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【ゲームハード】次世代機テクノロジー314【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:38:20 ID:MaXpH0cv0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー313【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1212102962/l50

2 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:38:42 ID:yGlvhdm0O
痴漢は犯罪です

3 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:40:54 ID:L18Lj9Gb0
以下痴漢によるEurogamer叩きが繰り返されます

4 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:41:26 ID:m3HdKaqm0
強姦・殺人・セクハラも犯罪だからみんなやっちゃ駄目だよ!!
次世代機テクノロジーで世界の犯罪を撲滅しようぜ。

5 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:42:27 ID:rw9fYkiB0
MGS4やる前にゴミ通のDVDカット毛

6 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:43:28 ID:OgFF3peAP
>>1


7 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:47:37 ID:gt+UreYt0
ギアーズ2新SS
http://ruliweb6.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link7/28/27402_3.jpg
http://ruliweb6.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link7/28/27402_7.jpg
http://ruliweb6.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link7/28/27402_10.jpg

8 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:48:39 ID:rw9fYkiB0
しょべーwwwハッタリSS持って来いよwww

9 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:50:33 ID:fz2syawS0
ギアーズって正直デザインセンスどうなのよ?
レジよりかっこ悪いと思うよ。キモイし。

10 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:51:51 ID:A+4j1pJv0
一枚目の表情がたまらん顔してるな

11 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:52:45 ID:2lUtRkdcO
セイムは痴漢の最後の砦、なw

12 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:53:30 ID:xcD/qyjE0
クリフ・Bは北斗の拳に憧れてるんじゃないか?w

13 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:54:51 ID:y+wtWPkM0
これマルチのやつじゃね?

14 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:56:21 ID:QngL5gnO0
ギアーズ2全然綺麗は綺麗なんだけど、なんか普通っぽくなっちまったな
前作で爆発していたグラフィックセンスが抜け落ちたみたいな感じだ

15 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:56:33 ID:T59isg2z0
スーツの質感も柱もショボすぎる

16 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:56:48 ID:Nym3gWIT0


ニンジャガ2で敵増やしまくったらめちゃスローになったwww

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3502813


敵無視してステージ先に進んでも敵は消えなしずっと追いかけてくるのね。


敵20人ぐらいなってもスローになるだけでカクカクとかぜんぜんないな。


スゲーよwwwwwwwwwwwwwwww

可変60fpsにしてオブジェ減らして敵増やしてさ、

負荷多いトコでも30fpsキープできるようにすれば

ニンジャガ無双が作れるwwwwwwwwwwwwww





17 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:57:32 ID:Nym3gWIT0
>>7
なんかグロいな。

痴漢の俺でもコレはひくは

18 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:59:10 ID:ilO5rds60
ギアーズのグラフィックデザインは真昼間の野外には見栄え悪くなるねぇ
ギアーズに限らず全面法線バリバリ系のダークセクターとかもそんな感じする

あくまでデザインの話だからテクどーのこーのじゃないけど

19 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:59:33 ID:2uyp0yb00
8月あたりにはローカストの群を薙ぎ払うSSがでるかもしれないぜ?まだがっかりは控えよう。

20 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:00:59 ID:A+4j1pJv0
ファミスタ方式で動く当たり判定がないミニロカストか

21 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:02:01 ID:nY6yNUTo0
ギアーズって駄目なところを引いていく作り方でしょ。
続編は足していかないといけなくなったから、落ちていってるのかな?

22 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:07:13 ID:UqCb5dkA0
967 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 17:45:02 ID:U5gR15xj0
>>966
EA<PS3は複雑な演算能力が苦手だからソフト制作が大変なんだよね


23 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:09:59 ID:ilO5rds60
>>19
ヘブンリのステージみたいにランチャー系の武器なら出来ると思う

24 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:10:14 ID:rw9fYkiB0
ギアーズのやばいSSが出た途端コピペをばか

25 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:15:32 ID:UqCb5dkA0
86 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/31(土) 08:47:36 ID:P3o/OlXk0
ギアーズ?知らんな。
 
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=143797
Eurogamerのレビュー
8/10
・ステージはあなたが期待しているほど広くもオープンでもない
・ジャギってる
・ゲームをやってるのか映画を見てるのか全然分からない
・信じられないほど長くて独りよがりのエピローグはカットシーンでは無くもはや映画である。しかもものすごく退屈な。
 
 
確実にクソ


26 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:16:34 ID:L18Lj9Gb0
Latest EDGE Scores (MGS4, LostWinds, Haze etc)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=303884

Reviews

Metal Gear Solid 4 8
Haze (5)
Grid (9)
Lego Indiana Jones (6)
Boom Blox 8
Civilzation Revolution 8
Lostwinds 8
Baroque (5)
Iron Man (2)
Soul Bubbles (7)
Noitu Love 2 (7)

- Opening act is the best part
- Not a game for MGS outsiders
- two cut-scenes near the 90 minute mark
- The Beauty and the Beast Unit are in the shadow of the MGS3 Cobra Unit.
- Camera flow effortless between 1st and 3rd person view
- Control system has "at last" the ideal balance of intuitvness and range.
- Game can be played for months rather than days.
- MGS4 is not the game it could of been, nor the game it should have been if you believed the early trailers (??)
- But is very faithful to its fans and delivers without equal in so many ways.

以下痴漢がEdgeを叩く書き込みが繰り返されます

27 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:22:32 ID:25+PKbYO0
27 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 16:47:33 ID:pDgvldjG0
>>10
いつまで捏造する気なの?

>・ジャギってる
原文「ステージのテクスチャに荒さは見られるがそれが目立たないようまとめられてる。
キャラモデリングに関しては芸術とも言える」

>・ゲームをやってるのか映画を見てるのか全然分からない
原文「ゲームとイベントシーンの境目がわからないぐらい。もちろん悪口ではない」

>・信じられないほど長くて独りよがりのエピローグは〜
原文「エピローグは各キャラクターのその後が延々と語られる。退屈ならば見ないこともできる」

28 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:35:43 ID:sHwiex8SO
>>27
いかに痴漢の訳が意訳だかわかるなwww


29 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:40:52 ID:liOd01al0
こういうのは意訳とは呼ばないと思う。

30 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:40:54 ID:ueHLewMa0
しかし言ったもん勝ちのゲハでは数に勝る痴漢の捏造レビューが浸透してしまうのであった

31 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:45:03 ID:UqCb5dkA0
間違いか間違いではないかは、製品が出てからわかる。

ニンジャガ2の場合は、体験版をプレーする限り、間違いだということが判明したが。

2008/05/30 ニンジャガイデン2体験版
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080530
>板垣って人は口ばっかりかと思ってましたが、アクションゲームとしては最高レベルのものを作ってきましたねえ。しかし、
誰でも楽しめるゲームにせず、グロ表現でCERO Zにしてしまうとは、相当の変わり者だと思います。

ごあ 2008/05/31 09:42
慣れてきた時の爽快感がいいですね、製品版が楽しみです。

ただグラフィクが微妙にくすんだ感じが気になったのですが、刀身や鞘とか見ると720Pは無さそうですね

ネガキャンか 2008/05/31 18:12
セルフシャドウはちゃんとあります。服が黒いので解り難いだけです。
冒頭の村正の店の照明で確認出来ます。
このゲームプレイ中はそんな事気にしてられないですけどね。


32 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:45:09 ID:pmHm9oST0
ゲハで浸透しても何の影響力もないけどな。影響があると思ってる、あるいは影響されるのは
”ネットが世界の全て”の引き籠もりくらいじゃね。

33 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:48:39 ID:y+wtWPkM0
一応NG2もセルフシャドーはきちんとあるよw
わかりにくいのがあれだがw

34 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:50:55 ID:oxnBZgap0
>>31
2chの書き込み貼るのはやめたのか?w

35 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:53:55 ID:T59isg2z0
EDGE Magazine

MGS4 8

edgeも8

36 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:58:39 ID:kFAzC83g0
グラフィック


CoD4>>>>>>>>>>>>>∞>>>>>>>>>>>>>>バイオ5



http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080208032/images/042.jpg




37 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 20:01:53 ID:kFAzC83g0
グラフィック


CoD4>>>>>>>>>>>>>∞>>>>>>>>>>>>>>バイオ5



http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080208032/images/042.jpg
http://i25.tinypic.com/egu72t.jpg



38 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 20:14:41 ID:pO+XJ9fC0
>>25
それ、MGS4のレビュー

39 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 20:19:55 ID:iJwZRYBd0
え?

995 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/05/31(土) 19:42:01 ID:ctwYEk9O0
>>994
余裕が無い。
カクカクの方がゲームスピードを維持する為に余分の処理されてる。
その処理をして無いからスローになってfpsが落ちる。

40 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 20:23:40 ID:e88w8P69O
>>37
全く絵作りの方向性が違うシーンだから何とも言えないなあ。
バイオ5も悪くないと思うが。

41 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 20:26:18 ID:EHnjslxr0
CoD4の画像はPC版だろ

42 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 20:30:44 ID:OgFF3peAP
そもそも、PCとの比較でなに言ってんだか

43 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 20:32:11 ID:rw9fYkiB0
HDRもないCOD4なんてスレ違い

44 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/05/31(土) 20:46:10 ID:qYeadLF40
板垣さん地球防衛隊のやりすぎで…

45 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 20:53:49 ID:xcD/qyjE0
>>43
そんな事いったらニンジャガ2なんて

46 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 20:58:35 ID:6oS8weiH0
ジャガ2はHDRやってんよ。
まぁどうせやりもせずにしったかぶってんだろーけど

47 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 20:59:45 ID:iJwZRYBd0
PS3しか持ってないやつがPS3マンセーを叫ぶスレだからな。

48 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:03:02 ID:xcD/qyjE0
んー、HDRやってるやってないをいってるんじゃない。

光源が糞だっていってる、ちなみに体験版はやったけどね

49 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:06:39 ID:910Q3MbI0
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

50 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:25:53 ID:MaXpH0cv0
光源とか影とかはリアルに表現するより
多少リアルじゃ無くても絵的に格好良く綺麗に見えた方が良いと思うな。

胸の谷間とか太ももとかちゃんと見えた方が良いでしょw

51 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:28:13 ID:xcD/qyjE0
板垣ならチートコマンドで全裸ガイデン2にしてくれるって祈ってる。

忍全員が全裸になるチートコマンド。

52 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:28:21 ID:T59isg2z0
ライティングと影は旧箱レベルだって指摘されてたな

53 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:30:36 ID:jA4Wq0WJO
中身そのままでグラに力入れた→DMC4
グラそのままで中身に力入れた→ニンジャガ2

54 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:31:45 ID:yXz45q0z0
>>53
いやニンジャガ2も別に中身は言うほど変わってないような。
少なくとも体験版の段階では。

55 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:32:43 ID:rw9fYkiB0
中身そのままでグラに力入れた→DMC4
グラそのままで中身もそのまま→ニンジャガ2


56 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:40:23 ID:/q2zaU5h0
ジャガ2はCPUの性能不足がネックになってるなw

57 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:40:57 ID:2uyp0yb00
少なくとも部位破壊はゲーム性とグラフィックにかかわってるが。

58 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:41:01 ID:6dZu4ifS0
DMC4は後半の使いまわしがなければ、もうちょっと評価出来た。
バイオ5も使いまわし多そうでこわい。

59 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:41:09 ID:cbPdxIbG0
でもニンジャガ2は無印よりスピード、爽快感がダンチだぞ・・?

