【ゲームハード】次世代機テクノロジー327【スレ】
- 1 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 15:35:15 ID:j0kycoiI0
- 前 【ゲームハード】次世代機テクノロジー326【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215329211/
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360の超絶テク イグナイト・ファングを語れ
- 2 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 15:40:07 ID:j0kycoiI0
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「そ、その動きはトキ!」
- 3 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 15:47:39 ID:3xeelrry0
- くだらね
- 4 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 17:13:24 ID:r2y61ABY0
- オプーナがGKはどう考えてもおかしいだろ
- 5 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 17:43:51 ID:sliyoptfO
- iPhoneってPSPより性能いいの?
携帯でゲームは画面が小さいから嫌とかいわれるけどこれ大きいし結構ゲームに向いてないか?後液晶もPSPより綺麗に感じる実物みてないから不明だけど
- 6 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 18:01:11 ID:+8t1f/RKO
- MSってアップルと組んで新しいX-BOXつくればいいんじゃね?
デザインも品質も格段にアップするしそれよりなにより無能なふぃーちゃーず共に変わって生粋のマカー共がそぬー憎しとばかりに高度なFUDを展開してくれるぜw
製品名はズバりi-BOX・・・
あれ?どこかで聞いたようなw
- 7 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 18:26:13 ID:gm7Vq+SZ0
- アイホンの方が解像度高いんじゃね?
たしかQVGA2個分だった気がする
PSPはQVGAに毛が生えた程度だし
- 8 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 18:38:45 ID:KCd2IJtEP
- 重複したのでたった時間順に
本スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー327【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215758115/
次スレ候補
【ゲームハード】次世代機テク
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー327【スレ】
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- 9 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 18:42:57 ID:3xeelrry0
- ひろゆきのかっこよさは異常。
ttp://ascii.jp/elem/000/000/148/148343/_MG_7573_o_.jpg
ttp://ascii.jp/elem/000/000/148/148338/IMG_9776_o_.jpg
ttp://www.nicovideo.jp/static/festival/img/pop/pic_hiroyuki2.jpg
- 10 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 19:14:27 ID:Rx2O5vlv0
- ではここに再投下
前スレ>>996 MSがほしいと言えば普通に造ると思うけど
IBMがSonyに通す義理なんてないし
6coreが無理というのも意味不明
MSがほしいと→MSが資金を出せば
CELLの開発はソニー,東芝,IBMの3社が開発費を負担した。
IBMが加わったのはCELLを自社の高性能むけCPUとして採用するためだった。
XBOX360向けのPXは没案の転用ゆえ比較的安くMS社は契約できたが、
PXは他に採用がなくXBOX専用になった。
PXの後継(他に需要のない)CPUを新規開発するならCELLに匹敵する資金をMS 1社ですべて
負担しなくてはならない。採算合うかね ? 後継CPUを新規開発するなら
時期的に噂ぐらいないと間に合わないが。
6コアが難しいのはPPCの構造と消費電力(発熱)が問題と示したと思うが。
実際にはSPU32コアの次世代CELLに対抗するには12PPCコアPXが必要だけど。
- 11 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 19:34:14 ID:KCd2IJtEP
- PS4は、クタだったら間違いなくCELLとRSXを捨てる構成にすると思う
平井はハードあんまり詳しくなさそう
そういやYoutubeアップに対応したのに、全然対応ソフト出ないな
LBPくらいか?今後対応しそうなの
- 12 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 19:34:32 ID:F/cZw+tw0
- ホットスポットの問題は、IntelもAMDもいっしょだけど
それでも4core 8coreとか作ってるじゃん
シュリンクして、今と同じコアたくさん乗っけるだけならどうってことはないんじゃない
共同開発ならGPUも同じ方式でやってるし
Cellは大風呂敷すぎたよ
- 13 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 19:34:42 ID:IQ/YdikF0
- >>10
つか、箱○自体もどうしてPPCにしたのか疑問。
箱に続いてx86系にしておけばよかったのに。
消費電力の問題ですかね?やっぱ。
- 14 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 19:43:22 ID:r4rhx2vW0
- そもそもGPUを乗っけるならセルをさらに乗っける意味はあるんでしょうか
物理演算もGPUでやるし次世代があるとしてセル乗っけるのはどうなのかと
- 15 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 19:46:57 ID:2KbMOkZH0
- RSさえ完成していればRSXなんか目じゃなかったみたいだね
もったいないのう
- 16 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 19:50:17 ID:pRSiL7j4O
- >>10
ゲームにSPUそんなに要らんだろ
ことCPU用途であるならSPUなんて何基かあれば便利だなー程度の話だ
- 17 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 19:50:48 ID:Mlm2YY1u0
- >>13
コストに決まってるだろ。
今更何を言ってるんだ。
- 18 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 19:56:29 ID:KCd2IJtEP
- >>11
痴漢涙目
YOUTUBE対応はゾクゾクと増えてくるというのに!
というか、DLCは全て対応して欲しいな
キュー・ゲームス、PS3「PixelJunk Eden」
トロフィー機能、YouTubeへのアップロード機能に対応
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080711/pje.htm
- 19 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 19:57:40 ID:KCd2IJtEP
- ハドソン、iPhone/iPod touch用ゲームの配信を開始
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080711/hudson.htm
>プロメテック・ソフトウェア株式会社が開発した2D物理エンジン
>「OctaveEngine Casual (オクターブエンジンカジュアル)」を採用
>したパズルゲーム。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080711/hudson11.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080711/hudson12.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080711/hudson13.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080711/hudson14.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080711/hudson15.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080711/hudson16.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080711/hudson17.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080711/hudson18.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080711/hudson19.htm
- 20 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:04:20 ID:uxvS+WmZ0
- >>10
いっそのことAMDで固めてみても面白いと思う
ライブラリがしっかりしてるし、変なアークテクチャを採用してるわけでもないから
最低限の互換は取れるでしょ
- 21 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:04:58 ID:Rx2O5vlv0
- >>12 IntelもAMDもいっしょだけどそれでも4core 8core
この議論は時期XBOX向けPPCホモマルチコアCPUの新規開発の可否について。
IntelもAMDもPPCコアで作ってるわけじゃない。マルチに向いたコアを新規設計している。
> シュリンクして、今と同じコアたくさん乗っけるだけならどうってこと…
現行の同プロセスルールのCELL(PPU×1+SPU×12)とPX(PPU相当×3)で消費電力やダイサイズを
比較するとPPCがマルチコアに向かないことは歴然としている。
- 22 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:07:54 ID:KCd2IJtEP
- >>20
x86に戻ってきたら、また互換をソフトタイトルごとに取るはめになると思うぞ
それとも、720上で箱○エミュでも動かして互換取る?
- 23 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:09:52 ID:pRSiL7j4O
- うーん、そもそもCPUとは言えないストリーミングプロセッサを持って
何コアだ、というのはそもそもオカシイ
- 24 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:09:58 ID:jhPPfSax0
- AMDは家庭用向けにカスタマイズや要求する数量産でけるかね?
- 25 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:11:20 ID:KCd2IJtEP
- カスタマイズはともかく、生産は大変かもね
設計だけして、生産は丸投げ?
- 26 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:13:41 ID:r4rhx2vW0
- で、肝心の次世代機って何時ごろでるのかね
あと2年とか3年で出るのかね
- 27 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:15:56 ID:1hXK6aw00
- >>13
PXは廃棄予定の設計だったから安かった。
MSも最初はX86搭載する計画だったのよね。
でもIntelはもとよりAMDさえPXと比べたら遥かに高いらしい。
- 28 名前:21 :2008/07/11(金) 20:16:26 ID:Rx2O5vlv0
- >>21
訂正 CELL(PPU×1+SPU×12)→CELL(PPU×1+SPU×8)
- 29 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:16:45 ID:1hXK6aw00
- SPUはCPUだよ
OSもSPUで動かしてる
- 30 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:19:57 ID:F/cZw+tw0
- >>21
どこがどう歴然としてるのか.....
PPEコアは、970を簡略化してインオーダーにしてるしマルチコア向けだと思うけど
熱の問題はIntelもAMDもキャッシュたくさんのっけて緩和してるし
- 31 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:20:54 ID:+RbCV9PR0
- ああ、なんか久々にスレタイにあった良い流れw
- 32 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:24:18 ID:eUXNUz9F0
- intelやAMDもローエンドは当分2コアじゃね。
- 33 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:24:37 ID:LSUGSFjn0
- http://sr-388.net/images/gaming/ps3/uncharted/DSCF7883.jpg
http://sr-388.net/images/gaming/ps3/uncharted/DSCF7917.jpg
http://www.kaleidostage.net/WindowsLiveWriter/eacb387dc4fc_2C10/071209-023728-640x360_2.jpg
http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/Uncharted%20Grabs/Uncharted5.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/802/802106/uncharted-drakes-fortune-20070706050657967.jpg
とりあえず、これらより綺麗な実機スクショを360でもあることを証明できなきゃ
360のテクノスレでの話題は禁止な
- 34 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:28:39 ID:xQXK67KI0
- 久しぶりに良い流れと思ったら早速これかよ
- 35 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:30:24 ID:PynjKRqf0
- そうやって反応する方も悪い。分かってる人はみんな無視する。
- 36 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:31:55 ID:eUXNUz9F0
- ”テクノ”スレって書く人って、あっちのスレの人達じゃないかなw
- 37 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:32:44 ID:KCd2IJtEP
- >>32
どうだろ
Phenomはそこそこらしいけど
- 38 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:37:14 ID:uxvS+WmZ0
- >>27
じゃ、次世代箱にはこれを積んでみよう
ttp://japan.renesas.com/fmwk.jsp?cnt=press_release20080623.htm&fp=/company_info/news_and_events/press_releases
ルネサス テクノロジ MX-G
- 39 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:38:40 ID:uxvS+WmZ0
- ちなみに5000円で買えるらしい
- 40 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:38:46 ID:tivfqvjJ0
- >>13
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1215/kaigai229.htm
> (1)ゲームコンソール向けにカスタマイズ化したアーキテクチャで生パフォーマンスを上げることと、
> (2)コンソールの製造コストを削減すること、
> (3)コスト低減を前提に、より高性能なチップを搭載することにある。
とある。
- 41 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:50:19 ID:uxvS+WmZ0
- ttp://slashdot.jp/~tarosuke/journal/445643
メニーコアをSMTベースにしないのはアフォだってさ
- 42 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:01:54 ID:lMIYSoJ10
- USのpsstoreで戦ヴァルのトレーラーDL数5位みたいだ
結構売れるかもしれないな
- 43 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:02:23 ID:uxvS+WmZ0
- 古い記事だけどこれも張っておこう
ttp://www.ednjapan.com/content/issue/2006/01/content02.html
映像/画像処理技術の本命を狙うマルチコア(2006.1)
- 44 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:04:26 ID:uxvS+WmZ0
- >>42
しかし実際にプレーしたら、FPS慣れした外人は発狂するんじゃなかろうか
- 45 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:16:33 ID:39dso9Qf0
- 世の中やっぱりプロシージャルに向かっている
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080310/3dcry.htm
- 46 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:20:22 ID:lMIYSoJ10
- >>44
実際プレイしたら不満を言う人は少ないと思うよ
- 47 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:26:34 ID:nrydlV4X0
- アレ狙わせる意味無いだろ
- 48 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:29:16 ID:7aDSP0a60
- >>13
当時、IntelもAMDもマルチコアは高価でゲーム用に使えるのはシングルコアのみだった。
↓
MSはCellの理論スペックを気にしていたので、どうしてもマルチコアが欲しい。
↓
GPUはずっと前に設計に入っていたが、CPUの候補がどうしても決まらない。
↓
IBMもCellで蹴られたPPCのマルチコアがあきらめられない。
↓
MSとIBMの利害が一致したのでPPCを採用、最初は互換無しの方向だったのでISAはなんでも良かった。
いきさつとしては、こんなところかな。
要するに他の選択肢は無かったんだよね。
- 49 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:32:41 ID:wYvo6IHp0
- MSは現在必死で次世代機設計してるみたいだけど、、、
更に金かかりそうだな。
まー無駄遣い許してくれるゲイツはもう居ないし、バルマーが適当なとこで妥協しそうなのがミエミエw
低脳が幾ら金積んでも低脳な製品しか作れない罠
- 50 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:41:20 ID:Mlm2YY1u0
- 何で今更アホな想像してるんだ?
