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【ゲームハード】次世代機テクノロジー334【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 03:00:09 ID:suVC7iDl0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー333【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216735059/

なんかスレ番がおかしい気がするけど、まぁいいか。

2 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 03:02:23 ID:hmFqKW3t0


3 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/07/26(土) 03:06:21 ID:gWy82axwO

あと数日でズコーだな

4 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 03:55:00 ID:9YSAxK+n0
セイムハザードは4から何も進歩してないがふざけてんのか

5 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 04:02:34 ID:EXyL5dV70
Best of E3 Awards 2008
Best Graphics
http://www.gametrailers.com/player/37504.html


痴漢涙目

6 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 04:32:23 ID:TQ6jziNu0
kz2はわかるけど、
スト4とバイオ5がベスト2ベスト3って時点で
もう信頼性が乏しいな・・・

バイオ5なんてコントラストギッチギッチのテカテカで綺麗に見えるだけじゃねーかよ・・・
家電量販店の液晶TV売り場で設定をダイナミックにしてギラギラにして素人騙してるレベル。
審査員は見た目が「綺麗」なゲームを選んでるのかねぇ?

原色で彩られたメリハリの付いた見た目に鮮やかなグラフィックと
テクノロジーは別なんだがな 審査員がプログラマーならいいんだけど、そうでないなら論外な審査。
Kz2には文句ないが他の二つを選択する理由が見当たらない
gears2よりバイオ5のほうがグラが凄い!なんて奴 ゲハでも見たことないわ


7 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 04:38:57 ID:U80p3Bu+0
ギアーズはキャラデザがもはやうざったいしな
バイオ5の方がおれは好感触だ
スト4はまだ見てないけどそんなにインパクトあるんかねぇ

8 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 04:40:18 ID:HYJComy00
>>6
動画の見方が違う。
ベストグラ受賞のキルゾーン2以外は
全部ノミネート作品(Nominee)というだけで、順位はつけていない。
ギアーズ2よりバイオ5やスト4のほうが上とか全然言ってない。

9 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 04:54:01 ID:ZXfW6Bkh0
そもそもGTTVの主観に審査も糞もないだろ。

10 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 05:11:45 ID:TQ6jziNu0
>>11
いきます

11 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 05:12:32 ID:TQ6jziNu0
ミス

12 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 05:13:38 ID:9YSAxK+n0
KZ2は当然として、それだけだとファンボーイが暴れるからとりあえずギアーズ2
あとは揉めないように適当にマルチを入れてって感じだろ

13 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 05:14:28 ID:2KZokWnd0
>>8
なるほど そういうことか、道理で。
ありがとう

つーかもはやバイオ5が
そこらへんにある洋ゲーTPSになってしまったのが残念でならない ダークセクターと区別がつかねぇ
部位欠損なし、ゾンビ無し の時点でブランド崩壊だろ・・・
部位欠損はバイオハザードの伝統なのに・・・GCのバイオ4ぐらい気合入れろとは言わないけど
せめてHSくらいはあってほしかったわ。 しかも来年の3月って・・・・ 
gears2の後に出してどうすんだよ・・・コレ



14 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 07:13:38 ID:ilxRa4cf0
>>1


15 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 07:32:47 ID:ItgvSrcE0
ストIV馬鹿にするな! セルフシャドー実装してるんだぞ!    地味にだけどw

16 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 07:36:47 ID:nxY37lrV0
でぃんぷす製ってのがな

17 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 08:01:52 ID:ryxfPcQPO
今のCAPCOMの凄いとこは何の違和感もなくポリゴンで2Dしちゃっているとこだな


18 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 08:38:48 ID:QQZZxTmH0
ギアーズ終焉
痴漢涙目
伸びしろが無さ杉田

19 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 08:54:06 ID:tlNUovlZP
E3ベストグラがぶっちぎりでKZ2が勝利したと聞いて飛んできました
まあ、当然だがw

痴漢w グッバイ!

20 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:01:21 ID:q5XG/n1G0
外人さんは納得言ってないみたいだな。
確かにリアルだがグラフィックは綺麗じゃないとか
FarCry2のがいいとかそんなのばっかりだな

21 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:02:38 ID:U80p3Bu+0
あたりまえだけど
外人だってここの連中とかわらんよ
贔屓したいから贔屓するのであって
理由は後付にすぎない

22 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:02:55 ID:lf62yQp/0
米欄でKZ2信者とギアーズ信者が罵り合ってるなw
どこも変わらんね

23 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:05:30 ID:HN4XAXov0
レジ2とGoW2が同時期くらいだっけ
売り上げとかテクスレ的な観点の比較楽しみだのう


24 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:05:35 ID:IXhe+8u00
EAがPS3をリードプラットフォームにするって言ってたのがちょっと嬉しかった。
これでマルチ作品のPS3劣化は無くなるかもなぁ。ふふふ。


25 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:07:28 ID:KOcPtb4X0
>>24
まったく言ってなくねえか?

26 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:08:21 ID:IXhe+8u00
>gaf

27 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:09:07 ID:38vkL3sN0
>>24
PS3をリードプラットフォームにしても、PS3版が劣化することにはかわりない。
現にミラーズエッジのPS3版、360版よりも劣化してんぞ。
PS3が360よりも低性能であるという証拠だな。

Bethesda:「PC版とXbox360版の独占コンテンツはOblivionのKotNのようなもの」
http://www.videogaming247.com/2008/07/25/substantial-360-and-pc-fallout-3-dlc-equivalent-to-oblivions-kotn-says-hines/
BethesdaのPeter Hinesは、VG247に対しこう語った
「我々は現時点でDLCの内容について語ることは出来ないが、我々が予定しているのは相当なものだ。
 オブリビオンのKnights of the Nineのようなもので、アイテムや1回限りのものではなく
 多くのゲームプレイ時間を約束する」

「Fallout3のPS3版にDLCを出さないのは「正しい行為だ」」
---
PS3嫌われてんなぁ
PS3版オブリが売れなさ過ぎて利益吹っ飛んだと言ってたからなw

28 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:10:36 ID:KOcPtb4X0
>>26
無いのかよ。

29 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:11:52 ID:tlNUovlZP
まぁた発狂したw こりないねぇ
GT5Pが出た時にPS3>>>360と分かってたろうにw

30 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:12:43 ID:IXhe+8u00
E3のグラ部門はPS3の独占タイトルだったしねぇ。


31 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:13:45 ID:KOcPtb4X0
>>27
360版のミラーズエッジの画面なんて存在してねえ。

32 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:15:07 ID:IXhe+8u00
浜村の言うことだから確かだろうが
EAのミラーズエッジはPS3版の方がクオリティ高いそうだな
キルゾネ2みたいな独占タイトルは当然としてマルチでもPS3版の方が上になって来るか

33 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:16:00 ID:7uM7g9Ff0
セイムがキルゾン2に敗れて痴漢の嘘が更に酷くならないか心配です^^

34 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:16:22 ID:KOcPtb4X0
>>32
ハマちゃんでさえそこまで言ってねえ。

35 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:17:12 ID:tlNUovlZP
UE3なのにPS3の方がクオリティー高いってのがまた何ともな
うんこぎあ〜ずもPS3だったら、凄いことになってたかもな
デブ涙目w

36 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:19:16 ID:tlNUovlZP
>>33
あるあるw そんな時はここがオヌヌメw
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216221054/

37 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:33:38 ID:Ux26+qE90
http://www.videogamer.com/xbox360/mirrors_edge/preview-912.html
CellのおかげでPS3版のテクスチャをより細かくできたって言ってるけど、どういうこと?

38 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:38:08 ID:38vkL3sN0
クッタリ性能詐欺で涙目になったメーカーが多い。
PS3に費やした開発費や期間を他につぎ込めたらと思うと残念でならないね。
日本の和ゲーメーカーだけでなく、全世界の業界がPS3離れを始めているし、
ようやく期待できるね。

39 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:46:24 ID:QEr1DNwsO
開発者のお墨付き入りました〜♪

40 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:49:43 ID:38vkL3sN0
>>39
PS3版GTA4の件を忘れたのか?
また、その二の舞だな。ミラーズエッジでも、SC4でも同じ過ちを繰り返そうとする
学習能力のない奴ら

開発者だろうと何のお墨付きであろうと、そんなのはあてにならない
お前らの期待は裏切られるよ

41 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:50:08 ID:KX9iM4w9O
お得意様一人はいりました〜

42 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:51:25 ID:7uM7g9Ff0
先生は今日まる一日発狂する予定ですか?

43 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:52:50 ID:08be/AOq0
GTA4箱○版はPS3版よりテクスチャ解像度低いわ
ポップアップだらけだわ、爆音だわで酷いんだよな。

44 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:53:44 ID:nHo+K7PM0
>>37
そう言って、実際に発売されたら実は逆だったってパターンが何度あったか。

45 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:55:53 ID:qBhCWDQc0
箱○より上回ってるPS3のゲームもあるけど、それは無かったことにされるパターンも何度あったか

46 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:02:58 ID:TTmDVWqz0
Soul Calibur IV is one of the best looking games on the PS3,
and for once better looking than the 360 version,

http://www.play-mag.co.uk/ps3/games/soul_calibur_iv/soul_calibur_iv.html

47 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:04:37 ID:q5XG/n1G0
PLAYSTATION MAGAZINEwwww


48 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:10:29 ID:q5XG/n1G0
once better lookingだからロードの件についてかな?
なら今のところインストールできるPS3版のがいいよな

49 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:17:27 ID:eI5QForE0
PS3版キャリバーが、HDDとBDからのダブルストリームなら360のHDD対応があってもPS3版が早い可能性が高いけど、
任意って事は多分HDDのみからの読み込みだから、360のインストールがきたら多分ロード時間はほぼ一緒。

50 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:20:38 ID:eI5QForE0
MAGの256人対戦って、俺の学校の1学年全員で対戦できるぜ。

51 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:20:39 ID:DY0Jax1e0
play magazineの事は都合が悪い時はplaystation magazinという事にしたのか。

52 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:21:25 ID:Rg04ng77O
そもそも格闘ゲームなんて音楽音声以外じゃストリーミングの恩恵薄いだろ?ww
ストリーミングストリーミング言う前にそもそもストリーミングの使用意義からふまえろやw

53 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:22:09 ID:9YSAxK+n0
夢のアップデートがくるまで秋がきたら勝つる勝つるこの調子な訳?マジうぜぇ
今は2008年07月26日なんですけど

54 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:23:45 ID:KX9iM4w9O
確かに格ゲーは一度に展開だから基本的にテクスチャ関係では差がつかないだろうな



55 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:23:47 ID:5hJa9I+h0
>>5
E3のベストグラフィックはKILLZONE2か。
まあ当然の結果だが、次点にレジ2とギアーズ2のどっちが来てたのか気になるな。

56 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:23:52 ID:eI5QForE0
>>52
DOA2ハードコアは、それを必死に行なってたからロードが短縮できた。


57 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:24:10 ID:baiAG5nt0
夢のキルゾーン2きたら勝つる勝つるこの調子な訳?マジうぜぇ
今は2008年07月26日なんですけど

58 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:25:57 ID:9YSAxK+n0
なんだ図星でオウムか

59 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:33:02 ID:Rg04ng77O
>>56
PS2時代のゲームにどこまでできてたかは知らんが
DOAはステージが確か広くて拡張とかあるからストリーミングはありうる
ただソウルキャリバーやVF、鉄拳タイプはありえない
もちろん先にステージ読んで演出してる間にキャラクター読むなどはできるが
それはストリーミングとは言わない(一度読んだら対戦終わるまでオンメモリだから)

60 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:34:36 ID:mSOmG+os0
>>57
KZ2としてもたかが1ゲームに過ぎん、何でそんなにファビョるんだい

61 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:37:42 ID:99jw8hJY0
>>57
E3Awardsでベストグラ取ったのは今現在の話ですよ

62 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:38:21 ID:KX9iM4w9O
普及台数の差が毎日毎日じわじわと詰められてるからじゃないの?