60 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:41:39 ID:EYNO6rSa0
部位破壊再生はバイオもやってるな。

61 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:44:42 ID:6dZu4ifS0
グラ自体は2よりΣのが綺麗と感じる場面も多々あるよね。
けど、動きとかアクションが凄い派手になってる<2
だから見た感じすげえって感じるのは2かな。

62 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:46:58 ID:/q2zaU5h0
ジャガ2でガッカリなのはカメラもそうだけど、
死んだキャラに全く干渉しないことだな
あれなら死体消したほうがまだ良いよ

63 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:48:16 ID:jA4Wq0WJO
なんだ干渉しないのか
忍術使うとで死体が吹き飛ぶと思ってたのに

64 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:51:11 ID:QngL5gnO0
爽快感につなげるにはただ切断できるだけじゃなくて
切断した後の演出が必要だな
ただでさえ暗いし速いしカメラが動いてほとんど見えないから
あまり重要性を感じない、じゃか2Σかじゃが3に期待だな

65 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:53:10 ID:A+4j1pJv0
なんかハッタリSSと同じように近距離でド派手に切りまくるかと思いきや
カメラも引きまくってるし画面の一部分でチマチマやっててあんまし迫力ないな

66 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:55:13 ID:2lUtRkdcO
>>64
板垣に次があるのか?

67 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:56:32 ID:GhGeBhX40
ある程度ジャギってもコントラスト普通で、鮮明な方がいいな。


68 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 21:59:59 ID:GA6qK9Vt0
Eurogamer 10/10
前評判の高さやゲーム機戦争のゴタゴタは別にして、Halo 3は歴史上最高のFPSフランチャイズの1つである。
前2作を上回っているが、Halo3は欠点のある傑作というカテゴリーを抜け出す事が出来ていない。
しかし今回は、欠点は非常に些細な事であり、最も偏屈な評論家ですら点数を引く事は難しいだろう。
                     _____

69 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:01:29 ID:6dZu4ifS0
だが、2のあのやたら切断とかされるのは何のためなのか理解不能だた。
まぁ、別に自分がプレイする限りはグロさも感じなかったからなんでもいいけど。
体が切断されてる状態でYボタン押すととどめさすアクションよほど入れたかったのか?w

70 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:02:34 ID:cbPdxIbG0
>>69
板垣「刀なんだし切断して当然だろ」

71 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:03:29 ID:jA4Wq0WJO
でもハヤブサは切れない不思議

72 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:04:54 ID:yXz45q0z0
>>69
SSのインパクトを出して売りにしたかっただけだろ。

73 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:05:19 ID:2uyp0yb00
>>69
いわゆる決死の覚悟で殺しに来る敵を描きたかったんじゃね?

74 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:05:25 ID:EYNO6rSa0
>>69
高度な物理演算の為の切断。

75 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:07:24 ID:TQ7xsn6T0
>>68
偏屈な評論化だって?
すぐ隣にMGS4のレビューアーがいるじゃないか

76 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:07:30 ID:6dZu4ifS0
>>70,72-74
ふーむ。なんだろうね〜。
まぁ確かにニンジャガ2ってすげえ切断出来るんだぜ?とちょっとした話題にはなるか。

77 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:11:06 ID:WmInY+oI0
召喚グラフィックを長々と見せたいためにボタン連打でおうえんできるようにしたみたいなもんだよ。

78 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:12:10 ID:yXz45q0z0
>>74
あんまり高度な物理演算が駆使された動きでもなかったような。
切れ方も一定だし。

79 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:13:32 ID:cbPdxIbG0
>>77
なっつかしいww

80 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:15:51 ID:w5eVXqjH0
>>77
あれは何気にはまったw
特定召喚獣のフェイントに何度困らされたかw

81 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:15:55 ID:NCwqMzLK0
>>78
それいうと刀なんか数人切った時点で棒切れ同然の切れ味になる

82 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:18:32 ID:4otURWJE0
>>55
>中身そのままでグラに力入れた→DMC4
>グラそのままで中身もそのまま→ニンジャガ2

グラそのままで解像度を上げた→ニンジャガ2



83 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:20:25 ID:o8ECqsin0
家ゲオワタ・・・
http://www.4gamer.net/games/047/G004732/20080530038/

84 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:21:25 ID:tmb9SseQ0
>>82
質感とか前作とは雲泥の差だよ
1080pかどうかは不明だが、60fpsであのシェーディングはかなりのものだと思う

85 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:24:20 ID:cbPdxIbG0
すごいけど、なんかブラーっぽいものがあるっていうか、
PS3版DMC4に似た感じのアレがある。ブレー?

86 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:24:58 ID:3mm0pWmM0
>>84
1080pは確定、うちのDbDモニタで確認した。

87 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:25:33 ID:/q2zaU5h0
>>83
ポリフォと座礁チームが組めば作れそうw

88 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:26:13 ID:6dZu4ifS0
1080pの割にはぼやけてる感じがしたのはなんでだ?<ジャガ2

89 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:27:24 ID:cbPdxIbG0
>>88
そうだよな、なんか全体的ではないんだけど、一部がそんな感じする

90 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:29:14 ID:NCwqMzLK0
とりあえずいつもの人待ちだろ

91 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:29:37 ID:3mm0pWmM0
>>88
メタリックな部分はグレアがかかってるからじゃないの。
ちなみにx2AAまである。

92 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:29:39 ID:xcD/qyjE0
1080Pにみあった高解像度テクスチャじゃないからじゃね?
もしくは変なフィルターいれてるか

93 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:30:30 ID:xcD/qyjE0
で、なんで1080Pにしちゃったのかが謎。

板垣はまじでKY

94 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:31:21 ID:xcD/qyjE0
>>86
DoDモニタでそう調べたんだ?

95 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:32:44 ID:UqCb5dkA0
1080p 60fps 2×AA 最高のアクション 
PS3ではマネができない。さすがに板垣が360の性能を使い切っただけのことがある。

96 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:33:23 ID:cbPdxIbG0
本当に1920×1080pあるんかいなぁ。
もしあるならなかなかいいと思うけど

97 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:34:32 ID:UnpZE27A0
>>93
出来ないと言われると、かえって燃える性格なんじゃないの。
うちのフルHDTVがちゃんと役にたったのはGTHD以来だな、まさか箱○でとは思わなかったが。

98 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:35:30 ID:UqCb5dkA0
>>93
自分の技術力と360の性能を自慢したかったから。
自分の技術力と360の性能をもってすれば、1080p 60fps、しかも2×AAやHDR光源までかけて、
コンシューマ最高レベルのアクションを作れるということを示したのさ。

720pに落とせば、とんでもないゲームができるんじゃねー。PS3にはまねできないね。

99 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:36:25 ID:UnpZE27A0
>>95
あのグラで720pで性能使い切ってるなら、板垣も箱○も終わってるけどな。

100 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:36:40 ID:LGf6jZyz0
>>83
> 家ゲオワタ・・・
> http://www.4gamer.net/games/047/G004732/20080530038/

格闘超人

101 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:36:42 ID:cbPdxIbG0
でもぶっちゃけ1080の意味ないと思うぞこれw
720pのロスプラのがまったくジャギないしw
ジャガ2は720pにするとジャギ増えるし・・

102 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:37:08 ID:EYNO6rSa0
これで720p以下なら恥ずかしいのでなんともいえん。
PS3のfullauto2 1920x1080 4xAA
も、イタガちゃんが360に移植しなおせばさらに上を目指せそう。

103 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:39:23 ID:yUZ20M0R0
そもそも、板垣はロンチのDOA4で720pの60フレやってるわけですが。

104 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:40:17 ID:UqCb5dkA0
>>99
いや終わっていない。60fpsという時点で、仮にあれが720pだとしても、
最高クラスのテクノロジーを用いたゲームであることには変わりないし。

105 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:40:23 ID:EYNO6rSa0
イタガにUT3を触って欲しい。

106 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:45:02 ID:rw9fYkiB0
痴漢の言い訳も苦しいな。

107 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:45:45 ID:xcD/qyjE0
マネ出来ないとかいいつつPS3に弟子が移植するんだろ?

ぶっちゃけ箱○とPS3じゃどっちもどっちでマネ出来ないゲームなんてほぼ皆無だと思うけど。
容量やFP16HDRやHDDなんかの有無以外では

108 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:46:10 ID:jA4Wq0WJO
>>104
どこがどう最高のテクノロジーなのかkwsk

109 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:46:49 ID:xcD/qyjE0
ギアーズなんかもUT3で普通に移植出来そうなのわかってるしねぇ。



110 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:47:15 ID:8Vb8MHeIO
体験版をやったが、各武器がレベル高くなってたから楽しめたが
製品版は苦労しそう。でも事前情報はデタラメだったな>忍者外伝

あとファミ通のGOW2の記事で気になったのは、
フラッグの代わりに人を引っ張っていくってルール

111 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:47:17 ID:XtrSoNCz0
69 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 20:54:19 ID:8Yl7v3D70 (PC)
今年のアクションゲームはニンジャガ2で決まりですかね?

板垣「う〜ん、MGS4がちょうど同じ時期に出るんだよねえ。俺はこの2本が抜けてると思うよ。
   俺は小島(MGS4のディレクター)と凄く似てると思うんだよねえ。
   彼は世界中で愛されるだろうゲームを作ってると信じてるよね。
   俺は小島がすることなら何でも素晴らしいものだと思ってるし、俺たちの2本のゲームは
   基本的なところでかなり違うから、小島が俺のゲームを楽しんでくれるのと同じくらい
   俺も小島のゲームを楽しむと思うよ。」

http://www.mcvuk.com/interviews/260/Ninjas-theory


112 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:48:09 ID:rw9fYkiB0
何も気にならないだろこんなの

http://ruliweb6.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link7/28/27402_3.jpg
http://ruliweb6.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link7/28/27402_7.jpg
http://ruliweb6.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link7/28/27402_10.jpg

113 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:48:36 ID:cbPdxIbG0
>>111
ぶっちゃけアクションゲームとしてならば今年はその二つが抜けてるね。
ユーザー数が違い過ぎそうだけど

114 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:49:39 ID:EYNO6rSa0
>>112
キルゾーンは終わった。

115 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:50:07 ID:xcD/qyjE0
たしかにニンジャガ2とMGS4は今年かなりいい線いくだろうな、アクションで。

まぁ後半何がでるかわからんけど、熱いゲームに変わりない。

116 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:51:34 ID:5rz8IgYD0
さすがのギアーズも明るいところでこれだけ近づくとのっぺりするな

117 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:52:03 ID:2a14haSG0
のっぺり言いたいだけだろ

118 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:52:55 ID:xcD/qyjE0
ギアーズ2はキルゾン2と比べると銃の質感とかがおもちゃみたい。
もっとテカテカさせたほうがいいんじゃないの?

