【ゲームハード】次世代機テクノロジー335【スレ】
- 1 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 01:25:05 ID:sxPaYS/b0
- 前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー334【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217008809/
- 2 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 01:26:58 ID:8/EJjvGx0
- 2getズザー
- 3 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 01:27:08 ID:8nQPUiQE0
- マルチの間違い探しは他所でやれ
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/
- 4 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 01:29:27 ID:vyBULSoJ0
- 理想
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/07/24/pc_fc_n_gs/sp01.jpg
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/07/24/pc_fc_n_gs/sp02.jpg
現実
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080728/imassp13.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080728/imassp14.jpg
- 5 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 01:31:50 ID:M7XA9P6A0
- バイオ5の開発者インタビューらしいが
・6言語ごとに作っているのでマスターディスクが12枚(箱○版+PS3版)なので苦労が増えている
・オンライン対戦はない
・ボリュームは20時間くらい。やりなれてるスタッフで10時間以上
・DVD1枚に収めるためにがんばっている。どうにかこうにかできるかなと
一生懸命詰めこんでいる。ギリギリいけそう
・ムービーはない。デモシーンは全てリアルタイムレンダリング
またDVDサイズのゲームになったそうです
- 6 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 01:33:52 ID:8nQPUiQE0
- >>5
とても2009年に発売するゲームとは思えないな
- 7 名前:PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/07/29(火) 01:36:14 ID:vuYFYOfg0
- >>5
これがあるからマルチは嫌なんだよねぇ
eMみたいに微々たる物でも良いから当初から入れる予定だった物はPS3版に入れて欲しいよマジで
- 8 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 01:51:49 ID:n+fW6D+s0
- このスレはPS3を徹底的に賛美する戦士様がありとあらゆる情報を駆使
ねつ造することでPS3の優位性を知らしめることを目的としています。
このスレで唯一神PS3を汚すことは赦されません。
- 9 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 01:53:17 ID:6WbMld270
- 何も言い返せないからってまたその逃げか
- 10 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:00:25 ID:25prHvWi0
- Q.スキットがちょっと……雑な感じを受けたのですが、これは開発途中のバージョンだからということでよろしいのでしょうか?
A.今皆さんにやっていただいているものはほぼ製品版のものです。それで雑な印象というのは具体的に……?
Q.スキット中の絵がジャギジャギというかギザギザというか、口パクのアニメも堅かった。
スキットの絵が起動するときにもたついている気がします。
A.ええと、おっしゃる通りだと思います(苦笑)。
Q.トレーラーではバンプマップが使われているような表現があったように見えたのですが、実際見てみると、そういう部分はあまり多くないという印象を受ける。
A.たぶんその辺りを話すと一晩くらい時間がかかるかと(笑)思うので、簡潔に。苦労はありました。壁とか地面は、
バンプマップを使ったハードのパワーで表現が良くなるということで、流行りというか、使いたいということもありましたね。
僕らは手描きのテクスチャにすごくこだわっていまして、結果的に言うとバンプマップを使っているところは1カ所もありません。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080728/tov.htm
- 11 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:00:56 ID:G4rxZiZG0
- >>8
芸風がワンパターン過ぎ
他の考えたら来るように^^;
- 12 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:03:39 ID:GmplvauC0
- 1おつ
- 13 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:03:51 ID:zvqYUiW+0
- ちゃんと次スレが立ってる・・・すごい
- 14 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:04:14 ID:i1/eCwCN0
- >>8
こ
ね
こ
- 15 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:05:39 ID:n+fW6D+s0
- ここはテクスレの名を借りた
PS3賛美スレだろアホか
いや、PS3のゲーム開発者はマジで凄い人ばかりです
なんであの変態ハードできちんとしたものが作れるのか
才能の無駄遣いというか凄い
- 16 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:07:02 ID:ayszoulz0
- このスレは、色んなハードをこき下ろすスレなんじゃないの?
各ハードのアンチはいるけど、”神ハード”なんて崇めてる信者なんて一人もいないと思うが。
- 17 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:10:11 ID:ncU+wfSY0
- ここってPS3を叩いて箱○を褒めるスレだと思ってた
- 18 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:11:37 ID:8nQPUiQE0
- GK半分痴漢半分くらいでしょ
一歩外に出ればGK1痴漢9くらいで圧勝だから多く見えるだけ
不良がいいことすると理論だわな
- 19 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:12:05 ID:XuntVW/+O
- >>10
ひどい言われようだな。
MGS4みたいに丁寧に作った作品を見て目が肥えちゃうとなぁ。気になるんだろう。
- 20 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:12:46 ID:2SG9uRij0
- MGS4関係ないだろw
単純にレベル低いだけで。
- 21 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:24:11 ID:Vf2l2u7m0
- バイオ5は普通にプレイしても10時間ぐらいでクリアとかなりそうで怖い
ボリューム少なすぎ!とか言われて叩かれるのが今から目に浮かぶ・・・
- 22 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:27:51 ID:8/EJjvGx0
- バイオシリーズは初回プレイだと15時間弱かね
- 23 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:29:38 ID:EKzZfcBg0
- >>21
多少箱を出来良く作っておけばゲハでは大絶賛
テクスレではマルチだから華麗にスルー
なんと叩かれる要素がまるで無い
- 24 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:30:21 ID:dmOSBMiL0
- >>14
バカヤロウw
- 25 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:32:11 ID:kvLWbFWl0
- >>5
PS3で作っててDVDサイズのゲーム出すとかアホか
何のためにPS3買ったと思ってんだか
こんなことしてるとカプンコは二流に落ちこぼれるだろう
- 26 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:37:39 ID:ayszoulz0
- つーか、PS1のバイオは複数枚のやつもあったんだから、360版はDVD1枚に収まらなければ
複数枚にすればいいのに。
- 27 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:38:58 ID:dmOSBMiL0
- HDDフルインストールもくるわけだしねえ
- 28 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:45:29 ID:M7XA9P6A0
- 海外ではDVD一枚に収めないとクールじゃない!ってことなんじゃないの
何枚組なんてのは坂口RPGぐらいか
- 29 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:47:10 ID:G4rxZiZG0
- DVDに収めることをがんばるとか
無駄なことに力使ってるな。
ゲーム本編を楽しませるための方にがんばれよ
- 30 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:55:59 ID:4kbQF/S90
- DVD一枚に収める理由の中に箱の何でもインストールがありそうな予感
- 31 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 02:57:09 ID:CZqGl4/XO
- 今年の注目作が大集合!IGNの『Best of E3 2008』が今年も発表に
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6642
>>最優秀シューティングゲーム
>>Gears of War 2 (X360 - Microsoft)
>>
>>最優秀グラフィックテクノロジー
>>Gears of War 2 (X360 - Microsoft)
これどうやって決めてるの?
- 32 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:00:18 ID:8nQPUiQE0
- SIRENですら9Gというのに
- 33 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:00:31 ID:dL/71EC0O
- >>31
そのサイトの主観や思惑
- 34 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:00:37 ID:GmplvauC0
- いくら金を積んだかどうかで
- 35 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:04:52 ID:t+E2h7w30
- ギアーズはIGNのおかげでなんとか面目を保ったなw
- 36 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:05:33 ID:8nQPUiQE0
- 先輩なんて入れなきゃいいのにノミネートさせたせいでセイムに金詰んだのがバレちゃった。
- 37 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:09:37 ID:B82bDKhZ0
- >>32
ゲームの出来は容量で決まるわけじゃないからな、コンパクトにまとめて質を上げた方が良いものが出来る。
時間も金も有限だからね。
- 38 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:10:48 ID:t+E2h7w30
- クライシスを候補に入れたのは失敗だったなw
ギアーズの凄さを際立たせたかったんだろうが
逆に胡散臭さ満開になっちまったw
- 39 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:15:50 ID:6Tn/zyl00
- ベストオブ何ちゃらはどこでも不可思議なノミネートだったり選考基準が分からなかったりだから
深く考える意味はないし拘る必要もないだろう
- 40 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:19:28 ID:7DID8oms0
- 今日もお花畑
- 41 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:24:18 ID:U6hZ38i40
- IGNはあれだから
- 42 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:36:43 ID:NKFgpmoJO
- そういやPCゲーマーは何処いったんだ。
この結果について文句の1つもあるだろうw。
Gearsが受賞したから無いかw。
- 43 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:40:30 ID:8nQPUiQE0
- PCゲーマー?そうか、君にはそう見えたのか
- 44 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:48:51 ID:9H47x8Or0
- >>37
コンパクトにまとめるのに労力かけてちゃ質を上げる余裕なんて無いだろう
最初からターゲットを絞って作業していたならともかくバイオの例は本末転倒
- 45 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:49:45 ID:t+E2h7w30
- 箱がピンチになると颯爽と現れるぴーしーげーまーの正体がよくわかるわなw
- 46 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:51:04 ID:rNUf1VS/0
- まあ、テクスレにいるならゲーミングPCくらい持ってて当たり前だよな。
- 47 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 03:57:37 ID:OoQKQZ4H0
- >>5
これよく張られてるけど
ソースは?
まさか痴漢の妄想じゃないよね?
あとバイオシリーズって早解きでいつも2〜4時間の終わるのが伝統じゃないの?
20時間とか、長すぎだろ・・・
- 48 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:01:06 ID:OoQKQZ4H0
- >>31
GTTVと同じで主観
つまり専門知識もない馬鹿が
グラでkz2大勝利!Gow2大勝利!とか言っちゃってるのがもれなく馬鹿だったってこと
み〜んなその根拠は説明できないから
なんせ無知だから
都合が悪けりゃゲイツマネーっていっときゃ良いし
楽だわw
- 49 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:03:00 ID:0fNyZijv0
- テクスレはPS3信者用のスレ。
他ハード信者は荒らし。
- 50 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:03:52 ID:IACv2AL+0
- 最近はワイローワイロー言う子はいなくなったけどね
流石に恥ずかしいって事に気づいたのかな?
- 51 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:05:20 ID:OoQKQZ4H0
- >>49
悪いそうだったのか・・・
すまんかった。
PS3ユーザーだけで楽しんでくれ
反論が無さそうなんで退散しとく
- 52 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:12:42 ID:DHEFWlPf0
- PS3総合スレとこのスレは有名だよ
- 53 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:16:01 ID:8nQPUiQE0
- PS3総合にPS3信者がいるのは普通だろw
- 54 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:29:36 ID:zGVHggxO0
- まーそれだけゲハがゆがんでるってことだろw
- 55 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:29:40 ID:k7fH5hQSO
- 本気で>>52のような感覚を持った奴ばっかりなんだろうな
ハードの総合スレさえそう思ってるんだから・・・
どんな趣旨のスレでも必ず出てくるキーワード、巣窟、最後の砦、お花畑
なんでも、ウチの領土、起源だと言ってる民族がいるが、イメージそっくり
- 56 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:34:30 ID:OoQKQZ4H0
- いーから>>5のソースは?
まさか妄想じゃないよね?
はーやーく
- 57 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:39:43 ID:7SbQLab50
- 英数字の全角半角使い分けできないやつは
池沼の気ありってばっちゃんが言ってたw
- 58 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:42:16 ID:8nQPUiQE0
- >>55
「勝つる」とかいうのも好きだよな。
- 59 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:43:02 ID:zGVHggxO0
- >>56
2時間前だから寝たんじゃねーの?