63 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:42:40 ID:BTUD+Hsq0
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20051028/kill.htm

KZねぇ
前作の内容が凡作だからグラしか見所ないのが辛いな
お前らは買うんだろうが、俺はどうしような悩み中

64 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:44:20 ID:9YSAxK+n0
前作はPSPだしそこそこ評価いいよ、残念でした。

65 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:44:26 ID:QEr1DNwsO
マルチタイトルでも勝てなくなってしまったxbox360(´;ω;`)

66 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:48:17 ID:BTUD+Hsq0
>>64
PSP?検索して動画観たが別物じゃないか
メタルギアソリッドのパクリ?

67 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:50:22 ID:KX9iM4w9O
>>66
開発はゲリラでタイトルにキルゾーン付くのに別物ですかwww

まぁFPSでは無いが前作には違いない

68 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:52:11 ID:mSOmG+os0
>>66
アクションだよ、俯瞰視点の
だがMGSとは大違い、動画まで見たのにパクリとかここは本当にバカが多いね


69 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:52:43 ID:zZDzvHzs0
なんだ、またPS3の負けか
いさぎよく360>>>PS3なのを認めればいいのに

70 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:54:12 ID:BTUD+Hsq0
ttp://www.gamespot.com/ps2/action/killzone/index.html?tag=result;title;1
前作はこっちじゃないか?

ttp://www.gamespot.com/psp/action/killzoneliberation/index.html?tag=result;title;2
PSPは別物だろ
ナンバリングじゃない上にジャンル違うやん

71 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:54:51 ID:38vkL3sN0
いさぎよく認めろよ。PS3が劣化しているということを。
今のうちに。
でないと恥をかくぞ。カスども

72 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:55:34 ID:BTUD+Hsq0
無理に評価の高いPSP版を前作にしたがるなよ…

73 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:56:09 ID:9YSAxK+n0
無理に評価の低いPS2版を前作にしたがるなよ…

74 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:56:28 ID:ru+qULMCO
forza先生今日は一日コースですか

75 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:57:09 ID:BTUD+Hsq0
>>73
>>58

お前おもろいなw

76 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:58:09 ID:99jw8hJY0
開発力の話するなら前作の定義云々より
直前にどんなもの作ってたかがポイントだろうに

77 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:59:29 ID:9YSAxK+n0
KZ2が最強グラすぎて面白さに逃げたくなる気持ちはわかるがスレ違いだろ

78 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 11:00:08 ID:adLwc2ub0
>>72
評価が高いとはいっても、佳作程度の評価だろ
そこまで絶賛されるほどの出来じゃない

前作があまりに酷かったから、「なんだ、ゲリラもまともなゲーム作れるじゃん!」と驚かれたレベル

79 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 11:05:14 ID:y5dcbR9n0
ゲリラ1もそれほど酷いわけじゃないけどな。(古臭いFPSという意味での)HALOにそっくりなだけで。

レジ2とKZ2ともに兵科を採用してきたわけだし、後はBotを採用してくれれば○。

80 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 11:07:39 ID:4RTz3EUM0
ノミネートにすら上がらないセイムタンス2()笑

81 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 11:09:50 ID:UkuV/Pkp0
>>79
KZにはBOTあったよね。日本版はマルチプレイがカットされていたから
使えたかどうかは知らんが

82 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 11:11:54 ID:FY/8ZT/10
http://ps3.ign.com/dor/objects/949457/mirrors-edge/videos/mirrorsedgelivewire_072308.html

ミラーズエッジ面白そうだw

83 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 11:12:04 ID:y5dcbR9n0
>>81
使えたよ。
オンラインプレイが削られてただけで、2画面分割の対戦協力BOTありは出来た。

84 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 11:20:18 ID:RWdy4PuoO
洋ゲーのライトを使うのってはっきりさせていてリアルとは程遠いと思ってたけどちゃんと意味があったんだな。サイレンの糞仕様で痛感した。

85 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 11:24:10 ID:JJruGXlmP
このスレは日本語推奨です

86 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 11:37:21 ID:sbRyBo7U0
いくら現世代機テクノロジーで次スレ検索しても見つからないからおかしいなと思ったら
まだ次世代を名乗ってるのかよ。
JAROに通報だな。

87 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 11:53:03 ID:iye6LcEVO
セイム本スレでも>>63みたいなこと言ってるよw

88 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 12:36:36 ID:PAVGCcVO0
買う買わないなんざ、勝手にしろとしかいえんだろw
小遣いの使い道なんざ日記帳にでもカイテロってことだ。
これだから夏休みのお子様は…。

89 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 13:26:39 ID:o3lGRdP90
2007Best Graphics受賞CoD4>>>>>>>>∞>>>>>>>>>>バイオ5





90 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 13:30:23 ID:iye6LcEVO
キルゾン2、バイオ5は2009にノミネートだっけ?

91 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 13:33:32 ID:QQZZxTmH0
綺麗なグラを維持する為に他を犠牲にしたセイムがグラで負けたら終わり

92 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 13:34:29 ID:38vkL3sN0
ttp://worthplaying.com/article.php?sid=54157
Atari は2009年第1四半期にサードパーソンタクティカルアクション、Shadow Harvestを
箱○とPCで発売することを明らかにしたとのこと。

開発はドイツに拠点を置くBlack Lion Studiosで、2025年を舞台に米軍特殊部隊ISAのエー
ジェントMyra Lee、Aron Alvarezの二人が活躍する内容とのことです
---
最近のAtari
 Alone in the Dark、PS3版の発売日未だ未定
 Deer Hunter Tournament、PC&Xbox360で発売。PS3は無し
 RACE PRO、Xbox360独占

MSは欧州中小デベロッパー中心に、箱○&PCマルチ路線を強力推進中
PS3はどんどん取り残されている

93 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 13:43:23 ID:C9YXF5HQ0
いや、MSが推進してるならPS3に関係ないのは当たり前だろう

94 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 13:51:48 ID:Qx1uAj4Z0
欧州もついに普及台数がPS3に逆転され
日本同様危機的状況だからMSも必死だろう

95 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:00:22 ID:ZXfW6Bkh0
ATARIは財務状況逼迫してPS3ライン無いから作られないのは必然。
MSがどうとかは関係ない。

96 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:01:59 ID:iye6LcEVO
責任とれよ>>89
843:なまえをいれてください :2008/07/26(土) 13:35:31 ID:iNpDIOBS [sage]
>>829
2007Best Graphics受賞CoD4>>>>>>∞>>>2007Best GraphicsノミネートのみのKZ2

97 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:19:37 ID:9YSAxK+n0
もうKZ2は禁止にしよう
嫉妬で露骨にスイッチが入る360ファンボーイがあまりに哀れだ。

98 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:26:33 ID:iJaSFcHi0
箱って国内TOV、インアン、SO4しか独占ないの?

99 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:29:15 ID:tlNUovlZP
独占じゃ勝負にならない、
マルチでも負け始めてきた箱って死ぬの?


100 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:31:02 ID:5qxC8iOHO
ギアーズ脂肪かw
箱にはギアーズ以上のものはないからもう厳しいなw

101 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:32:42 ID:OXw0ICFu0
箱○ユーザーのGT5P、アンチャ、KZ2、レジへの嫉妬って凄いよね

そりゃFozaとゴッツサムイが束になってもGT5Pに勝ててないし
ギアーズもアンチャ以下だし
ヘイポーなんてレジ2どころかレジ1以下だし

やり場の無い怒りを覚る気持ちには同情してやるけど
その矛先をPSに向けて欲しくないよね

102 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:33:33 ID:IzeZ17jP0
初めてブルドラやってるんだけど、シャドウマップやたら綺麗だなこれ
MGS4とかすげージャギってんのに

103 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:39:29 ID:Zgsys9e+0
MGS4はセンスは最高だが技術的には中の上程度

104 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:40:36 ID:MgGg+Yw/0
http://www.gametrailers.com/player/37502.html

お前らが馬鹿にしていたアレがアレな件w
ま、グラだけじゃないと思うが

105 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:43:41 ID:qxXuYb1p0
まあ普通にpureのほうが面白そうだもんな

106 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:44:10 ID:VH2Umurf0
MGS4って何であんな陰シャギってんだろ

107 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:44:24 ID:DoDPFwxY0
日本じゃバイク系スポーツ自体が弱いからぁ

108 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:47:21 ID:hJemOvFm0
>>102
だだもれもブルドラの影処理は褒めてたな

109 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:51:17 ID:FY/8ZT/10
文化の違いが如実に出てるわな、向こうはエクストリーム系盛んやし。

110 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:56:54 ID:qQ+DxUJP0
シャドゥは投入するメモリ次第だからのう

111 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 15:07:46 ID:9YSAxK+n0
>>104
破壊表現も無いPoorがベストとかありないわ。
ぶっちぎりで面白さもグラもモタストだろ。

112 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 15:10:38 ID:1Igazj120
Pureはモタスト1以下じゃね?

113 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 15:12:12 ID:0jSDFf7Q0
Pureはスキーの競技みたいでなんだかなぁ
普通に走るのは無いのか

114 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 15:12:57 ID:VcUv697B0
バハってのとモタストがグラフィックもゲーム性もやたら被ってるな

115 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 15:13:38 ID:k946MR0J0
レースゲーはGT以外もうダメだろ

116 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 15:23:36 ID:HKXAnphM0
>>92
アタリって10点満点で4点の作品しか作れない会社だろ
ゴミ作品ありがたがるなんて、流石半島人

117 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 15:23:57 ID:4rCmCIkI0
>>104
マルチでよかったw
これでRACEPROだった日には。

118 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 15:32:00 ID:UkuV/Pkp0
>>114
Bajaのグラはほめられんだろ。トレーラー見てみ

119 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 16:24:30 ID:C0Wvs/Ev0
モタスト2だな。俺なら。

120 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 16:53:38 ID:kmtehwXt0
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/img/illustration_03.jpg
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/img/illustration_01.jpg
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/img/calibration_02.jpg
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/img/calibration_03.jpg
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/img/calibration_04.jpg
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/img/snake_hirez.jpg
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/img/snake_model.jpg
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/img/facial_lipsynch.jpg
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/img/facial_01.jpg
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/img/snake_face_hirez.jpg
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/img/gecko_01.jpg
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/img/gecko_process_02.jpg
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/img/gecko_process_06.jpg
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/img/mec_003.jpg
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/img/tri_im_05.jpg


121 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:06:16 ID:38vkL3sN0
[噂] Xbox360版SC4ではDLCとしてベイダー配信が予定されている
Vader Coming To 360 Soul Calibur IV As Download, Screens!
ttp://www.gamersreports.com/news/8653/vader-coming-to-360-soul-calibur-iv-as-download-screens/
ナムコ関係者からの匿名のメールによると、これら三枚のダースベイダーvsヨーダのSSは
Xbox360版のものである。
時期は不明だが、ベイダーは追加DLCとして計画されているとのこと。