119 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:53:38 ID:cbPdxIbG0
>>118
銃が常時画面にあるFPSとキャラ全体が主なTPSを比べるとわ・・

120 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:54:14 ID:5rz8IgYD0
キルゾン2の銃はライティングでリアルさが増してるだろ

121 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:54:48 ID:EYNO6rSa0
良く考えれば720pのモニタでも1080iは表示できるから、ニンジャガ2も確かめられるぜ。


122 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/31(土) 22:55:12 ID:Md5dyKN40
むむ、昨日プレイした感じでは、忍外IIはレンダ1080pないような気がするけど・・・
気のせいかな、LFSもひと段落したからまた忍外II起動してみよ

123 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:55:27 ID:cbPdxIbG0
>>121
俺がそうなんだけど、チラつき?ジャギは1080iのが断然少ない

124 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:55:32 ID:2a14haSG0
1080ないだろ

125 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:55:53 ID:xcD/qyjE0
>>119
んー、上のSSみると常時表示されているはずのキャラクタ事態しょぼいけど?
質感もうちょっとどうにかならんのかね

126 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:56:32 ID:cbPdxIbG0
まぁアプコンが妥当じゃね

127 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:57:30 ID:jA4Wq0WJO
ギアーズは銃が丸くて色んなものがゴチャゴチャ付いてるから格好悪く見えるね

128 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:58:17 ID:6dZu4ifS0
俺もアプコン1080pかなーと思ったんだけどね。
これでもし1080pなら、720pでもアンチャみたいな綺麗なグラのが嬉しい。

129 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:01:00 ID:EYNO6rSa0
見分け方はあまり解らないけど、多数の報告を見る限りは1080pで確定っぽいね。


130 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:02:15 ID:GA6qK9Vt0
1080pなら板垣が自慢してるはず

131 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:03:49 ID:QngL5gnO0
Quaz神の御神託は?

132 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:04:07 ID:G2HMkpPJO
いつもの外人ドット職人はまだか

133 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:06:25 ID:rw9fYkiB0
>>129
物理的に信頼できるな。

134 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:10:10 ID:WHLYpI420
書き込みの数だけで信頼できるとか


135 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/31(土) 23:11:52 ID:Md5dyKN40
ムービーシーンなんかは分かりにくいけど、村正の店訪問後の画面とかみると、明らかにアプコンだね

136 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:13:07 ID:EYNO6rSa0
PS2の初期の日本代表監督になろうでもセルフシャドウもどきの事をやってるんだな。

137 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:13:09 ID:fZR3rok50
>>134
ゴミ箱痴漢の言霊信仰なめるな!

138 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:14:30 ID:p1EnvzMX0
これで1080pはないわ

139 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:15:22 ID:rw9fYkiB0
Quaz信仰の痴漢たちがQuazを一刻も待たずに1080pにしようとしてて笑えるw

140 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:15:32 ID:xcD/qyjE0
こんだけ1080P確定とかいっときながらアプコンだったらびっくりするんだが。

141 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:18:31 ID:sHwiex8SO
1080p言ってる奴は仕込みとしか思えない
本気で言ってるならドMだな

142 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:18:37 ID:xcD/qyjE0
まぁでもラチェクラのようにデモと製品版でボケ具合違うなんて事もあるし、製品版ではクリアなんかね

143 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:23:49 ID:2uyp0yb00
所謂垂直だけ1080pだろ。1440か1280かは知らんが。

144 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:24:10 ID:sHwiex8SO
>>142
ラチェクラはあれホントになんだったんだろうな?



145 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:39:52 ID:yOZvQsac0
>>111
まったくこいつは「敬語」って言葉を知らんのかw

146 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:42:31 ID:jA4Wq0WJO
小島と同列だと思ってる時点で駄目だろ

147 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 23:44:41 ID:2uyp0yb00
>>145
そもそも英語の和訳だから敬語もなにもないだろ。

148 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:08:29 ID:BTqFu/w50
metacritic更新

MGS4
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/metalgearsolid4gunsofthepatriots

MGS4 97点 
BioShock 96点
Orange Box 96点
Gears of War 94点
Oblivion 94点
Call of Duty 4  94点
Halo 3   94点

149 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:09:14 ID:sGR6qtUL0
小島と板垣なんて
ナプキンとライナー並にレベルが違う。


つまり小島の方が凄いってことだ。

150 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/06/01(日) 00:10:33 ID:z2Jg5HqY0
コジマて糞ゲーと映画パクって融合させてるだけYANN

151 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:10:38 ID:QJhFWKLn0
BioShock 96点
Orange Box 96点
Gears of War 94点
Oblivion 94点
Call of Duty 4  94点
Halo 3   94点

何このアメリカ人によるアメリカ人のためのゲームラッシュw

152 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:12:04 ID:6GwaRoEp0
MGS4海外レビュー

・ Level (Sweden): 10/10
・ Joypad (France): 19/20
・ Jeuxvideo Magazine (France): 18/20
・ Chief (Belgium) : 9.7/10
・ Hobby Consolas(Spain) : 9.6/10
・ GamePro : 5/5
・ HardGame2 : 9/10
・ Meristation : 10/10
・ IGN UK : 9.9/10
・ Eurogamer : 8/10
・ Gamesmaster 97 / 100
・ PSM3(Portuguese) 94 / 100
・ Jeuxvideo : 9/10
・ EDGE Magazine : 8/10 ←new!!

        ⊂( ゚ Д゚)つ-、  「結果はこれさ」
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」         by小島
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |


153 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:13:20 ID:3lD5WAJl0
>>113
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/grandtheftauto4
GTA4のことも思い出してあげてください

154 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:15:03 ID:35vUT0rP0
>>111
いい話だ

155 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:15:47 ID:FO7SSz2NO
DMC4は?

156 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:16:31 ID:BRvyGDd40
レビューを貼り付けるスレじゃねぇぞ。

157 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:18:22 ID:ErHhggaY0
250 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 23:31:38 ID:BYvgM0AW
おいお前ら!ニンジャガ2の体験版やったぞ!ボリューム満点でニンジャガ
というゲームがある程度分かったのでここで報告したいからさせて・・

・敵はDMCより激しいし余裕ぶっこけない、なかなかいい動きしてるなーと思う
・技はよく作りこまれてる、自キャラと敵の位置関係によって技が自動で変化する
 (攻撃ボタンは主に2つ使用)
・マップ構成は古い、2Dのゲームを3D化したみたいな感じ(一本道過ぎ)
・カメラはDMCより遥かにいい
・攻撃が基本連打なので単調になってくる。
 DMCは3Dアクションの壁とも言える連打ゲーの概念を乗り越えたゲーム
 だがニンジャガは連打ゲーだったな。途中で若干飽きてきた。
 爽快感はあるのだが移動→敵出現の繰り返しで敵もずっと一緒だったので
 飽きてきたなー、やることも単調で。


まぁまとめると、俺は圧倒的にDMCの方がおもしろいと思う。
やっぱ連打ゲーは辛いわ・・マップが単調なのも痛い、飽きるぜ。

あるDMC系スレから転載

158 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:21:54 ID:sGR6qtUL0
ニンジャガ2はもういいだろ・・・。

誰も期待してなかった、って在日の人も言ってるし。
最初から大作でも何にもなかったんだよ。

忘れよう。

159 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:23:18 ID:C97VVZZ/0
ニンジャガ2もさ、MGS4にぶつけようなんて考えないで
あと半年煮詰めたら、そりゃいいものになったと思うよ

160 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:26:29 ID:GZmGahNjO
板垣を急かせたMSが悪い

161 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:27:49 ID:LE6q0oYD0
ニンジャガ2、何でMGS4とあんな近くで発売しちゃったんだろう・・・

162 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:30:16 ID:35vUT0rP0
全部、MSのせい 
ニンジャガ2が可哀相だ

163 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:32:06 ID:aM+sRmXSO
>>161
板垣が小島をライバル視していたし、MGS4対抗になにかタイトルが必要だったからな。

164 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:37:19 ID:T5pTTOn00
でも、ニンジャガ2の発売でMGS4に影響あるかねぇ。

165 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:40:03 ID:kQBDQNVK0
>>152
EuroGamerしか知らない
これはさすがに戦士必死すぎだろう・・・

166 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:40:06 ID:GZmGahNjO
目の敵にしてる鉄拳6かソウルキャリバーにぶつけりゃ良かったのに

167 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:41:53 ID:hg7HDjoq0
MGSキラーは音沙汰不明だしスプセルは作り直しだしで
他に持ち上げるソフトがなかったんでないの。

168 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:42:14 ID:GZmGahNjO
>>165
joypadやjeuxvideoなんて大手だろうが


169 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:43:30 ID:35vUT0rP0
>>165
無知とは罪だな

170 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:44:04 ID:sGR6qtUL0
IGN知らないことはないだろう。

祖国のruliwebならもちろん知ってるんだろw

171 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:44:07 ID:kQBDQNVK0
>>168
知らん。向こうのwikiで検索かけてみたけど
出てこないし、どうみても零細だろ・・・

172 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:44:59 ID:Y2+0bd2sO
>>165
流石だなwww3〜4つぐらいは知ってて当然なぐらい大手だぞ

173 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:45:06 ID:kQBDQNVK0
>>170
IGNは知ってたわ。でもUKは変てこな点数つける謎のあれだよな。
ほかにAUとかあったと思うが。

174 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:48:54 ID:GZmGahNjO
彼といいこの前のCRIのミドルウェア知らなかった知ったかぶり君といい
痴漢はこのスレに来る前に知識をつけるべき



175 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:50:01 ID:kQBDQNVK0
まあ、GameSpotみてればいいや。おれは。
あそこがレビューサイトではぶッちぎりだし。

176 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:50:41 ID:QJhFWKLn0
ゆうろゲイまぁwww

177 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:56:54 ID:XlXKZ4K30
>>167
MGSキラーはSabotageなんじゃないの
PCマルチだけど

178 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:59:45 ID:XlXKZ4K30
あ、タイトル変更されて「Velvet Assasin」になってたわ<Sabotage

179 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 01:19:15 ID:C97VVZZ/0
海外サイトなんてn4gだけチェックしとけばいいじゃない
大抵のニュースは集まってる
ttp://www.n4g.com/

180 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 01:20:08 ID:hg7HDjoq0
>>177-178
そうそれそれ。いつの間にか名前変わってたんだね。

181 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 01:25:30 ID:cJWpRyt40
ニンジャガ2は悪くはないが、目新しいこと全くやってないしなぁ。

182 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 01:37:00 ID:QJhFWKLn0
HAZEやLAIRは見逃してやったのにGKは容赦ないな。

183 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 01:52:22 ID:3lD5WAJl0
結果はこれさのコピペが大手のレビューが駄目だったときのための布石にしか思えないw


184 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 01:54:36 ID:l9ZeVmhi0
ジャガ2体験版の後に久々にジャガΣ引っ張り出してやってみたけど
やっぱトータルでΣの方がグラ良いな

セルフシャドウ、ライティング、テクスチャの細かさは
Σの方が良いと思った。
まぁ、でも首チョンパ無いから演出的に味気ないのは確かだが。

185 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 01:58:03 ID:ErHhggaY0
>>184
海外版買おうぜ

186 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 01:58:46 ID:gjhzSHw3O
シグマって箱のを720pにレンダリングしただけじゃなかったん?
何か変わってるん?

