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【ゲームハード】次世代機テクノロジー313【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:16:02 ID:sXfGRA2o0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー312【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1211956711/

2 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:18:02 ID:gVi3YX0z0


3 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:19:45 ID:v9BW364A0
>>1


4 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:25:12 ID:RvOGlpAm0
昔、痴漢戦士がPS3はフルHD、120fpsで2画面同時出力が出来る!
360ってなにその子供のおもちゃwww
とか言ってた気がするんだけど、あれは何だったの?

5 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:28:46 ID:5ZwBctLoO
>>4
ホント痴漢は学習能力無いんだな


6 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:33:08 ID:/uBe7iN10
紛らわしいなw
エロゲ糞箱痴漢と痴漢戦士でも紛らわしいw

7 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:35:57 ID:/uBe7iN10
あれだ、糞箱関連スレと糞ステスレにテンプレ作ろうぜw

馴初めは糞箱とエロゲ買った痴漢とw
PSPカメラ(ただしソース無し)で盗撮した痴姦w

8 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:36:29 ID:008uxCvY0
紛らわしいからどうしても痴漢と呼びたいなら痴漢戦士にしてくれ。
商標登録的に箱信者=痴漢の方が先だから。

9 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:36:30 ID:GcZxPzi4O
>>6
紛らわしくないですよ。
痴漢の称号はPSW独占です。

10 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:37:13 ID:CXgg6n500
ここは技術を語るスレなので、レビュー・SSを論評・草を生したり蔑称を言い合うスレ
じゃないので他所でやれ。

11 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:38:04 ID:9Nz6Z+JH0
>>10
痴漢必死www

12 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:39:17 ID:/uBe7iN10
>>9
どくせんじゃねーよw
おまえら両方とも痴漢だよwwwwww

13 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:43:35 ID:/uBe7iN10
PSWの商標は盗撮戦士の方が分かりやすいとか思うが
コンプレックス丸出しの糞箱痴漢がファビョって納得しないのは目に見えてるからな
それならPSWも痴漢戦士にして嫌がらして糞箱痴漢そのままの方が両方に嫌がらせ出来て楽しいw

14 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:45:06 ID:sXfGRA2o0
>>4
そんなに気になるなら言ってた本人探し出して聞いて見れば?

まぁミリオンタイトルのソフト作るプロでも空が飛べる機械と聞いて
月まで行けるんじゃね?って想像しちゃう人が居るくらいだし、
何処の誰とも解らん人が言った事をいちいち気にしてたらハゲますよw

>>6
適当な所で痴漢をNGワードにすればスレが見やすくなるから便利かもよw

15 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:45:54 ID:GcZxPzi4O
>>12
ソニーお得意の焦土作戦に、無関係なものを巻き込まないでくれ。

16 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:47:08 ID:/uBe7iN10
>>15
焦土作戦世界第一位はMSだろwwwwww
ソニー共々糞企業は氏ねwwwwwww

17 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:51:53 ID:fIqpz8W10
痴韓死ねよ、くたばれ、死ね、消えろ、キチガイ、死ね、死ね、死ね

18 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:52:16 ID:fIqpz8W10
あ。メッセンジャーと間違えて誤爆した

19 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:55:02 ID:/uBe7iN10
まあ、痴漢は死んだ方がいいのは確かだな
リアル痴漢死ねw
あ、海外じゃ大人の女性レイプするのと同じくらいロリコンも嫌悪の対象(画像所持だけで処罰の対象w)だから
世界的にお前ら両方ともウンコには変わりないぞw

20 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:56:33 ID:fIqpz8W10
ぶっちゃけ、痴漢という名称の擦り合いしてる時点で両方ともアウトだよね。

キモすぎ

21 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 08:59:16 ID:GcZxPzi4O
>>16
たしかにMSのやり方は汚いところは多いな。
だからといって、焦土にしたあげく即撤退ってのはあまりないな。
勝つまで奴はあきらめんし、手段も選ばんw
独禁対策に敵に塩を送ることもあるな。
だが、ソニーはお構いなしに荒らして撤退するパターンが多いぞ。

22 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:00:07 ID:1GnCWKGo0
罵り合ってる信者たち。
おれにはお前たちが三国人にしかみえん。
今の若者はこうなのか。
日本の将来は暗いな。

23 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:04:55 ID:56wz4lji0
マイクロソフトのビル・ゲイツ会長が訪韓時に李明博大統領へ
Xbox 360 本体をプレゼントしましたが、螺鈿細工が施された
特別仕様だったそうです。
螺鈿細工は韓国の伝統工芸で、忍耐と粘り強さを表わす梅の花と
チョウの模様が刻まれ、特殊な表面加工が施され、平和という
名前がつけられています。
螺鈿細工のXbox 360は今後100台程度が生産され、ゲイツ氏から
要人に向けたプレゼントとして利用されるそうです。

xbox360大好きです。

http://file.chosunonline.com//article/2008/05/19/625358906521152633.jpg

http://www.chosunonline.com/article/20080519000060



キムチ箱品薄だと思ったら韓国で絶賛売り出し中だったのか・・・





24 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:06:57 ID:CXgg6n500
スレに関係無いコピペを貼り付けるスレでもないぞ。

25 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:08:03 ID:RvOGlpAm0
>>5
そうだよね、こんな無理な話信じてるし、
それは今でも変わってないんだもんね。

26 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:09:23 ID:/uBe7iN10
>>21
撤退どころか自分ところのOS/アプリ商売に邪魔になりそうな業界潰してるぞw
MSにとって都合の良い形でしか残らないから競合で生まれる他の可能性を根こそぎ奪ってる

OS自体もそうだしワープロ業界も崩壊した。
一時期携帯業界も潰そうとした事があったが、気がついた時には市場が大きくなりすぎていて
流石のMSも手をこまねくしかなくなったがな
コンシューマーに大量の資金投入していた時期と重なっていたのもあるが。

もちろんソニーが糞なのも言うまでもないがw

27 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:18:50 ID:LIAW4QVSP
>>21
>だが、ソニーはお構いなしに荒らして撤退するパターンが多いぞ。
具体的には?

28 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:24:19 ID:GcZxPzi4O
>>26
MSはひどいよw
それでもOS、ワードやエクセルとか、買い換えは迫るが続けてるし(Macのアプリさえ)、
ユーザーがいきなり路頭に迷うことはないな。
ソニーはPDAのときはヤバい物があった。
ゲームではそうならないように願うよ。

29 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:24:48 ID:6FSw+X6FO
正直、MSとかソニーとかどうでもいい

30 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:26:51 ID:GcZxPzi4O
>>27
βは頑張ったね。
でも、クリエとかAIBOとか最近の撤退ぶりは酷すぎる。

31 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:29:59 ID:/uBe7iN10
>>28
続けりゃ良ーってもんでもないんだよwww
MSの場合はむしろ撤退してくれた方がどう考えてもいいぞw

あとPDAはWinCEが出張ってくるまで普通にシャープやカシオが自社仕様で頑張っていたから焦土になってないと思うが

32 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:32:24 ID:LIAW4QVSP
>>30
元々縮小傾向だったPDA市場に対して、何か一般通念に反して非常識な戦略でも取ったのかい?
アイボに関しては、ペットロボット市場なんてソニーが独自開拓した感すらあるのに

荒らした末に撤退とか、何があるんだ?

33 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:39:31 ID:0+/FhP2e0
  ┏┳┳┓     ハイ.     ┏┳┳┓    ┏┳┳┓     ハイ.     ┏┳┳┓
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34 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:52:59 ID:+kOBeXRJ0
ニクジャガ2のロードが改善されてますように
また信者が泣きながらコピペに走らないように、イタガキには責任をもって取り組んで欲しい

35 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:53:19 ID:GcZxPzi4O
>>32
PDAって言っても、PalmとMSとZaurusで別れてだけど、
Zaurusはともかく、Palmはソニーが買収したあと、クリエだして結構売れたにもかかわらず、いきなりの即撤退劇。
まえからいたPalmユーザーは・・・
AIBOの市場はソニーが作ったものだけど、撤退した後AIBOユーザーはどうなった?
テレビやビデオは使い続けられるし、他に乗り換えばいいが、
利益が出なくなったから撤退はしょうがないとはいえ、
他に移行しようがない状況での撤退は勘弁してくれ。


36 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:57:32 ID:/uBe7iN10
別に糞ソニーを擁護する気はないが、その手の撤退ならどの企業もしてるぞw
MSだってセットアップボックス事業とか利益上がらない理由で普通に撤退してるしな

37 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 10:09:35 ID:GcZxPzi4O
>>36
MSのセットトップボックスあったねwww
何台でたのかわからないけど話題すらならずに終わってたなw
だが、アメリカではまだ続いているようだ。
まるでゾンビのごとくしぶといw

38 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 10:11:42 ID:yknla/JD0
AIBOは早すぎた
歩いた時は感動したがセガの玩具に毛が生えた程度

39 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 10:13:31 ID:QR31SCbE0
>>35

>Palmはソニーが買収したあと

ねえし
しれっと嘘書いちゃ駄目

40 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 10:19:43 ID:+kOBeXRJ0
イタガキ先生はコレを製品版に導入しているとみたがどうよ?
ttp://www.inside-games.jp/news/293/29344.html


41 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 10:20:22 ID:GcZxPzi4O
>>39
あら、記憶違いだったか。
それはすまなかった。
Palmの新機種ってクリエの後にでてたかな?

42 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 10:24:55 ID:CXgg6n500
無知をあげつらうスレじゃないんだからさ、結果ありきで間違いばかりの人を相手して
も仕方が無いよ。

43 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 10:29:30 ID:WnQQNync0
結果ありきのスレで何言ってんだか

44 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 10:36:59 ID:LIAW4QVSP
>>35
Palmを買収?なに言ってんだお前は?
元々携帯やスマートフォンの発展とともに縮小して、W-Zero3出るまで真冬だったPDA市場を
まるでソニーが潰したかのような言いようだな

それにAIBOだって、市場を荒らして撤退なんぞして無いだろ
自社で開拓して自社で終息させた、それだけだ

>ソニーはお構いなしに荒らして撤退するパターンが多いぞ。
っていう結論ありきで話してるだろ

45 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:02:57 ID:8+H9TEoe0
ソニーは市場開拓して自分で潰してるのが多いな。
ベータマックスとか8mmビデオとか、出ては消えていった製品が山ほどあるのでアフターケアはやり逃げで
人柱になったソニーユーザーは大金をドブに捨てている。
自分もベータ以降はソニー製品を買わないようにしてるな。

46 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:03:44 ID:Gg7PNfWoO
>30
βは違うぞ、VHSよりも1年先行している。
むしろビクターの方が松下頼みの虎の威を借る狐だった。
ソニーは先行規格があればそれに合わせるメーカーだよ、TOSリンクやファイヤーワイヤーなんかいい例。先行規格がなければ自社で作る。
ゲームは先行の任天堂に合流したがファミコン用CDドライブ完成間際で任天堂に突然切られたんで仕方なく自社でPSを発売した。
愛玩用ロボットに関しては世の中が違う局面を迎えて来ているし、そもそもネット販売限定だからユーザーにある程度のふるいを掛けている

