクの動き機敏すぎワロタ、これアリなん?w

59 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 00:55:26 ID:6vF05UVi0
セイムストームか

60 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 00:57:19 ID:kYA0Y8w30
モーターストーム拡張パック2ってとこだな

61 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 00:58:43 ID:fdlavcGd0
この画質で判断するのかw

62 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:10:00 ID:q9eS2JrZ0
地形に対して車が頑丈になったな。特にバイクは簡単に壊れたのがかなりタフネス。
モンスタートラックの豪快な地形破壊が拝めなかったのが残念だ。

とりあえずグラは良くなったな。1よりもポリゴン数が大幅に増えてるのは間違えない。
個人的には水中で壊れるときにバラバラに分解しているのと波が円なのがいただけない。

63 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:15:00 ID:xRMifMT60
モタストの醍醐味である爆破シーンが全然ないな
何ブレーキ使ってんだよって感じ

64 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:40:26 ID:C1TujBal0
「Game Critics Awards:Best Of E3 2008」
各部門 ノミネート作品が発表―米主要35メディアが選ぶ
http://www.gamecriticsawards.com/nominees.html
米国の一般紙を含むビデオゲームに関係する35メディアが合同で実施

Best of Show
Fallout 3 (Bethesda Softworks for PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Gears of War 2 (Epic Games/Microsoft Game Studios for Xbox 360)
LittleBigPlanet (Media Molecule/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)
Mirror’s Edge (DICE/Electronic Arts for PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Spore (Maxis/EA for PC)

65 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:44:08 ID:HlIO7QTF0
>>64
ノミネートか

66 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:44:20 ID:1fc219vv0
お、ギアーズ2とLBPはやっぱきたかぁ。

俺にはFallOut3の何が楽しいかまったくわからんが。。。
ちなみにストーカーも速攻飽きた。

キルゾーン2がどこにもいないのが気になるな

67 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:45:04 ID:zM4dszaI0
どこぞの評価もスレ違い、他所でやれ他所で。

68 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:48:47 ID:UjLzjf3q0
何でFallOutの対抗軸にstalkerなのか。

69 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:50:26 ID:1fc219vv0
FallOutとストーカーの違いがわからん。

ストーリーや見た目が違うだけで基本一緒だろ?w

70 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:51:19 ID:uHK3RUeq0
豆腐男はマジでやばそうだな
ここに限らずどこもダメだったし

71 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:53:38 ID:EWVLa9rV0
評価も間違い探しもスレ違い

72 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:55:05 ID:bfzYmQlE0
>>69
教えてやろう
falloutはRPGだ

73 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:56:06 ID:1fc219vv0
>>72
あれRPGなのか。
オブリビョーンのFPS版みたいなもんだろ?

やっぱ俺はあれ系だめだわ。
自由すぎて飽きちまう。

74 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:58:26 ID:EG43VQvd0
メーカの人間ならともかく、ユーザーがゲームの評価を気にすることが理解できん。
自分の好きなゲームが賞を取った!評価されなかった!それがどうしたって感じなんだが。

75 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:59:31 ID:5mqfK4Cg0
>>73
オブリビオンも弓矢を持てば、FPS。

純粋にRPGだねぇ。
Obチームの上位がゴソっと移動したらしい。
一部はDLCとかで残ってるみたいだけど。

76 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:59:43 ID:DH0DWlCc0
>>47
PS3は本当テクスチャに苦しんでるな

CELLがいくら高性能でも
グラのメモリ足りないとどうしても負けるという

77 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 02:01:45 ID:UTJ6kkCc0
20万を超える家電製品には
関税はかかるか否か?

テクスレのおまいらにあえて聞く!

78 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 02:04:52 ID:EWVLa9rV0
>>77
グラ比較スレでやれ

79 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 02:35:52 ID:YKU32rkN0
>>77
1万以上はかかるんでなかったか?
前に自作板でメモリ個人輸入が流行だった頃に話題になってたな

80 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 03:47:33 ID:rFG8JA3L0
>>30

うーん、DMC4のテンポラルみたいな0.5ピクセルズラし系に見える。
つまりただのblur

81 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 05:08:40 ID:DH0DWlCc0
PS3版SC4はジャギ目立つよ
VF5と比較するとよく判る

ロードが超早いって噂だったけど、あんまりそんな感じしないな

82 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 05:14:05 ID:V1meTf+g0
なんだあっさり箱の勝ちか 

ということはドラクエ9も出るってことですな

83 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 05:22:03 ID:bNwrvvTY0
>81
ストーリーとかで一対一だとロード無かったり
1対4とかでも6秒ぐらいでロード終わらないかい?

84 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 07:08:40 ID:wyRGb7H60
>>76
ただでさえ分割なのに、箱丸に比べてシステムが占有してる領域が大きいからなぁ。

85 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 08:00:48 ID:8z9RgI9L0
ジャギジャギのPS3を取るか、ボケボケの360を取るか
両方事実なだけだけにそこが問題だな

86 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 08:47:54 ID:biGip5Zc0
>>85
今回はどっちもそんなに変わらんよ
他の要素でどっちを買うか選んでも問題ないレベル


87 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 08:56:01 ID:uXfEujHU0
ギアーズ2はまたマルチエンジンか

なかなかファーストが
ハードの性能を叩き切ったソフトの開発をしないな

もうサード頼みか・・・・

88 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 09:01:57 ID:biGip5Zc0
ちなみにDCIVについては絵やロード時間しか語られてないけど

音は、VF5のときもおんなじだけど、LPCMのPS3版より箱○版の方がLFEが強くて迫力がある
ただ、箱○版はセンターSPのレベルが低くてセリフが小さい
各SPのレベルはオートキャリブしてるんで、弄くるつもりはない

PS3版は絵も音も纏まりすぎって感じ

89 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 09:02:27 ID:biGip5Zc0
>>88
罰 DCIV
円 SCIV

90 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 09:22:29 ID:8W/J/wWaP
おっちゃんのレスコピペしたから、またおっちゃんが来たや無いかw
まぁ、SC4はやっぱ間違い探しなんだろうな

91 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 09:43:03 ID:/e6EwKTO0
SC4に関しては360の完全勝利って事で。
戦士のみんなも、もう見苦しい言い訳はよそうよ。


92 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 09:53:35 ID:yneDbt3f0
対戦画面で表示されるゲーマーアイコンにSF4のキャラを表示させるなんてこともできるし
実績もあるしグラ以外の遊びの部分でも箱のほうが良い。

93 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:16:14 ID:lICKMUzc0
はい、SC4はもう終ね。
箱○の勝ちとかPS3劣化とかどうでもいいからさ。

次のネタマダー?

94 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:32:44 ID:MVQOhqJ10
バンナムのDLCは課金のある箱○のほうが充実しそうだから、360版を買ったほうが良さそうだね。
HDDインストールも来るし、ネット対戦が終了とかないわけだし。

95 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:35:55 ID:Gui6RfXV0
どんだけナムコに貢ぐ気だw

96 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:38:20 ID:lICKMUzc0
DLCは課金がある箱○のほうが充実とかワラッチュウゼ・・・。

現実は

箱○:Live課金+DLC課金(バンナム)
PS3:PSN無料+DLC課金(バンナム)

でPSNもLiveもまったく同じDLCだろ、嘘つくな。

ちなみに箱○のLive対戦だとGIが遅すぎて終ってる。
PSN対戦はどお?

97 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:39:23 ID:yneDbt3f0
GIってなに

98 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:39:24 ID:txwN9yTv0











痴漢の心の支えであり、痴漢ステーションの限界、30fpsが

劣化30fps以下
インスコ作業盛りだくさんで

痴漢の目からキムチ汁が大量噴出していてクソワロタ










99 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:41:09 ID:lICKMUzc0
>>97
GuardImpact(ガードインパクト)、これがLive対戦というかオン対戦だとオフと違うんだよ。

100 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:41:41 ID:8W/J/wWaP
>>97
グラフィカルインターフェイスだろ
というか、PSNは終了があるとか、なんで嘘付く必要があるんだろう

101 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:42:34 ID:txwN9yTv0
















痴漢ご自慢の痴漢ステーション版ソウルキャリバー4が

劣化しまくり、糞オンラインで

痴漢の目からキムチ汁が大量噴出していてクソワロタ












102 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:42:54 ID:8W/J/wWaP
なんだ技かw

103 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:45:10 ID:lICKMUzc0
技じゃないよ。

相手の攻撃をさばく動作=GuardImpact

SF3のブロッキング、マークのジャストディフェンスとかと同じように思ってくれればいいよ。

ようはキャリバーの特徴であり中核を担うシステムの1つ

104 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:46:00 ID:lICKMUzc0
ガチ対戦だとあんま使わないけど、これの駆け引きがSCの魅力なんだよ。

それがLive対戦だと終了してんの。

で、PSN対戦はどお?

105 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:49:39 ID:QKFFSYN20
はい、SC4はもう終ね。
箱○の勝ちとかPS3劣化とかどうでもいいからさ。

次のネタマダー?

106 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:54:44 ID:8W/J/wWaP
LIVEだからじゃなくて、ネット対戦だからじゃないのか?
基本、LIVEもPSNもP2Pでしょ

フレーム単位の攻防は、どちらも厳しいんじゃね?
もっとも、10フレーム程度の判定で使い物にならないってのは
よっぽどネットコードが腐ってるのか?