キャラ選択画面
ttp://www.gamersreports.com/grimages/2558/1217018550/3/1/gr.image.jpg
ttp://www.gamersreports.com/grimages/2558/1217018560/3/1/gr.image.jpg
ヨーダvsベイダー
ttp://www.gamersreports.com/grimages/2558/1217018569/3/1/gr.image.jpg

122 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:09:20 ID:38vkL3sN0
360の性能でなければ、再現できないのはヨーダの肌。
絶対不可能だといえる。PS3版のSC4にでてくるのは質感を誤魔化せるものだけ。
産毛のあの感じを出すのはPS3ではほぼ不可能。
PS3のノッペリテクスチャーじゃ不可能だと断言してもいい。
PS3には結局ツルツル、テカテカのダースベイダーとかが向いてるってことだな。
それだけPS3は貧弱で低性能ということだ

123 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/07/26(土) 17:09:26 ID:gWy82axwO
なんかSCEは来月のGC?でも大作(笑
の発表あるみたいだね

124 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:12:57 ID:yQvdrx7x0
デビルメイクライ如きでシェーダー剥さざる終えなかった貧弱シェーダーの360は肌とかファーシェーダーは苦手だよw

125 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:20:27 ID:5t77pmqG0
Xbox360、全然ソフト売れてないwぷぎゃーw
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=X360&publisher=&sort=Total

HALO3  800万本 続編効果全開。Xbox360タイトル中、販売本数一位
CoD4   600万本 Live有料で敬遠される
GTA4   550万本 PS3版が売れまくりで伸び悩む
ギアーズ  500万本 悲しきかな新規タイトル。ネームバリュー皆無で皆スルー
…Xbox360のミリオンタイトルは合計たったの41作品

PS3、ソフト売れまくりんぐ!!
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PS3&publisher=&sort=Total

GTA4  400万本 Xbox360版を征する勢い。PS3タイトル中、販売本数一位
CoD4  340万本 無料オンライン、垢取り放題は伊達じゃない
MGS4  200万本 シリーズ4作目にして堂々たる売り上げ
アンチャ 170万本 新規タイトルで大健闘。ネームバリューでゲームを選ばない賢良ユーザの多さを証明
…PS3のミリオンタイトルは合計なんと15作品

126 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:22:22 ID:MwE3mvwr0
なんか随分焦ってるな、箱信者

127 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:27:48 ID:ykT/mnf/0
日本ではそれらのソフトも売れなかったな

128 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:28:32 ID:sjrj2LUr0
売り上げならWiiの方がすごくね?

129 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:29:12 ID:yGhLNPi1O
同時発売のSC4の売れ行きで両機種のアクティブユーザーの比率がわかるね

130 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:34:14 ID:g5Az6iTy0
xbox360とPS3って同時処理できるテクスチャ枚数同じなんかな
違うなら移植とか苦労しそうだけど、どうなんだろ?

131 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:35:11 ID:nT6OqPH10
国内ならPS3のほうが売れるだろ、問題なのは国内のマスが小さいことだ。
国内市場と国内サードを壊滅させたのはSCE自身なんだけどね。

132 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:38:13 ID:iye6LcEVO
いつ国内サードが壊滅したんだ?

133 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:38:52 ID:9YSAxK+n0
間違っていたのは俺じゃないSCEの方だ!系はPS3総合の方が釣れるぞ

134 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:39:41 ID:0AAJEgPc0
韓国人がなんでも日本のせいにするのがごとく
なんでもSCEのせいだからな。

135 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:40:25 ID:nT6OqPH10
>>130
メモリまわりで苦労しないようにPS3ベースで作るから問題ナイダロ。

136 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:44:06 ID:JQgWXP8b0
ギアーズ2スレで>>5に対して、KZ2はグラだけギアーズは神ゲー、KZ2はhazeと同じ
とか言ってたけど誰一人ギアーズ2の方が綺麗とは言ってないのが面白かった


137 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:45:49 ID:yQvdrx7x0
EAがPS3版のミラーズエッジがまだ進化途中で360版に至ってはまだ画像公開まで至ってないとアナウンスしてるのに
しきりに360版がどーのPS3版がどーのほざいてる必死さが笑える

138 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:46:17 ID:g5Az6iTy0
>>135
メモリじゃなくて1回の描画でアクセスできるテクスチャ枚数ね
0デカールマップ
1法線マップ
2スペキュラマップ
3環境マップ
みたいな感じで使うんだけどハードごとの最大数って
どれくらいなんだろ?ってこと

139 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:49:47 ID:omklB7bJO
360はテクスチャユニットが半分しかないんだっけ
まあPS3もメモリの問題あるからアンチャの様な
ストリーミングしない限り活かされてるとはいい難いが

140 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:50:24 ID:d+grmz7J0
次世代機って720p、NoAA、エフェクト端折って30fpsなんだよね(藁)

141 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:53:28 ID:Mx7DRP2o0
いつも思うけど国内市場を壊滅させたのがPSのせいって
主張は無理があるんでね?
意味がわからん
むしろPSになってから一気に市場が広がったと思うんだが

142 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:55:59 ID:yQvdrx7x0
>>138
PS3の場合ハードウェアの構成的に何処から何処までを一回のアクセスだと見なすか判断が難しい。
設計自体がSPEとCellで分担作業する前提で開発されてるから。
コーディングによってCPUとGPUの分担がコロコロかわるのがPS3。

360で見られるようになってきた遅延レンダリングならまだ考え易いんだけど

143 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:56:05 ID:9YSAxK+n0
>>141
暑さで脳がやられたんだろ
冬になっても直らないが気にすんな。

144 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:57:08 ID:50KPEnJh0
>>141
プレステで拡大して、プレステ2で縮小して、プレステ3で壊滅。

プレステで一般人に訴求するってとこまでは良かったんだけどね。
ありがちな落とし穴に嵌った感じかな。

145 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:57:41 ID:0AAJEgPc0
>>142
がんばって書いたんだろうけど意味不明
シェーダが同時にいくつのテクスチャにアクセスできるかはハード的に決まってる

146 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:59:23 ID:YNWodxjh0
いつも思うんだがサードはそんなに不満なら自分らで
プラットフォームこしらえりゃいいんだ。
スクエニ、バンナム、カプコン、コナミと集まって独占供給すれば
どう考えても売れるだろ。
失敗すると思い込んでるのならどんなハードに出しても失敗する。

147 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:59:36 ID:LQgDtZak0
>>144
最後は任天堂が、トドメさしたなw<国内市場

まぁ、現状は
ユダヤマネーさえもらえれば
誰も喜ばないハードに看板タイトルなどをつぎ込む
サードが進んで壊してるんだけど

148 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:59:43 ID:9YSAxK+n0
>>144
単にPSハードの売れ行きだろwwwwww
国内市場の壊滅(笑)とどう関係あるんですかwwwあんま笑わせんなwww

149 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:59:57 ID:Mx7DRP2o0
PS2市場が縮小したのって末期ごろでしょ?
つーか普通のハードならすでに完全にモデルチェンジ
してる時期なのにいまだ売れてる市場ってすごいと思うが

150 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:01:56 ID:yQvdrx7x0
>>145
GPU側だけで完結すると考えるなら決っているが、PS3はXDR側でCPUと兼業する思想の設計だからそう単純じゃないんだ。
普通の設計のグラフィック周りならCPUでリアルタイム描画する事なんて事はないんだけど。

ちなみにミラーズエッジに関しては開発者がテクスチャの生成もSPEで行っていると発言してる

151 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:03:55 ID:YNWodxjh0
結局サードが振るわないとしたら自分らが駄目だからでFA
SCEのせいでもなんでもない

152 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:05:51 ID:0AAJEgPc0
>>150
それはテクスチャをどう生成するかの話であって
シェーダで同時にいくつテクスチャを読み込んで描画できるかとは関係ないだろ

153 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:07:59 ID:yQvdrx7x0
>>152
だから、シェーダーそのものもGPUと同時にCPUも担当するんだよ
因みにテクスチャ生成もシェーダーの1つ(直接描画を担当するシェーダーではないが)

154 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:10:27 ID:Mx7DRP2o0
そろそろAVみたいに統一規格がないと
開発費も高騰してるしサードもつらいな。

EAの予想では未来はそういう方向に動くとのことだが
どうなるか・・・



155 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:14:02 ID:ru+qULMCO
最近の痴漢は追い込まれるとゲーム業界の先行きに話題を反らすのがトレンド

forza先生、一日お疲れさまでした

156 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:18:35 ID:WOpmcVtZ0
あんま関係ないが昼寝ってコテは空気過ぎる

157 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:19:17 ID:9YSAxK+n0
1行ゴミレスしかしないからNGしとけ

158 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:19:51 ID:g5Az6iTy0
>>153
PS3のシェーダーってCgだよね
PS3のCgがCPUでも使えるってこと?

159 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:25:32 ID:yQvdrx7x0
>>158
Cellの場合はNvidia Cgとは別個に処理させることになるよ
あくまでも違う種類のプロセッサに分担処理させてるわけだから

160 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:27:19 ID:KX9iM4w9O
プロシージャルテクスチャだっけ?

箱で実装した600pのソフトあってよな
悪い意味でテクスチャ解像度ヤバかった記憶あるが

161 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:36:04 ID:0AAJEgPc0
>>153

SPUで

> 0デカールマップ
> 1法線マップ
> 2スペキュラマップ
> 3環境マップ

を読み込みつつテクスチャを生成してると?
SPUに夢見すぎ。

162 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:42:06 ID:38vkL3sN0
>>124
性能的に優秀な360がファーシェーダーにおいてもPS3に劣るわけはなかろう。
全く無知な奴らばかりだな。
過去にロスプラにてPS3では服のファーの部分の表現が
360版と比べるべくもなくお粗末な描写にされていたという事実があるだろうが。
同様にマルチタイトルにおいて、PS3版ではシェーダをはがし
テクスチャ解像度を落としと、あの手この手を施して
ようやくゲームとして動いているタイトルが数多くある。
産毛などの体毛の描写は、まず間違いなくPS3では不可能に違う部類に入る表現。
MGS4をみてのように、シワのよった肌の質感なんかも苦手であることは明らか。
テクスレのゴミカス連中は無知すぎ。

163 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:46:16 ID:x9L+Tf+y0
もうForza先生は自分を隠そうともしないんだな

164 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:46:31 ID:0AAJEgPc0
ID:38vkL3sN0 お前うるーせよ。
今おれがPS3信者叩いてんだから静かにしてろよ

165 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:46:59 ID:baiAG5nt0
お花畑スレで何言ってんの?
PS3が一番に決まってんだろ

166 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:47:00 ID:9YSAxK+n0
講釈は自分のキチガイブログに書いてろ

167 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:47:03 ID:yQvdrx7x0
>>161
SPEは究極のプログラマブルシェーダーユニットと比喩されるとおり、
やろうと思えばどんなレンダリングシェーダーも作れる。
(ピクセルシェーダーを含めて全ての処理を行えば当然実用的な速度は得られないだろうが)
これは広義の意味ではINTELのCPUやIBMの他のCPUにも当てはまる。
ただCellは普通のCPUよりこの手の処理に向いているってだけのことだ