Intelは製品は売ってもライセンスはしないってだけだろ。
多様なニーズに応えてカスタマイズも行わないし。
- 51 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:43:56 ID:7aDSP0a60
- >>50
だから、ゲームに使えないってわけじゃないね、旧箱はIntelだったんだから。
要はその時期の旬なCPUを使うだけの話。
- 52 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:47:46 ID:KblQDoxr0
- あと半年ぐらい発売をずらせば、PenDCあたりを使ったかもな。
まあ、PXも開発は楽だし旧箱互換もある程度出来たわけだから外れというわけでもないんだが。
今世代はどっちにしろプアな物理演算しか出来ないから、GPUの性能で差がついている感じだよな。
- 53 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:47:59 ID:uxvS+WmZ0
- >>46
SLG好きのライトゲーマなら気に入ると思う
個人的には売れてほしい
>>48
まあずっとIntel系だったらコストばっかりかかってジリ貧だったろうしね
今これだけシェア取れたのがその時からすれば奇跡に近いし
他の選択肢は残念ながら無かったと思う
- 54 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:50:42 ID:F/cZw+tw0
- まあ、箱はCPUはいつも間に合わせのものだったけど、
次はちゃんと開発からしなきゃいかんのだろうね
PXの周波数が割と高めなんで、慎重に選ばないと
互換性維持は大変かも
- 55 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 22:03:34 ID:Mlm2YY1u0
- 全然理解してないなぁ。
旬と性能は全然関係なく調達コストでIntelは論外ってだけ。
- 56 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 22:05:52 ID:7q7aULiO0
- すまんが、リッジの7だけど画面分割対戦でも60fps維持してねえ?
地面も360の6と比べてのっぺりしてるって言われてるけど、6と変わらんような。
- 57 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 22:35:53 ID:kfh+pjh70
-
本体の売上を牽引するとは誰も期待していなかった名作
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/11/news123.html
・・・名作?
- 58 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 22:43:58 ID:xdFe3Q78O
- ニンジャガ2は星になったのかな
- 59 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 22:47:04 ID:0JKqzP220
- >>57
キャラ人気としてはガンダムが圧倒的だな、ナルトとは違う。
- 60 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 22:48:33 ID:KCd2IJtEP
- け……牽引?名作……?
誤字がひどいな
- 61 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 22:51:18 ID:CxW/yBIC0
- 迷作というのもなんだかなぁ…駄作の方がしっくりくる
- 62 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 22:58:14 ID:yFFI6xUp0
- 開発しやすい設計は、セイムになっちゃうのがねぇ・・・。
とりあえず、開発環境の充実は必要だけど、性能を引き出しやすいのはCSには向かないと思うよ。
- 63 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 23:00:10 ID:xdFe3Q78O
- PS2みたいに6年かけて花開く(GOW2)のも嫌だけどね
- 64 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 23:02:04 ID:yFFI6xUp0
- >>63
だから6年もソフト市場もった訳ジャン。
- 65 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 23:06:35 ID:HkesC+Sd0
- 8年にもなってまだPS2市場は死んでないな。
FCやSFCより長寿。
- 66 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 23:17:26 ID:1hXK6aw00
- >>50
商売だからカスタマイズには応えるよ
箱1もペンVカスタマイズだった
- 67 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 23:25:27 ID:YMl0Grph0
- Rambus、NVIDIAをメモリコントローラの特許侵害で提訴
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0711/rambus.htm
- 68 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 23:28:02 ID:iYcuQx6K0
- 確かに、HDモニターによるインターフェースを使用する限り、ゲーム機に
現行機以上の性能を持つCPUは不要かも知れない。 だが次世機の出現する3-4年後には
要素技術の発展から見て「新しい視覚インターフェイス」が実用化される可能性が高い。
それはバーチャルリアリティHMD(3D+広角HD+ヘッドトラッキング)だ。
3Dの為の視差情報を含んだ左右別々のHD映像をリアルタイムに合成し投影するには、
膨大な演算能力が必要になる。 ある意味、真の3D映像を味わえるこの装置は
ゲームのみならず他にも多くの利用法が見込めるビジネス的にも有望なものだ。
そのためになら次世代CELLや、その対抗CHIPを次代のゲーム機に載せる理由と
して、十分だと思う。
- 69 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 23:39:53 ID:CxW/yBIC0
- HMDのSD解像度で遊ぶよりもフルHDでもいいからTrackIR使うほうがまだマシだわ
1280x1024のトラッキング無しのHMDに100万とか誰が払うんだ?
- 70 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 23:46:04 ID:F/cZw+tw0
- 立体視で必要なのは ピクセルシェーダーに二倍の性能で十分だよ
頂点は既に計算されているわけだし
立体視はそもそも疲労が激しいので、主流にはならんと思うけど
AI と物理演算はまだまだ発展するだろうしCPUの発展余地はあると思うけど
- 71 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 23:52:32 ID:zYp9SUDw0
- セイム2が完全に死亡した途端スレが平和になってワロタ
- 72 名前:名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 23:55:02 ID:uPKLYCA50
- セイムセイムって、お前らうるせいむ!
- 73 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:02:09 ID:iYcuQx6K0
- >>70
トラッキングのための頭の位置と加速度から視点変化を精密に計測し、
そのうえそれを元に画像を変化合成させる。リアルタイムにこれらの処理が必要に
なるのでそれでは足らない。しかも触われる(ゲーム的意味で)物への物理演算は
必須になる。 場合によってはDATAグローブも利用されるかも知れない。
- 74 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:03:16 ID:hhLSbjIi0
- 〜スーファミ2D→PS 3D(ポリゴン)ときて、PS2は立体視だと思ってたっけ。
- 75 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:03:43 ID:CxW/yBIC0
- それで一体どういうゲームが…?
- 76 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:07:54 ID:buUE/N6v0
- FPSとは相性抜群だとは思う。
むっちゃ酔いそうだが。
- 77 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:13:33 ID:pM7NrskM0
- VBをやったことないの?
- 78 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:18:33 ID:fjr3P4Px0
- ※補足
VB=バーチャルボーイ
- 79 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:24:00 ID:kTW+9vEK0
- http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d407238.jpg
TOH
- 80 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:26:03 ID:5LEv2LQz0
- >>79
CGは白組だっけ
- 81 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:32:32 ID:UMHrFu1v0
- 視点トラッキングの計算量はどうってことないよ
秒数十万サンプリングでもしないかぎり
触れるとなると、コリージョンの演算は大変かも知れないな
PS2も箱もコリージョンはかなりいいかげんだし
- 82 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:33:16 ID:DjpjnI0AO
- VR系の基礎研究でデモとかあるけど、ヘッドトラッキング+立体視はすごいよな
- 83 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:39:05 ID:01kDbeUSO
- 406:なまえをいれてください :2008/07/12(土) 00:29:10 ID:KSrXe5Vy [sage]
これから約18時間位後に放送される GTTV プロモーション 映像
http://www.gametrailers.com/player/36000.html
1. ギアーズオブウォー2の新しいシングル キャンペーン、初めて公開されるマルチプレーマップ独占 映像
2. フォールアウト3 独占映像
3. ROCK BAND2 映像
4. Dawn of War II の新しい種族と
バイオウェアの新作 ドラゴン エージの映像が公開される予定
- 84 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:41:10 ID:8qsgFlqK0
- dos時代、マジックカーペットの赤青セロハンメガネやDescentの裸眼立体視とかを思い出してしまうなぁ…
ヘッドトラッキングはフライトシムに最適だね。計器見たり敵の捜索も楽になるし臨場感が違いすぎる…
HOTAS環境があってもキーボード操作はやはり必須なので手元が見えず低解像度のHMDは厳しいっす
- 85 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:47:08 ID:MY0WU17SO
- CEDEC08概要決まったのか
去年はCRIしか見られなかったから今年はきっちり参加したい
プログラム見た感じ今年もPS系多そうだな
- 86 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 01:07:24 ID:/9YPyNlw0
- >>84
HMDをディスプレイの代わりにするのは難しいが、どっかの大学が研究している、
実景とCGを合成して立体視やるのは実用化できそう。
机の上でミニチュアみたいなCGキャラが戦うのを手で邪魔するとか出来たりしたら
面白そうなんだが、任天堂あたりがやらないかな。
- 87 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 01:32:48 ID:Jr5f0Jyc0
- ttp://www.gametrailers.com/player/15399.html
- 88 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 01:41:30 ID:y6glITaN0
- >>70
> 立体視で必要なのは ピクセルシェーダーに二倍の性能で十分だよ
> 頂点は既に計算されているわけだし
なんでやねん
左右で視点がずれてるのだから頂点も2倍
- 89 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 02:01:38 ID:UMHrFu1v0
- 確かに ワールド座標系から視点座標系の変換は2倍だったわ
すまん
- 90 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 07:28:23 ID:TbO0fLla0
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm3930558
- 91 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 08:17:46 ID:1+SdDE9x0
- >>66
pen3カスタムという名のCeleronな。
- 92 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 08:29:22 ID:1+SdDE9x0
- MGS4のグラフィックスの全てが見える! FlexScan HD2452W METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS をプレイ
http://www.watch.impress.co.jp/nanao2/05/
- 93 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 08:34:18 ID:tuLRTj180
- >>91
セレロンもSSEを削られていたっけか?
- 94 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 08:34:53 ID:qbPHB9W20
- 善司だと・・・ゴクリ
- 95 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 08:42:44 ID:tuLRTj180
- よけたはずなのに.....の人?w
- 96 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 08:46:07 ID:m6z1uWCh0
- >PS3キラーソフトというよりは、筆者のようなMGSファン・キラーソフトといったほうが適切なのかもしれないが…。
さりげなく嫌味を入れるところがアンチSCEクオリティのゼンジー
- 97 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 08:51:49 ID:qbPHB9W20
- >>96
でも事実じゃね?