107 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:55:33 ID:8Zax3d1S0
次はミラーズエッジ、FarCry2、NFS最新、CrysisWarheadだな

108 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:57:40 ID:lICKMUzc0
>>106
やりゃーわかる。

ちなみに光のモデム直結(ルータなしってこと)

109 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:13:44 ID:NiZmGWsx0
>>106
> LIVEだからじゃなくて、ネット対戦だからじゃないのか?
> 基本、LIVEもPSNもP2Pでしょ

p2pだから何だ? 
それでインターネットの仕組みが変わるわけでもなし。
どこでボトルネックがでるかわからんわな。

110 名前:sage :2008/08/01(金) 11:14:22 ID:eL5t8d830
>>98
>>101

SC4の話題はもう終わりましたよ

111 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:16:09 ID:lICKMUzc0
てか毎回毎回、PS3と箱○の違いなんてほとんど一緒なんだし、もう比べる意味なくね?

糞みたいなクオリティのゲームよりMS&SCEのファースト・セカンドの良質なゲームの話ししようぜ

112 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:21:18 ID:8W/J/wWaP
>>108
そういや、他のタイトルでもLIVEだとガクガクと言ってたな
BF:BCだっけか

>>109
LIVEもPSNも、基本的に一緒だろって言いたいだけだが

113 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:24:17 ID:lICKMUzc0
>>112
昨日の誰かいってるやつがいたが、それも推測だろ。
だからPSNはどぉ?って聞いてんだよ。

114 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:25:21 ID:fxm6ZL7U0
>>112
BFBCはまだ箱○版しか売ってないがw
何と比べたんだwww

115 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:28:43 ID:OU2A9Ny90
デモだろ

116 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:29:05 ID:8W/J/wWaP
>>113
持ってる奴に聞いてくれw
少なくとも、SC本スレやオンスレではGIの話題はなかった

>>114
お前の住んでる並行世界には、アメリカも欧州も存在しないことだけはわかった

117 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:30:37 ID:SSAf32dH0
SC4のことは本スレ行って聞いてみるのが一番だろう
このスレの人間は必ずしもゲーム買いまくって比較することを生業としてるわけじゃないから

118 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 11:30:57 ID:biGip5Zc0
>>113
PSNはそもそも対戦が出来ないw
3回ほどクイックマッチを試してみたところ、暫く待てといわれて3分程待たされ
その挙句マッチングエラーで接続失敗
次に満員です と表示が出て終了
これが3回続いたんで 無料だから仕方ないかw と思ってやめたわ

SCIV比較スレで実況もしてたからその辺見ればわかると思う

119 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:32:00 ID:xRMifMT60
箱○のハードウェアスケーリングって何か問題もってんの?

120 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:32:59 ID:lICKMUzc0
>>118
ちょww
友達が買うみたいだから、自分で調べてくるわ。

121 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:35:30 ID:fxm6ZL7U0
http://age2.tv/up/img/up2883.jpg


122 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:37:18 ID:xRMifMT60
>>120
そいつの環境に問題あるんだろ
昨晩はゲハ速の糞コテ共がPS3版で問題なく大会やってたぞ

123 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 11:48:15 ID:biGip5Zc0
本当のことを書いたら、環境に問題あるんだろ かw

糞コテはオンできるけど俺は出来ない
良コテだからかな^^

124 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:48:36 ID:zM4dszaI0
>>120
触ると居座るので一緒にどっか消えてくれ。

125 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 11:49:32 ID:biGip5Zc0
>>124
はいはい
都合が悪い 都合が悪い

126 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:50:57 ID:lICKMUzc0
所でおっちゃんが上でいってるDCWってなに?
ドリームキャスト4?

127 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 11:54:02 ID:biGip5Zc0
>>126
直ぐ下で訂正したけどw

あと、キャラや近景はPS3版がクッキリしてるけど、逆に遠景は箱○版の方がクッキリしてるね
オブジェの数や影には違いが見られなかった
ナムコ良く頑張った ってとこかな?
どっちも綺麗だ
光が水面に反射してそれが壁に映ってるところとか綺麗

128 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:54:57 ID:xRMifMT60
ピアカスで動画流しながら大勢で大会してたのを信用するか
ただ1人のピーピー言ってのを信用するか

お好きな方をどうぞ

129 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 11:57:19 ID:biGip5Zc0
>>128
そりゃ誰も出来ないなら大問題だろw

俺みたいにマッチングエラーで入れない人大勢いたよ
無料だからそんなもんだろ で済むけど、有料だと大問題だ

3回やって3回ともマッチングエラーだよ

今日アップデートのあるGT5Pはどうかな?
UDP:5658も開けて待ってるけど

130 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:03:22 ID:mDMneJa20
>>129
ポートって言うかプロバイダにも相談。

131 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 12:05:52 ID:biGip5Zc0
>>130
他はなんら問題ないものw

GT5Pは今回からそのポートが追加になったから開けてるだけ

132 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:08:05 ID:/9+UW3x30
相性とか有るかもな〜、PSNとは縁が無かったって事で。その分Liveでエンジョイだ!

133 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:08:38 ID:BfwWzRQD0
まぁPSNが悪いって言うよりSC4のマッチングが悪いんだろ。

134 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 12:10:10 ID:biGip5Zc0
>>133
同じPSNのバンナムソフトのRR7や鉄拳5DRは問題なかったから、今回は特に人が多かったのかもしれませんね
昨日は発売日ですし

135 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:11:47 ID:lICKMUzc0
たしかに箱○より人は多いだろうな。

Liveでも想定人数をたまーに超えるタイトルはおかしくなるし、それかもね。
※俺だけかもしれんのでその点ご了承しろよ

136 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:24:19 ID:uHK3RUeq0
32 名無しさん必死だな sage 2008/08/01(金) 12:09:04 ID:v3S/KVp50 [1回目]
Rage Will look worse on 360
http://www.shacknews.com/onearticle.x/53976

John Carmack(id)
「2枚のディスクに収めるためにデータを圧縮しなければならないため。
(3枚仕様にすると)ロイヤルティが高いためディスク枚数を増やす選択肢は取れない。
MSが譲歩してくれることを望む。これはハードウェア上の問題ではなくあくまでストーリッジの問題だ。」

137 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:30:19 ID:E6xvCMUv0
DVDじゃ苦しくなっていたか

138 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:34:50 ID:eCP28j730
ディスク枚数によってロイヤリティが変わるというのも変な話だな

139 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:36:32 ID:HAiU2H9H0
ロイヤリティにマスタリング代入ってるんでしょ

140 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:38:10 ID:Gui6RfXV0
PSNのマッチング云々で入れない人は
CoD4どうだった?

これで入れないなら、ポート解放しないとだめだお。

これがめんどくさくてなぁ。

141 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:38:19 ID:OPENqQ99O
箱版はデータ圧縮のためグラが最悪。
GTAも圧縮で汚いから油絵フィルタかけざるを得なかった
とか海外フォーラムで言われてたな。
しかしロイヤリティにこんなカラクリがあったとはな。

142 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:57:12 ID:PJtFXZ/m0
複数枚用のケース代やらもかかってくるしなー


143 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:57:16 ID:2XA3Yr4M0
枚数が増えるたびにロイヤリティが倍増するシステムだったら恐ろしいな

144 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 13:01:03 ID:lICKMUzc0
ほんと迷惑は話だわ。

俺の中では、実際そんな変わらないんだろうけど、DVDだと

・はぁ、たいしてボリュームないんだろうな・・・。
・はぁ、DVD1枚に収めるのに色々削ったんだろうな・・・。
・音質割るんだろうな・・・。

等のネガティブな妄想が頭に浮かぶようになってしまった。

145 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 13:03:32 ID:WJDBodrP0
CoD4は何回かトライしてると入れる。
うちはADSLだが、友達は光回線だからかマッチングエラーはあまりないとか言ってたから回線速度が速いほうが有利なんかな。
Liveはかなり回線速度が遅くてもマッチングしてくれるんだが。

146 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 13:09:36 ID:uHK3RUeq0
FFも2枚じゃ収まらんだろ
ロイヤリティ据え置きの特例でももらったのかね

147 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 13:10:05 ID:aPfx40Sy0



148 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 13:10:58 ID:j3I9wlGM0
接続の状態が良い奴同士くっついていって、
悪い奴はあまったり、あとまわしにされるとかないのかな?

149 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 13:14:21 ID:V1meTf+g0
箱のSC4は振動ないのはPSに配慮したからだろ
バイオ5が来年の春まで遅れたのはPS3版の製作遅延が原因だろ

自分だけ迷惑かけられてるとか思ってんじゃねーよゴミ


150 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 13:16:25 ID:j3I9wlGM0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080801/VjFtZVRmK2cw.html
V1meTf+g0

151 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 13:17:15 ID:QIQkPwV40
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,
   /_____  ヽ           /|
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |     ∩―−/ |  
   |  ・|  ・|─ |___/    / (゚) 、_ `ヽ  
   |` - c`─ ′  6 l    ./  ( ●  (゚) |つ
.   ヽ (____  ,-′   | /(入__ノ   ミ
     ヽ ___ /ヽ     、 (_/    ノヽ
     / |/\/ l ^ヽ    へ___ ノ゙   )
     | |      |  |   / (         イ

152 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 13:17:44 ID:tZFLPoEq0
>>143
ディスク毎に存在する、システム用部分にロイヤリティがかかってるとかw

153 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 13:19:31 ID:c426S5o80
マッデンNFL09のデモ、米PSNに来てるね
60fpsっぽいけど

154 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:05:52 ID:A0Tl5J5l0
>>135
なに言ってるんだw 大丈夫か?w


Live鯖は全ゲーム共通だからタイトル関係ないぞ


155 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:24:32 ID:ezakQMuY0
PS3発売前は、幻想のPS3と比較して
360を叩いたりできる自由なスレでしたが、

今やファースト発売の独占ゲームしか語ってはいけないスレです。
もう少しでロード時間について語るのも禁止です。

156 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:26:29 ID:pd66f2dC0
マルチのグラ比較スレ別にあるからな
それにマルチってしょぼいのばっかだし

157 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:28:30 ID:j3I9wlGM0
>>154
さすがにタイトル毎かいくつかのタイトル毎で
受け持ってる鯖が違うだろうから、一つに集中したら、
そこだけ重くなっても不思議じゃなく寝?