あと、CPUは単純な演算ユニットを並べているGPUとは描画速度を稼ぐ方法論が異なる。


168 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:52:41 ID:0AAJEgPc0
>>167
> >>161
> SPEは究極のプログラマブルシェーダーユニットと比喩されるとおり、

誰だ、そんなこと言ってるバカは。
ここに連れて来い。

> やろうと思えばどんなレンダリングシェーダーも作れる。

当たり前。
Cellじゃなくても作れる。

> (ピクセルシェーダーを含めて全ての処理を行えば当然実用的な速度は得られないだろうが)
> これは広義の意味ではINTELのCPUやIBMの他のCPUにも当てはまる。

じゃあ書くな。
何が究極だ。

> ただCellは普通のCPUよりこの手の処理に向いているってだけのことだ

GPUの方が比べ物にならないぐらいに向いている。

> あと、CPUは単純な演算ユニットを並べているGPUとは描画速度を稼ぐ方法論が異なる。

その通り。
並列度が全く異なる。
並列度がキモのPSの代わりになるわけがない。

SPEでできるのはせいぜいプロシージャルテクスチャとか、サイズの小さいテクスチャ処理程度。
フルシーンでシェーディングできたらGDCで発表されてるっつーの


169 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:55:20 ID:OFZOp6hx0
>>168
こいつ頭おかしいんじゃないの、PS3のハードウェア構成を考えて物言えよ

170 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:57:42 ID:0AAJEgPc0
>>169
叩きたいなら具体的にどうぞ。

171 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:57:43 ID:ru+qULMCO
さすがの痴漢もforza先生にはうんざりなのでした

172 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:59:25 ID:38vkL3sN0
>>168
どう考えても360のほうが優秀だな。
2倍性能があるというのは実感した。SPUでグラフィックだのシェーダーだのこいつらの頭のなかの
お花畑ぶりには恐れ入る。
RSXが駄目だから、PS3が360のほうが上だという持論を尽きとうすために、CPUであるSPUに頼りにしないといけないのは分かるが、
それはいかに無茶かということがわかった。
いい加減PS3がいかに低性能で、360に劣るかということをこいつらゴミカス連中に認識して欲しいものだ。

173 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:02:38 ID:ru+qULMCO
forza先生、あまりにも内容が薄っぺら過ぎます
また怒られるんだからあんまり知らないんなら話に加わらない方がいいですよ



174 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:02:39 ID:0AAJEgPc0
だからうぜーんだよ> ID:38vkL3sN0
おれに絡んでくるんじゃねーよ。

175 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:02:40 ID:9YSAxK+n0
ゴミカスとか言葉がストレートすぎるだろ。
どんどん余裕が無くなっていくな。

176 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:02:48 ID:g5Az6iTy0
俺今までシェーダー言語使って行う処理のことを
シェーダーだと思ってたんだがCPUで行う描画処理とかを
シェーダーって言うかの?

177 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:03:40 ID:uDyiqv4N0
描画中にGPU側から必要なテクスチャ座標と詳細度がCPU側に
渡されて、それに応じてCPU側がテクスチャを生成するとかいう機構でも
あれば別だけど、帯域制限されたGF7800改に過ぎないRSXにそんな機能は無いぞ。
あったところでレイテンシが悲惨なことになりそうだが。

Cellなんてピクセルシェーダで使ったら
780Gのチップセット内蔵グラフィックスにも
はるかに劣る程度の性能しか出せないだろ。

178 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:04:08 ID:x9L+Tf+y0
そりゃ ID:0AAJEgPc0 もキレるわな

179 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:05:51 ID:YNWodxjh0
シェーダーはもともとCPU側の技術だろ
ルーカスフィルムあたりが映画のCGに採用したんじゃ
GPUはもともと固定機能しかなかった

180 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:07:59 ID:6BCoLiwR0
RenderManですね。

181 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:11:31 ID:JLrKhvNp0
箱○もPS3も同時テクスチャフェッチ数は16で同じじゃなかったっけ?

182 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:12:29 ID:omklB7bJO
そんなForzaでもPXがショボイなりにグラ補助してたんだよなぁ
結果あのザマだから殆ど意味ないがw

183 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:16:29 ID:uDyiqv4N0
同時ってどういう意味で?
1パスのこと?それとも1サイクルあたりのこと?

184 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:22:23 ID:JLrKhvNp0
普通にパスだと思うが

185 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:23:04 ID:0AAJEgPc0
>>181
正解

186 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:28:04 ID:g5Az6iTy0
同時に扱えるテクスチャ数を同時テクスチャフェッチ数っていうのか?
今までテクスチャーステージって言ってた

187 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:30:40 ID:uDyiqv4N0
1パスでの話なら
Wiiは知らんがGCは8だったな。
初代箱が4でPS2は1


188 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:32:44 ID:JLrKhvNp0
>>186
すまん 同時にフェッチできる数を示したくて書いた
そーいう言葉が使われてるわけじゃない

189 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:37:22 ID:0AAJEgPc0
>>183
1サイクルあたりは素のバイリニアで
RSX 24
Xenos 16
だ。
これは=テクスチャユニットの数だ。
RSXが勝ってる数少ない部分の一つだな。

190 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:41:43 ID:mUbZNQDg0
そして勝っていても意味のない部分だな

191 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:41:49 ID:WZE7O9Ie0
>>179
1フレームに、いくらでも時間をかけられるプリレンダとリアルタイムレンダリング同列に語るとは、さてはおまえアホだな。

192 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:43:06 ID:38vkL3sN0
>>189
嘘つくなよ。
7600GS劣化の超低性能GPU RSXが、当時としては2世代以上上のXenosに勝っているところがびた一文すら
あるわけないだろ。それにRSXの数値はクロックも含めてすべて非公表となっている。
スペックダウンが激しすぎてとても公開できないとのこと。
したがって、Xenosの16をはるかに下回ることは明白。B3Dでも証明済みだったはず。

193 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:44:31 ID:9YSAxK+n0
相手してもらえて嬉しそうにID:0AAJEgPc0に絡むforzaであった。

194 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:46:10 ID:ru+qULMCO
>>192
また怒られるからやめときなさいって
あなたのレスは知ったかぶり感が凄いのよ

195 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:49:10 ID:38vkL3sN0
360はPS3の2倍以上の性能がある。もう結論はでてんだろ。
FF13も残念だ。PS3にあわせられてしょぼくなったからな。
でもPS3版の開発は中止になったはずだから、これからどんどんと
クオリティがあがっていくのを楽しみにしている。

196 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:50:31 ID:WOpmcVtZ0
ID:0AAJEgPc0、いい機会だし何でも知ってるforza大先生に質問してみたら?

197 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:52:03 ID:ru+qULMCO
大先生ピンチ

198 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:53:07 ID:WJeoxr490
wktk

199 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:53:09 ID:38vkL3sN0
ID:0AAJEgPc0さんはPS3信者のCellへの幻想を論破されるのもいいことだが、
それでもって、理論的にいかに360がPS3の2倍以上の性能をもち優れているのか、
ここのゴミカス連中に説いていただきたいものです。

200 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:53:25 ID:HjXSri8F0
早くRSXの構成テープカットされねえかな
GF7800のアーキテクチャで
どうやって1.7TFLOPSも出しているのか
PS3使った分子動力学シミュレーションでは
動作効率99パーセントで
1.8TFLOPSで動いたらしい。(CELL込み)

201 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:54:33 ID:JJruGXlmP
テープアウト

202 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:55:59 ID:0PDdyn9A0
我らがforza大先生が降臨したスレはここですか?

203 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:58:09 ID:WOpmcVtZ0
>>199
大先生、それじゃあまりにもかっこ悪すぎます

204 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:58:24 ID:k6cs7UsJ0
360がPS3の倍以上の性能あるわけないだろw
どんなモンスターマシンなんだよ。

205 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 19:58:49 ID:38vkL3sN0
何人をforza氏扱いしているんだよ。forza氏は尊敬するが、私は別人だから
誤解なきようよろしく。

206 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:00:11 ID:WOpmcVtZ0
お仲間がこれじゃID:0AAJEgPc0も嘆くわ

207 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:01:28 ID:HjXSri8F0
わるかったなチクショーー |
            / 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
           ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ
         ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)


208 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:05:02 ID:hK0KEIX50
痛い奴がいるね(笑
すごい知ったか。www

209 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:05:24 ID:9YSAxK+n0
SCEE Reeves氏がライプツィヒで大作発表があることを明らかに
http://www.ps3-fan.net/2008/07/scee_reeves.html

スイッチが入った理由はこれかな?

210 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:08:31 ID:k6cs7UsJ0
デマ妄想野郎のForzaを尊敬とか…どう考えても本人です。
大先生、ホントにお疲れ様ですw

211 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:09:19 ID:WOpmcVtZ0
GCって毎年SCEしかカンファレンスしないからな

212 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:10:46 ID:hK0KEIX50
一部のソフトじゃもう完全にグラ抜かれてるし、今後XBOXは
どんどん苦しくなるだろうなあ。

213 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:17:26 ID:KX9iM4w9O
先生がいるからか何時もにまして箱派の壊れっぷりが激しいな

214 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:18:46 ID:DSvpadIe0
forzaを尊敬してる奴なんて本人しかいないんじゃ?

215 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:18:51 ID:U/JVAzNA0
SCEEが何タイトルかラインを閉じてたのは何か新規タイトルのためなのかね?

216 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:18:55 ID:nHo+K7PM0
PS3オーナーでさえもXboxLiveを支持
http://www.ripten.com/2008/07/25/even-ps3-owners-rate-xbox-live-best/
最近の世論調査においてPS3オーナーの74.7%が、PSNやWiiConnect24と比べたとき
XboxLiveが最も素晴らしいオンラインサービスであると考えていることがわかった

そのうえそのXboxLiveを支持したPS3オーナーの71.4%は、XboxLiveの料金を支払う
価値があると感じていることが判明した

更に3機種全てを所有しているオーナー
(無料でオンラインゲームをすることを選んだ人々を意味する)
でさえも、63%がXboxLiveは料金を支払う価値があるとしている事実である

私が特に面白いと思ったもう一つの統計結果がある
インゲームXMBはHomeやトロフィーやPSP統合よりも、
PSNで最も求められている機能であるということ

調査はGameInformorによって行われ、2008年8月号紙面で公開された
---
だそうです

217 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:19:14 ID:WJeoxr490
教祖がいるから信徒が浮ついてんのかw
どんだけ箱○を愛しているんだよw

218 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:25:41 ID:KX9iM4w9O
僕PS3ユーザーだけど専用回線のLiveは凄いと思うよ

こういう事ですか?