47 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:03:57 ID:GcZxPzi4O
>>44
間違いはすまなかったな。
PDA市場というよりは、日本でのPalm市場とした方がよかったかも。
でも、結果ありきではないぞ。
βは、ほぼソニー一社で頑張ったと言ってるでしょ。
PS3がトップシェアでなくとも、ユーザーを見捨てる
または、放置するようなことをして欲しくないだけだよ。
言いたいのは、最近のソニーが(以前は好調だった)不採算の事業をアッサリ切る傾向があるから、
それはやめて長い目でみてくれってことだ。


48 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:04:33 ID:RfDbFjx20
死んだ規格でアフターケアもクソも…
HDDVDとかどうすんねん

49 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:06:45 ID:8+H9TEoe0
>>48
HD-DVDはユーザー自体が少ないからな。
ベータなんか、未だに使っている人がいるぐらいなのに、大量のユーザーを見殺しにした。

50 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:07:12 ID:wl+KnXxT0
>>46
ビクターに関してはその言い方はひどいんじゃね?
VHSは他の家電メーカー、ベータはソニーだけでやってた様なものでは。

51 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:08:40 ID:v9BW364A0
ベータは2002年まで製造販売してたやん。放送向けはまだ現役。

52 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:10:12 ID:0/2u6LMCO
ベータが見殺しなら世の中の負け規格すべてが見殺しになるんだけど

53 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:10:36 ID:wl+KnXxT0
>>48
傷は浅いうちに負け規格は撤退しないと、メーカーとユーザーが流血しまくるからねwww
すでにHD-DVDを導入したユーザーは気の毒としか言えん。
レコーダーはメディアさえ出し続けてもらえば、ベータのように何とかならないこともないし。

54 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:11:42 ID:wl+KnXxT0
>>49
ベータは見捨てずによくやってくれたほうだぞ

55 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:14:35 ID:RfDbFjx20
>>49
むしろ負け規格でそれだけ粘ったのはアフターケアが良かったってことにならないか
出しといて即切りのほうが人数多い少ないじゃなくて買ったユーザーとしてはダメージでかいと思うけど。

56 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:15:44 ID:IWvTsnEY0
βって放送局にかなりはいってたから、一概に負け規格といえないんじゃ。
Palmなんて他社に乗っかっただけなのに永遠に出し続けろってこと?
思いこみって怖いな。

57 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:16:37 ID:+kOBeXRJ0
βでソニー叩くのは、真性の情弱か釣りだけ
ほかに突っ込めそうな所あるのにw

58 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:16:38 ID:umuhPrCd0
マイナーなところばっかだが、続々と来てる。

MGS4 HardGame2 Review 9/10
http://www.n4g.com/ps3/News-151107.aspx

http://www.n4g.com/ps3/NewsCom-151134.aspx?CT=1#Comments
MGS4 Meristation Review 10/10

59 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:18:09 ID:wl+KnXxT0
HD-DVDが決まったとき、デッキを交換してくれるサービスってあったな。

ttp://ascii.jp/elem/000/000/110/110213/

ユーザーが少ないからできる力技だな。
増えてからだとどうしようもなくなる・・・

60 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:18:46 ID:oOZQDYckO
ベータは今でもテープをソニー自ら売ってるし、これ以上ない手厚い対応だよ。

61 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:19:33 ID:6cPb4sKN0
MGS4海外レビュー

・ PlayStation Official Magazine (UK): 10/10
・ PlayStation Official Magazine (US): 10/10
・ PlayStation Official Magazine (Italy): 10/10
・ PlayStation Official Magazine (Dutch): 9.6/10
・ Level (Sweden): 10/10
・ Joypad (France): 19/20
・ Jeuxvideo Magazine (France): 18/20
・ Chief (Belgium) : 9.7/10
・ Hobby Consolas(Spain) : 9.6/10
・ GamePro : 5/5 ← new!!

        ⊂( ゚ Д゚)つ-、  「結果はこれさ」
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
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62 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:22:52 ID:wl+KnXxT0
>>56
どっちにしても日本のPalm市場はCLIEを最後に終わってしまった。

63 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:23:26 ID:LIAW4QVSP
ソニーは、自社規格のアフターケアはするほうだぞ
ベータ当然のこと、他のメディア関係も未だに自社で製造販売してる
あれで切り捨て言われたら、全ての企業が切捨てだろ

64 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:24:00 ID:Gg7PNfWoO
>>50
ビクターの引き出しじゃ当時のソニーには立ちうち出来なかったよ、松下の力を借りてようやく。
その後β陣営からの撤退企業のVHS陣営への合流、技術提携で規格の不備の解消などのレベルもやっとβ並になった


65 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:26:03 ID:+kOBeXRJ0
>>59
それのオチは小売りがお客に対して誠意を見せたってことだよな
当事者の東芝はバックレだからな
コレで叩かれないんだから、みんな東芝に優しすぎだろw


66 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:28:39 ID:wl+KnXxT0
>>64
一社々の技術が追いつかなくても、多社からの協力がVHS陣営の強みだった。
ソニーは(今はともかく)技術とアイデアは飛びぬけてたけど、敵を作りすぎたな。

67 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:32:07 ID:wl+KnXxT0
>>65
たしか東芝はメディアは販売し続けるんじゃなかったかな?
ベータほど続けられるかどうかは疑問だがw

規格を2分して足を引っ張り続けるよりは、この撤退は英断だと思ったよ。

そういえばDVD-RAMもほぼ松下だけでがんばってたな・・・
すぐ消えるかなと思ってたが、次世代までやり遂げたなw

68 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:32:56 ID:RDo/w4Dm0
βや8mmを自ら潰した?対抗規格に負けたか、次世代規格に移行しただけでしょ。
事実上死亡の後もしっかりサポートしてたし、ユーザーが困る
ことはなかったと思うがな。

69 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:34:44 ID:LIAW4QVSP
>>67
あれも自社が製造してるんじゃないからなぁ
東芝が売りたいといって、続けられるものでも無いし

70 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:35:05 ID:sXfGRA2o0
MSのWindows95は7年間98は8年間でサポート終了。
負けた筈のIBMのOS2よりサポート期間が短い。

71 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:37:13 ID:wl+KnXxT0
>>69
東芝自体がメディア作ってないね。
メディアのメーカーが作り続けるにあたっては、何かしら支援するかもしれないけど。

72 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:40:03 ID:W2gDR0iP0
>>67
規格を二分してというよりも、東芝一社が駄々こねた感じだけどね。
日本企業同士の消耗戦になってしまい、機器の価格は急速下落。
ハリウッドのシナリオ通りなんだろうか?

73 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:42:28 ID:o/vrefax0
バーチャルボーイ焦土はどうよ

74 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:43:40 ID:W2gDR0iP0
メディア製造は東芝支援というか、全数買い取りだろう。
東芝が買い続ける限り製造は可能かと。

75 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:48:16 ID:wl+KnXxT0
>>73
それはやばいwwww
発売日当日でも地雷臭が漂って任天堂ハードにしては出足が遅かった。
でも、やろうとしてたことはすごいと思うんだけどな。
実際やってみたら、ゲーム画面の奥行きとかすごかったな。
プレイヤー以外は画面見れないし、SSや雑誌の写真では説明できないところが痛かったw

76 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 12:21:14 ID:o54r7Jlo0
>>72
東芝焚き付けてたのはMSだろう。次世代映像メディアにHDiを押し込みたかったし

77 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 12:39:56 ID:6cPb4sKN0
MGS4海外レビュー

・ PlayStation Official Magazine (UK): 10/10
・ PlayStation Official Magazine (US): 10/10
・ PlayStation Official Magazine (Italy): 10/10
・ PlayStation Official Magazine (Dutch): 9.6/10
・ Level (Sweden): 10/10
・ Joypad (France): 19/20
・ Jeuxvideo Magazine (France): 18/20
・ Chief (Belgium) : 9.7/10
・ Hobby Consolas(Spain) : 9.6/10
・ GamePro : 5/5
・ HardGame2 : 9/10 ← new!!
・ Meristation : 10/10 ← new!!

       ⊂( ゚ Д゚)つ-、  「ま、こんなもんかな」
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」         by小島
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
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78 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 12:41:21 ID:bJQagQB3O
さっきググッたらPS3はGPUが7つあるって記事があった。
これからグラフィックの質が更に向上するみたいな記事だったけど
ホントなの?

79 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 12:50:32 ID:Ni1z2W5K0
>>78
記事が古すぎる。
ここみろ。
http://cell.fixstars.com/ps3linux/tutorial/tutorial_1-2.html

80 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 12:51:05 ID:lRq0MMIPO
ソニーで焦土具合が酷いのはデジタル以降の音楽規格。アトラックで音楽保存してた奴はウォークマンしか買えない。まぁ荒らしはappleの方だけど。

81 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 13:13:34 ID:/D/ZrpIX0
『Splinter Cell: Conviction』は?イベント会場で広報担当者に直撃
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6075

82 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 13:14:05 ID:/uBe7iN10
appleは自社に音楽スタジオ抱えてないからなwww
売りッぱ発想で好き勝手に配信できるwいいぞwwもっとやってソニー困らせろwwwww

83 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 13:15:59 ID:PZkg7aeP0
ATRACは焦土作戦とは呼べんでしょ。初めから劣勢だったので
焦土にする土地さえない。
一向にシェアが取れないので、あとからmp3やその他フォーマット
にも対応して、なんとか売れるようになった。

84 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 13:20:07 ID:r3yqS4tt0
>>75 仕組み上、頭を微動だにせずプレイしなきゃいけないので
せいぜい15分くらいしかプレイできない、ゲーム内容以前なんだよねぇ。

DSの二画面使えば立体ゲームできるんだけどないなぁ、PSPのメタルギアで
ワイド画面を分割して立体はあったのに。

85 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 13:27:37 ID:zoNIgSnn0
詳しく知らんがここまで読んだ感じ
>>15のいう
>ソニーお得意の焦土作戦に、無関係なものを巻き込まないでくれ。
っていう状況の業界がどこにもないということだけはわかった。


86 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 13:30:08 ID:/D/ZrpIX0
http://www.gamespark.jp/_files/images/6077ss03.jpg
http://www.gamespark.jp/_files/images/6077ss08.jpg
神ライティング

87 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 13:50:56 ID:Bl5CffxG0
HD DVDとかズーンとかVistaとか。

88 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 13:56:12 ID:RfDbFjx20
ZUNEはちょっと前にいろいろやります的な発表してたのになぁ

89 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 14:00:18 ID:umuhPrCd0
名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13:47:42 ID:fy5fhE2f
ゲーマガレビュー
MGS4
「とにかく面白い!プロモをみてありふれている潜入アクションゲーの1つになったと思っていたが
中盤から驚きの展開に。過剰すぎるほどのサービス精神にあふれている
イージーは簡単だがノーマルから麻酔の利き方、敵の賢さなどに格段に違いが出て手応えがある。
プレイする前は過小評価していたが今は土下座して謝ります(ウメ)」

90 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 14:03:07 ID:FBPSP7Ea0
>>45
見殺しって・・・
負け規格でβはよくやった方じゃないか?

91 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 14:08:13 ID:WnQQNync0
アンチソニーがいかに想像で物を語ってるかがわかる>45ですよね

92 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 14:11:58 ID:Ni1z2W5K0
>>91
反射で書いてるのがよくわかりますね。
見てる人間を説得できなければお前も同じだ。

93 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 14:29:13 ID:X+hhz5Bn0
痴漢「うえっへっへ、いやいやいや」

94 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 14:34:04 ID:xid8IsUL0
>>92
お前もな

95 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 14:37:03 ID:cbYiacke0
>>92
>>91を見て納得できたけど
反射で書いてるのがよくわかりますね。
見てる人間を説得できなければお前も同じだ。

96 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 14:44:55 ID:uRwVjWVN0
N4Gでニンジャガ2をアイコンにしてた奴が
アイコンを最後の砦ギアーズ2に変えて大笑いされててワラタ


97 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 14:50:29 ID:rGLap2K00
”ソニーが焦土作戦・・・”云々は、例の”ソニーが昔ラジコンブームの時に・・・”
って話を信じちゃってるのかね?