187 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:01:27 ID:QJhFWKLn0
流石に一年前&箱の移植&弟子&痴漢曰く低性能PS3のシグマに負ける屈辱に痴漢も耐えられないようだ。

188 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:05:01 ID:ioc6ueZu0
Σ(笑)

189 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:05:11 ID:35vUT0rP0
>>186
テクスチャ、モデリング、ライティングは別物と考えてよろしい

190 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:07:26 ID:THFPS52e0
>>186
グラフィックが変わっただけで、基本的に板垣がつくったヤツのままです。


191 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:07:50 ID:3CrMF5h00
>>186
http://ja.wikipedia.org/wiki/NINJA_GAIDEN_%CE%A3


192 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:08:26 ID:MxmYVK5Y0
ニンジャガ2はあとはネイティブ1080pかどうかだけだな
グラはインパクトないし光や影の表現もショボイ

193 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:10:49 ID:r3Ns9wtx0
シグマは体験版で紅葉に色付く山々を見た瞬間に萎えた

194 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:14:05 ID:ioc6ueZu0
林じゃかっこうがつかないので
早矢仕(笑)

195 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:23:39 ID:QJhFWKLn0
>>191
MGS4のwiki荒らしてる暇があんならニンジャガ2のwiki作ってやれよw
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=NINJA_GAIDEN_2&action=edit&redlink=1

196 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:25:26 ID:35vUT0rP0
PS3初のチーニンがあの時点でここまで作れるって
ある意味、凄いよなw PS3の使用が決まって1年程度だもんな

http://www.gametrailers.com/player/21329.html

197 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:33:24 ID:3CrMF5h00
>>195


198 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:33:36 ID:l9ZeVmhi0
板垣隊長……大丈夫かな?

199 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:34:25 ID:J5yukCrW0
Σってネイティブ1080pだっけ?


200 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:38:01 ID:35vUT0rP0
凄いなMGS4のwiki
箱ユーザーは頭が逝かれているぞ

201 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:41:04 ID:/YIijpy70
何故荒らしてるのを箱ユーザと決めるけるんだか。
そっちの頭のほうが逝かれてるわw

202 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:44:07 ID:QJhFWKLn0
>>201
根拠のない情報の掲載
履歴を見ていますと、Xbox好きの方がしつこく「Xbox向けソフト」との全く根拠のないガセネタを掲載しておられるようです。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%894

203 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:44:23 ID:kQBDQNVK0
>>199
アプコン

204 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:44:27 ID:WXRDcKXU0
>>201
おまえ面白いこと言うな。
もっとGKを攻撃しなきゃな。

205 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:45:45 ID:buJIuP/J0
ネット工作と捏造は痴漢の専売特許
決め付けもなにもない

206 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:47:13 ID:hYAp73Uu0
1080pってよくわからん
D端子的に考えると720pの方が上なのに
ゲームパッケージとかには480p,720p,1080i,1080pとか書かれて1080iの方が上にあるし
1080iと1080pもかわらないように思えてきた

207 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:47:30 ID:J5yukCrW0
>>203
720pからの?

208 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:47:40 ID:WXRDcKXU0
と決めつけるGK乙!
XBOX360ユーザーはアイドルマスターを見ながらマス掻くのが仕事だというのに!

209 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:48:02 ID:xpT+oYH10
>>201
wiki荒らしの常連じゃないか。
GTのwikiにそれまでなかったforzaのことが書かれてたりと酷いことしますな。

210 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:51:10 ID:35vUT0rP0
>>205
だな 多分こいつらがいるから日本で360が普及しないだろうw

>>207
720P Σは美しいぞ 是非やってみてくれ

211 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:51:17 ID:/YIijpy70
>>208
 死ね

212 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:51:37 ID:35vUT0rP0
「ん」が抜けてたw

213 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:52:39 ID:J5yukCrW0
>>210
サンキュ
やってみる

214 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:54:19 ID:KFkUYo0E0
>>202
やりとりざっと見たけどひどいな。あきれるわ。

215 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:59:42 ID:vKzxE/NP0
メタルギア4のwiki酷すぎw

wikiで初めて見たわこんなのww

こんな事やってる暇あったら土日もバイトして月1で箱○買えばいいのに

216 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 03:04:14 ID:vKzxE/NP0
Σ中古での何気に高いんだよな、ジャガ2の体験版やってたらまたやりたくなった。
ちなみに謎トキにめんどくなって途中で飽きて売ったんだよな・・・

ただのガチ戦闘だけでいいのに

217 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 03:17:13 ID:qZGitPUQ0
痴漢はMGS4がやりたくてやりたくてたまらないんだろうな。

218 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 03:19:13 ID:vKzxE/NP0
買えばいいのにね、PS3。

俺はもしも、もしも1年後にギアーズが移植って話しになってたとしても、すぐやりたいから360購入するし、購入した。

何を我慢して片方しか買わないんだろ、貧乏なのかな。

ほしいソフトが1本でもあれば購入するけどね、そこまで高くもないんだし

219 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 03:23:06 ID:vKzxE/NP0
裏ヒデラジオ
http://www.konami.jp/kojima_pro/radio/urahide_002.mp3

マルチはいい加減諦めた方がよさそうだよ(´・ω・`)

220 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 03:27:57 ID:35vUT0rP0
未だにマルチになると信じている奴は流石に箱ユーザーにもいないんじゃないか?w

221 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 03:37:47 ID:f+tQNSDx0
昔板垣さんは最高性能のハードを選びたいと言ってたけど
やっぱり最高性能ではないハードでは力を発揮できなかったんだろうな
肉じゃが2をみる限り。
作るハードは自由に選べるわけではないんだろうけど
最近小島さんの話よくするのはうらやましい気持ちもあるんだろうな

222 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 03:49:35 ID:sGR6qtUL0
というか板垣は、バイオレンスとエロ表現が好きなんだろ。
あと、予算もなさそうだから、資金提供してくれるところも必要なんだろうな。
それがMSなんだろう。
たしかPS2のDOAXで規制が入ってから、SCEと仲が悪くなったとかだよな。


223 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 03:50:18 ID:QJhFWKLn0
「マルチ」は流石に諦めてるだろう。
お次は「完全版」が箱○に出る!辺りでしょw

224 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 04:01:35 ID:UodQN/eX0
小島は、次もPS3だろうか。
次回作を作るうえで、プラットフォームをひとつにするのは
とてもいいことだ。とか言ってたっけ

225 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 04:21:55 ID:vKzxE/NP0
PS3で容量云々いってて、次DVDだとなぁ、どうしてもMGS4以下って感じにみれるし、PS3じゃないの?

どっちでもいいけど、MGS4でのPS3のノウハウと生かせるしね。

226 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 04:38:38 ID:QJhFWKLn0
MGS4が失敗したらPS3も失敗に吹いた

227 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 04:49:31 ID:isAJGeP60
>>218
俺もマリオ64がすごくやりたかったが、それだけのためにN64は買わなかったよ。
5本ぐらいかな、本体を買う気になるのは。

228 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 04:51:37 ID:p7KCs1zj0
FFの為にPSとスパロボの為にサターン買ったぜ
MGSの為にPS3買う

229 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 04:54:18 ID:770+pzhV0
PTOM (USA) gives MGS4 a 10/10

http://i12.photobucket.com/albums/a234/agate86/Screenshots%20and%20Scans/MGS4-2001.jpg
http://i12.photobucket.com/albums/a234/agate86/Screenshots%20and%20Scans/mgs4012.jpg

230 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 05:23:28 ID:UodQN/eX0
ノーティーとSCEAは仲がいいんだな。
一緒にテニスしてたり

231 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 05:47:32 ID:ifm602MoO
ノーティーには早くアンチャーテッド2を作り出して欲しいわw
mocapとか時間がかかるだろうに

232 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 05:49:27 ID:l9ZeVmhi0
もうさ、板は首チョンにした方がイイんじゃね?
で、新たに早矢仕がチーニンリーダーに昇進決定w

233 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 05:57:48 ID:EbxFudrU0
>>232
実際のところ、テクモの偉いさん方はやめてくれるならやめて貰いたいんじゃない
スタッフ引き抜いて行かれると困るが、どうせあんなビッグマウスについて行く奴も
ほとんどいないだろうし

234 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 06:09:01 ID:l9ZeVmhi0
>>233
だよね。

とりあえず、辞める前にあの忌々しいグラサン外して
つぶらな瞳を一般公開して晒け出してくれれば俺は文句は無いw

て言うか、誰か板垣の目 見た事ないの?

235 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 06:15:21 ID:AUvk3j2l0
前スレか前々スレに火傷する前のカッコイイ板垣の動画貼られてたよ。

236 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 06:19:21 ID:f+tQNSDx0
まだDOAシリーズがあるし大丈夫っしょ
ジャガが空いた分なんか新規タイトル作りゃいいんじゃね
でも早矢仕さんは早矢仕さんで移植じゃなく独自タイトル作ってみてもらいたいもんだな
師匠にボロカス言われて悔しいだろうし

237 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 06:37:35 ID:EbxFudrU0
だいたい、一つのプロジェクトまかせるレベルの人物を”弟子”とか呼ぶ
ゲームクリエイターというのもお笑いだけどなw
お前はどんな特別な存在なんだと

238 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 06:40:57 ID:T+0HTE9s0
Σの敵AIとニンジャガ2の敵AIを戦わせてみたら面白そうなんだが

>220
今は「マルチになるかも?」的な噂を垂れ流して
少しでもPS3+MGS4に不信感を持たそう必死になると同時に
海外記事の意訳曲解によるネガキャンを行っております

239 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 07:18:46 ID:sZiOLTjb0
>>230
というか犬はSCEの子会社だよね

240 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 07:24:54 ID:RQ/9O3AR0
子会社だよ

241 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 08:03:35 ID:35vUT0rP0
ここでいきなりGTドライブ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3491016
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3413702

242 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 08:39:19 ID:cJWpRyt40
>>233
全世界で200万本売れるソフトを作ってるのにやめてもらいたいとは
どんだけお花畑なんだよ。

243 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 08:45:05 ID:eFUvpH/J0
テクモに板垣以上の存在がいるか。

244 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 09:12:40 ID:mPpa0JD/0
>>206
> D端子的に考えると720pの方が上なのに

1080iの後に追加されただけで、規格上720pの方が上というわけでもない。
D端子自体は最近のものだけど、以前のアナログHDTVにはコンポーネント端子が
搭載されててD3映像は表示可能だからね。

245 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 09:56:17 ID:HDCv07iW0
ニンジャガ2ひるいスクリーンショットのQuaz診断キター

板垣が解像度について全く触れないわけだ。
DMCが出た後なのに世界最高とかよく言えたな。

246 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 09:57:59 ID:Y2+0bd2sO
>>245
ソース

247 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 09:59:39 ID:HDCv07iW0
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=3#59

More NG2 demo shots
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Ninjaga2_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Ninjaga2_03.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Ninjaga2_01.png

Quaz51
interesting, it seem 585p 2xAA like Tony hawk
but need more good grab (or wait the next week for silver demo), particularly for horizontal resolution

248 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:04:10 ID:ZuzvyI/a0
なぜSACDがBDに採用されなかったかを技術的に教えてくれ!