国内サイトのアンケートでもPS3が不自然にwii抜いたりするからな
ネットだけなら箱なんか国内トップだし

219 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:31:17 ID:kBK28btv0
>>121
画像はコラだろw
まあいつかはDLCで出すだろうけどな

220 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:46:12 ID:baiAG5nt0
http://jp.youtube.com/watch?v=yt0YWAmmks8
どうみてもコラだな

221 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:50:50 ID:9YSAxK+n0
スターヲーズのキャラなんて本当はどうでもいいくせに

222 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:52:46 ID:38vkL3sN0
【速報】SCE「Xbox360独占ゲームのテイルズやスターオーシャン4などいらない」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1217068142/

とうとうPS3撤退のフラグが立ってしまったね。予想はしてたけど。
平井の負け惜しみ乙。公然とサードに喧嘩を売ってしまった以上、ティルズやSO4がPS3ででる
望みが完全に立たれましたとさ。PS3信者は怒っていいよ。当然、我々360ユーザーではなく、
SCEにね。

223 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:55:33 ID:LQgDtZak0
サードに喧嘩売っても
怖くないからなぁー

224 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:56:54 ID:9YSAxK+n0
SCE「Xbox360独占ゲームのテイルズやスターオーシャン4など(金払ってまで)いらない」

これが正解、馬鹿には本当の真意を読み解く力が無いから文そのまま解釈しちゃうけど。

225 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:57:27 ID:kN6MDxaE0
テイルズ(笑)、SO4(笑)とか買うやついるの?
まぁ>>222は買うんだろうけど

226 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:59:02 ID:JJruGXlmP
バイオニックコマンドーなにしてんだろうな
30日配信予定のもを直前にキャンセルって

まぁこれがDLCで良かったよな
ディスク販売だったら、地獄だったろうに

227 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:00:28 ID:HYJComy00
>>226スマブラ延期を悪く言うな!

228 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:01:54 ID:9YSAxK+n0
ピクセルジャンク・エデンが中々面白いぞ。それで我慢だ。
ラストガイ?パスw

229 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:05:53 ID:DSvpadIe0
>>222
記者がしつこくてワロタ

230 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:07:02 ID:JQgWXP8b0
MSはファーストにもっと金使えよ。自慢のグラがKZ2に負けてデブが泣いてるぞ

231 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:07:36 ID:yQvdrx7x0
>>168

>誰だ、そんなこと言ってるバカは。
>ここに連れて来い。

後藤、それとnVIDIAでRSX開発に関わった人(名前忘れた)



>当たり前。
>Cellじゃなくても作れる。

あれだけ多岐に渡りCPUのコーディングで実用的なシェーダー速度を達成したのはCellだけだ
Intelのララビーが出てくれば話は変わって来るだろうがね。


>じゃあ書くな。
>何が究極だ。

実用的な速度前提のプログラマブルシェーダーユニットとして現状最強なのはSPE。
並列動作させてレンダリングパイプライン全てCellにやらせるライブラリも一応はある。




>GPUの方が比べ物にならないぐらいに向いている。

プログラマブルシェーダーの自由度の話な
一部の処理にしても、ここぞという所に自由に作成した画像処理を入れられるのはやはり美味しい。
この部分の優位性についてはEAの開発者も誉めている

232 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:07:57 ID:hmFqKW3t0
>>224
こめかみに銃を突きつけ移植を求めてるらしいんだが・・・

233 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:08:56 ID:KX9iM4w9O
>>230
彼はサード

234 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:10:42 ID:HYJComy00
GOW3楽しみだに〜

235 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:11:46 ID:k946MR0J0
360はGoWの為にRAMを512MBにしたんだろ

236 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:12:05 ID:zYaue6rA0
他機種で独占発売する予定のゲームを欲しい、って言う方がアホだろ。

237 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:14:15 ID:9YSAxK+n0
セイムハザード5のPS3新しい動画
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/244413.html

238 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:17:01 ID:VcUv697B0
>>237
ちょうどメンテナンス・・・

239 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:30:11 ID:FY/8ZT/10
>237
ちゃんとPS3版も作ってたのかw

240 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:31:08 ID:9YSAxK+n0
ん?E3の時点でPS3のプレイ動画でてるぞ。

241 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:32:05 ID:VcUv697B0
つか同時発売を保証してるしね

242 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:32:31 ID:ru+qULMCO
SO4やらテイルズやら金払ってでも欲しいわ〜って言ったら
今のラインナップ提供してくれてるパブリッシャー信用してないって事だしな


243 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:34:17 ID:k946MR0J0
にしても操作は4と全く変わってないのな・・・
移動しながら撃てるくらいできるようにすればいいのに

244 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:34:58 ID:WOpmcVtZ0
銭で信用繋ぎとめるよりはよほどマシだわな

245 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:39:08 ID:qSCAnXaR0
MSがYahoo買収し借金抱えて金ばら撒けなくなったら
少なくとも日本の箱事業は終了だな

まさに金の切れ目が縁の切れ目

246 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:39:46 ID:9YSAxK+n0
アフリカ女が露骨にカクカクで馬鹿な行動しててムカつく

247 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:43:30 ID:JQgWXP8b0
ドム以下かもしれんな

248 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:53:46 ID:D9REd97M0
ドムwww


249 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:57:05 ID:DoDPFwxY0
>>237
これはプレイヤーが下手なのか、システム的に不毛なのか。。。

250 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 21:59:25 ID:Ux26+qE90
マーカス:集まれ

ドム:無理だ

何もしてないのに、こんなんばっかりだったな

251 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:08:57 ID:JQgWXP8b0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3970025
ニコニコで悪いけど1:01〜から、棒立ちでショットガンを撃つドム
相変わらずの糞AIだな

252 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:12:23 ID:7ZV8g87C0
>>251
ショットガン撃ってるシーン数秒しかないから全然分からん

全く静止することなく延々と移動しながら撃つAIってのも変だし
実際にそういうゲームはないだろう

253 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:15:18 ID:JQgWXP8b0
右側に立派なカバーポイントがあるんだけど

254 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:17:03 ID:38vkL3sN0
>>251
オブジェクト量が半端ないな。レジ2やKZ2終わったな。さすが360だな。
PS3の2倍の性能があることが裏付けられた動画だな。ニコニコのような劣化した画質ですら、
凄いと思わせる。

255 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:18:01 ID:JQgWXP8b0
ほとんど背景なんだけど

256 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:18:53 ID:ru+qULMCO
またforza大先生

257 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:19:16 ID:KX9iM4w9O
かわいそうだろ黙っとけよ

258 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:19:19 ID:Aj1Tsjws0
バイオ、なんで右ステでエイミングさせてくれないんだろうな。
立ち止まって左ステでエイミングとか古すぎる。

259 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:19:40 ID:9YSAxK+n0
PS3
http://3d.skr.jp/3d/src/1217010939176.jpg

360
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080726181656.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080726181656.jpg

forzaも来たことだし語ろうか

260 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:20:25 ID:9YSAxK+n0
>>259
360片方間違えた
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080725122506.jpg

261 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:25:13 ID:38vkL3sN0
付け加えるなら、ニコニコの糞画質でもわかるが、ギアーズ2の被写界深度は凄い。
レジ2やKZ2には被写界深度がないからな。ジャギもみられず、2xAAをかけている印象。
KZ2のように15fpsまで下がってしまうというようなこともなく、fpsも現時点でかなり安定。

262 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:27:02 ID:ru+qULMCO
>>261
具体的にどういう所が凄いのかお願いします

263 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:28:19 ID:BvA52nC10
ギアーズ1のDoFは10mくらいでパコっと切り替わるから好きじゃなかった。

264 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:28:20 ID:WOpmcVtZ0
あんまforza先生いじめんなよ

265 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:29:55 ID:BvA52nC10
ちなみにKZ2のDoFは銃にかかってる。

266 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:30:27 ID:JJruGXlmP
>>259
なんかアプコン臭い
解像度感が無い

267 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:31:54 ID:KX9iM4w9O
>ジャギもみられず、2xAAをかけている印象。

直前に名詞が有りすぎてどれにかかってるのかわからんwww

268 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:34:28 ID:JJruGXlmP
解像度感ってなんだ
死ねカス
解像感

269 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:34:57 ID:WOpmcVtZ0
多分forza先生は
被写界深度や2xAAが何の事だかわかってないんだと思う

270 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:35:15 ID:JJruGXlmP
KZ2もレジ2も、銃器にやたらと力入れてるな
その割には背景のオブジェクトがおざなりに感じる

271 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:44:32 ID:BCRdbI5B0
こんだけ適当に単語並べただけのレスは凄いな

272 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:48:05 ID:WOpmcVtZ0
http://sarcasticgamer.com/wp/index.php/2008/07/microsoft-to-neutralize-even-more-ps3-exclusives.html

forza先生、餌の時間だよ

273 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:48:32 ID:50KPEnJh0
>>251
煙の表現が随分と豪華だな。これはちょっと凄い。

274 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:50:26 ID:3XZEZjJv0
forza先生、翻訳待ちに入りました

275 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:52:40 ID:ru+qULMCO
>>272
やっぱ海外にもforza先生みたいなの居るんだな

276 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:56:26 ID:9YSAxK+n0
>>251
なんだこの息つく暇もない展開は!
なんだこの怒涛の新敵ラッシュは!
なんだこの大群はっ!!!!
全てがパワーアップ!11月7日に発売日決定!

必死

277 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 22:56:48 ID:I6XgQ0W/0
ギアーズ2の煙の表現が凄いのって背景だけなんだよな・・・
近くの爆弾みたいなのの煙はすぐ消えてるし

KZ2は煙が結構長い間残ってて凄い

278 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:07:22 ID:jyu23JWE0
ギアーズ2は確かに凄いが
KZ2がそれの上を行ってただけの話

まぁどちらも凄いだろ

279 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:11:38 ID:KX9iM4w9O
>>278
まぁそうなんだが
先生をかまうのが面白いんでなwww

280 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:30:22 ID:yOk1o92F0
KZ2とR2の両作に言えることだが
グラは凄いが全く面白そうには見えなかった。
その点GoW2はバランスが良かった。しっかり面白そうだった。
スレ違いすまん。

281 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:30:57 ID:527jBy5A0
単なる主観じゃないか。

282 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:32:28 ID:9YSAxK+n0
なんとでもいえるわ

283 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:33:08 ID:nupklouW0
正直360で凄いって物がまったくなくなったから、自尊心を保つ為に語るとすれば面白さ以外にはあまりに無い。

284 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:33:25 ID:chdYTLcF0
コピペか?