- 60 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:44:51 ID:OoQKQZ4H0
- GTTVのベストグラの判断は無条件で認めるけど
IGNの判断は認めないんもんな このスレの流れw
どこがテクノロジーを語るスレなんだかw
MGS4に対してIGNの絶賛レビューの時は
あらゆるスレにソース貼り付けまくって歓喜してたなぁ〜w
gears2を認めた途端IGN叩き(笑) ゲイツマネー(笑) 金でレビューが買える(笑)MGS4もそうだったんですかw
このスレは技術を語るスレではなくて、
信者が傷を舐めあってるだけの痛いスレだな
まともな議論は交わされたことは無く
一方的な賞賛に一方的な批判・・・ 信者スレのレッテル張りを否定する材料に乏しすぎるのはレスで証明されていますね
- 61 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:47:58 ID:OoQKQZ4H0
- >>59
問題なのは、ソースの有無を確認しない
スレ住民の気質
結局都合の良い情報であれば真偽なんて
どうでもいいというスタンスが見て取れるのが悲しいね
- 62 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:48:15 ID:8nQPUiQE0
- ギアーズ2のドコがクライシスを超えてるか語ってくれ、話はそれから
- 63 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:53:00 ID:7SbQLab50
- ソースてw痴漢ファミ通のインタビューだろ
たくさん貼られてんのに何言ってんだろw
- 64 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:53:15 ID:zGVHggxO0
- >>60
よくわからんがIGN叩きってこれ?
>>34
>>41
- 65 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:53:17 ID:WdoM+kcn0
- バイオ5の開発者インタビューがいろいろ気になる点が多い・・・
・ほぼ完成していてオンライン要素とローカライズを詰めている
・6言語ごとに作っているのでマスターディスクが12枚(箱○版+PS3版)なので苦労が増えている
・ローカライズと世界同時発売はホントに大変。わけがわからなくなることもある
・海外メディアに遊んでもらったが「4と操作系統が一緒で最高だ」といわれうれしい限りだ
・黒人女のシェバは常にNPCとして主人公のそばにいる。シナリオのすべてで一緒。一緒にEDを迎えることも出来る
・オフラインでの黒人女のAIにかなり苦労している。強すぎても頭が悪くてもダメ
・オンライン対戦はない
・ボリュームは20時間くらい。やりなれてるスタッフで10時間以上
・DVD1枚に収めるためにがんばっている。どうにかこうにかできるかなと
一生懸命詰めこんでいる。ギリギリいけそう
・ムービーはない。デモシーンは全てリアルタイムレンダリング
・「撃つ」ボタンはトリガーではなくXボタン。理由は・・・あるサプライズを用意してある
>>5に追加
- 66 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:53:29 ID:OoQKQZ4H0
- 頭おかしいの?
KZ2選ばれたのがGTTVの主観なら
IGNのも主観だろ?
主観に対してなんで俺がIGNの弁護をしなきゃいけないの?
問題にしてるのは、GTTVは信仰してIGNは認めない思考回路だろ
もうなんていうかもう、スレはテクノロジーって書いてあるのに、のっけから技術を語ろうとしてないのが笑えるわ
結局ハードしか興味ねぇんだろ
だから信者スレって言われるんだよ
IGNに聞いてみたら?
「なんでですか?」って。
GTTVも主観でしかないのにIGNを主観ってことで片付けられないのがもうおかしいって気づこう
335スレとか続いてるけど、いままでどんな話してたの? マジで
- 67 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:55:05 ID:OoQKQZ4H0
- >>65
またソース無しか・・・
もうこのスレはなんでもいいんだな・・・
PS3版バイオ5 先行発売
とかそれっぽく書いとけば信じるんだろうな
- 68 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:55:45 ID:WdoM+kcn0
- ちなみにソースは2ちゃん
- 69 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:57:07 ID:OoQKQZ4H0
- 2chがソースなら
PS3は世界一位だわ
- 70 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:58:13 ID:zGVHggxO0
- >>66
いやIGNは認めないとかいう流れってのをみてないから何に対しておこってるのかなと
前スレかなんかか?
KZ2やギアーズ2のテクノロジーの話あるなら付き合うよ
特に目新しい情報あったっけ?
- 71 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 04:59:00 ID:8nQPUiQE0
- 早く退散しろよ、何戻ってきてんだよ。
51 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/29(火) 04:05:20 ID:OoQKQZ4H0
>>49
悪いそうだったのか・・・
すまんかった。
PS3ユーザーだけで楽しんでくれ
反論が無さそうなんで退散しとく
- 72 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:04:15 ID:HlPl9KY10
- >>68
本屋でファミ通Xbox360買ってこいよ
- 73 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:04:52 ID:OoQKQZ4H0
- >>70
>>31から流れ見て
満場一致で金使ってるだの、アレだのドレだの
全く認める流れじゃないじゃん
で それに異を唱える人間もゼロ
それで技術を語るスレとかいわれても信者スレとしかいいようないじゃんって話
>>70
反論がひとつだけあったんで
- 74 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:06:24 ID:OoQKQZ4H0
-
まぁいいやもう
どうせこのスレの流れは変わらないだろうし
反論がないから消えるわ
- 75 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:06:53 ID:5Fonv2tT0
- まあ他が伸びてきてるからギアーズ1の頃のような圧倒的な支持というのはもう無理だよね。
それは評価が分かれたE3の各メディアの見解を見ても明らか。
正直進化したというよか改良とか強化されたという印象。
前作の時のようなインパクトを与えることができないからもう誰もがギアーズが1番凄いという状況では無くなった。
- 76 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:07:33 ID:zvqYUiW+0
- >>74
いいから箱ファミ通かって来いw
- 77 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:08:09 ID:WdoM+kcn0
- >>72
うむ、ファミ通Xbox360から抜粋したらしいが
この文章は2chで見たんだ、俺は間違ってない!
- 78 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:11:11 ID:zGVHggxO0
- >>73
少し落ち着いてさー 満場一致ってどこでよ?
満場一致にみえちゃったり 元々マルチのバイオ5で
特にどちらの機種を持ち上げたり貶したりした情報じゃないのに
PS3信者がどーのこーのってのに結びつけるってのも十分信者にみえるよ
- 79 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:11:37 ID:on/uGxm00
- IGNはクライシスを入れなければGOW2が選ばれても文句なかったのに
クライシスなんか入れるから違和感ありすぎるんだよな。
- 80 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:18:29 ID:tUzPMpzy0
- 痴漢って情報弱者wとか言って回ってるけど
実は痴漢に一番情報弱者多いと思う
- 81 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:18:49 ID:8nQPUiQE0
- キチの相手はもういいよ
それよりSC4は1280x960で360はボカしフィルタ入りだってよ。ソースはいつもの
- 82 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:24:38 ID:OoQKQZ4H0
- >>79
つまり
クライシス>kill zone2 なんだw
アホラシ
- 83 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:25:16 ID:4kbQF/S90
- いくら暈しフィルタいれてるからってあんなにボケるものなのかね?
- 84 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:25:46 ID:OoQKQZ4H0
- ほんと君たちは主張が二転三転するね
情報弱者じゃなくて
情報選別者といったほうが正しいな
- 85 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:28:56 ID:VjAj4VZI0
- >>81
箱は分割レンダリングしてるのか?
60fpsとはいえ、描画負荷コントロールのしやすい格闘ゲームだから何とかなるんだろうけど
やはりAAというよりボケてる気はしてたけど、ボケフィルター入れる意味あったのかな
- 86 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:28:59 ID:tUzPMpzy0
- >>84
バーカ
- 87 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:30:25 ID:OoQKQZ4H0
- 人格障害おこしちゃった
- 88 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:31:46 ID:iPKx3gJi0
- >>1
otu
- 89 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/07/29(火) 05:45:38 ID:8Pv83p2/O
- ぼかしフィルタとか初めてきいたな
- 90 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:48:25 ID:8nQPUiQE0
- 360が劣化で確定かねぇ、どっかのアホの振動とかロードみたいに騒ぎはしないけどさ。
言い訳的には
・ジャギよりボケのほうがマシ(涙目派)
・ボケフィルタがなければPS3より綺麗(ユーロゲーマー派)
・PS3の性能じゃヨーダが使えないから360の勝ち(forza派)
GTA4の時の反応を見るに光源、影、テクスチャ何が劣化してようとボケは絶対悪らしいんで
お疲れさーした、そういうこと。
まあ多分PS3版は床テクスチャがとか言い出す奴が出るだろうから貼っとくわ
http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/98/03/ME0000980327_2.jpg
- 91 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:48:34 ID:ZcsI/o3Z0
- 532 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/27(日) 01:11:04 ID:RAA9r4xR0
具体的にどこがどう開発しづらいのか、開発しやすいのか
って聞くと逃げるんだよなw
PCで作ると360では無加工で動くとかバカ晒してるバカいるしw
- 92 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:52:00 ID:iPKx3gJi0
- マルチ比較スレがあるのでそちらでどんぞ。
- 93 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:54:26 ID:VjAj4VZI0
- しかしまぁ720p以上の解像度というのはがんばった方じゃないの?>SC4
- 94 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 05:56:48 ID:xQsEGERE0
- 格ゲーなんていう負荷調整が楽なソフトで720p如きで褒めたらいかんでしょ
箱のキャリバー2だって対応してたくらいだし
- 95 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 06:23:25 ID:rcu6AVa10
- うああ
xbox360 1280*960(2AA) 振動あり
PS3 1280*720(noAA) 振動なし
どちらが性能として上なのか明らかなのに
AAをかけたことでぼけたことを揚げ足取りとは
テクノスレも落ちたな
また低性能機本領発揮ですね
- 96 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 06:24:33 ID:XnzIAF3T0
- どっちもnoAAだよ
- 97 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 06:25:47 ID:XnzIAF3T0
- ちなみに360はFP10の劣化ね。
- 98 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 06:28:58 ID:bGgnFZhN0
- 明け方に面白い奴が来てたんだな
先生かも知れんが
- 99 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 06:44:46 ID:4kbQF/S90
- それよりいまだに振動の事をネタにしてる時点でな
- 100 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 06:45:54 ID:wpNAoOS4O
- SS見れば箱版はAAあるのわかるだろうか
本当見苦しいわ
- 101 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 06:58:43 ID:XnzIAF3T0
- あればAAじゃなくて ぼかし ブレア
- 102 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 07:01:01 ID:XVplVhp40
- 前首相がどうかしたか
- 103 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 07:11:51 ID:rNUf1VS/0
- >>79
つまりクライシスをエントリーさえさせてないほかのサイトはもっと違和感ありまくりですね。
- 104 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 07:15:07 ID:rNUf1VS/0
- 1280×960ならぼかしというのは1280×720へのダウンサンプリングのことだね。
- 105 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 07:20:08 ID:fOI4e/6i0
- >>103
エントリーさせてるほうが違和感ある
今回は全くプレゼンしてないし試遊台が1台だか2台だか置いてあっただけ
そもそも拡張パックをノミネートするってどうなの、かなり稀なケースじゃね
- 106 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 07:20:31 ID:tUzPMpzy0
- PC入れるほうがおかしいだろw
入れておいてベストじゃないから輪をかけておかしいハメにってことが
わからないんだろうかw
- 107 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 08:37:22 ID:pTxXSOR80
- UBIナルトテンポ悪すぎじゃね?