249 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:06:30 ID:Budr80Ws0
>>and DMC4 is 720p 2xAA 60fps

Quaz51も皮肉屋だなw

250 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:08:55 ID:Y2+0bd2sO
585pってヘイズ並じゃね?

251 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:09:41 ID:HDCv07iW0
>>247の後のQuazの投稿によると、横は少し長くて1120x585で、600Pより多いぐらいらしい。
推測によると、9.998MでEDRAMぎりぎりの容量だとさ。

252 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:09:44 ID:RQ/9O3AR0
>1120x585

(゚Д゚;∬アワワ・・・

253 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:11:27 ID:vEw+63Ji0
SACDと同じ音源をBDに記録すれば音としては同じ。
ディスクの構成とか著作権保護とかの仕組みは規格ごとに違う。
高音質・大容量の音源を記録するための規格としては
SACD以外に音楽用DVDがあるし、将来はBDも使われるかもな

254 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:12:52 ID:Viwg3ej30
涙ぐましい最適化でCPU、GPU使い尽くしたのは本当だったのな…

255 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:13:56 ID:rtGY3cSR0
その後、日本のメーカーは駄目駄目だなって話になってるのも面白いね

256 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:15:51 ID:cnybHZJV0
ここはギリギリまでeDRAMを使い倒した板垣を褒め称えるべき

257 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:16:11 ID:mPpa0JD/0
>>248
質問の意味がよく分からんのだが、音楽専用のBD-ROMという意味かな?
技術的な問題ではなく需要がないからだろうな。オーディオマニアにしか
売れないし、SACDを越える需要がないと判断したんだろう。

258 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:17:00 ID:7Oz5f6Ec0
メディアの容量が増えてもムービーゲーム以外にはあまり関係ないから
次世代機もDVDくらいの容量があれば十分だろ
あくまでもゲーム機なんだからな
まあBDもSACDもソフトが普及しないまま終わりそうだがな

259 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:20:31 ID:cnybHZJV0
関係ないわけないだろw
インストール前提のPCゲームでさえ層容量が20G近くのものが出てき始めてるのに

260 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:21:51 ID:rxyZD1j70
でもPGR4でDVD使い切ってるんだぞ

261 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:24:21 ID:mPpa0JD/0
レコーダーの販売シェアも3割超えてるし、BDが普及しないというのは無理があるな。

262 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:25:58 ID:7Oz5f6Ec0
ゲームするのに何十分もかかるインストール前提のゲームも考え物だな
ますます一般人をゲームから遠ざける

263 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:27:55 ID:7Oz5f6Ec0
>>261
残念ながらそのレコーダー自体が日本ですら売れていない
ソフト販売のシェアも一向に高まらん
だから採算が取れないから値上げしたんだろ

264 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/06/01(日) 10:28:00 ID:pZ59MdeR0
>>262
初回何十分掛かろうが、プレイ中のロードが改善されるのなら俺はそっちのほうがいいな


265 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:29:07 ID:ZuzvyI/a0
音質ではSACDが一番なのにそれがBDに採用されなかったのは残念だな。


266 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:29:59 ID:RQ/9O3AR0
強制インスコのゲームってあったっけ?

267 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:30:11 ID:BTqFu/w50
>>264
俺も。別にインスコ中なんて、他のことしてりゃいいだけだ。(用事済ますとか

268 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:30:18 ID:mPpa0JD/0
>>263
販売シェア3割超というのは日本の数字なんだけど。

269 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:31:07 ID:vEw+63Ji0
もしかしてmp3やAACみたいなのと同じコーデックとして
SACDがあると思ってるのか?

270 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:31:15 ID:xHdiomqg0
インストールよりもアンチャみたいにHDDにガリガリ裏読みとかの方がスマートではある

271 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:31:54 ID:7Oz5f6Ec0
>>265
SACD採用してもゲームの音がよくなるわけじゃないだろ
あくまでもSACDのソフトを再生したときにかぎる
しかしそのソフトがクラシック以外はまったくといっていいほど発売されてない

272 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:31:58 ID:BRvyGDd40
>>263
売れて無いって断言するのなら根拠となるデータやソース出そうや。
少なくても技術系のスレだから適当に書き散らすスレじゃないよ。

273 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:34:10 ID:o1G2Dos90
PS3の20Gだと強制インストールは辛い。360とのマルチのソフトは最近ほとんどインストール必須だし。

274 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:36:46 ID:PwC3QBk10
>>142
ぼけたように見えるのは、ラチェットの体毛描画 (ファーシェーディング) の所為だよ。

275 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:37:39 ID:ZuzvyI/a0
SACDはゲームというよりもAVの専門的な知識が必要になるから
ここじゃスレ違いだったかもね。

また来ます。

276 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:37:55 ID:qArZ59hF0
箱は良くも悪くも解像度で頭を悩ますことがなくなったみたいだな。

277 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/06/01(日) 10:40:24 ID:pZ59MdeR0
ゲームなんかはLPCMで十分だと思うな
BDにしても、dtsとdts-HD MAの差は相当凄い
LPCMしか受けられないアンプだから、dts-HD MAのLPCM化は嬉しかった
PS3は凄い!

278 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:41:51 ID:BTqFu/w50
>>273
HDDインスコおすすめ

279 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:42:07 ID:BTqFu/w50
すまん。HDD換装だった。

280 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:43:09 ID:FO7SSz2NO
ニンジャガ2は解像度まで旧箱レベルだったのか

281 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:44:16 ID:o1G2Dos90
>>278
まあ、そうなんだけど、UT3はあのテクスチャでありながらインストール無しでやってるんだし、ソフト側で頑張ってもらいたいものですな。


282 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:45:13 ID:aM+sRmXSO
1120x585(eDRAM9.998M)のニンジャガ2…これが箱○の限界か…
痴漢涙目だな

283 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:46:44 ID:o1G2Dos90
SACDに関してはDSDとかでも出来るんだし意味があるのならBDでもやるでしょうな。

284 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:48:35 ID:mPpa0JD/0
>>277
更なる高音質にしても需要ないだろうしねぇ。グラボに糸目は付けないPCゲーマーでも、
ゲームの音質について熱く語る人はいないしな。

285 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:49:52 ID:AUvk3j2l0
ニンジャガ2は結局Σよりしょぼかったのか。

286 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:50:31 ID:rfOzkQ9K0
>>284
サウンドカードは?

287 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:50:47 ID:HDCv07iW0
>>285
ΣはAAかかってないから一長一短かと。DMC4には完敗。

288 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/06/01(日) 10:51:07 ID:pZ59MdeR0
>>284
PS3の現状で音質にそんなに不満はないけどねー
不満なのは作り手が悪いんだろう
レアとか凄いし(またレアかとかいわんといてw

289 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:51:07 ID:EJDbXjCO0
ニンジャガの解像度がそれなら、D5出力で処理落ちするってのは一体何なんだ?

290 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:54:03 ID:FO7SSz2NO
解像度上がったと思わせるための演出

291 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:57:27 ID:tsm+IPPI0
  
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄    PS魂   | _人人人人人人人人人人人人人人人_
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| >   なかよくしていってね!!!   <
|   /    ̄ ̄ ̄   |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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あかるい みらい、あかるい あした
ハード・業界
http://namidame.2ch.net/ghard/



292 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:58:34 ID:Wvv5biuZ0
狽ヘ可変AAだぞ。

293 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:59:34 ID:mPpa0JD/0
>>286
PCゲーマーではないのでサウンドはオンボだよ。AV機器は数十万投入してるが。

>>288
まあ不満はないな。更なる高音質なものが出たら、それと比較すると不満が出るかも?
レアは確かに凄かった。音でも次世代を感じた初めてのゲームだね。

294 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/06/01(日) 11:01:59 ID:pZ59MdeR0
>>293
これ以上の音質になったら、環境に金かかりそうだなーw
現状でもLPCM7.1chとか何パーセントの人が堪能してるんだろう

295 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:04:13 ID:HeJYESwBO
ネイティブ1080pとか言ってたヤツはなんだったの?


296 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:05:34 ID:g8ZLELzk0
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080530#1212172147
セルフシャドウの確認用です。3本の爪の影が左腕に落ちています。



このスレのアホは、
ニンジャガ2にはセルフシャドウないとか言ってたよなw 恥ずかしいwww

297 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:06:03 ID:3v/i6dcz0
>>247

この間のおっぱいといい
NG2は「どこから来てんだこの光は」と思わせる光源があるな。
一番上の画像だと左のビル最上階の壁面。

テクとかアクションより美術なんとかしろ。
アートディレクターいるなら仕事しろよ。
え、板・

298 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:08:32 ID:sDlKmral0
>>296
光源が足元にあるのに腕に落ちる影とかすげーな
これセルフシャドーか?w

299 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:10:01 ID:FO7SSz2NO
まさにセルフ(自前)の影だなw

300 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/06/01(日) 11:10:39 ID:pZ59MdeR0
>>296
俺は最初からリュウのチンコの表情が向きや光源によって変わるって言ってたぞ

301 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:13:09 ID:gdXdx6Ex0
247 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 09:59:39 ID:HDCv07iW0
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=3#59

More NG2 demo shots
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Ninjaga2_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Ninjaga2_03.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Ninjaga2_01.png

Quaz51
interesting, it seem 585p 2xAA like Tony hawk
but need more good grab (or wait the next week for silver demo), particularly for horizontal resolution

ニンジャガ2は585pでした。


コレまじなの?