158 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:29:48 ID:j3I9wlGM0
>>155
ロードのことについて持論をどうぞ。

159 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:30:34 ID:lICKMUzc0
名言集:

・Liveは専用回線なのでラグがない
・Liveは全てのゲームを同一サーバにて管理している NEW!

160 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:33:37 ID:biGip5Zc0
ゲーム鯖は別だろうけど、LIVE!鯖は共通だろう

LIVE!内にSCIV専用のマッチング鯖とかあるのか?w

161 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:34:28 ID:j3I9wlGM0
ゲーム鯖ってなに?

162 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:34:38 ID:C4iJDkZV0
何で糞コテがまた戻って来てるんだ


163 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:35:11 ID:zi23bqMC0
おっちゃん ◆9suDfD9w3M
こいつなんかさらにキモクなってないか?


164 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:35:49 ID:biGip5Zc0
>>161
マッチングだけじゃなくて、鯖内でプレイする用の鯖
問題のあったクロム鯖とかw

165 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:36:43 ID:biGip5Zc0
>>162-163
今までROMってた単発か?

166 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:38:19 ID:j3I9wlGM0
専用鯖使ってるゲームってあるのね。

マッチングつっても、当然分けてるでしょ。
問題でたとこだけ切ったり増強したり。

167 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:39:25 ID:ezakQMuY0
本来マルチソフトの比較も頻繁におこなわれてるスレでしたが、
発売前比較→発売後比較を繰り返した結果分離されたのです。

最近は公平を装うのも無理が出てきていますが
昔からココはPS3の避難スレです。


168 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:39:45 ID:zi23bqMC0
>>165
こんどは単発かw
言いたい放題だな

169 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:39:53 ID:VB30m/vg0
>>159>>135 は意味判らなかったのか
誰かこのバカに説明してやってくれ


170 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:40:19 ID:biGip5Zc0
>>166
単なるマッチングだけなら分けてもいいけど、ボイチャやら実績やら招待やら全部で同じことができるんだから、マッチングごときで分ける必要はないと思うけどな

171 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:43:37 ID:biGip5Zc0
ついでに、さっきはPS3版のSCIVマッチングが人が多いからだろうと書いたけど、その後で同じようにオン試してみた

相変わらず満員

そこで俺がセッション作って待ってみた

3分程待っても誰も来ないw

おかしくないか?

172 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:43:59 ID:j3I9wlGM0
>>170
それはまた別鯖だと思うよ。
違う機能を同じ鯖とかにしちゃと障害おきたとき大変そうだし。

173 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:44:52 ID:j3I9wlGM0
>>171
それ、マッチング鯖とは繋がってるが、
他人と接続できない何か問題が起こってるくさいね。

174 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:45:05 ID:biGip5Zc0
>>172
そりゃボイチャとマッチングは別鯖だろうけど、それらを統括してLIVE!鯖なんだし、それらは冗長化してるけど一つの鯖だろう
それらがゲーム毎にあると考えるほうがおかしい

175 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:45:22 ID:zi23bqMC0
>>171
それはあるな
満員がよく出るのはPSNでよくある

あんたが部屋建てても誰も来ないのはみんなお前のPINみて避けてるだけだろ

176 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:46:11 ID:zi23bqMC0
>>174
ゲーム毎にあるとはありえないが全て一つで統括もありえないだろ

177 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:46:18 ID:biGip5Zc0
>>173
それがこちら側の問題だとでも?

178 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:46:53 ID:biGip5Zc0
>>175
俺のかわいげなPINなんか誰にもばれてないし
ばれて嫌われたって簡単に作り直せるのがPSNのいいところだろうw

179 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:48:09 ID:j3I9wlGM0
>>174
Liveってのはサービスの総称なだけだから〜
小分けされた鯖どうしがくっついてるだけだし。
IPもそれぞれ割り振られてると思うよ。
ためしにいろいろなゲームとかでIP調べてみれば?

180 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:48:58 ID:/jzFlvm30
ネット接続テストでNAT3なんじゃないの

181 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:49:06 ID:j3I9wlGM0
>>177
わからん。

182 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:49:20 ID:ezakQMuY0
SC4に関してはバンナムの技術不足と思われます。
360版でも、クイックマッチはなかなか繋がりません

183 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:50:31 ID:biGip5Zc0
>>179
そうそう
その1つのシステムがゲーム毎にあることはないでしょ?
必ず最初に認証あるわけだし、その後は内部で別れてるかもしれないけど、それがゲーム毎なら意識しながら作るほうも大変でしょ

184 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:52:48 ID:j3I9wlGM0
>>183
だからゲーム毎かいくつかのゲーム毎つってるジャン。
人気が有れば一つわりあてるかもしれないし、人気無いものはいくつかあわせて割り当ててるかもしれない。

185 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:52:56 ID:ezakQMuY0
では今後LIVEでは、別ゲームでも多人数チャットを搭載予定ですが
別鯖のPSNでは、今後も不可能ということでしょうか?

186 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:53:40 ID:j3I9wlGM0
意識しながら作る??
そんなことしなくていいよ。

187 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:54:32 ID:zi23bqMC0
>>185
簡単にいえばそうだな

188 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:55:06 ID:biGip5Zc0
>>184
だから、ゲーム鯖以外には分ける必要もないし、live!鯖としてはゲーム毎に分かれてないってことでしょ?

189 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:56:49 ID:biGip5Zc0
>>182
箱○版は昨日2回オンできたけど、PS3版はまだ一度もできない
今もやってるけど、何度やっても満員

これからセッション張ります
15:00になったらGT5Pアップデート見に行くのでそれまで放置w

190 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:02:16 ID:biGip5Zc0
誰も来ないわ、GT5Pのアップデートはまだだわ・・・
8/1アップデートと何週間も前から発表しといて15:00にまだアップデート始まらないって
一体どうなってんだw

愚痴は他所で書きます
さよなら

191 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:03:06 ID:lICKMUzc0
おいおい、迷惑掛かるからお外いっちゃめーよ

192 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:03:30 ID:/e6EwKTO0
SC4の手のひら返しは凄かった。
PS3が高解像度という情報が出てた一昨日辺りは、
このスレでも皆嬉々として語り合ってたのに、
やっぱり360が高解像度と分かった途端、急に沈黙。
スレチだの話はもう終わりだの、
果てはテクノスレとは思えない印象論を語りだしたり。

今回の件で、ここがPS3信者御用達スレって事が良く分かった。


193 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:04:36 ID:j3I9wlGM0
>>188
2chでも実況が飛んだりするでしょ。

194 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:04:46 ID:C4iJDkZV0
スクエニ、新ブランド「Pure Dreams」を発表
第1弾はDS「SNOOPY DS〜スヌーピーと仲間たちに会いにいこう!」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080801/pure.htm


スクエニがこの先生きのこるには

195 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:05:40 ID:hVGraxpf0
>>192
まえからですし。

まぁ煽った煽られたでスレに
幻滅してたらゲハではやっていけんよ

196 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:06:09 ID:ezakQMuY0
>>192
光の処理が美しく、空気感が違うのが
拡大スクショで判別できるようなってからお越し下さい

197 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:06:41 ID:zi23bqMC0
つかSC4は相手のPINわかるからお前避けてるだけだと
俺がアンランクで立てたがすぐに埋まったよ
確認しただけで部屋消したので集まってもらった方には申し訳ないがw

198 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:07:24 ID:ASJWVIdD0
>>194
形振り構っていられないって事だね。


199 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:08:15 ID:TlC20qZv0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6675

緑色の光線を放つ銃が怖い! 『Wolfenstein』の最新トレイラー&最新スクリーンショット

200 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:08:48 ID:biGip5Zc0
>>197
クイックマッチだと一瞬でも入ってくるだろw
みんなセレクトしてんのか?

>>196
どこのステージのどの部分?
拡大スクショじゃなくて実機で確認するから教えてよw

201 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:09:15 ID:ezakQMuY0
アンランクは混んでいないので、
マッチングに問題がでるわけが…

202 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:11:32 ID:wyRGb7H60
>>194
そいや、地球の歩き方とかDS Styleシリーズの成果発表がないな。
大口叩いてた記憶があるんだけど。

203 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:11:48 ID:biGip5Zc0
ああ、皮肉だったかw
ごめんち>> ID:ezakQMuY0さん

204 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:13:06 ID:ezakQMuY0
確認したいのですが、
PS3版SC4はランクマッチのカスタムで部屋に入る前に相手のPSNが判るのですか?
そうだとしたら、360版は相手の名前が入る前には判らないので劣化しています。


205 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:14:45 ID:BfwWzRQD0
ちゃんとポートあけてんのか?

206 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:15:10 ID:ASJWVIdD0
相手の名前が見えてて、対戦するかどうか選べるのはクイックマッチとは言わんだろw

207 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:15:28 ID:biGip5Zc0
>>204
わからないねw
カスタムも時間やらを設定するだけ
入った後にホストは分かるけど、入ってきたのは当然ホストにもわかると思われ

それ以前に、クイックを選んでる人の方が圧倒的に多いと思われるのに、誰も来ない件

マッチングシステムに嫌われてる;;

208 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:16:42 ID:biGip5Zc0
>>205
あけてるよ
GT5Pは今回ポートが追加になったけど、SCIVはRR7や鉄拳5DRと仕様変わったの?
箱○でやってるようにDMZにPS3のIP入れてもなんも変わらん
鉄拳は普通どおり繋がる

209 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:20:07 ID:lICKMUzc0
なにここ?