98 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 14:51:56 ID:nsUmRleU0
ソニー板に帰れよ

99 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 14:59:43 ID:Bd4AlgMA0
>>96
ワロスwww

100 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 15:06:00 ID:umuhPrCd0
http://reelgamers.com/games/mgs4.html

>To summarize, the only film I can recall that has this intense
>an opening forty-five minutes is Saving Private Ryan.

MGS4は、プライベート・ライアンのオープニング45分並みの激しさだって。

101 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 15:06:25 ID:Uxv2ecHI0
>>100
よくわからん…

102 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 15:06:57 ID:0/2u6LMCO
ヘルメット外して死ぬやついるのかな

103 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 15:08:09 ID:39u9s8yu0
>>96
まだFarCry2があるというのにGK乙!

104 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 15:21:12 ID:+kOBeXRJ0
>>96
いかにも信者的なカキコミしてるヤツなら、嘲笑されても仕方ないな
でも、ギアーズ2なら大丈夫だろう
クリフB君はやれば出来る子のはず

105 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 15:23:30 ID:hCMwMEK80
>>101
ライアンみた事ないのか?
最初の40分だけでも見た方がいいぞ。あとはイラン

106 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 15:23:31 ID:Pj5zpNTl0
FarCry2の開発と移植には175人。Xbox360版への移植は3人
http://kotaku.com/5011439/far-cry-2-dev-and-port-teams-range-from-175-to-three
FarCry2のエンジン開発には175人が当たっている。
そのメンバーはそのままゲームのPC版も作成しており、現在はDx10対応作業をしている。

DunieエンジンはまずPC上で作られているが、Xbox360への移植は比較的簡単だったと
開発者は語った。
Xbox360は基本的にPCであり、実際、Xbox360への移植を担当しているのはたった3人だけだ。

PS3ではどうかって?単純ではない。PS3版への移植には14人が作業している。
理由の大部分は、PS3の独自アーキテクチャによる「困難さ」のためである。

107 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 15:27:06 ID:5ZwBctLoO
>>100
あれ並とかヤバいなwww

プライベートライアンの最初は生々し過ぎる

108 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 15:27:24 ID:Pj5zpNTl0
http://www.videogamer.com/xbox360/alone_in_the_dark_near_death_investigation/preview-978.html
Alone in the Darkを開発したEden GamesのシニアプロデューサーNour Polloni 氏曰く、
PS3版が延期した理由は、フレームレート低下等の問題を解決するためとのこと。

マルチプラットフォームで開発する困難さを認めており、
PCと箱 ○とのアーキテクチャの違いを原因に挙げています。

109 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 15:27:48 ID:IPEDmzLA0
BDが勝利した結果は・・・・・値上げ

ワーナー、Blu-ray 34タイトルを1,000円値上げ
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080530/whv.htm

110 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 15:30:29 ID:QQao60CL0
プレス代が去年あたりから値上がりしてるからな。
DVDしか知らんけど。

111 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 15:50:41 ID:BAii/trm0
GAFはPS3の次のファームでゲーム中のXMBが使えるようになるとかで盛り上がってます。

112 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 15:51:46 ID:LIAW4QVSP
234 :名前は開発中のものです :sage :2008/05/30(金) 15:18:57 ID:4zCBcfoz
CRI・ミドルウェア、ゲームすいすい楽しむ、DVD・BD、読み込み時間半分。  日経産業新聞

ゲーム制作用システム開発のCRI・ミドルウェア(東京・港、鈴木久司社長)は、DVDやブルーレイ・
ディスク(BD)など光ディスクからのデータ読み込み時間を半分以下に短縮する技術を開発した。
ゲームのプレー中の待ち時間を軽減するのに役立つ。ゲーム開発用ソフト「ファイルマジックPRO」
として十月に発売する。
 光ディスクからのデータ読み込み時間は、圧縮データをメモリーに読み込んでもとに戻す時間と、
光ピックアップをディスク内のデータ記録位置まで移動する時間の合計で決まる。

113 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 15:52:43 ID:LIAW4QVSP
 新ソフトはデータを約半分の容量に高密度圧縮してディスクに書き込み、ゲーム機がデータを読み
込む時間を短縮する。ゲーム機に対し、メモリーにデータを読み込んだ後、CPUの処理能力の余裕
分を使ってデータをもとに戻すよう指示するソフトもディスクに書き込んでおく。
 またディスクにデータを書き込む際に、一緒に読み込む頻度が多いデータを連続して配置するなど、
ピックアップの移動距離を減らすようにデータの記録位置を最適化する技術も搭載した。こうした技術
で、データ容量の大きいソフトでもプレーを継続しながらデータを読み込んでもとに戻せるという。
 同ソフトを使って制作したゲームを一本出荷するごとに十五円を受け取る。販売後一年間で二百
五十タイトルへの採用を目指す。
 プレイステーション3やXbox360向けの最新ゲームは高精細映像や高品質な音声に対応するもの
がほとんど。
 DVDやBDなどから随時読み込むデータ量が多くなり、ユーザーがプレー中に待たされて満足度が
下がる原因となっていた。

114 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:01:50 ID:WnQQNync0
http://www.jp.playstation.com/scej/title/shikitei/

ショボイ

115 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:26:23 ID:RfDbFjx20
75 名前: ◆DaahrkENxE [sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16:14:11 ID:YBCidbamO
ついでに。
まあみんな予想してると思うけど
アフリカの詳細まもなく正式発表
8月発売



きいいいいたああああああああ!!

116 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:26:51 ID:RfDbFjx20
52 名前: ◆DaahrkENxE [sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16:08:54 ID:YBCidbamO
ソウルキャリバー4発売日情報解禁おkキター
7/31です
調べたら海外も同日だったんだなw
24かと思ってた




一応コレも

117 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:29:37 ID:WHvVs4NV0
>>114
やはりトロがでるんだな

118 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:35:01 ID:umuhPrCd0
http://www.n4g.com/industrynews/News-151219.aspx

IGN: Metal Gear Solid 4 UK Review - 9.9/10

すげえ・・・・。

119 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:36:22 ID:0/2u6LMCO
おっちゃん涙目w

120 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:38:08 ID:QQao60CL0
グラフィックスもプレイも10か。
つかまだ2週間もあるのが長いな。

121 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:40:14 ID:iWJqDTAN0
さすがに金でレビューいじれる範囲超えてきたな
大手から木っ端までほとんどが最高得点つけまくってる

122 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:44:22 ID:Ni1z2W5K0
>>112-113
すごいと一瞬思ったがテストのデータがいただけない。
実績を作ってからじゃないと使えるかはわからんね。

123 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:45:15 ID:BmeYjiWm0
IGN UK MGS4

Presentation 10
Graphics 10
Sound 10
Gameplay 10
Lasting Appeal 9.5

OVERALL 9.9/10
http://ps3.ign.com/articles/877/877611p3.html

本家はまだか

124 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:46:53 ID:0/2u6LMCO
ユーロゲーマーはまだか

125 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:49:21 ID:A6Jy3gag0
初週20万本いかねーだろ

126 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:50:48 ID:FBPSP7Ea0
>>118
ほめてるねぇ。

127 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:57:50 ID:39u9s8yu0
やっぱタダのドンパチゲーばかり作ってたらダメだな

芸がなさすぎるMGS4くらい色々やってくれないとな

128 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:58:58 ID:ZrrZq3SB0
四季庭といい、なんかブツかりまくりなコンテンツばかりだな。

トロステに四季庭に
今度はHomeがくるんだべ?

どうするんだろ。
Homeに全部統合しろや!

129 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:02:10 ID:EkSHHYJC0
>>123
あのグラフィックで満点?
ああ、Haloの再来か
じゃあテクスレの皆さんに叩かれちゃうのかな?

130 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:04:20 ID:Ni1z2W5K0
今、他のスレみたが全然関係ないMGS4のレビューが貼り付けられてて笑った。
どんだけ必死なんだw

131 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:07:48 ID:+kOBeXRJ0
ワイローと比較しなきゃいけないとか、どれだけ追いつめられてるんだ

132 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:08:28 ID:Bd4AlgMA0
イヤッホーイ!!

PSU: In-game XMB, trophies, in-game soundtrack coming in June
http://www.n4g.com/industrynews/News-151229.aspx

133 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:08:43 ID:sXfGRA2o0
>>112
ソースネクストの驚速シリーズみたいな胡散臭さを感じるw

HDDインスコしたデータ読み込みより速くなる事は無いだろうし、
光ディスクの読み込み速度なんか無理して上げてもそんなに効果無いんじゃないかな?

134 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:12:45 ID:ZrrZq3SB0
ヨーロッパには今後もっと力をいれていくべきだな<各ハード陣営
ttp://www.psxextreme.com/ps3-news/3150.html

135 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:15:09 ID:Ni1z2W5K0
>>133
こーいう技術だから
http://www.cri-mw.co.jp/products/fmp/top.htm

136 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:25:22 ID:hCMwMEK80
IGNUK

Presentation(見せ方) 10
オープニングビデオからエンドクレジットまで細部への作り込みは驚くほどで、
Guns of the Patriotsは新たな基準をゲーム制作の価値に打ち立てた。

Graphics(グラフィック) 10
MGS4のビジュアルは専門的な技術と同じくスタイルも最新のビデオゲーム大作
として誇るべく、あなたが全く期待する通りにキレている。

Sound(サウンド) 10
インゲームのサラウンド効果はびっくりするほどすごい。鳥の声で敵を
見つけることからプレイヤーキャラの出す音まで。

Gameplay(ゲーム性) 10
Guns of the Patriotsは決定的にMGSだ、ステルスメカニクスを
新たな高みに持ち上げ更に多くのものを投げ込んでいる。
プレイヤーはただそれを自分で見つければよい。

Lasting Appeal(やりこみ性) 9.5
カットシーンを繰り返し見ることに耐える事を別にして
プレイヤーはMGS4を何度も遊びたいと思うだろう。
よりエキゾチックな武器とアイテムとプレイヤーランキングを
アンロックするために。

OVERALL(合計) 9.9

137 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:28:26 ID:OW9CQX2h0
レビューはどうでもいいよ

138 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:28:47 ID:TUyCSF650
UKってなによ
いままでどこに隠れてたんだ

139 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:31:37 ID:LIAW4QVSP
あれ?カスタムサントラはすでに実装されてるでしょ?
それともSDK2.4で、ゲームに組み込めるようになったって事?
トロステはなんなんだ?

140 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:33:01 ID:Bd4AlgMA0
>>139
それではゲームが対応しないと駄目だからな
対応していないゲームでも、INGAME中に曲を弄れるってことじゃない?

141 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:33:51 ID:CXgg6n500
>>130
何度もこのスレはレビューを貼り付けるスレじゃないと指摘されてるのにべたべた
貼り付けてるのをみるに単なる荒らしだよ。

142 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:34:02 ID:Ul5p5HEU0
In-game XMBからの再生かね?