302 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:13:55 ID:79Ex6t7a0
>>289
PS3のGTAを1080pで映したら処理落ちが多くなるとか言っちゃうようなサイトだしな。
PS3の場合はハードウェアでやってないから処理が重くなるので、今起こってる処理落ちは1080pにした為だとか、
そういう固定概念があるんだろう。

ニンジャガの場合はネイティブに近い1080pだという思い込みがあって、
今自分たちが確認した処理落ちは1080pにした為だろうって決め付けじゃね。

>>298
明るいステージが来たらはっきりするんじゃね?
単に、頭部や腕の部分の目に付きやすい影を別に落としてるだけか、そうでないか。


303 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:16:57 ID:kQBDQNVK0
>>298
光源が足元にあるって?
足元が光っているのは照らされているからだろ。
つまり光源は上。これが分からんのはさすがに頭悪すぎだろ・・・

304 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:18:50 ID:sDlKmral0
>>303
ほぅ、その光源とやらはどこにある?
桜の木の葉がのきなみ下のほうが明るいのは?

305 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:22:52 ID:uoyB9a100
同じ60fpsでも
ラチェクラ>>ニンジャガ2


306 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:24:23 ID:kQBDQNVK0
>>304
上に見える光源があるかもしれないし、ないかもしれない。
ダイナミックライティングってそういうもの。

307 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:28:45 ID:sDlKmral0
左足太ももの下が明るくて上が暗いのもニンジャガ特有のダイナミックライティングほどこされてるってわけね
了解した

308 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:30:47 ID:EDedeifK0
家ゲは技術的に完全に停滞しちゃってて
もはや虫眼鏡で拡大して重箱の隅をつつかないと話題がないのが辛いな

309 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:32:02 ID:7gCRtRBm0
地面あたりにディフューズとスペキュラに反映する光源があって
爪の影は環境光の影じゃないの

310 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:33:42 ID:wPHbM0Al0
ニンジャガ2は、セルフシャドウがあろうが無かろうが
585pの時点でもう駄目だろ。

311 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:35:00 ID:kQBDQNVK0
>>309
HDRなら二次光源かもしれないけど、
そんな強いライティングに見えないかなぁ。
主人公の服もほぼ黒だし。

312 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:38:38 ID:rxyZD1j70
こないだの明かりの方に影が向いてる画像でも貼ってやれ

313 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:46:14 ID:yOy7hl4RO
肉じゃが2のセルフシャドウは限定的すぎてあってないようなものだな

314 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/06/01(日) 11:48:00 ID:pZ59MdeR0
>>313
プレイ中はそんなの見る余裕ないけどなw

315 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:49:42 ID:MxmYVK5Y0
ニンジャガ2はネイティブ1080pなら価値があったんだけどな
レビューでフレーム落ちを指摘されライティングや影のショボさ、平坦な背景のショボさも指摘されてた
だけど1080pなら・・・ネイティブならこれでも・・・という感じだったのに
このザマ
585pとか・・・
なんだよそれ

316 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:49:54 ID:sf0ksNeR0
http://www.gfdata.de/archiv06-2007-gamefront/NinjaGaidenSigma_PS3_0131.jpg
ttp://www.gfdata.de/archiv06-2007-gamefront/NinjaGaidenSigma_PS3_0132.jpg
ttp://www.gfdata.de/archiv06-2007-gamefront/NinjaGaidenSigma_PS3_0133.jpg
ttp://www.gfdata.de/archiv06-2007-gamefront/NinjaGaidenSigma_PS3_0140.jpg
ttp://www.gfdata.de/archiv06-2007-gamefront/NinjaGaidenSigma_PS3_0134.jpg
ttp://www.gfdata.de/archiv06-2007-gamefront/NinjaGaidenSigma_PS3_0135.jpg

ttp://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Ninjaga2_02.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Ninjaga2_03.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Ninjaga2_01.png


317 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:52:51 ID:7gCRtRBm0
>>312
ただ見た目が不自然なだけでゲームのライティングでは良くあるよ

たとえば明かりがいくつもある部屋で、各明かりに影を落とすライトなんて置くのは
負荷がかかりすぎるから部屋の中心に1つだけ影を落とすライトを置く、とかね
そうすると明かりの方向とは関係ない影の方向になるけど効率は良い

318 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:55:34 ID:4gBC29Fi0
>>234
初代DOAの頃は、普通のオタ青年って感じで、紙面によく登場してたね。
まあ、脱オタしたのがオッサンになってからだから、歯止めが利かなくなっちゃった典型だね。

319 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 11:55:47 ID:aM+sRmXSO
つまり、凶箱レベルのライティングってことか

320 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:00:00 ID:6LHoSgyg0
ニンジャガ2はDbDなモニタで1080pであることを確認したとかいってた奴はなんだったんだ

321 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:02:04 ID:A6Ci64nT0
>>320
彼のその発言の前後の発言があまりにもバカ発言だったから
最初っから信じてなかったなー

322 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:06:07 ID:lqK4/S2U0
391 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/05/31(土) 00:01:01 ID:7ex8CNxq0
はいはい、360様のアプコンは優秀でボケません。
ニクジャガもアプコンが優秀なのでまるで1080pみたいです。これで満足だろw

323 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:06:55 ID:lqK4/S2U0


396 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/05/31(土) 00:03:31 ID:QE1LZ5QS0
>>386
箱○のアプコンで600pから1080pにスケーリングすると、ジャギーの大きさはそのままでもわっとしたボケ方をするんだよな。
ニンジャガ2は1080pにすると、ジャギーの大きさが明らかに小さくなるし、ボケたりもしない。

324 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/06/01(日) 12:07:21 ID:pZ59MdeR0
>>322
ダッシュで720pにしてテレビのスケーラつかってみたけど、やっぱりダッシュ1080p設定で箱○でスケールするほうが綺麗だったな
うちのうんこテレビの場合はね

325 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:09:19 ID:lqK4/S2U0
なんか哀れすぎて泣けてきた

326 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:09:53 ID:NeyK5aYm0
>>324
箱○のスケーラーって、引き伸ばしのみでぼかしたりしないからクリアなままで綺麗なんじゃね?

327 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:11:15 ID:yOy7hl4RO
肉じゃが2は海外サイトでも影やライティングは旧箱と大差ないとか言われちゃってるんだよな。それで585pじゃなぁ。

328 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/06/01(日) 12:11:21 ID:pZ59MdeR0
>>326
テレビのスケーラが進化してきたら、いつかは負けるかも
ただうちのうんこテレビより上だってだけで

329 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:11:51 ID:NeyK5aYm0
ひるいのスケーリング比較を見る限りではね。
若干、色が1ドット分にじんでるけど、TVとかみたいに上がった解像度分ぼかしたりはしないし。

330 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:12:01 ID:vKzxE/NP0
まじうけるwww

まだ解像度詐欺かよ、、、つかこれでこの絵は酷すぎない?

開発期間の問題か?

331 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:12:54 ID:NeyK5aYm0
>>328
TVはゲームを想定して無いから、ずっと今のままの気がする。

332 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:14:17 ID:lqK4/S2U0
これでロンチのシグマより劣ることが確約されたな・・・・
板垣も味な真似をする


333 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:15:09 ID:oIcyNLuF0
理想
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/873/873488/fable-2-20080513084954672.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/873/873488/fable-2-20080513085054952.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/864/864809/ninja-gaiden-ii-20080406073439188.jpg

現実
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Ninjaga2_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Ninjaga2_03.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Ninjaga2_01.png

334 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/06/01(日) 12:16:56 ID:pZ59MdeR0
>>333
このくらいの絵なら出そうな気がするけど・・・

335 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:17:32 ID:HrgvT6St0
現行機じゃ結局HDなんて無理なんだな

336 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:17:32 ID:NeyK5aYm0
>>334
おそらく解像度の話じゃないかしら。

337 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:17:44 ID:vKzxE/NP0
まぁ理想もしょぼいけど・・・

338 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:18:57 ID:NeyK5aYm0
次世代機でもCELのSPEアプコン必須かも。

339 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:19:10 ID:NkmCw6e7O
相変わらずPS3を意地でも持ち上げるこのスレの住人に吹いた

さすがにネタでやってるとしか思えんw
痴漢頑張れ。PS3の方が性能上だというなら
就職して開発に関わってから言ってね。

340 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/06/01(日) 12:19:16 ID:pZ59MdeR0
>>336
なるほど、失礼つかまつった

341 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:19:31 ID:vKzxE/NP0
あと血をどうにかしてほしいな、相変わらず平面だし・・・。

壁のギリギリについた平面の血を見ると萎える

342 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:20:05 ID:35vUT0rP0
ジャガ2 600P以下か 道理でボケるしΣが綺麗に見える訳だ
まあ、Σの場合、背景に法泉使いまくってる理由もあるが

343 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:20:05 ID:RywtGM7T0
結局1080pって誰かが言っとけば信じる盲目ばっかりなんだから
もう解像度とかどうでもいいんじゃねえのw

344 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:20:27 ID:vKzxE/NP0
>>339
実際Σの方が綺麗だしな・・・。

低解像度、糞セルフシャドーなど等の代償がグロですか?はぁ。。。

345 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:20:56 ID:HeJYESwBO
板垣はこれもう箱丸で3本目のソフトだろ
それで600pとかなんなの?
意味がわからんわ

346 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/06/01(日) 12:21:00 ID:pZ59MdeR0
>>341
川の中で戦闘したときの、水に広がる血はなかなかだったよ

347 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:21:35 ID:J0U5hxSl0
>>343
まぁゲハ以外ではそうだろうな。
ここはどっちのハードが優れてるかケンカするところなのでそうもいかんが

348 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:21:57 ID:vKzxE/NP0
>>343
DoDでどうのとかの後に何人か単発きたからそう見えるだけだろ。
ほとんどの人はボケて1080Pないって思ってたよ。

んでそういったらグレアがどうのとかいってる奴がでてきたけどw

349 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:22:07 ID:NhL3xWkl0
痛餓鬼wwww
吹きまくってこの程度かww


350 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:22:15 ID:lqK4/S2U0
じゃが2は手抜きでしょ、手を抜いたんだよ板垣様は・・・・




351 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:22:20 ID:35vUT0rP0
>>341
あるあるw Σもあれだけは納得できなかったw

352 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:24:23 ID:lqK4/S2U0
シグマは720Pちょうどだったかしら??

353 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:24:24 ID:rfOzkQ9K0
GRID
http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20080601110105.jpg
http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20080601122318.jpg
http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20080601122342.jpg

354 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:25:16 ID:XlXKZ4K30
この流れはMGS4が1024×768だった時の仕込みですか?