ソウルキャリバーW ゲハ隔離所ですか?
格闘ゲーム板いけよ

210 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:20:42 ID:BfwWzRQD0
>>208
じゃあこんな所でくっちゃべってないでバンダイナムコに電話しろって

211 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:22:30 ID:VB30m/vg0
都合が悪くなるとファビョるよな。痴漢戦死って

212 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:22:49 ID:ezakQMuY0
PS3版のランクマッチが非常に混んでいるようですね
ランク以外は出来るぽいので、これが販売数による差なのか
鯖の強さかによるか判断できませんが、PS3版は国内限定鯖なんでしょうか?

213 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:24:01 ID:8Zax3d1S0
糞グラ時代遅れ格ゲーの話は終わり。
ここはハイエンドPCゲーマーが低性能のPS3と360を上から目線で馬鹿にするスレですので。

214 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:25:37 ID:ezakQMuY0
PCをゲームハードとして扱う層自体が
馬鹿にされる存在です。

215 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:26:31 ID:biGip5Zc0
そうそう
PCなんて一太郎とLOTUS123が動けばそれでいいんだ

216 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:33:03 ID:lICKMUzc0
PCなんてマイ糞シリーズとネットブラウズ、ドリ、フォトショ等のadobeアプリが使えればいいDOS

217 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:33:11 ID:/e6EwKTO0
SC4で、PSNのしょぼさが明らかになったと。


218 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:33:50 ID:Y7JTL/v+0
最初からションボリじゃん

219 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:34:23 ID:lICKMUzc0
Live住人は金払ってるから必死だな。

俺なんて無料チケット生活2年目ですよ。

220 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:34:43 ID:biGip5Zc0
>>217
バンナムはロンチから未だにダラダラアップデートしてるファーストのソフトよりネット周りはちゃんとしてたのになー
まー、暫くしたら直るでしょ

221 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:36:16 ID:lICKMUzc0
PS3はサーバ構築スキルを持て余しているニートに希望を与えたんじゃねーの?

全部Liveでサクっとやっちゃったら、こいつら働けないで一生ニートだよ?

可愛そうだろ

222 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:38:02 ID:biGip5Zc0
>>221
なんかHAZEのオンが終わるということをどっかでチラっと見たんだけど、
そんなやつらより客の方がよっぽどかわいそうじゃないのか;;

223 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:44:17 ID:j3I9wlGM0
終わらないんじゃね?
どうせHomeまでの予定を発表してるだけだろうね。

224 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:50:52 ID:biGip5Zc0
>>223
昨日既に終焉を迎えた様です

225 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:51:46 ID:Gui6RfXV0
ハゼは、スパイクが鯖建ててたんじゃね?

226 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:53:36 ID:zi23bqMC0
964 :なまえをいれてください:2008/08/01(金) 14:03:46 ID:AGaGnofs
メンテか何かで繋がらなくなる

オン終了の噂もあって「マジで終わりか?」と終末ムードが広がる

日替わり直前に復帰し繋がるようになる

「あ、繋がるの?」「終わりじゃねーのかよ」と薄い反応

特に盛り上がる事もなく現在に至る


糞コテはちゃんと探せバカ

227 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:54:31 ID:j3I9wlGM0
ガセみたいね?
PS3の本刷れ今見たら、アオリが一杯いてワロタw

228 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:55:24 ID:biGip5Zc0
そうなんか
速報にも書かれてたから すまんこってす

229 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:58:03 ID:Gui6RfXV0
PS3のばやい
NAT3と表示されてても、
実際は層じゃない場合が多い。

つかちゃんとポートあけるべし

230 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:58:57 ID:Y7JTL/v+0
PS3総合スレでさえ本当に終わったかどうかわからない奴がほとんど
ってのが笑いどころ

231 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:03:16 ID:j3I9wlGM0
いやアレ、そういう振りして煽りいれてる奴だろw


NAT3ってマンションとかでプライベートIPしかもらえてない奴?

232 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:07:38 ID:bolWlhZm0
このスレはいつまで次世代機なんてタイトル付けてるの?
もう発売から2、3年もたってるから現世代でしょうが

233 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:07:58 ID:lICKMUzc0
素マンコテ

234 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:13:09 ID:uHK3RUeq0
631 名無しさん必死だな sage 2008/08/01(金) 15:57:56 ID:7xYWJY2Q0
"Xbox Euro VP Chris Lewis「欧州のXBOX LIVE登録メンバーは購入者の4分の1にも満たない」"

235 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:15:43 ID:lICKMUzc0
ヨーロピアンは「価値がない」物には金払いたがらないもんな。

236 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:16:07 ID:wyRGb7H60
3/4が壊れただけじゃね。

237 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:17:23 ID:uHK3RUeq0
631 名無しさん必死だな sage 2008/08/01(金) 15:57:56 ID:7xYWJY2Q0
"Xbox Euro VP Chris Lewis「欧州のXBOX LIVE登録メンバーは購入者の4分の1にも満たない」"
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=194161

238 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:17:56 ID:3uFyT6np0
Liveを欲するのは普段、人とふれあう機会がないアホばかりってことなのかな。

239 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:23:06 ID:lICKMUzc0
早くLive無料にならねーかなぁ。

結婚してから無駄銭抑えてて、たまーにしかやらんゲームだし年間数千円でも金払いたくないんだよな。

240 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 16:25:21 ID:biGip5Zc0
>>239
数千円の価値が無いと思うなら止めればいい
無料になってサービス悪くなるのなら、このままでいい

241 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:26:49 ID:lICKMUzc0
PCゲーは無料でもサービス悪くないよー。
PS3も悪くないと思うよー。

あんまゲームしてないからLiveとPS3&PCの差がわからんのかもしれんなぁー

242 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:27:48 ID:bNwrvvTY0
部屋建てるとその人のアンテナレベルが表示されるからな
おっさんがそれで3以下の表示なら誰も入ってこないと思うよ
箱もPSも4〜5以外は対戦にならないくらいラグいし

というか4〜5でもラグいんだけどね

243 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:28:01 ID:lICKMUzc0
ぶっちゃけ金払ってるのでよく感じるだけなんじゃねーの?と思ってしまうわ。

普通に使ってる分には全部一緒じゃねーの?

244 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:28:25 ID:uHK3RUeq0
16ヶ月先行した欧州でPS3に煽られまくる360
ビッグタイトルも出し惜しみなく順調に投入してきたにもかかわらずもう追いつかれた
売りのライブが売りにならなず遂にカラオケやアイトイを朴るに到った

245 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 16:30:32 ID:biGip5Zc0
>>243
普通に使えることの素晴らしさ

MobileMeだって.Mac時代から使ってて文句ばっかりいってるけど、今回ばかりはさすがに切れたわw
30日契約伸びたけど、それでも今回のは酷い

PSNも金取って良いからさっさといろいろ進めてほしいと思う
無料だからってその維持に金掛からないわけないんだし、金取ってでも共有のものができればもっとソフトも増えるだろうし
もう遅いか・・・

246 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:32:01 ID:7lotCYqn0
痴漢プラシーボwwwww

247 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:32:02 ID:j3I9wlGM0
Liveが超巨大な超高性能鯖ですごい回線同士でみんなつながってるとか
たまに勘違いしてそうなことを言う人は確かに居るねw

248 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:37:59 ID:OPENqQ99O
レースゲーも出してるし人気シューターもリリースしてる。
RPGも益江や坂口大先生の独占大作2本とやることはやってるんだけど欧州箱は思ったように伸びない。
頭打ちの感は否めない。

249 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:43:01 ID:lICKMUzc0
メリケンにしか愛されない箱○というハード。

全世界で愛されるWiiというハード(実家に帰ったらうちのじいちゃんも板持ってたww)

全世界で微妙な感じではあるが伸びてるPS3というハード

250 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:58:51 ID:zM4dszaI0
売上も糞コテ触るのもスレ違い。

251 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 17:00:03 ID:biGip5Zc0
>>250
そういう注意するだけの人?

252 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 17:18:05 ID:EWVLa9rV0
273 :名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:36:29 ID:H6omqtlC0
アクティビジョンCEO、2008年は箱○はもう終わり、そしてPS3が売れる、そしてWiiがさらに売れる
http://www.shacknews.com/onearticle.x/53960

253 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 17:18:21 ID:7lotCYqn0
"糞コテ"にムカっときて、ミエミエの釣りをする糞コテwwww

254 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 17:33:38 ID:iVhR86Cv0
煽るだけの奴より実際にソフトを買って感想を書いてくれるコテの
方がよっぽどマシだわ。

255 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:15:19 ID:IZDLGRJj0
SC4。普通に繋がるぜ?
課金ゆえにLiveを凄いと思い込みたい為に、PSを悪く言ってハッタリこいてるんじゃないかと勘ぐってしまう。

256 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:18:09 ID:IZDLGRJj0
しかし、PS3COD4とHAZEとクェークウォーズは、ルーターモードじゃ繋がらずに、ブリッジモードのみしか繋がらない。
メーカーが独自に用意したサーバーだと問題があることが多いな。

257 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:20:09 ID:cR3QfA/30
>>256
それはあんたの環境に問題があるのでは


258 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:21:33 ID:IZDLGRJj0
>>257
ルーターに問題があることがわかった。


259 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:22:16 ID:4Y8ZiFgm0
>>258
おいw

260 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:22:23 ID:EWVLa9rV0
無料だからPS3のオンは糞ってよく聞くけど
無料だからWiiのオンは糞って聞かないよね

ふ し ぎ

261 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:25:43 ID:Bqg9ettf0
天気が見られたりとか、無料なのに便利だからなWiiのオンは

262 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:29:04 ID:WILS34D60
それオン違うwww


263 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:30:32 ID:JzjxSgUm0
天気なんて今時、HDTVや携帯からでも見られるべやw

つか、小便器はスレ違いと何度いったら・・・

264 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:33:08 ID:EWVLa9rV0
痴漢は低脳だから金払って特別なサービス受けてると思ってやがる。
わかりやすく教えてあげると360のLAN端子には見えない蓋が付いてるの。
おめーらが毎月シコシコ貢いでる金はそのLAN端子に付いてる
見えない蓋を外してネットに繋ぐためのお金なの(笑)

わかった?