あとモーションというかアニメーション足りてないだろこれ、カックカクヤン
- 108 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 08:43:51 ID:qWUeBWyH0
- 3忍の口寄せ対決の迫力の無さは異常
- 109 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 09:27:08 ID:CZqGl4/XO
- テクスレの皆さん携帯からおはよう。
今日も花畑は春の陽気のようですね。
今朝の個人的ヒットばボケフィルダです。
テクノロジーなんかクソくらえ的表現がパンクですねぇ〜。
リアル世界は今日も真夏日ですが、応援してますので色々頑張って下さい。
- 110 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 09:27:22 ID:RpZ0rI7X0
- >>95
箱も振動ないと何回いえばわかるんだ情報弱者
- 111 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 10:00:22 ID:zGVHggxO0
- blur filterをボケフィルタと訳すとパンクなんだ。
暈かしフィルタならよかったのかな?
- 112 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 10:06:09 ID:2nEvutBPP
- >>109
自分が一番、テクノロジーからかけ離れたレスしてるやん
- 113 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 10:08:17 ID:IACv2AL+0
- AAをボケフィルターかw
PS1でドットゲーでもやってた方が幸せになれんじゃね?
- 114 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 10:12:50 ID:rUIE2k9o0
- なぜそこでAAが出てくるんだw
- 115 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 10:17:24 ID:2nEvutBPP
- 箱○版は明らかにAAと異なったにじみがあるから、解像度がおかしいだのなんだの言われてたやん
それがフィルターじゃねのかって話だろ?
で、そのソースってのはB3D?少なくとも前スレにもこのスレにも貼られてなかったと思うけど
- 116 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 10:18:42 ID:uBCAJd3Z0
- >>115
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=23
ボケフィルタの類のソースはQuaz51のレス。
- 117 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 10:19:01 ID:zGVHggxO0
- Quaz51自身はこーいってるだけ
"they use a blur filter, i don't know why, it's suspect"
- 118 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 10:42:34 ID:hp91V+Qm0
- このソースからはXBOX版が劣化とはとうてい読み取れないなあ
- 119 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 10:43:50 ID:wFN/6gf60
- 解像度が高い以上360版のがいいからね
このスレ的には
- 120 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 10:46:53 ID:u50b5f9S0
- UBIナルトはテンポとか以前に原画が酷すぎるだろ…
ナルトやサスケの顔が海外アマチュアのファンアートレベルだw
まぁテクノロジーには関係無い話だけどね。
- 121 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 10:47:06 ID:2nEvutBPP
- http://i37.tinypic.com/2h4ylg8.jpg
コレを見る限り、箱○版がなんかおかしいのは事実だろうな
- 122 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 11:35:57 ID:dmOSBMiL0
- デザインの問題でしょ
違うか
- 123 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 11:42:24 ID:uR2E2aVK0
- 360版なんでこんなにぼけてるんだ?
- 124 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 11:46:00 ID:XSUdezbX0
- >>123
> 360版なんでこんなにぼけてるんだ?
PS3のようなジャギが目だつクッキリさを嫌っただけでしょ。
少なくとも、製作陣は本来はそのジャギクッキリを何とかしたかったんでしょ。
で、余裕のあった箱○ではフィルターをかけ、もう限界いっぱいいっぱいだったPS3は何もフィルターをかけれなかった、と。
- 125 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 11:47:22 ID:rYpwFIgG0
- これ2Dの一枚絵だろ。
ジャギではない。
- 126 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 11:49:05 ID:s5li8Af20
- ボケてるだけじゃジャギはなくならないんじゃね?
結局あのキャプ環境は無関係か。
- 127 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 11:52:47 ID:2nEvutBPP
- UI部のディティールつぶしてまで、開発者が表現したかったものなのか?
- 128 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 11:53:36 ID:wFN/6gf60
- 液晶から直に見なきゃんなもんわからねぇよ
- 129 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 11:53:39 ID:mCDkfh/u0
- >>124
ねーよw
- 130 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 11:59:30 ID:uBCAJd3Z0
- 360は肌(の部分だけ)の光が拡散するような表現が出来なかったとか?
- 131 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:00:17 ID:X2mD+CgP0
- >>124
XBOX版でジャギの目立ったBioshockがPS3版では改善されているのも、同じ理由かな。
- 132 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:06:08 ID:zvqYUiW+0
- PS3:1280×720×64bit+1280×720×32bit=11059200bytes
Xbox360:1280×960×32bit+1280×960×32bit=9830400bytes
(→eDRAM capacity =10485760)
一長一短なんじゃないかね。この場合PS3のほうがライティングは良くなる
かもしれないけど、代わりに箱のほうは解像度を高くしやすいかもしれない。
たとえば同じような場面を比べるとPS3版のほうは背景の木目の柱(壁?)の、明るい部分がより明るく、かつ階調が滑らかだ。
http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/98/03/ME0000980329_2.jpg
http://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up3705.png
GTA4のときもPS3のRenderが良い(Quaz51)という人もいれば
Xbox360のほうが良いという人もいたようだしね。
できればPS3のほうも32bitで収まる他の方法を試してみてほしいもんだが。Nao32みたいな。
- 133 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:09:18 ID:s5li8Af20
- >>132
解像度高くしてボケさせるって無駄じゃね?
- 134 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:10:15 ID:p5JZmGu10
- 箱の方が解析度高いならいちいちフィルター掛けなくてもPS3よりジャギらないのでは?
- 135 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:10:25 ID:2nEvutBPP
- 箱○版だけが1280*960なの?
それともSC4自体が1280*960なの?
- 136 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:10:59 ID:U6hZ38i40
- ボケというか完全につぶれちゃってるからなぁ
女の編んだか髪とかみてると
- 137 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:12:18 ID:ZoT+9ypK0
- ダウンサンプリングのときの補間がよくないってことかな
- 138 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:13:15 ID:rYpwFIgG0
- PS3はFP16ってこと?
ないないw
ここは本当にPS3はFP16で本物、360はFP10で擬似言うやつが多いな。
FP16なんて滅多に使わないから。
> できればPS3のほうも32bitで収まる他の方法を試してみてほしいもんだが。Nao32みたいな。
手法はいろいろあれどHDRタイトルはどこも32bitでやってるよ。
FP16ですべてやってるタイトルはないと思う。
- 139 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:14:57 ID:kK57UnSi0
- >>138
そんなの開発者しかわからんよ。
君は一目で判断つくの?ならすごいけど
- 140 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:15:13 ID:p5JZmGu10
- すまんがSC4はどんな状況なんだい今のところ
ここ数日欠席しててね…
一長一短か?
- 141 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:15:51 ID:uR2E2aVK0
- >>124
エッジだけボケかすならともかくテクスチャ内部までボケてるんじゃ目の焦点が合わない感じになって気持ち悪くない?
- 142 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:18:35 ID:uR2E2aVK0
- >>138
GPUの機能がFP10なのってnVIDIAやATiの製品全て含めて360だけなんだけど・・・
普通はFP16かFP32だよ
- 143 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:20:19 ID:2nEvutBPP
- >>140
GK「箱○ボケボケww」
痴漢「PS3ジャギジャギ」
↓
PS3版 1280*720pNoAA
箱○版 1280*960pNoAA 暈しフィルタ付
- 144 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:20:23 ID:rYpwFIgG0
- >>139
見た目でわかるわけない。
ここではわかるやつがたまにいるがw
きれいに白とびしてたらFP16だとかww
見た目が対して変わらないのに、FP16はペナルティーが大きいから
使いどころが限られるのは自明。
帯域倍、メモリ倍、さらに圧縮効かない、MSAAかけれれない。
資料がオープンになっているアンチャーテッドでも部分的にしか使ってなかっただろ。
- 145 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:22:32 ID:p5JZmGu10
- >>143
またいつもの不毛な争いか…
SC4は面白いからみんな買えよ!
- 146 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:22:56 ID:rYpwFIgG0
- >>142
> >>138
> GPUの機能がFP10なのってnVIDIAやATiの製品全て含めて360だけなんだけど・・・
> 普通はFP16かFP32だよ
PCでFP使えないGPUでもHDRタイトルはあっただろ。
その手法を使う。
いわゆるαをハックして使う方法な。
上にもnao32というがあがってるけど、それもその内の一つ。
それぐらい知っておけ。
- 147 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:23:58 ID:otiGIo/e0
- ボケやジャギは実際やってみると気にならんからどーでもいいよ
- 148 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:28:17 ID:eVlXcVTM0
- they use a blur filterって言ってるんだから
両機種ともフィルタがかかってるってことだわな。
- 149 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:28:41 ID:uBCAJd3Z0
- >>143
AlStrongってQuaz51と同一人物?
同じゲームの同じシーンで比較する場合、
HDRって1ゲームシーン内(スクリーンショット)でもレンジ幅に差が有ればどちらかがFP10以上ってのはわかるんじゃないか?
- 150 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:29:06 ID:uR2E2aVK0
- >>146
CoD4の事?
これはHDRはFP16で、nVDIAGPUの関係でAAがソフトウェア実装だったと思うけど
http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080208032/
- 151 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:30:05 ID:sxPaYS/b0
- まーたはじまった
- 152 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:32:46 ID:rYpwFIgG0
- >>149
SSでは無理だよ。
だってLDRなんだからレンジは0-255に決まってる。
露出補正が確認できる動画ならわかるかもね。
- 153 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:33:30 ID:zvqYUiW+0
- >>144
理窟では分かるが、かといってすべてのデベロッパがそうするわけじゃないし、
そうしなければならないわけじゃない。 Killzone2のほうがよほどフレームバッファ量(36MB)は多いし、
Halo3も解像度やAAを犠牲にしてまで2つのカラーバッファを使ってたわけだし
実際そのおかげか黒つぶれがなくて綺麗だしな。
それは作る側のデザイン決定次第だと思うけど。
- 154 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:35:29 ID:rYpwFIgG0
- >>150
おれが言っているのはPS3の話。
PCでできるからと言ってPS3でもできるわけではないよね。
RSXはG70世代だよ。
- 155 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:36:35 ID:uBCAJd3Z0
- >>152
あくまで同じタイトルの同じシーンって事で。
FP16なら0〜100の光源色が画面上に表示されてるときに。
FP10ならその半分、25〜75(または、50〜100など)までの色しか反映されてないわけだろ。
360版でDirtとか白っぽくなってるタイトルとか過去に多く存在したし。
発色の差かもしれないが。
- 156 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:39:17 ID:X2mD+CgP0
- 白とびだからHDRとかつて連呼していたのは、むしろXBOX信者の方だったが
- 157 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:40:05 ID:uR2E2aVK0
- >>154
PC版CoD4の実装はG70世代を考慮しての話だよ
つまり基礎的な部分ではRSXと同じ
- 158 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:40:18 ID:YU/m4e8v0
- みんながFP10で十分だと考えるなら、ヘイポー3があんな面倒なことするわけがないw
- 159 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:41:49 ID:rYpwFIgG0
- >>153
> >>144
> 理窟では分かるが、かといってすべてのデベロッパがそうするわけじゃないし、
そうだね、アクションゲームじゃなければ使ってもいいだろな。
GT5Pでさえ使ってないのはデベロッパなら知ってるけどね。
> そうしなければならないわけじゃない。 Killzone2のほうがよほどフレームバッファ量(36MB)は多いし、
MTRでdeferred renderingしてるからでしょ。
FP16は関係ない。
> Halo3も解像度やAAを犠牲にしてまで2つのカラーバッファを使ってたわけだし
> 実際そのおかげか黒つぶれがなくて綺麗だしな。
典型的なHDRの勘違い。
黒つぶれ、白とびしないのがHDRだというのはフォトのレタッチのHDRIのやり方。
ゲームではカメラや目のシミュレートを目指しているんだから、
黒つぶれ、白とびをわざとさせるわけ。
> それは作る側のデザイン決定次第だと思うけど。
FP16 HDRとINT8 HDRではトレードオフがとれていないって言えばわかるか?
