【ゲームハード】次世代機テクノロジー322【スレ】
- 1 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 12:49:08 ID:Zv6mONcv0
- 【ゲームハード】次世代機テクノロジー321【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1213887033/l50
今スレのお題
「MGS4とGearsOfWar2のテクノロジーについて語る」
- 2 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 12:49:56 ID:NiNJaVJF0
- しゃーねーな、2get
- 3 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 12:52:06 ID:2nGsGiNy0
- >>2
585p
- 4 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 12:53:28 ID:AT48ybD+0
- NiNJaワロスw
- 5 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 12:54:41 ID:XYezyeAWO
- 忍者吹いたwww
- 6 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 12:54:54 ID:8FrcQsGB0
-
PS3プギョワーwww
たんぱく質解析
ttp://www.tomshardware.com/gallery/folding-at-home,0101-111005-0-14-15-1-jpg-.html
- 7 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/06/22(日) 12:56:03 ID:cxS1zczuO
- ニンジャガいるときいて
- 8 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 12:57:23 ID:+WL4TrYw0
- オクトカムは屈折表現が出来ないから、テクスチャコピーして誤魔化しただけ、なんて言ってはいけません。
- 9 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 12:57:28 ID:1UJSaXll0
- >>6
PS3ショボすぎ。これについては誰も触れないのね。
- 10 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 12:59:41 ID:ho85PtBc0
- >>6
ソニーの捏造崩壊ね
- 11 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:06:20 ID:MRVCrnmG0
- むしろ、いまさら何を騒いでるのっていう感じです
- 12 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:08:25 ID:EuQWbRHh0
- 俺たちのPS3は個人レベルじゃほとんど役に立ってなかったのか
まるで電気代の無駄だった・・・
- 13 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:10:30 ID:eOZ7AjPG0
- MGS4は確かにムービー多いけど、水の表現なんてトップクラスだろ。
もうちょっとプレイできるシーンあれば文句なしだった。
まぁ予想以上に製作時間オーバーしたから無理やり
ムービーにさせて完成させたって感じだな。
非常にもったない作りだった。
MGS4を実際にプレイできずニコニコで見てるだけのアンチは
こういう部分は分からないんだろうな。
かわいそうに。
- 14 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:12:13 ID:m/gBX2xj0
- >>9
対GPUでは、もとからボロ負けでしたがな。
ストリーム処理をたいして重視していない他のCPU相手だから威張れただけの話。
- 15 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:13:39 ID:P9xjqDGO0
- その表に出ているGPUで解析しているやつがいったい何人いるのかと。
それを載せたPCの電気代は果たしてPS3より下なのかと。
- 16 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:17:29 ID:a4KNaO290
- ttp://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=osstats
GPU結構頑張ってんじゃん
- 17 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:21:04 ID:m/gBX2xj0
- >>15
それを言ったらWindowsが一番ですがな、人数は関係無いでしょ。
- 18 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:21:46 ID:Y2CPGOwG0
- Client statistics by OS
OS Type Current TFLOPS* Active CPUs Total CPUs
Windows 197 206874 2062005
Mac OS X/PowerPC 7 8474 116649
Mac OS X/Intel 26 8332 52004
Linux 72 42507 311755
GPU 653 5939 13116
PLAYSTATIONR3 1432 50782 543903
Total 2387 322908 3099432
- 19 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:22:46 ID:2nGsGiNy0
- いくらPS3が低性能でっも360がさらに低性能なことには変わりないからな・・・
辛いところだ
- 20 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:23:35 ID:EuQWbRHh0
- PS3じゃ効率が悪すぎる
そこらの道に落ちてる8600GTでも使ったほうが良さそうだ
- 21 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:24:03 ID:zCN/azQd0
- GPUに関しては箱の方が性能上なんじゃないの?
知らんけど
- 22 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:24:29 ID:m4lJCaE00
- >>19
F@HをXenosでやった結果が無いから、どうなんだろ。
- 23 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:24:37 ID:kBjEyq3F0
- そもそも人のためになろうって事に順位とか競うのが浅ましい。
何かしら役にはたってるんだからいいじゃないか。
- 24 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:26:34 ID:hmmzajzY0
- >>23
そんなの普通の人はわかってるからいちいち言わなくてもいいんだが、真性痴漢戦士だけは
妙に順位を気にするんだよね。
- 25 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:29:35 ID:t42HFS/n0
- タンパク質解析にcellが役に立ってるって話じゃなかったのか
今一位のスパコンもPS3でおなじみのcellだ的なニュース流れてるし
- 26 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:29:40 ID:bBhWVKRI0
- >>6
Cellと同時期に実現してたら褒めてあげられたのにな
何年後の成果だよw
- 27 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:30:54 ID:a4KNaO290
- GPUがTFlops目指して頑張ってる所申し訳ないですぅ><
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0806/19/news024.html
- 28 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:31:46 ID:hmmzajzY0
- >>26
GF8xxxシリーズはPS3発売と半年も差が無いわけだが。
- 29 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:32:05 ID:MRVCrnmG0
- >>27
ペタ越えもすごいが、2倍以上差があるって・・・
- 30 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:33:18 ID:hmmzajzY0
- >>27
それ、PS3に載っているCellとは違って倍精度に強化されてるしオプティロンとの混載だからね。
- 31 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:35:46 ID:Z/xIlUgT0
- >>28
MSがBD規格策定荒らしまくったせいで、PS3自体の発売も遅れてるんだから
発売時期の比較もナンセンスだし、それ以前にCPUとGPUの比較もナンセンスだろ。
- 32 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:37:28 ID:sZU+jB0B0
- >>30
924 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 22:29:33
今日IBMのCellのセミナーを見に行ってきた。
そこでロードランナーの話があって、面白かった。
驚いたのが、ロードランナーはオプテロンとCellの混載で、
Cellだけで構築したシステムより、性能向上は悪くなるそうだ。
それじゃあ、オプテロンなんでいれたの?ってことになるけど、既存のシステム
との異種構成のための実験的色合いが強かったよう。性能を上げるのはあんまり
目標ではなかったんだと。それで世界一だから、すげーなcell。
- 33 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:37:51 ID:1UJSaXll0
- >それ以前にCPUとGPUの比較もナンセンス
別にナンセンスじゃないだろ?同じマイコロチップ・半導体の仲間なんだから。
- 34 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:38:28 ID:OolDasLM0
- 煽るならF@HのFAQぐらい読んでからやれよ。
GPUはたしかに速いが、解析できるタンパク質のサイズが小さい。
- 35 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:38:31 ID:PghBwhwt0
- Xbox公式掲示板に360版GTA4のフリーズ・RRoD被害報告相次ぐ、ユーザーの不満爆発
膨大な数のXbox360ユーザーが360版GTA4プレイ中、フリーズ・RRoD(レッドリングオブデス)の
被害にあっている事がXbox公式掲示板に寄せられた大量の被害報告によって判明した。
実際に被害にあったユーザーの1人が立ち上げたトピックには、現在、1800を上回るコメントが
寄せられ、同じ症状に悩まされる他のユーザーの報告が相次いでおり、被害の大きさが浮き彫りになった。
MAJOR FREEZING ISSUES?
http://forums.xbox.com/1/20012123/ShowPost.aspx#20012123
この問題に対するマイクロソフトとRockstarからのコメントはいまだになく、
ユーザーの不満は爆発寸前といった状況のようだ。
Outrage over GTA IV problems 03 June, 2008
http://www.consolemonster.com/newspost.php?id=0000003532
朝鮮キムチ箱ワロタwww
- 36 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:41:02 ID:ggEZKoVU0
- >>31
CELLなんてGPUの機能をCPUに載せてるようなものじゃないか。
肝心のCPUとしての仕事はなおざりだが。
- 37 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:41:56 ID:1UJSaXll0
- タンパク解析ならHPLCでやれよ。島津製の
とはいえ、CPUとしてもGPUとしてもCellおよびPS3の低性能が証明されたというか、証明されているしな。
もうすでに。独占タイトルでもマルチタイトルでも
- 38 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:42:06 ID:ho85PtBc0
- >>35
GTA4で原因不明のフリーズで苦しんでるのはPS3だな
非常に有名。
- 39 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:42:45 ID:eGu6jeep0
- >>31
BD規格だけなら2005年の5月に発売出来たよ。
直接の原因はBDドライブの生産数を十分確保できなかったのとロンチタイトル開発の遅れ。
FF12の発売日を遅らせてPS3と同時に発売というシナリオもあったようだが、それにも間に合わなかった。
MSが手を下さなくてもPS3は遅れたわけですが。
- 40 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:43:06 ID:2nGsGiNy0
- パッチが配信されて改善されましたよ。
まっ、痴漢だから改善されてないと嘘を吐くんだろうがw
- 41 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:43:13 ID:Lu/Ouze70
- >>36
スカラ演算でも、ベクタ演算でも既存のCPUより速いぞ
- 42 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:44:04 ID:FOlZdSU60
- >>36
じゃあRoadRunnerにGPUのせたのか?
スパコンにGPUのせて何するんだよ
- 43 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:45:33 ID:QPfZf4mT0
- http://www.tomshardware.com/gallery/folding-at-home,0101-111005-0-14-15-1-jpg-.html
これ実際にPS3で組んだことあるなら、実感通りだな。
GKのソースよこせ攻撃にウンザリだったが、当初の実感こそが現実の性能だったなw
いくらソースはっても性能向上はしないよ、GK諸君。
ついでに預言しておくよ、GPU抜き、CPUだけでもXBox360に勝てるかどうかは微妙だぜ
- 44 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:45:43 ID:kS/aROqK0
- GTA4なんてゴミを遊んでる奴まだいたんだ。
MODもやれる事も少ないのによくあきないな。
追加DLCが楽しみで箱○版買ったけど、うっちまったよw
- 45 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:45:43 ID:ggEZKoVU0
- >>41
んなわけねーだろ。SPUはスカラ動かすと全然パフォーマンスでねーよ。
どこまでCELLに夢見てるんだよ。
- 46 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:46:02 ID:Rb1FMVAK0
- >>34
同条件での比較なんだから、サイズは関係ないと思います。
それともCellに有利な条件じゃないと駄目とかわががま言ってません?
- 47 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:47:17 ID:FOlZdSU60
- >>45
数値計算なら出るだろ
- 48 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:47:24 ID:a4KNaO290
- スカラでもSPU>PPUは散々ガイシュツだが
PPUがヘボ過ぎるだけかもしれんが
- 49 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:47:30 ID:ggEZKoVU0
- >>42
GPUのSPとCELLのSPEは志向的に同じものなんだよ。
- 50 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:47:52 ID:Rb1FMVAK0
- >>41
スカラは遅いですよSPE、PXの1コアに対して6分の1程度の性能じゃなかったっけ。
- 51 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:48:18 ID:FOlZdSU60
- 同じだといいたいならまずはLINPACK動かしてみろ
- 52 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:49:10 ID:NfyjmAew0
- >>39
BDの策定も荒らしてたが、AACSでも2006年春までMSが荒らしてたよ。
AACSが固まらないと、BD規格も固まりきらない。
- 53 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:49:22 ID:JvmHWTDz0
- >>48
概出なわりに、そんな話聞いた事ありませんのでソースをお願いします。
- 54 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:49:39 ID:FOlZdSU60
- >>50
なにそのでたらめな話
PPEに対してSPEが1/6ってありえん
- 55 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:51:24 ID:bBhWVKRI0
- >>46
それ逆もまた然りって気付いてる?
- 56 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:51:42 ID:QPfZf4mT0
- >>54
発表数値はともかく実感としては1/6になりかねない要因が累積しまくっているがなw
でたらめは自分であることをそろそろ認識してはどうだい?