143 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:37:12 ID:NDKJ6ukH0
Eurogamer: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Review 8/10
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=143797

さてお前らの言い訳を聞こうか

144 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:38:05 ID:BmeYjiWm0
eurogamerは8/10
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=143797&page=3

145 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:39:25 ID:RfDbFjx20
さすが痴漢サイト

146 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:41:21 ID:39u9s8yu0
>>143
halo3は10/10
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=83948&page=4

147 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:42:35 ID:BmeYjiWm0
eurogamerは確か2が9/10 3が8/10
gearsも8/10
GT5体験版も8/10

148 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:42:40 ID:NDKJ6ukH0
>>145
Eurogamerのニンジャガ2のレビューを取り上げて騒いでいたのは
どこの誰だったかな?w

149 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:43:12 ID:5ZwBctLoO
肉じゃが2が8点以上なら完璧だったな

にしても他が9割越えしててそこだけ8割りとかになってもGTA4の前例通りその他のレビューサイトは存在しない事になるのかね?

150 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:43:19 ID:LIAW4QVSP
>>140
ああ、そういう意味なのかな?
ゲーム中に、バックでmp3を垂れ流せると
ゲームのBGMを消さないとmp3も聞き取れないだろうし
下手に強制的に音を消してMP3流すと、SEまで消えちゃったり?

正式対応して、詳細がどうなるのか気になるな

151 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:46:14 ID:+kOBeXRJ0
GTAの時のようにまたユーロゲーマー「だけ」になったようだな
全世界で評価わるいニクジャガ2とは全然違う話だ
はやくフィルターoffパッチ配信してあげて
フィルターが360版だけにかかってればだけどw

152 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:48:19 ID:IPEDmzLA0
HaloやGTAなんかの時と一緒だなあ
もうレビューサイトがある種の熱に浮かされてるみたいな感じで
どんだけカッコ良く誉めるかみたいな競争になってる

153 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:49:43 ID:RfDbFjx20
>>148
仮にGTA4でフィルタオフにできれば360版が勝つから
360の勝ちと言い放ったEurogamerさんですよ?

154 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:50:02 ID:v9BW364A0
>>148
Eurogamerにも見放されたジャガ2が哀れ

155 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:50:58 ID:TUyCSF650
つかオンラインの評価してないだろこれ

156 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:51:31 ID:3NDY40LaO
ニンジャガ2は軒並み低いやん、ユーロゲーマーをネタにしてたのはGTA4で色々あったから。

157 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:53:37 ID:39u9s8yu0
halo3満点な時点で知れてるやんけ

158 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:00:47 ID:CXgg6n500
レビューをうんぬんするスレじゃない、スレ違いの話題でスレを汚すな。

159 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:04:32 ID:Pj5zpNTl0
僕もまた海外サイトのレビューに踊らされただけの
犠牲者の一人にすぎないってことさ・・・。

160 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:07:52 ID:qg2Lb64qO
ニクジャガ2
やっぱレビュー通りの出来だな…

161 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:08:36 ID:QQao60CL0
   ,. ''"゙ヽ.          ,. ''"¨゙ヽ
  i. r‐ 、,. '''"¨ ̄ ̄¨丶、r.‐、. i
  ゙、 .>'´ __          ヽ、' .ノ
   /   ´ ̄`   '¨¨¨゙ヽ   ヽ'
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  i   __...>-、‐'"       ,'
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./    ヽノ         /
  -、__ノヽ、‐-  --‐‐'''" \
   イ    `‐- -‐''"    ヽ

162 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:08:52 ID:mbG3ut6dO
>>157
いや、Halo3は普通に良ゲーだから。
このスレでこんな事言ったら叩かれそうだが…。
グラフィックだって相当綺麗だし、音楽やカットシーンがかなりカッコいい。
まぁ日本じゃまっ…たく売れてないが。
でも駄ゲー扱いは言い過ぎ。

163 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:10:51 ID:5ZwBctLoO
誰も駄ゲーとは言って無いような
むしろhalo3のHDRは評価されてる
10点とるゲームじゃなくね?って言ってるだけ

164 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:11:32 ID:TUyCSF650
海外サイトのお祭り補正はどうにかしてほしいわ
非常にわかりにくい

165 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:12:20 ID:A6Jy3gag0
ローエンドグラボ9600GTにVRAM2GBモデルが発売なのにお前らは(ry
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20080531/etc_msi.html

166 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:15:54 ID:sXfGRA2o0
>>135
元データBMPかwやっぱり効果は対した事なさそうだ、
まぁ最適化の手間とか楽になるなら良いのかもね、
こういったツールを自作する余裕が無い所とかにも。


167 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:17:02 ID:K8rh3g/z0
全然テクノロジーじゃないな
土日もこの調子だろうな

168 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:19:09 ID:6Kgh0Z+V0
ニクジャガのデモきたからほんとにショボイかわかるな

169 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:22:11 ID:+kOBeXRJ0
>>168
残念ながら前スレの>>901のコピペが貼られるだけです

170 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:23:37 ID:bCtyXijX0
>>135
そんな企業がやるようなことは大企業ならやってるんじゃね?って思うんだが・・・

171 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:24:20 ID:3HEUJ3P40
2GBとか変態GPUすぎだろ・・・・そもそもバンド幅つりあってないんじゃないか?とか思う。
まあこの調子なら次世代ゲーム機のGPUメモリは2~4GBは行くな。

172 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:26:05 ID:qg2Lb64qO
確かにカメラきついかもしれんなこれ

173 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:26:42 ID:umuhPrCd0
EuroGamerのMGS4レビューをチラ見してみたけど、
レビュアー自体が元々アンチMGSみたいだな。

174 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:30:11 ID:uRwVjWVN0
>>173
Don't come back とか書いとるしな
hater剥き出しで醜態晒しとる

175 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:33:58 ID:lRq0MMIPO
ファンゲーをファンじゃない奴がレビューとかどんだけーww

176 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:36:39 ID:+kOBeXRJ0
逆転の発想だと、アンチでも8をつけざるを得ないデキという訳か
しかし、レビュアー自体の好みがあるのは理解できるがアンチですと公言するようなコトしたら、
逆効果ってことにまで考えが到らないのかな

177 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:40:30 ID:9tyeYXFY0
忍者が2一応セルフシャドーin game でもあります

178 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:51:03 ID:qg2Lb64qO
おい、思ったよりもかなりグロいぞ
配信しないほうがよかったんじゃないかこれ

179 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:51:07 ID:sk2rrXas0
>>177
セルフシャドーくらいあるでしょそりゃ・・・

180 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:54:54 ID:YMnaptYY0
>>170
大企業のはずのセガがここの会社のソフトを使っている。
本来、こんなライブラリの様なソフトはSCEが提供するべきだと思うんだけどね。
このソフトを使ったとしてもCELLの命令系統の複雑化をなんとかしない限り
PS3の処理速度の向上は見込めないんじゃないかな。
あとこのソフトがどれくらいのメモリを占有するかもわからない。
いくらワーク領域が不要になるといってもただでさえ少ないPS3のメモリを使いまくってたら意味ないしね。

181 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:58:32 ID:LIAW4QVSP
CRIは普通に大手じゃん
ふぇいたる♥いなーしゃを、ひるいなきがべた褒めしてて吹いた

182 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:00:30 ID:fifjn1BW0
http://www.sonydefenseforce.com/wp-content/uploads/2008/04/gta4ps3601.jpg

183 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:01:07 ID:qg2Lb64qO
>>180
お前CRIのSDKやミドルウェア知らないのかよ


184 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:02:30 ID:Ul5p5HEU0
セガがCRIのソフト使うのは義務みたいなもんじゃないの?

プロ相手に商売してるんだし、素人の意見なんて意味あるのかね。

185 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:02:50 ID:/uBe7iN10
CRIってSEGAの親会社じゃなかったか?

186 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:04:34 ID:dm9VcQF40
>>144
さすがeurogamer期待を裏切らないw

187 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:04:56 ID:DB772UTJ0
CRIってめっちゃ老舗ですやん。
元CSKのグループ企業でセガとは切っても切れない仲。

188 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:06:03 ID:U4XyPlU40
遊びで作ってるんじゃないんだしな。少なくともCRIは需要があると見込んでいる。

189 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:07:03 ID:3HEUJ3P40
ついこの間までCRI(criware)とCry-tekを親戚だと思ってたよ。

190 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:11:14 ID:uRwVjWVN0
CRIの製品は龍参の開発でも使ってたと思う

191 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:11:27 ID:IPEDmzLA0
ゲームやってたら、冒頭でCRIのロゴ見ることちょいちょいあるやんね

192 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:13:45 ID:v9BW364A0
CRI知らないやつが、何しにこのスレ来てんだ。

193 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:14:39 ID:TUyCSF650
CRIと言えば糞移植のFMTOWNS版アフターバーナーだろ

194 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:18:19 ID:jZyhmSuL0
古い記事ですまんが

ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350114,00.htm
>たとえばひとつのSPUを使って、ブルーレイからの転送レートを
>40MB/Secまで実現できていることなどが挙げられた。

これと基本的には同じ事やってるのかな?
40MB/secってのは最大瞬間風速だろうけど。

195 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:18:43 ID:/uBe7iN10
あれはTownsの性能にしては頑張って作ってあった
擬似スプライト使える範囲が256x256しかなくてそれでいてVRAMのウェイトが多かったから・・・

196 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:20:02 ID:TUyCSF650
>>195
作り手のセンスが悪かったな
X68kのほうがオブジェは少ないが爽快感がアケと互角だった

197 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:24:47 ID:YMnaptYY0
>>183
まったく知らん。残念ながらゲームを作ってはいないんで。

>>192
MGS4のレビューを貼るやつよりはましだと思ってますがなにか?

198 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:26:55 ID:QQao60CL0
UE3はMSが提供すべきだってのと同じくらいアホな事言ってるのに。

199 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:27:02 ID:/uBe7iN10
実はオブジェの数もX68の方が多かったりする
TOWNS版は一見画面が詰まってるように見えるけど
実際には地平線の移動が少なくて手前移動してきたオブジェで画面が隠れ易かっただけだという

実はX68もTOWNSも持ってたんだよなw

200 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:30:32 ID:fUbYfO0r0
FarCry2すげーーw
これマルチだけど、独占ソフト超えてるだろ。

201 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:31:07 ID:Pi6+YDhJ0
2008年末に出るゲームとは思えないクオリティだよな
ttp://up-load.ddo.jp/upload/data/up9914.png
ttp://up-load.ddo.jp/upload/data/up9915.png

旧GTS640MBでもUXGAで常時100fps↑出る始末だ

202 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:35:14 ID:hQOdAeYO0
>>197
知らないなら>>180みたいなこと書かなきゃいいのに。だから突っ込まれるんだよ。
大手がツール使うのは変、1stから提供されるツールか内製のものしか使っちゃダメ
ってわけじゃないだろ。ゲームエンジンも全てそうしろっていうのかね、きみわw

203 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 19:55:37 ID:GGmsY4DW0
CRIはCSKグループだから、元CSKグループだったセガとは密接な関係だった。
セガはサミーに売られてCSKグループ外れたけど、元セガの人間もCRIにはいるので人的な繋がりは密接。

204 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:06:15 ID:39u9s8yu0
640 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 20:01:50 ID:z4x0xsBQO
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader655243.jpg
光源にたいして影がめちゃくちゃ
暗い所でもキャラがピカピカ光ってたりするし
板垣も日本人なら光や影の演出に気を利かせてもらいたかった

205 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:07:03 ID:/ngiXszm0
http://pict.or.tp/img/59120.jpg
http://pict.or.tp/img/59121.jpg
http://pict.or.tp/img/59122.jpg
http://pict.or.tp/img/59123.jpg
http://pict.or.tp/img/59124.jpg
http://pict.or.tp/img/59125.jpg
http://pict.or.tp/img/59126.jpg
http://pict.or.tp/img/59127.jpg

206 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:07:07 ID:ZrrZq3SB0
一瞬グロ画像かとおもたw

207 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:11:22 ID:FcJprob60
意外と悪くないのではないだろうか
60fpsらしいし

208 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:13:50 ID:BmeYjiWm0
グラショボイな

209 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:17:47 ID:mihmTab9O
セルフシャドーねーじゃん

210 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:23:06 ID:Bd4AlgMA0
法線無し セルフなし グラはDMC4>ニンジャガ

211 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:25:34 ID:YMnaptYY0
>>202
勘違いさせたならすまんな。別に使ってはダメって言ったわけじゃないんだ。
ソフトの構成を見る限りライブラリに収まってもいいような機能ばかりじゃない。
こんなのはSCEが出しておくべきだろってどうしても思ってしまう。

なんかゲームエンジンとミドルウェアを混同してるみたいなんだが
言葉が違うだけで一緒の物ってことなのか?