265 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:33:56 ID:VB30m/vg0
>>260
「2か月で好評につき終了」とかPS3だけ!

266 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:36:11 ID:IZDLGRJj0
Liveも本当にすべてのソフトが終了しないのなら意味も感じるけど。
PSO、SEBFみたいにすでに終了してるものがいくつかあるし。TDUあたりもいずれ終了するだろうし。

267 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:39:06 ID:HdxU9HF80
というかLiveも障害連発してるのにクソとか言わないよな、知韓は。
長い事まともに繋がらなかったWiiのオンは勿論スルーだ。

268 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:46:01 ID:hAtUNyrm0
>>266
PSOやFF11はLIVE関係ないよw
シルバーでも遊べるし。

TDUがいずれ終了kwsk

269 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:50:42 ID:GvEvAKbc0
>>268
TDUは外部のサーバー。EAみたいなもの。

Liveは関係ないよって事でいいんだろうが。
課金してる以上は、維持して欲しいけどな。PS2のバトフロ2はまだ続いてるし。

270 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 18:52:41 ID:4ut7hVtF0
思ったより早いのな
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/

271 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:00:37 ID:0oU1YUPT0
>>267
PSNほど多くはないがな、自分が遭遇したのは1回だけ。
PSNは新発売のゲームをやるたびに障害を起こしている印象があるのでオンラインは箱○かPCでやることにしてるよ。

272 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:02:05 ID:EWVLa9rV0
>>270
来たああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!

273 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:02:25 ID:enTv+10P0
>>271
> PSNは新発売のゲームをやるたびに障害を起こしている印象がある
誰でも書き込める2chで・・・だろw
箱ちゃんのうそつきはあんた自身がわかってるだろ。

274 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:03:28 ID:EWVLa9rV0
印象がある(笑)

自分が被害受けてから言えやクソムシw
まぁそんな障害ないから受けようがないけどな

275 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:05:12 ID:H69Eg3tO0
SC4は360版のほうがたくさん売れたみたいだな。

276 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:06:34 ID:CAGnLGyg0
360の場合は、Liveの障害よりもフリーズだろ。
故障の経験が無くても1年も経過すれば必ずフリーズには悩まされてるはず。
それがだんだん酷くなっていって故障に繋がる。


277 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:08:13 ID:SSAf32dH0
>>275
ヘイルーキー力抜けよ。

278 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:10:51 ID:lICKMUzc0
The making of a cutscene in Killzone 2
http://jp.youtube.com/watch?v=ztbhi7is8Zc

279 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:14:26 ID:WILS34D60
前見たなこれ

280 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:15:10 ID:ApZgDqiZ0
システムUPデートの問題が出た時に、去年360で問題出た時は殆どスルーしてたのに
PS3で問題出た時は荒らしまくりコピペしまくりで暴れ回っていたのが印象深い

281 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:17:29 ID:hAtUNyrm0
そういえばアップデートすると波線表示するノンゲームになるんだよなPS3(笑)


サポートに送るしか修理方法もないとか
ご愁傷様 チーン

282 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:20:57 ID:q8st6vC00
>>278
喋ってる人がジャンレノにそっくり

283 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:27:40 ID:xqG2PzhS0
>>280
インゲームXMBとか目玉機能満載で期待されてたからな・・・揺り返しも大きい
ていうかXMBの実装はまだ先で良かったのでは、と思える完成度だけどな
アクセスするのにクルクル回って全然快適じゃないし、そもそも現状出来ることがほとんどない

284 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:32:00 ID:bNwrvvTY0
>283
いや、そうじゃなくて
あからさまにPS3を持ってない奴が騒いでただけだろ

285 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:45:39 ID:Uob1RUtg0
痴漢がPS3では無理と言っていたヨーダがのっぺりでワロタ
なにが無理だよw
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/sc4s01.jpg

286 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:46:36 ID:cR3QfA/30
>>285
頭が発光してるな

287 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:48:39 ID:EWVLa9rV0
この白髪がPS3じゃ無理なんだっけ?ラチェットの尻尾より少ない。

288 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 20:01:42 ID:TYDfMPDM0
>>285
めちゃめちゃ綺麗なんだが・・・

でも箱○版もやっぱ若干ジャギ出るんだな
ライトセイバーの部分とか

289 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 20:03:01 ID:cR3QfA/30
てかnaoちゃんねるの人は
SC4買ったのかw

290 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 20:10:29 ID:a/mxAki70
PS3版OrangeBoxはどうやら、Wii版GH3症候群
http://www.aeropause.com/2008/07/orange-box-on-ps3-it-seems-suffers-from-ghiii-wii-syndrome/
Activisionは以前、Wii版GH3がただのステレオサウンドしか鳴らないというバグを修正し、
ドルビープロロジック2で鳴るようにした。
PS3版OrangeBoxも同じ問題が発生している

PS3版OrangeBoxはHDMI接続しないかぎり、フルサラウンドでは無く、ドルビープロロジック2
で鳴っているのだ。大部分の人は本当にこの問題に気づかなかった
そしてこのことは、PS3移植がどれだけ怠惰だったのかを示す具体例となっている
ゲームが抱えている長大な問題の一つに加えてください



ValveのPS3嫌いは異常
で、他に任せたらこのザマですよ
今まで気づかれなかったのも笑えるが

291 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 20:11:06 ID:Gui6RfXV0
買った人が少なかったんだろw

292 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 20:17:09 ID:q8st6vC00
PS3にPCのFPS移植するんならマウス対応にして欲しいぜ
でPC版の人と遊べるようにしてくれれば最高

293 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 20:45:24 ID:zi23bqMC0
>>290
俺はとっくの昔に気づいてたぜ
箱裏にもDD5.1の表記ないしな

294 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 20:52:14 ID:q9eS2JrZ0
>>288
箱○はAAがかかってる訳じゃなく、PS3版よりも2割強ほど解像度が高い。
PS3 1280×720 → 921600
箱○ 1280×960 → 1228800

ふと思ったけど、2560×1440での描写を1280×720に
ダウンスケールしたら何xAA並みの効果が受けられるんだろう。

295 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 20:55:02 ID:xRMifMT60
Quaz51面白いこと言ってるな

296 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 20:59:50 ID:C8REHT7M0
まだ箱○版が解像度高いとか嘘ついてるのか

297 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 21:01:02 ID:biGip5Zc0
>>294
普通に2xじゃないの?

その手法は前から何度も書いてるように、PC版のFFXIでやってるよ
ボケるのが嫌いな人?はフロントバッファとバックバッファを同じにして、表示文字なんかが小さすぎるのが嫌な人でも
バックバッファをフロントの縦横各倍にしたりしてる
バックバッファはフロントの倍じゃなくて縦横を横にしたほうが綺麗だったりするから、この辺も好みかな?

298 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 21:04:06 ID:hMfN/cf90
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_03_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_03_360.png

これがnoAAとかありえんだろ

299 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 21:04:35 ID:EWVLa9rV0
実際に箱が高いと判明したら「ほら箱○の方が高い嘘吐きGK涙目」とか言うんだろうけど
これはそういう問題じゃないから。
問題点はどっちがどっちかわからないうちから捏造してるってのがポイントだから、釘刺しとくぞ。

300 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 21:05:24 ID:5xPOlao60
>>271
PSNで障害といえる障害にあったのだってそうそうないがな
トロステに初音ミク来た時が最後かな
MGS4の場合鯖別で特殊ぽいし。
LIVEで終了しないはずの終了したゲームと同じ扱いだな

301 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 21:06:41 ID:WMmbFPz70
>>297
スーパーサンプリングとはどう違うんだろうか
これは負荷が倍々で増加するから糞重いけど

302 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 21:08:32 ID:5rEZl6wQ0
>>295
kwsk

303 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 21:08:40 ID:biGip5Zc0
>>298
プレイ中はこんなにAA効いてる様な絵じゃないお

304 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 21:10:05 ID:j3I9wlGM0
>>298
後ろの光が大分違うんだね。


305 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 21:10:15 ID:SnS17Jxv0
つーか金払わないと体験版をダウンロードさせないとか
ねーから・・・



306 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 21:12:01 ID:A4wrX0XAO
>>301
スパーサンプリングと違うところは、サブピクセルに相当するものが
スーパーサンプリングだととなりのサブピクセルと重複しないのに
対して、その方式だと重複する部分があるからより境界がボケやすい

307 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 21:12:07 ID:biGip5Zc0
>>301
さー、どうだろ
フロントはXGA以上にすると、HP/MPが見づらくなるんでフロントXGA、バック2048*2048とかでよくやってたけど
ヒュム♀の太もも見るのに飽きたら、フロントバックともにXGAでやってたなー
バック解像度でレンダするからFFXIでもエフェクトによっては重くなってた
ドライバのせいもあるんだろうけどw

308 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 21:12:35 ID:W3Vop57e0
>>294
1ピクセルにつきサブピクセル4点取るのと同等になるから4xSSAAとほぼ同じと思う
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/050621_crossfire/050621_crossfire.shtml
ただ、ピクセル内のサンプリングパターンが適切な位置にならないので効果はちょっと下がると予想

309 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 21:27:57 ID:96B/p6PE0
なんだろ360版の方が解像度高いはずなのに
透明感というか色が適切じゃない感じがする。
このコントラストの低さは何からくるんですかね?
色数?