- 57 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:51:47 ID:ggEZKoVU0
- >>54
だってSPEにはスカラ演算する機能が備わってないもの。
だからSIMDでスカラを演算するから檄遅になるんですよっと。
- 58 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:53:00 ID:OolDasLM0
- >>48
わがままっていうか事実だろ?
分子量の大きいタンパク質も解析する必要もあって
そういうのは現状はGPUじゃ無理だからCPUに回してるわけ。
CelはCPUとGPUの中間。
- 59 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:53:19 ID:mXc36Wsa0
- >>54
「SPEのスカラ演算の非効率性について」
http://cell.fixstars.com/ps3linux/index.php/4.5%E3%80%80SPE%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%A9%E6%BC%94%E7%AE%97
- 60 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:54:23 ID:FOlZdSU60
- >>56
数値計算ではと断ってるんだけど
ちなみにRoadRunnerが1Pたたき出したLINPACKはスカラ有利だぞ
- 61 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:56:14 ID:a4KNaO290
- >>53
Peter Hofsteeが口酸っぱく豪語した
SPEはベクタ専用と誤解されがちだがスカラもいけると
てかこの種の逸話は一杯転がってたぞ
PPUはいらない子でCellはSPEだけの方が早いとか
不眠症は出来るだけコードをSPEに移せとか
- 62 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:57:34 ID:ggEZKoVU0
- まあCELLは確かに凄いんだけど、自分らが普段PCなんかを
使って用いられる多くのCPUの処理能力と、並列演算は同じ
ものではない、ということはちゃんと認識しとかないとダメだと
思うわ。
- 63 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:58:41 ID:mXc36Wsa0
- >>60
スカラというか浮動小数点演算が高速なシステムの方が有利だね。
- 64 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:58:52 ID:XYezyeAWO
- どんなに妬んでもCellの性能もPXの性能も変わらないぞ
- 65 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:59:11 ID:1UJSaXll0
- PPUはSPEよりもスカラ演算において6倍ほど優秀というソースがでてるだろうが。
「SPEのスカラ演算の非効率性について」
http://cell.fixstars.com/ps3linux/index.php/4.5%E3%80%80SPE%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%A9%E6%BC%94%E7%AE%97
どうして捏造したがるのか。
もしかしたらPS3のPPUに限って、スカラ演算でもSPE>>PPUなのか。
だとしたら、PS3はますます終わってるな。
- 66 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 13:59:22 ID:ggEZKoVU0
- >>61
>不眠症は出来るだけコードをSPEに移せとか
これ正確には「出来るだけコードを(SIMD化して)SPEに移せ」
だな。あの資料にも4本線の図で解説されてたでしょ
- 67 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:00:14 ID:lQmzxFDg0
- SPEのアーキテクチャ、なんとかしないと駄目だろ
- 68 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:00:30 ID:BotcZk7X0
- >>61
その不眠症が作ったのがワース・オブ・レジスタンス2なわけですね、わかります。
- 69 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:01:17 ID:1UJSaXll0
- PXのPPUコアはどうなんだろうか。もしかしたらPXはCellよりも優秀なのか。
ソースはあたってみるが。
XenosだけでもPS3に現状勝っているので私は余裕だが。
- 70 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:05:32 ID:1UJSaXll0
- いいね。Worse of Resistance 2
- 71 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:08:09 ID:FF2/Kmh/0
- >>65
それ読むとスカラ化で単純に4分の1に、シフト演算でさらに3分の1の性能に落ちるみたいだな。
SPEは3.2GH/zだから250MH/z相当になるのか。
FFTでSPEはPPEの5倍と言われているので半分程度になるのか、どうやったらPPUの6倍なんていう
数字を叩き出せるのか、そんな魔法があるのなら、ぜひ知りたいもんだ。
PS3のゲームに革命を起こせるぞ。
- 72 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:09:59 ID:EJs3vwub0
- http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%A0%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87
夢はそろそろ
- 73 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:10:55 ID:UJ/ihoYB0
- 友達の家でBD用なのでDVDが再生できないゲーム機でデフラグ出しまくり
LIVE専用回線を自慢してやりました
- 74 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:11:27 ID:ZVttHZZh0
- 効率の悪いコードを書いて劇遅劇遅と言いたいなら、
整数演算を全部charでやって悦に入ったりすればいいじゃない。
- 75 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:13:15 ID:FOlZdSU60
- >>71
PPEがSPEの6倍と上で言ってる人はいる
SPE/PPEで5倍ってのはしらんがただしいとしても、
単純に1/12するのもどうかと思うぞ
- 76 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:14:20 ID:JOetBU170
- >>73
>BD用なのでDVDが再生できないゲーム機
DVD再生できないと思ってんだ
おまえ馬鹿ですね
- 77 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:14:22 ID:FOlZdSU60
- FFTがいつでもベクトルで効率よくなるわけじゃないからね
- 78 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:16:03 ID:a4KNaO290
- >>71
簡単な話だ、SPEにはLSがあるから
メモリが近い為効率悪くてもカバーできる
- 79 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:16:57 ID:XYezyeAWO
-
つ トランジスタ数
まぁ比率なんかわかりませんよね
- 80 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:20:35 ID:XYezyeAWO
- >>76
BDはROMだからDVD再生できないくてDVD再生できる箱○最強みたいな事言った馬鹿がいたんですよ
- 81 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:22:32 ID:Lp1Cqugr0
- >>43
>>34
- 82 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:28:12 ID:bsclsioaO
- おい
今週六本木いく奴いるんだろ
B6行くぜ俺
なんか見といて欲しい事あるか
- 83 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:31:32 ID:uXxU/8vX0
- >>35
GTAはもともとドライブクラッシャーだしやっぱこうなるよなぁ…
>>38
とっくの昔にパッチ当たってます
- 84 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:33:53 ID:FujBYBdK0
- GPUでスパコンを作るというわけにはいかないみたいですね
よく分からないんですが
フラグメントシェーダーの扱えるサイズに制約されるのですかね
- 85 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:37:42 ID:/C/NFSVM0
- >>81>>84
Cellは特殊な構造をしてるとはいってもSPE含め汎用CPUに必要な様々な命令セットが抱負に搭載されてるからな
その構造ゆえ苦手な処理はあるにしても何でも扱えるように作ってあるのは専用DSPであるGPUとの大きな違いだ
- 86 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:41:18 ID:SMjzwHTh0
- >>84
シリコンリソースは限られているから、汎用に作ればピーク性能は犠牲になるし、特化すれば制約が出るのはしょうがないでしょ。
スパコンでやるような処理をゲーム機に搭載するというのはクタ以外は考えないだろうね。
いったいPS3に何を求めていたんだろう。
- 87 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:44:35 ID:TUs3BFj5O
- どっちのB6?
まぁどっちも興味あるんだけど。
開発環境とやっぱりSPUにどれだけの仕事をどうやって振ってるかだなぁ。
つまるところ並列度をどうやってかせいでいるか。
よろしく。
当然ここで回答報告しなくていいよw
- 88 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:46:19 ID:2nGsGiNy0
- んー、俺はA7かな。B6の方は参加できないっぽい。
- 89 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:52:20 ID:bsclsioaO
- 25のB6
旬だし、かなり凄い事になりそうだな
インプレスあたりが記事にするのかな
- 90 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:54:42 ID:h2w0TBEd0
- まあ画質比較するよか余程テクスレらしいか
- 91 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 14:55:18 ID:XYezyeAWO
- マジいくんなら軽くレポ頼みますわ
- 92 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 15:04:37 ID:TUs3BFj5O
- 記事にはならんだろ。
2007のもなってないし。
そういや当時は三大疾病でさわいでいたなw
- 93 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 15:15:02 ID:2nGsGiNy0
- 例のブログには載るだろうな
- 94 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 15:16:59 ID:aSwSQso50
- クタはゲーム機でスパコンを目指すきっかけとなったのは
誰かに馬鹿にされたからだって記事になかったか
たかがゲーム機にスパコンにはなれないとかそんなことを言われて実現しようとしたってあったような
- 95 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 15:18:53 ID:ggEZKoVU0
- >>94
そんなんでスパコン目指しちゃったか・・・
ゲーム機なら目指すべきはスパコンじゃなくてパーソナルコンピュータの方だろが・・・
- 96 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 15:31:53 ID:a4KNaO290
- パソコンもスパコン化しつつあるけどな
並列化の壁がどうしてもネックだが
- 97 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 15:35:55 ID:aSwSQso50
- PS秘話の記事によると
あるワークショップにクタが参加しててその時にいた研究員に馬鹿にされたってあるな
- 98 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 15:49:03 ID:qkrMlMfm0
- 日本オワタ\(^o^)/
335 名刺は切らしておりまして[] 2008/06/22(日) 15:19:28 ID:1zUD4A+O
>>327
ゲームに限らずIT業界自体プログラマ自体が悲惨なイメージしかないよ
ゲームはその中でも評価されないってイメージだけど
ゲーム業界でいくらキャリア積もうが他のプログラム業界に転職しようとしても門前払いとか、カプコンのMTフレームワーク作ってる連中でやっと年収600万とか
そもそもプログラム打ってる部署が一番忙しいのに給料は一番安いとか(昔はそれでも成功報酬みたいなのがでかかったらしいが)
ゲームバブル時代の話なんてもう御伽噺の世界だとか
- 99 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 15:50:49 ID:ggEZKoVU0
- >>98
既出です
- 100 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 16:30:12 ID:FDTTuxPF0
- 家ゲー板でワース(価値のある)オブレジスタンスってのを気に入っちゃった人がいるみたいだけど
誰にも相手にされてなくてかわいそうだったぞ
- 101 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 16:35:15 ID:JiZYdVpi0
- ワースwww
- 102 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 16:44:39 ID:1UJSaXll0
- 708 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 11:57:36 ID:K+J3FZ1e0
360
ttp://yoda.dip.jp/Game/Nascar09/Nascar09_03_360.png
PS3
ttp://yoda.dip.jp/Game/Nascar09/Nascar09_03_PS3.png
PS3の照明は平べったい
- 103 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 16:47:41 ID:aLpyP8dX0
- 別にGoW2製作者がセイム対戦で十分と思って作ってるなら問題ないんだけどな
せめて16人対戦は実現したい、と思ってたのに箱の性能が追いつかなくて
セイムになってる事が最悪な訳で
- 104 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 16:49:46 ID:1UJSaXll0
- レジスタンス2なんてトレイラーや今分かっていることからすれば、
sameどころかworseだろ。
- 105 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 16:49:55 ID:JiZYdVpi0
- >>102
今回もPS3の方が明るいね。
FP10しか使えないインチキHDRの限界か。
- 106 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 16:52:36 ID:eOZ7AjPG0
- >>105
モニタを調整しろよカス
- 107 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 16:55:14 ID:TkYLqzK20
- >>103
ふつーに50人対戦実現してる箱○で、何でそんな捏造できるのかなw
COD4も18人ですよ
- 108 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 16:55:46 ID:FDTTuxPF0
- >>104
そうか?sameという感覚はまぁしかたがないかなという気もするけど
worseという感覚はわからんなぁ。まぁそもそもgearsに対してsameとかうまくもなんとも無いけどねぇ。
- 109 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 16:56:57 ID:FDTTuxPF0
- >>107
ギアーズ2での話じゃね?
それに箱の50人の奴思いっきりアプコンだったぞ
- 110 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 16:59:10 ID:34ySNMkQ0
- >>109
アホ?
- 111 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:04:58 ID:SYkezjFG0
- そもそもsameなんて連呼してるのは世界でもここだけだろ
- 112 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:11:17 ID:nu6hByFy0
- 海外サイト発祥です
- 113 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:11:49 ID:oj3gclJD0
- まあセイムだからしょうがない
- 114 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:16:34 ID:ggEZKoVU0
- "same of war"の検索結果 26 件
まあ、どうでもいい話だが。
Gearsは対戦人数だけならもっと上げられるんじゃね?