212 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:26:05 ID:FcJprob60
フジサンがあったからもっとしょぼいと思ってたんだけど

213 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:26:19 ID:Ed/9KQaP0
画質の良さそうな動画から切り取ってみたよ
ttp://www.gamersyde.com/leech_7291_en.html
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader655269.png

>205
http://pict.or.tp/img/59121.jpg
これも似たような感じだし、やはりアプコンか?

214 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:26:37 ID:v0jZpb/20
これで60fpsなら日本の開発だしいいんじゃね
難しいから買わないけどw

215 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:27:38 ID:7P2pHFKz0
>>204
これはひどい

216 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:27:48 ID:ZrrZq3SB0
死体も全部残れば
すごい光景が見れそうだな。

217 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:28:35 ID:LIAW4QVSP
>>211
説明見ればわかると思うが、これは別にPS3専用ではないよ
箱○もWiiもDSもPSPも対象のミドルウェア
そら1stがきちんと整備するのが一番だろうけど、何でもかんでも出来るわけじゃない
ミドルウェアをライブラリに組み込んだり、他社の技術をフィードバックしたりは
徐々に整備していくもんだ

218 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:29:12 ID:KOFEySEj0
>>144
やっと大手のレビューの登場かよw

219 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:37:47 ID:KOFEySEj0
>>217
本来そんなコンソール独特の怠慢が許されるのはPSレベルまでで、
ファーストにはその整備まで求められると思うがなあ。
確かに全部が全部というわけにはいかないだろうけど、PS2、PS3に
関しては酷すぎ。SCEがファーストやる意義がそのブランド力しかない
というのはもう通用する話しではないだろ。

220 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:38:30 ID:XTz+7ao80
つか、体験版が来てるのに、このスレでプレイした奴はいないのか?

221 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:42:27 ID:eD64XXc8O
60fpsといえば、、、つーかアメリカは基本30だったんだよな昔は。
で日本人はそれはもうプレステ時代から60にこだわっていたというのをゲームに詳しい知り合いから聞いたがなぁ今は違うのか

222 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:43:27 ID:IeBJ34GU0
ここに360持ちはいねぇだろ。

223 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:46:29 ID:DyYbhza90
>とStringer氏は言う。同氏によれば次のゲームは2008年6月にリリースされる
>予定であり、PS3の「機能をフル活用した」、「鮮烈な」ものになるだろうとのことだ。

http://mainichi.jp/life/electronics/cnet/archive/2008/05/30/20374324.html


6月に何かあったっけ?と思ったらMGS4かよ、自社タイトルじゃなく他人のフンドシかよw


224 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:46:45 ID:XTz+7ao80
>>222
いや、俺箱○持ってるんだけど。
いま、ニンジャガ2をDL中で83%までいってる。

225 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:48:38 ID:qg2Lb64qO
オブジェクトでハヤブサが隠れるのどうにかしてくれ
視点調節してもすぐに戻るしストレスたまる

226 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:50:24 ID:1Tuubisq0
TOWNS懐かしいなぁ
486積んだモデルを所有していた

227 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:56:32 ID:YMnaptYY0
>>217
PS3専用ではないのはわかるんだが恩恵を一番受けるのはPS3じゃない?
データ圧縮などはハード側で処理できないPS3専用としか思えない。
PS3だけ標準フォーマットに対応ってのも専用に近いからでしょ。
徐々に整えていくというがもうPS3が出てからの経過時間とハードの寿命を考えると
そんなことを言ってる余裕はないんじゃない?

で、ゲームエンジンとミドルウェアの違いは(ry

228 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:57:18 ID:Chgc0Jwk0
>>221
プレステは基本30fps、リッジもモータートゥーンもね
ガンダムとか15fpsのもあった
志の高い一部のゲームだけが60fpsみたいな感じ
60fpsが多くなったのはPS2から

229 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:57:28 ID:LIAW4QVSP
>>219
PS2の反省点は、PS3で理解してると思うぞ
GPUにnVidiaを採用してのも、ミドルウェア会社を買収したのも
openGLに口出したのも、ライブラリにUE3を一部入れたのも、
全部PS2の時のサードの悲鳴に対するSCEなりの答えだろ

それが実際に上手く行ってるかどうかってのは、また別問題だと思うが

230 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:58:59 ID:KOFEySEj0
>>227
ゲームエンジン≧ミドルウェア

こんな感じ。

231 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:02:08 ID:KOFEySEj0
>>229
できないことをやろうとするから(ry

ってところか。ソフトウェアには定評のないSonyだしな。
変な独自仕様で困らせるあたりもソニーイズムなのかもしれない。

232 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:05:08 ID:LIAW4QVSP
>>227
ハード側で処理できない?

SCEとしての取り組みは、edgeやらFire Engineやらあるだろ
何もCRIのだけがロード短縮の手段じゃない

233 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:09:45 ID:KQWcOdZ50
>>227
また変な事を…
>データ圧縮などはハード側で処理できないPS3専用としか思えない。
何を根拠にこう述べてるの?

234 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:11:29 ID:lRq0MMIPO
開発し難いぐらいが丁度良いと思ってるんだろ。
ただ箱○とのマルチのことを考えてなかった。

235 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:16:19 ID:XTz+7ao80
>>225
RTでカメラリセット出来るぞ。

236 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:17:24 ID:KOFEySEj0
>>234
昔クタがそんなこと言っていた気がするけどねえ。
苦し紛れの言い訳にせよ、真意にせよ、そんなのが
通用するのはゲーム開発が比較的小規模だった時代
までのお話だろう。

ハードウェアの性能に比して、ソフトウェア(開発環境など)
の品質も上げていかないと、開発費の肥大に拍車をかけて
メーカーを殺すだけ。

237 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:26:00 ID:lRq0MMIPO
>>236
いや彼の妄想だとメーカーはPSでしか作らないから、開発初期は予算に合ったそれなりのものを作って貰い、段々ソフトのノウハウを積み上げていけばいいってことでしょ。
まぁ箱○の短距離走っぷりを見ると、全く間違った考え方でもないと思う。

238 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:30:50 ID:Ul5p5HEU0
セガが使うのは宣伝かねてるからだろ。
なにを妄想で話し膨らませてるんだか。

Wiiにも対応してるし、箱も対応してるから
ハードメーカーは用意できてないのか?

239 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:30:56 ID:7ZE07+qV0
PS2が60fpsだったのはインターレースのフリッカー対策も
関係していたんじゃなかったけ

240 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:31:18 ID:KOFEySEj0
>>237
そんな開発初期はーなんて悠長なこと言っていられる
裕福なメーカーばかりだったらよかったんだけどな。

241 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:38:10 ID:lRq0MMIPO
だって中小が凄いグラのゲームを作る技術も予算も要望もないわけで、PS3はPS2の反省で、ゲームを作るぐらいは汎用性の規格で出来るじゃん。まぁ次世代はPCとの移植ぐらいは念頭に置いてミドルウェアを作るべきだろうけどね。

242 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:41:21 ID:QQao60CL0
ハードウェアメーカーが全てのアプローチに対応出来る訳じゃないし。
マルチプラットフォームにも基本的に対応できない。
このミドルウェアは全ての機種に最適化してくれるのも大きな売りなんだから。

243 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:41:30 ID:LIAW4QVSP
初期のPS2はポリゴン出すだけで拍手物だったとか言われてたなぁw
PS3なら、最低でもPowerPC+GF7800のPC扱いで動くしw

244 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:42:30 ID:eD64XXc8O
PCの移植は問題だろうな
だがMSもビスタや7で怪しくなりそうだしxboxの移植の優位性も難しくなると予想する

245 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:43:44 ID:D3MCMul60
http://pict.or.tp/img/59126.jpg

なんでおっぱい光ってるん?

246 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:47:50 ID:gVi3YX0z0
光源をはさんで(ry

247 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:52:01 ID:Ul5p5HEU0
格ハードメーカーが用意してくれてても
ミドルウェアに任せればハードの違いを考慮しなくてすむし
セガはこれを宣伝のために使う。
ADXだってほとんどのハードで使われてるでしょ。



248 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:53:01 ID:ukq9ckjD0
>>245
某姉妹をリスペクトしてるんだろ

249 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:54:58 ID:oOZQDYckO
>>245
セルフシャドウも無いなんて…

250 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:57:10 ID:fIqpz8W10
糞ジャガ今落としたけど、これは残念なできだなぁ。
購入するけどさ。

セルフシャドウないし、光源が適当すぎ(キャラの)、あとサクラの木なんとかしてくれ。

人だけじゃなくて、オブジェクトも破壊できたらよかった

251 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:58:47 ID:uRwVjWVN0
>>245
おっぱいの裏側に白熱球が埋めこまれているに違いないというのに!
というのは冗談で、光源に対してのオブジェクトの反映がメチャクチャなんだと
思う。光源が上にあるのに、右のおっぱいの影が左(下)に落ちてないから。
しかも右のおっぱいが光を透過しちゃっているんで、左のおっぱいに
光が当たって、オッパイの谷間が光っているように見えてしまうという。
デモシーンだろうけどセルフシャドウないねこれ。

252 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:59:34 ID:3HEUJ3P40
つまりあれか、人体破壊表現だけを追及したらこうなったと。

253 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:01:01 ID:WHvVs4NV0
発光してるのは、単にセルフシャドウやってないだけだな

254 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:02:32 ID:XTz+7ao80
ニンジャガ2の体験版をやってみた、まずレビューで指摘されていた部分だが

「カメラが劣悪」・・・これは、RTでカメラリセットが出来るので隼がオブジェクトに隠れたらRTで正面を向く。
「背景グラフィックが平坦で退屈」・・・背景は結構凝っていて広いんだが、退屈と言われればそうかも。
                       体験版ではボスキャラとの戦闘も無かったので面白いかどうかは不明。
「とても難易度が高く、クリア不可能に近い」・・・とりあえず序盤は簡単だった、後半の方かな?難しいのは。

720pでの処理落ちはまったく無かったが、1080pにすると画面の動きが遅くなるときがある。
セルフシャドウは無しだがメタルシェーダーなど質感はなかなかリアル、死体が全部残るのはちょっと感心した。

255 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:05:05 ID:/W79pPxb0
FE並みのリセットゲーか

256 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:07:00 ID:fIqpz8W10
XYYと飛燕だけでマスターニンジャまでいけそうで萎える。

ぶっちゃけ上記コマンドだけで今までも余裕だったしな・・・。

あと滅却がやりまくってるとウザい、カメラ勝手に変わるし

257 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:08:07 ID:6Zvobg2d0
>>254
金属の鋭い質感はいいよな

258 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:09:38 ID:fIqpz8W10
もっと肌とか凝ってほしかったなぁ、俺の家の環境では720Pが限界なんだけど、1080Pはネイティブぽい?