355 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:25:17 ID:xHdiomqg0
壁の角から書き割りの血の板がはみ出て浮かぶんだよね

356 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:25:55 ID:M7aCmJnqO
ニンジャガ2は技術的には普通にDMC4以下だったわけか

357 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:31:23 ID:hge+XD7u0
>>348
Quaz51神は最近SSで判断してるから、的中率が下がってるけどな。
ひるいなきのSSだが、結構ボケてるのでこれで解像度を判断するのはどうなんだろ。

358 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:32:46 ID:vKzxE/NP0
なんにせよ1080Pはないと思うね。

1980×1080Pなんてまず皆無だと思うが

359 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:34:37 ID:JnFyB0j30
585pだとHalo3以下という事になるんだけど、見た目からしてそれはありえないなと自分も思った。

360 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:35:38 ID:+/LqfLf5O
585pか、QUAZのミスであってほしいが、あのブラーみたいなのは
ジャギ消すためのブレーじゃなくアプコンのためだったか

361 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:36:17 ID:LfeFGYY40
>>359
ジャガ2はAAがあるからHaloよりはきれいに見えると思う。

362 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:37:15 ID:vKzxE/NP0
まぁ720Pはあってほしいと思う。

じゃなきゃ板垣はただのホラ吹き野郎だし、小島もいい迷惑だろ。

小島「時代は変わった、、、」

363 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:38:07 ID:8aSHrb0j0
>>358
1980x1080pなんて存在しないからまあ無理だろうな

364 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:38:55 ID:8aSHrb0j0
>>361
ジャギーの解消とスケーリングによるボケは全く別の次元の話だぞ?w

365 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:38:57 ID:Sh6jyrSo0
>>359
確かにひるいのSSを見ても、NG2の方が解像度が高そうに見えるけど、
Quaz51もそのひるいのSSで判断してるわけで。AAの差かもね。

366 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:40:27 ID:Sh6jyrSo0
>>364
だから、AAの差だといってるんじゃないのか?

367 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:41:54 ID:8aSHrb0j0
>>366
いや、だから解像度の低さはAAによって相殺されないといってるわけで

しかし585pまでに下げるメリットってなんなんだろ。
10MBにおさめるならもっと高くできるはずだが

368 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:42:03 ID:mO4ZlJnU0
DMC4未満のグラのくせに、600pとか、どんだけ技術力ないんだよ・・・。


369 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:42:20 ID:H5AlPmpx0
製品版は720Pとかありえんけ?NG2

370 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:42:44 ID:RUp3+o+40
>>357
ボケてるのはアプコンのせいだろ。結論のために因果関係を無視しちゃいけない。

ただ、ゲージ類にアプコン臭さが少ない気がするから
ソフトウェアスケーリングとか特殊なことしてるのかね。

371 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:42:54 ID:kQBDQNVK0
>>326
単なる引き伸ばしとかないから。

XBox360公式サイトでのスケーリングの定義はこうなってる。

映像信号のスケーリングについて

ここで使用するスケーリングという用語は、「ある解像度の映像を、
ドットの補間処理などを行いながら、異なる解像度の映像に変換
すること」を意味します。

372 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:44:53 ID:Sh6jyrSo0
>>371
この前の頭が悪い人かよ。
引き伸ばさずに、映像が生成されるわけねーだろ。

373 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:47:30 ID:lqK4/S2U0
まぁひるいなきはいつもPS3だけ劣化キャプチャ環境に劣化フィルター使っているから、
今回のNINJAGA2は間違えたんだろうPS3用の環境と

374 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:48:13 ID:kQBDQNVK0
>>372
スケーリングって何の処理してるかしってるの?
別に引き伸ばしだけならボケないんだよ。
360のソフトは720p以外で出力するとボケだろ。

375 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:48:51 ID:35vUT0rP0
>>369
流石に585Pから720Pにってのはありえんだろうな

376 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:48:59 ID:lqK4/S2U0
シグマ>DMC4>>>>ジャガ2

でFA

377 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:49:20 ID:8aSHrb0j0
>別に引き伸ばしだけならボケないんだよ。

すげえ・・・
じゃあもう全てのゲームは解像度なんて100x100ぐらいでいいだろ。
Zはもう少し大目に取らないといけないけど。

378 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:50:42 ID:Budr80Ws0
>>377
その解像度だと中間色つくったらメチャクチャになるなw

379 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:51:02 ID:sN34Fkgq0
引き延ばしても劣化しない技術が開発されたと聞いて、飛んできました。
開発者はID:kQBDQNVK0さんでしょうか?


380 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:51:43 ID:/192HSC30
元の解像度の整数倍以外はボケますわな。

381 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:52:50 ID:3lD5WAJl0
ところで解像度の定義ってどうなってるんでしょう
720p未満は問答無用でSDになってしまうんですか?

382 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:54:16 ID:LE6q0oYD0
DMC4はもっと低い
シームレスの処理入れて欲しかった

383 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:54:40 ID:LfeFGYY40
>>367
同じ程度の解像度ならAAがあるほうが解像感が高く見える。
正直なところ600ピクセルあたりでの20ピクセル程度の差は
ぱっと見じゃわからん。
フォトショで解像度いじってみればわかるよ。
普通は一瞬では見分けつかない。


384 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:54:47 ID:sGR6qtUL0
また、とんでも論者がいるな。

385 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:54:52 ID:mO4ZlJnU0
>>376
シグマは720pNoAAだから、

DMC4 >>>> シグマ >>> 超えられない壁 >>>> ジャガ2



386 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:54:53 ID:SvKW0ZZ70
>>373
戦わなきゃ、現実と!

387 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:55:17 ID:8aSHrb0j0
>>380
じゃあ全てのゲームはこれから640x360にするべきだな
負荷もサイズも半分ですむのにボケないし

388 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:56:04 ID:kQBDQNVK0
オリジナル

■■
■■■

2倍引き伸ばし
■■
■■
■■■■
■■■■
■■■■■■
■■■■■■

2倍引き伸ばし+スムーシング
■□◇
■■□◇
■■■□◇
■■■■□◇
■■■■■□  □、◇中間色
■■■■■■

テクスレのスケーリングの認識があまりにあれなんで
分かりやすいように1番上を、縦横2倍にした例で説明すると。

単なる引き伸ばしだとボケやしないけど、ジャギがいたるところ
で発生してガビガビの画になる。スムーシングで中間色のドット
補完をすることで滑らかなラインになるが、画面全体に処理が
かかるのでボケた映像になる。

これ常識だろう。

389 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:57:06 ID:35vUT0rP0
>>385
Σは可変だぜ

390 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:57:10 ID:8aSHrb0j0
>>383
AAはむしろボカす技術だからあって解像度が高くなるなんてありえないよ
アプコンするとギザギザがますます悪化するからその部分はAA有利だけど

あとHALO3は630pぐらいだから50ピクセルぐらい違いますな

391 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/06/01(日) 12:58:17 ID:pZ59MdeR0
PS3でプレイするPSソフトのアプコン(スムージングなし)がいい感じ
あんな感じにボケずにドットクッキリなら低解像度でもいいな
PS2ソフトのアプコンはボケて嫌い

392 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:59:12 ID:/192HSC30
>>387
ジャギジャギになるけど、それでいいのか?

393 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 12:59:24 ID:bvkkO6fE0
>>375
というか、PS3のGTA4が630p (1120×630)あってボケボケなのに、それよりずっと精細なジャガ2が585pってのが信じられないんだが。

394 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:00:24 ID:KFkUYo0E0
>>390
たんにぼやかすのとAAはちがうっつーのは
X68kの2Dの処理時代から常識だし、
素人が一番混同しやすいところだよ。

395 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:01:20 ID:LfeFGYY40
>>393
GTA4のボケスケーリングのせいじゃなくて
ソフトフォーカスみたいな処理がかかってるんです。

396 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:01:37 ID:nqlDtd9B0
さすがのQuaz51も今回はやっちゃったかね、どう見ても判断ミスでしょ。

397 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:01:50 ID:rtGY3cSR0
あの程度の英語も読めない奴ばっかなんだな

398 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:03:08 ID:xHdiomqg0
>>391
恐ろしく滑らかにアニメーションするドット絵ゲーになるな

399 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/06/01(日) 13:03:49 ID:pZ59MdeR0
>>398
素晴らしいではないかw

400 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:05:03 ID:RUp3+o+40
>>389
いや、NoAAだろ。
コントラストとかブルームとかアプコンの中間色で目立たなくなる場面はあるけど。

401 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:05:50 ID:sGR6qtUL0
>>388
アホじゃね?
もともとスムージングとは関係ない部分を2倍に引き伸ばしたらボケるにきまってるだろ。

富士山シェーダーを引き伸ばしてボケないとでも思ってるのか?

402 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:06:23 ID:LfeFGYY40
>>390
解像度が高くなるとは言ってなくて。
Halo3があれだけ叩かれるのはジャギがひどいからで。
自然画なら解像度の多少の違いは分からない。
分かるのはいわゆる高周波成分の多い画像だけ。
つまりジャギが少ない映像は高周波成分も少ない映像なので
解像度が多少低くても「気にならない」、というべきかな。



403 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:09:14 ID:0+on9J1Q0
>>397
Quaz51の的中率が90〜100%なら、議論する余地は無いんだけど50%程度だからな。
おかしいと思ったら検証する必要性はあるだろ。

404 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:10:08 ID:FO7SSz2NO
傷口広げるだけだぞ
もうやめとけ

405 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:12:30 ID:t7NQTW1/0
360信者、必死だなw

406 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:13:12 ID:cnybHZJV0
>>367
ニクジャガ2は縦585でも横が1120あるから普通の600Pより解像度高い
1120x585で9.998MだからeDRAM容量の粗ギリギリ

407 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:14:55 ID:NaN2L5FX0
Quaz51が凄いのはドットを数える根気力だけじゃねーの
ソース自体が糞なら意味ねーし

408 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:15:51 ID:xHdiomqg0
>>403
しかし検証する術が無いんだよな
もちろんQuaz51がどういう根拠で測定しているか不明な以上安易に信じるのは危険だが
まあ参考程度に考えておいてもQuaz51の推定値から大きくずれる事は無いんじゃね

409 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:17:20 ID:kQBDQNVK0
>>401
言って分からないなら実際に見てもらうしかないんだが。
今日日のメディアプレイヤーでスムーシング機能が付いて
いないのって珍しいからなあ・・・

FLV PlayerというやつでFlVファイルをスケーリング再生する
ときにスムーシングをオンオフできるオプションがあるから
興味があるなら、そこで見てみるといい。

もしくは画像ビューアーでGVというのも、スムーシングなし
の拡大表示が出来るから、それでWindowsのデフォルトビュー
アー(スムーシングあり)と見比べるのもいいよ。

410 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:17:52 ID:LfeFGYY40
>>407
なんか、レンダリングの違いからnVidiaかATIか分かったりもするらしいw


411 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:18:32 ID:PXLZrsvH0
720pNOAAよりまだ585p2xAAの方が負荷が高いと思うんだけど?