別に死体だらけにしようが、煙モクモク焚こうが処理落ち
するようなことがあるわけではないし。
ただ、リードデザイナーであるクリフBが多くしない方針で
ある以上は増やさんと思うし、遊んだ人なら納得できるところ
だと思う。
- 115 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:20:19 ID:7UCGa/Q80
- http://www.famitsu.com/game/event/2006/09/22/264,1158934172,60554,0,0.html
まずは、気になるプレイ人数は4対4の最大8人での対戦プレイに
落ち着いたようだ。記者が5月のE3(エレクトロニック・エンターテインメント
・エキスポ)で取材したときは、「8対8による16人対戦を実現したい」と
関係者が語っていただけに、こちらは少々残念だが
- 116 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:21:36 ID:ggEZKoVU0
- >>115
その関係者が誰かは知らんが、一番偉いクリフBが最終的に
4vs4を推したんだから仕方なかろう。
- 117 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:21:37 ID:oj3gclJD0
- いつまで撫で続けるんでしょうかねepicさん
- 118 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:23:24 ID:QPfZf4mT0
- >>102
照明計算ではなくて配置されている照明が平べったいのかw
それ以外にも細かいオブジェクトがいろいろ無くなっているなww
しばらくどこが違うのか悩んだよ
- 119 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:23:47 ID:eUerpM+4O
- >>116
なら8人対戦のままでいいだろ
なんでわざわざ10人対戦にしたんだよ
- 120 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:24:20 ID:nu6hByFy0
- ,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ 彡
l l ヽr ヽ | _⊂////;`) ナデナデ
゙l゙l, l,| 彡 l,,l,,l,|,iノ∧
| ヽ ヽ _ _ ( ・∀・)
"ヽ 'j ヽヽ, ̄ ,,,,,U/"U,,
ヽ ー──''''''""(;;) ゙j
ヽ、_ __,,,,,r-'''''ーー'''''
- 121 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:25:12 ID:ggEZKoVU0
- >>119
そいつはクリフBに聞いてくれよ。
どんなバランスにしようというのか知るわけないだろ。
- 122 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:33:48 ID:34ySNMkQ0
- >>114
ってかギアーズのコンセプトからすると、
5vs5でも多いよな
チャットしながら、狭い密室型迷路マップで少人数で狩りあうのが正しい
大人数・広大マップ系なんてもう他に沢山あるわけで
- 123 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:35:15 ID:Lu/Ouze70
- 多い、少ないはそれぞれで俺は少ないと感じるよ
- 124 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:35:38 ID:y/5Lx8YEO
- もう狭ゲーとは言わせない!
5vs5
セイム(笑
- 125 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:39:00 ID:ntO1Iih50
- つかPS3のアーキは糞すぎるってのはsellスレで結論出てたはず
- 126 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:39:10 ID:/C/NFSVM0
- セイムが5vs5なのはコンセプトじゃなくて制約によるものだよ
だから当初はもっと人数を多くしたかったわけで
- 127 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:39:12 ID:ggEZKoVU0
- >>122
追加マップで広めのマップもあったけど、あれだと正直いまいちだったからねえ。
GridRockが一番人気があったように、ショットガンタイプのマップで即ぶつかる
ようなのがあのゲームにはやっぱりあってるだろうね。
- 128 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:39:20 ID:JiZYdVpi0
- 売るなよ
- 129 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:39:47 ID:ggEZKoVU0
- >>126
どういった制約で?
- 130 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:40:47 ID:oj3gclJD0
- 「今回もまだ撫でているので5vs5が限界です」
- 131 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:46:29 ID:ggEZKoVU0
- あーあとGearsはPC版も4vs4だが。
- 132 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:46:42 ID:vF4HWx2D0
- >>125
売るスレってなんだよ。
- 133 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:47:50 ID:ntO1Iih50
- >>132
やっぱ突っ込まれたw
何も言われないから訂正しなくてもいいかなーと思ってたんだがw
- 134 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:48:45 ID:/C/NFSVM0
- >>130
セイム1の頃と基本が変ってない、と過程した場合だが、
詳細モデルで当り判定を持ったキャラクターの負荷の問題かと
もともとトンネル構造のエリアでレールシューティング的に狭い範囲を作りこむ設計だし
対戦だと遠景専用の背景キャラと違い毎回違う過程を経てシームレスに隣接してくる可能性があるから
絶えず掛かる負荷が大きくなる
- 135 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:49:12 ID:34ySNMkQ0
- >>126
ギアーズ、Windows Live!版も箱○版と同じなんだが?w
- 136 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:50:44 ID:/5jJ3nS00
- >>107
50人対戦は普通には実現して無いよ。
メーカーが用意する専用サーバーのみで、さらに50人サーバーはうまく繋がらないので人がまったく居ない。
- 137 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:51:28 ID:WJpH3nQF0
- レジ2がワースだっただけに、ギアーズ2が相当気になるようだねw
- 138 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:51:42 ID:uXxU/8vX0
- >>135
単純に人数増やしてもゲーム性が壊滅するでしょ
- 139 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:52:32 ID:ggEZKoVU0
- >>134
コリジョン判定と描写負荷は関係ないけど。
さらにGearsのキャラ描写は全然重くないよ。
PC版で証明済みです。
- 140 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:54:02 ID:xgNyFOC50
- >>136
さっきまで50人鯖で遊んでたんだがwww
なんでゴキは捏造ばっかですか?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1213870154/
- 141 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:54:33 ID:1O8bUNIT0
- >>111
その発言してるのは煽りなので片っ端からNGへ。
- 142 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:54:58 ID:ntO1Iih50
- >>138
だからコンセプトじゃないの?
- 143 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:55:28 ID:M3194DhQ0
- >>137
2005年あたりにはPS3のゲームがしょぼかったら存分に叩いていいよ、そんなことありえないけどねと
豪語していたのに、最近はちょっとでも突っ込まれるとキチガイみたいに泣き喚くからな。
- 144 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:55:57 ID:xgNyFOC50
- >>138
やっと理解したのか('A`) オセーヨ
- 145 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:56:22 ID:/5jJ3nS00
- >>140
今は50人見えないよ。
- 146 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:58:47 ID:JiZYdVpi0
- GoWの対戦はスケジュールがすごくタイトで乗るかどうか微妙な所だったから
短時間で調整ができるように4v4で調整したんだったと思うよ。
それが思ったよりも好評だったんで次回作では5v5ぐらいにしたんでしょ。
それとは別の話だけどLiveはパケットサイズの制限がデカいと聞くね。
その点、PS3はフリーダムなんでやりやすいとか。
- 147 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 17:59:24 ID:uXxU/8vX0
- >>142
?
8人対戦しかできないのに
16人対戦できるゲームデザインにはしないし
PCの性能で出来るからって手間暇かけてバランスとりなおしたりもしないでしょ
- 148 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:00:49 ID:AT48ybD+0
- セイムの糞狭いマップに数だけ放り込んでもしょうがないからな
コンセプトが8人だったら16人でやりたいなんて発言は出てこない
コンセプトって最初に来るものだから
- 149 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:01:30 ID:mj+VXVwI0
- >>145
おまえのそのPS3(笑)じゃあ死んでも無理よ
遊びたいなら箱○かPC買いな
- 150 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:01:38 ID:ggEZKoVU0
- >>146
まあ、当初オンはのせるつもりなくてやっつけで作ったら
思いのほか良かったんでのせました、というくらいの代物だしね。
まあ、確かにそこそこ面白いし、オンがないソフトに比べれば俄然マシだね。
- 151 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:03:53 ID:QWrds9Ei0
- 全体的な性能は360があるんじゃないの?
オンラインでの判定だけはラグを見てもPS3が勝ってる気がするが。
BFBCのオンライン比較来なかったな。
フロントラインはサーバーが無いときと満員だと見えないよ。
- 152 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:05:00 ID:QWrds9Ei0
- フロントラインはパッチで前のように落ちなくなったけど、50人だと強烈にガクガク。
- 153 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:05:44 ID:uXxU/8vX0
- >>150
最初からオンは予定にあったけど
- 154 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:06:25 ID:uXxU/8vX0
- レジはローンチで40人対戦実装してるし
2は60人対戦だっけ。
- 155 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:08:51 ID:ntO1Iih50
- サーバ型でガクガクとかサーバの問題じゃねーの?
- 156 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:15:13 ID:aScJCUs0O
- このスレ、文系人間に乗っとられたの?時間帯が悪いのか…出直すわ。
- 157 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:15:35 ID:3PRt5AGO0
- BF2なんて、いまの世代のCSよりも
性能は下のPCでも80人とか対戦できたし。
鯖次第なんじゃないのけ?
- 158 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:18:08 ID:FDTTuxPF0
- で、ガクガクってのは否定しないの?
- 159 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:20:57 ID:Lu/Ouze70
- >>157
BF2で80人なんてあった?
64人が最大では
- 160 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:23:50 ID:ggEZKoVU0
- >>157
BFレベルは別にして、40人程度の対戦人数ならその昔から
出来てるけど。もちろん鯖はユーザーPCを使って。
ただ、基本的に大人数を喜ぶのは家庭用ゲーマーくらいなもんで、
普通のFPSなら多くても12vs12、だいたい8vs8〜10vs10が有難がら
れるわけで。クラン戦も5vs5が基本スタイルとして固まってるしね。
- 161 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:25:50 ID:Lu/Ouze70
- >>160
それはない
クランでがっつりやってる人のみだよ、少人数を好むのは
- 162 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:26:20 ID:Lu/Ouze70
- 多ければ多いに越したことない
- 163 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:28:20 ID:oj3gclJD0
- 今回もまだ撫でてるだけなんだから許してやってくれ
- 164 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:29:13 ID:aLpyP8dX0
- >>115
どんな言い訳しても製作者が思い描いていたゲームデザインが
箱の性能不足で実現できずに縮小された事実は変わらない
- 165 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:30:10 ID:ggEZKoVU0
- >>161
んなわけあるか、BFのようなゲームでない限り、人多すぎると
復活有りのゲームだとSpamになってグダグダだわ、復活無しの
ゲームだと死んだあと延々と待たされるわでロクなことがない。
まあ、ゲームデザインに基づいた最適な人数ってのが重要。
- 166 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:32:52 ID:ggEZKoVU0
- >>164
Cliffy B
俺達は常に相手を見つけられて探し回らずに済むような、こじんまりとしてて
ペースの速いゲームプレー環境を作りたかった。あと、ピクセル・ハントを避け
たかったっていうのもある。スナイパー・ライフルをズームして画面上で敵を
20ピクセル高く見なくちゃいけないようなシューターを俺は沢山プレーした。
そういう尺度のものは Gears で俺達が目指したものじゃない。
俺達のゲームだと、キャラクターが動いてるのがハッキリと見える。狙いを
付ける事も出来るし、近づいてグレネードを頭に突き刺したり頭を踏み潰し
たり出来る。そういうゲームが狙いだった。
あと、死んだら終わりってタイプのゲームプレーで、次のマッチまでの待ち
時間を出来るだけ短くしたかったっていうのがある。8対8で一番最初に死ん
でしまうとグダグダになるし、人数が増えるとマップも広くしなきゃいけなくなる。
次のマッチまで5分とか10分待たなきゃいけないしね。そうなると、ゲームの
ペースが崩れるし、イライラするでしょ。それで4対4が一番バランスが良いと
分かった。上手く行ったよ。
- 167 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:36:07 ID:1UJSaXll0
- 914 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/22(日) 18:02:58 ID:XONfp1o10
ひるいなきってところ見てきたけどPS3はもう性能が頭打ちになってる感じだね。
MGS4も360で出ていたらもっと綺麗な画面になってたりいろいろと違っただろうに
と思いまんた
- 168 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:38:13 ID:o/ye601EO
- ひるいなきは熱心にサイト宣伝活動やってるな
- 169 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:38:28 ID:VQg7gK6K0
- PCの大半は32人対戦のCS1.6がメインだな。
次に大きく離れてCSS。
http://www.serverspy.net/site/stats/
- 170 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:40:49 ID:mj+VXVwI0
- まあPS3の性能が頭撃ちなのは、PS3ユーザーすら認める所だからな
- 171 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:42:35 ID:oj3gclJD0
- 585p
- 172 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:44:12 ID:3PRt5AGO0
- >>159
あれ?そんなモンだっけか?