- 160 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:44:38 ID:uR2E2aVK0
- 黒潰れしたままだとオカシイから(人間の目は慣れる)
Halo3はカラーヴァッファを増やしたんだけど
- 161 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:45:22 ID:rYpwFIgG0
- >>157
そーなんだ。
CoD4がFP16ってどこに書いてあるの?
- 162 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:46:00 ID:uBCAJd3Z0
- FP10なんてPCGPUでは無いんじゃないか?
- 163 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:47:14 ID:01tV7StA0
- >>159
トレードオフないなんて誰もいっとらんやんw
「1280×720」:「1280×960+ぼかしフィルター?」
- 164 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:49:47 ID:rYpwFIgG0
- >>155
その議論をするなら実際のゲームで必要なダイナミックレンジはどれぐらいかを知らないとな。
明らかに現実世界と同じだけのダイナミックレンジは必要じゃない。
太陽と蛍が同時に見えるシーンって考えられないだろ。
- 165 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:51:19 ID:rYpwFIgG0
- >>163
文脈をよめ。
PS3がFP16前提で計算されてることにつっこんでいる。
360と比較してるわけじゃない。
- 166 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:51:49 ID:uR2E2aVK0
- というか、DirectX上でG70世代はFP16を使わざるおえないというのが正しい。
それを回避する為にPS3タイトルのいくつかは物凄く金を掛けて回避できるライブラリを開発したわけで。
- 167 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:54:19 ID:NLEN4tTh0
- AlStrong
Quote:
Originally Posted by Squilliam
Is that both the Xbox360 and PS3 versions Quaz, or just the Xbox360 version?
The PS3 shots are 720p.
って答えてるけど、こいつ誰?議論に何度も出てきてるけど。
同時にボケはキャプチャ環境だ!とかいってるし。
>>164
FP10は単純に色が浅いものしかないし。
- 168 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:54:26 ID:s5li8Af20
- 手法はどうあれ、確実にライティングは差が出てきてないか_?
箱はFP10で十分と言い張る事も出来たが、Halo3でそうもいってられなくなった品。
- 169 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:54:38 ID:rYpwFIgG0
- >>160
> 黒潰れしたままだとオカシイから(人間の目は慣れる)
> Halo3はカラーヴァッファを増やしたんだけど
fp10の話してるんじゃないよ。
ややこしいからやめてくれ。
- 170 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:56:15 ID:NLEN4tTh0
- >>165
AA無しの720pならFP16も大したことじゃないだろ。
パワスマですでにもっと負荷の高い事をやってるし。
- 171 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:57:21 ID:rYpwFIgG0
- >>166
> というか、DirectX上でG70世代はFP16を使わざるおえないというのが正しい。
DirectX使ったことないのばればれ。
自分の主張を補強するためにデタラメ言うのは卑怯だね。
> それを回避する為にPS3タイトルのいくつかは物凄く金を掛けて回避できるライブラリを開発したわけで。
GPU Gem本の値段か?w
- 172 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:57:23 ID:2xUO/HfW0
- >>165
バーチャ5のPS3版はアーケードと同じFP16じゃないの?
PS3のRSXの制限に沿ったNoAAですけど。
つーか別にFP16が優位だからそう計算されてるわけじゃないでしょ。
FP10と同じような浮動小数点バッファを使おうとしたら
PS3ではFP16を使うしかないだけで。じゃあSC4はINT8なの?
- 173 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:00:48 ID:uR2E2aVK0
- >>171
普通にライブラリ使えばって話しだよ
CoD4開発当時、PC開発現場の何処にFP16以外を使う方法があったんだよ?
自前で作るのか?
- 174 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:06:08 ID:ToAdSNEt0
- >>168
HALO3が出るまでは確かに白とびしまくった360版DIRTの画像がFP10のHDRで、
PS3版の白とびもあり、弱い光もある画像が擬似とか言われてたからな。
- 175 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:07:03 ID:DJj1vF7/0
- そんなに「FP16を使ってるわけがない!」と主張されても・・・
本当のところは分からないし「開発者本人に真実を聞いてくれ」としか。
少なくとも俺にはわからない。
GT5Pのライティングの中身を知れるくらいの顔の広い人ならナムコに友達もいるだろうから聞いてちょ
どうせ六本木の勉強会で聞いたとかなんだろうけど。
- 176 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:08:34 ID:8nQPUiQE0
- というかいつの間にやら360版は960でPS3版SC4は720pって話になってるのな。
Quazはそんなこと一言も言ってないが、どこですりかえたのかさすがとしか言いようが無い。
- 177 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:10:00 ID:gZuqH7zt0
- >>172
> >>165
> バーチャ5のPS3版はアーケードと同じFP16じゃないの?
> PS3のRSXの制限に沿ったNoAAですけど。
確かにパーチャ5はfp16といわれているよな。
バーチャ5でやってんだからSC4もfp16かもしれないと言うのは否定できない。
おれはfp16の選択はおろかだと思うけど。
> つーか別にFP16が優位だからそう計算されてるわけじゃないでしょ。
> FP10と同じような浮動小数点バッファを使おうとしたら
> PS3ではFP16を使うしかないだけで。じゃあSC4はINT8なの?
GPU内の演算は全部浮動小数。
結局それをそのまま読み書きできるか、自分でデコード、エンコードするかの違い。
デコード、エンコードはややこしくなるけど定型処理。
それで負荷が半分になるんだから普通はそっちの道を選ぶよ。
- 178 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:11:13 ID:gZuqH7zt0
- >>173
> >>171
> 普通にライブラリ使えばって話しだよ
> CoD4開発当時、PC開発現場の何処にFP16以外を使う方法があったんだよ?
> 自前で作るのか?
CoD4って何年前から開発されてんだよw
- 179 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:12:51 ID:yrjItbuZ0
- >>176
AlStrongとか言う奴が勝手に言ってるだけだからな。
FP10のPGRとかDirtって輝度が増すと白くにごった感じで中国の空気っぽくなるな。
FP16だと思われるモタストとかは綺麗な空気な感じ。HALOも綺麗な濁りのない空気。
- 180 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:13:03 ID:uR2E2aVK0
- >>177
アーケード用のもG70世代だったはずだけど?
AAの実装方式はPS3もアーケードも同じじゃないの?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf5.htm
- 181 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:15:43 ID:uR2E2aVK0
- >>178
CoD4はデベロッパーがはっきりとHDRと銘打っているわけですが、
(LDRではなく)PC上でFP16以外のHDR実装方法を教えてください
- 182 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:19:31 ID:gZuqH7zt0
- >>181
GPU Gemをどうぞ
- 183 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:21:59 ID:tUzPMpzy0
- FP16だとAAかけれないけど、AAかけてないんだから気にする必要なくね
- 184 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:23:21 ID:V9e0+DIh0
- じゃあ、総じて
PS3は透明感があって綺麗
360は濁ってて汚い
ってことでいいんじゃね。うん。
- 185 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:24:37 ID:5Fonv2tT0
- Best of E3 Awards 2008
Best TPS
http://www.gametrailers.com/player/37653.html
さすがにこれくらいギアーズにやれよw。
- 186 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:25:14 ID:uR2E2aVK0
- それFP16の他はα2bitに10bit整数バッファ使う方法しか書いてないんじゃ?
- 187 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:26:01 ID:yrjItbuZ0
- >>184
HALO3は綺麗だよ。
っていうか、360ユーザーの方々が「違う!」とようやく認識したんだけどな。
- 188 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:27:56 ID:OoQKQZ4H0
- スレの前半部分では、根拠不明のボカシ理論で箱○劣化確定ムードだったのに
ちょっと知識あるユーザーが反論したら
一転して議論の空気になるのはどうにかならないんですか
素人さん見たら騙されますがな
このスレ
- 189 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:30:08 ID:yrjItbuZ0
- >>188
「FP16使うはずない!」しかいってないぜ。
その人もPS3が劣化とも言ってないし。
で?
- 190 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:31:15 ID:8nQPUiQE0
- >>189
相手しないでくれ、そいつの過去レス見てみ。NG推奨
- 191 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:31:35 ID:uR2E2aVK0
- PC版ロスプラはFP16とLDR方式
http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/lost_planet_01.shtml
- 192 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:43:08 ID:mbLaO70n0
- ここで叩かれてた、バイオ5は結構綺麗ジャン。MGS4とほぼ同レベルって感じかな。
ただ、ゲーム部分がセイムな感じなのは5は4の正当続編だからってことにしとくか・・・。
- 193 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:43:48 ID:yrjItbuZ0
- >>192
MGS4よりも相当綺麗だと思うが。
- 194 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:47:48 ID:s5li8Af20
- コントラストでごまかしてないかね?
テクスチャも結構しょぼい印象。
- 195 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:49:45 ID:wFN/6gf60
- テクスチャーもMGSと比較するとかなり綺麗な部類だと思うけど
- 196 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:51:06 ID:A+ixtJdH0
- PS3の
1年目でギアーズレベルのテクスチャ品質のゲームが登場。アンチャ
2年目で大人数オンラインバトルゲームの登場。レジ2
3年目はなんだろう。
- 197 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:52:09 ID:s5li8Af20
- 見たものが違うのかな?
コントラストきつすぎて、テクスチャの情報が飛んでる印象だったんだけど。
- 198 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:55:34 ID:mbLaO70n0
- MGSのテクスチャは(最初のトレーラーに比べて)かなり解像度落としたらしいからなぁ。
- 199 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:55:40 ID:ZoT+9ypK0
- >>196
個人的にGOD2がきてほしい
- 200 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:55:56 ID:UEdTBolr0
- >>181
あそうだ、ダブルスティールの例があった。
初代XboxでHDRを実現した一部で超有名なタイトルな。
http://www.bunkasha-games.com/special.html
他にもこれ関連の資料いろいろあったと思う。
- 201 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:56:19 ID:ZoT+9ypK0
- 間違えたw
3だよ3
- 202 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 13:58:34 ID:8YWkrbLg0
- >>191
PS3版ロスプラはPC版のどの設定に相当するんだろうな
両方のデモをプレイした限りでは「中」設定以上に見えたが
- 203 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 14:04:15 ID:K1d4a8Bq0
- >>185
ギアーズ脂肪で痴漢涙目ww
箱とPS3のBEST GAMEもバイオ5だしGTはどんだけバイオ気に入ったんだよw
- 204 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 14:16:06 ID:8nQPUiQE0
- 360版SC4の劣化が確定したわけだが言い訳を聞こうか。
- 205 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 14:25:01 ID:DfGu3YUJi
- つーか
どちらも振動ないんだっけ?<SC4
- 206 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 14:27:09 ID:8nQPUiQE0
- naiyo
- 207 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 14:32:37 ID:Ta+9Iljp0
- 格ゲーで振動は要らないだろ?
鉄拳で振動あるがうざくて仕方ない
- 208 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 14:37:21 ID:C6I8Bv190
- >>132
下のリンク画像右下にXBOX360 1280×720
とあるのは何?