259 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:12:14 ID:BmeYjiWm0
ライティングと影がショボイってgamersydeで指摘されてたからな
セルフシャドウはやっぱ梨か

260 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:20:14 ID:G5r3xGAz0
おっぱいが光ってるのは
それはそれでありだと思う!

261 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:20:35 ID:fIqpz8W10
まぁ、なんだなんでMGS4の引き合いに出されてたのか不思議だわ。

262 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:25:39 ID:EtiAEy6f0
60fpsだからフレーム下がると結構目立つな
しかも頻繁に起きる
ゲーム自体に支障は無い、イラっとはくるけど

263 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:25:44 ID:AM+5dTS90
ニンジャガ2は知らない人が見たら前作と間違うくらい見た目の進化は無いなw
でも面白いのは確か
ニンジャガ2Σとか出たら痴漢戦士も絶賛かも


264 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:25:54 ID:mihmTab9O
劣化外伝2

265 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:28:05 ID:6Zvobg2d0
1080pレンダリングだったら結構凄い部類だと思うな
シェーディングはかなり綺麗

しかし短い体験版でも処理落ちは結構あるな
本編だと恐ろしいことになりそう

266 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:29:51 ID:XTz+7ao80
>>258
うちもD4のプラズマ(1024x720)なので、はっきりとはわからないな。
1080iでは720pよりジャギーが少ないのは確かだが。

267 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:31:46 ID:Mpuel44jO
ニンジャガ2落としてみたけど1080p出てるが何でOPの一部は30fpsなんだ?

しかし悪い意味で日本ゲームっぽいなあ。
海外ゲームと比べるとつまらんしインターフェイスも微妙〜

268 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:35:03 ID:Q1F/F2cQ0
720pだと処理落ちしないんだ。やったね

269 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:37:04 ID:J5nOvC2O0
1080pだと、プレイには支障ないけど、30フレぐらいになるときがよくあるね。
テクノスレ的には評価出来るけど、ゲームとしては1080pは無くてもよかったね。

270 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:37:20 ID:Q1F/F2cQ0
てかネイティブ1080pならけっこー頑張ってると言えるな。動き激しいし

271 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:37:25 ID:2HtjMLn20
【XBOX360】NINJA GAIDEN2 体験版 1/2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3495062

272 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:37:41 ID:Mpuel44jO
予想だが1080pは720pからのアプコンだな。
720p以上の60fpsゲームやってるといつも思うがD5のブラウン管が欲しくなる。
パナのフルHDプラズマでも動画解像度が足らなくてブレが目立って気に障る。

273 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:40:20 ID:XTz+7ao80
ニンジャガ2は1080pか、箱○の方が先に1080pタイトルが出るとは思わんかった。
しかもアクションで。

274 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:40:32 ID:7ex8CNxq0
ニクジャガ残飯袋行きで板垣憤死

275 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:41:00 ID:Q1F/F2cQ0
アプコンかな?

276 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:41:00 ID:/W79pPxb0
いつものBeyond3Dの解像度スレによると720pのアプコンだとさ
ネイティブ1080pじゃないから頑張りが足りないと言えるな

277 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:42:21 ID:KOFEySEj0
360の場合ハードウェアで出力解像度なんて自在なのに
ソフトウェアでアプコンする意味がないんだが。

278 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:43:43 ID:Ul5p5HEU0
>>267
ジャンルが微妙に違うがGOW2のあとなのがな。
個人的にはDMC4もいまいちな感じが。


279 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:43:44 ID:V/t0+xMv0
918 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16:33:29 ID:ME1KVDgT0
ちょっとグラから離れるけど、毎度マルチ比較で出てくるロード時間の差。
ソフトの宣伝なんだけど、ちょっとヒントになりそうかも。
ttp://www.cri-mw.co.jp/newsrelease/release/2008/fmp/filemajikpro_j.htm

     非圧縮    圧縮
PS3 :   8.77MBps 20.20MBps
X360: 12.40MBps 29.03MBps

XBOX360の転送レートはPS3の1.4倍有るんだね。


280 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:45:02 ID:oL+WeZYK0
>>276
720pからのアプコンにしては、クッキリしてるんですけど。
他のタイトルだと、アプコンはもっとエッジがボケますよね。

281 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:45:02 ID:Q1F/F2cQ0
720pだとAAかかってるけどなんかチラつくな

282 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:45:32 ID:V/t0+xMv0
917 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 14:46:04 ID:Pj5zpNTl0
Far Cry 2 XBOX360版とPS3版
http://www.gametrailers.com/player/34591.html
938 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 21:52:01 ID:D/+ax3Wf0
>>917
これ、箱とPS3でフレームレートが違う気がするんだが

283 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:46:21 ID:6Zvobg2d0
>>279
これHDD換算してない時点でダメだろ

284 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:48:59 ID:KOFEySEj0
>>283
PS3のプレインストールvs360のキャッシュ機能といったところか?

285 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:49:05 ID:bgBcafIO0
>>280
ニンジャガはシャープな絵作りだからアプコンだとすぐにわかるよな。

286 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:50:21 ID:7ex8CNxq0
都合が悪いから信じたくないんだね。
未だに1080pなんて低性能ハードに夢を見てるなんて可哀想。

287 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:51:27 ID:Ul5p5HEU0
>>279
BDの2倍はDVDの7倍にちょっと足りないぐらい。
DVD12倍つっても平均はさがるけど。

288 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:51:31 ID:V/t0+xMv0
PS3はどちみち終わり。性能出し切った発言はDMC4とMGS4で二度もでているし、低性能ハードであることが
証明されたという感じだ。

289 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:52:09 ID:bgBcafIO0
>>286
ちゃんとソースを元に立証すればいいんじゃね。
テクノスレなんだから、俺はこう思うじゃ説得力無いから誰も相手にしないぞ。

290 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:52:20 ID:KOFEySEj0
ニンジャが1080pだとPS3のお株奪ってしまうもんな。
もっとも最近のPS3タイトルは720pを割るものが多いがw

291 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:53:07 ID:bgBcafIO0
>>287
PS3のドライブは確か1.5倍じゃなかったっけ。

292 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:53:41 ID:5ZwBctLoO
なんのソースも示さないで>>288みたいな事言う奴なんなの?


293 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:54:17 ID:KOFEySEj0
>>291
2倍速だよ。まあ転送速度もそうなんだが、PS3のドライブは
CLV方式だって噂だけど、それだとゲーム用途はきついんだよなあ。

294 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:54:24 ID:D0FEcB7U0
性能出し切った残念なニンジャガ2(ry

295 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:55:48 ID:V/t0+xMv0
959 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/30(金) 19:32:44 ID:6fPPKQIL0
MGS4のグラがショボイって指摘すると「Halo3が〜」とかすぐ持ち出すのなw

Halo3のグラがショボイと思ってるならそれはそれで構わないんだけど、
スレタイに全く関係ないタイトルじゃん

MGS4擁護してる連中って、やっぱ頭おかしいんだろうなw
952 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 19:23:11 ID:xZZMtmKi0
体験版おもろいね 処理落ちとかねえわw
爪カッコよす 次鎌やってくるw
956 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 19:27:02 ID:TUyCSF650
箱本スレでは絶賛の嵐なんですが。
カメラは旧ジャガとかわらんけど。
処理落ちはいまんとこ気になるレベルじゃない


296 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:57:30 ID:D0FEcB7U0
このコピペの人ってこの前自演失敗した人ですか?

297 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:57:43 ID:7ZE07+qV0
>>105
あれキモすぎ

そういえばCoD2にも真似られていたな

298 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:58:39 ID:V/t0+xMv0
1080p、百歩譲って720pだとしても、これが60fpsで動くのだから、PS3では
マネできないね。体験版をやった連中は処理落ちやジャギーといった映像面の問題は
ないと言ってたし。いい意味でレビューが覆るね。
502:名無しさん必死だなsage2008/05/30(金) 19:57:12 ID:/ngiXszm0
http://pict.or.tp/img/59120.jpg
http://pict.or.tp/img/59121.jpg
http://pict.or.tp/img/59122.jpg
http://pict.or.tp/img/59123.jpg
http://pict.or.tp/img/59124.jpg
http://pict.or.tp/img/59125.jpg
http://pict.or.tp/img/59126.jpg
http://pict.or.tp/img/59127.jpg


299 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:59:09 ID:5ZwBctLoO
ソースは2chの書き込みですか・・・・


300 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:59:19 ID:/W79pPxb0
>>286
「1080pに決まってる!」「1080pじゃないだろ」

同程度の信憑性しかないぞ

もっとも720pってのはこれまでに数々のネイティブ解像度を解析してきた
b3Dの解像度スレの出した数値だけどね

あ、あと1276x714疑惑も沸いてるようだ

301 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:59:20 ID:Ul5p5HEU0
>>288
ああ、お前か。マジレスして損した。


302 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:00:46 ID:KOFEySEj0
>>300
面倒だからスレのURL張ってくれ

303 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:01:32 ID:/W79pPxb0
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1167332&postcount=48

304 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:02:32 ID:e8uTvmxF0
全体的にのっぺりしてるな
あと、背景の作り手抜きすぎだろ
貧乏ちゃま君の家みたいだ

305 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:03:48 ID:7ex8CNxq0
>>300
共食いすんなよ。

306 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:03:49 ID:/W79pPxb0
テクスチャが致命的にショボいな

307 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:04:15 ID:TUyCSF650
ぶっちゃけ背景とかゆっくり見てる暇ないから適当でいいけどな


・・とここで言っても無駄なのは知ってるけど。

308 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:05:39 ID:Ul5p5HEU0
>>293
噂つうか2倍速なんだからCLVにきまってるんじゃね?
回転数をこれ以上上げられないけど、ピックは高速に対応できるようにならないと
CAVの意味ないじゃん。



309 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:06:07 ID:ZrrZq3SB0
爆音になるぐらいなら、いまのままでいいよ<PS3

310 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:06:12 ID:7ex8CNxq0
GT5P
背景ペラッペラwwwなんだこれwwww

ニクジャガ2
ぶっちゃけ背景とかゆっくり見てる暇ないから適当でいいけどな

311 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:06:21 ID:V9eOmz2a0
GT5Pの背景に文句言っといて今更それはねえわ

312 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:07:07 ID:KOFEySEj0
>>303
720Pのスクショを1276x714リサイズしたものがあると思う、と書いてあるだけだが。

もっとも、一介の大学生の書き込みに価値があるとは思わんが。

313 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:07:20 ID:ZrrZq3SB0
富士シェーダーは
かなり高等な技術だぞw

314 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:07:21 ID:Mpuel44jO
>>278
DMC4は途中で積んだが多分もうやらない。
まあ俺が狂ってるだけなんだろうからだいたいの人は面白く感じるんじゃないかな。

ニンジャガは速さに対してカメラと自キャラの位置が半端な位置だから見にくい。
フリーカメラで狭い場所は厳しい。
あと60fpsだからか視差マップが皆無に近い。
テクモだから?