ゲーム部分はお世辞にも楽しませてくれるというレベルではないと思ったけど
俺は3やってないからストーリーはそこそこ楽しめたというくらいだけど
- 98 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 09:15:30 ID:MY0WU17SO
- なんというアホな日本語
- 99 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 09:21:01 ID:buUE/N6v0
- MGSは想像力がない人間がやるとつまらんだろうな。
クリア優先の人とか。
あれはいかにおバカプレイを決めるかっていう部分がおもろい。
- 100 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 09:23:12 ID:xoZfSwsg0
- MGS4のゲーム部分はよくできてたと思うよ。
ただ短いのが難点だった。
もっといろんなシチュエーションの戦場を走り回りたかったね。
- 101 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 09:31:48 ID:pM7NrskM0
- 毎回同じルートを辿るだけの人は詰まらんだろうね
- 102 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 09:40:44 ID:ZL1CNNiy0
- MGS4はいくらなんでプレイ時間短すぎだろ
しかも後半になるにつれてつまらなくなっていくし
あれで評価しろという方が無理だと思ったけどな
ストーリーも全部語りたいのはわかるが、あまりにも尺やテンポ考えてなかったよな
ラストで○○○○○が出てきたあたりはそれが顕著だった
- 103 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 09:42:50 ID:zeFDBtRk0
- ゲーム中の看板や壁が広告枠に--ソニーがPS3向け広告サービスを開始
http://japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20377048,00.htm
「PLAYSTATIONR3」向けに日本国内でゲーム内動的広告サービス開始
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20080711_ingameads.html
ゲーム内広告の予想図
http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/07/in_game_ads_sony_double_fusion.jpg
Cellのパワーが生かせそうだな
- 104 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 09:47:12 ID:6UvNbFTo0
- http://www.gametrailers.com/player/36091.html
よくもまぁこんな地雷臭のするトレーラーつくるもんだ
- 105 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 09:48:54 ID:TbO0fLla0
- いくらMGSを批判されようとプレイヤーが悪いの一言で論破できる。
- 106 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 09:51:46 ID:Dm62LLoV0
- プレーヤーのふりをしたニコ厨だろ
- 107 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 10:00:46 ID:1T0apymH0
- MGS2は明らかな駄作だったな
発売直前になって「実は主人公はスネークじゃないんです!」なんて嬉しくないサプライズがあったりしてさw
- 108 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 10:04:04 ID:TbO0fLla0
- いくらMGSを批判されようとニコ厨乙の一言で論破できる。
- 109 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 10:16:19 ID:bcpA6Ws80
- >>103
既にEAが実現済み。
CM用の鯖が落ちたときは町中の看板の半分がEAマークというシュールな世界になったが。
- 110 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 11:15:41 ID:Jr5f0Jyc0
- >>103
さらにゲーム中のプレイ画像を動画サイトにUPする機能が必要だな
- 111 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 11:33:48 ID:TbO0fLla0
- KZ2は別格だわ
http://www.gamevideos.com/video/id/19889
http://www.gamevideos.com/video/id/19887
- 112 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 11:34:29 ID:q/72Un2b0
- カプコンの新タイトルFLOCK(PS3と360マルチ)
http://ps3.ign.com/dor/objects/14265383/flock/videos/FINAL_FLOCK_ALL_071108.html
- 113 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 11:50:09 ID:f1idL8jh0
- ショボゾーン2はショボーズ2より時間掛けてる分期待できそうだな。
まぁショボーズも1と見た目ほとんふど一緒だけど、それはそれでクオリティ高い品
- 114 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 11:51:37 ID:Pp/Pt+Y80
- >>111
結構処理落ちしてるねぇ、まぁ演出が派手だし仕方ないか
建物が崩れるのもやっぱ演出なんだな
- 115 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 11:51:54 ID:uprN7Xca0
- PS3は30fps、360は60fps
トランスフォーマーだってそうだったし。
- 116 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 11:53:08 ID:f1idL8jh0
- >>114
後半処理落ちしてるね。
しかし迫力ははんぱねーな
- 117 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 11:56:12 ID:0Vf2rBkpO
- KZ見た後だとセイムは人形劇にしか見えないな
迫力や臨場感、空気感が段違い
- 118 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 11:58:10 ID:f1idL8jh0
- まぁキルゾンに限っては1から結構臨場感あった気がするけどな。
2はまじでやばいね、今の所個人的に一番かも<臨場感と迫力
- 119 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 11:59:47 ID:wq2dTlj50
- 今のとこwktkできるのキルゾン2だけだわ
- 120 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 12:01:13 ID:mz6rPSrq0
- http://www.gamevideos.com/video/id/19889
これがPS3で動くんだからなぁ、マジでプリレンダレベル。
トミーズ2なんて旧世代のグラだわ。
- 121 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 12:01:13 ID:cL85kOi/P
- 見慣れたせいか、なんか普通に見える
- 122 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 12:01:13 ID:f1idL8jh0
- >>119
だねぇ、まぁ発売前ってのもあるけど、ショボーズ2も同じだしな。
なぜかギアーズは1ほどwktkしないんだよなぁ。
あとファークライ2もあんまwktkしない。。。なんでだろ
- 123 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 12:06:25 ID:qL+ez1/40
- サードが当たり前のようにKZ2レベルのものが作れるようになれば
面白いソフトも出てくるかもな
- 124 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 12:07:24 ID:TbO0fLla0
- KZ2の出血エフェクトは凄すぎる。これ規制しないようにマジで抗議だね。
- 125 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 12:11:37 ID:mz6rPSrq0
- 金が有り余ってるのに、買うゲームがないんだよなぁ。。。。
今月はサイレンぐらいか。
箱○本体買おうか悩んだけど、部屋が臭くなりそうだからやめた。
- 126 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 12:12:34 ID:twQ4hDTs0
- >>111
やっぱアメリカのゲーム会社とはふいんきが違うな
- 127 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 12:14:20 ID:f1idL8jh0
- >>125
箱○かえって。
俺はギアーズとヘイロー3やるだけのために買ったよ。
金余ってるならもっといたほうがいいぜ
- 128 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 12:15:18 ID:Pp/Pt+Y80
- >>123
技術は前提として膨大な金が必要になるからねぇ
もう3年半は制作してるしSCEがパブリッシャじゃなかったら資金援助打ち切りモノ
- 129 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 12:18:45 ID:YCLhX6cK0
- KZ2、すげーなぁ
- 130 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 12:25:16 ID:8qsgFlqK0
- ゲームプレイがなんかCoD4に似すぎてる感じがするなぁ…
リロードしても薬室の弾カウントしてくれないのはちと萎える
ところでXbox360ってオリジナルのFPSってしばらくでてこないのかね?
- 131 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 12:27:39 ID:f1idL8jh0
- 俺はCoD4に似ててもいいわ。
それ以外のCS機のFPSより遥かにいいから。
- 132 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 12:30:54 ID:6UvNbFTo0
- >>130
似てるんじゃなくて似せたんでしょ
CoD4は操作性ものすごく良いし
- 133 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 12:32:03 ID:6UvNbFTo0
- 箱独占って言うと
地雷臭プンプンの豆腐と意外と遊べるらしいトロイがあるじゃないか
- 134 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 12:33:30 ID:f1idL8jh0
- トロイはネタで買ってるんだろ。
俺もネタ(ちょっと期待してた)で買ったけど、ほんとネタのような糞ゲーで次の日売ったな。
あんなネタソフトに突っ込むんじゃなくて、バイオショックとか買ってやれよ・・・と思った
- 135 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 13:08:33 ID:739jjv+Z0
- キルゾン2プレイ中頻繁にカットイン入るのかね
動画用に編集してあるだけ?レアみたくうざくなりそうだな
- 136 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 13:24:17 ID:7UsGsn5d0
- KZ2、ライティングもいいし、ノッペリ感がなくていいね特に地面が
- 137 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 13:41:12 ID:lBp0ylEJO
- キルゾネもこんなエンドレスに時間と金をかけるなら
せめてオン対戦、あわよくばCoopプレーくらいつけろよ
どうもズレまくってるなあ。
- 138 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 13:48:52 ID:+qB0zuXB0
- え、オン対戦ないの?
- 139 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 13:49:04 ID:8qsgFlqK0
- 一本道でリプレイ性が低いようなゲームにならん事を祈るが…
- 140 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 13:50:37 ID:PqJBdt5u0
- 10万本くらい売れるかな
- 141 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 13:53:48 ID:Pp/Pt+Y80
- >>139
まさしくそういうゲームでしょw
- 142 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 13:53:56 ID:YCLhX6cK0
- ちょっと待て
キルゾーン2ってオン対戦無いの?
マジで??
- 143 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 13:57:30 ID:LHJZIBxlO
- >>137
お前がズレまくってるだけ
- 144 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 14:01:19 ID:/n5xSAnm0
- オンはあるでしょ。こないだゲリラのおっさんが言ってたし。
- 145 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 14:11:45 ID:BToyu/9r0
- キルゾネ、前作からオンはあるがね
日本版はカットされたけど
- 146 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 14:18:04 ID:wq2dTlj50
- 動きが自然だから目にショット喰らうシーンがえぐいな
- 147 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 14:21:31 ID:rqbMqCNW0
- FPSに一本道とか言い出す奴は頭悪すぎ
- 148 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 14:23:21 ID:LHJZIBxlO
- >>895
どっちも今は何も言えないとしか言ってない
- 149 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 14:25:30 ID:8045a0050
- >>895
- 150 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 14:26:34 ID:f1idL8jh0
- キルゾン2はCOOPはないけど、オン対戦はあるべ。
つかβテストするとかいってたし
- 151 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 14:49:21 ID:8qsgFlqK0
- http://www.gametrailers.com/player/36095.html
今までの動画は普通のFPSぽかったけれどやっぱ例のゲージがあるのね(´・ω・`)
WW2時のUSサイド物ってどっかで聞いたことのあるような声の人が多いような印象があるなぁ
制圧射撃がAIに有効なゲームって意外とないものなんだよなぁ…
- 152 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 14:51:59 ID:f1idL8jh0
- ニコ動のやつらはキルゾン2の動画みて「ギアーズ2のインパクトには及ばない」とか笑わしてくれるぜ
- 153 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 14:52:14 ID:CLdMRIvS0
- >>122
ゲーム自体に飽きたんじゃないの?自分もPS2があまりに糞だったので前世代は、まったくゲームしなかったよ。
そういう時は他の趣味をやるといいよ。
- 154 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:01:36 ID:Xyp13M0D0
- 劣化具合のインパクトは最強だろう
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8753/1560_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8749/1560_0004.jpg
↓
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen002.jpg
- 155 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:10:41 ID:68AX8PFf0
- >>154
上が高ポリゴンの元データで、下が法線に落とし込みましたって感じか・・・。
- 156 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:11:42 ID:/n5xSAnm0
- >>154
涙が出た
- 157 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:14:11 ID:Dpijfabr0
- 将来的なPC版向けにいくらでも高繊細なモデルは作ってるけど
360実機で表示できるのはLow設定までなんだろう
- 158 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:15:43 ID:21nPRdHI0
- >>155
ていうか上は3DCGツールでレンダしたものかと
- 159 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:16:32 ID:f1idL8jh0
- ギアーズ2は今の所なんだろ。。。のっぺり感がすごい。
1みたいにデコボコがないというか
- 160 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:17:17 ID:f1idL8jh0
- てかUT3の方が綺麗かも・・・
- 161 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:28:40 ID:YCLhX6cK0
- >>154
リアルタイムでこの絵は出せるけど、ゲーム中だと一杯出せないんで簡易モデルにした
ってのが真相っぽいけどな
- 162 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:33:40 ID:UMHrFu1v0
- 箱のCPUはキャッシュ半分のPen3だったはず
鯖用P3の派生品で、半分でも内蔵なんでかなり速かったよ
- 163 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:34:11 ID:buUE/N6v0
- リアルタイム?