漏れの中で美化されまくってたのかもしれんw
だいぶ前のことだから。
- 173 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:44:59 ID:32S8OtLW0
- ていうか、客観的にみれば360とせいぜい互角程度のps3を神格化して技術面で持ち上げまくってる
このスレ自体ソニー社員の印象操作の場でしかないよな。
- 174 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:45:54 ID:mj+VXVwI0
- >>169
おおっ!?
COD4とTeam Fortress2意外と人少ないな
PCFPSってCSの独り勝ちじゃないの
- 175 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:46:26 ID:1UJSaXll0
- 360の性能はまだまだいけるということか。
統合メモリーだしね。
- 176 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:47:00 ID:VJzeGSun0
- >>173
互角?
360はPS3の2倍。
- 177 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:47:31 ID:1UJSaXll0
- >>173
互角じゃないよ。360が少なくとも2倍か、それ以上の性能をもっているんだよ。
- 178 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:49:29 ID:3PRt5AGO0
- >>173
GoW2や、50人対戦は
PS3ではムリだと上の方で言われてるし〜
- 179 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:49:57 ID:kBjEyq3F0
- どっちの人間も今日は酷すぎるな。
- 180 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:54:54 ID:JiZYdVpi0
- GKでも痴漢でもゲームデザインの問題をハード性能と結びつけるのはマジでウンコ。
http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=BCJS-30021
>プレイ人数: 1人(オンラインプレイ対応: 1人)
- 181 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:56:10 ID:/C/NFSVM0
- >>175
統合メモリって帯域を折半するからPC業界では低スペックPCにしか搭載されてないんだが。
見かけ上のメモリ容量は多くなるから開発者にとって作りやすくはなるが
- 182 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:56:16 ID:3PRt5AGO0
- >>180
ん?
これがどうしたのだ?
だいぶ前にわかってることだけど<オンライン一人
- 183 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:56:18 ID:t+lnnk+v0
- 70億円かけたMGS4で、
・解像度詐欺
・キャラが動くとNoAA
・セルフシャドウが墨
・30〜15Fps程度。可変。
だったからね。
PS3の性能はもうそれでほぼ全て語られてる
- 184 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:57:04 ID:oj3gclJD0
- そうだね585pだね
- 185 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 18:59:31 ID:ZDnOl5z60
- 富士山シェーダーなんてのもあったな
- 186 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 19:09:31 ID:XYezyeAWO
- 追い風がRPGしか無いのになんでここまで元気になれるんだ?
過去最高レベルの壊れっぷり
- 187 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 19:11:03 ID:hNxtX09z0
- >>181
遅いことは工夫で何とかなる。
入りきらないものはそもそもどうしようもない。
- 188 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 19:13:26 ID:/RMEnECB0
- テクスチャなんかはXDRに置いておけるし、頂点もXDRに置いておけるけど、
帯域はどうにもならなくね?
- 189 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 19:14:54 ID:U/YtvqIX0
- >186
思いの外、MGS4が売れちゃったのと
ひるいなきが貶さず楽しんじゃったのが原因じゃまいかな
特に後者は「色々な粗を見つけてくれて、俺達勝つる!!!」
みたいな予定だったのに、そういうネタが一切なかったからね
結局MGOβのネタをぶり返すしかない
- 190 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 19:17:07 ID:t+lnnk+v0
- >>189
頭おめでたい人だなぁw
本気で書いてるならご愁傷様としか
- 191 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 19:19:33 ID:kS/aROqK0
- 両機種持ちだけど、MGS4はかなりクオリティ高いと思うよ。
俺が持ってないだけかもしれないけど、箱○のソフトよりクオリティは高いかなぁ。
一応持ってるソフトは、ギアーズ、バイオショック、ヘイロー3、GTA4、ドラゴンボールだけ
- 192 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 19:19:40 ID:3PRt5AGO0
- しかし、
ネタがないな。
- 193 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 19:21:15 ID:5t+rqOS70
- PS3には未来もないしねぇw
- 194 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 19:23:19 ID:1UJSaXll0
- PSシリーズやSCEには未来がないし。
- 195 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 19:28:17 ID:5t+rqOS70
- 信者は糞だし、グランツーリスモ好きは無差別殺人だし
- 196 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 19:28:58 ID:wQSUA3zH0
- MGS4が売れまくってるのに、未来がないとか良く言えるわwww
キムチはCOD5で日本兵殺して喜んどけカス。
- 197 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 19:43:50 ID:t+lnnk+v0
- PS3信者は本当すばらしいなw
>>196見るとよく判る。
人格低俗、短視で短慮。他人と会話できない。そして中傷と捏造を繰り返す。
- 198 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 19:49:28 ID:1UJSaXll0
- 483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 17:23:39 ID:ETyGCOZo0
金山とか加藤とか、それを利用して他機種叩いて・・・結局あいつらはPS派と判明して呪詛返し。
「龍が如く」、呪詛返しを呼び込む。
いい加減にしたらどうかと。
- 199 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 19:55:19 ID:kZUEK6kzP
- インゲームXMBはいつ実装だろう
次回アップでトロフィ実装みたいだけど
そういや、HOMEでロビーサーバー機能を持たせるって感じだったけど
既に部屋の一覧表示とか実装してんだよな
トロフィまで取ったら、HOMEの売りが無くなるな
- 200 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 20:07:32 ID:Cgs8j+4D0
- Cellのアーキテクチャに特化した独創的奇形的なキラーアプリはついに出てきそうにないな。
PS2に続いて圧勝して当たり前みたいな戦略が完全に裏目に出てしまった。
- 201 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 20:07:41 ID:8Gi+teAW0
- 今日もオモチャいるじゃん。
しかも昼からずっと張り付いてるし。
- 202 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 20:11:38 ID:t+lnnk+v0
- また単発IDのゴキがぞろぞろ集まってきましたねぇw
- 203 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 20:38:16 ID:WdIxHyfU0
- >>197
それ360信者のことだな
- 204 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 20:39:12 ID:ybfrFK7y0
- なんか可哀そうな奴が多すぎるな…
- 205 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 20:40:39 ID:kS/aROqK0
- なぁ、MGS4のノーキルノーアラートって、ACT4のMSG1の奴もはいんの?
- 206 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 20:42:07 ID:8Gi+teAW0
- 入らんよ、あれは夢だ。
ってお前、
こ こ は ゲ ハ だ ぞ
- 207 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 20:42:50 ID:1UJSaXll0
- >>203
360信者がどう人格低俗、短視で短慮なのか言ってみろよ。
どこに360信者の中傷と捏造がある。
PS3というのは恐ろしいハードだな。そのユーザーの脳まで劣化させてしまうようだ。
PS3と同じくお前らの脳みそのメモリーや帯域のほうも心配だな。
- 208 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 20:42:50 ID:kS/aROqK0
- あ、間違えた。
>>206
親切にどうも(´・ω・`)
- 209 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 20:51:02 ID:yjjUBZUW0
- >>207って自虐ギャグなの?
- 210 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:05:52 ID:xm4AqwaI0
- オカルトじみてきているな
- 211 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:19:43 ID:1UJSaXll0
- 718 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 19:02:44 ID:0kWD4xfa0
バイオはAC4位分かりやすい差でると思うよ
明暗の部分で、PS3は120%白飛びしてると思う
719 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 19:14:55 ID:32S8OtLW0
mgs4の背景の平面感とテクスチャのペラペラ感は以上。ちょっと近づいただけで粗が目立つテクスチャは
前世代のスプセルカオスと同レベルだな。自慢のキャラやロボもツルツルでプラ製フィギュアみたいだしな。
720 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 19:45:26 ID:I1kA0aVE0
CoD5WoWもPS3版が劣化しそうだな
- 212 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:22:56 ID:kS/aROqK0
- >>211
こいつキチガイか?
REXvsRAYなんてそこらへんのロボゲーより遥かにクオリティ高いぞw
- 213 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:24:07 ID:1UJSaXll0
- たしかにMGS4は前世代だな。
183 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 18:56:18 ID:t+lnnk+v0
70億円かけたMGS4で、
・解像度詐欺
・キャラが動くとNoAA
・セルフシャドウが墨
・30〜15Fps程度。可変。
だったからね。
PS3の性能はもうそれでほぼ全て語られてる
- 214 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:30:16 ID:g91inHnZ0
- そもそもMGS4が70億円とか言っている時点でアフォかと
- 215 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:30:19 ID:nu6hByFy0
- でもIGNでオール10
- 216 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:31:44 ID:1UJSaXll0
- >>209
PS3を褒めちぎっているお前らのほうが自虐ギャグだ。
こんなPS3を↓
43 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/22(日) 13:45:33 ID:QPfZf4mT0
http://www.tomshardware.com/gallery/folding-at-home,0101-111005-0-14-15-1-jpg-.html
これ実際にPS3で組んだことあるなら、実感通りだな。
GKのソースよこせ攻撃にウンザリだったが、当初の実感こそが現実の性能だったなw
いくらソースはっても性能向上はしないよ、GK諸君。
ついでに預言しておくよ、GPU抜き、CPUだけでもXBox360に勝てるかどうかは微妙だぜ
183 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 18:56:18 ID:t+lnnk+v0
70億円かけたMGS4で、
・解像度詐欺
・キャラが動くとNoAA
・セルフシャドウが墨
・30〜15Fps程度。可変。
だったからね。
PS3の性能はもうそれでほぼ全て語られてる
- 217 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:32:21 ID:D8hTboYI0
- XboxOZ360: Metal Gear Solid 4 Review - The closest thing to perfect since The Legend of Zelda: Ocarina of Time
http://www.n4g.com/ps3/News-159872.aspx
http://xboxoz360.wordpress.com/2008/06/21/metal-gear-solid-4-review-closest-thing-to-perfect-since-ocarina-of-time/
9.9/10
・N64「ゼルダの伝説:時のオカリナ」以来のベストゲーム。本当に革命的。
・最もグラフィックの美しいゲームの一つ。クライシスの唯一のライバルの到来。
流石にゲーム画面はクライシスには負けるが、カットシーンの水の表現はクライシスを凌ぐ。
・何故、Xbox360専門サイトの我々がPS3のこのゲームをプレイし、レビューをするのか?
それは我々が第一にゲーマーであるからだ。みんなが楽しんでるのにやらないワケはない。
- 218 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:33:08 ID:FOlZdSU60
- ・何故、Xbox360専門サイトの我々がPS3のこのゲームをプレイし、レビューをするのか?