412 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:18:46 ID:0bPS/uhi0
>>408
それはそれで、Halo3やGTA4よりNG2が精細に見える理由を考えないとな。

413 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:19:27 ID:8aSHrb0j0
>>406
どういう計算だ?w
2xAAかけて5.2MBだけど

414 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:20:25 ID:pgrY/Mcq0
>>374
COD4は?
PS3版と360版でドットの見え方が変わるわけでも無いし、
COD4やHALO3がHAZEみたいにボケてるわけでも無いし。

415 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:20:28 ID:0bPS/uhi0
>>410
それは俺でもわかる、NvidaはRGB8bitでATIはRGB10bitだからカラーレンジですぐわかるよ。

416 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:20:49 ID:770+pzhV0
258 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 22:09:38 ID:fIqpz8W10
もっと肌とか凝ってほしかったなぁ、俺の家の環境では720Pが限界なんだけど、1080Pはネイティブぽい?

265 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 22:28:05 ID:6Zvobg2d0
1080pレンダリングだったら結構凄い部類だと思うな
シェーディングはかなり綺麗

269 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 22:37:04 ID:J5nOvC2O0
1080pだと、プレイには支障ないけど、30フレぐらいになるときがよくあるね。
テクノスレ的には評価出来るけど、ゲームとしては1080pは無くてもよかったね。

270 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 22:37:20 ID:Q1F/F2cQ0
てかネイティブ1080pならけっこー頑張ってると言えるな。動き激しいし

417 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:20:50 ID:8aSHrb0j0
>>411
箱の場合はポストエフェクトはeDRAM内部でフリーでやれるから
それ以前の処理を考えると720pのほうが重いだろうな

418 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:21:16 ID:770+pzhV0
273 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 22:40:20 ID:XTz+7ao80
ニンジャガ2は1080pか、箱○の方が先に1080pタイトルが出るとは思わんかった。
しかもアクションで。

290 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 22:52:20 ID:KOFEySEj0
ニンジャが1080pだとPS3のお株奪ってしまうもんな。
もっとも最近のPS3タイトルは720pを割るものが多いがw

298 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 22:58:39 ID:V/t0+xMv0
1080p、百歩譲って720pだとしても、これが60fpsで動くのだから、PS3では
マネできないね。体験版をやった連中は処理落ちやジャギーといった映像面の問題は
ないと言ってたし。いい意味でレビューが覆るね。

323 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 23:14:11 ID:ynhwpDaz0
>>300
PCのモニタがフルHDなのでチェックしてみたがやはり1080pだなこれ、ゲージやアイテム表示が全然ボケていない。

419 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:21:32 ID:770+pzhV0
348 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/30(金) 23:33:35 ID:KOFEySEj0
まさか360が1080pタイトルでトップを取る日が来ようとはw

396 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/31(土) 00:03:31 ID:QE1LZ5QS0
>>386
箱○のアプコンで600pから1080pにスケーリングすると、ジャギーの大きさはそのままでもわっとしたボケ方をするんだよな。
ニンジャガ2は1080pにすると、ジャギーの大きさが明らかに小さくなるし、ボケたりもしない。

442 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/31(土) 01:21:45 ID:umRuF0br0
>>436
30fpsで720p以下だったら、ニンジャガ2以下ですな。
1080pで30-60fpsを叩き出した板垣に努力賞をあげないと。

420 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:21:38 ID:aM+sRmXSO
ひるいなきがGK認定されそうな流れだなw

421 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:21:50 ID:iOw+wa690
585pというのはない。PS3どころか、720pの360版のGTA4よりもはるかに
クッキリしているし、繊細だから、これをどうみたら585pにとれるんだか。
落ちたものだ。

422 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:23:33 ID:8aSHrb0j0
>>415
んなわけねーだろ。じゃあATIはデフォでαは2なのか?
それとも40bit? 意味ねーだろ。

423 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:24:43 ID:KFkUYo0E0
>>409
「スムーシングをかける」とか「スムーシング機能」という言い方に
ものすごく違和感を感じるのだが、
画像ビューアは 解像度変換時のサンプリングの方法によって
結果的にスムーシングがかかるだけでしょ?
解像度変換と中間色の生成は同時に起こっている。

一方FLVのほうは ベクタデータのパスを描画するときに
スーパーサンプリングしてるんだと思う。
これは3DのAAと同じだよね。

424 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:24:58 ID:kbr2/jeJ0
360版GTA4の汚さは実質585p以下だから比べるのは間違い

425 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:24:58 ID:FO7SSz2NO
海外レビューもそうだが都合が悪くなると信用しないんだなw

426 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:25:22 ID:6GwaRoEp0
ひるいなきなんて糞じゃん。

オマエあんなトコ見てんの?


印象操作やればみんな騙せるぞwww



一番いいのは自分で両機種購入して比較することだな。


ここの住民はネットのみの情報で判断してるからアホばっか。




427 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:26:27 ID:kQBDQNVK0
>>414
そもそも、前提がおかしい。
今日日スムーシングなしのスケーリングなんて
PS3でもやってない。もちろんそのメゾットが同一
ではないだろうけど。

ちなみにCOD4はすごくボケてる、PC版の画像と
比べてみるとそのボケっぷりがよくわかるよ。。

428 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:27:26 ID:vMUYLxrr0
>>410
nVidaはいつもコントラストが低いから、すぐわかるアルね。

429 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:29:00 ID:LfeFGYY40
>>428
いや、色味じゃなくてエッジで判定できるらしい。

なんだかさっぱりわからんが。

430 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:31:08 ID:cnybHZJV0
>>413
説明するのマンドイ

Quaz51神の↓の投稿の後に
interesting, it seem 585p 2xAA like Tony hawk
but need more good grab (or wait the next week for silver demo), particularly for horizontal resolution

同じくQuaz51神が1120x585=9.998Mの投稿してるから質問するなりなんりしてくるといい


431 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:31:24 ID:vMUYLxrr0
それより、なんでGTA4やHalo3より解像度が低い筈のニンジャ2が精細に見えるのか、だれも答えられないのにはワロタ。

432 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:31:49 ID:Budr80Ws0
NV47は内部減色してて、色が悪いから直ぐ分かるという人は居たけど
Quaz51はドットがどうたらこーたらで分かると言ってたな
もし本当なら、なんの仕事してるのか気になるところだ

433 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:32:01 ID:kQBDQNVK0
>>423
画像ビューアーがその理論だと、整数倍の拡大の時に
ジャギジャギの画像になってしまうことになるわけだけど
そんなことないよね。こっちもしっかり処理されていると。

434 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:32:23 ID:PXLZrsvH0
>>431
ま、ここはテクスレですから^^;

435 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:32:42 ID:770+pzhV0
つかB3Dの解像度スレにひるいが降臨してるwww

436 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:33:05 ID:H5AlPmpx0
ん?ていうかこの解像度の話は製品版のNG2で検証した話じゃないのか?

437 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:33:07 ID:RUp3+o+40
>>406
高いつっても、MGS4のときのように16:9に換算しなおしても607Pだけどな

438 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:33:29 ID:yOy7hl4RO
585pが信じられないなら直接自分でドットを数えてみればいいのに

439 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:34:36 ID:LfeFGYY40
>>431
だからさ。
高周波成分がない映像はスケーリングしてもアラが目立たない。
PS3版GTA4はnoAAに過剰なソフトフィルタかけてぼけてるし
Halo3はAAないし。ここらへんが原因だと。


440 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:35:00 ID:RUp3+o+40
>>437
間違った。
×MGS4
○MGO

441 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:35:41 ID:770+pzhV0
>>431
「俺には幽霊が見える!なんで俺が幽霊が見えるか誰も説明できないのにはワロタ」

442 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:35:51 ID:vMUYLxrr0
>>437
それに人間の目は2つあるから、水平方向の解像度には鈍感とGT5pでさんざん主張してたのに手の平返しでワロタ。

443 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:37:00 ID:vMUYLxrr0
>>441
科学的に立証されてないものと、論理的に説明出来る事とは違うでしょw

444 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:37:42 ID:tbJG4MpZ0
>>426
印象操作も何も、見たまんまですが。
現実逃避も程ほどに。

445 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:39:19 ID:vMUYLxrr0
>>439
ジャギーはHalo3のようなナチュラルな画像より、ニンジャ2のような絵柄の方が目立つよ。

446 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:39:35 ID:LfeFGYY40
>>443
「おれには同じぐらい精細じゃないように見える」
といわれたらどうします?


447 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:40:35 ID:LfeFGYY40
>>445
Halo3はnoAAだし、ニンジャガはしっかりAAかかってるし。

448 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:40:53 ID:pgrY/Mcq0
>>427
> 371 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 12:42:54 ID:kQBDQNVK0 [PC]
> >>326
> 単なる引き伸ばしとかないから。
だから、TVよりも360のスケーラーの方が良く見えるってのは、TVよりもぼかすような処理が軽いからってことが言いたいわけ。
ほとんど引き伸ばしただけに近い。

449 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:41:10 ID:vMUYLxrr0
>>446
日本語でOK。

450 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:42:19 ID:KFkUYo0E0
>>433
bilinearなら4点、bicubicやlanczos3なら9点サンプリングするわけだが、
それらのサンプリング点がピクセルの境界を必ずまたぐと思うから
ジャギは残らないと思うよ。

451 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:42:40 ID:LfeFGYY40
>>449
ああ、ごめん。
「GTA4やHalo3よりニンジャ2が精細に見える」
に対して
「GTA4やHalo3より精細に見えない」
といわれたらどうすんの、ってこと。
ぶっちゃけオレはΣのほうがずっと精細に見える。

452 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:42:48 ID:pgrY/Mcq0
>>449
GTAよりはニンジャガのほうが解像度が低く見えるけどな。

453 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:43:07 ID:vMUYLxrr0
>>447
AAと画面の解像度が高く見えるのとは違うね。
Halo3の画像にフォトショでフィルタをかければニンジャ2みたいになるの?

454 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:44:13 ID:LfeFGYY40
>>453
なにがいいたいのかわからん。



455 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:45:58 ID:xHdiomqg0
フォトショでフィルタとか言ってる時点でAAがなんなのか理解して無い

456 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:46:10 ID:pgrY/Mcq0
どっちの荒の部分以外で解像度を判別する方法が無い以上は、AAの存在は大きいけどな。


457 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:46:14 ID:kQBDQNVK0
>>448
高性能なスケーリングほどスムーシング時のボケが
少ないって、PS3のアプコンで習わなかったかね?

昔、PS3のDVDのアプコン画像を色んな機種の
アプコン画像と並べて自慢してる人、いたでしょ。

458 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:46:58 ID:pgrY/Mcq0
>>453
一つ一つ自分の手でジャギの部分に中間色を作っていけば可能。

> どっちの荒の部分以外で
ドットの荒の部分

459 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:47:09 ID:02Bi8QWs0
GTAよりHAZEのが精細に見えるよね。

460 名前:名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 13:47:15 ID:TaOZLOCW0
なんか痴漢戦士が必死にニンジャガ2を585pにしたがってるが、MGS4が低解像度なのを予感して自己