- 164 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:34:49 ID:8qsgFlqK0
- こういうのは劣化というのか…?
- 165 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:38:00 ID:NutRS93Y0
- セイムにならないようにいろんな所に力を入れたら、今まで良かったところが疎かになってしまいました
本当にありがとうございました
- 166 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:43:42 ID:xRJfSj+Z0
- UT3やったけど、箱丸版ね
今んとこやっててギア―ズより綺麗とは思えないグラフィックですが?
- 167 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:46:05 ID:pM7NrskM0
- >161
まずリアルタイムで表示出来てた実績を提示してくれ
- 168 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:51:33 ID:8045a0050
- んー、もう痴漢とか相手にする気もないんでお引き取りください。
2年前のギアーズ1より凄いゲームが出たらまたおいで
- 169 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:54:07 ID:7yphMsnq0
- 「DS鬼ごっこで遊ぼ 無線通信で“情報戦”」
東京都内の狭い遊び場で、ただ追いかけっこをするだけではつまらない−。そんな子ども
たちが、任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を使った独自の鬼ごっこを考え出し
た。昔ながらの遊びとハイテクの人気ゲーム機の取り合わせが、ちょっとしたブームにな
っている。
DS鬼ごっこは、画面に書き込んだ文字や絵を無線で通信し合う「ピクトチャット」とい
う機能を活用。「鬼が来た」「○○君が鬼になった」などと情報を交換しながら鬼から逃
げる。鬼が仲間のふりして偽情報を流したり、ちょっとした駆け引きもある。
http://www.tokyo-np.co.jp/s/article/2008071290135030.html
高度な処理云々より、遊びを柔軟に発想できる土台って大きいよね
- 170 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:55:13 ID:21nPRdHI0
- 次はDS蹴りだな
- 171 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 16:00:49 ID:wq2dTlj50
- 14日(日本時間15日)にPS3版「バイオショック」のゲームプレイ画面が初公開。
http://geoffmk.gametrailers.com/gamepad/
Geoff氏
「PS3版バイオショックのゲームプレイ動画が公開されるのは今回が初。
移植なのになんで大きく扱うの?と思うかもしれない。
今はまだサプライズをバラすことはできないけど、
一ついえることは『予想をはるかに超える』ということ。
そして容量の問題を克服したのも大きい。
ヒントを言うと、『exclusive features』。マジで、これは話題になるよ!」
つまりは完全版。DVD版の有料体験版ご愁傷様です
- 172 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 16:14:30 ID:/+zU8/SA0
- >>103
これ、上手く作らないと
雰囲気台無しになるな。
つーか、バイオだったら
当然、ボロボロの看板になるはずだろうけど
企業が許さないから、
朽ち果てた町並みに、妙に綺麗な企業ロゴがでるわけだw
- 173 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 16:15:10 ID:8045a0050
- マルチもPS3が上になるってインソムが言ってたけど
もう間違い探しレベルだしもうじきかもしれんね。
まぁ実力のない所は相変わらずだろうけど。
- 174 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 16:19:28 ID:8qsgFlqK0
- >>172
ttp://jun.2chan.net/31/src/1215832152149.jpg
こんな感じ…?
レースゲーやスポーツ、UT3みたいなアリーナ系のスポーツFPSなんかはともかく
ファンタジー物のRPGとかパズルとか相性悪そうだね
- 175 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 16:22:23 ID:/+zU8/SA0
- キルゾン2のオンラインは、大規模なオンラインになる予定。
32人対戦ぐらいはやるんじゃねー。
- 176 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 16:41:45 ID:cMi2sSlV0
- >>173
現時点でもPS3がマルチでも圧勝してるが?
- 177 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 16:45:01 ID:f1idL8jh0
- バイオショックどうなるかねぇ、箱○版はショボショックだったけど。
- 178 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 16:56:55 ID:LHJZIBxlO
- 痴漢はギアーズとかバイショクラスで喜んでるが
PS3ユーザーはアンチャ、GT5P、MGS4で目が肥えてるからな
- 179 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 16:58:42 ID:LAyYFZe60
- >>173
レジ2があんな悲惨な出来じゃなければ説得力あったんだけどね。
- 180 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:01:31 ID:UMHrFu1v0
- なんだ このスレの流れ
- 181 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:01:40 ID:f1idL8jh0
- なんつーか、こう後だしで付加価値なんかいっぱいで完全版だされると、普通にあんま喜べなくなるなぁ。
テイルズなんかも100%追加要素や色々で完全版でそうだし
- 182 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:06:49 ID:i9JY56cS0
- >>178
発売から1年半も経ってるのに箱○を超えられたのがたった3本だけとはね。
- 183 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:08:14 ID:f1idL8jh0
- >>182
それ箱○にもいえるんじゃね?
1年半もたってるのにギアーズ越えたタイトル皆無やん
- 184 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:12:23 ID:ygOKMXYG0
- つかいい加減この下らん争いは終わらんものか。
両機種の違いなんて微々たるもんだよ。
タイトル毎にどう頑張ってるか語ればいい。
- 185 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:19:49 ID:wx9LRQs/O
- >>184
こんなPS3信者の巣窟に来るからだよ
テクノロジーの話がしたければ別にスレを立てた方がいい
- 186 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:25:02 ID:8qsgFlqK0
- >171
Bioshockにテコ入れするならせめて敵がPlasmid使ってくるようにするのと、VitaChamberでの復活にペナルティつけるとか
トニックで自己強化した敵とかのバリエーションが欲しいところだねぇ。エンディングが増えたりとかは別にいらん。
俺の中の評価ではS.T.A.L.K.E.R.>>>Bioshock
- 187 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:25:09 ID:ygOKMXYG0
- どっちもどっちだよw
- 188 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:27:45 ID:xRJfSj+Z0
- さっきUT3がギアーズ1よりしょぼく見えると書いたもんですが
それなりにやってみてそんなにしょぼくない気もします んでもギアーズよりは劣る感じですw
- 189 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:30:28 ID:f1idL8jh0
- >>188
それ箱○のだからじゃね?
- 190 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:32:38 ID:8045a0050
- >>184
終わってるんだが終わってることに気付かず弾もないのに空砲を撃ってくるのが痴漢
- 191 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:40:41 ID:pM7NrskM0
- >181
後だし完全版がどういう事になるのか解るショパンが楽しみ
単なる後出しだと悲惨な事になるのはダークネスやらダークセクターで実証された
まあ日本での話しだけど
- 192 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:43:38 ID:f1idL8jh0
- ショパンはストーリーはそんな変わらないだろうね。
個人的にはボリューム不足さへ直ればいいや。
- 193 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:47:09 ID:xRJfSj+Z0
- >>189
360版です フレームは思ってたよりも滑らかで処理落ちもいまのとこありません
30fps以上は常時出てる感じです
- 194 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:47:31 ID:xRJfSj+Z0
- >>189
360版です フレームは思ってたよりも滑らかで処理落ちもいまのとこありません
30fps以上は常時出てる感じです
- 195 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:51:23 ID:f1idL8jh0
- >>194
おー、60FPSでてます?!
- 196 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:58:39 ID:xRJfSj+Z0
- 60は出てないですw
ただギアーズよりは滑らか マップもめちゃくちゃ多い 当分の間はこれだけで楽しめそうです
- 197 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:59:50 ID:K+SkR3Rw0
- 箱○版はリミッターが外してあるようだな、PS3版みたいにフレームレートの変動が激しくないから可変にしたんかね。
- 198 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:02:44 ID:8045a0050
- 俺の8600GTSですら720p60fpsでるショボゲーがご自慢のようだ。
- 199 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:04:22 ID:324UMVbW0
- 箱○のUT3みたいなのを、本当の完全版って言うんだよね。
エンジンがヘボいのを追加要素で誤魔化そうなんてセコ過ぎる。
- 200 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:05:05 ID:324UMVbW0
- >>198
PS3じゃ30fpsしか出なかったよ。
- 201 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:05:17 ID:irNIEsRU0
- >>197
360版も30fps。
- 202 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:05:54 ID:8045a0050
- >>200
はい論破
http://www.gamevideos.com/video/id/19887
- 203 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:12:24 ID:fjxAdeGm0
- >>202
何が論破だ。知性の欠片もないな。
- 204 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:15:15 ID:qrHOrQ/cO
- XBOX360の次世代機がでれば今の人間がビジネスとして開発できる範囲の映像処理は頭打ちになるかな?
すごいツールが開発されてさらに突き抜けちゃうのかな?
- 205 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:21:57 ID:/+zU8/SA0
- これから、開発ツールでいいものを作れるか作れないかだね。
- 206 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:22:26 ID:CbHjw2p80
- 360のUT3は、MODマップでも分割対戦が可能なら、処理的に完全にPS3の上位版といえるんだけどな。
Liveから直接ダウンロードが出来なくても、USBメモリにでもなんにでも入れて使えるようにすればよかったのに。
- 207 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:26:02 ID:/WG6XF2o0
- Fable2
ttp://www.360gameszone.com/?cat=243
・鶏小屋からお城まで全ての土地を買う事が出来る。土地や建物を買う事で発生する
サイド・ミッションやイベントも数多くあり、。全ての土地を買い占め皇帝となったり、
身一つでストイックな冒険を続けたりといった幅のあるプレーが可能
・プレイヤーは善悪どちらのプレイスタイルも選べる。善を行うために、どこまで自己を
犠牲に出来るか?悪のためにどこまで強欲になれるか?を問われる。
自分の見た目を犠牲にして、目の前で危機に陥っている可愛い女性を救うか?