それは我々が第一にゲーマーであるからだ。みんなが楽しんでるのにやらないワケはない。
痴漢よく聞いておこうな
- 219 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:33:32 ID:mSM+XTWw0
- ゲーム動画評論家がいるな
- 220 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:34:39 ID:0Sm2sAFj0
- MGS4の発売日、ほとんどのゲームメーカーが静かになったからな。みんな行列並んでんのw
- 221 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:36:50 ID:jj/+3xo80
- >>195
>>196
>>197
>>197は都合の悪い事は見えなくなる典型的な盲信者、
只今テクスレ糞化計画推進中。
- 222 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:41:32 ID:1UJSaXll0
- MGS4まとめ
解像度詐欺
キャラが動くとNoAA
セルフシャドゥが墨
30〜15Fps程度。可変。処理落ちガクガク
背景の平面感とテクスチャのペラペラ感は異常
前世代のスプセルカオスと同じレベルの粗いテクスチャ
スプセルカオスは旧xboxのゲーム。膨大な金と期間をかけて、
処理落ちしまくりの30fps未満ガクガクゲーが旧xbox並のグラに
なりましたとさ。
確かに、友達の家でやったMGS4を思い出して旧xboxというとしっくりくるね。
- 223 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:42:48 ID:dn8dCSHG0
- >>221
クソスレじゃなかったテクスレなんて見たことないぞ。
- 224 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:46:41 ID:t+lnnk+v0
- >>217
英語読めるならその記事ちゃんと読んだ方がいいぞw
>we’re more mature than that, and we would hope that other Sony based sites would do the same
>with Xbox only games such as Gears Of War 2, Too Human, Fable 2.
Xboxoz360の言ってることは、
「ソニー信者はネガキャンばっかやってないで、360ゲームもちゃんとプレイして、公平に判断しましょうよ」
- 225 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:48:02 ID:2h+irE8Y0
- >>222
前に両機種持ってると言い張っていたコピペばかりしてるサルがいたが
別人だったか。同じサルだと思ってたよスマン。
- 226 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:50:50 ID:D8hTboYI0
- 時のオカリナ以来の革新的なベストゲームだって
痴漢専門サイトからのお墨付きw
時オカ以来ということだから箱〇にはそんなソフトは無かったということだなw
- 227 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:50:51 ID:1UJSaXll0
- その通りだな。
360のゲームのネガキャンばかりだ。
それに対して、 ID:t+lnnk+v0さんや私のように、PS3のゲームをプレイした
実感にもとづいてPS3のゲームを批評しているからな。
PS3の性能が低く感じるのは事実だし、フレームが360のゲームと比べて
はるかにフレームがガクガクして汚く感じるのは事実だ。
断じてネガキャンではない。その辺勘違いするなよ。
お前らがギアーズを咎めるのは間違いなく360をもってないし、当然やったこともないから
ネガキャンでしかない。明らかに嘘捏造だとばれているし。
- 228 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:52:33 ID:D8hTboYI0
- よく読んだほうがいいぞw
時オカ以来のベストゲームな
箱〇にはそんなゲームは存在しなかったということだww
- 229 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:52:43 ID:1UJSaXll0
- あいにく、PS3はもっていない。友達の家でPS3のゲームをやったことがある。
でもPS3のゲームに触れているから、PS3をやらないでPS3を批評しているのとは
違うな。
- 230 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:53:36 ID:Hz+QK2nR0
- >>229
友達の家キター!
- 231 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:54:48 ID:zCN/azQd0
- >>152
日本鯖だとガクガクせんよ
- 232 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:54:59 ID:XYezyeAWO
- >>223
100代とか200の前半ぐらいまでは今と比べると大分マトモだったよ
Cellスレと統合してから変なのが沸くようになって
去年末ぐらいから意味不明発言する奴が現れて今年になってから玩具化した
- 233 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:56:25 ID:4fQWYYha0
- >>224
ちゃんと公平に判断した結果、MGS4はやっぱり凄いってことだなw
- 234 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:58:13 ID:jj/+3xo80
- >>223
最近はID:1UJSaXll0みたいな人の弛まぬ努力のおかげで
ネタ不足と相まって糞化が目立つけどたま〜にまともで面白い話もしてるよw
- 235 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:58:18 ID:XYezyeAWO
- ってかその頃はギアーズマンセーで少しでもギアーズ認めないとGK認定
何故かのギアーズvsレジスタンス
んでGKがこれから出るソフトはスゲーんだぞって荒らしてるっていう
今と真逆だったなwww
いかに形勢逆転したかわかる
- 236 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:58:34 ID:mSM+XTWw0
- いつものレス乞食だったか
- 237 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:59:33 ID:zCN/azQd0
- >>223
スレ番も300を超えてるのにテンプレが一切ない時点で糞スレ以外の何ものでもない
- 238 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:00:40 ID:dLHwak1Z0
- おー今晩もがんばってるなー
- 239 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:04:36 ID:ggEZKoVU0
- >>235
おれその頃からいたけど、ずっとレジマンセーだったぞこのスレ。
ギアーズは狭ゲーwwwで終わってたろ。
そもそも昔はこのスレはほとんどPS3ユーザーしかいなくて、
360ユーザーがいなかった。
360ユーザーが流れ込んできたのはマルチ劣化が頻発したあたりから。
- 240 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:05:32 ID:zOVN5BTY0
- >>239
このスレがPS3寄りってのは事実だが、そこまで酷くはなかったぞ
- 241 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:05:51 ID:jj/+3xo80
- 粘着荒らしが居るからテンプレ作ったとしても継続して使われなさそうなんだよね、
スレタイさえまともならテンプレ無いから無効とか出来ないでしょ。
- 242 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:06:29 ID:ggEZKoVU0
- >>240
いやあ、だって私ずっといますし。
昔はSHOさんとかが時折面白い話題とか持ってきてくれてたんだが。
- 243 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:09:39 ID:4jTNImhD0
- 最近知ったMSの"支援金"の面白い話
1・360版を先に発売したらMSから支援金(←こっちはすでに有名)
2・同時発売の場合は、PS3版をごにょごにょすればMSから支援金。360版>PS3版となってれば良い。(←こっちはこれからボロボロと証言が出てきそう)
3・最近追加された項目で、PS3版を後で出す場合、PS3版に追加要素などをつけると、支援金が無効になる(←ショパンは今これでもめてる。PS3版ショパンは追加要素が"無かった事"になるかも・・・)
どおりでフロムソフトウェアのACfAはHDDインストールしてもロード時間がBDドライブからデータを読む場合と変わらんわけだ。
HDDに大半のゲームデータをインストールしたのに、DVDドライブから読み込む360版より読み込みが遅いという面白仕様。
「わざとWAITをかけてる?」とか言ってた人がいたけど、正解です。
(PS3版の処理落ちは頂点性能やeDRAMの有り・なしによるものと思いたいが、これも360版>PS3版を演出するためにわざと手を抜いてる可能性も・・・)
支援金の条件の2を選んで、フロムは金をもらったんかねぇ・・・。「PS3版を買ったユーザーなど知った事か」という感じで。
- 244 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:10:08 ID:4jTNImhD0
- ↑これって全くのでたらめですよね?
- 245 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:13:08 ID:0Sm2sAFj0
- >>8
ものすごい亀レスだが
Mk.IIとか普通に屈折ステルスしますよ。
- 246 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:13:53 ID:vmMOjg0K0
- >>243
ひどい侮辱だな
実際は出来ることを差をつけるためにわざと劣るように作るとかありえない
会社の信用と開発者の誇りに関わる
- 247 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:14:31 ID:12a8fwYf0
- ていうかスネーク用のステルス迷彩もあるだろ。
- 248 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:14:48 ID:4jTNImhD0
- 埃より金ですよね。
- 249 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:16:01 ID:eUerpM+4O
- >>239
去年の年末までは痴漢がIGNのレビュー貼り付けてプギャーしてたよ
- 250 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:17:16 ID:JiZYdVpi0
- オクトカムのよろしくない所はプレイヤー目から見てステルスしてない事だな。
とても背景に溶け込んでるとは言い難い。
- 251 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:18:07 ID:zCN/azQd0
- >>243
そんなめんどくさい事するぐらいなら独占にさせるだろ
- 252 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:19:35 ID:wN2Q02cf0
- 劣るように作らなくてもいい、ただ頑張らないだけで差は出る。
VisualStudioとDirectXにどっぷり漬かった開発者にはな。
- 253 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:20:32 ID:0Sm2sAFj0
- あとSPUは確かにSIMD演算しかできないけど
一般的な演算に限ってはそれほどレイテンシは悪くない。RISCだと思えば普通。
同じ演算でもPPUより1SPUの方が1.2〜6倍くらい速いことはよくある。
実際、spu_intrinsicsとvmxの互換があるので、
開発初期はPPU側で書いてそれをSPU側にオフロードすると
同じコードなのにSPUの方が速いことが多々ある。
- 254 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:23:48 ID:JiZYdVpi0
- PS3もVisualStudioだけどね
- 255 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:29:12 ID:/RMEnECB0
- 最初はEclipseですた。
- 256 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:32:48 ID:Sal7vEAj0
- >>239
レジはやたら汚いグレネード投げてるSS張られて馬鹿にされてた気がするwww
- 257 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:34:42 ID:2nGsGiNy0
- 普通にPS3派と同じかそれ以上いるのに痴漢はPS3寄りのスレとかほざいてるよな。
まぁゲハにおいて同じ数だけいればGKだらけに見えるのも不思議じゃないがw
- 258 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:40:34 ID:Sal7vEAj0
- どちらの陣営も宗教かよって思いたくなるようなやつらは各々に強力なフィルター持ってるけどなwwww
全体に対する比率とその数が違うだけで
- 259 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:46:44 ID:eUerpM+4O
- パッドでGRIDやったが挙動は問題ない。とか、BDはROMだからみたいなアホは360信者に多いだろ
- 260 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:50:05 ID:1UJSaXll0
- アンチャはフレーム落ちないとか、MGS4がCOD4やギアーズを超えるというアホなPS3信者には勝てない。
- 261 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:53:48 ID:eUerpM+4O
- マルチや2年近く前のソフトでなんでそこまで強気になれるのかがわからない
- 262 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:54:30 ID:UJ/ihoYB0
- 360のピークは一昨年Gearsが出た頃でそれ以降はひたすら痴漢が裸踊りするしかない状況だからな
- 263 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:54:45 ID:d0saLmFp0
- sameの糞狭いマップってどれくらい?
MGOのBloodBathの地上部分くらいしかないとか?
- 264 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:55:38 ID:1UJSaXll0
- PS3信者って、脳みそまでPS3仕様なんだよね。
メモリー足りてないんじゃないの。視覚野や聴覚野、海馬などの神経系の各部位を結ぶ
帯域も足りてないんだね。
- 265 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:56:50 ID:P0R+YyWT0
- 世の中金がすべてだろ。
金は裏切らないんだよ。
MSにはそれが解っているだけ。
- 266 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:56:49 ID:2nGsGiNy0
- PS3を貶しても360の売り上げも性能も上がらないのに
- 267 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:00:18 ID:2h+irE8Y0
- そーいえばPS3開発の流れで思い出したけどGameSpyとの提携って
あれどーなったんだ?ナンかで使われてるの?
- 268 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:00:28 ID:JiZYdVpi0
- これが噂のなりすましタイムか。
- 269 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:02:34 ID:iDfpi63f0
- http://www.psu.com/Resistance-2-to-have-a-public-beta--a0004036-p0.php
パブリックベータやるらしいね
- 270 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:08:10 ID:EuQWbRHh0
- ベータをやれば一流になれるとか勘違いしてるのかな
クソゲーしか作れないくせに
- 271 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:09:01 ID:UJ/ihoYB0
- >>269
BETTER THAN HALO
BIGGER THAN CALL OF DUTY
痴漢発狂タイムだよ〜
- 272 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:09:44 ID:EuQWbRHh0
- >>271
あの動画でも貼って論破してやろうか?
- 273 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:11:59 ID:kZUEK6kzP
- >>267
gamespyと連携ってなんの話だ?