- 209 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 14:41:00 ID:0XpBWh300
- >>179
あるある
あのベタッとした光の表現は露骨にCG臭いよな
- 210 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:06:33 ID:U0iS8L4WO
- 1280×960 てマルチ比較スレでD5の1280×960のスクショが上がってたからでねーの?
- 211 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:10:33 ID:iPKx3gJi0
- >>192
叩く奴・比較する奴・売上話や煽りをする連中などは総じて荒らしなので間に受けない
ように。
- 212 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:20:59 ID:Sxb2heIY0
- 302 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 15:07:22 ID:zH/i/oxV0
ゲーム部門が黒になったわ。
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/tdnetg3/20080729/56a64m/140120080725083078.pdf
2007年度第1四半期 2008年度第1四半期 増減率
億円 億円 %
売上高 1,966 2,296 +16.8
営業利益(損失) (292) 54 -
ハードウェアの売上台数(全地域合計)
PS2: 151万台 (前年同期比 −115万台)
PSP: 372万台 (前年同期比 +159万台)
PS3: 156万台 (前年同期比 +86万台)
ソフトウェアの売上本数(全地域合計)
PS2: 1,930万本 (前年同期比 −1,180万本)
PSP: 1,180万本 (前年同期比 +200万本)
PS3: 2,280万本 (前年同期比 +1,810万本)
- 213 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:28:48 ID:EV1Ohh0M0
- どちらも振動ないなら
漏れは、クッキリ表示noPS3版を買うかな。
- 214 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:30:51 ID:8nQPUiQE0
- 振動機能はPS3版に配慮してか削られてるようです。
http://inuyoubi.cocolog-nifty.com/inuyoubi/2008/07/post_e5bc.html
マジキチ
- 215 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:35:17 ID:sPqnUt650
- 実績機能はPS3版に配慮せずに実装されてるようです。
- 216 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:35:48 ID:zvqYUiW+0
- >>214
神配慮w
- 217 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:40:05 ID:q/jrb6z20
- FORZAといい>>214といい、ホント箱○ユーザーってキチガイばっかだね。
振動も最初はPS3版だけ無いと煽ってたくせに。
- 218 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:40:32 ID:2nEvutBPP
- >>215
ワロタ
- 219 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:41:08 ID:p5JZmGu10
- >>215
言わないと気がすまないんだねw
- 220 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:42:00 ID:2HPcMcfV0
- >>215
トロフィー付いてるんじゃね−の?
- 221 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:43:20 ID:X60NfoCG0
- EAはPS3版RedAlert3が無いことを説明した
ttp://www.videogamer.com/news/28-07-2008-8928.html
EAはなぜ現在のところPS3版のCommand & Conquer: Red Alert3をリリースする
予定が無いのかの理由を説明した
「Sonyのコンソールは"とてもエキゾティックで開発するのが難しい"」
RedAlert3が最初に発表されたときは、PC、Xbox360、PS3で発売される予定だった
しかしEAはこれまで、説明無しでPS3版の開発を保留していたが・・・
- 222 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:44:57 ID:8nQPUiQE0
- 箱○「ユーザー」がキチガイでもう問題ないレベル
そりゃ中にはマトモな奴もいるかもしれないが朝鮮人や中国人にもマトモな奴はいるってレベル
- 223 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:46:00 ID:Ta+9Iljp0
- 家庭用ハードで
DX10を完全に使い切ったゲームが出るのは
まだ先か?
- 224 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/07/29(火) 15:48:04 ID:8Pv83p2/O
- 知らないけどアランウェイク?とか??
- 225 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:54:27 ID:XJ8Vg8RB0
- AlanWakeはどう考えても開発中止しているだろw
- 226 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:54:36 ID:Vf2l2u7m0
- ニンテンドーDS用機器に対する法的措置について
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/080729.html
- 227 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 16:01:21 ID:Idcb9+kN0
- 18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 02:11:37 ID:8nQPUiQE0
GK半分痴漢半分くらいでしょ
一歩外に出ればGK1痴漢9くらいで圧勝だから多く見えるだけ
不良がいいことすると理論だわな
抽出 ID:8nQPUiQE0 (18回)
キチガイGKが混じってるせいでGKが圧倒的に多く見える錯覚だわな。
- 228 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 16:03:49 ID:Idcb9+kN0
- 一通り読んだが
このスレのどの辺がテクノロジースレなの?
- 229 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 16:05:29 ID:wFN/6gf60
- GKの脳内テクノロジーが良くわかるじゃないですか
- 230 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 16:05:50 ID:TEZ79rX60
- ちょっと上のほうでテクノロジーっぽいこと言い合ってただろ
定期的に沸くな「どこら辺がテクノロジーなの?」痴漢が
- 231 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 16:06:41 ID:Idcb9+kN0
- ふーん
ま
なんだ
スレタイ変えた方がいいと思うね
ばいばい
- 232 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 16:07:26 ID:U6hZ38i40
- 去り方がひるいなきと似てるw
- 233 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 16:38:14 ID:0I6R5M7e0
- Halo3の火炎放射綺麗すぎわろた
- 234 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 16:38:57 ID:8nQPUiQE0
- MGS4の炎を叩く伏線か
- 235 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 16:40:22 ID:0I6R5M7e0
- MGS4って火使う武器あったっけ?
- 236 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 16:53:14 ID:NKFgpmoJO
- IGN reviews Soul Caliber 4 - 8.7/10 ."Optional install on the PS3 made things feel even quicker and more polished"
http://www.n4g.com/News-176601.aspx
- 237 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 16:54:25 ID:8nQPUiQE0
- SC4は明確にPS3の勝ちか
- 238 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 16:55:55 ID:/e72J2VB0
- マルチの勝ち負けは専用スレで。
- 239 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 17:00:12 ID:EV1Ohh0M0
- >>231がまたIDを変えて来るに5億ジンバブエドル
- 240 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 17:03:54 ID:4kbQF/S90
- 箱が勝ってる場合でも>238の様な事言われるっけ?
- 241 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 17:13:08 ID:X2mD+CgP0
- いまだにトタントタンと必死なForzaがまず範を示すべきだな
- 242 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 17:31:01 ID:bhQ6vk7c0
- >>240
いっつもこんなんだな
まぁ
箱が勝ってるとコピペ馬鹿が元気になるけど
- 243 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 17:36:59 ID:J7ZLe9Bq0
- 負けててもキチガイコピペ繰り返して元気じゃないか?
- 244 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 17:39:13 ID:W58t+Q020
- 箱が勝ってる場合は何も言われないよな
ここは痴漢の巣だから仕方ないけど
- 245 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 17:53:15 ID:7DID8oms0
- 箱が勝ってる事なんてあったか?
- 246 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:01:49 ID:bhQ6vk7c0
- マルチは未だに出てくる新作でも箱の方が出来いいの多いだろ
といっても最近のは間違い探しもいいところになってきたけど
だからアンチは比較的最初のほうに出た完全な劣化ソフトに頼ってる現実
- 247 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:07:33 ID:8nQPUiQE0
- バンパラとかPS3勝ってるけど間違い探しレベルだし決定打とはならなかった。
SC4から逆襲が始まる。
- 248 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:07:44 ID:jEBSQKsV0
- 箱○信者の巣というほどでもないだろう。
ただ、箱○にいいニュースがあったり、PS3に悪いニュースが
あったりすると、恐るべき繁殖力と連携をもって
無尽蔵に沸いて出るがなw
- 249 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:09:49 ID:H69uf2NU0
- おれにはどっちもどっちにしか見えない
- 250 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:15:06 ID:2nEvutBPP
- GKが「ここは痴漢の巣!」って言って
痴漢が「ここはGKの巣!」って言うんだから
おそらくここは中立だよ
- 251 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:26:19 ID:7DID8oms0
- 意外と仲いいもんな
豚だけは疎外されてるけど
- 252 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:26:51 ID:0I6R5M7e0
- 自分を省みろ
- 253 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:30:27 ID:8nQPUiQE0
- SC4劣化の言い訳しなくていいわけ?
- 254 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:32:08 ID:AHPjx/aF0
- そういうソフトは存在しなかったことに。
- 255 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:32:28 ID:sxPaYS/b0
- Wiiモーション+はテクスレ的には興味無しか?
- 256 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:36:22 ID:iPKx3gJi0
- どちらに関係無く優劣つけたり比較するスレじゃないので他所でやれと指摘しとるぞ。
- 257 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:37:53 ID:8nQPUiQE0
- SC4なんて糞ゲーだし
360ユーザーは神ゲー山盛りでいそがしいし
- 258 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:37:59 ID:eTv84Qa00
- ロードのことね
- 259 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:40:07 ID:AHPjx/aF0
- >>255
感度アップオプションの何を語れと。
- 260 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:43:44 ID:0I6R5M7e0
- とりあえず早く明後日になってけれ
- 261 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:45:01 ID:j4QXCctU0
- >>260
なんでじゃ?
- 262 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:54:29 ID:bhQ6vk7c0
- http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1216541437/l50
ギアーズ2でキルゾーン2に勝負を挑む色ずかい君
- 263 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 19:38:46 ID:X60NfoCG0
- ――PS3の逆ザヤ(ハードの原価が販売価格を超える状況)の解消時期は。
2009年度まで待つ必要がある。搭載する3つの大きなチップ、「セル」「RSX」「サウスブリッジ」のコストダウンが必要。
09年になると半導体プロセスの微細化でさらに小型化できるだろう。2009年度のどこかでハードとして黒字化すると見ている。
- 264 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 19:55:17 ID:ya7fKudc0
- 色ずかい君出てこいよ
544 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/07/29(火) 19:42:45 ID:pxCxzu7w
>>539
ゲハ、特にテクスレでは互いに出来の悪いssを探してきて煽りあってるだけだから関係ない。
実際絵的な表現でgear2が優れてるけど、モーションや演出でgears2がkl2に比べて見栄えが無いのは事実。
俺はそういった方向性の違いが面白いだけでgow2がps3でもkl2がxbox360でも関係ない。
もしこのスレがps3とkl2マンセースレならスレ違い悪い。
- 265 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 20:09:09 ID:95myScmz0
- おまえらってただFPSが好きなゲーマーなんだろ?巣に帰れよ・・・・・・・・・・・
- 266 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 20:17:28 ID:zvqYUiW+0
- >>263
ハードウェア単体黒字は2009年の大分と長崎の45nm化待ちやな
http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=MMITaa000029072008
>ソフトを含めたビジネスとしては09年3月期(2008年4月〜2009年3月)で黒字化する。
秋からRSXが65nmになるのは大きいだろうね。年末商戦を黒字で終えるには必須だろうし
- 267 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 20:21:10 ID:EKzZfcBg0
- >>66
えーと、ギアーズのグラフィックの件だが俺はクライシス以上でも妥当と思ってるよ
必ずしもハイエンドPCで評価するとは限らないし、一般的なPCで設定下げればたいしたこと無いという
それよりKillzone 2以上かどうかの方が微妙だけど、これは仮面被ってるから減点されたのかも知れん
- 268 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 20:22:30 ID:v7GBLsoj0
- 色図解
- 269 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 20:24:24 ID:ya7fKudc0
- また変なのが来た・・・
- 270 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 20:30:22 ID:IL9nj1Oe0
- なんかPS3は薄型薄型ってやたら急かされるけど
PS2も小型化までに4年半かかってるんだよな。
ただPS2のころと比べて消費電力減の幅が大きいから
2ステップくらいに分けて小型化するかもね。3年ごととか
- 271 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 20:59:06 ID:/e72J2VB0
- >>270
箱○が軽巡洋艦とすればPS3は重巡洋艦だからな。
家庭用機で最も大きいだけあって小型化の声は大きい。
- 272 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 21:10:23 ID:Mc2Kp9ov0
- 何を勘違いしているのか知らんが
小型化=ダイサイズの小型化
なんだが
- 273 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 21:14:49 ID:mbLaO70n0
- 家族がある家で突然持って帰ったら絶対怒られる大きさ←現行のPS3
- 274 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 21:22:51 ID:mAJ5A8tI0
- >>273
すげーわかるw
- 275 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 21:31:19 ID:Glbfk+Y/0
- XBOX360
309×258×83 mm
PS3
325×274×98 mm
大して変わらん
つか、特大ACアダプタがある箱○のほうが体積でかいし
- 276 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 21:31:42 ID:GtTypQJF0
- やっぱここでもキルゾーン最強かよ
もう箱○がんばれやギアーズ2とか話にならんじゃん
- 277 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 21:32:14 ID:mbLaO70n0
- お母さんブチギレですよ。こんな無駄な買い物して!邪魔くさいし!