315 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:07:32 ID:TUyCSF650
たいしてリソース使ってない部分の荒探しがここの仕事だもんな。
誰も文句いってねーってのw

316 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:08:22 ID:7ZE07+qV0
というか、バランスと言うものがあるだろ
うかつに背景にポリゴン沢山そぞけばいいと考えがちだが、
さすがにニクジャガ2のキャラクターのモデリングだと、豪華な背景は
つりあわず、逆効果だと想うんだ

317 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:08:29 ID:uRwVjWVN0
>>304
びんぼっちゃま君ワラタ

318 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:09:24 ID:tcM4RK460
ニンジャガ、平面ばっかで退屈だな

319 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:12:58 ID:KOFEySEj0
>>303
加えて、そこ解像度スレじゃねーぞ。

Thread: Ninja Gaiden 2 Beta Footage

320 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:13:15 ID:/W79pPxb0
背景もショボい、キャラのモデリングもショボイ
>>315の言うリソースは何処に費やされてるんだろ

321 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:13:48 ID:9fdka85H0
>>298
何このマネキン人形

322 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:13:49 ID:7ex8CNxq0
>>320
板垣の顔面テクスチャ

323 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:14:11 ID:ynhwpDaz0
>>300
PCのモニタがフルHDなのでチェックしてみたがやはり1080pだなこれ、ゲージやアイテム表示が全然ボケていない。


324 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:14:37 ID:TUyCSF650
>>320
おっぱいの揺れに決まってんだろ

325 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:15:00 ID:Ve4rb6+L0
>>320
リプレイデータの保存とか

326 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:16:46 ID:qg2Lb64qO
ニンジャガ2のエンディングって愉快な音楽にのってセットが崩れて
また来週〜みたいな感じだったりして

327 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:17:02 ID:7ZE07+qV0
360のハードスケーラーってそんな優秀なんかね
普段のアプコンゲームは明らかに解像度低いとわかるんだが

328 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:18:46 ID:QtHjGFU60
>>326
ワラタ
ボスに勝つと背景セット(板)が倒れてきて
大ダメージ食らうとかだったらいいのに

329 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:20:08 ID:Ve4rb6+L0
箱版GTA4をアプコン1080pでやると問題ないけど
PS3版はアプコン1080pだとフレーム低下するとか外人が言ってなかったっけ。

330 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:20:27 ID:ynhwpDaz0
>>327
他のタイトルなら、720pのタイトルを1080pで出すと、ある程度ボケるよ。
まあ、PS3のGTA4ほど醜くはボケないが。

331 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:20:39 ID:qg2Lb64qO
>>328
ハヤブサ後ろ!後ろ!


332 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:21:27 ID:Ul5p5HEU0
>>291
2倍速だよ。これはディスクの位置に関わらず2倍。
これから分るのは箱はDVDの9.5倍速ぐらいって事。

333 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:22:29 ID:KOFEySEj0
>>332
やっぱりCLVなのか。ゲーム用途においては致命的だな。

334 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:24:51 ID:z9xcDvVL0
>http://pict.or.tp/img/59126.jpg

セルフシャドウ無しなら、谷間の部分はテクスチャで暗くしておけよと思う。


335 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:25:03 ID:7ZE07+qV0
ニクジャガはするとネイティブ1080pなんかね。
AAもあるっぽいから頂点オーバーヘッドは1.4倍ぐらいになってそう


なんか仮にそうだとしても、凄いというより、
それだけ旧世代のゲームなんだなとしか思えない俺は歪んでるのかな

336 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:25:45 ID:KOFEySEj0
>>327
360のスケーリングは並?かな。
並にスムーシングをかけるから滑らかだし、ボケるし
それ以上でも、それ以下でもない。

337 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:25:54 ID:Ul5p5HEU0
>>333
HDDあるし問題無いじゃん。
そもそも2倍速なんだから回転が遅いのは当然。
逆に2倍でCAVなんてありえない。内周どうなるんだよ。アホか。

338 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:26:34 ID:6cPb4sKN0
・ PlayStation Official Magazine (UK): 10/10
・ PlayStation Official Magazine (US): 10/10
・ PlayStation Official Magazine (Italy): 10/10
・ PlayStation Official Magazine (Dutch): 9.6/10
・ Level (Sweden): 10/10
・ Joypad (France): 19/20
・ Jeuxvideo Magazine (France): 18/20
・ Chief (Belgium) : 9.7/10
・ Hobby Consolas(Spain) : 9.6/10
・ GamePro : 5/5
・ HardGame2 : 9/10 ← new!!
・ Meristation : 10/10 ← new!!
・ IGN(UK) : 9.9/10 ← new!!

IGN UK MGS4

Presentation 10
Graphics 10
Sound 10
Gameplay 10
Lasting Appeal 9.5

OVERALL 9.9/10
http://ps3.ign.com/articles/877/877611p3.html

        ⊂( ^ Д^)つ-、  「結果はこれさ」
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」         
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |


339 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:26:41 ID:qg2Lb64qO
そんなに違うのか
確かに箱○ハンディクリーナーみたいな音するもんな
俺のはメタルラックに置いてるから共振してさらにうるせえ

340 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:27:01 ID:KOFEySEj0
>>337
そりゃそうだな。2倍速以上で読めないんだもんな。
まあ無駄に容量一杯あるから重複データたくさん
おいておけば大丈夫かな。、

341 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:28:06 ID:KOFEySEj0
>>338
IGN(UK)かよw

342 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:28:18 ID:qg2Lb64qO
>>338
そこはアサシンソリッドの締めと同じセリフで頼むよ

343 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:29:19 ID:1N36fVNe0
>>335
まあ、PS3でも真1080pだとリッジ7ぐらいしかないし、フルHDだとこんなもんじゃないの?
今世代機の性能では、ちょっと凝ったシェーダを使うと720pでもつらいもんがあるから
夢を見すぎたんだよ。

344 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:29:41 ID:BmeYjiWm0
eurogamerスルー化よww

345 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:30:08 ID:Un3pP14P0
トロステの1080pを忘れるなよ

346 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:31:26 ID:5ZwBctLoO
>>338
ユーロゲーマーいれないと痴漢が噛みつくぞwww

347 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:32:30 ID:Mpuel44jO
一通り武器変えてやってみたけどDMC4よりは楽しいと思った。
日本のゲームとしては結構いい線逝ってるかと。
海外ゲームが手軽に出来る今じゃ騒ぐほどの内容ではないね。
60fps死守はよくやった。
海外に足りないところだけに。

348 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:33:35 ID:KOFEySEj0
まさか360が1080pタイトルでトップを取る日が来ようとはw

349 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:33:59 ID:qg2Lb64qO
ニンジャガ2評判いいな
こりゃ初週10万いくんじゃね?

350 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:34:50 ID:TUyCSF650
物理的に5万無理だし。

351 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:34:50 ID:Q1F/F2cQ0
1080pかはわからんけど、1080i or 1080pのが720pよりシャープだ・・ジャギも少ないし

352 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:34:50 ID:5E5isU6/0
>>349
発注5万らしいけど、箱○のソフトはリピート生産効き易いのかな?

353 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:34:52 ID:/W79pPxb0
受注5万本以下だから無理だろ

354 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:35:11 ID:kvywH6YR0
ニンジャガ2はリッジ7と比べたら1080pでの解像度がネイティブかそうで無いかはすぐにわかるだろう。
多分無い。

>>336
HALO3とかもぜんぜんボケないよ。PS3GTAが特別ボケる処理がされてるだけ。AA無しを隠す為に。
ちなみに360版GTAはAAありでネイティブ720p。

355 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:35:21 ID:9fdka85H0
>>347
60fps死守とか嘘言うな

356 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:35:57 ID:qg2Lb64qO
5万以下…
まじか

357 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:36:09 ID:TUyCSF650
リッジも60fps維持できてねーし。
厳密に言えばどれも無理。

358 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:36:39 ID:qWMHaO0Q0
肉じゃがってもうでてるの?

359 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:36:49 ID:5ZwBctLoO
1080pって言ってるやつは仕込みだろ?

360 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:37:29 ID:TUyCSF650
ハードル上げるのが仕事のようで。

361 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:37:31 ID:57b/+TYq0
ユーロゲーマーはなあ・・・
GTA4でなぜか執拗な比較を行ったにもかかわらず再現性を担保するための
動画やスクショがないし
PSdayの時のテキスト実況もあれユーロゲーマーだったっけ?
なんかアンチ丸出しの実況してたし
海外でも何でアンチMGSがわざわざレビューしてるの?バカなの?
って言われてるしなあ。なんかあそこ何考えてるんだかよくわからんわ

362 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:38:23 ID:kvywH6YR0
>>357
リッジ7ってフレ落ち有る?
体験版しかやった事無いから製品ではどうなのか知らんけど。

363 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:38:43 ID:TUyCSF650
利害関係無しに動けるレビューサイトがどんだけあるんだって話だ

364 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:38:56 ID:ZrrZq3SB0
超初動型の360市場は
最初の週でほぼ決まるな。

365 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:39:22 ID:7ZE07+qV0
一瞬でもフレームレート落ちたら60fpsじゃないことになるんだろう

366 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:39:32 ID:qg2Lb64qO
心配せんでもユーロゲーマーだけ浮く結果になるだろ


367 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:39:54 ID:KOFEySEj0
>>354
それは普段DbDのネイティブ解像度でやってないからだよ。
360はPCモニタで720pDbDで遊んでいたけど、やっぱり720p
とそれ以外の解像度では画が相当違う。

というか、みんなアプコンアプコンいうけど、720pNativeで表示
しない限り、みんな普段からアプコンの状況で遊んでいる罠。

PCでSS見る場合はNativeの解像度で見るから差がはっきりするだけで。

368 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:40:15 ID:uRwVjWVN0
>>362
少なくとも体験版のコースでは処理落ち全然感じないな

369 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:40:25 ID:/W79pPxb0
専門誌フィルター入るPlayStation Official Magazineがアテにならん事だけは確かだな

370 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:40:28 ID:BmeYjiWm0
これでネイティブ1080pじゃ無かったら悲惨すぎるなw
1080pだしこんなもんじゃねーの?1080pならけっこう頑張ったな
という見方だからもしネイティブじゃなかったら目も当てられないw
最近板垣の海外メディアとのインタがあがってるけど1080pを示唆するような発言は無い
あれば御用達のn4gで速攻で記事になるだろうし
でもネイティブだとでも思わないとセルフシャドウ無しとか考えらないのも事実
今後が楽しみだなw

371 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:41:48 ID:TUyCSF650
普通に720pだろ

372 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:43:36 ID:kvywH6YR0
>>367
ボケて見えないって言ってるのにDbDも糞も無いだろうに。
大体PS3GTA4のアプコンと360のスケーラーを一緒に考えてる節があるから、横槍入れたんだが。

373 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:45:17 ID:Mpuel44jO
死守は大袈裟だったな。
OPの一部は30fpsだったし。
でもまあ1080p設定でやったがゲーム中はほとんど処理落ちはないな。

374 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:45:22 ID:KOFEySEj0
>>372
だからボケて見えないというのは目が腐って(ry

まあ、普段からDbDの環境で遊んでないと分からんかも知れんね。

375 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:45:52 ID:BPEUXFkS0
>>370
うちのPCモニタはDbDで表示出来るので箱○のハードスケーラで720pから引き伸ばしていないのは確実。
解像度は720p以上あるんじゃないかね。

376 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:45:52 ID:7ZE07+qV0
そもそもPS3のアプコンと360のスケーラーが質が違うとか言われても、
PS3はソフト側でのばすことになるから(一部の偽1080pはさておき)
そんなのはソフトの設定次第だわなあ。
360より良くなりうるし、悪くもなりうる。

377 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:49:46 ID:svGA0ZHJ0
PCモニタを連呼してるが、1080pのモニタでDbDにならない状況ってあるか?