SEGAなら自社タイトルに良く使ってるが
Xfireじゃなくて?
- 274 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:13:25 ID:2nGsGiNy0
- >>272
今時撃たれて「うっ!」なんつって画面が赤くなるだけのショボゲーやってんじゃないよ。
http://pict.or.tp/img/62582.png
- 275 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:15:30 ID:HNPp5wJo0
- >>243
ソースはソニーか?
フロムはAC4で360だけ発売日未定にしていたな。
公式HPからも存在をぼかしPS3でしか出来ないような扱いにしていた。
最近ではアクティJがかなり酷い。
- 276 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:15:46 ID:1UJSaXll0
- >>272
ぜひやってほしい。私のコレクションに欲しいな。
こいつらを蹴散らすための。
- 277 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:19:01 ID:eUerpM+4O
- ギアーズの敵はダメージ蓄積で膝ついたりショットガンくらって棒立ちになるくらいしかリアクションないよ
- 278 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:20:12 ID:prQbmIII0
- セイム箪笥2って
ラチェットよりしょぼくなってるよねw
- 279 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:20:53 ID:iDfpi63f0
- >>272
せめて今の720pで3Mbps程度の動画じゃなくて
パブリック始まってからユーザーがキャプったマトモな画質の動画で比較せんとな
- 280 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:21:10 ID:vmMOjg0K0
- 血とかのエフェクトも出ないゲームは今時ない
- 281 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:21:42 ID:dLHwak1Z0
- おっ戦いがヒートアップしてるな
今日こそ決着つくといいな
- 282 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:24:33 ID:2h+irE8Y0
- >>273
これ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0317/kaigai03.jpg
もしかしてふつーに使われてるの?
- 283 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:28:43 ID:kZUEK6kzP
- >>282
組み込まれたゲームは普通に出てるぞ
- 284 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:31:37 ID:ZxQFJObV0
- >>212
アーマードコア批判はそこまでだ
- 285 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:37:11 ID:/RMEnECB0
- ピンクイルカを呼ぶ少女、という番組やってるが、
これが意外とエロい。
- 286 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:39:09 ID:4fQWYYha0
- RAY vs REX戦はマジ凄かったな。あのグラと音には圧倒された。
- 287 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:40:44 ID:eUerpM+4O
- これでアヌビス2を作らなかったらコナミ阿保だな
- 288 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:42:57 ID:kZUEK6kzP
- あのメタルギア戦は良かったな
あれだけミニゲーム的に遊びたかった
- 289 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:46:36 ID:Lu/Ouze70
- というか、メタルギアが操作できるとは思いもしなかったw
完結の4だからこその演出、おもしろかったよ
- 290 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:49:12 ID:t+lnnk+v0
- >>243
愚者は他人も自分と同じように考え、同じように行動すると考えるみたいだな(苦笑
SCEが汚いことやってるからって、MSや任天堂が同じことしてるわけじゃないぞ?
MGS4みたいに開発中に文化庁の賞貰ったりもしない。
欠点だらけのムービーゲームで、ファミ痛から40点満点買ったりもしない
そんなのは、某グランツーリスモ無差別殺人のハードだけ。
- 291 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:50:42 ID:2nGsGiNy0
- >>290
心が寂しそうだな。
何が君を駆り立てるんだ、ソニーに親でも殺されたのか?
- 292 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:51:16 ID:2h+irE8Y0
- >>283
確かにUbiだったかが単独で組み込んだってのは聞いた気がするけど
PS3のツール(ライブラリ?)として存在するならなぜ?って思ったんだよな
- 293 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:51:39 ID:1UJSaXll0
- コナミはMGS4を360でもう一度作り直すべきだ。
セルフシャドゥが墨みたいになることはないし、AAが消えることはない。
必要不可欠なカットシーンやムービ以外は全部プレイアブルでいける。
プリレンダはもちろん、リアルタイムムービーですらなく、ほとんどすべてプレイアブルで
いけるからな。しかも60fpsで。
小島は失敗したな。
- 294 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:53:05 ID:O6lm9SeiO
- このスレGKばっかりだな
- 295 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:53:38 ID:NlWXIdrh0
- GatesKeeper死ね
- 296 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:54:49 ID:t+lnnk+v0
- >>294
糞みたいなゴキGKがなんで2chに来るのかねぇ
- 297 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:55:48 ID:4fQWYYha0
- UBIで思い出したが、もしアサクリ2があるなら
間違いなくスネーク出るだろうな。
- 298 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:56:11 ID:eUerpM+4O
- 本当のGKならエリートじゃねーの?
ソニーの社員なんだろ
- 299 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:56:50 ID:kzXs9yMEO
- てかPS3ユーザーのが箱○の三倍以上いるんだから、PS3派のが多くても何ら問題はないはずなんだがな
- 300 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:57:02 ID:ntO1Iih50
- まあ大抵の企業はどこかで灰色な事やってるもんさ
- 301 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:57:52 ID:eUerpM+4O
- アサクリは1でジェイドにゲームを作る才能が無いのがばれちゃったから2は多分売れないよ
- 302 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:58:23 ID:bsclsioaO
- 一気に沸いたな
痴漢はナノマシンで制御されてんのかw
六本木いく奴、実りのある勉強会にしようぜ
- 303 名前:名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:58:50 ID:2h+irE8Y0
- もーすぐ日付またぐからねえ
- 304 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:00:42 ID:7UCGa/Q80
- ナノマシンワラタ
- 305 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:01:41 ID:dLHwak1Z0
- なかなか見事な360派の畳み込みだったんじゃないか?
- 306 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:02:20 ID:kZUEK6kzP
- >>292
ただPSNの代わりにGSを使えるよってだけなんじゃね?
ネットワーク周りに関して、SCEはかなりフリーダムみたいだし
実装はサードでやってねってことでしょ
- 307 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:02:24 ID:oJPsQJjn0
- >>301
いづれジェイドもコジプロに入ったりしてなw
てか、小島呼んでやれw
- 308 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:06:52 ID:q9xji6t10
- >>277
足に撃ちかけると膝をついて、頭に撃ちかけると仰け反る
だったような。
- 309 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:12:46 ID:fWP0pXVSO
- >>307
愛人は一人でいいだろw
つーかアサクリ2よりアサクリエンジン使うPoP新作のほうが期待できるな
- 310 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:17:59 ID:dNqedLk00
- お詫びと訂正
http://www.famitsu.com/game/news/1215778_1124.html
箱○ざんねん
- 311 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:18:22 ID:yeNQCTab0
- >>310
ふりーよw
- 312 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:20:48 ID:oJPsQJjn0
- >>309
そうだなw
菊池がマジでレイジング・レイブンになりかねないww
- 313 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:23:17 ID:yeNQCTab0
- 菊池とかww
- 314 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:29:31 ID:PWqTwD+G0
- neoGAFで一番綺麗なPS3げーむのスレあったw
MGS4とアンチャ、GT5が上位を占めているんだが
その中にFolksもあってワロタはw
でもLAIRが入っていなかったのが何ともね・・・
しかし、PS3には凄いソフトが沢山あるのに、
360で度肝を抜かれるタイトルが全くないのが対照的だねぇ
- 315 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:32:41 ID:fWP0pXVSO
- 何で座礁が入ってないんだ
- 316 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:35:34 ID:46lT34awO
- マモノマダー?
- 317 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:36:30 ID:PWqTwD+G0
- >>315
まだ立ったばかりだからじゃね?
- 318 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:36:59 ID:46lT34awO
- サーセンwww誤爆www
- 319 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:39:23 ID:/rLSwkJt0
- >>308
PSにはヘッドショットばしばし撃たれても気にしないパン屋の娘がいると聞いたが
- 320 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:41:36 ID:iWLh6efI0
- なんでこれ開発止めちゃったのだろう?互換問題で苦しまなくてすむのにね
http://journal.mycom.co.jp/news/2001/02/13/27.html
- 321 名前:生粋のソニ豚 :2008/06/23(月) 00:41:50 ID:ua5tn6+UO
- それにしても、MGS4は酷かったなぁ…。久しぶりだよ…、ゲームが苦痛に感じたのは。ムービーが良かっただけに、残念だよ…。
- 322 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:43:08 ID:iufS4fsfO
- テクテクテクテク。日付変わったので来たよ。
次世代を話すならもうPSの話は必要ないのでは?
売上を語る前にボス本体がマッカちんだし。
PS3の反省を前提に語るべき、でないならソニー板へ。
- 323 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:43:46 ID:yCI1S19nO
- また痴漢ナノマシン発動か
- 324 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:44:29 ID:m8Tg0JtW0
- 最近B3Dのこのスレが熱いけど見てる奴いないの?
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48155&page=4
rapsoっていうマルチ開発者と、GTA4やAlone In The Darkのプログラマのgalopinってのが新しく入って
面白くなってるんだけど。やはりPS3は遅延シェーディングと親和性が高いのがプラスに働いてるようだね。
- 325 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:44:33 ID:/y43eMkpO
- >>319
確かにな
土嚢に隠れたら裏から撃たれても防御ボーナス付くからなw
まぁ360もPS3もいいハードじゃないか
両方とも持ってるんだからどっちでもいいやん
PS3は早くHOME始めて欲しいわ
HOME本体が始まらんことには派生タイトルも出ないだろ
- 326 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:45:10 ID:fWP0pXVSO
- 誰か笑いの感情弾を痴漢に撃てよ
- 327 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:53:40 ID:O87MRobl0
- 実は彼ら情報統制用AIなんじゃね
- 328 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:02:51 ID:+ozuYoeU0
- ttp://kotaku.com/5018614/more-screens-and-a-different-look-at-hawx
- 329 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:05:24 ID:x8FDjk470
- >>328
しょぼw
MGS4やった後だとどのミリタリー兵器みてもショボくみえるな。
- 330 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:07:24 ID:ZK/s76eH0
- >>327
それなんてミスリル?
- 331 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:08:07 ID:ZsHkf88S0
- >>328
エースコンバットみたいに何十発もミサイル搭載してるのかな
- 332 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:08:11 ID:uq0VFUos0
- >>329
GKごっこ(笑)の人ですか?w
- 333 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:13:27 ID:yeNQCTab0
- エスコンシンだなこりゃ。
- 334 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:16:08 ID:iufS4fsfO
- F1そこそこ楽しかったが、競馬惨敗…
まぁいーか
- 335 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:18:09 ID:fWP0pXVSO
- エスコンは6で死んでる
- 336 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:27:46 ID:UFjyi5Ch0
- 業界は変わった。
ユーザーやゲーマーのためではない。小売やクリエイターのためでもない。
金で買われた独占ソフトと、造られた大作ソフトが、
果てしない代理戦争を繰り返す。
ハードを消費する戦争は、合理的な痛みのないビジネスへと変貌した。
業界は変わった。
IP登録された信者たちは、IP登録されたパソコンを持ち、ID登録されたスレを使う。
ゲハの洗脳が彼らの捏造を助長し、管理する。
噂の制御、レビューの制御、翻訳の制御、売上の制御。
全ては監視され、操作されている。
業界は変わった。
時代は信頼から賄賂へと移行し、開発費高騰によるマルチ化は回避された。
そして賄賂の制御は、サードのコントロールをも可能にした。
業界は変わった。
- 337 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:29:18 ID:PEX8P8jO0
- >>324
>PS3は遅延シェーディングと親和性が高いのがプラスに働いてるようだね。
遅延レンダリングの事かな?これは、Z処理専用ハードと高いフィルレートを持つXenosの得意技だけど
B3Dでの議論では、HiZでRSXも負けてないとか、タイルレンダリングの制約があるとか、このスレで
何度も語られた話が具体的に話してるだけで新鮮味は無いね。
しかし、相変わらずnAoはNvidaが好きなんだなw
- 338 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:47:37 ID:A5Prl4W+0
- >>275
だいぶ前からあるソースも無いマルチポスト。
反応してるので吃驚した。
- 339 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:48:16 ID:3NyG1/690
- 箱信者はクライアントに銃口を向けることさえ許されないの。
- 340 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:52:46 ID:/rLSwkJt0
- >>328
UBIか
ブレイジングエンジェルはフレームレートがちょっと残念なことになっていたが
- 341 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 02:08:04 ID:yeNQCTab0
- ツーハンデーオーカーイモノー HOO!HOO!