まぁWiiのお母さんに嫌われないゲーム機コンセプトは多少評価出来ますよ。
- 278 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 21:33:31 ID:K1d4a8Bq0
- inFamous E3 2008: Live Wire Demo
http://ps3.ign.com/dor/objects/800208/sucker-punch-project/videos/infamouslivewire_072308.html
- 279 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 21:41:42 ID:rNUf1VS/0
- >>276
ここでもってどこか他に称えてるとこあるのかあれを?w
- 280 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 21:56:42 ID:K1d4a8Bq0
- 401 名無しさん必死だな sage 2008/07/29(火) 21:42:18 ID:nfBm0PkT0 [7回目]
"PS3フォーラムのalflayerという人がテクモにニンジャガΣにトロフィーを搭載するかメールしたところメールが戻ってきた。
結果、トロフィーサポートは無いとの事だが、メールの中にはこういう文章が含まれていた。
"ニンジャガΣプロデューサー林「私たちは続編にトロフィーシステムを搭載することを強く望んでいます
私たちの新しい使命は可能な限り早くニンジャガの新作を出すことです。私たちは前に進まなければなりません。」"
http://scrawlfx.com/2008/07/ninja-gaiden-sigma-ii-on-the-way-with-trophies
- 281 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 21:58:16 ID:vyBULSoJ0
- それ安田が勝手に書いて送ったに違いない
- 282 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:07:27 ID:0I6R5M7e0
- 独占かな?マルチかな?
- 283 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:12:31 ID:BADe7zht0
- >>275
寸法以上に大きさに差を感じるのはデザインのせいかね。
PS3は中央が太くなっているのに大して、Xbox360は中央が細くなっているのでコンパクトに見える。
あと、持ち上げてみるとPS3はゲーム機とは思えないような重さだな。
- 284 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:13:31 ID:s5li8Af20
- 移植じゃないの?こういう場合2Σ?Σ2?
- 285 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:15:19 ID:0I6R5M7e0
- 2を移植すると表現がかなり抑えられそうだな
- 286 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:18:27 ID:4kbQF/S90
- どうせ移植するならソフビみたいなモデリングと質感を改めて欲しいぜ
イラスト基準でちゃんと作って欲しい
- 287 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:18:52 ID:vyBULSoJ0
- 元のフォーラムざっとみたけど
この程度で記事にするのって2chソースと変わらん気が。
- 288 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:19:13 ID:0I6R5M7e0
- 板垣の作品を使ってるか限り無いんじゃない?
ハヤシも自分で作品作りたいと思ってるのかな
- 289 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:20:15 ID:0I6R5M7e0
- ttp://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up3746.png
- 290 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:28:29 ID:1eVKTtCE0
- なんか最近このスレ糞になっちまったなあ
- 291 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:28:59 ID:mAJ5A8tI0
- 最近とな!?
- 292 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:29:40 ID:DKNuAtkU0
- GKの質が低いから360専用のテクスレ立ててくれよ
- 293 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:34:30 ID:bGgnFZhN0
- 360テクノロジースレの事はもう忘れてやれ
- 294 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:40:30 ID:BADe7zht0
- >>293
360テクノスレの話題は時々出るが、PS3テクノロジースレは存在すら忘れられてるよな。
- 295 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:41:48 ID:pTxXSOR80
- >>278
これ見るとGTA4はなんだったの?と思うのだが・・・。
100億かけてあれ?
- 296 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:44:01 ID:NgxJufPC0
- まだ、PS3の劣化を認められないようだな。ゴミカスども
- 297 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:44:52 ID:2nEvutBPP
- >>283
PS3はモデルによって重量がぜんぜん違うぞ
- 298 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:45:22 ID:pTxXSOR80
- >>296
まだマルチタイトルで騒いでるのか。ゴミカスが。
独占タイトル持って来いよ
- 299 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:47:38 ID:w1XiAJP30
- お花畑スレはここですか?
- 300 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:49:34 ID:NgxJufPC0
- 360版は1280x960の960pで720pへダウンスケールしていて、おまけに2xMSAAかけていて、ボイスチャット機能や実績機能もあって、
床にもバンプがきっちりかけてあって、丁寧に描写されている。
PS3版は1280x720で、NoAAで、ジャギジャギで床のバンプも省かれ、テクスチャが白飛びしていて非常に汚い。
おまけにfpsも劣化。
どちらのSC4が劣化版かいうまでもない。
- 301 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:49:39 ID:/e72J2VB0
- >>299
いいえ、皆の心の中にあります。
- 302 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:50:05 ID:nfBm0PkT0
- >>293
朝鮮テクノロジーになるしな>xbox360
- 303 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:51:03 ID:pTxXSOR80
- ソウルキャリバー4なんかで煽る事しかできねーのかよ・・・。
空気だろ
- 304 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:51:17 ID:u50b5f9S0
- >>277
俺はPS3をPS2って言い張ってるけど未だにばれてないよ?
- 305 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:51:33 ID:NgxJufPC0
- SC4はどちらがテクノロジー的に上で処理が重いことをやっているかいうまでもあるまい。
FarCry2もPS3の低性能と変態仕様に苦しんでいるとのこと。
http://kotaku.com/5011439/far-cry-2-dev-and-port-teams-range-from-175-to-three
FarCry2のエンジン開発には175人が当たっている。
そのメンバーはそのままゲームのPC版も作成しており、現在はDx10対応作業をしている。
DunieエンジンはまずPC上で作られているが、Xbox360への移植は比較的簡単だったと
開発者は語った。
Xbox360は基本的にPCであり、実際、Xbox360への移植を担当しているのはたった3人だけだ。
PS3ではどうかって?単純ではない。PS3版への移植には14人が作業している。
理由の大部分は、PS3の独自アーキテクチャによる「困難さ」のためである。
- 306 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:53:34 ID:pTxXSOR80
- FarCry2って・・・またマルチタイトルですか?
もういいから、、、E3でボコボコにされたタイトルなんて持ってこないで下さい
- 307 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:54:14 ID:2nEvutBPP
- 今日も先生は絶好調だな
- 308 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:54:50 ID:XnzIAF3T0
- ちなみに960pは確定じゃないからな、Quazも かもしれない発言してるだけ。
noAAはどちらも同じ。
PS3はFP16のHDR、360は擬似HDRで全体的にくずんでいる。
- 309 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:56:07 ID:2nEvutBPP
- 960ってQuazの発言じゃなくね?
- 310 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:57:08 ID:NgxJufPC0
- EAはPS3版RedAlert3が無いことを説明した
ttp://www.videogamer.com/news/28-07-2008-8928.html
EAはなぜ現在のところPS3版のCommand & Conquer: Red Alert3をリリースする
予定が無いのかの理由を説明した
「Sonyのコンソールは"とてもエキゾティックで開発するのが難しい"」
RedAlert3が最初に発表されたときは、PC、Xbox360、PS3で発売される予定だった
しかしEAはこれまで、説明無しでPS3版の開発を保留していたが・・・
---
PS3終わりましたね。PS3は低性能のために、マルチからも外されるタイトルが
増えています。
- 311 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:57:41 ID:nfBm0PkT0
- >>305
ここは敗者が来るスレじゃないぞ
- 312 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:58:19 ID:ZYCeXeye0
- 【ミラーズエッジ】PS3/Xbox 360/PCにて11月発売
http://japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20377999,00.htm
日本で11月発売ってめちゃくちゃ早いね
もう殆ど出来てるってこと?
- 313 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:58:25 ID:pTxXSOR80
- いらねぇwww
買いもしないorゴミタイトルでしか煽る事が出来なくなった痴漢ww
いいんだよ、SO4やTOV持ってきても
- 314 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:59:12 ID:mbLaO70n0
- >>310
EA内でもGKと痴漢が紛争中なのか。
- 315 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:01:14 ID:NgxJufPC0
- SC4
XBOX360
ttp://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up3703.png
ttp://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up3705.png
PS3
ttp://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/98/03/ME0000980357_2.jpg
ttp://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/98/03/ME0000980329_2.jpg
スクショみれば、360版のジャギがPS3版と比べてほとんどないことが明らかだろう。
2xMSAAをかけている。テクスレのくせに、2xMSAAというのも分からないボンクラ連中ばかりらしいな。
当然か、temporalAAかボカシフィルターやピクセルずらしのような偽AAが多い中で、真のAAを使っているゲームなんて
PS3では珍しいもんな。
- 316 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:01:36 ID:rNUf1VS/0
- FP16ねえ・・・あれだけ真のHDRとか祭り上げたGT5が
固定小数ハックuint8の擬似HDRだった時点でどうでもええわw
- 317 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:09:12 ID:NgxJufPC0
- SC4ですが、一部ではPS3版30fps、360版60fpsの情報が広まっているようです。
さすがにこの劣化は擁護できないね。
- 318 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:10:53 ID:mbLaO70n0
- >>317
昨日のTOV体験会での「シェーダーモンスター」発言は、やっぱりForza先生ですか?
- 319 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:13:57 ID:rNUf1VS/0
- >>315
自分の見立てだとPS3版、360版共に2×AAで360版はアプコンかな。
拡大してみたけどPS3版も中間色入ってる。
- 320 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:19:52 ID:NgxJufPC0
- >>319
360版はアプコンではなくて、ダウコンでしょう。
960pで描写して、720pへ出力だから。
- 321 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:20:29 ID:0I6R5M7e0
- そのダウコンとやらをなぜするんだっての
- 322 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:27:49 ID:IACv2AL+0
- http://www.n4g.com/ps3/NewsCom-176175.aspx?CT=1#Comments
ほれ、餌だぞ
- 323 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:33:01 ID:zvqYUiW+0
- >>322
いつものKOTAKUだなとしか
- 324 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:37:44 ID:EKzZfcBg0
- >>315
ただのおっぱいゲーに何真剣になってるんだよ
ボケたおっぱいとジャギったおっぱいのどっち選ぶかだけの問題じゃないか
- 325 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:37:45 ID:M7XA9P6A0
- スクエニ、和田社長インタビュー
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/turning-fantasy-into-reality
Q: スクウェア・エニックスにとってマイクロソフトはどれくらい重要ですか?