悪人と手を組み、平和な街のスラム化に貢献するか、決断が世界に多大な影響を与える
・ゴールドは、戦闘で稼ぐのではない。経済を知る必要がある。不動産に投資したり、
職に就くのも良い。職業は鍛冶屋、農家、強盗、殺し屋、猟師、木こり、売春婦など
多彩に選べる予定。そうした要素を無視して、貧乏なヒーローとしてゲームを進める事もできる
- 208 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:26:32 ID:/WG6XF2o0
- ・プレー開始時に性別を選択出来るようになった。異性との間で恋愛ができる。(同性同士の結婚も可能)。
避妊せずにセックスをすると子供ができる。女性でプレーした場合は妊娠する事もあり、妊娠中は冒険には出られない。
どんなスレたゲーマーでも女性キャラでプレイすれば、生まれてくる子供に愛情を抱くだろう。家族こそ、Albionの世界と
結び付く感情を作り出す。ちなみに女性キャラは胸には物理エンジンが機能していて、胸が揺れるようになっている
・犬を飼う事が出来る。犬がマップのガイド役を務める。先回りしてプレーヤーを待っててくれたり、取りに走ったりと
表情豊かで愛くるしい動きをしてくれる。ヘッドセットを使って、声で呼び寄せたりもできる。戦闘にも参加してくれる。
・世界(Albion)の広さは前作のマップの10倍。自由に行き来できる区画が11、ダンジョンが30個存在。150のクエストに
6つのミニ・ゲームがある。100種類の武器に70種類のコスチューム、20種類の刺青と髪型があると。最大で80種類の魔法が使用可能となる
- 209 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:30:44 ID:z6IXL6Xo0
- >>208
> 150のクエストに
Fableの初期の目標のAIによる物語の生成の実現は、ハード性能よりも人間の問題か。
オブリにしろあまり出来が良く無いな。
- 210 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:32:28 ID:CFAvbcTu0
- こんなとこで宣伝しなきゃいけないほど
余裕がないんだな
- 211 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:35:55 ID:bxQ9EJGp0
- E3
火曜日の
2:30 - マイクロソフト記者会見
4:30 - スクエニ記者会見
5:00 - Shane S. Kim (MGS社長、MS副社長) ラウンドテーブル
7:00 - エレクトロニックアーツ記者会見
11:00 - Gears of War 2 受信
スクエニの前後にMSがくっ付いてるのは何かあるな。
噂のとおりFFかね。
- 212 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:46:32 ID:f1idL8jh0
- FFなわけねーだろ。。。
野村がいってたろ、あくまで海外向けソフトのイベントだって。
FFのサプライズは8月のイベントまでなし。
SO4とラスレムとインアンだろ
- 213 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:46:39 ID:/n5xSAnm0
- インアンの宣伝じゃね
30分だし
- 214 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:47:46 ID:f1idL8jh0
- そういや、キルゾン2はやっぱCOOP予定してるらしいけどほんと?
上の動画の中でいってる?@俺英語わかんね
- 215 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:50:21 ID:8045a0050
- >>211
祭りは準備が一番楽しいよね。
- 216 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:56:45 ID:1ObwsQKm0
- キルゾン2は、光のかかり方がほかのゲームと違う
装甲車のライトの光が、キャタピラにかかってる
- 217 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:00:04 ID:/+zU8/SA0
- 後頭部が光るマズルフラッシュの実装を希望する!
- 218 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:01:11 ID:8045a0050
- セイムの特許だよ
- 219 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:17:16 ID:uprN7Xca0
- PS3版のUT3は処理落ちしまくりだったね。
30fps固定だけど、可変ぽかったし。
360版は30fpsオーバーか、しかも処理落ちなし。それで分割対戦。
また360のほうがPS3よりも高性能であることが証明された。
- 220 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:19:19 ID:pM7NrskM0
- >216
と言っても装甲車の機銃のフラッシュが戦車下の煙にまでかかってたりするけど
- 221 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:25:36 ID:8045a0050
- http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen004.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/188/938611_20080707_screen005.jpg
- 222 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:27:59 ID:LHJZIBxlO
- >>219
お前、ダイソンの比較CM並みに胡散臭いなw
- 223 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:33:09 ID:f1idL8jh0
- >>221
1枚目どう考えても服のお腹〜腰周りおかしい。
こんな分厚い服がなんでちょっとよじっただけでこんなに伸びてるんだよw
まんまテクスチャ貼ってあります☆って感じで萎える
- 224 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:36:05 ID:CFAvbcTu0
- >>223
材質はサイヤ人の鎧と一緒
- 225 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:37:46 ID:f1idL8jh0
- あと4枚目とかみるとわかるが、明るくしたからかジャギが目立つね今回。
もっとAA掛けてほしいな
- 226 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:41:45 ID:+qB0zuXB0
- モノクロだから目立たない説は正しかったのか?
- 227 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:43:53 ID:CFAvbcTu0
- 明るくなって大したことないのが露見したセイム
- 228 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:45:51 ID:8045a0050
- まっ暗に塗りつぶしちゃえよ。
そうすればジャギもセイムも目立たない。
- 229 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:51:34 ID:SgwC+6UV0
- キル2だとスゲー連発でGoW2だとしょぼい連発か
あからさますぎるだろ
- 230 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:55:15 ID:8045a0050
- セイム2が凄いフリをしろってか?そりゃないよ。
- 231 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:57:17 ID:uprN7Xca0
- >>230
PS3信者フィルターを外せという意味だよ。
キルゾーン2だってショボイだろ。
- 232 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 19:58:21 ID:CFAvbcTu0
- 先輩登場の予感
- 233 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 20:00:31 ID:TqgcuuJB0
- ぶっちゃけキル2はしょぼい。
- 234 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 20:01:11 ID:aYV815rC0
- しょぼいか凄いの一方だけかw
- 235 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 20:01:32 ID:f1idL8jh0
- >>231
ごめ、キルゾン2はしょぼくないわ・・・。
ギアーズ2はしょぼいってより1がすごすぎた、それからパっとみなんも変わってないから=しょぼいってなってるんだと思うよ。
フィルターとかじゃなくて↑が正しいとおも
- 236 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 20:01:47 ID:8qsgFlqK0
- つまり家庭用ゲーム機はしょぼい。
- 237 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 20:05:18 ID:8045a0050
- またセイム君は上級生にメンチ切ってるのか。
まずは同級生のレジ2君とMGS4君を倒してからにしなさい。
- 238 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 20:07:39 ID:yK8T8w930
- ttp://image.jeuxvideo.com/images/p3/s/o/soc4p3254.jpg
ttp://image.jeuxvideo.com/images/p3/s/o/soc4p3255.jpg
ttp://image.jeuxvideo.com/images/p3/s/o/soc4p3257.jpg
ttp://image.jeuxvideo.com/images/p3/s/o/soc4p3241.jpg
ttp://image.jeuxvideo.com/images/p3/s/o/soc4p3246.jpg
- 239 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 20:11:37 ID:LHJZIBxlO
- >>945
何度見ても笑えるw
- 240 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 20:15:28 ID:8045a0050
- >>238
早くエロいキャラつくりたすなぁ
- 241 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 20:23:06 ID:8qsgFlqK0
- フランスだとダークベイダーなのか…
- 242 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 20:42:31 ID:cMi2sSlV0
- フジロックVSサマーソニックみたいなスレだな。
- 243 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 20:53:46 ID:pM7NrskM0
- ウドーは?
- 244 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 20:57:56 ID:9VjCq6UW0
- >>219
分割対戦の動画は30fpsでてなかったです。残念。
- 245 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:01:51 ID:Dm62LLoV0
- 先輩、ついこの前まで360版は60fpsと連呼していたのに。
- 246 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:07:42 ID:cL85kOi/P
- KZ2は動画の見栄えはいいが、SSがしょぼいのが気になった
Geow2も、動画になれば多少は見栄え良くなるでしょ
さすがに前作以下ってことはないだろうし
- 247 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:16:33 ID:9u1/4zmV0
- ギア2のキャラデザって空きっ腹の時に見ると吐き気するくらいキモくないか
- 248 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:21:39 ID:lBp0ylEJO
- >>244
画面分割プレーは結構処理が重いからね
HALO3、ギアーズ、UT3と360のソフトじゃ当たり前のようについてるが
多少重くともユーザーニーズを汲み取って実装してるってこった。
PS3のゲームもシコシコ綺麗な画面を作るだけじゃなくて、こういうところ
にちゃんとリソース割かんといかんよね
- 249 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:21:52 ID:840UkFNG0
- ギャースって全員せむし男なのは何故
- 250 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:26:04 ID:pM7NrskM0
- レジでもウホでも分割ついてるんだから
勝ち誇る事でもないだろw
- 251 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:29:52 ID:Dpijfabr0
- >>246
一番ギアーズの評判が悪かったのは動画な気が
- 252 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:30:43 ID:lBp0ylEJO
- >>250
その2つはいいと思うぜ。
画面はショボいけどちゃんとゲーム本位の設計思考だ
レジ2でCoopというのも当然のながれ
- 253 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:35:43 ID:8045a0050
- ハードがゲーム本位の設計思考じゃないから何言っても滑稽w
- 254 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:36:30 ID:8045a0050
- もちろんキムチ360な、ノンゲームとか痴漢がホザきそうだからw
- 255 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:39:24 ID:bcpA6Ws80
- この人は何を言ってるんだろう。
- 256 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:42:13 ID:YCLhX6cK0
- レジ2、あの絵で60人対戦できるなら、かなり凄いと思うんだが
- 257 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:47:44 ID:2m/iDsNV0
- 5 :名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 22:28:57 ID:UpO9VM0D0
オンライン対戦にかかる費用
PS3 ソフト毎に月額1,000円程度発生(例:MGS4のMGO部分)
Wii 無料
XBOXLIVE 400円〜800円/月 [PC]
- 258 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:51:14 ID:x/fEtjIcO
- MGOは無料なんだが
- 259 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:54:20 ID:2m/iDsNV0
- >>258
持ってるから知ってるよ。
MGS4についてきてるから実質無料だろw
MGS4+MGO通信料=www
- 260 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:54:29 ID:6UvNbFTo0
- いつもの子だろ
スルー
- 261 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:56:05 ID:8045a0050
- >>259
レスしてやるよ。
- 262 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:56:11 ID:Jr5f0Jyc0
- FF11は?みんゴルは?
>>257は馬鹿なの?死ぬの?
- 263 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:57:29 ID:jjZ5qQ4z0
- PS3のソフトで有料なのってマージャンしか知らねえ
- 264 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:57:54 ID:2m/iDsNV0
- MGS4+MGOを一ヶ月(9000円+1000円)プレイする料金で、360ではすべてのソフトが2年間(5000円+5000円)ほど無料で遊びたい放題なんだよね。
- 265 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:01:25 ID:tuLRTj180
- つまり360ユーザーは割ればかりだと、そう主張したいわけですねw
- 266 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:01:41 ID:pERj0XWi0
- 箱○すげーwww
- 267 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:01:47 ID:pM7NrskM0
- いくらなんでも頭悪過ぎだろ・・・
- 268 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:02:03 ID:aP52rn23O
- >>264
日本語でおk
- 269 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:02:53 ID:jjZ5qQ4z0
- んで、もう少しでE3なわけだが
去年はKZ2実機初公開って事で事前ネタがあったけど今年は何も無いな
FF13の実機とかいつ公開するのやら
- 270 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:03:15 ID:2m/iDsNV0
- >>265
オンラインの通信費の話ってわかれよ。
- 271 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:04:47 ID:8045a0050
- はぁ?
- 272 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:05:05 ID:pERj0XWi0
- キルゾーンみるとさ
やっぱ肉だるま2はショボイわ^^
- 273 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:06:02 ID:tuLRTj180
- 270
ではなんでMGS4パッケージ代を入れる?
- 274 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:06:24 ID:fjxAdeGm0
- >>270
じゃ、PS3の方だけソフトの値段含んでるのは何故?
- 275 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:08:12 ID:buUE/N6v0
- いじめるなよw
頭の弱い子なんだから。
- 276 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:08:55 ID:2m/iDsNV0
- >>274
MGOをプレイしたり、他のソフトをプレイするごとに通信料を含めをかねが必要だが、
360は過去のソフトを含めて自分の資産で遊べるから。
- 277 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:10:09 ID:nEwZvPqI0
- 相手にするなよ。常駐するだろ。
- 278 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:10:44 ID:1+SdDE9x0
- そりゃLiveは専用線だからね!