- 342 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 02:15:52 ID:fWP0pXVSO
- iPodで聞いてるはずなのになぜかBB部隊が踊りだすというオカルト
- 343 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 02:31:18 ID:u0KyPZai0
- >>324
最近B3Dチェックしてなかった。
これは面白い。
>>337
お前が英語の理解力に乏しいことはよくわかったw
開発者が集うB3Dとゴミタメのテクスレを比べるって正気か?
- 344 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 02:34:09 ID:x8FDjk470
- 具体的に指摘してあげたら?
- 345 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 02:37:21 ID:yCI1S19nO
- テクスレの場合PS3擁護開発者がテク語り出すと360擁護脳内開発者が逃げてID変えて戻ってきてコピペ攻撃やりだす始末だからな
- 346 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 02:52:51 ID:3NyG1/690
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm3718177
MGSかなりエロいな。
- 347 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/06/23(月) 02:57:15 ID:sXyFSGDuO
- そんなことより
なかに とか 突き上げて とか言うメリルがエロい
- 348 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 03:07:10 ID:GOjBRp8k0
- >>346
まさにプリケツレンダw
>>250
ステルス迷彩の動画も上がってるよ、
オクトカムはこれと差別化計る為にテクスチャ貼り付けるだけで済ましてるんじゃ無いかな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3706949
- 349 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 03:28:07 ID:Y9GkW5Bh0
- なるほど
- 350 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 03:40:09 ID:QJckmGM80
- >>343
どの辺が面白いの?英語苦手だからわかんない。
- 351 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 03:45:41 ID:5cwh/h8O0
- >>343
>>324も英語苦手みたいだから、突っ込み入れられてもしょうがないけどな。
- 352 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 03:45:50 ID:VcDlvKgv0
- しかし、向こうはすごいよねぇ。
開発者まで登場するフォーラムがあったりで
そいや、ネットを荒らす人間が一番多い国は日本だけなんだってねぇ。
根暗多すぎってことだ。
- 353 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 03:49:06 ID:5cwh/h8O0
- >>350
話題としては>>337の言うような内容だが、さすがにゴミタメのテクノスレと比べるのはどうかと。
同じ話題なのに、テクノスレの自称PS3開発者のカキコがB3Dからの受け売りと経験不足で根拠の無い
妄想だとわかっておもしろいぞ。
- 354 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 03:57:59 ID:yCI1S19nO
- だってこのスレに来る脳内360開発者って
デフラグとフラグメント間違うとか開発者としてあり得ない奴等ばっかりなんだもんw
- 355 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 04:00:03 ID:PNV/sOTR0
- >>354
あれは開発者ですらないでしょw
脳内PS3開発者もSPEのスカラがPPEの6倍とかアホな事言ってるし、このスレ自体が低俗なんだよ。
- 356 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 04:12:26 ID:zYHm695F0
- それ間違いだろ
PPEがSPEの6倍スカラ性能あるって脳内開発者がw
実際は5倍ない程度。
- 357 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 06:08:18 ID:FBfIWu450
- http://slashdot.jp/mobile/08/06/19/0612212.shtml
- 358 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 06:40:32 ID:zYHm695F0
- 東芝がHD DVD失敗したのも、目先の事ばかり見てたせいだったねぇ
結局教訓を生かせてないのか
- 359 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 06:47:35 ID:BVDPteoe0
- とにかくこのスレに文系が入ってくると
ぜんぜん建設的じゃない中傷や煽り合いになって
つまらんことは分かる
- 360 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 06:55:46 ID:rVNPRGRh0
- 理系の議論するか
PS3プギョワーwww
たんぱく質解析
ttp://www.tomshardware.com/gallery/folding-at-home,0101-111005-0-14-15-1-jpg-.html
- 361 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 06:58:12 ID:zYHm695F0
- >>359
つかそれ目的で投下してるんでしょ
>>357 >>360 にしたって、中身を理解せずに単語反応なだけだし。
- 362 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 08:27:22 ID:ckV9q0YU0
- 文系って感情論や感想文ばっかなんだよな。ゲームハードうんぬん抜きにしても
こう論理的に考えない、理詰めをしない。生産性も無いし
思考ルーチンからして違うんだろうね。理系が科学も文明も創り上げてここまで来たけど
感情論ばっかなら原始時代でもいいよな
- 363 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 08:27:23 ID:46lT34awO
- 文系理系とかの話じゃなくて
人間的に大人か子供かだと思う
- 364 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 08:34:19 ID:PSkf3nJw0
- >>362
そういう君のレスが感情論や感想文ばかりなんだが。
- 365 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 08:35:55 ID:PSkf3nJw0
- >>356
実際はPPEの半分程度だな、スカラに関しては。
5倍ってのは、コードをSIMD化出来たらの話で、すでにスカラ演算ですらない。
- 366 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 08:36:55 ID:q9xji6t10
- >>362
あなたは文系ですね。分かります。
- 367 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/06/23(月) 08:44:43 ID:sXyFSGDuO
- 文系で今更釣れるとw
- 368 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 08:49:41 ID:LyMMdlOF0
- そのlairてのも解像度詐欺してるみたいw
- 369 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 09:01:21 ID:fhMrl67p0
- Lairは1080x800の2xAAってなってるな
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
- 370 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 09:50:12 ID:zov5aUx70
- セカンドライフも下火だし、Homeはこのままフェードアウトしそうだな。
延期しすぎだよ。
- 371 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 10:02:20 ID:TQSG2tYw0
- そもそも理系の人間ならPS3に夢なんぞ見ない。
- 372 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 10:05:07 ID:Wr19KzdV0
- 今年のCEDECは360関係の話ばかりになりそうだな。
去年のImagireDayの公演者の大半が360開発がらみだし。
- 373 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 10:32:52 ID:S8Ty4WV+0
- 今更360で語るようなネタあったか?
- 374 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 10:35:11 ID:yuIDU6vK0
- 千のガセに
千のガセになって
あの大きなホラを
吹きまわっています
- 375 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 10:48:20 ID:zyX5gE4J0
- SLとHomeの区別がつかないのが未だに居るのかw
- 376 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 11:09:38 ID:HB1SRq120
- Homeは期待。
- 377 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 11:23:16 ID:zyX5gE4J0
- ただのビジュアルロビーに
そんなに期待しても意味はないぞw
- 378 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 11:28:55 ID:jjrvZIwb0
- ホームよりはオンゲームXMBに期待したほうがなんぼかましだ
- 379 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 11:35:05 ID:u0KyPZai0
- >>365
CELL触ってないのに勝手に数字を捏造してるのバレバレだから。
- 380 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 11:50:13 ID:TQSG2tYw0
- >>376
とりあえず電源入れてHome起動するまでにどのくらいの時間がかかるかが普及のキモだろうね。
1〜2分かかるようじゃあ、誰も使わないと思う。
普通にXMBの中に落とし込んでくれた方が100倍便利。
次のアップデートだかでゲーム中のXMB起動が実現するらしいし、
XMBの中に存在してた方が自然だと思うな。
- 381 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 12:22:24 ID:LcTHG1kDO
- HOMEは来年だろ?
XMBは楽しみだな。
サラウンドヘッドフォン使ってて、テレビ出力に切り替えたいときに、
わざわざゲーム終了するのがウザかったからな。
ネット設定とかも変えれるのかな。
- 382 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 12:36:06 ID:Jfa4XGEC0
- これでBlu-rayは不要?従来のDVDに9倍のデータを記録する技術が登場
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080623_tohoku_dvd/
さあ語れ
- 383 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 12:39:55 ID:zyX5gE4J0
- もうハリウッドは動かないだろ。
HDDVDとBDの規格競争で疲れただろうし。
- 384 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 12:42:22 ID:46lT34awO
- 問題は既存のドライブで書き込み読み込めができるかどうか
んで製品化されるかどうかだね
- 385 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 12:42:38 ID:8uEO858T0
- これのどこが従来のDVDなのか。
しかもBDがスタンパ出来ないとか・・・
- 386 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 12:43:24 ID:wrDj2kk2O
- >>382
その技術を使ったBlu-ray2が開発される
- 387 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 12:44:02 ID:HB1SRq120
- >>382
こっちで語れ。
従来のDVDに9倍のデータを記録する技術が登場
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214190360/
現行機じゃ読み取れないから意味なし。
実用化されても数年後。
はい。終了
- 388 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 13:21:55 ID:GOjBRp8k0
- ハリウッドが重要視するのは容量よりコピープロテクトでしょ、
フルHDの動画再生能力が有るハードって限られるしね。
だいたい読み取り機構を追加しないと行けないんだから箱○とかじゃ使えないよw
- 389 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 13:25:59 ID:bluU77Cq0
- PS3だって、ファームでLTH対応出来たんだから、
圧倒的な性能を誇る360でもファームupで対応出来るようになって
GKども涙目プゲラ
とか張り切ってレスしてもらいたいものだ。
- 390 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 13:33:15 ID:PeZkZ7FIP
- 結局、新しいドライブ必要なら、既存のDVDを使う必要な気がするが
赤色レーザーじゃないと駄目な理由でもあるの?まだ青色で実証して無いだけ?
というか、BDがスタンパで作成できないって、どういうことよw
- 391 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 13:39:19 ID:WCQJTnf80
- >>390
某スレでお馴染みの『等速大統領』が記事を書いている
- 392 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 13:56:41 ID:PeZkZ7FIP
- 大統領生きてたのかw
- 393 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 14:14:01 ID:xXLqw1S30
- >>390
BDは実は職人さんが一枚一枚丹念に手彫りしてるんですよ。
- 394 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 14:45:44 ID:9CfHd1gi0
- ・13:40追記
リリースでは以下のように「Blu-rayディスクではスタンパーを用いた複製ができない」とされていますが、どうやらBlu-rayもスタンパーを用いて複製されているようです。
ただし、Blu-rayはCDやDVDとピットの凹凸が逆になるとのこと。
- 395 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 15:02:17 ID:nNuqjV+c0
- >>382
>>387
セガなら全力で採用してただろうな
- 396 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 16:01:50 ID:VxXCMgrSO
- しかし、ショボグラGTA4を見るとLairってやっぱ凄かったんだなと改めて思うなw
あのグラ、あの物量、あのスピード 箱じゃ動かないってのも分かる気がするw
- 397 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 16:12:35 ID:54J7r9r00
- Lairは解像度が恐ろしいほど低くフレームレートガクガクだったな
背景は家がブロック状だったりとPS2レベルだった
- 398 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 16:22:50 ID:a/fc2eZY0
- 585p
- 399 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 16:31:11 ID:VxXCMgrSO
- だってよ TOVが30fpsなんだぜw 30fps!
- 400 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 16:36:10 ID:USVVgJ7n0
- >>397
1面のアシリアの街並み低空・低速で飛行して見てみろよ
どこがPS2レベルだよ
- 401 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 16:37:16 ID:HvLqOA2N0
- >>400
喜ぶから相手しないでくれ
- 402 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 16:37:41 ID:kGE2rakSO
- もはや期待の新作が30fpsの600p程度でもなんも驚かんのだが
まだプギャーし続けるのかここは?