285 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:33:45 ID:QQZZxTmH0
セイムはただ撃って隠れて繰り返すだけ
平面的で2Dアクションみたいでつまらないという人もいるからね

286 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:33:58 ID:hK0KEIX50
ギアーズってfps安定なの?
なんかガクガクしてるように見えるけど。


287 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:34:52 ID:nupklouW0
>>286
1の頃からそんなに安定はして無い。2も最悪1レベルにまでは安定するだろうが。

288 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:35:56 ID:hK0KEIX50
ギアーズはモノトーンが地味だし敵の数が少ないし相変わらず
モーションがショボい。

289 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:38:26 ID:BTUD+Hsq0
テクスレの評価と世間の評価は違うからなぁ
ヘブンリーもテクスレで随分評価高かった割に・・・・ね。


290 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:38:31 ID:hK0KEIX50
なんかキルゾーン2を上回るようなグラのゲームを開発中とか聞いたが。
GCで公開するとか。
箱の絵は頭打ちになった感じがあるけど、PS3はまだ底が見えないな。


291 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:39:22 ID:KX9iM4w9O
モーション比べるのは流石にかわいそうだろ

モーションだけならKZ2は先輩ですら勝負にならないだろ

292 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:40:30 ID:9YSAxK+n0
>>289
グチグチあーだったこうだったと女の腐ったような野郎だ

293 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:43:07 ID:WOpmcVtZ0
知識がないからグヂグヂ言うしかないんだろ

294 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:49:00 ID:hK0KEIX50
確かに箱のオンは機能が充実してるが、それを売りにしても
大して客は来ないんだよね。
それは旧XBOXとかPSBBで証明されてる。
未だにオンラインばかり強調して宣伝してるのには疑問を感じる。
ましてや有料とかもうね・・


295 名前:r :2008/07/26(土) 23:50:08 ID:mUbZNQDg0
まあ確かにゲームの面白さの話をしてしまうとギアーズは糞だなwww

ババババババと堅い敵を撃つ

      ↓

リロード中or敵が顔を出したら隠れる

      ↓

バババババババ・・・・・



これしかないぞ?wwwwwwwwwww

296 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:51:38 ID:ilxRa4cf0
比較スレじゃないので他所でどんぞ。

297 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:52:09 ID:hK0KEIX50
オンラインばかり強調しても、一般人にはネガティブなイメージしか無いんだよなあ。
オン廃人とか。
オンはあくまでオフでの出会いを助けるためのもので、至れりつくせりってのは
何か抵抗がある。フレンドのフレンド見れるとか(笑)、大きなお世話。

298 名前:r :2008/07/26(土) 23:52:26 ID:mUbZNQDg0
ギアーズに比べると普通のFPSが神の面白さに感じるよマジで
ギアーズはグラフィックの質あげた結果画面にでてくる敵が4匹ぐらいになっている
そのくせ味方も4人まで出るから、敵を思いっきり硬くしないといけない


その結果、バババババ→伏せる→バババババ・・・・の繰り返しwwwwwwwww

299 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:55:50 ID:dqcqn96M0
ベストグラフィックはKILLZONE2になったんだから
ゲームの面白さぐらいはギアーズ2に譲ってやれよ。
これ以上変なのが来たらかなわん

300 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:56:49 ID:WOpmcVtZ0
1UP's Best of E3 2008
Best E3 360 Game Gears of War 2
Best E3 PS3 Game Little Big Planet
Best E3 Shooting Game  Resistance 2
Best E3 Trailer  Infamous
Best E3 New Title  M.A.G

Game of Show Little Big Planet

http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&cId=3168984


301 名前:名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:59:50 ID:9YSAxK+n0
甘やかすなよ

302 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:01:38 ID:JJruGXlmP
譲り合いの心を忘れるなんて
悲しいことだ

303 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:03:00 ID:AqTkps7rO
バカにし過ぎだろw


304 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:05:56 ID:/jmbTuYJ0
>>222
平井「それらはマルチですが」

305 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:05:57 ID:MmEetz9U0
2005年頃までのテクノスレは情報源の塊みたいで面白かったんだけど、
最近のは自分が好きなゲームだから、おまえらも無条件に認めろ、でないとプギャーってな感じで痛々しい。

306 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:06:48 ID:PEAnyalY0
テクノスレ?

307 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:07:33 ID:bpHjBwEB0
このスレも後1年の命だしな
その頃には次世代機のうわさが出始めるだろ


308 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:08:49 ID:rptgaLOJ0
>>277
KZ2は縮小バッファでガビガビだろが

309 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:11:40 ID:PEAnyalY0
まだKZ2にたてつくのか

310 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:12:09 ID:AqTkps7rO
>>305
ひるいなきやforzaみたいな過激派痴漢が乗りこんできたのが原因だな

311 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:16:19 ID:bpHjBwEB0
>>305
あの頃はCellGPUとか夢のマシンみたいに語られてたな
実際に搭載されたのがRSXでスペックダウンになり今に至るだから

今思えばあと数年遅れてもちゃんと完成させてたら良かった

312 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:18:52 ID:oaWehq1m0
>>305
PS3が、あんなガッカリハードでなきゃ今でも盛り上がっていたんだがねぇ。
05年E3のデモを見たときはPCも箱○もゴミに見えたよ。
今はPS3がゴミに見えるがねw

313 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:20:28 ID:Oc9o47ia0
IDが変わったとたん慰め開始とか哀れすぎるぞ

314 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:21:51 ID:KCyQu/Jc0
>>300
360独占タイトル少ないなw
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3168984
これを見てもマルチばかりだし

315 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:22:18 ID:Wo7RZTz10
>>216
こんなLiveに絞ったアンケートをとるという事は、MSか、360ユーザー自身かは知らんが相当Liveの課金を気にしてたんだな。


316 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:36:17 ID:MMzkfA9s0
>>312
E3のスペックが実現できなかった時点でPS3は終わりましたね。
PS3擁護派は往生際が悪すぎるね。

317 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:37:26 ID:R7KC0lCN0
ヘイポー3にも同じこといってやってくださいよぉ〜

318 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:40:40 ID:PEAnyalY0
2008年7月になってもハッタリをこいてるゲーム機があるらしい
http://www.gamersyde.com/gallery_8753_en.html

319 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:41:06 ID:QVvbSoqB0
>>316
その通りだね。テクスレのゴミカス連中のPS3擁護には虫唾が走る

320 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:44:39 ID:bpHjBwEB0
現世代機は他陣営を警戒し過ぎて妥協の産物になってる
PS3が妥協する理由はなかったと思うがな
N64と同じようになるのに恐れたのなら結果はあまり変わってないが

321 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:45:45 ID:+xzYnCx50
元の性能ってこれか
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/sce1.htm

322 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:46:27 ID:AqTkps7rO
forza先生
二日目入られました

323 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:47:42 ID:wy+4rxob0
1年以上前のネタを何度も繰り返すんだな。
まあ、E3の現状を見ちゃうと過去に縋るしか無いか。

324 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:50:45 ID:mdefWQLn0
あのコントローラ使ってみたかったな

325 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:52:39 ID:QVvbSoqB0
ほんとPS3の立場はないな。こんなに扱いにくく、クッタリスペックのPS3じゃ、逃げたくなるのも当然。
とはいっても下位ハードで完全版とはな。笑えてくる。
【PS2】「真・三國無双5 Special」発売日決定
http://news.dengeki.com/elem/000/000/094/94894/

◇新たなストーリーを追加
無双モードに、「曹丕」「凌統」「馬超」らをはじめとした新たなストーリーを追加。

◇新武器&新アクションを追加
使用武器に合わせた新たなモーションを作成。
操作感覚、キャラクター性を深く更に深く掘り下げた。

◇新たなステージを追加
無印版18ステージに加え、完全新規ステージを複数用意。

◇約300分のムービーを収録
無印版を圧倒的に上回る約300分超えのムービーを収録。

326 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:55:04 ID:wRvMUFRv0
グラ劣化しすぎなのイラネ
つかPC版やれ

327 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:55:18 ID:PEAnyalY0
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51IynuTXPeL._SS400_.jpg

328 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:55:33 ID:AqTkps7rO
>>325
先生、それマルチ
箱○版が予想以上に爆死したからそれ作らざるをえなかったみたいよ

329 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:56:51 ID:xM1i0PJp0
逃げ場が下位ハードなのがな。
箱は逃げ場にもならないんだってさ。

330 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:03:19 ID:5asGoCJG0
PS3 真・三國無双5 コーエー 367,525
360 真・三國無双5 コーエー  47,219

酷い…


331 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:04:18 ID:z3OrUe2vO
ニンジャガ2より売れてるな

332 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:05:53 ID:rptgaLOJ0
かつてのミリオン常連がマルチでも半分以下か。


333 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:09:17 ID:QVvbSoqB0
>>328
だから、私はforza氏ではない。というか、そういう決めつけてユーザーを咎めて中傷する。
PS3ユーザーはそういう人間性すら壊れた奴らばっかりなのだな。
ちなみに、PS2で出さざる負えなくなった赤字はPS3のせいだ。
ドラゴンボールZ バーストリミットでも証明されている。PS3は変体設計、難解なプログラミング、それにいびつなメモリーやRSX、Cellといったクッタリ糞仕様
のせいで、それなりのゲームとして動かすために、360の何倍もの人員と期間といったリリースを割かなければならない。
シェーダーを削って、テクスチャー解像度を下げて、あれこれ手を施して、苦労の賜物がPS3版のゲーム。それでいてジャギジャギのfps低い超劣化だから
たまらない。それでもPS3版の方が売れたが、大赤字だった。
開発予算と同等に高いのが、オンライン対戦のサーバーの費用、これもメーカーもちで大きな負担だ。そういう運営費を入れると、
PS3版は大赤字。これは真・三國無双5 でも同じこと。PS3版は売れなければ当然大赤字だし、売れても大赤字なんだよな。
360はPS3版の半分以下でも大黒字。こんな現状だからサードが離れていくんだよ。

334 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:09:41 ID:jw0Wr1Y60
ブラウン管TVにPS3や360を繋ぐ必要が無いもの
そんなテレビがまだ全体の70%

335 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:11:33 ID:AqTkps7rO
forza先生、日本語の添削してあげましょうか?

336 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:15:13 ID:QVvbSoqB0
forza氏は2chにはおらんよ。彼はゲームと批評の仕事で忙しいんだよ。
私はforza氏ではないし、今晩初めてここに来たんだよ。

337 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:15:58 ID:iDuTMlAN0
ドラゴンボ-ルZ バ-ストリミット PS3 125,168
360 15,582


これは開発費以前の問題では
    

338 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:17:20 ID:QVvbSoqB0
コーエーは360へ独占ソフトを供給してくるが、PS3へは二度と出さないと言っているぞ。
PS3の大赤字が大きかったんだろうな。無双5のPS3版のな。

339 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/07/27(日) 01:17:26 ID:h0aCzMQyO
ワロタw

340 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:18:11 ID:R7KC0lCN0
>>338
ソースくれ

341 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:18:55 ID:xXsF6Ktc0
バーストリミットやトロイを見ると、ディンプス潰れろって言いたくなる。
手抜きゲーをフルプライスで何万本も売るなんてふざけてる。ブランドを磨り潰してるだけじゃねえか。

342 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:19:45 ID:AoU68Yst0
Forza先生に会えると聞いて飛んできました

343 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:22:06 ID:syYOwjRS0
小島監督「プレリリースPS3は私達に多くのアドバンテージをくれた。」

BBCでの小島秀夫監督のインタビューにて、MGS4の誕生がどのようにして始まったのかを話しました。
「私達はMGS3の後、今から4年前に取り組み始めました。そのとき私達は開発最初の2年間が実験、開発や挑戦と中断になることを知る由もありませんでした。
その後の2年では、PS3がいかに有能か、その仕様をどうすれば役立てられるかを知りました。
・・・PS3は本当にモンスターマシーンです。それがMetal Gear Solid4を作成するのにとても多くの時間がかかった理由です。」
「私達がSonyのプラットフォームで開発してから、SonyはPS3リリース前にさまざまなアドバンテージを与えてくれました。
そして私達は彼らと何度も会議を行いPS3の仕様について掴んでいきました。私達はPS3が販売する前にこのブラックボックスを解析しました。
そして私達は共同で実験し、Sonyにフィードバックしました。"これが出来る、あれは出来る。"と。」
http://www.videogaming247.com/2008/07/21/kojima-on-mgs4-dev-sony-gave-us-a-lot-of-advantage-with-pre-release-ps3-hardware/


344 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:22:17 ID:5asGoCJG0
つかPS3で10億かかるゲームも
箱○なら9億ぐらいで作れちゃうわけ?