- 279 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:11:09 ID:tuLRTj180
- ダメダこりゃ、自分の手で360にとどめを刺したいらしいw
- 280 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:11:10 ID:8045a0050
- マジキチ
- 281 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:11:48 ID:Us4C+5rv0
- >>269
SCEならGOW3ティーザー公開に、今年のホリデーシーズンタイトル(レジ2、モタスト2、SOCOM、LBP)。
Infamousの続報もあるだろうし、Quantic Dreamタイトルもいい加減発表してほしい。
MSはGeoW2にFable2、バンカズ、HALO WARSがあるし、Forza3も出るんじゃね。
任天堂はWiiMusicやぶつ森公開にゼルダ新作発表があれば(ないだろうけど)完璧。
- 282 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:12:41 ID:2m/iDsNV0
- 360は旧XBOXのオンライン資産が遊べるってことを知らないらしい。
- 283 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:13:17 ID:Jr5f0Jyc0
- >>276
BDはROMだから360では横から突然現れたDVDが問題なく生できる、と
- 284 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:15:19 ID:Jr5f0Jyc0
- 再生だった
- 285 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:17:23 ID:qL+ez1/40
- GTTV Episode - Gears of War 2 All Access and Flower Trailer + Interview
ttp://www.n4g.com/events_e32008/News-168610.aspx
なんか大味だな…
- 286 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:22:24 ID:tuLRTj180
- >>281
ゼルダよりも二の腕シェイプアップだなw
やはりボーガンw
- 287 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:24:51 ID:8045a0050
- アンチャ2も来るだろうな
- 288 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:26:51 ID:2m/iDsNV0
- 360はLiveが統括してるから、Liveというサービスに対してのお金を払うだけ。
PSNはそれぞれが独自の課金体系だから、ソフトごとに課金が必要。
そのために自分のソフト資産が使えず、ソフト資産が増えるたびにか金額も大きくなる。
Liveサービスなら一定。年間契約すれば月400円程度ですべての資産が遊べる。
- 289 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:28:49 ID:IuTcSG+n0
- GOW3は楽しみだなあ
前作の続きから始まるならまた最初からクライマックスだ
- 290 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:29:29 ID:2m/iDsNV0
- >>262
FF11は、Live鯖じゃ無いんで。
みんごるはPS3ですよw
マージャンですか?PS3ですよw
- 291 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:29:45 ID:8045a0050
- ナルトのデモも楽しみだ
- 292 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:38:30 ID:01kDbeUSO
- GOW3はクレイトスがどうやって力奪われるか興味がある
- 293 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:42:01 ID:9u1/4zmV0
- >>285
途中で流れるフラワーが結構凄いな
- 294 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:47:10 ID:cL85kOi/P
- なんというか、そんなに箱○の弾ないか?
なんかあるだろ、Geow以外に
TooHumanを語れとは言わんけど、最近の箱○の影の薄さは異常
- 295 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:49:11 ID:Us4C+5rv0
- >>293
flowerはthatgamecompanyの前々作のCLOUDっぽいね。
高橋慶太に影響受けてるよね。このヒト
- 296 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:51:38 ID:uprN7Xca0
- >>294
球ありまくりだろう。
360ユーザーは今必死なのだよ。
これからティルズだとかスターオーシャンだとかこれからでてくる球がありすぎて、
学生ならば、それらのゲームに集中するために、宿題を片付けておくとか、
社会人ならば、業務をそれまでに完遂させて、有給休暇をとって遊べるようにするとか。
いろいろとね。
- 297 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:55:07 ID:cL85kOi/P
- ティルズと言うゲームが何かは知らんが
もしかしてテイルズの事なんだろうか?まさかね
あれでテクノロジー語るとか、ちょっと難度高すぎるわ
- 298 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 22:56:49 ID:8045a0050
- DSとかWiiのライトユーザーに好まれてるJRPGでしょ。
- 299 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:00:47 ID:IXK4/vG70
- >>298
しかし、PSPで出た外伝が一番売れているという罠
ナムコのブランド廃棄能力はカプを上回った
- 300 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:04:01 ID:nEwZvPqI0
- そういやPS3にクロスエッジってのがあったが、アレはここじゃ空気扱いになるのだろうか。
- 301 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:07:57 ID:8qsgFlqK0
- ギャルゲ板でやってくれ
- 302 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:09:47 ID:afM+0kWN0
- Wiiで爆死したのにライト向けとかw
360版やBD版OVA買う様なヲタはいるだろうけど
- 303 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:14:06 ID:qL+ez1/40
- でもなんだかんだで夏以降はFF13とSO4の対決模様が
スレの大半を占めるようになるんだろうか
夏のスクエニ祭りでFF13の新情報が出ればの話しだが…
- 304 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:15:03 ID:9VjCq6UW0
- >>270
オンラインの通信費ってなんすか?
MGOって無料でしょ。
- 305 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:15:22 ID:8qsgFlqK0
- あの二本にテクノロジー的に見るべきものがあるんだっけ…?
- 306 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:15:39 ID:f1idL8jh0
- >>285
ギアーズ2は火炎放射綺麗だな。
あと背景とかのディテールが細かいくらいか?
あと1とかわんね、マーカスもほとんど使いまわし?
- 307 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:18:23 ID:f1idL8jh0
- しかし敵味方共に空気読みすぎww
チェーンソー中はボーッと演出を楽しんでるなw
- 308 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:19:34 ID:8045a0050
- 同じ所が作ってる変なクマのRPGも気にかけてやれよ。
本当ブランドが好きなんだなw
- 309 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:21:58 ID:840UkFNG0
- インアン熊のことはこちらで
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215488439/
- 310 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:22:47 ID:f1idL8jh0
- クマー
- 311 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:25:48 ID:CpfacJXj0
- クロスエッジ、ググってみた
あれをPS3で出す理由がわからない。かと言って360とかWiiでも微妙・・・
いろんな意味でPS2で(が)良いだろ・・・
それとバンナムはともかくカプコンまで、なにやってんだ・・・・
ゲーム業界、カオスになってきたなぁ。
まあそういう時代の中でこんなでっかいコラボを組むっていうこと自体は良いことだと思う。
- 312 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:26:41 ID:f1idL8jh0
- いざ尋常に・・・!
ショボゾーン2
http://www.gamevideos.com/video/id/19887
セイムオブウォー2
http://www.n4g.com/events_e32008/News-168610.aspx
- 313 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:27:23 ID:kTW+9vEK0
- クロスエッジなんて何で出してもそんな売り上げ変わらんて
- 314 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:31:44 ID:Ual5Vao90
- そろそろバンナムも力尽きた?
- 315 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:32:49 ID:f1idL8jh0
- バンナム「まだだ!!まだ(テイルズ地獄)終らんよ!!!」
- 316 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:35:02 ID:bcpA6Ws80
- >>302
Wiiってライトゲーマーよりもゲーマー以外が多いだろ?
マリオとドラクエとFFぐらいしか知らない層がたくさんw
- 317 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:35:25 ID:NCuTg4R30
- >>307
ヘブンリーソードなんかもそうだったじゃん。
- 318 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:35:51 ID:CpfacJXj0
- >>313
ニッチ向けに作ればニッチなりに好き勝手作れるってことか・・・
まあ開発者もファンも幸せならそれでいいけどさ。
- 319 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:38:00 ID:8045a0050
- セイム君の同級生にヘブンリーちゃんが転入か
- 320 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:38:01 ID:f1idL8jh0
- >>317
あ、そうなん?
んじゃヘブンリーもしょべーな。同じレベルだわ。
普通に違和感ある。あ、チェーンソー中はザ・ワールドしてるのか。
- 321 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:39:10 ID:CFAvbcTu0
- お前らってチェーンソー中に攻撃されても文句言うんだろうな
- 322 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:40:03 ID:f1idL8jh0
- むしろテンポ悪いし、連打疲れるからなくしてほしいくらい。
デブの事だからオプションでチェーンソーon・off出来るようにしてくれるだろ
- 323 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:41:11 ID:Q6eOEoCK0
- >>317
ヘブンリーの時は、殺陣の流儀で戦っている相手を邪魔しないだけだって、必死に擁護してましたな。
- 324 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:43:31 ID:uprN7Xca0
- ティルズがあれだけ馬鹿にされているが、
新作のティルズがPS3に出されることになると、とたんに態度を豹変させるだろうな。
まあ、あまり考えられないことだけど。
- 325 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:43:53 ID:n1h2lBOa0
- >>323
ほう。ヘボンリーの場合は、アクション中に敵にぶつかると敵ふっとぶし。
- 326 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:46:15 ID:Q6eOEoCK0
- >>325
敵が攻撃してこないのと、それは関係ないだろ。
- 327 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:47:03 ID:Ual5Vao90
- 数体しかいない肉団子AIと判定だらけの殺陣を比べられないなんて・・・
- 328 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:49:02 ID:n1h2lBOa0
- >>326
攻撃する前に吹っ飛ぶ。
- 329 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:50:52 ID:g5CbYdFI0
- ゲームのお約束みたいなもんだしそこまでムキにならなくてもいいだろ
- 330 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:52:02 ID:pM7NrskM0
- ヘブンリーに鍔迫り合いってあったっけ?
- 331 名前:名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:58:00 ID:f1idL8jh0
- しかしよく考えるとヘブンリーのアレと比べられてもねぇ。
あれは1ステージだけの演出だけど、クソーズ2のはあれ常に発生する奴だろ?
ほんとゴミだぜ
- 332 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:00:17 ID:Q6eOEoCK0
- >>327
殺陣の最中に攻撃してこないのは、なぜかって話をしてるのに、おまえ馬鹿じゃねぇの。
- 333 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:03:03 ID:KzBlwknw0
- 変身中に攻撃しない空気の読める特撮モノの敵ですね
- 334 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:05:13 ID:eaUMunRVO
- アンチャなら必殺コンボ中に反撃食らったり、横からショットガン食らったりするけどな
- 335 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:06:47 ID:UHtbjEwm0
- 殺陣の最中に攻撃してこないのはなぜかってそりゃそういう風に作ってるから、で終了じゃないか
- 336 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:07:01 ID:p2XCL3840
- サイレンきてるみたいだけど9Gは迷うな
- 337 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:07:23 ID:ayHc6BZM0
- まあ、ギアーズ1の時はチェーンソー使用中は無敵だったけどオン対戦で問題あるから2では無敵じゃなくなってるな。
だから鍔迫り合い中に周りの敵がほうけているのは、単に攻撃しないようにしているだけだな。
- 338 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:09:22 ID:Zy9TKkmz0
- >>336
分割DLだよ。
294 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/07/12(土) 23:43:27 ID:HLDlVz8M
ちなみに
1が1038M
2が864M
3が622M
です
- 339 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:14:54 ID:UBWSmgp1P
- サイレン9GBって……
海外だとDL専用だろ?