378 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:49:52 ID:BPEUXFkS0
>>376
PS3はRR7以外はすべてTVのスケーラでアプコンされとるよ、アンチャでさえもね。
>>367の言うとおり、一部のDbDのPCモニタ以外(特に液晶・プラズマTV)はフルHDでもパネル解像度は
1980x1080pじゃなくて、ある程度スケーリングが入る。

379 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:50:10 ID:/W79pPxb0
セイムのトレーラーみて「60fpsあるな」とか言っちゃう人もいた品

380 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:51:35 ID:BPEUXFkS0
>>377
パネル解像度が1080pとは限らないからな、それにTVは画像エンジンの補完が入る。
PCモニタは補完せずにダイレクトに出力するからアプコンだと目立つんだよ。

381 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:51:45 ID:7ZE07+qV0
>>378
読んで0.5秒でバンパラを知らないお前のレスは参考にならないと気づいた

382 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:51:53 ID:MAa+o3sN0
オーバースキャンなんて最近は切れる機種も多いんでないの。

383 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:52:14 ID:qg2Lb64qO
まあMGS4の前座としてはよくやったんじゃね?



384 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:53:24 ID:TUyCSF650
両方楽しむのが勝ち組

385 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:54:24 ID:7ZE07+qV0
つーか水平だけはハードでコストフリーできるんだから
アスペクト比が揃ってないとか以外で使わない理由もないし

そもそもテレビって実質的にアプコンされるというだけで
解像度の変更とはまた次元が違う話だけどなあw

週末のテクスレはレベルが高いなんてよくいえたものだ。

386 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:55:43 ID:0nCOEJhL0
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070929#1191066608
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071005#1191634020
360のスケーラー

ボケてるか?
HALO3(360)でTV側のスケーラーが入るのならHANAの存在意味無いじゃん。
そこまで理解して無い?

387 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:56:16 ID:KOFEySEj0
>>381
どうせアプコンだろ。360のバンパラも1080p表記だぜ?

388 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:57:25 ID:qg2Lb64qO
>>385
CRIも知らないくせに知ったかぶってPS3の開発環境叩いたあげく
指摘されたら開き直って逆ギレする奴がいるくらいだからな

389 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:57:48 ID:KOFEySEj0
>>386
どう見てもボケてるよね。

390 名前:名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:59:01 ID:7ZE07+qV0
>>387
意味がわかんね。いや、そもそもお前がアプコンの意味、
そもそもフロントバッファ・バックバッファすらも知らないんだろ。

お前にとってはあれか、1080pにアプコンというのは、
ゲーム機がテレビに「これ720pだけど1080pで映せ」と命令することなんだろ?w


391 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:01:01 ID:7ex8CNxq0
はいはい、360様のアプコンは優秀でボケません。
ニクジャガもアプコンが優秀なのでまるで1080pみたいです。これで満足だろw

392 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:01:50 ID:0nCOEJhL0
>>391
ボケないが、ジャギも消えない。ただの拡大。

393 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:01:59 ID:KOFEySEj0
>>390
バッファではNative解像度だろ常識的に考えて・・・
あれか?スケーリングすると、VRAM上のバッファも
解像度が変わるのか?え?

394 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:02:55 ID:0cN9jIaV0
てか、1080pに拘る理由が分からん
そこに凝らないで解像度下げてピクセルシェーダー側に回した方が絶対に綺麗に成るのに

395 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:03:23 ID:KOFEySEj0
>>392
んなわけないだろ。スムーシングしてない引き伸ばしは
見れたもんじゃないよ。
それに、ただの拡大より、スムーシング付きの拡大の方が
上位処理だわ。

396 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:03:31 ID:QE1LZ5QS0
>>386
箱○のアプコンで600pから1080pにスケーリングすると、ジャギーの大きさはそのままでもわっとしたボケ方をするんだよな。
ニンジャガ2は1080pにすると、ジャギーの大きさが明らかに小さくなるし、ボケたりもしない。

397 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:04:35 ID:7ZE07+qV0
>>393
変わるよ?

398 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:05:52 ID:Nrs+YCK60
>>394
それはMGS4に言ってやれ、60フレにこだわるぐらいなら30フレ固定で背景テクスチャをリッチにして欲しい。

399 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:05:54 ID:agPvmyX40
>>393
変わりに決まってんだろw

400 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:06:22 ID:KOFEySEj0
>>397
ほうほう、それで帯域を切迫しまくるわけですね。
あほかw

401 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:06:41 ID:qg2Lb64qO
>>393
変わるがなw

402 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:06:46 ID:9FLjjN6h0
http://img71.imageshack.us/img71/5240/scan8rf7.jpg
94/100

403 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:06:57 ID:uRwVjWVN0
どこでスケーリングするかによる


404 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:07:54 ID:cphX17700
>>395
モニタの大きさは変わらないし。
大丈夫か?

405 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:09:08 ID:PUVp1HhV0
>>400
切迫じゃなくて圧迫だろ。

なんかお前は基本的な知識もないし、日本語もあれだし、
数ヶ月ほどロムったらどう?

406 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:10:35 ID:n5+23M0t0
テクスレ無知すぎだろ・・・
じゃあテレビのスケーラーもどっかにバッファを作って
レンダリングしてるわけ?w

407 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:12:41 ID:Nym3gWIT0



         ニンジャガ2のデモきてるのに360総合で話題ぜんぜんないwwwwwwwww


      でたー買う買う詐欺wwwwwwwwwwwww



   つーか画面超見辛い!!!!

   右トリガーで正面向くのはいいけど乱戦なんてボタン連打ゲーじゃんwwww

     レバーガチャプレイみたいな。

   こりゃ糞ゲ確定だな

   おまけに文字が見難い!!

     奇抜な背景が邪魔なんだよ板垣

   とにかくカメラワークが最悪

     曲がり角で戦闘なんて壁が邪魔でハヤブサ見えねーしwww





408 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:13:17 ID:WmInY+oI0
そういやnVIDIAスケーリングも使用するとパフォーマンスが落ちるなあ。

409 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:13:54 ID:0cN9jIaV0
>>406
お前、もうちょっと勉強して来い
それから書き込め

410 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:14:19 ID:PUVp1HhV0
>>406
つgoogle フロントバッファ バックバッファ
つgoogle ダブルバッファ
つgoogle レンダリング解像度 表示解像度

411 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:15:50 ID:cphX17700
>>396
> 箱○のアプコンで600pから1080pにスケーリングすると、ジャギーの大きさはそのままでもわっとしたボケ方をするんだよな。
> ボケ方をするんだよな。

一応・・・その画像の1080は1080pでは無く1080iね。


412 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:16:07 ID:n5+23M0t0
>>409
360のサイトから解説持ってきてやったぞ。

映像信号のスケーリングについて
ここで使用するスケーリングという用語は、「ある解像度の映像を、ドットの
補間処理などを行いながら、異なる解像度の映像に変換すること」を意味します。

スケーリングってのは早い話、WMPや動画サイトの画面引き伸ばしとかと同じなんだけど。


413 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:16:18 ID:hKeLuMK90
最近このスレ見るのが苦痛になってきた。

414 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:17:52 ID:eBFD1WfEO
ドリフを見るようにここを見るのが正しいテクスレの楽しみ方

415 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:18:00 ID:0cN9jIaV0
何でこういう馬鹿が恥ずかしげも無く書き込めるの?

416 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:19:26 ID:sHwiex8SO
ハードスケーラーなら専用メモリあると思うけどね・・・・

417 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:29:29 ID:2uyp0yb00
もしかしたらD5出力のときの解像度は720pより大きく1080p未満なのかもしれん。例えば1280×1080とか。

418 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:30:51 ID:1Km4X2oXO
そういやメタルギアはジャガイモみたいにレビューでフレームにダメ出し喰らったとかは無いみたいだな。
もしIGNのQ&A通りの解像度とフレームなら大勝利だな。
さてどうなるか見物だ。

419 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:35:15 ID:2a14haSG0
Konami Asked ‘MGS4' Reviewers Not To Mention Cut Scene Length And Installation Time
http://multiplayerblog.mtv.com/2008/05/30/possible-mgs4-review-limits/
http://www.n4g.com/industrynews/News-151342.aspx
コナミは、カットシーンの長さとインストール時間について言及しないように
‘MGS4'レビュアーに頼みました。

420 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:37:29 ID:sHwiex8SO
インスコは3.5Gぐらいってしか出てきてないけど
カットシーンについては言及されてるけどなwww

421 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:39:26 ID:hjpc59nh0
>>406
テレビのスケーリングは1もしくは2ラインぶんのバッファを持ってるね、ラインバッファとも言う。
だから水平方向のスケーリングは出来るけど垂直方向は出来ないので、水平が1024で
垂直だけネイティブとかが多い。


422 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:42:53 ID:eYx6FKmw0
バックバッファ、フロントバッファでサイズが違うと言ってるやつはどうせFF11の知識からだろ。
FF11が特殊であって普通はそんなことはしないから。

423 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:45:54 ID:eYx6FKmw0
>>421
「テレビの」というのは誤解があるぞ。
最近のテレビはフレームバッファを持って画像処理をやるものがほとんどだ。
むしろ360にしろ、PS3にしろゲーム機のハードウェアスケーラはどっちもラインバッファだ。
遅延が許されないからな。

424 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:49:31 ID:9vLLGFEE0
>>422
RR6

425 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 01:01:58 ID:eYx6FKmw0
>>424
360で言うなら、それはバックバッファとかフロントバッファとか呼ばない。
単に描画のパスの中でダウンサンプリングあるいは、blit時にスケーリングを行っているというだけ。
念のために言っておくとそのスケーリングはハードウェアスケーラによるものではないよ。

426 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 01:02:00 ID:Nym3gWIT0

Konami Asked ‘MGS4' Reviewers Not To Mention Cut Scene Length And Installation Time
http://multiplayerblog.mtv.com/2008/05/30/possible-mgs4-review-limits/
http://www.n4g.com/industrynews/News-151342.aspx
コナミは、カットシーンの長さとインストール時間について言及しないように
‘MGS4'レビュアーに頼みました。

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=143797
Eurogamerのレビュー
8/10
・ステージはあなたが期待しているほど広くもオープンでもない
・ジャギってる
・ゲームをやってるのか映画を見てるのか全然分からない
・信じられないほど長くて独りよがりのエピローグはカットシーンでは無くもはや映画である。しかもものすごく退屈な。




427 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 01:08:03 ID:A+4j1pJv0
GTA4の時と同じようにユーロゲーマーレビューに泣き付く生活が始まるなw

428 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 01:08:43 ID:w5eVXqjH0
>>426
8点てのはやはり小ネタ点とか、賄賂金がらみだろうか?

429 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 01:08:56 ID:8Q6ocTYN0
憎しみに基づいた主観ばかりでレビューとは言えない。



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