- 403 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 16:37:47 ID:54J7r9r00
- >>400
いやだよ。めんどくさいよ
- 404 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 17:03:16 ID:LyMMdlOF0
- 正確にいうとTOVはバトルのみ60fps フィールド30fpsだ
- 405 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 17:04:13 ID:fWP0pXVSO
- lairで1番凄いのは帆
- 406 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 17:07:50 ID:HvLqOA2N0
- こんなもん1億fpsは軽いだろ
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8722/1490_0005.jpg
- 407 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 17:13:08 ID:Xx5XE+6Y0
- MGS4ってリアルタイムレンダのシーンでもブロック上の格子が
見えるけどどうしてかな?
(カメラをズームしても格子の大きさも向きもスクリーンに対して常に一定)
ブラー系のポストエフェクトを格子ごとにかけてて境界が見えるんだろうか。
だとしたらCellでやってるのかな?
- 408 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 17:23:11 ID:1cBjCKDB0
- >>407
縮小バッファでも使ってるんじゃね
- 409 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 17:24:22 ID:Xx5XE+6Y0
- >>408
格子のサイズが結構大きいからそれはないと思う
- 410 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 17:36:54 ID:i3Og7TYu0
- >>407
アプコンノイズ。
- 411 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 17:40:23 ID:D+uHVykU0
- NVIDIAやATIが1TFLOPS GPUとかで必死にアピールしてるが、RSXは1年半前に1.8TFLOPSなんだよな
- 412 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 17:42:39 ID:54J7r9r00
- >>411
だったらもっと喜べよ
- 413 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 17:43:20 ID:5h5HJo9q0
- >407
例えばどのシーン?
- 414 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 17:51:23 ID:Xx5XE+6Y0
- >>413
カットシーン全般。
プレイ画面では見当たらない気がする。
DoFまわりの処理かなあ。
- 415 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 17:55:02 ID:loNckzL+0
- 金曜日って事は水曜のファミ通早売りでわかるね
- 416 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 18:06:35 ID:HSI1Vbkc0
- >>413
フェイスカム設定する画面でも
キャラをアップにすると顔にブロックノイズが見受けられる。
- 417 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 18:10:06 ID:GbSsf1+X0
- >>416
TVの発色が悪いとか。
- 418 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 18:16:44 ID:J5QxChzP0
-
痴漢ご自慢のBDが
インスコ作業
30fps
- 419 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 18:19:18 ID:PeZkZ7FIP
- ”東京ゲームショウ2008”で斬新なアイデアのゲームを募集
http://www.famitsu.com/game/news/1216051_1124.html
>選考委員は〜、新清士氏(国際ゲーム開発者協会日本)。
- 420 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 18:37:00 ID:5h5HJo9q0
- >414
最初の大佐との再開のシーンを見てきたけど、ようわからんかったぞ
- 421 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 18:39:52 ID:P1kKPKu80
- とりあえずスクショをうpしたら?
どっちにしろ静止画でじっくりみないと検証できんだろ
- 422 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 18:40:28 ID:HSI1Vbkc0
- >>417
37Z2000だけ、他のゲームではならんから関係ない。
オタコンフェイスカムとかをビューアでよく見てみ。顔にブロックノイズ出てるから。
- 423 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 18:43:50 ID:J5QxChzP0
-
キムチと寄生虫がべっとりの
キムチステーションの限界
30fps
- 424 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 18:50:56 ID:JfP2lXeI0
-
BF3最新情報
2008年の後半にリリース
・ゲームエンジンにFrostbite DXを採用
・時代を現代に設定(BF2のような雰囲気?)
・8つのマップで構成。それぞれのマップでは1チームあたり40人をサポート(80人対戦!)
・2つの陣営。NATO VS MEC
・これまでのシリーズ同様、チケットベースのゲームプレイ
・マップの多くは中東の市街戦がメイン
・兵科は狙撃兵、突撃兵、工兵、メディック、サポートの5種類
・48種類の車両(それぞれの軍に24種類ずつ)
・34種類の武器(それぞれ17種類ずつ)+22種類のアンロック
・アンロックには異なる種類の弾薬、ボディーアーマー、ヘルメット、カモフラージュ、アクセサリーが登場
・パブリックベータテストは2008年夏頃の予定
- 425 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 18:51:20 ID:5h5HJo9q0
- >422
ビュアーで見た場合は単に網目上のオーバーレイがあるだけだろw
- 426 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/06/23(月) 18:57:45 ID:sXyFSGDuO
- 最近はへいか?があるFPSが流行ってるのか??
だーじゅwしかしたことないかな
- 427 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 19:05:17 ID:EhDIiD4EO
- >>257
それだけ一部の人達で自演してるって事じゃないの?w
板全体じゃ言うまでもなく少数だし、このスレでもGK、痴漢同等ぐらいのレスなのに
PS寄りPS寄り言ってるのは痴漢ばっかりw
- 428 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 19:09:49 ID:PeZkZ7FIP
- >>426
むしろ、最近の戦争系FPSでクラスが無い奴の方が少ないだろ
- 429 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 19:16:57 ID:nNuqjV+c0
- 痴漢をNGするだけで両陣営の煽りが消えるこの便利さ
- 430 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 19:30:45 ID:jTEXjwpi0
- 痴漢は強制猥褻罪(刑法犯)になるが、盗撮は迷惑防止条例。
低脳痴漢はこの区別が出来ない。
何よりPSP使った奴はゲームユーザでは無いが、一方箱ユーザーはゲーマーにして真性の痴漢。
- 431 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 19:44:57 ID:3NyG1/690
- PSP持ってたら痴漢とか意味不明だがな。
その論理なら、携帯電話持ってるやつ全員、痴漢になる。
- 432 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 19:55:20 ID:Jwo+tyG40
- >>430
暴行を加えなければ痴漢は迷惑防止条例で裁かれます、だから盗撮も痴漢の一種。
だから、盗撮しちゃったPSPユーザーは真性痴漢。
- 433 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 20:11:47 ID:ARg3SKWZ0
- 盗撮しちゃったPSPユーザーは犯罪者だ。
盗撮していないPSPユーザーとはなんの関係もない訳だ。
- 434 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 20:17:10 ID:4gSURUbj0
- 板垣のエログロゲーに影響されて何人もの人間を惨殺する事件が相次いでいるのに
痴漢はまったく反省していないな。
- 435 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 20:27:43 ID:kziJinaO0
- >>434
なりすましごっこ乙
- 436 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 20:35:05 ID:syV23Xtq0
- なんでゴミ捨て3のゲームって起動時間が例外なく遅いの?
もうそれだけで遊ぶ気にならないのだが。
- 437 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 20:36:51 ID:lGmyqcwN0
- ロゴがまた飛ばせなくていらいらするよな・・・
- 438 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 20:40:02 ID:ARg3SKWZ0
- そーいや箱丸のシャットダウンの早さは感心するな。
- 439 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 21:11:56 ID:SPY+oxFn0
- >>436
自分もマルチは箱○でプレイする事が多いな、些細な出来よりロード時間の方が気になる。
- 440 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 21:24:48 ID:q9xji6t10
- >>369
MLB08: The Show = 1280x720
(2xAA, The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders)
これ気になって画像探してみたら
http://upload.jpn.ph/img/u14023.jpg
メッチャ黒帯でてるんだけど、どゆこと?このスレで座礁とか言われてるやつだよね。
- 441 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 21:32:41 ID:5kG/FVk/0
- >>440
The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p
アップスケーリング無しに576pから720pまで画面サイズを調節できます
- 442 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 21:37:13 ID:46lT34awO
- 座礁は単品だと普通に見えるけど他の作品と比較すると凄く見える作品
- 443 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 21:42:42 ID:q9xji6t10
- >>441
そりゃ読めば分かる。
要はレンダリングは576pで、アプコン720pにも出来るし、DbDの576p(黒ブチ)にも
出来るってことかと聞いているわけでl。
576pというのはHazeもそうであったように、PS3の低解像度描写の典型的な数値だから。
- 444 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 21:50:42 ID:SzoYV8TB0
- アプスケなしってことはレンダリングサイズを変更してるんじゃないの?
- 445 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 21:53:38 ID:Kjlcb+3+0
- without upscalingってあるじゃん。
オーバースキャン対策でレンダリング解像度を変えられる。
- 446 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 21:54:22 ID:5kG/FVk/0
- >>443
だから720pも576p(出力は720p)もアップコンじゃないってことだろ
ゲーム内で720p設定は黒枠なし、576p設定は黒枠つきで720p出力ってことじゃね
ウホとかピクセルジャンクでも同じことできる
- 447 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 21:58:40 ID:bD/PkDsj0
- >>443
デモで確認してみたけど、デフォルトで黒ブチ画面。縦、横サイズをオプションで変更して
最小で576p、最大にして720p。
アップスケールかどうかは俺にはわからん。
B3Dを読むとレンダリング解像度が576-720まで可変って読めるけどね。
製品版は再入荷しやがらないんで不明
- 448 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 21:58:57 ID:q9xji6t10
- >>444
あれを正確に訳せば
レンダリングウィンドウは720pへアップスケーリングすること無しに、
576pまで調節することができます。
だ。
つまり720pで画面に一杯に広げることもでき、それはスケーリングって
意味だと思ったんだけど違うか?
- 449 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:00:05 ID:q9xji6t10
- >>445
どんだけオーバースキャンでかいんだよw
- 450 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:00:32 ID:HvLqOA2N0
- WARHAWKも座礁と同じく黒縁だけど720p 4xAA
オプションできちんと全画面表示できる。
どうすんの痴漢、死ねよ。
- 451 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:02:05 ID:SzoYV8TB0
- >>448
>アップスケーリングすること無しに
>それはスケーリングって
お前まず日本語を理解できるようになれよ
- 452 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:03:27 ID:w8EzK2e+0
- 得意気に座礁を煽ろうとするも即殺されて痴漢涙目wwww
- 453 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:04:01 ID:HvLqOA2N0
- 576pというのはHazeもそうであったように、PS3の低解像度描写の典型的な数値だから(笑)
- 454 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:04:18 ID:q9xji6t10
- じゃあ576pから720pまでレンダリングを可変させてるわけ?
なんのために?
- 455 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:05:29 ID:5kG/FVk/0
- テレビのデフォルト設定がオーバースキャンだからだろ
- 456 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:06:12 ID:v/MMtODQ0
- >>454
HDTVで標準のAVケーブルを使っている人用とか?
- 457 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:06:25 ID:q9xji6t10
- >>455
だからそのテレビはどんだけオーバースキャンしてんだよ。
そんなにオーバースキャンするテレビがあるなら教えろ。
- 458 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:06:44 ID:46lT34awO
- >>454
ちょっと前のレスも読めないの?
- 459 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:07:27 ID:HvLqOA2N0
- ID:q9xji6t10
本日の知恵遅れ朝鮮ヒトモドキ
- 460 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:08:13 ID:kziJinaO0
- またなりすましごっこタイムですか?
- 461 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:08:16 ID:5kG/FVk/0
- >>457
物凄い勘違いしてると思うんだけど
設定を最低まで下げて576なだけだと思うぞ
デフォがどの程度の設定なのかは知らないけど
- 462 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:10:37 ID:449mo3k00
- アクオスのフル2では?
- 463 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:11:47 ID:Kjlcb+3+0
- MLB 08
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1132485&postcount=215
- 464 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:12:23 ID:449mo3k00
- フル2は575pのようだし。
- 465 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:12:29 ID:SzoYV8TB0
- 別にオーバースキャンなくても720x576(576p)ってあるわけだけどな
- 466 名前:名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 22:13:06 ID:HvLqOA2N0
- >1280x720p native resolution in Full screen mode
576pというのはHazeもそうであったように、PS3の低解像度描写