てっきりサイズ小さいから配信オンリーにしたのかと思ったのに
20GB涙目だな
- 340 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:20:22 ID:hbdTWQ1xO
- ギアーズのトレイラー見たけどテク的に気付いたのは、被写界深度を
入れているね。銃を構えた時が分かるかな。この辺はクライシスと同様かな。
- 341 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:27:24 ID:w1uin4s70
- GT5PのようにBDでも9Gインスコとかだと泣けるな。
- 342 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:28:23 ID:AHxroxaq0
- いらない体験版とか消してみたけど14GB/60GBしか空きが・・・
いい機会だし明日250GBくらいの買ってくるか
- 343 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:30:33 ID:rs8/rzR+0
- >>340
どの動画だよ。
- 344 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:32:53 ID:UVV8zS5F0
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm3939261
- 345 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:36:08 ID:w1uin4s70
- やったー、2.5Gだ。よかった9Gじゃなくてw
http://gamefreaktoy.ocnk.net/data/gamefreaktoy/product/ps3/BCJS3002002.jpg
- 346 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:56:13 ID:71xRlNTf0
- >>309
これ反則だろwww
- 347 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:10:46 ID:jecHGX8q0
- >>344
えらい時間かけてその程度か・・・
PS3派もいよいよ追い込まれてきたな
- 348 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:14:53 ID:KB62oYVX0
- お、オブジェクト破壊いいねぇ
- 349 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:16:51 ID:hbdTWQ1xO
- キルゾネはギアーズより灰色世界だな
- 350 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:17:11 ID:sc/BCc2J0
- >>347
なんでPS3派なんだ?w
まぁ被写界深度くらいのことを引っ張りだしてきてる時点でたかが知れてるだろ
PSNの通信料って言ってるやつと同じでゲハに毒されてるんじゃね
- 351 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:22:17 ID:UHtbjEwm0
- ちょっと前まではCrysisを部分的に超えてるんじゃないかと思ったが、そうでもなかったようだな…
1画面内に登場するオブジェクトを増やした結果なのか個々のクオリティは当初よりもかなり劣化したね
敵のAIは遮蔽物すら使わないアホだったりカットシーンがうざかったりとマイナス印象しか受けないぞ
- 352 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:22:41 ID:nhhRl+2E0
- http://upload.jpn.ph/img/u20798.png
http://upload.jpn.ph/img/u20963.png
テクスチャショボショボだなー
しかしこうやって見るとホントにPS2に毛が生えたってカンジだな
PS3という奴は
- 353 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:23:17 ID:Z+D8byqL0
- >>350
涙目な人を追い込んじゃダメ。
- 354 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:26:16 ID:4FU6C+PZ0
- ぶっちゃけキルゾンは発売しない方がいい
あれはずっと延期して作り続けて PS3に希望を与えてあげるだけでいい
どうせ発売すると 今年最も期待を裏切られたゲーランクに入っちゃうんだし
- 355 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:29:24 ID:ayHc6BZM0
- モデリングはいい感じ、質感はいまいちかな色が少ない。
環境破壊が特定部所の仕込みっぽいのが気になる、確かGIを使うとか言っていたのに
無かった事にされてるな。
- 356 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:30:06 ID:w1uin4s70
- カットシーンってwどう見ても編集だろ
その理屈だとセイムは常につばぜり合いばっかしてんだな。
- 357 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:30:51 ID:hbdTWQ1xO
- >>350
PS3版だけ被写界深度が省略されたロストプラネットというゲームが
ありましてな。でも某信者はPS3版クッキリ!360版ボケボケwwwと
言ったという。ギアーズ2で遠景がボケてるとは何度か言われてたけど
同じじゃろ
- 358 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:33:23 ID:ayHc6BZM0
- キルゾーン2より、こっちのほうがいいな。
「Frontlines: Fuel of War」
http://www.4gamer.net/games/030/G003028/20080709024/
- 359 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:34:01 ID:GowhT/RoO
- 痴漢はどんだけキルゾーン2に焦ってんだよ
- 360 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:34:02 ID:r1qn7KOg0
- KILLZONEもトレーラー出すたびに良くなってるから楽しみだ。
- 361 名前:生粋のソニ豚 :2008/07/13(日) 01:36:58 ID:6h2RPr2s0
- KZ2は、グラはすごいけどスゲぇつまんなそうw
- 362 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:37:49 ID:UHtbjEwm0
- そんなもう末期のゲームはもうそっとしておいてあげて…(´・ω・`)
なんかソウルキャリバー4みたいな対戦物のキャラエディットでSporeみたいな自由度があったら面白そうな気がする
まず相手の容姿から動きや攻撃方法を読み取って対応考えたりなんというかつまるところ寄生獣って面白いよねー
- 363 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:38:57 ID:Z+D8byqL0
- 言い分で派閥が判る分余計頭悪く見えるなぁ。
>>357は筋とおってるからいいとして、>>358とか>>361とか。
- 364 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:41:09 ID:GowhT/RoO
- キルゾーン2の後に出すFPSはかわいそうだな
- 365 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:42:58 ID:w1uin4s70
- 他所を否定するばかりで自分の所を何も持ち上げないメンタリティよりマシだわ。
こう指摘してやるとテイルズがあるとかホザきだすしなw
- 366 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:43:14 ID:hbdTWQ1xO
- あとギアーズのトレーラーで気付いたのは対戦マップのグリッドロック2は
1と変わらんと言われてたけど、動画で見ると大分雰囲気違うな
単純にオブジェクトが増えて、色調が変わった他に、煙か塵みたい
なのとゴミが風に流れてマップを覆っている表現が追加されてて大分
良い味をだしてるな
- 367 名前:生粋のソニ豚 :2008/07/13(日) 01:43:21 ID:6h2RPr2s0
- >>363
たしかに。派閥とか言ってる時点で、頭わるいからなぁw
- 368 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:46:32 ID:GowhT/RoO
- GTがレースゲームを変えたように
KZ2はFPSを変えるタイトルになりそうだ
- 369 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:49:37 ID:98wy27VG0
- 箱タイトルの○○が凄い!
っていうはないの?
KZ2の批判して、何のとりえもないテイルズを神扱いするのっておかしくない?
- 370 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:50:23 ID:UHtbjEwm0
- Crysisみたいにがっかり砲の方向かもしれんがなぁ…
- 371 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:52:37 ID:GowhT/RoO
- KZ2は試遊した海外のメディアも絶賛してるから
ゲーム性も心配ないだろう
- 372 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:52:38 ID:r1qn7KOg0
- というかKILLZONEじゃなくて、新シリーズでブランド作ったら良かったのに・・・。
- 373 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:53:40 ID:w1uin4s70
- もう後が無い360ファンボーイ
KZ2はつまらないはず、という訳のわからないネガキャン開始w
- 374 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:56:20 ID:3CRo5hhs0
- 日本で出すなら人狼ってタイトル付ければ馬鹿売れするぞ
- 375 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:57:35 ID:9TzZenXT0
- つーか、被写界深度って状況におおじて遠景がボケたり、逆に近景の周辺がボケたりする処理を
シームレスに切り替えることだよな?
ロスブラ?
- 376 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:58:15 ID:w1uin4s70
- >>375
ブラーと勘違いしてるんだよ。
いつものことだ、そっとしといてやれ・・・
- 377 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:59:20 ID:Zy9TKkmz0
- SIREN NT、EP2クリア。一応遊んだ章を削除することができるようだ。
再ダウンロードできるので、20GBの人でも問題ないのではと思う。
- 378 名前:生粋のソニ豚 :2008/07/13(日) 01:59:59 ID:6h2RPr2s0
- >>373
つまらなくはないとおもうけど、生粋のFPSにしかみえないからなぁ・・・
- 379 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:00:15 ID:UVV8zS5F0
- >>375
そこ触れんなよ・・・。
信者はキルゾン2叩くんじゃなくてがんばってギアーズ2持ち上げろよ。
まぁ、海外ファンからもセイムなんてよばれちゃあれだけどよ。
- 380 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:03:05 ID:hbdTWQ1xO
- >>372
それは言えてる
前作はヘイローキラーだなんだと喚きながら全然出てこなくて
結局色々ハッタリで、忘れられた頃にいざ出てみれば微妙な中身で
評価も芳しくなかったキルゾーンの続編、だもんな。タイトルに泥が
ついてるから新規一転したほうがマシ
- 381 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:03:11 ID:4FU6C+PZ0
- 海外ファンw
- 382 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:03:30 ID:w1uin4s70
- >>377
おもしろい?
- 383 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:04:59 ID:hbdTWQ1xO
- >>375
カットシーンの話ですよ。加えてこのスレであったやりとりだ。
- 384 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:04:59 ID:GowhT/RoO
- ギアーズを持ち上げるよりも
KZ2を叩く方が大事な人達なのでした
- 385 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:06:54 ID:Zy9TKkmz0
- >>382
面白いよというより、緊張感ありすぎるだなw
FPS、TPSモードに切り替えるのは可能みたい。
- 386 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:09:14 ID:UHtbjEwm0
- Sirenって銃器とかで撃てるゲームだったのか?
- 387 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:10:00 ID:GowhT/RoO
- >>385
俺もやったけど
やっぱり趣向が海外向けになってるね
ギミック的な怖さよりスプラッター的な怖さが強くなってる気がした
窓から警官飛び出てきた時はビビったけどw
- 388 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:22:49 ID:+vUpuORz0
- >>357
合焦しているのは常に人物と近景で、遠景は常時同じボケ具合というのでは、
動的に被写界震度エフェクトをかげているのではなく単にボカしたテクスチャを用意しているだけだよ。
- 389 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:26:37 ID:r1qn7KOg0
- http://i28.tinypic.com/25anrkn.jpg
本物か知らんが、オンラインも充実してるな。
- 390 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:27:43 ID:wPxOCMId0
- ゲリラは、大規模なオンライン構想を考えている。
なんて言ってたから期待したが、16人かよw
- 391 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:29:04 ID:r1qn7KOg0
- 32 PLAYER って書いてあるように見えるが・・・。
- 392 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:29:58 ID:wPxOCMId0
- 2〜16って書いてない?
- 393 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:30:03 ID:3isMC70l0
- なんだまたセイム2に絶望した痴漢がファビョってんのかw
泣き叫んでもKZ2もレジ2もFFも低性能朝鮮箱には出ないぞw
もう死んだ方がいいんじゃね?
- 394 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:31:28 ID:r1qn7KOg0
- >>392
ほんとだ。どっちなんだよw
- 395 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:31:36 ID:hbdTWQ1xO
- >>388
わざわざボケたテクスチャと2枚用意してメモリに突っ込んどく
くらいならエフェクトかけた方が楽だろw
- 396 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:31:38 ID:aLT8oSCv0
- 既出のスクショを使ったネタ画像だと思われw
- 397 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:32:49 ID:wPxOCMId0
- 発売まで半年はあるしね。
たぶんネタだとは思うけど…w
- 398 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:33:57 ID:98wy27VG0
- パッケージは、どう考えても偽者だろ。
インスト容量まで、すでに決定してるとか、ありえない。
- 399 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:49:39 ID:GowhT/RoO
- >>395
何も知らないのなら
もう喋らないほうがいいw
- 400 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:53:51 ID:UHtbjEwm0
- DOFって低コストながら次世代機っぽさがだせて良いねぇ
Crysisは焦点が変わるのが遅いのとサイト覗いた時&カットシーンだけしか使ってなくて損してた感じ
- 401 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:53:53 ID:UVV8zS5F0
- 対戦人数なんて専用鯖容易すればどうにでもなるだろ。
てか32人もいらねぇ。。。個人的に16人くらいが丁度いい。
※まぁ32人実装してくれれば幅が広がっていいけど。
- 402 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 03:37:48 ID:hbdTWQ1xO
- >>400
使いどころが難しいからねえ
動的にしてしまうと、どうしてもプレイヤーの焦点と被写界深度の焦点が
ずれてしまう。プレイヤーはゲーム画面の一点、たとえば照準を注視
しているわけじゃないからな。だからクライシスのように銃を構えた
ときだけとか、一律にエフェクトをかけるとかの方が賢いかもしんない
- 403 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 03:52:03 ID:9TzZenXT0
- >>380
日本じゃ発売されてないけどPSP版は各種サイトでの評価も高くて欧州では売れてるぞ
- 404 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 03:55:06 ID:9TzZenXT0
- >>395
テクスチャのLOD
そういうのを複数用意しておく方法は割とメジャー
- 405 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 03:55:36 ID:3CRo5hhs0
- PSP版は見た感じMGSみたいだったけど面白いのかな?