310 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 21:35:30 ID:/Klo6R1W0
解像度同じでしょ
360のAA破綻してる部分でドット数えられるし

311 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 21:43:43 ID:3DK2m8wLO
FF11はMSAAじゃどうにもならない森とか多いからあれで正解だったな
重いけど木の葉にもSSAAかかって綺麗だった

312 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 21:46:58 ID:ryTkGctA0
FF11

PS2>Win>360

313 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 22:02:34 ID:xez+87FK0
>>306
それは高解像度でレンダリングするものが整数比でない時の場合だね。
整数比ならサンプリングするピクセルは被らせないことが出来るからSSAAと同じだ。
360版のSC4みたいに中途半端に高い解像度である場合とかは、その例が当てはまる。

314 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 22:05:31 ID:96B/p6PE0
PS3版OrangeBoxはどうやら、Wii版GH3症候群
http://www.aeropause.com/2008/07/orange-box-on-ps3-it-seems-suffers-from-ghiii-wii-syndrome/
Activisionは以前、Wii版GH3がただのステレオサウンドしか鳴らないというバグを修正し、
ドルビープロロジック2で鳴るようにした。
PS3版OrangeBoxも同じ問題が発生している

PS3版OrangeBoxはHDMI接続しないかぎり、フルサラウンドでは無く、ドルビープロロジック2
で鳴っているのだ。大部分の人は本当にこの問題に気づかなかった
そしてこのことは、PS3移植がどれだけ怠惰だったのかを示す具体例となっている
ゲームが抱えている長大な問題の一つに加えてください
---
なんと、PS3版は非HDMIのときはドルビー5.1じゃなかった
もうマルチタイトルは止めようよ・・・


315 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 22:19:54 ID:AzeDrJgN0
>>285
この画像はなにかとネタに使えそうだな

316 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 22:24:10 ID:opAFDdib0
ぶっちゃけヨーダよりベイダーの方がポリ数多いだろw

317 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 22:24:37 ID:PP5WPJoPO
ねねー、おっちゃんって人が来ると、なんでこのスレつまんなくなるの?

318 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 22:25:30 ID:EWVLa9rV0
糞コテの自演はスレ違い

319 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 22:25:40 ID:biGip5Zc0
>>316
どうだろ

でもマントの動きはヨーダの方が上かな
ベイダーのマントって難いんだっけ?
なんか動きがぎこちないって感じた

320 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 22:26:54 ID:biGip5Zc0
>>319
罰 難い
円 硬い

321 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 22:35:10 ID:1Faw4GZi0
流れも読まずに投下
ttp://www.xbox-news.com/index.php?e=4545

あれ?こういう処理は得意だと公言してはばからない機種じゃないですがwww

322 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 22:37:13 ID:cR3QfA/30
>>321
マルチですがな

323 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 22:42:13 ID:bNwrvvTY0
>321
日本語でおk

324 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 22:50:13 ID:q9eS2JrZ0
>>309
1キャラあたりのポリゴン数が多くて、馬鹿みたいにテカテカしてるから
光度レンジの差が出てきたのかねえ、
もしくはブラーフィルタかスケーリングする際の補色のためか。

>>321
既出。>>35にゼンジーの記事がある。

325 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 22:54:46 ID:It3vQkwB0
おいゴミカスども、SC4のPS3版は低解像度の劣化版で残念だったな。
B3Dの流れをよむと

レンダリング解像度は
360 1365*960
PS3 1280*720

で360版は縦方向にも横方向にも高解像度ということ。

360 has no AA. You are merely observing the effects of higher vertical resolution and downscaling.

PS3 SC4はやはり低解像度劣化版。
残念なのはno AAということ。PS3版のGTA4も、低解像度でレンダリングして720Pへ拡大し
そのボケ具合でジャギを減らしたように見せるテクニックを用いていたが、360版のSC4も似たような偽AA手法
360版SC4の場合はダウンスケールでAA的効果を出してる点ではるかに負荷が高いし、2xAAを普通にかけるのと
変わらないほどの高負荷という点でテクノロジー的に圧倒的勝利を収めましたとさ。

326 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 22:55:54 ID:biGip5Zc0
解像度も高く、当時は十分綺麗だと思ってた鉄拳5DRも、SCIV見た後に見ると相当ショボイねw
解像度は落ちたけど随分進化したもんだ

327 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 22:59:41 ID:Gui6RfXV0
格ゲーか…
いや、ほとんどエロゲになりつつあるが…

やっぱ1が一番面白かった<そうるえっじ

328 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:00:19 ID:It3vQkwB0
720Pでも1080Pでも綺麗な360版SC4は素晴らしいな
360の性能はPS3のなにせ2倍あるからな。

天才プログラマーJohn Carmack (id software)
「PS3の良い点はブルーレイ。他は、全て360が上だ」
ttp://www.maximumpc.com/article/%5Bprimary-term%5D/quakecon_08_no_digital_distribution_rage_or_doom_4_rage_will_be_multiple_dvds_xbox_360
id softwareの天才プログラマーさえ、認める360の性能。すべて上だとよ。
すべてということは、GPUやメモリーだけではなく、CPUもな。

329 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:00:53 ID:EWVLa9rV0
定時爆撃お疲れ

330 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 23:01:20 ID:biGip5Zc0
>>327
面白さは進化してないけど、XBLAのSC1をやった直後にSC4をやると次世代機なんだって感じるねw

331 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:02:37 ID:dvfUO3910
>>325
HANAでダウンスケールしてるとかで負荷軽いんかな?>箱○
とすると擬似AAなのかもしれんがNoAAより断然コストの高い画に見えるね。
特にデカイ画面でやるにはジャギ軽減は本当にありがたい。
PS3版で同じことが出来ていないのはマシンパワーに余裕がないのか?

332 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:04:05 ID:xez+87FK0
>>328
ネタかと思ったら本当にそう書いてあって驚いた。
ジョンカーマックは当初からPS3には厳しい物言いをしてたけどさ。

333 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 23:04:24 ID:biGip5Zc0
>>331
それでもPS3版VF5と同じくPS3版SC4も720pをオフにすると1080p出力できるけど
VF5みたいにカクつくことはない
まだ余裕があるってことなのかな?
VF5がギリだったとか?

334 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:05:36 ID:Gui6RfXV0
またカーマック笑()かよW

335 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:07:53 ID:It3vQkwB0
>>333
PS3はとうに限界。DMC4で証明されているね。
PS3で動くところまで質を落として調整したカプコンが主張している。
360はPS3の2倍性能があるからね。
360をもっていないなら、買ってゲームをやってみるといい。
気づくのはまずフレームレートだな。同じ30fpsのゲームでも、
PS3は30fps、360は60fpsの感覚に陥るから。

336 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:10:04 ID:q9eS2JrZ0
カーマック馬鹿にするなよ。QuakeやWolfenを作り上げてきた偉人だぞ。
最近のQuakewarsだってあの広域描写とグラを両立させたんだからな。

337 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:11:07 ID:vfvtcIS60
>>335
>気づくのはまずフレームレートだな。同じ30fpsのゲームでも、
>PS3は30fps、360は60fpsの感覚に陥るから。

まったく意味がわからねえw

338 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:12:17 ID:xez+87FK0
>>337
あるとしたらモーションブラーの差かな。
あれは視認性こそ犠牲になるが非常に滑らか。

339 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:13:09 ID:It3vQkwB0
GTA4のPS3版と360版を両方やって比べてみろ。

360版は26fps以下に落ちることはない。負荷の軽いところでは35fpsと30fpsオーバーする。
PS3版は29fpsどまりで30fpsに達しない。最低ラインは20fpsのカクカク

340 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:14:45 ID:Gui6RfXV0
まぁ、オブジェクト描写を送らせてるからね><

341 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:15:42 ID:TWnqJ/qu0
360版とPS3版の比較動画でPS3版よりカクカクになってる360版GTAの動画なかったか?

342 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:15:57 ID:It3vQkwB0
ここのゴミカス連中は現実を認識しろ。PS3は360よりも低性能だということが
分からないのか。つくづくテクノロジーというのに疎いヤツラだ。
SC4でもまた証明されたのに。

PS3先攻開発・先攻完成型でも360版よりも劣化するという現状をな。
まさにPS3は低性能だという証拠。

343 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:16:17 ID:vfvtcIS60
>>339
GTAの箱○版はディザリングまみれの汚い絵なのでその時点でパスです。


344 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:17:11 ID:EWVLa9rV0
GTAの箱○版は影が削除されまくってパサパサした汚い絵なのでその時点でパスです。

345 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:17:53 ID:ceCE+cUG0
>>260
Wiiも糞だよ。

マリカなんかで負けてると切断するやつが多過ぎ

346 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:19:39 ID:Gui6RfXV0
>>345
それは、ユーザー層の違いだの。

wiiを買う社会人なんかは、すぐ飽きて埃つもらせるけど
子供はずっと遊んでそうだし。

347 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:21:28 ID:Gui6RfXV0
PS3のジャッジメントなんかも
切断する奴おおいぜ。

特に外人w

348 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:28:38 ID:It3vQkwB0
>>340>>344
捏造するなや。ゴミカス

Grand Theft Auto IV: PS3 vs. Xbox 360 Special
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1
をみろや。ポップアップ、描画距離、ライティング、爆発などのエフェクト関係がPS3有利というのは
完全に否定されていると。

あるのは3つの事実
・360版は1280x720の720P、PS3版は20%少ない1152x640でレンダリングでアップスケール
・360版は2xAA、PS3版はNo AA
・360版のほうがfpsが安定し、高い。fpsでも360版の勝利。
もはやテクノロジー的にも完膚なきまでに負けてんだよ。
>>343のディザについては、わざわざソフトの側でかけてある。
1080Pへのアプコンでぼやけが生じると、ディザが弱まって画質向上することから、ディザエフェクトがなければ、
綺麗という結論がでてくる。
きちんと読めよ。ゴミカス。影がPS3のほうがいいというのも、両方をやった結果出した結論ではあるまい。
妄想かどこかの受け売りだろ。はよしねよ、ゴミカス