345 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:23:24 ID:QVvbSoqB0
PS3のゲームの採算ラインは50万
ロイヤリティが高いというのもあるが、PS3で(劣化させながらも)それなりのゲームを動かし
作り出すまでにかかる開発費というのが、他のPCを含む現行ハードに比較して
何十倍もかかるというのと、オンライン対戦でのサーバーがすべてメーカーもちというのが、
ある。
つくりやすく、PS3の2倍以上の性能に加えて、CPUとGPU、メモリー等の各チップ・部品間の連携のとれた
ハード仕様に加えて、MSの開発ツールや技術者といった人材派遣の支援も多々あるから、
他のハードにおける数千の爆死ラインでも360のゲームは黒字を保てるのだよ。
そこがサードにとって大きな魅力。分かったか、テクスレのゴミカスども

346 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:25:04 ID:PEAnyalY0
はーいわかりまちた

347 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:25:04 ID:AqTkps7rO
もうヤケクソだな大先生

348 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:25:31 ID:xM1i0PJp0
おもしろすぎる。

349 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:25:37 ID:V3z2AT010
こんな言動繰り返す人がforza先生じゃないなら
一体何なんだ・・・。

350 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:27:24 ID:rptgaLOJ0
>>344
大雑把な平均値を当てはまると360だと7〜8億ってとこかな。

351 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:27:31 ID:rPqeM5U80
ドラゴンボ-ルZ バ-ストリミット

PS3 125,168
360 15,582

真・三國無双5 コーエー

PS3 367,525
360 47,219


360のおかげで黒字達成!

352 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:27:31 ID:iDuTMlAN0
桃太郎電鉄16 GOLD ハドソン 1,352

ゴミカスども、360の爆死ラインをなめるなよ!!

353 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:29:16 ID:bpHjBwEB0
>>344
開発費の問題だけじゃないと思うな
360からPC移植し易いってことは次世代機に搭載されるだろう石に触れること

PS4作るとしたらまたnVIDIAの石積む訳だし
技術を蓄積するならPCでの開発も同時進行した方が効率いい

354 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:31:58 ID:iM5mktjh0
>>345
あんたおもしろいねw
アガレストは利益出たみたいよw

355 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:33:49 ID:rptgaLOJ0
>>353
石は関係ないだろ。GPUを石とも言わんし。

まあ。そもそも今世代はPCゲームメーカーが家庭用にも流れてきて
かなり幅を利かせてるし、開発環境の連続性という点で360は有利過ぎるわな。

356 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:34:25 ID:iDuTMlAN0
>>353
割れのせいでPCゲーム市場は確実に崩壊してきてるから
これからのスタンスとしてそれが正しいとも言えなくなってきてるがな

357 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:38:11 ID:bpHjBwEB0
CS機で作り、無理だった表現をPCで作る
この流れが主流になると思うがな

ATiとnVIDIA以外にまともなGPU作れるところないし

358 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:38:41 ID:wYOkX3j90
石は普通に言うだろうに。


359 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:41:17 ID:rptgaLOJ0
>>358
石といったらCPUのことだわ。

360 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 01:42:57 ID:wYOkX3j90
ダイオードでもLSIでも石というだろ。
語源はシリコンなのだろうが。

361 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:05:10 ID:lfFic8Yf0
http://list4.auctions.yahoo.co.jp/jp/2084047853-category-leaf.html
何このガラクタ市場。
2万切ってるじゃん、

362 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:06:32 ID:u0f7zC9p0
After Xbox 360: Microsoft's next console
How fast? How much memory? We take educated guesses
http://www.techradar.com/news/computing-components/graphics-cards/after-xbox-360-microsoft-s-next-console-160821
The most significant statement so far has been about timeframe.
Supposedly, the next generation Xbox will arrive next decade,
possibly 2011 or 2012.

2011年か2012年にくるであろう次世代XBOXの仕様の予測、妄想記事。

363 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:12:43 ID:V3z2AT010
http://www.gametrailers.com/player/37528.html

Best of E3 Awards 2008 Best FPS Game

364 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:13:01 ID:o4d7OHGF0
>>361
テイルズ同梱版が4万超えてるな
RAP即完売といい転売厨死ねよ

365 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:16:27 ID:z3OrUe2vO
誰か>>363の詳細を頼む

366 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:18:05 ID:Shn5qhJS0
ベストグラフィックに続いてベストFPSもPS3かぁ…

367 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:25:40 ID:uuAHuXDa0
>>365

Best FPS Game : PS3「レジスタンス2」

368 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:26:36 ID:0l/fsv9PO
こりゃ荒れるなw

369 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:27:45 ID:PEAnyalY0
当然の結果でしょ?荒れないよ

370 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:28:49 ID:vnhXm7ln0
まあレジはE3で大きく評価を上げたわな
今作のテーマであるスケールというものをデモプレイ等でアピールできてたし
CODはダメなのか

371 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:30:04 ID:z3OrUe2vO
>>367
ありがとう。farcry2って人気ないんだな

372 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:30:25 ID:uuAHuXDa0
>>365
ちなみにノミネート作品は
・Xbox360/PS3「Far cry 2」
・PS3「キルゾーン2」
・Xbox360/PC「Left 4 Dead」
・Xbox360/PS3/PC「Project Origin」
・PS3「レジスタンス2」

でした。

373 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:34:45 ID:iDuTMlAN0
http://www.gametrailers.com/player/37526.html

Best of E3 Most Innovative Game
まあ、結果は言わずもがな

374 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:35:19 ID:PEAnyalY0
LBPだろ

375 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:41:24 ID:AqTkps7rO
SCE WWS恐るべし

376 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:50:52 ID:GfLmtv/T0
PS3っつーかSCEの独壇場だな
WWSで各スタジオが連携取りながら一機種入魂で制作を続けているファーストと
マルチで妥協の産物を延々生み出すサードじゃ
開発力に差が出るのも仕方が無いが

377 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:55:06 ID:Oc9o47ia0
Best of E3 Awards 2008 Best FPS Game
http://www.gametrailers.com/player/37528.html
→RESISTANCE2(PS3)

Best of E3 Awards 2008 Most Innovative Game
http://www.gametrailers.com/player/37526.html
→LittleBigPlanet(PS3)

Best of E3 Awards 2008 Best Graphics
http://www.gametrailers.com/player/37504.html
→ KILLZONE2(PS3)

Best of E3 Awards 2008 Best Driving Game
http://www.gametrailers.com/player/37502.html
→Pure(PC/360/PS3)

Best of E3 Awards 2008 Best Strategy Game
http://www.gametrailers.com/player/37501.html
→Tom clancy's Endwar(PC/360/PS3)

378 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:55:52 ID:Oc9o47ia0
Best of E3 Awards 2008 Best Action Adventure
http://www.gametrailers.com/player/37449.html
→Prince of Persia(PC/360/PS3)

Best of E3 Awards 2008 Best Puzzle Game
http://www.gametrailers.com/player/37447.html
→de Blob(Wii)

Best of E3 Awards 2008 One To Watch
http://www.gametrailers.com/player/37448.html
→Bayonetta(360/PS3)

Best of E3 Awards 2008 Best New Franchise
http://www.gametrailers.com/player/37446.html
→Mirror's Edge(PC/360/PS3)

プレゼンや固定ハードを除く

379 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 02:58:16 ID:PEAnyalY0
なんでPUREなんだよ。そこだけ不満。

380 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 03:01:28 ID:z3OrUe2vO
E3前の期待度ランクのトップ3(バイオ5、ナントカ3、ギアーズ2)がないな

381 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 03:06:56 ID:syYOwjRS0
Best of E3 Awards 2008 One To Watch
http://www.gametrailers.com/player/37448.html
→Bayonetta(360/PS3)


これの意味がわからん

382 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 03:07:31 ID:wQ6rJ7NX0
期待の豆腐マンとwardevilは何か進展でもあったんだろうか

383 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 03:12:54 ID:30tvgIIl0
nVIDIAの7600GTのコアその物をSCEが買ったんだっけ。
だから、どう改造してもnVIDIAに金を払わなくていいので、
PS4のGPUはRSX+CELLのSPE4つぐらい+RSのEDRAMだったりして。
消費電力が問題かな。


384 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 03:14:15 ID:wQ6rJ7NX0
RSXは7800ベースだぞ

385 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 03:21:20 ID:lIlM9cLu0
>>382
豆腐マンは前評判通りの面白くない体験版が出てる

386 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 03:32:13 ID:30tvgIIl0
>>384
SECが発表した最初の(はったり)スペックはそうだけど、違うんじゃないかと。
7800は110nmベースで、7600GTは90nm。
その90nmの7600GTのコアを、キャッシュなどを増やしてRSXに乗せたと思うが。


387 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 03:52:11 ID:SoOvZ7+g0
>>351
ゲハ的には

ドラゴンボ-ルZ バ-ストリミット

PS3 125,168→開発費
360 15,582→利益

真・三國無双5 コーエー

PS3 367,525→開発費
360 47,219→利益


ということで360とマルチにしたおかげで利益が出た!
サード万歳!

388 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 04:12:48 ID:o4d7OHGF0
>>381
ムービーだけでゲーム画面もなんも出てないな
一番初見で印象に残ったゲームって事か?

389 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 04:38:04 ID:PEAnyalY0
マーセナリーズ2 PS3版
http://www.g4tv.com/e32008/hdvideos/27334/Mercenaries_2_DirectFeed_Gameplay_Footage.html

390 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 04:38:39 ID:wQ6rJ7NX0
>>386
7600GTと似ても似つかないスペックなのによく断言できるな
それとも開発者に配った仕様書もハッタリだって言うのか?

391 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 04:41:29 ID:opJELaG80
Fable2ひそかに期待してるんだけど
またモリニューに騙されてる?

なんか女を口説いたり結婚したり子供できたり
するって聞いたから期待してたら別にそこに
ドラマはなくて単に出来るってだけみたい。
ガックシ・・・

392 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 04:55:18 ID:Rh4QUfb70
>>353
以前提携期間を延長したみたいだから、PS4にnVIDIAのGPUが載る可能性は高いと思うけど
Xenosみたく特殊eDRAMを載せている訳でもなく、分離メモリのメインメモリにもGPUが
アクセスでできる仕様させ搭載させればnVIDIAのGPUでなくてもいい訳だし

Cell又は何らかの強力なCPUが載る以上
GPUはGPGPUに向いているスカラ路線でなく、3Dグラフィック処理のベクタ路線で良さそうだし
又、2010年からはINTELもCPU自体の性能向上にはベクタ路線でいくと発表しているし
今nVIDIAが取っているGPGPU路線のスカラ型のGPUが続くようなら、もしかしたらATiのGPUがPS4には載るかもよ

393 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 04:56:10 ID:30tvgIIl0
>>390
7600GTとまるっきり同じなわけないだろw


394 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 04:56:14 ID:fCnUpAoq0
>>389
名越w

395 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 05:00:04 ID:hQC9lGah0
>389
なんか箱版とは別物な印象があるな

396 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 05:06:05 ID:rptgaLOJ0
>>390
7800GTX
コアクロック 430Mhz メモリクロック 1200Mhz 
メモリ接続バス幅 256bit ROP 16基 PS 24基 VS 8基

7600GT
コアクロック 560Mhz メモリクロック 1400Mhz 
メモリ接続バス幅 128bit ROP 8基 PS 12基 VS 5基

RSX
コアクロック 500Mhz メモリクロック 1300Mhz 
メモリ接続バス幅 128bit ROP 8基 PS 24基 VS 8基


まあ、7600GTと7800GTXの間に位置するような代物だと思うぞ。
肝心の帯域が128bit接続なんで、実性能的には非常に7600GT寄りだと思われる。

397 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 05:15:08 ID:cShXhcyj0
>>389
前は常時ガクガクだったような気がするけど
ずいぶん改善されたなあ。

398 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 05:17:59 ID:vnhXm7ln0
EGM September '08 Rumors: Banjo XBLA, More Star Wars, Bungie PS3 Games
http://scrawlfx.com/2008/07/egm-september-08-rumors-banjo-xbla-more-star-wars-bungie-ps3-games

・ Banjo Kazooie and Tooie for XBLA will incorporate Stop N' Swap.
・ Konami bringing back a retro classic in 2D. Not Bucky O' Hare or Biker Mice From Mars.
・ More Star Wars characters will come to Soul Calibur IV as downloadable content.
・ LocoRoco 2 and Patapon 2. Q Entertainment making adventure game that is not a sequel to NNN.
・ Halo Wars, Fable 2, and Call of Duty: World at War will not make it out in 2008.
・ Namco are bringing back Dead to Rights.
・ Bungie are developing multiplatform and PLAYSTATION 3 games.