- 406 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 04:01:16 ID:UVV8zS5F0
- PSPのKILLZONEは別物だぜ。
コントラスピリッツみたいな感じか
- 407 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 04:03:17 ID:hbdTWQ1xO
- >>404
そりゃ知ってるよ。たとえばオブリがそれ。
それは特に放浪タイプの広いマップで次のテクスチャの読み込み位置を
特定出来ないときには有効な負荷軽減の手段だ
でもギアーズ2のトレーラーにあるように銃を構えたときに背景の
ボケが強くなるような代物とは全然別だ
- 408 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 04:03:26 ID:cK2B1Aq+0
- >>404
LODじゃなくてミップマップな
ミップマップは読み込み時に生成するのがメジャーかな
- 409 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 04:08:34 ID:xbcYPOYc0
- >>407
その動画ってどれ
- 410 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 04:09:25 ID:aE9Ssq1N0
- http://bbs.kakaku.com/bbs/nicknameview.asp?nickname=%92%b9%82%cc%82%c6%82%b3%82%a9%82%cc%93%a1%8eO%98Y
GKどころじゃないから。
- 411 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 04:19:17 ID:hbdTWQ1xO
- >>409
>>285の1:50秒辺りが分かりやすいかな
- 412 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 04:27:37 ID:3CmigNBg0
- >>406
見た目でそう思うのかもしれないけど
むしろPSP版の方がシステム全体としてはPS3版に近いそうだよ(対戦システムの基本理念とか)
ちなみにPSP版も無理矢理FPS視点にすることはできる
難しくなりすぎるらしいが
- 413 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 04:52:34 ID:aLT8oSCv0
- http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3168601&p=37
developer Guerrilla Games has no qualms about rethinking fundamental design choices.
"Killzone was our first game, so of course you're going to find some mistakes and glitches,"
says Visual Designer Roland IJzermans.
"We really had to figure out what people liked and didn't like about
the first game and then fix what was broken."
1の反省は一応しているようだ。
- 414 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 06:59:37 ID:EYzEdNLJ0
- UT3のおまけにあるギア−ズIIの実機映像デモ見たけどそんなにしょぼいかね?
- 415 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 07:01:58 ID:Pa573TYe0
- すげ
とか
しょぼ
とかだけ言って結論でるわけないだろ
- 416 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 07:10:29 ID:daopd4Q00
- PS3はすげ
XBOX360はしょぼ
- 417 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 07:42:27 ID:CILPUykx0
- 故障率40%超の糞ハード信者に言われたかねえやな!!!!
- 418 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 07:57:46 ID:6a6wBS8o0
- バイオより怖いだろこれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3944514
- 419 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 08:02:51 ID:cAoKxvJ70
- バイオは敵が突然出てきてビックリするだけで、精神的には全然怖くないよ
- 420 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 08:10:43 ID:6KdbCM0/0
- 初代は怖かったけど、
やっぱりびっくり系だよね<バイオ
- 421 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 08:44:57 ID:yLiahSSL0
- http://i35.tinypic.com/27zjifb.jpg
http://i38.tinypic.com/dxh4wj.jpg
http://i34.tinypic.com/11s2o8x.jpg
http://i38.tinypic.com/16kx4sl.jpg
http://i37.tinypic.com/11v7koy.jpg
http://i35.tinypic.com/o8s0gj.jpg
http://i30.tinypic.com/b5k3r8.gif
- 422 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 08:46:52 ID:A9oNFVNe0
- キルゾン
つまらなそう
前作が糞
アンチはこればっかだな^^
- 423 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 08:51:00 ID:KBg62OFG0
- つまらなそうと前作がクソってテクスレ的にどうでもいいだろ
- 424 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 08:59:03 ID:BQYzs9aE0
- セルフ洗脳
- 425 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 09:38:56 ID:tMe0RJr80
- 面白そうとかどうでもいいんだけど
ギミック的に新しい部分って何かある?
- 426 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 10:00:14 ID:1U00NDEy0
- 一人称カバー
- 427 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 10:07:08 ID:/co5uSRS0
- >>422
どっちもどっちだよ。
- 428 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 10:25:24 ID:1U00NDEy0
- KZ2はガチすぎるな。
どうにかしたいなら先輩連れてくるしかない。
先輩でもタダではすまないだろうな。
- 429 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 10:45:42 ID:eTUDC/rp0
- タダで済まないのはアニメーションくらいだな
そこんところは今までのFPSでトップなのは確か
- 430 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 10:52:30 ID:nhhRl+2E0
- UT3箱版やってみました。
fpsは30安定 場所によってはそれ以上出てるところもあります
処理落ちは今のところ皆無。 映像レベルはまぁまぁといったとこです。、UT3のあとにギアーズやったんですが
物や空気感はギアーズに及んでない感じです マップは広いすね
PS3版は更に劣化してるとのことですが、あとおまけにギアーズIIのデモ映像入ってます
言われてるほどしょぼくないですよ?
- 431 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 10:54:31 ID:nhhRl+2E0
- キャリバー4もヨーダのふさふさが出来るのは360だから。
性能が上なのは、これでも証明されている。
- 432 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 10:57:37 ID:1U00NDEy0
- なんだ、もうコピペに飽きたのか
- 433 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 10:59:41 ID:c9WpDvKK0
- リアルアイマス
http://jp.youtube.com/watch?v=uBs7wWk_f20
- 434 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:03:53 ID:hItE1vmg0
- どうも、バイオショックのE3サプライズはHOME?
http://www.digitalextremes.com/
- 435 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:14:25 ID:nhhRl+2E0
- サイレンは30fpsでワロス
- 436 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:17:15 ID:nB92A6NT0
- そもそもサイレンは暗すぎ。
超暗ゲーなのでテクスレ向きではない。
- 437 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:24:19 ID:F5MT77p00
- >>430
まあ、ここはテクノスレとは名ばかりのVSスレなので。
まともな神経の持ち主ばかりなら
GearsOfWar1・2
バイオショック
ロストプラネット
デッドライジング
GT5
アンチャーテッド
KillZone2
MGS4
あたりは殿堂入りで叩いたりしないでしょ。
- 438 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:32:15 ID:UVV8zS5F0
- >>437
異議なし
- 439 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:33:59 ID:g9T67WCF0
- >>437
デッドライジング以外は同意かな。
- 440 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:34:18 ID:1U00NDEy0
- バイオショック
ロストプラネット
デッドライジング
MGS4
?
- 441 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:35:50 ID:nB92A6NT0
- 流石に発売前のソフトを殿堂入りはどうかと。
そんなことしてたらますます話す内容がなくなるよ。
- 442 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:36:23 ID:g9T67WCF0
- >>430
>fpsは30安定 場所によってはそれ以上出てるところもあります
可変フレームレートか?
- 443 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:37:05 ID:tMe0RJr80
- 誤魔化しの巧さ=テクスレのいう凄さ と言うならそのリストでもいいんじゃねw
- 444 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:39:27 ID:UVV8zS5F0
- MOD&ミュテタがないUT3なんて糞以外のなにものでもない。
PC版&PS3版は一撃ショックで熱い戦闘が繰り広げられていた(過去形)というのに。
- 445 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:47:27 ID:pPCU2/H90
- >>443
コンシューマは誤摩化し重要だろ。
- 446 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:49:17 ID:gH2u8LNz0
- UT3自体が糞ゲーだから、MODがあってなんとか遊べるからな。
不思議なのは、同じ糞ゲーで出来も最悪なオペトロがUT3より遊べるのが不思議。
MODでキャラを全部ガンダムにしてオペトロのシステムにしたら、案外遊べるようになるんかな。
- 447 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:49:19 ID:A9oNFVNe0
- しかしキルゾーン2はモーションが半端ないな
- 448 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:50:18 ID:nB92A6NT0
- ま3DCGの技術なんて全てごまかしのテクニックだもんな。
- 449 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:50:37 ID:1U00NDEy0
- MODが使えないUT3なんて存在するはずもない。
- 450 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:51:13 ID:UHtbjEwm0
- MGS4はないな
- 451 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:53:28 ID:gH2u8LNz0
- >>437
まあ、それらを叩いたらあとは何も残らんよね。
ギアーズ1を叩いたせいでハードルが異常に上がってしまったのがこのスレの不幸の始まりだと思う。
- 452 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:59:35 ID:g9T67WCF0
- >>450
相当まじめにライティングもしてると思うがな。
爆煙に影が落ちてたり、
オブジェクトの影も焼きこみで済ませてもよさそうなところも焼きこみじゃないし。
質感も決して悪くない。
相当流用の効きそうなエンジンに仕上がってると思う。
- 453 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 12:03:05 ID:UVV8zS5F0
- MGS4は地味だがかなり真面目に処理してるよな。
あれはあれで有りだと思うが
- 454 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 12:03:43 ID:UVV8zS5F0
- というか日本産って所で入れておきたいわ。
デッドラとMGS4は
- 455 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 12:06:09 ID:eiWaa/MF0
- MGS4をクソグラ、クソゲにしたい子が多い多いw
必死ってこういうことを言うんだろうな〜
- 456 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 12:06:11 ID:eTUDC/rp0
- >>452
ただ屋内はダイナミックシャドウが消え失せるのよね…ごく一部にしかダイナミックシャドウがない
なぜかキャラの影が足あたりでフェードアウトしてるし
- 457 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 12:06:41 ID:a0h9bsSx0
- >>452
カットシーンでの質感はサイコーでしょ。
あとはこのレベルがインゲームで使えるかだ
- 458 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 12:08:02 ID:xbcYPOYc0
- ギアーズ1は発売前のスクショはすごかったが
実機でプレイしてあれ?と思ったわ
言われてるほど綺麗じゃないよ、あれ
- 459 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 12:08:44 ID:A9oNFVNe0
- 和ゲーの最高峰でしょMGSは
それ否定したらもう和ゲーはなにものこらんな
- 460 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 12:08:52 ID:cZnKwrzY0
- コナミはMGS4のエンジンで新規タイトルを作ればいいのに
コスト的に冒険したくないんだろうな
- 461 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 12:09:17 ID:nB92A6NT0
- >>458
当時は間違いなくスゲエと思ったけどなあ。
PCゲーとかと比べてた?
- 462 名前:名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 12:13:04 ID:fcfzpGSX0
- ギアーズも、アンチャも写実的じゃないから頑