349 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:29:55 ID:EWVLa9rV0
PS3とXbox360の2機種で発売された「ソウルキャリバーIV」は
PS3版が約5.6万本、Xbox360版が約3.5万本の合計約9.1万本を販売。

>>275
また嘘吐いちゃったねXBOX360ユーザーさん

350 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:31:27 ID:vfvtcIS60
>>348
有利とかなんとか抜きにあのディザリングはひどいだろ。マジで。
CGやってる人間から見てありえねえ。

351 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:31:36 ID:F68YCX8D0
今ゲームって売れないんだね・・・

352 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:31:41 ID:It3vQkwB0
>>349
お前こそ嘘吐くなよ。ゴミカス
>PS3版が約5.6万本、Xbox360版が約3.5万本の合計約9.1万本を販売。
これはどこからでてきた数字だ。
俺が聞くには小売店から聞くには360版のほうが売れ行きが早いぞ。

353 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:31:53 ID:C1TujBal0
任天堂、ゲーム機にホログラフィックストレージ採用か
任天堂がホログラフィックストレージ最大手のInphaseと共同で特許を出願している。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/01/news072.html
世界3大ゲーム機メーカーの一角を占める任天堂が、
ホログラフィックストレージの開発に多額の資金を投じる準備をしているようだ。




354 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:34:32 ID:vfvtcIS60
>>348
ついでに言うが、ディザリングエフェクトって
あえて色数を減らしてるってこと?
そもそもディザリングは使える色数が少ないときに
階調表現を擬似的に増やすためにやるんであってだな。
そんなエフェクトをわざわざかける馬鹿いない。
普通にそんな絵しかでなかったんでしょ。

355 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:37:15 ID:SSAf32dH0
>>352
おおぅ
これは手強い

356 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:37:33 ID:sxVSDkns0
alpha to coverage全否定

357 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:40:38 ID:vfvtcIS60
>>356
だから少ない色で多くの階調を表現しようとするのが
ディザリングでしょ?
それを否定してるんじゃない。
ディザリングエフェクトというものの存在を否定してるの。

358 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:44:46 ID:ceCE+cUG0
>>352
忍だろそのデータ。

消化率はPS3が約6割、360が8割

359 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:46:40 ID:Gui6RfXV0
SC4は、全世界で200万売る気でいるようだw

360 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:50:19 ID:SSAf32dH0
無茶だなぁ
コレで売れなかったからってハードのせいにされたらたまらんわ。

361 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:52:13 ID:abJhExZp0
販売目標ってあくまで理想だからあんま関係ない

362 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:55:54 ID:5xPOlao60
>>352ってよく言う情報弱者ってやつかwww
こんなやばい奴最近じゃ珍しいだろw

363 名前:名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:56:18 ID:bNwrvvTY0
オンのラグの調整次第では化けるかもね>SC4
今の所キャラクリが楽しいのでオフはおkだし

しかし世界200万とか国内ハーフ越えないと到底無理だろ

364 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:20:49 ID:G4UnzEx20
SC4キャラ作れるのはいいんだけど友達の家に持っていくとか出来ないよね?

365 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:21:44 ID:me+LGK4+0
ID:It3vQkwB0はverun大先生だろ。
Xbox360に都合の悪いデータは見えない、というかねつ造してでも変えちゃうのは
いつものことだし。

366 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:21:55 ID:LTuYoxbL0
SC4スレでもないしグラ比較スレでもないから他所でやれ

367 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:25:51 ID:jCuPE2yd0
>>365
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-819.html


これで大先生もしばらくおとなしくなってくれればいいが

368 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:27:29 ID:LTuYoxbL0
チキンビビって削除wwwwまじざまあwwwwwwwwwwwwwwwwww

369 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:31:16 ID:JxTD7pSu0
なんだSC4クイックだかなんだかでミス連発は360も同じ仕様らしいじゃん

370 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:34:18 ID:LTuYoxbL0
ゴミクズ野郎が消した記事
http://cache.yahoofs.jp/search/cache?p=http%3A%2F%2Fforzaxbox360.blog56.fc2.com%2Fblog-entry-807.html&search_x=1&fr=top_ga1&tid=top_ga1&ei=UTF-8&_intl=jp&yuragi=off&u=forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-807.html&d=N9Ooci72RLt8&icp=1&.intl=jp

371 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:35:55 ID:Pw2SAcd30
先生ワロタww

372 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:37:08 ID:LEYdT3T+0
>>370
素面でこれ書けるのが先生の凄いトコロだよなぁ
[噂]カテゴリで残してほしいわぁ

373 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:38:33 ID:me+LGK4+0
>>367
だせぇwww
大先生が設ける必要があるのは「噂」カテゴリじゃなくて、「妄想」カテゴリだろw

374 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:39:06 ID:Wx3FDlLz0
>>328
秀才ゲームクリエイターが言うならその通りなんだろうな。
でも残念ながらLBPもKZ2もPS3でしか出ません。ブルーレイのソフトも箱○では再生できません。

375 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:42:45 ID:LTuYoxbL0
あー早く告訴されねーかな。
人生終われよ、もう半ば終わってるんだろうけど。

376 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:43:11 ID:rMUEQohk0
>>374
それを認めるとPS3が低性能ってことになるんだぜ?
まあゲームクリエーターがそう言ってるからPS3が低性能は確かだが。

377 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:46:02 ID:efpFCfTO0
DVDインストールが来ればBDなんてそんな差にならんだろうに

個人的にはPS3の勝ってるところはHDD標準ではと思う
BDとCellはメリットと呼ばれるまでこなれてない印象だ

378 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:46:38 ID:JTdmQ/2S0
ゲームクリエイターに言われるまでもないがな。
マルチ比較や、両機種やってゲームをやっている連中は分かってんじゃないのか。

379 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:47:26 ID:uXTydqF30
PS3が勝っている点は
優秀な企業をファーストやセカンドに迎え入れる事ができた。

これに限る。

380 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:48:54 ID:Pw2SAcd30
まあ座礁と2k8やるまでもなく見ればわかるな

381 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:49:19 ID:L2Ig48J80
デッドスペースを開発しているEAのプロデューサーや、
ロックバンドの開発者が360の方がすごいお、と言ったのは
雑魚クリエーター乙!でうやむやにしてきたけど、
ジョンカーマックは正真正銘のトップガンだからな。

とはいえBDは紛れもなく長所だと言える、特に綺麗に見せる
という点においてはテクスチャの品質が与える影響が多大だからな。

382 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:50:47 ID:++CUlFuA0
テクスチャ、メモリーに置けなきゃ意味ねーだろ

383 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:51:22 ID:1ayHNLei0
>>381
VRAM少ないからあんま意味ないと思う
単に全体でたくさん使えるだけで

384 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:52:36 ID:JTdmQ/2S0
カーマックに言われちゃおしまいだな。PS3が360よりもBD(メディア容量)以外は低性能だということが
確定したわけで。

385 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:53:02 ID:rMUEQohk0
レールファンみたいなゲームがPS3の長所を最大限生かしたゲームだよな。

386 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:53:28 ID:LTuYoxbL0
意味わからんな、そのカーマークって奴が360でどんなゲーム作ったの?
さぞ凄いんだろ?見せてみ?

387 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:54:07 ID:RQsx0n3S0
PS3より日本向けソフト出てるのになんで日本で売れないんだろうね。

388 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:54:14 ID:LEYdT3T+0
>>381
Mark Randelじゃ対抗できないっすかね?カーマック相手じゃ分が悪いなぁ。やっぱり

389 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:54:34 ID:uXTydqF30
いまこそ
やるドラHDを出すべきだな!?


390 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:54:55 ID:L2Ig48J80
>>383
ま、そこでHDDとBDの転送を併せたテクスチャストリーミングかな。
ストリーミングも全く万能でもないし、狭い領域でないと綺麗には
見せれない代物だけど、まあそれはそれ。

391 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:54:58 ID:DC4Iy/dE0
BDの唯一のメリットは、高画質のHD動画がふんだんに入れられるということ。

次世代でもプリレンダかよという突っ込みはなしで。


392 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:55:30 ID:uXTydqF30
>>387
取り扱い止めた店が多いから。

393 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:57:11 ID:RQsx0n3S0
>>392
そうじゃなくね。売れないから取り扱わなくなったんでしょ?

394 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:58:24 ID:7SnidkOe0
カーマックのメガテクスチャはどうなったん?
確かDVD、HDD標準じゃない箱じゃ使えない技術だったような

395 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:58:41 ID:rMUEQohk0
箱○の一般人の知名度なんて無いに等しいだろ。

396 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:05:16 ID:zlOn9KnF0
>大先生が設ける必要があるのは「噂」カテゴリじゃなくて、「妄想」カテゴリだろw

www

397 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:08:11 ID:MqfcgzbP0
んで、箱の買い手になるであろうPS3ユーザーも
妙に箱への信仰心が強い開発者・ライター・ユーザーのせいで
心象がとことん悪いときたもんで

「PS3より箱が凄い!PS3は糞!!」じゃなくて「PS3もいいけど箱もいいよ?」
みたいな感じだったら今より蟠りも少ないだろうに・・・

398 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:08:15 ID:LTuYoxbL0
カーマークって奴はPS3に恐れをなしたからそういう発言をわざわざしたんだろうな
せいぜいDOOM4頑張ってな、買わないけど。

399 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:10:49 ID:LQ46t1g40
カーマックって過去にDirectX否定発言とかマルチコアよりシングルコア極めた方が良い発言とか
その時々で自分に都合の悪い技術を否定して回る事が多い面白有名人なのだが

400 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:11:36 ID:++CUlFuA0
マルチコアは自然な流れなのに駄目だって発言した時、この人は駄目だと思った

401 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:12:01 ID:fagzMxlD0
PS3も360もどっちもショボイだろ・・・
2006年に夢見てた次世代機はこんなんじゃない・・・

402 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:12:09 ID:4HBS2Awj0
まあ箱版RAGEがすごけりゃ大口たたいてもいいんだが
そうでもないだろw

403 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:15:17 ID:L2Ig48J80
>>399
ゲームじゃシングルコアで極めたほうがいいに決まってるよ。
2Ghz×2よりも、4Ghz×1がいいようにね。

だが、シングルコアとしてのCPUの進化は止まってしまった。ただそれだけのこと。
ぶっちゃけ、PCゲームの世界じゃマルチコア化してもパフォーマンスはほとんど
上がらないソフトはとても多いしな。

404 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:17:22 ID:fx8qu/Or0
>>394
ET:QWが箱○、PS3に出てる。グラは箱○番のほうが良いそうだ(PS3は一部オブジェクトが省かれてる)。
と言うかPS3版の開発チームが糞で、スナイパーライフルによるズームで覗いた先のテククチャが
遠景用のままというバグがあり、しかもそのチームは解散しちゃってるからバグフィクスも来ない素敵っぷり。
あのQuakeシリーズなんだからCOD4並みのチームを寄越せと。
あと箱○版は風景の色合いがPC版と違い、乗り物に乗ったときの一人称視点が無い。

405 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:17:39 ID:zlOn9KnF0
PS3の開発はロートルのカーマックじゃ無理
それを肯定することは自身の引退を意味するんだから
否定するしかない


406 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:19:02 ID:LTuYoxbL0
ET:QWなんて何も語ることのないグラだよね。

407 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:20:21 ID:GOZt7dfD0
この人の最近のインタビュー読んだけど
今PS3の優秀なプログラマ呼んでPS3研究中って話で
以前より冷静でどっちが上だとか極端なことはいってなかったよ。
また話がかなり歪んで伝わってるっぽい。

408 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:20:54 ID:L2Ig48J80
まあETQWはidの製作じゃねーしな。

409 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:21:08 ID:LQ46t1g40
>>403
そりゃマルチコアでパフォーマンス上がるように組まなければ当たり前だよ

カーマックはマルチコアは労力的に無駄で研究も無駄だとか、
DirectXよりOpenGLの方が優秀、GLがあれば無駄なDirectXはいらないとか、
その時点で自分が手掛けてない技術を扱下ろす問題人物
もちろん立場が変ると簡単に手の平を返す、そういう人間の発言だって覚えておいたほうがいい

410 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:22:28 ID:LQ46t1g40
まあ、カーマックの発言については記事になっている時点でかなり歪められていると本人は言ってるけどね
小島の時も

411 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:22:33 ID:C8boTLbA0
いやGLに関してだけは一理あるけど。

412 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:24:33 ID:L2Ig48J80
>>409
今はもうマルチコアにせざるえんだろうな。
でもことゲームでは現状でもマルチコアが全然パフォーマンスが出てるとはいい難い。

あと一昔前はOpenGLの方が優秀だった。今はOpenGLがどうなっているかは知らんけど。

413 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:24:46 ID:Pw2SAcd30
ETQW
http://static.videogamer.com/videogamer/images/pub/misc/etqw_area221large.jpg
http://static.videogamer.com/videogamer/images/pub/misc/etqw_area222large.jpg

414 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:25:22 ID:uXTydqF30
カーマックが呼んだPS3の優秀なプログラマってのは
ノーティーの人間なんだが、

確か、その後
そのプログラマーとCellを貶してたな。

415 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:27:08 ID:LTuYoxbL0
>>414
最悪だな、なんなんだそいつは?

416 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:28:37 ID:gq3nlaXf0
http://life9.2ch.net/test/read.cgi/trend/1217600643/l50

お花畑の隠れ家でで仲間割れ中w

417 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:29:25 ID:L2Ig48J80
一つCPUに関して思うのは
今はマルチコアのCPUしかなくて、シングルは昔の低能なPen4とかまで
遡らないと存在しないけど、
Intelが今本気でシングルコアのCPUを作ったらゲームにとっては最も良い石が
作れるんじゃなかろうかねえ。

418 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:31:29 ID:L2Ig48J80
>>415
天才プログラマー、生きる伝説、偉人・・・
ゲームの世界ではトップクラスのVIPだな。

419 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:33:37 ID:mygThPmT0
そのVIPよりも凄い奴がテクスレには沢山いるぞ

420 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:40:43 ID:4HBS2Awj0
>>417
どうだろうね
ゲームだろうとC2の方向性のほうが性能は出ると思うが
ピーク性能が違いすぎる

421 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:41:36 ID:forAU+yAO
カーマツクが入れ込む方はロクなことにならんから

422 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:43:36 ID:0KxwUHqd0
>>418
> >>415
> 天才プログラマー、生きる伝説、偉人・・・
> ゲームの世界ではトップクラスのVIPだな。

森田将棋の森田さんより凄いの?

423 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:50:24 ID:JxTD7pSu0
Xbox.com | Xbox 360 ファンサイト プログラム
http://www.xbox.com/ja-JP/community/fansite/default.html#gametitle
> ○ ゲームタイトル
> 各ゲームタイトルやジャンル毎のサイト。一つ一つのタイトルやジャンルに
> 関して紹介していて、より詳細な情報が得られるサイト。360でPSU!

> Xbox360ゲーム動画ALIVE ( http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/ )
> 次世代ゲーム機Xbox360の最新情報を掲載しています。

       ____
     /ノ   ヽ、_\
   /( >)}liil{(<)\   どっひゃー!
  /    (__人__)   \ Forza先生ほんとに公認ファンサイトに指定されとるで!
  |   ヽ |!!il|!|!l| /   |
  \    |ェェェェ|     /

424 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:55:41 ID:LQ46t1g40
といいますか、カーマックより優秀なコード書く天才は世界中に割といる
カーマックはあくまでもDOS時代におけるDOOMというヒットゲームを組んだ伝説の人

年を取り技術的にも古くなった今の彼は、今のマルチコア時代における天才ではない
デザイナーとしても今の基準でそれほど凄いレベルにあるわけではない

425 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:57:09 ID:Pw2SAcd30
40 名無しさん必死だな sage New! 2008/08/02(土) 01:21:56 ID:sryx+oU10
http://kotaku.com/5031803/tomonobu-itagaki-mehs-okami-respects-kutaragi

先ごろDMCの作者神谷氏がNINJA GAIDENに対する暴言に吐いた件について、
チーニンの創設者板垣が、神谷と彼の作品『オオカミ』について意見を述べた。

板垣「うちの娘がオオカミをやったんだけど、すぐに飽きたみたいだ。実際、俺もそうだった。
俺は別にオオカミをコケにしようってんじゃないんだ。ただ志がないんだな、このゲームは。
神谷クンはアクションが8年間進化してないとかほざいているそうだが、何か他に言いたいことはあるなら教えてくれないか?」

確かに神谷氏は初代DMCの登場以来、アクションゲームが進化していないと語っている。これに対する板垣の答えは

「まさか神谷クンはこの8年間、ずっと寝てたんじゃないだろうね。
他人様に喧嘩を売るのは結構だが、日本には、弱い犬ほどよく吠えるという言葉がある。
神谷よ。頼むから今後はちゃんと寝ないで、起きていてくれ。それだけが君に対する願いだ。」

426 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:57:10 ID:1ayHNLei0
つーか1人の天才がどうこうできるもんじゃねーよ、ゲーム製作は

427 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 02:00:41 ID:fx8qu/Or0
またKOTAKUか。

428 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 02:18:38 ID:/bLO9D2i0
制作集団が大所帯になるほど一人が関与する割合が減っていく。
とはいえ、トップがダメだと迷走するし、実際に手を動かす奴らがダメだと、まともなクオリティには仕上がらない。
今時のゲームの制作規模で、上から下まで上質な人材を集めるのは奇跡に頼るしかない。
だから、少人数制作のゲームの方が妙に面白いのが生まれたりするんだな。

429 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 02:38:36 ID:uXTydqF30
>>425
ご自身のことをよくわかっているようでw
>>日本には、弱い犬ほどよく吠えるという言葉がある。

430 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 02:40:42 ID:70oWYYPb0
>>428
64のころの任天堂の事ですね

431 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 02:41:51 ID:Fs17ckfm0
外国人ならともかく日本人でチームニンジャてベタに恥ずかしすぎるなw

432 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 02:49:20 ID:GOZt7dfD0
なぜか板垣関連のトラブルを世界に向けて焚き付けてるコタク

433 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 02:55:44 ID:gq3nlaXf0
http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2008/08/01/mole-attack-360-price-cuts-on-all-hardware-in-september

もうヤケクソなんだな

434 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 02:58:31 ID:L2Ig48J80
>>424
>マルチコア時代における天才

これ笑うとこ?今日日CPUなんてボトルネックになる方が稀じゃねーかな。
家庭用の貧相なCPUならまだしもだが。

435 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 03:04:40 ID:9oBC8n0y0
>>434
そんなことを言ったらキミが笑われる。
マルチプロセッサの最適化はそれだけで本が一冊かけるくらい深いよ。
CPUはボトルネックにならないなんて、ソフトをアップデートしていないか、新しいCPUに
どんどん買い替えてるかのどちらかだ。


436 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 03:07:02 ID:5JEJxmLd0
>>433
Early Sept price reduction on X360 hardware:

Arcade (no hard drive) to $199
Pro (60GB) to $299
Elite (120GB) to $399


これでPS3は完膚なきまでに叩き潰されるねw

437 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 03:30:49 ID:12WQU0bG0
>>424
ソース読んでるの?
カーマックの現在の仕事はエンジンのアイディア出しと決定、
その根幹部分の構築だけだよ。デザインに関しては何十年と触ってない。

438 名前:名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 03:35:27 ID:RqPG0