和田: 我々は、日本では実際にXbox360がそんなに強くないということを知っています。
我々はどのメーカーとも冷静に取引をし、どのメーカーとも独占的な協力はしません。
あなたは我々が日本でXbox360のためにFF13をリリースすると思うかもしれませんが
それは、私が意味しているものではありません。
我々は常にそれぞれのタイトルに合った国、地域とハードウェアを考慮し、我々が各メーカーとの
取引に関して中立であるようにしたいです
- 326 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:43:57 ID:BADe7zht0
- >>321
まあ、AAの代わりだろうな。
SSAAの一種。
- 327 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:46:38 ID:2nEvutBPP
- そんなんでボケるなら、普通にAAかけれ
というか、解像度は確定してないぞ
- 328 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:49:44 ID:4VLEi1Bf0
- >>317
また噂、ガセ情報ですか?
振動の件で懲りてないのねw
- 329 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:52:55 ID:XnzIAF3T0
- >>315
俺の目が腐っているのかもしれんが
どうみてもPS3版の方が綺麗に感じるのは俺だけか??
- 330 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:55:21 ID:pTxXSOR80
- 俺の目が腐ってるのかもしれないが、キルゾン2よりギアーズ2の方が貼るかに綺麗に見えるのは俺だけか?
- 331 名前:名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:58:58 ID:IFR2U4ZK0
- SSAAならボケないだろ普通…
- 332 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:00:52 ID:7l+VTXpG0
- >>315
床に着目すると差が良くわかるな。ジャギとかバンプ具合とか。
おんなじ環境でキャプされたものじゃないと比較するのは無意味だと思うが、
ホントにこんな差があるとしたらちょっとショック。
- 333 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:02:14 ID:XnzIAF3T0
- 向こうじゃ360版は、このボケフィルター解除するとディザーかかってね?
と言われているなwww
ディザー対策なのか??
- 334 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:03:46 ID:dEQeuCbo0
- >>294
つーかあっちは荒らすためだけに立てたスレだから
- 335 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:05:21 ID:NqRKBK0H0
- http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/98/03/ME0000980327_2.jpg
- 336 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:13:38 ID:6z4rjcGq0
- >>335
これみたら、床のパンプとテクスチャの優越は撮ったアングルの違いだけか・・・
ってかやっぱPS3版の方がヨクネ??
- 337 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:15:16 ID:bfDYTixe0
- 両機種ともいい加減息切れ状態だな。
CPU/GPUをクロックアップした100%互換の上位機種出せよ。
- 338 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:16:27 ID:6z4rjcGq0
- http://img257.imageshack.us/my.php?image=soul720p001zr5.jpg
360版
- 339 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:17:48 ID:5lzmPHMxP
- >>336
箱○版も同じアングルになれば一緒じゃね?
多分
というか、箱○版は女の足が明らかにジャギってるんだが
腰のコスチュームや腕を見てもそう
どうなってんだこれ
- 340 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:18:21 ID:+0DKr78a0
- >>335
これがPS3版って証拠はあるの?
つーか、そもそも詐欺スクショ臭いんだけど
- 341 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:19:08 ID:2VcMB/YG0
- >>340
>>315のURLみろ
- 342 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:22:35 ID:Vzd60/Gk0
- ゲームサイト画像のジカリンクに証拠も糞もないだろアホ
- 343 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:24:18 ID:2VcMB/YG0
- >>338
あ、これ同じステージか
この角度だと箱○の床ものっぺりだな
- 344 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:30:44 ID:+0DKr78a0
- まあ、今回も箱○の勝利だったわけだけどね
お前らは認めないだろうけどさw
- 345 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:33:28 ID:BatJsguj0
- 痴漢てこんなのばっかなの?
- 346 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:34:12 ID:NqRKBK0H0
- しょべぇ勝利宣言しかできねーなら黙ってろ糞餓鬼
- 347 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:34:24 ID:k/iFNQ+v0
- 仕事としか思えないw
- 348 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:34:40 ID:qfKcxIW/0
- リングを降りると良い人です。
- 349 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:38:38 ID:NqRKBK0H0
- 光源劣化の予感
PS3
http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/98/03/ME0000980343_2.jpg
360
http://cali-chara.com/gallery/ka_line/ken_kurauza-san02.jpg
- 350 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:41:05 ID:Spb9h5oe0
- PS3版買うわ
- 351 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:43:55 ID:37zbzaUB0
- また間違え探しやってんのか
- 352 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:45:51 ID:mFUOi8v00
- >>349
なんでケンとサウザーさんが戦ってるの?かなりシュールなんだけど
- 353 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:48:57 ID:qfKcxIW/0
- >>349
DMCとケン www
箱○版の方がコントラスト自然だな・・・ってこれもキャプ環境の差でしょ
- 354 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:50:11 ID:NqRKBK0H0
- キャプ環境で照り返しが消えんの?すげー
- 355 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:53:09 ID:RP4HboJP0
- 背面に光源があるのに照り返しとかどんな糞シェーダだよw
- 356 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:56:32 ID:qfKcxIW/0
- >>354
ごめんごめん、照り返しって何の話?
- 357 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:58:25 ID:Spb9h5oe0
- >>349
これの360版として出てるSSは、さすがにキャプ環境悪いんじゃないかと思うが・・・
HUD無いしどっから出てきたSSだろね
- 358 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:01:05 ID:37zbzaUB0
- >>357
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- 359 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:01:22 ID:1sIFbAl10
- >>349
PS3版のほうがライティングが…って、ちょwwwクラウザーさんwww
- 360 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:02:54 ID:+FGj9RHX0
- つか、どちらにしても比べられるSSじゃないでしょこれ。
攻撃のフラッシュ(光)だったり、カメラがパンした瞬間(ブラー)だったりかもしれん
- 361 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:09:03 ID:7PNVzf2E0
- SC4でまともな比較画像がない気がする。
ひるいなきじゃないと駄目なのか。
- 362 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:09:10 ID:NqRKBK0H0
- 劣化を認められない気持ちはわかる。しかしぼやけ感は一目瞭然だ
http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/98/02/ME0000980273_2.jpg
http://netheaven.dyndns.org/img/1217180615.jpg
- 363 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:13:05 ID:A+1hy2Yi0
- しかし一昔前と比べて
マルチ比較も難しくなったな…
- 364 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:17:08 ID:RP4HboJP0
- ハードの性能差考えたら同時発売の格闘ゲームごときでそう大した差はつかんさ
- 365 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:20:39 ID:YODOx2Bp0
- >>363
SC4程度のグラで比較するような差は出ないと思うんだが。
- 366 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:28:49 ID:Vo6Rx/Oo0
- どっちもフォントの滲みが気になる・・・
アナログキャプチャだからだろうか?
- 367 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:44:21 ID:KjuXHiIs0
- >>362
下の編んだ髪が木質のようになってんな
- 368 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:53:11 ID:qfKcxIW/0
- >>362
箱○版は・・・ふぅ
- 369 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 02:01:12 ID:NqRKBK0H0
- http://pai.no.land.to/up/src/dgz3240.jpg
- 370 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 02:04:33 ID:onjxSRVY0
- どう見てもキャプ環境が違うんだが
- 371 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 02:54:19 ID:37zbzaUB0
- Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 13
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449
- 372 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:22:42 ID:4CTN5W3r0
- 冗談抜きでSC4マジ面白い、SCはDC版以来だけど最近の格ゲーって取っ付き易くなっとルね
- 373 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/07/30(水) 04:11:25 ID:u/ww3jMHO
- このスレには関係ないがソウルキャリバーは良ゲーだよな
ただのおっぱいゲーではない
- 374 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:15:44 ID:9P46c7r80
- オンライン対戦でのタイムラグなどはどうかね?
- 375 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:23:50 ID:4CTN5W3r0
- アンテナ5本狙えば問題無い、最低でも4本、実力で何とかなる3本、運で決まる2本、神頼みのアンテナ1本
- 376 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:32:02 ID:Q0TY1sZi0
- ソフトの内容はソフトのスレで、比較はマルチ比較スレでやれ。
- 377 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 07:40:17 ID:7PNVzf2E0
- SC4のPS3版が1365x960という変な解像度のよう。
なんで縦も横も分かりにくい幅なんだろ。
- 378 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 07:50:33 ID:NqRKBK0H0
- PS3版SC4 1365x960
360版SC4 1280x960 ぼかしフィルタ入りw
オワタ
- 379 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 07:54:24 ID:5F4BMjkb0
- PS3版、最初は1280x720低解像度ぷぎゃーと言われてたのに。
- 380 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 07:59:54 ID:NqRKBK0H0
- とうとうこの日が来ちゃったね。
360信者にとってあってはならないマルチの完全敗北
解像度が違ってはもう何も言い訳できない。これは間違い探しではない。
- 381 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 08:04:52 ID:UFnPy9nI0
- 360版のSC4がボケフィルタかけているのはギアーズと同じ理由で遅延レンダリングしてる関係なのかな?
個人的にはボケフィルタも画面が柔らかい感じになって好きだけど
- 382 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 08:05:14 ID:Y7781POi0
- 今日は更にforza大先生が発狂するのか。。。
- 383 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 08:08:17 ID:IkbuSKA60
- >SC4のPS3版が1365x960という変な解像度のよう。
ソースplz
- 384 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 08:10:57 ID:Xnq8AADy0
- >>377
ソースをつけて書き込んでくれよ。
- 385 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 08:11:44 ID:NqRKBK0H0
- その程度のソースもわからん奴がテクスレにいんの?グラ比較スレに帰れよ。
- 386 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 08:22:12 ID:Xnq8AADy0
- >>385
今日の自分の書き込みを見直してみるんだな。
- 387 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 08:24:12 ID:Y7781POi0
- グラ比較スレに帰れよ(グラ比較スレにソースあるよ)
彼は優しいじゃないか
- 388 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 08:24:43 ID:MvexSUAN0
- 比較はマルチ比較スレいけ。
- 389 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 08:39:51 ID:IkbuSKA60
- 海外じゃとうの前にもう発売されてるんだけどね>SC4
- 390 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 10:23:16 ID:Cs7fKGtH0
- 両方買って比較する酔狂な人がいないことにはどうにもならんな
- 391 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 10:32:06 ID:IjWvQFXx0
- 結局、ひるいなき頼み。
- 392 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 10:35:04 ID:KjuXHiIs0
- グラ比較してるわけじゃないからな、ここ
- 393 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 10:36:41 ID:6XPNQlsW0
- a
- 394 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 10:52:06 ID:PJ2XsoSI0
- 解像度は重要ではないだろw
360版はトータルでPS3を超えている
- 395 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 10:56:30 ID:Xi9jno6cO
- >>394
>>95みたいなこと散々言ってきてそりゃねーわ
- 396 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 10:59:50 ID:Cs7fKGtH0
- トータル云々言っても既存のSSだとPS3版の方が綺麗に見えるだろ
- 397 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:15:30 ID:37zbzaUB0
- http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1197292&postcount=626
- 398 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:18:18 ID:5lzmPHMxP
- なぜ箱○版もPS3版も解像度が中途半端なんだ?