EGM怒られんじゃねーの

399 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 05:22:25 ID:VAeHZsPV0
>>392
今までnVIDIAやATiと協力していたグラボベンダーの大手数社が提携を打ち切ってIntelと組む話があるようですよ
現状のGPGPUは最新のGPUでも分子計算の規模が大きくなると扱えない等、実は汎用性に乏しい面があり、
もうすぐ登場するララビーならGPUとしても使え、スカラ演算の規模はGPGPU並、汎用性はCPUなので比べ物にならない、
ということで、Intelと協議に入っているらしいとの話もあります

400 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 05:42:08 ID:/4s0yxLo0
>>386
開発期間を考えろ。2003年頃仕様が決定して
Flex-IO載せるだけのマイナーチェンジでさえ2年以上掛かってるのにG71が間に合う訳無いだろ。

401 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 05:42:27 ID:bMmK6vOk0
>>396
PSは1基で1GB/sec近く使う帯域イーターだしね。
24基フルに使おうとするとやっぱ頂点はPSEdgeの様に
XDR側からSPEデコードで持ってくる面倒な形になるんだよな。

そういう意味じゃ元から16基相当のXenosは分をわきまえてるが、
それでもデコード漬けのForza2やらCPU側の帯域逼迫してるからねぇ。

402 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 06:13:29 ID:BHeWmXHG0
グラも中身もセイムなGears2やグラは進化したけど中身はあまり変わってなさそうな漏らすと2
どちらもAwardに選ばれてないけどやっぱセイムなのはダメよってことなのかな

403 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 07:09:59 ID:kJVyV3DqO
>>387
それ先生だろwww

404 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 07:10:20 ID:Rh4QUfb70
>>399
>GPUとしても使え
GPUとしての性能はどうなんですかね
正直Cellに付けるならGPGPU性能は余りなくてもいい様な気が

405 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 07:11:21 ID:zR0xlvw60
>>398
ああ、EGMか。でスルーされるだけじゃ。

406 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 07:28:49 ID:x9zouozR0
>>404
巨大なクーラーとボードを必要としなユーザー層の方がPC業界にはずっと多いので、
GPUとしての性能は”それなり”にあれば必要十分じゃないですかね?
特にノートPCだとGPUとCPUが統合されて、チップが1つ、よってクーラーも1基で済むのなら
とてもありがたい話じゃないでしょうかね?
それにレンダリング規模でハイエンドGPUに敵わなかったとしても、どんなレンダリングコードにも
柔軟に追従できるであろうララビーなら最近のOS事情にも合致してとても使い道が増えそうです

407 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 07:44:40 ID:Rh4QUfb70
>>406
それなりではなく「性能がでれば」、ゲームハードに載せるには
x86系譜な様だからシェーダスタイルの変化に追従できて良いかもね

408 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 07:54:24 ID:HvGnUbad0
>>389
大味すぎるwww

409 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 08:11:58 ID:hQC9lGah0
大味なのはチート入ってるからだろう

410 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/07/27(日) 08:16:38 ID:97Juispu0
俺のIDはえー

411 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 08:22:37 ID:QVvbSoqB0
グラフィックではないが、PS3版のSC4に新たな劣化が判明。PS3版には低性能のため、振動さえ
入れる余地がなかったとさ。これでグラやfps、解像度まで劣化なのだからたまんねー。

Soul Calibur 4 - no Trophies or in-game music
http://talkplaystation.com/soul-calibur-4-no-trophies-or-in-game-music/

No Rumble option in Soul Calibur 4
http://talkplaystation.com/no-rumble-option-in-soul-calibur-4/
---
PS3版にはトロフィーやBGM再生機能だけでなく、振動機能もない

ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6637
PLAYSTATION 3版ではDualShock 3使用による振動機能がサポートされていない、というものです。
そのユーザーはあらゆるメニューを調べてみて振動機能が無い、と理解するに至ったそう。

412 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 08:37:23 ID:zR0xlvw60
先生、おはよーございます

413 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 08:37:53 ID:Oc9o47ia0
>>389
やべー超面白そうw
GTAよりも戦闘フリーダムだな

414 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 08:40:49 ID:IJZjXDKD0
オンボのドライバですらまともなものが作れないインテルに期待できない

415 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 08:43:27 ID:wRvMUFRv0
低性能関係なくね?

416 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 08:47:34 ID:3lfh4EJY0
可哀想な人だからそっとしといてあげて

417 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 08:48:00 ID:6OEcnk0q0
GPUメーカーとしてのIntelの実績はあまり芳しいものではないが、
ララビーに賭ける気合は結構なものだし、どうなんだろうね。

418 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 08:56:19 ID:iAfxeNjI0
>>336
なんでいないと断言できるんだ?
面白すぎるw


419 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 09:48:15 ID:wRvMUFRv0
"ノーティドッグの副社長Christophe Balestraがアンチャーテッドの続編を認めた"
http://loot-ninja.com/2008/01/02/uncharted-2-confirmed/

420 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 09:53:25 ID:kJVyV3DqO
そりゃ170万売れてるし当然だな

421 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 09:56:28 ID:vnhXm7ln0
Best of E3 Awards 2008
Best Online Game
http://www.gametrailers.com/player/37595.html

422 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 09:58:34 ID:hTzMNbLM0
>>419
古いすよw

423 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 10:04:07 ID:9KkZgu0Z0
>>421
なぜにレジ2?英語がわからない・・・

424 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 10:14:07 ID:9KkZgu0Z0
PS3オーナーでさえもXboxLiveを支持
http://www.ripten.com/2008/07/25/even-ps3-owners-rate-xbox-live-best/
最近の世論調査においてPS3オーナーの74.7%が、PSNやWiiConnect24と比べたとき
XboxLiveが最も素晴らしいオンラインサービスであると考えていることがわかった

そのうえそのXboxLiveを支持したPS3オーナーの71.4%は、XboxLiveの料金を支払う
価値があると感じていることが判明した

更に3機種全てを所有しているオーナー
(無料でオンラインゲームをすることを選んだ人々を意味する)
でさえも、63%がXboxLiveは料金を支払う価値があるとしている事実である

私が特に面白いと思ったもう一つの統計結果がある
インゲームXMBはHomeやトロフィーやPSP統合よりも、
PSNで最も求められている機能であるということ

調査はGameInformorによって行われ、2008年8月号紙面で公開された

425 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 10:30:44 ID:6OEcnk0q0
英語が分からない発言の直後に海外情報サイトの転載とは自虐的で面白いな。
そこで引用している日本語訳がメチャクチャなのにも気付いていないだろ。

426 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 10:37:52 ID:vnhXm7ln0
uncharted2はどこで発表かな。来年のGDCかそれともGamersDayか
まさか来月のGCということはないだろうなw
来年のホリデーシーズンあたりを狙ってるならまた強力な弾が加わるな

427 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 10:57:42 ID:XLhkCiUD0
PS3ユーザーの話題はいつも遠い未来の話ばかりだな。
せめて今年の話ぐらいはできないのかね。

428 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 10:58:09 ID:gKyDYLdUO
ここに常駐してる人って、360やwiiの次世代機が発売されても、PS3の潜在能力(笑)について語ってそう。

429 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 10:59:44 ID:adDaTSjs0
箱○の潜在能力がないから未来に期待しちゃうんだねw

430 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:05:22 ID:hq7d7oNZ0
PS3発売から1年と8ヶ月も経ってるのに、いまだにロンチで発表されたタイトルの話してるからな。
E3で発表されたゲームで発売されたのは6本だけではネタに困るのもわかるが、いいかげん飽きてきたぞ。

431 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:05:30 ID:jPOV46mv0
つまらん煽り合いはよせ

432 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:05:58 ID:QVvbSoqB0
>>428
無理はないな。PS3の今年のソフトの飢饉ぶりを考えれば

xbox360
テイルズ、インフィニットアンディスカバリー、ラストレムナント、ギアーズ2、マスエフェクト、バイオハザード5、スターオーシャン4、

PS3
クロスエッチ、バイオハザード5

433 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:08:04 ID:xXsF6Ktc0
>>389
BFよりはましな環境破壊をしてるな。後はティアリングの有無だな。

434 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:12:10 ID:vnhXm7ln0
箱の来年の見所は640p noAAのバンジーが汚名を返上できるかということかな

435 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:12:44 ID:QVvbSoqB0
PS3にもともと潜在能力などありやしない。
VRAMがたったの256MBとはね。しかも256MBに限っても、システム関係で全部が使えるわけではないし。
256MBのVRAMなんてまともな3Dゲーム動かしたら1024x768程度でも速攻食い潰す。
コンシューマー用VGAのVRAMが2GBなのにPS3はたったの256MBなんて笑えないよな。

436 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:16:33 ID:kcPg1Y7S0
んでも360でも512MB全部VRAMに当てられない、
結局最近のゲームでは物理演算とか増えているので
VRAM以外の領域が少なくとも200MB近く必要だから、PS3と同じ256MBと大して変わらない
VRAM量になっていまいますですぅ。



437 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:16:48 ID:ojOwp4890
うわごとのようにキルゾーン、キルゾーンとつぶやいているから蜃気楼でも見えてるんでしょうね。
いいかげん発売してあげないとたどり着く前に干からびてしまうよ。

438 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:17:19 ID:AKCxc96k0
>>432
verunさん、こんなところでなにやってるんすかwww

439 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:19:23 ID:AKCxc96k0
>>435
VRAM2GBが標準だと思ってるのかこのバカForzaはw

440 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:26:01 ID:m//jgNb70
>>396もそうだが
XDRはなんで無視されるんだ?
どこも普通に使ってるだろ

441 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:27:04 ID:gKyDYLdUO
>>429
PS3の潜在能力(笑)も未来に期待してるような気がするんですけどw
現状は失笑モノな独占ソフトしかないしwレジ2(笑)
PS信者の皆さんは期待というよりはむしろ、未来にすがっているようにしか見えないw



442 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:27:15 ID:oYRpK52ZO
箱○はギアーズが頂点だからな。
そのギアーズがたいした進化も見せられ無かったからこれからに何も期待できない。


443 名前:名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:35:49 ID:EE3xZcJr0
3Mであそこまで出せてたGCを見習って欲しい


444 名前:名無しさん必