- 399 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:20:23 ID:cL2jz/gc0
- 1365x960は箱○のほうみたいだぞ
- 400 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:22:37 ID:NqRKBK0H0
- マルチは他所でどんぞ
- 401 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:24:26 ID:PbHYWvMF0
- >>399
ぶははははははははははははwwwwwwwwwwww
またここの奴ら、先走って恥をかくといういつものパターンすぎてクソワロタwwwwwwwwww
いい加減学習しろよwwwwww
- 402 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:29:22 ID:JBvko38+0
- 結局PS3は720pだったのかww
馬鹿すぎるwww
- 403 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:48:40 ID:t+DMxXA80
- PS3版のSSでの判断
- 404 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:53:31 ID:3/zxMnpK0
- だから1365x960はPS3って言ってるんだよ
- 405 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:56:46 ID:NqRKBK0H0
- ほっとけ、100回言えば本当になるを地でいく連中だから
- 406 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:56:58 ID:pejugjtl0
- >>396
SSはひるいみたいに、なるべく近い条件で比べないと比較にならないぞ。
31日にやるみたいだから、それまでは保留。
- 407 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 11:59:29 ID:Xi9jno6cO
- Quaz51:High Velocity bowling PSN is 1920x1080
hero17:Did you have a chance to check out the new captures of SCIV?
Quaz51:i think it's 1365x960 but there are no good screenshot for determinate horizontal
360のこと一個も言ってなくね?
- 408 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:00:22 ID:+pqxQXww0
- テクノスレの連中は英語すらできないのか(笑)
- 409 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:03:27 ID:NqRKBK0H0
- キャプチャ環境でボケてるPS3版のスクショならあるが
クッキリしてる360版のスクショは見たことない。どれも程度差あれどボケてる。
つまりそういうこと
- 410 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:04:49 ID:npYn5jnO0
- GTA4なんてクッキリしなくてもいいからSC4をクッキリしてほしかった
- 411 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:08:09 ID:Xnq8AADy0
- GTA4はどっちもクッキリして無いだろ。
- 412 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:09:13 ID:pejugjtl0
- >>409
PS3版もくっきりしている代わりにジャギーが醜いSSしかないからなぁ。
市販のはどうなるやら。
- 413 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:10:37 ID:NqRKBK0H0
- ボケは絶対悪なんだよ。GTA4事件で判例が出てる。
- 414 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:11:15 ID:Urgas7Cv0
- http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1196976&postcount=609
あらたにアップされたPS3版SSではXBOX版と同様のblur処理が施されているようだが、
Quaz51の発言はこれらSSを指したものなのかな。
水平方向画素数を判定するには情報不足とも言っているが。
NoAAだった既出のPS3版SSは製品版ではなく古いリビジョンのものではないか、とか
情報が錯綜しているな。
- 415 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:12:43 ID:t+DMxXA80
- まあSC4なんて買わないからどうでもいいけど
ホリデーシーズンまでゲーム的にはマジで暇だなあ
- 416 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:12:44 ID:R2yKPVIz0
- 結論としては製品版買えってことだな
- 417 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:13:20 ID:H7AxpE3N0
- >>409
AAかかっているのをボケボケなんて言ったら馬鹿だと思われるよ。
- 418 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:14:32 ID:Urgas7Cv0
- >>414
訂正、blur処理されてボケてはいるが、NoAAである事に変わりはないか。
- 419 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:18:20 ID:DkAWeFru0
- 明日ひるいなきで、いつものキチガイ戦士が暴れるのが楽しみだな。
- 420 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:22:23 ID:NqRKBK0H0
- まあ何はともあれ比較スレでやれ。飽きた。
- 421 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:39:02 ID:JhsiO3Ge0
- テイルズってバンプすらないって事は
法線マップなんて夢のまた夢って事か?
- 422 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:39:56 ID:YauUtVPU0
- ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=24
360 1365x960
PS3 1280x720
Xbox版HDMIキャプ
ttp://img512.imageshack.us/img512/2764/soul720p006oe1.jpg
ttp://img301.imageshack.us/img301/7633/soul720p000hq3.jpg
ttp://img257.imageshack.us/img257/5341/soul720p001zr5.jpg
ttp://img296.imageshack.us/img296/3402/soul720p002vd5.jpg
ttp://img301.imageshack.us/img301/6762/soul720p003mm4.jpg
ttp://img523.imageshack.us/img523/2127/soul720p004gs0.jpg
ttp://img512.imageshack.us/img512/1913/soul1080p006gp6.jpg
ttp://img301.imageshack.us/img301/9821/soul1080p000qe1.jpg
ttp://img257.imageshack.us/img257/6301/soul1080p001el8.jpg
ttp://img296.imageshack.us/img296/124/soul1080p002sh3.jpg
ttp://img301.imageshack.us/img301/7448/soul1080p003lc7.jpg
ttp://img523.imageshack.us/img523/4502/soul1080p004xv4.jpg
ttp://media.teamxbox.com/games/ss/1764/full-res/1217284403.jpg
- 423 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:40:34 ID:zLZkg6Fb0
- >>421
あの映像の方向性からして法線なんて必要ねーだろ
- 424 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:49:41 ID:6XPNQlsW0
- >>422
めちゃくちゃ汚いんだけど、、、
- 425 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:51:42 ID:8UpwbTMd0
- これが汚いって・・・
どんなゲームをプレイしてるんだろうか・・・
- 426 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:53:47 ID:YauUtVPU0
- 安心しろ PS3はもっと汚いw
- 427 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:54:07 ID:+0DKr78a0
- >>425
アンチャーテッド(笑)だろ
- 428 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:55:42 ID:6XPNQlsW0
- え?とりあえずテレビで見たトキは綺麗かもしれんが、この1080Pキャプは汚くないか?
コレが綺麗って・・・過去の人ですか?
- 429 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:56:21 ID:YauUtVPU0
- 振動はPS3に配慮して排除したらしいね
またマルチで箱○に迷惑かけた形か・・・
いい加減にしてほしいねあの低性能機 マジで。
- 430 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:58:27 ID:Urgas7Cv0
- >>422
page=24って、その後に2ページ分の追加書き込みがあるのに。
転載する前に、自分で元ソースを確認しなきゃ。
- 431 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:59:21 ID:YauUtVPU0
- つーかamazonおせぇ
- 432 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:01:46 ID:A+1hy2Yi0
- 振動はPS3に配慮してって…
振動付けるのってそんなに技術が必要なのか
初代PS時代から振動なんてあったが
- 433 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:02:05 ID:L2wwazl80
- で、おまいらさんざン比較して
結局買わないってオチだろうw
- 434 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:02:28 ID:G0cDo72k0
- 既出のSS見る限りPS3版がくっきりジャギって
360版ボケボケジャギってることに変わりは無いな。
- 435 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:05:15 ID:vaIJ3RTnO
- >>422
> ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=24
> 360 1365x960
> PS3 1280x720
お前かリンクを貼ったページには、360版が1365x960だなんてどこにも載っていないぞ
平気で嘘を付く奴だな
- 436 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:06:15 ID:66Beh26l0
- YauUtVPU0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080730/WWF1VXRWUFUw.html
痴漢ってチェッカーで見ると面白い。
ドラクエ3を墓場までってどれぐらいの年齢あたり?
- 437 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:06:56 ID:jnOzUvfA0
- 30〜
- 438 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:08:43 ID:gLsqYDOR0
- >>435
- 439 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:08:54 ID:8UpwbTMd0
- >>435
書いてないから何なんだよwwww
結局は箱丸版のSSが再upされた際の会話だから
箱版についての内容だろうがwwwww
- 440 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:16:51 ID:vaIJ3RTnO
- Quaz51が post #626 で i think it's 1365x960 と指摘したのはPS3版SSについてだろ。
- 441 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:19:03 ID:KjuXHiIs0
- なんでこう平気で嘘つくかな
MazingerDUDE がだしたスクショについて語ってるのに
どう読んだら箱○版が1365x960と言ってることになるんだ?
- 442 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:24:30 ID:6XPNQlsW0
- ゴミみたいなSC4なんてくれてやるから箱○専用信者は騒ぐなよ。
てかマルチタイトルは全部「箱○」の勝ちでいいよ。
毎度毎度同じようなコピペやレスは見ててイライラするわ
- 443 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:24:43 ID:Q0TY1sZi0
- 触ってる連中共々マルチ比較スレに行け、スレ違いだ。
- 444 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:26:43 ID:upBpNkAz0
- 早速スレ建てやがった
【SC4】PS3版ソウルキャリバー4は低解像度の超劣化版
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217391389/
- 445 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:26:55 ID:6XPNQlsW0
- マルチ比較スレで永遠にオナニー討論してればいいよ。
結局誰も調べれない&調べようとしないから海外のソースで煽りあうしか出来ない低能信者死ね
- 446 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:28:17 ID:jnOzUvfA0
- ドット数えるとかそんなだるい事やってられるか。
- 447 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:29:25 ID:6XPNQlsW0
- ドット数なんてどうでもいいだろ、比較スレなんて。
ぶっちゃけ、秋葉に特設会場も受けて、500人くらいに箱○&PS3で同じテレビ&音響でプレイしてもらって、アンケートとったら?
どっちが綺麗すか?wって。
- 448 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:31:34 ID:Cs7fKGtH0
- 突然真っ赤になってどうでも良いとか語り出すこの人は何?
- 449 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:35:22 ID:/00acKC50
- 箱派は、どうして碌じゃない奴"しか"いないんだ・・・。
- 450 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:37:43 ID:NqRKBK0H0
- うわー、無理やり規制事実にしようとしてるよ。朝鮮人か?
さすがに引くわ、もう箱の勝ちでいいよ。
- 451 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:42:47 ID:s8oa43On0
- 1年後にでたハードでハッキリとわかるくらいの差がでないから荒れるんだな
PS2、CG、Xboxなら明確な差があったからな
SC2、Xbox版だけD4対応したりね
- 452 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:45:53 ID:onjxSRVY0
- http://www.jp.playstation.com/movie/4m/pv/4m_lastguy_making.asx
これ日本語ついたが面白いな
あんまゲーム関係ない
- 453 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:47:00 ID:jnOzUvfA0
- またナマステか。
ストアにもあるぞ。
- 454 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:47:06 ID:/00acKC50
- >>451
PS2とGCぐらいの差だろうな、PS3と箱○。Xboxとは一年半も差があったし、世代も違う。
- 455 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:49:59 ID:3/+bTfTU0
- >>452
小さなブラウン管に映像が映ったとき目尻が熱くなった・・・
- 456 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:53:41 ID:s8oa43On0
- PS2、Xboxくらいの差があれば両方持つ意味があったけど
PS3、Xbox360じゃ両方持つ意味が薄いのも荒れる原因になっとるな
XboxのHDD搭載、ドルビーデジタルの音響面は前世代では最高だったなぁ
- 457 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:55:02 ID:jnOzUvfA0
- 懐かしきSoundStorm
- 458 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:55:34 ID:4CTN5W3r0
- 401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 11:24:26 ID:PbHYWvMF0
>>399
ぶははははははははははははwwwwwwwwwwww
またここの奴ら、先走って恥をかくといういつものパターンすぎてクソワロタwwwwwwwwww
いい加減学習しろよwwwwww
結局こいつは単発か
- 459 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:56:40 ID:L2wwazl80
- サードのソフトはほとんどマルチだしな。
両機種持つ意味は、ファーストソフト次第だな
- 460 名前:名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 14:02:53 ID:yeYSuN+T0
- ゴミ箱用GPUの手抜きっぷりとはうって変わって今回は力が入っているな
ビッグマイナーチェンジ”で飛躍する「ATI Radeon HD 4800」
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080725028/
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080728005/
- 461 名前: