【ゲームハード】次世代機テクノロジー310【スレ】
- 1 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:56:04 ID:7MO9XLki0
- 前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー309【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1211346357/
- 2 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:56:30 ID:7MO9XLki0
- たてました
- 3 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:57:53 ID:j4PmEhgM0
- 定休日削るなよ重要だろ
- 4 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:58:23 ID:Gklp295n0
- 乙ダルヴァ
- 5 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:03:25 ID:VusP37Ns0
- GeForce GTX 280のパフォーマンス
http://nueda.main.jp/blog/archives/003543.html
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/51206625.html
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-1988.html
F@HはPS3の5倍
3DMark VantageのExtreme Presetのスコアは7000、9800GX2のほぼ2倍
1920 x 1200の解像度でCrysisがぬるぽ
- 6 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:10:33 ID:Gb7kjUaM0
- テクノスレ住人なら読んどけ、Cellプログラミング。
http://cell.fixstars.com/ps3linux/index.php/Cell%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
- 7 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:26:14 ID:civAXYwJ0
- >5
どうして箱とも比べないの?
- 8 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:39:27 ID:rlpkE/Kp0
- 95 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/24(土) 11:31:38 ID:kdkR3KQA0
山内 「GT5よりForza2の方が凄いぉ」 ピットイン中
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210480680/l50
GT5の製作者でポリフォニーデジタルの山内一典氏がインタビューに答え、
Xbox360の「Forza Motorsport2」のほうが、自身の手がけるグランツーリス
モシリーズのかなり先にを進んでいると述べた。
MGS小島とニンジャガ板垣の満足度の差が凄い件
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210766439/l50
小島
「10歩進むつもりが1歩しか進めなかった」
http://kotaku.com/381412/kojima-disappointed-with-metal-gear-solid-4
- 9 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:50:59 ID:rlpkE/Kp0
- 246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 02:10:42 ID:7a7nJfLr0
>>244
オブリビオンは相当PS3版綺麗になってたよね^^
ま、360, PC, Wii ,PS2,PS3なんていう資金回収しか考えてないマルチっぷりからして期待は薄いけどな^^^^^^
247 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 02:12:54 ID:l7Hh1Glw0
>>246
ダウト
PS3版はエフェクト省略やFPS低下の劣化版です
- 10 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:54:00 ID:t/nG7DqF0
- F@HのパフォーマンスはPS3対応当初からPCのGPUには負けていたはず。
つか、F@Hの目的からすると、単体のスコアがよくても数が少なければ貢献度は低いんだよね。
インテルのオンボードGPUに対応した方が解析速度は上がりそう。
- 11 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:54:26 ID:zfPmrj6ZP
- オブリの箱○版は明らかにFPS低かったし、解像度も低かったやん
- 12 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:56:06 ID:qLfYFcVd0
- FPSっつーか、頻繁に固まってロード入る方が酷いかと<360版
遠景の描画も追いついてなくてポップアップしてるし
- 13 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:57:21 ID:j4PmEhgM0
- 360に箱庭は早い
- 14 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:57:31 ID:zoNzWhSp0
- 319 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/23(金) 07:05:18 ID:Snxr8Yl00
「PLAYSTATION Store」利用者パスワードが改竄の恐れ、該当者は約25,500人
ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/03/27/18973.html
>>1 乙。
- 15 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 12:53:20 ID:u3z3/NtI0
- 超久しぶりに来たけど、平日と休日はどう違う?
- 16 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 12:58:02 ID:9ibBGj9F0
- 次スレがすぐ立つ
- 17 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:02:56 ID:QBjfH1my0
- ひとつ聞きたい。
箱○もPS3もウィも次世代機ではなく、現世代機じゃないの?
なんでまだ次世代機って呼んでるの?
- 18 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:03:54 ID:7MO9XLki0
- Wiiが一番売れてるから
- 19 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:04:10 ID:3TSnFIZC0
- 小島発言は誤訳なのにいつまで煽るつもりだ?
- 20 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:04:54 ID:J/+igZbO0
- >>17
PS3「俺の力はまだまだこんなもんじゃないぜ」
的な願を込めて。
- 21 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:06:34 ID:VusP37Ns0
- DCより性能が劣るWiiはスレ違い
- 22 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:10:55 ID:Gg9UM0OK0
- RSXや、Xenos(ちょっと無理かも)のGDDR3の4チップから、GDDR5の2チップにコストダウンは、理論上は出来るのでしょうか?
- 23 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:12:51 ID:u3z3/NtI0
- >>16
そういうことな。
- 24 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:14:19 ID:VusP37Ns0
- >>22
64bitチップは存在しない、あとはわかるな?
- 25 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:14:29 ID:7K6Q21WR0
- >>17
次世代機が据え置きの一番新しいハードを指す代名詞になりつつあるから。
かな
- 26 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:17:31 ID:Gb7kjUaM0
- >>22
Xenosは8チップなので可能、RSXは4チップだから該当規格が無いな。
- 27 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:27:00 ID:rlpkE/Kp0
- 329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:12:28 ID:Fe1iYctL0
・PS2の解像度上げただけのゴミ
真・三國無双5 356,266
ガンダム無双 312,674
ウイニングイレブン2008 275,069
龍が如く見参! 255,143
・乞GKご自慢の神ゲー郡
アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 55,003
MotorStorm 53,235
RISE FROM LAIR 51,792
ラチェット&クランク FUTURE 39,806
Heavenly Sword 24,240
HAZE 初日3000
乞GK「今後もKZ2、レジ2、LBP、GOW3とキラーソフトだらけ」
- 28 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:28:04 ID:rlpkE/Kp0
- 307 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:26:37 ID:bUTmAPpd0
頼みの綱の独占ゲーがショボいとメーカーのせい。
ほんと大変だね。
- 29 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:32:52 ID:heDAQFsz0
- フロントラインすげぇw
2008年。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up8/source/up0479.jpg
2024年。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up8/source/up0478.jpg
- 30 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:36:19 ID:rlpkE/Kp0
- 360独占タイトルフロントラインはそれでスムース60fpsだからな。PS3にはどんなに逆立ちしても無理だな。
- 31 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:39:15 ID:qeprZdna0
- >>22
GDDR5は32bit規格しかないから、128bitのバス幅を実現するには4チップ構成になる。
生産される容量は1Gbit(128MB)からなのでVRAM容量が256MBのRSXだと64bitのバス幅しか確保できない。
Xenosは現在の8個を4個に置き換えると容量も512MBになり128bitの帯域もちょうど確保できてウマー。
- 32 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:48:42 ID:cZP6FCNM0
- >>24>>31
帯域無視してバス幅だけ語っても意味ねーだろw
そもそもは同じ種類の規格のDRAMの個数を減らすのが前提だろ。
- 33 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:51:30 ID:VusP37Ns0
- 2600MHzGDDR3載せるのかwwwバカバカしいwwwww
- 34 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:58:35 ID:rlpkE/Kp0
- 「水に特定の波動を与えて飲むと健康に効く」などの宣伝文句にだまされ、商品を購入されられたとして、
高知県や北海道などの男女6人が21日、
健康器具販売会社「バイオシーパルス」(福岡市)などに約1億円の損害賠償を求める訴えを東京地裁に起こした。原告は、同社の
販売方法がいわゆる「マルチ商法」に当たるとも主張している。
訴えたのは、主婦や元会社員ら40〜70歳代の6人。原告代理人によると、他にも約80人が相談を寄せており、「詐欺罪で刑事告訴も検討している」という。
訴状などによると、6人は平成16〜19年、「波動の伝わった水を飲めば病気が治る」などの宣伝文句で、水に振動を与える電気機器など同社の商品を約50万円で購入。
その後、同社から「知人に売れば利益が得られる」などと持ちかけられて販売店契約を結び、商品10セットを約320万円で購入するなどした。
原告らは「商品に宣伝のような効能はなく、なけなしの金をだまし取られた」と主張。一方、バイオシーパルス社は「誠意をもって対応していく」とコメントしている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080521-00000963-san-soci
- 35 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:02:09 ID:EzxqbVAb0
- >>30
デモは30fps以下だったが製品版でマシになったのか?
まぁUE3のゲームはみんなPCでやっとけ
パフォーマンスが違いすぎる
- 36 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:03:10 ID:rlpkE/Kp0
- 311 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:54:40 ID:G7vUxJPO0
ここのスレの奴らGTA4の時散々640pの時点で比較にならない
っていってたんだがその理論が正しいならオブリってPS3の圧勝だよな?
他に解像度(笑)でPS3が勝ってるソフトってなんだっけ?
312 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:57:29 ID:HEPYiYP70
そんなに食べ残しがいいならどうぞお召し上がりください。
313 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:57:36 ID:a/7KLmu50
>>311
先に解像度解像度と騒いでいたのは戦士の方ですが?
なに言われる側になったら被害者面してんのよw
- 37 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:04:26 ID:rlpkE/Kp0
- 314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:58:05 ID:ftOdGPg60
>>311
解像度とフレームレートのどちらも低いのはPS3だけ
315 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:59:25 ID:2spF6Dk50
最新ソフトが576pであることを心配しなさい
316 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 14:01:56 ID:e6VSOyAL0
オブジェクトが少ないのはPS3だけ! スッキリ綺麗w
でフロントラインはマシになったどころではなく、スムース60fps
- 38 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:10:18 ID:9qWWGujn0
- わけわからんコピペはいいから…
- 39 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:11:44 ID:EzxqbVAb0
- >>37
とりあえずスペックは何よ?
スムーズ60fpsでいけるか判断してやるよ
- 40 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:13:17 ID:qeprZdna0
- >>32
上位規格だから、帯域は問題ないだろw
- 41 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:18:50 ID:IETsbV+/0
- >>32
帯域だけ確保してバス幅変えるとGPUの設計も変えないと駄目だぞ。
- 42 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:33:25 ID:XNA9yIkP0
- いっそSD解像度でゲーム出してくんないかな
アクションゲームなら解像度なんてわからんだろ。
- 43 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 15:03:51 ID:sqFQM5w10
- アクションゲームでも解像度は重要だろ
- 44 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 15:39:37 ID:0CoKV+M30
- >>42
PS3なら480p出力以外をOFFにすりゃお望みどおりに
- 45 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 16:15:57 ID:Vvcdt3xl0
- >>44
SD解像度前提で作ったゲームがやりたいってことだろ
解像度が低い分、綺麗な絵作りが出来る
- 46 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 16:22:13 ID:xKWzdBqf0
- >>17
- 47 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 16:23:23 ID:xKWzdBqf0
- >>17
おっと書き込んでもうた。
技術やテクノロジーを語るスレが無いし、継続スレだからだよ。
- 48 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:15:41 ID:5hWjqi0Y0
- >>41
よく意味が分からんが帯域確保してバス幅変えるって?
そもそも帯域確保してる時点でバス幅同じかクロックがあがるかだろうけど。
あ、でもクロックが違うとソフト側で何か問題でるんじゃないかなあ。
- 49 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:16:07 ID:cm1A6q8K0
- >>17
何回かスレタイを変えようとしたやつがいたが、もとに戻るか別スレに分離してしまうだけなので諦めている。
- 50 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:30:32 ID:J/+igZbO0
- sssp://img.2ch.net/ico/mona_shiri.gif
初の海外プレビュー!『バイオハザード5』は2P協力プレイやカバーシステムを採用
http://www.gdex.jp/_gamespark/_files/gdexbanner/evac/6002.jpg
カプコンのシリーズ最新作バイオハザード5(Resident Evil 5)は、
キャンペーンモード全編を通して、途中参加や途中抜けが可能な
オンライン協力プレイが採用されるとの情報が、GameRadarのプ
レビューから明らかになったそうです。
また、同プレビュー記事によると、シリーズ初となるカバーシステムが
導入され、主人公は壁に張り付いて角から銃を撃つことが可能で、
右アナログスティックを動かすことで、GOD HANDのような回避
アクションも取ることができる模様。
さらに、Co-opプレイにおいて他のプレイヤーが参加していない場合は、
AIがもう一方のキャラクター(謎の女性?)を操作することや、Gears of
Warのように二人のキャラクターが別々の道に分岐するシーンもあるん
だとか。
バイオ4はギアーズから多大な影響受けてるな。
- 51 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:32:01 ID:qLfYFcVd0
- カバーアクションの元祖はGearsだからな
- 52 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:34:36 ID:0b2kEsL+0
- >>45
若干奇麗なPS2に過ぎなかったけどな。
しばらくHDMIがいかれてたんでSDでやってたが。
- 53 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:37:01 ID:BtSwUrzX0
- そういやkill.switchってどれくらい売れたんだろかね。
- 54 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:37:12 ID:w8B8uLS20
- サバイバルホラーから単なるTPSになりつつあるなw
- 55 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:37:29 ID:1tB6X5NX0
- >>50
ネタだと思うけどゲハには天然バカや基地外がいるから一応
ギアーズがバイオ4を参考にしたんだよ
>>51
それは完全な間違い。元祖はマイナーな海外ナムコ発のTPS。
- 56 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:38:58 ID:J/+igZbO0
- >>55
ごめん、誤植、バイオ5はギアーズから多大な影響。
- 57 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:44:44 ID:BBFPi50jO
- バイオでカバーってゾンビが銃を使ってくるのか
- 58 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:45:30 ID:BtSwUrzX0
- 右スティックで回避アクションさせると照準はどうやって合わせるんだろうか。オート?
どうでもいい事だけど、右スティックで回避といえばGod of Warだろうと。
- 59 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:48:19 ID:TUFSTO+q0
- 前スレ埋めてからにしろよカス共
- 60 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:50:00 ID:BYtsA4t20
- そういやレッドデッドリボルバーもカバーしてたな
- 61 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:59:08 ID:BtSwUrzX0
- カプコンが捨ててRockstarが拾ったやつか。
05年E3のPS3発表時に続編をイメージさせる動画が流されたけど、あれは何処へ
行ったんだろか。
- 62 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:32:26 ID:qLfYFcVd0
- これの第一弾ってなんだったの?DQ9?
http://vgchartz.com/forum/thread.php?id=27590
- 63 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:41:09 ID:d4HqyM/a0
- >>48
GDDR3の代わりにXDR2を積んで帯域を確保するという事だろ。
GDDRでRSXのVRAMをシュリンクするにしても対応する規格が無い以上4チップを2もしくは1チップにするのは絶対に無理。
メモリそのものを変更すればスレッドスケジューリングやメモリコントローラーの設計も変更が必要になりGPUの設計を
やり直さないとならない。
>あ、でもクロックが違うとソフト側で何か問題でるんじゃないかなあ。
これは同意、PS3の場合EdgeみたいにCPUとGPUを連携させているエンジンがあるからね。
PS3のメモリはシュリンクが難しいという話は発売前から言われていた事でXbox360はメモリチップのシュリンクを前提として
すでに設計してあるから減らせるんだよ。
- 64 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:44:36 ID:ijupzbSg0
- GDDRには上位規格もあってだな。
- 65 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:44:37 ID:1M/W5WQoO
- メタルギアって1からカバーアクションだよな?
- 66 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:46:31 ID:d4HqyM/a0
- >>64
64bitは無いぞ。
- 67 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:46:52 ID:WXsvzkca0
- もしPS3のメモリチップ数が減ったら
また『物理的に無理』の続編が
見れるわけか!
- 68 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:47:55 ID:0lRBNVbi0
- >>65
だよなw
- 69 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:48:16 ID:ijupzbSg0
- 何でGDDR「3」でなければなりませんと考えてるのか理解できない。
- 70 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:49:45 ID:RPetcUhi0
- >>5
> 9800GX2のほぼ2倍
ハンパねぇなwww
- 71 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:50:28 ID:o+TvXU7+0
- 2005年あたりのインタビューで、PS3のメモリを減らすのが難しいんじゃないかと後藤ちゃんが
クタに突っ込みを入れていたな。
クタの答えは「PS3はたくさん売れるからメモリメーカーがPS3専用のGDDRを開発してくれますよ」だった。
PS3はたくさん売れましたか?
- 72 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:52:28 ID:Gg9UM0OK0
- >>24
>>26
>>31
ありがとうございます。
>>41
すばり、RSXは設計を変えてまで乗せることはコスト的に無理があるのでしょうか?
PS、PS2はコスト低減をしやすくするために、設計されているという話でしたが、
PS3はもはやそうではなくて、360の方がコストを下げられる内容になっているかな。
- 73 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:53:22 ID:1M/W5WQoO
- カバーアクションの元祖がギアーズ?
痴漢最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwXBOX360のソフト以外見えない自称ゲーマーwwwwwwww
- 74 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:56:03 ID:Y6ePwyoU0
- バイオ5もGTA4みたいながくがくもさもっさゲーになるんだろうなぁ
今世代ハードはほんと希望がもてない
- 75 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:57:41 ID:JDY8Ye/80
- >>72
RSXのVRAMをXDRにしてくれとSCEがNvidaに注文していたんだけど、スレッドスケジューリングが
GDDR3に最適化してあるので駄目と言われたんだよね。
そういういきさつがあるからNvidaは設計変更とかはやらないと思う。
- 76 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:57:42 ID:s3laSLwm0
- 別にGDDR5で64bit、256MBでいいんじゃねーの?
これだと2チップ化出来るんじゃね?不具合が出るかどうかは知らん
- 77 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:59:08 ID:6rf8o6MW0
- >>69
>>63が書いてるとおりじゃないの?
- 78 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:01:12 ID:rlpkE/Kp0
- 354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 16:53:02 ID:ftOdGPg60
アンチャってそんなに綺麗だっけ?
しかもフレームレート低くて目が疲れるんだけど、
ゲーム自体は好きだけどね。
403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 18:44:12 ID:RPetcUhi0
水の表現とフェイスモーションは、sourceエンジンのが遙かにクオリティ高いよ。
箱○でも一昨日、Orangebox発売されたから見てみ。ちなみにHL2は4年前のゲームな。
PS3での発売予定は無い。
Valve「新作ゲームのPS3版は作らない」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210083164/
- 79 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:02:50 ID:s3laSLwm0
- sourceアップデートもされずが4年前のままとか思ってそうだから困る。
- 80 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:16:11 ID:qKj3YGTf0
- >>78
そういうコピペを貼り付ける仕事って、一枚あたりいくらくらいなんスか?
- 81 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:20:52 ID:6XX8ZLHk0
- とりあえず延々と昔の煽り文コピペだけしてる奴。
だれかアク禁申請してきてくれ。
- 82 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:21:42 ID:Q52F1ffW0
- 413 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/24(土) 18:55:35 ID:ftOdGPg60
>>403
EP2で試してみたけど、水面に波紋風のテクスチャーが広がるだけだよ。
BioShockと似たような感じ。
PC版だと違うのか?
- 83 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:23:19 ID:zeK/0nU1O
- >>72
GDDRメモリそのものをRSXダイ内に組み込んでしまうのも有りかも
- 84 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:29:35 ID:7xORaLHP0
- カバーアクションの起源はギアーズ。
剣道の起源は韓国。
これ世界の常識ね!
- 85 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:29:37 ID:MaeMGGTU0
- 箱のコスト面での一番ネックはeDRAMだろうね
- 86 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:32:05 ID:N14j6u3p0
- >>83
無理。
- 87 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:33:11 ID:6XX8ZLHk0
- >>55
それも間違い。
ナムコのTPSはギアーズの開発者がカバーシステムの参考にしただけで元祖ではない。
- 88 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:35:14 ID:OivjhgjU0
- KillswitchといいGoWといいカバーは全部クソだな
やってること繰り返しじゃん
- 89 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:35:50 ID:BGHY57r40
- トランジスタとクロック分の性能向上しかないGPU業界に絶望しているのですが
なんか面白いアーキのGPUでねぇかな
- 90 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:39:46 ID:J/+igZbO0
- 元祖か本家みたいな言い争いはよしなされ。
- 91 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:40:20 ID:TKz35o/60
- >>89
2年前に統合シェーダに変わって、これからはGPUのマルチコア化、
CPUとの統合とか動きはあるんだがねえ。
つーか、過去に面白いアーキのGPUって何が合ったよ
- 92 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:52:10 ID:TSveYEA7O
- トランジスタあたりの性能が向上してないって話だろ
このままだと頭打ちになりそう
- 93 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:06:28 ID:rlpkE/Kp0
- http://upload.jpn.ph/img/u18892.png
まさにこれはPS2
- 94 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:06:37 ID:BGHY57r40
- 分離→統合
も結局はトランジスタ・クロック 分の向上しかなかったわけだが・・・・
- 95 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:09:09 ID:mYxKmNtf0
- 韓国経済現況のテンプレ ver. 2008.4
・世界に類を見ない「経常収支」「資本収支」「財政収支」「家計収支」「企業」「中央銀行」の"六つ子の赤字"。
・経常収支は07年12月以降連続赤字。
・貿易収支も07年12月以降連続赤字(通貨危機直前の97年7−10月以来初)。
・慢性的な対日貿易赤字>貿易黒字全体で、2007年は対日貿易赤字がついに3兆円を超えた。完全に経済植民地状態。
・高品質な製品は日本に、低価格な製品は中国に奪われる"サンドイッチ"経済状態。
・根幹技術や特許が無い。工業製品のコアパーツの大半が技術力不足のため製造不可能で、日本からの輸入に頼っている。
・中国などで苦労して稼いだ貿易黒字を日本で使い果たす"鵜飼いの鵜"経済。
・大企業10社のうち4社近くが赤字で、中小企業ではほぼ壊滅状態。設備投資が絶賛減少中。
・世界で唯一、中央銀行が赤字経営。
・サブプライムで暴落するドルに対しても下げ続ける最弱通貨ウォン。外国人投資家が資金引き上げ中。
- 96 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:11:21 ID:Gklp295n0
- >>93
こいつ・・・喋るぞ!馬鹿の五分の一のエネルギーゲインがある!
- 97 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:16:37 ID:rlpkE/Kp0
- >>80
別に仕事でやっているわけではない。
いかにPS3が低性能か、ここの連中は明らかにキチガイであるか
自覚させてあげるためにやっているのだが。
- 98 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:18:26 ID:TSveYEA7O
- >>93
どうやったらこんなのとれんだ?www
- 99 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:24:10 ID:TSveYEA7O
- http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc05.jpg
とりあえずさっきのはなんだったんだ?
- 100 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:24:27 ID:XNA9yIkP0
- >>45
そそ。
Wiiなんて、HDだったらPS2以下だろうけどSDだからそれなりの絵を作れてる。
- 101 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:26:36 ID:EzxqbVAb0
- >>99
水のテクスチャ以外ほとんど一緒じゃないか
岩は低ポリだし草木なんか見てて辛い
何今更驚いたフリしてんの
- 102 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:36:14 ID:TSveYEA7O
- http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc10.jpg
とりあえずまぁアンチャがPS2に見えるんならそれで良いんじゃない?
もうなんも言わないよ
- 103 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:37:56 ID:J/+igZbO0
- アンチャはテクスチャが凝っているけどモデル周りが
いまいちなのは分かりきったこと。
- 104 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:39:26 ID:t3c6u2ZU0
- http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/12/ps3/ruliweb_un_36_ps3.jpg
さすが神チャーテッド
- 105 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:40:55 ID:tDHr+qgk0
- 見た目の良し悪しだけ言っても仕方ないだろう
綺麗にするだけならそれこそ超絶一本道で描画するもの減らせば良い
- 106 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:41:34 ID:1M/W5WQoO
- 痴漢様は捏造の天才です><
- 107 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:43:53 ID:0CoKV+M30
- たしかに風やキャラの干渉で動く草木と
それ以外に差がありすぎてちょっと浮いて見えるんだよね
- 108 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:48:46 ID:BGHY57r40
- アンチャのイメージ詐欺スクショを貼り付けて綺麗だ360に勝ったと喜んでいるGKwww
そんな詐欺スクショは現世代機では無理です。
- 109 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:48:52 ID:DRDysvYw0
- >>104
柱とかはカバーで寄るから特に力入れてるんだろうけど
これだけ寄ってテクスチャの粗が見えないって凄いよな
- 110 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:49:31 ID:kZOz7Kkp0
- アンチャがPS2に見えるというのはとても斬新な意見だが、
このスレでは普通にスル〜すべきだろう。
斬新過ぎて議論しようがないわ。
- 111 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:50:31 ID:zfPmrj6ZP
- >>99
なんだって言われても
アンチャはテクスチャストリーミングだから、張り遅れるとああなる
Geowもそうだけど、ストリーミング使うと仕方ない
- 112 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:52:52 ID:KYGgDl580
- シャッターチャンスを捉えたベストショットだったというわけか。
- 113 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:53:01 ID:7xORaLHP0
- 痴漢は、ストリーミング遅れたSSじゃないと勝負できないのかw
- 114 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:53:27 ID:J/+igZbO0
- >>110
逆に考えるんだ。
PS2レベルのモデリングをライティングや
シェーダ表現で次世代っぽくできると。
MGSみたいに単なる高解像度、高精細モデル
みたいなアプローチと違って次世代グラの王道
アプローチだと思うぞ。
- 115 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:53:43 ID:TSveYEA7O
- >>111
なるほど貼り遅れか
>>108
少なくとも俺が持ってきたのは実機
なんでもPV3泣かせらしい
んでキャプチャ元は今年キャプボ買いかえたときに比較あげて少し綺麗になってた
- 116 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:58:03 ID:D9VOpiW60
- ちょw
アンチャをPS2とか言う痴漢初めて見たwww
そのPS2どんだけ高性能なんだよww
オレにくれww
- 117 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:58:07 ID:TSveYEA7O
- http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc5pv3a.png
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc5hdreca.png
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc5pv3b.png
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc5hdrecb.png
さっき言ってたやつ
D4→HDMIフルレンジ→D4→HDMIフルレンジって順
- 118 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:02:43 ID:TKz35o/60
- >>114
MGS4は解像度すら・・・だけどなw
普段は後姿しか見えないスネークは確かによくモデリングしてるほうだけど、
メリルの髪なんて、どんな整髪材だよって感じのポリゴン・・・
- 119 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:03:15 ID:J/+igZbO0
- >>117
それは単なるリミッティッドとフルレンジの差だろ。
360だって似たようなもんだ。例えばおまいらの知ってる
ギアーズのスクショなんかはPS3でいうリミッティッドの
キャプチャしかネットには転がってないしな。
- 120 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:04:05 ID:EzxqbVAb0
- >>102
テクスチャも酷いじゃないか
何がしたいの
- 121 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:04:07 ID:0RX8h4pK0
- メリルの髪はキャラデザから見直さないとどうにもならない気がする
- 122 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:05:10 ID:0CoKV+M30
- NAOんとこのアンチャのSSだと「ひらひら飛んでる葉っぱ」がやたらこってるのみて驚いた
実際にやってるときはまったく気付かなかったから無駄といえば無駄なんだけど
- 123 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:05:10 ID:7xORaLHP0
- 最新動画見てないのかよ。
- 124 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:05:27 ID:kZOz7Kkp0
- メリルの髪は以前よりは改善したけどな。
まぁ、現実的じゃない髪型だしねw
- 125 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:05:47 ID:TSveYEA7O
- >>119
pv3にはHDMI無いんだが・・・・
- 126 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:06:31 ID:VF9DQofF0
- 1の時点で将来のことを見据えてメリルの髪型考えたわけじゃないだろうからなぁ。
新キャラだったら、あんな髪型は避けると思う。
- 127 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:06:50 ID:J/+igZbO0
- >>125
じゃあHDMIフルレンジってどうやってキャプチャしたんだ?
- 128 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:07:35 ID:7xORaLHP0
- ポリスノーツが最初だと思う。
- 129 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:08:48 ID:0CoKV+M30
- HDRECS
- 130 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:09:07 ID:Q52F1ffW0
- >>121
お前は生まれ変わった方がいいと思う
サンポール買って来い
- 131 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:09:41 ID:DRDysvYw0
- 1の時はストレートにポリゴン一体形成で済んだけど
流石に今やろうとすると無理があるなw
あの髪ってよくよく考えるとガイル以上に不思議構造
- 132 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:10:24 ID:TSveYEA7O
- >>127
HDMIはHDRECSとやら
- 133 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:10:26 ID:0RX8h4pK0
- >>130
なんで?
- 134 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:11:10 ID:Q52F1ffW0
- >>133
ごめんID見間違えた…コピペマシンのやつだと思った
許してくれ
- 135 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:12:14 ID:XchrFgDy0
- >>114
MGS4の解像度わかったの?
- 136 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:12:42 ID:MaeMGGTU0
- pv3のほうがいい感じな件
単に俺の好みな感じなだけだが
痴漢はギアーズのSS持ってこないの?PCじゃなくて箱のね
- 137 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:13:07 ID:7xORaLHP0
- エドとジョナサンがいらん。
- 138 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:13:15 ID:0RX8h4pK0
- >>134
専ブラ入れろよ
便利だぞ
- 139 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:15:51 ID:MaeMGGTU0
- http://kakaku.com/item/05551010577/
高すぎワロタwww
- 140 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:23:49 ID:J/+igZbO0
- >>136
PV3の方は16−235のキャプチャになるから退廃した色になる。
PS3も360も後からPCモニタ用にフルレンジとコントラスト調整を
追加した経緯があるねい。
ついでにギアーズ
http://image.blog.livedoor.jp/cj999/imgs/e/a/eaaad608.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/isataka/imgs/d/d/dd5fae83.jpg
- 141 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:26:37 ID:zypPe/300
- >>140
テクスチャぼけぼけだな
- 142 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:27:45 ID:tDHr+qgk0
- いくら綺麗なスクショ撮ってもモニタが良くないと劣化してんのよね
- 143 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:28:21 ID:FNRTZ2Cv0
- メリルの髪はわざとだろ?
ポリスノーツのころからアレだぞw
- 144 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:28:57 ID:xvhphojV0
- 理想
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/740/740030/gears-of-war-20061018104609116.jpg
現実
http://image.com.com/gamespot/images/2006/332/928234_112906_screen013.jpg
- 145 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:35:48 ID:DRDysvYw0
- >>140
この部屋のどこにそんな光源があるんだっつーくらい白飛びしてるw
- 146 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:36:35 ID:mYxKmNtf0
- ギアーズってこんな汚かったっけ?
- 147 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:37:15 ID:J/+igZbO0
- >>145
HDRってそういうもんだよ。
オブリやHL2なんかのHDRも酷い。
ちょっとライトが当たるだけで人間が激しく発光する。
- 148 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:45:27 ID:TGKacpnd0
- トーンマップで網膜をシミュレートしたって
実際には画面を見た後に網膜があるのだから矛盾する。
HDRな出力装置を用意するか、
人間の視神経系をバイパスするかしないと駄目。
- 149 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:46:48 ID:ndZzs2vG0
- >>HDRってそういうもんだよ。
やり方の問題。
- 150 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:48:37 ID:DRDysvYw0
- >>147
本当なら光源の色以上にピカピカに光るなんてありえないんだろうけどな
相当強い光源が近くにあるはずなのに背景とキャラクターの輝度レンジがチグハグになってしまってる
- 151 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:49:29 ID:tDHr+qgk0
- おそらくライトのディフューズを非常に小さくしてHDRとスペキュラを強くしてるんだろう
そうすりゃ光源の色は反映されないままギラテカする
- 152 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:53:38 ID:J/+igZbO0
- >>150
トーンマップした際に、LDRの最上輝度に相当する反射が
HDRレンジ内で起きてしまっているということ、なんだろうね。
ギアーズだけこうだ、というならまだしも、HDRライティングって
全部こうだから自分は好きではないな。
- 153 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:53:43 ID:7xORaLHP0
- http://image.blog.livedoor.jp/cj999/imgs/e/a/eaaad608.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/isataka/imgs/d/d/dd5fae83.jpg
というか、これでアンチャより上だと言ってたのかよ。
ガッカリだわ。
- 154 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:55:54 ID:ndZzs2vG0
- >>148 こういうのは網膜ってより光学デバイスのシミュレート
- 155 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:59:28 ID:zfPmrj6ZP
- >>117
ああ、確かに違う
だからって買い換えるとはw
- 156 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:01:39 ID:J/+igZbO0
- アンチャ自体はかなり綺麗だと個人的には思うけど、
去年の各サイトの賞やGDCなんかだと、BioShockや
CoD4に敗退して、無冠だったのは、ゲーム自体が
すげーつまらんとかそういう理由でもあるの?
- 157 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:03:14 ID:TGKacpnd0
- >>154
FPSって押並べてカメラを通して見ているような設定なの?
まあ確かに直視にしては視界が狭すぎるが。
- 158 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:04:02 ID:mYxKmNtf0
- ttp://japan.gamespot.com/i/product/10278014/b045.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10278014/b040.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10278014/b031.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10278014/b037.jpg
アンチャとギアーズはほんと良い勝負だよな
お互い独占タイトルってのもいい
- 159 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:06:27 ID:TKz35o/60
- >>147
アホウ。むしろ白飛びしないのがHDRだっつーの
- 160 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:06:28 ID:J/+igZbO0
- >>158
やっぱ何度見てもアンチャはオブリ臭がするw
- 161 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:07:21 ID:J/+igZbO0
- >>159
そういうのはPCでれっきとしたHDRのゲームをやってから言ってね。
- 162 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:07:36 ID:DRDysvYw0
- >>157
テレビに映す、って前提がある以上ゲーム内の視点は
全てカメラを通した映像として作られていると考えた方が良いと思う
テレビ側がHDRの輝度レンジをそのまま表示できない以上仕方が無い
- 163 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:09:15 ID:zfPmrj6ZP
- >>156
いや、普通に面白かったぞ
そこそこやりこみ要素もあるし、非常に優等生
でも、地味だからなぁ
なにか突き抜けたものがないと駄目なんじゃね?
- 164 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:10:11 ID:TKz35o/60
- >>161
TES4は最初のオブリビヨンゲートが開いたところまではプレイしたよ
そこから塔の囚われてるやつを助けないといけないんだが、
敵が強すぎる上に、いくらレベル上げても大して意味がない、
むしろ苦労するらしいから止めた
- 165 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:11:32 ID:J/+igZbO0
- >>164
オブリなんてHDRの白トビ酷すぎじゃんか。
PS3版でもやったの?
- 166 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:12:06 ID:7xORaLHP0
- >>156
ボリュームが少なすぎたんだよ。
2日で100%クリアしたし。
ニートなら1日で可能だろ。
- 167 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:12:07 ID:TKz35o/60
- >>165
PC版。PS3はそもそもHDRオフでブルーム状態でね?
- 168 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:12:19 ID:j4PmEhgM0
- また、賞(笑)売り上げ(笑)に逃げるのか
- 169 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:12:36 ID:TSveYEA7O
- >>158
ゲームプレイのSS持ってこいよ
さっきのギアーズもわざと汚いの持ってきたとかそんなんだろ?
- 170 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:15:54 ID:tDHr+qgk0
- >>164
敵が強すぎるなら難易度下げりゃいいやん
オブリはいつでも難易度変えられるし最低にすれば戦闘は糞簡単になる
- 171 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:16:02 ID:J/+igZbO0
- >>167
そう、オブリの場合ブルームだと白とびはしないから。
だからPS3版でもプレーしたのかな、と思って。
- 172 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:16:20 ID:TKz35o/60
- アンチャって地味にミリオン売れたと占いではあるんだが、
独占がミリオンというのは少し地味だよな
- 173 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:16:27 ID:zfPmrj6ZP
- >>166
最高難度も二日で取ったのか?
それはお前がやりすぎなんじゃね?
- 174 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:17:39 ID:okRPU7He0
- >>166
お前もニートだろww
2日で完全クリアてwwwww
- 175 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:18:03 ID:TKz35o/60
- >>170
うーん、多分難易度下げてまでプレイするゲームじゃないと思ったのかも。
だってMOD入れて女作ったら、ガニ股なんだよ?
それでジャンプして移動していると悲しくなってさ
>>171
360版の話なら、あれはFP10でレンジが足りなさ過ぎて白飛びしてると思われる。
- 176 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:20:11 ID:oOO7yUhl0
- >>175
MODならジャンプのモーションや歩くモーション変えるやつ出てるだろw
ちなみに攻撃モーションも変えられるぞ?
- 177 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:21:02 ID:VF9DQofF0
- >>157
視界が狭くなるのは窓みたいな小さなモニターに映すので当たり前かと。
- 178 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:21:04 ID:J/+igZbO0
- >>175
360版はしらんわ。
PCならMODでコンパニオンでも入れりゃいいのに。
自分がクバァチに討ち入りいった時はコンパニオン2人に
ファイターズギルドの幹部引き連れた大所帯で制圧したわ。
- 179 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:21:33 ID:tDHr+qgk0
- >>175
>多分難易度下げてまでプレイするゲームじゃないと思った
意味が分からん^^;
難易度を上げてまでプレイするゲームじゃないなら分かるけどw
敵が強くて面倒なら難易度を下げようとするのが当然やんけ
- 180 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:22:18 ID:j4PmEhgM0
- 風景を眺めたり宝探しをしないで敵を倒していくだけの
非常につまらないプレイをすれば初プレイで2日は可能
- 181 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:24:00 ID:TKz35o/60
- >>176
マジ? 俺のときは背景御三家MODとか言うのしかなかったんだが。
>>178
コンパニオン・・・そんなのあったのか
>>179
なんつーか、音楽か眠くなる感じで・・・
続きがまったく気にならないから、難易度下げて、この塔をクリアーしても
しなくても別にいいかなーと・・・
- 182 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:24:05 ID:s3laSLwm0
- TES4の場合は難易度含めて全ての調整がゲームのうち。
- 183 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:29:36 ID:t3c6u2ZU0
- 83 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/05/24(土) 22:12:44 ID:3pse/a6V0
カプコン新作 ダークヴォイド 新画像&プレイ動画公開
PS3/XBOX360
http://www.weplug.com/images_1/3a2e9a159b767c2ce5a9223f53a1651620080524085711.jpg
http://www.weplug.com/images_1/8b3a09d70bec630694d1fc89dec93c2f20080524085711.jpg
http://www.weplug.com/images_1/3c74a6cb89dacda951912588f51b42b520080524085712.jpg
http://www.weplug.com/images_1/a71c766be573de858d1d858fade1730e20080524085712.jpg
http://www.jeux-france.com/blog201342_Blakguy
- 184 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:34:13 ID:qLfYFcVd0
- コメントしづらいな
- 185 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:36:09 ID:7xORaLHP0
- カプンコ迷走してるな。
- 186 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:36:12 ID:j4PmEhgM0
- マルチ(笑)
- 187 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:38:47 ID:Gklp295n0
- Timeshiftのパンツ、HAZEのおむつと来たがヴォイドは輪をかけて視界が狭そうだな。
- 188 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:39:55 ID:kZOz7Kkp0
- >>183
うーん、褒めるところがないなぁ。
なんというか、普通?
- 189 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:40:25 ID:qLfYFcVd0
- MGS3にこんな奴いなかったっけ
- 190 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:40:59 ID:TGKacpnd0
- ひもパン?
- 191 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:42:13 ID:5L/QRKQO0
- >>183
つうかJPEGの圧縮がひどい
- 192 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:42:50 ID:oOO7yUhl0
- >>183
外人は好きそうだ
- 193 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:44:18 ID:TSveYEA7O
- >>189
フューリーwww
- 194 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:46:57 ID:j4PmEhgM0
- >>187
カプコンさんがFPS作れる訳ないでしょ。
もっさりTPSですよん
- 195 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:49:57 ID:DRDysvYw0
- 敵がいないせいですごく寂しい絵に
- 196 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:50:14 ID:VYPJQ8Bg0
- ジャンゴフェットがこいつ&あいつを蹴散らすゲームなのか?
- 197 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:02:40 ID:TKz35o/60
- カプコンってロスプラ、デッドラ、DMC、ヒットラー、あとこれのチームはどれだけ被ってるんだろう。
バイオ5作るのは一軍であって欲しいんだが・・・
- 198 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:04:01 ID:hXlufV2d0
- ヒットラーとダークヴォイドは海外製作じゃなかったかな
- 199 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:06:08 ID:rlpkE/Kp0
- PS3最後の希望が・・・・・。
443 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 22:25:47 ID:9pVwSuFc0
【マルチ確定!!?】スクエニ:「FF13について、クロスプラットフォーム用として開発している」!!!
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1189154777/
橋本氏「FF13は今しばらくお時間を頂ければと思います」!!!やはりFF13はマルチ!!?
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1183028116/
結局スクエニ、というかFF!としか言えないんだよね。
- 200 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:08:23 ID:J/+igZbO0
- >>199
また古いネタを。もうFFなんてどうでもなりつつあるけど。
- 201 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:08:43 ID:7xORaLHP0
- いつのネタだよ。
ってかマジで、書き込みのコピペをソースみたいに使うのやめれ。
- 202 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:16:10 ID:0CoKV+M30
- >>183
視点は面白いけど確実に酔いそうだ
- 203 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:16:43 ID:RPetcUhi0
- 最近のHDRは、「京アニライティング」みたく過剰過ぎて全部offにしてるわ。
- 204 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:21:54 ID:DGuOg2GV0
- 痴漢みたいな乞食になったらお終いだ
- 205 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:25:00 ID:rlpkE/Kp0
- 乞食はGKだろ?アホ。
独占タイトルは数少なく、劣化お下がりマルチしかないくせに。
- 206 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:31:58 ID:0RX8h4pK0
- >>205
くれくれ言ってるの痴漢だけ
- 207 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:32:08 ID:DGuOg2GV0
- rlpkE/Kp0みたいになったら人としてお終いだ
http://hissi.org/read.php/ghard/20080524/cmxwa0UvS3Aw.html
- 208 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:34:38 ID:k5H5d2UCO
- コピペと煽りばっかだな。
- 209 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:35:12 ID:FNRTZ2Cv0
- >>205
>>207
まだまだ少ないな。馬鹿は人様の2倍、3倍は頑張らないと。
http://hissi.org/read.php/ghard/20080524/
ここで上位に入るぐらい頑張れよ。
これ見るとやっぱり箱すら持ってない奴が頑張ってるのかね?
- 210 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:35:32 ID:kZOz7Kkp0
- もう日が変わるのでいまさらだが・・・
NG機能を有効活用しないかい?
- 211 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:49:39 ID:j4PmEhgM0
- >>209
すげーな、上位ほとんどニートのGK戦士じゃん。
どこまで必死なんだこいつら・・・
- 212 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:50:10 ID:rlpkE/Kp0
- PS3で遊んだ人の感想
458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 23:44:18 ID:uGMVZqnEO
まあPS3でハイエンドなゲーム出されても性能や機能が不足してるから
遊んでても粗を見つけてしまって集中できないからな。
他のハードならこれ以上の映像、機能が使えたのに…
実際そういう場面に多々遭遇する。
だからパズルとかサウンドノベルとかそういうエポック的なものはまだいいけど
映像重視なゲーム設計はビジネス的にすごく危険だね。
- 213 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:57:41 ID:7xORaLHP0
- だから、2chの書き込みをソースみたいに使うなと。
お前、MGS4本スレにもいるだろ。
- 214 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:01:26 ID:7K6Q21WR0
- そんな書き込みコピペしだしてたら
ゲハじゃ休む暇もなくなるぞ
- 215 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:04:47 ID:D46sP/kmO
- 痴漢『ソースは2ch!!!』
- 216 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:06:07 ID:D9VOpiW60
- >>211
目腐ってるの?
- 217 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:13:01 ID:uhb15/Rk0
- 世界最高峰のグラフィックであるバイオハザード5(実機プレイ画像)
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070726/bh502.htm
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070726/bh507.htm
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070726/bh511.htm
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070726/bh512.htm
- 218 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:13:37 ID:tiBmCzfb0
- >>198
んなんか。
- 219 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:16:33 ID:/E9N1irS0
- SIRENも大概ショボいけど暗さで誤魔化してる。
バイオ5も同じ仲間
- 220 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:18:37 ID:1CCju0yN0
- バイオよりアーロンインザダークの方がマシ
- 221 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:39:54 ID:GGcgrNZ/0
- それはない
- 222 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:42:08 ID:Gkadqyt00
- レイシストカプコンは結局黒人撃ち殺しゲーにしちゃうわけ?
これこのまま出したら企業生命に関わるよ
- 223 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:42:11 ID:8Mc6u56E0
- 自分の言葉で語って論破されるのが怖いんだろうな
他人のコピペなら論破されても「俺が言ったんじゃないから」って逃げれるもんな
- 224 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:55:35 ID:zZ4dk1ic0
- 479 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 00:52:56 ID:/RjHYdtU0
これがPS3独占ソフトの超絶グラフィックスだ!!
建物が紙切れ?ベニヤ板?
http://upload.jpn.ph/img/u17530.png
http://upload.jpn.ph/img/u17269.png
http://upload.jpn.ph/img/u17388.png
http://upload.jpn.ph/img/u17424.png
遠景はPS2?
http://upload.jpn.ph/img/u17528.png
まだだ、まだこんなものじゃない!!
http://upload.jpn.ph/img/u18892.p
- 225 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:56:31 ID:zZ4dk1ic0
- ngが抜けてた。それにしてもショボすぎ
479 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 00:52:56 ID:/RjHYdtU0
これがPS3独占ソフトの超絶グラフィックスだ!!
建物が紙切れ?ベニヤ板?
http://upload.jpn.ph/img/u17530.png
http://upload.jpn.ph/img/u17269.png
http://upload.jpn.ph/img/u17388.png
http://upload.jpn.ph/img/u17424.png
遠景はPS2?
http://upload.jpn.ph/img/u17528.png
まだだ、まだこんなものじゃない!!
http://upload.jpn.ph/img/u18892.png
- 226 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:58:04 ID:bOdWVKpB0
- >>207
PS3がどうこうってよりはテクスレそのものに対する恨みだろうな
お前らいじめ過ぎだ
- 227 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:05:00 ID:NZxdplo60
- でも、たまにコピペ失敗すんだよな(w
>>34なんて板まで違ってる
- 228 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:09:21 ID:PP4TjcTE0
- PC版デビルメイクライ4は最大120fpsで動作。
http://www.capcom-fc.com/devil4column/2008/05/pc.html#more
- 229 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:13:14 ID:EUkhGRcr0
- http://upload.jpn.ph/img/u18892.png
これなんてゲーム?
- 230 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:14:34 ID:PP4TjcTE0
- >オンラインといえばマニュアル記載では「オンラインサービスは2008年5月22日より
>2ヶ月間を予定しております。」と、いうことなのでオンラインを楽しみたい方は早めの
>方が良いかも
ttp://plaza.rakuten.co.jp/pspcell/diary/200805230001/
Haze
- 231 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:16:04 ID:MQt0t5kq0
- >>229
戦士が最高だと信じて疑わないゲーム
- 232 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:16:20 ID:bOdWVKpB0
- 売る気ねーなw
- 233 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:20:06 ID:B9IHVPe30
- そして>>153が痴漢最高だと信じて疑わないセイムと同等のギアーズ1な
- 234 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:20:29 ID:lWA4PR9k0
- 誰かギアーズの青ノリ画像貼ってやれ
- 235 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:21:36 ID:EUkhGRcr0
- >>153はそんなに悪くないような…
- 236 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:26:09 ID:bOdWVKpB0
- GT5pニュル
http://i28.tinypic.com/5xn050.jpg
http://i25.tinypic.com/zv7iwn.jpg
今やってる24hにPS3ブースでもあんのかな
- 237 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:27:10 ID:/E9N1irS0
- 痴漢が捏造続けるみたいだから>>229の部分キャプってくるわ
- 238 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:27:50 ID:WaD+BQPj0
- >>236
お
- 239 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:31:35 ID:qpwnf6gW0
- PCの高解像度で一騎当千! 『真・三國無双5』Windows版発売
http://news.dengeki.com/elem/000/000/076/76739/index.html
■発売日:2008年7月予定
■価格:5,800円(税抜)
カプコン、WIN「デビル メイ クライ 4」発売時期が2008年夏に決定
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080424/dmc4.htm
- 240 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:34:42 ID:+VvK3ix+0
- >PCセッティング内にはフレームレートという項目があり、
>家庭用と同じ60fpsで動かすか「可変」にするかを設定することができます。
ってあたりがなんだか意味不明なんだが
単にVSYNCのオンオフができるってだけなのかな。
- 241 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:35:49 ID:5Hik7KpY0
- 痴漢諦めろ
http://image.blog.livedoor.jp/isataka/imgs/d/d/dd5fae83.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/12/ps3/ruliweb_un_36_ps3.jpg
- 242 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:39:15 ID:xcUxgX2U0
- フレームレートの可変ってフレームスキップのことだろ
- 243 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:40:09 ID:c0V7X2WV0
- ギアーズ2ならやってくれる…!
ギアーズは所詮、360を撫でた程度。
それであのクオリティ。
2なら60fpsはいけるだろう!!
- 244 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:43:57 ID:D46sP/kmO
- スラムダンクのAAが思い浮かんだ
- 245 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:45:46 ID:JZjUd4Du0
- >>241
ギアーズはホント、ガチムチギラテカアーマーに救われてるな。。。
- 246 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:48:01 ID:EUkhGRcr0
- 今度はGoW2を60fpsにハードルを上げて
いざという時の保険にしようという計画ですか?
- 247 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:50:51 ID:CZob1ulh0
- >>237
いやそこはホントにそんな感じだよw
実際にプレイしてビックリしたのを覚えてる
同じゲームかよ!って
- 248 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:53:25 ID:V1UxFJeV0
- そもそもオフ専のアンチャと協力&対戦プレイありのGoWを比べてるのが間違いだろ。
PS3のフラッグシップとしてオフ専のアンチャをあげて恥ずかしくないの?
- 249 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/25(日) 01:54:32 ID:eovM2geFO
- 60フレは2の動画きたときに本スレの奴等が言いまくってたな
- 250 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:54:37 ID:WaD+BQPj0
- >>248
オンはグラしょぼいじゃんギアーズ
- 251 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:54:41 ID:CZob1ulh0
- つかアンチャをショボグラという事にしたい痴漢が一番恥ずかしい
- 252 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:55:43 ID:0LnXoe+10
- 別に他のでもいいんじゃね?
ギアーズ置いて何持ってくるのか知らないけど
- 253 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:56:12 ID:/E9N1irS0
- ドコだかわからんかったわw
変わりにキムチじゃ一生拝めないFP16だ、土産に取っとけ。
http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up2698.png
- 254 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:58:54 ID:XBrv1l8C0
- オフ専用っていったらこれとか
Alanwake
ttp://xbox360.ign.com/dor/objects/743608/alan-wake/images/alan-wake-20060927012007777.html?page=mediaFull
- 255 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:59:08 ID:0ka4SFh50
- 美しい夕日だ
- 256 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:01:47 ID:X5L8zQvV0
- HDRのアンチャと、モノクロのギアーズを比べるのは無理があるだろ。
- 257 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:02:31 ID:Xt7e4Px60
- >>254
まだ未発売だしPC版のスクショだよ
ほとんど情報がないからどうなってるか全く分からん
- 258 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:03:59 ID:bOdWVKpB0
- ギアーズはなんか色付いたらショボくなったな
- 259 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:04:09 ID:EUkhGRcr0
- まぁアンチャは一度RGBA8888に精度落としてるからピュアなFP16じゃないんだがな。
- 260 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:05:01 ID:AteCPNGw0
- 箱のオフ専ならニンジャガ2があるじゃん。
- 261 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:05:28 ID:X5L8zQvV0
- もう寝るから、富士山によろしく言っといてよ。
- 262 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:07:38 ID:YZ2dTOmi0
- >>253
うぉっ、まぶし
- 263 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:09:27 ID:/E9N1irS0
- なんだこれは?レジ2のオンマップか?www
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/764/764035/alan-wake-20070213094105182.jpg
http://www.blogsmithmedia.com/www.ps3fanboy.com/media/2008/05/resistancehid04.jpg
- 264 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:16:03 ID:Xt7e4Px60
- レジのオンマップがオブリ並みの広さだったら平等な比較になるんじゃね
- 265 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:16:45 ID:wzQclyg80
- >>253
本当にまぶしく感じるから凄い
- 266 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:17:54 ID:AteCPNGw0
- >>264
60人対戦な予定だから、あまり無理をのもどうかと。
来月レジ2の何かくるんだっけ?
- 267 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:18:06 ID:MTJ36NoG0
- >>241
さすがにそれだと上のほうが良く見えるわw
- 268 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:18:47 ID:mJT0UBBC0
- 俺Xbox360ユーザーだけど正直PS3とグラ勝負して負けていようが構わん
アンチャやGT5Pも綺麗だと思うしXbox360じゃ無理と言われたら、そうなんだなと思うよ
値段だってPS3のほうが高いわけだし普通に考えたらPS3は後発だしXbox360が性能負けてたって不思議じゃない
それで鬼の首とったようにアンチャとGoWを比較してPS3を誇られても・・・
- 269 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:20:27 ID:f0b5aiyM0
- 所詮、箱なんて
FP10-32bit LDRまでしか扱えないんだから。
- 270 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:21:09 ID:MTJ36NoG0
- >>253
これ見て思ったけど、やっぱりアンチャはHDRライティング
やってないのかな。光線をブレンドしてるだけっぽい。
- 271 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:21:37 ID:D7s2kdSZ0
- 俺もXbox360ユーザーだけど、正直言って性能ではPS3には絶対敵わないのは知ってるよ。
アンチャみるとXbox360じゃ逆立ちしたって出来ないなあって絶望的な気持ちになる。
- 272 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:23:48 ID:/E9N1irS0
- >>259
>>270
負け犬が吠え出しましたw
- 273 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:27:17 ID:MTJ36NoG0
- >>272
いや、犬のpdf見たときから気になってたんだよ。
あの方式だとHDR光源でのライティングが出来ないんじゃないかと。
360では一生拝めないFP16などPCで見慣れてるからな。
全機種ついでに全機種持ちだから、ひざまずけ貧民ども。
- 274 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:27:30 ID:EUkhGRcr0
- >>272
ちゃんと犬のPDFの論文読んだ?
それに>>253ってただのスプライトレンズフレアじゃんか…
まぁ釣りと解ってるけど一応な
- 275 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:28:09 ID:yfxwQDVp0
- >>240
>家庭用と同じ60fpsで動かすか「可変」にするかを設定することができます。
フレームレート上限を60fpsにして常時60fps維持するって意味でしょ。
FPSにはconfig設定でよくある(maxfps設定)
コーエーのPCゲームは全体的に軽いから、今のミドルスペックPCでも130fpsくらいは出るし。
- 276 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:29:23 ID:JZjUd4Du0
- >>267
モノクロ、ボケボケテクスチャのどこが良く見えるんだ?
アーマーのテカり具合だけだろ良いのは
- 277 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:29:48 ID:/E9N1irS0
- >>273
負け犬十八番エアPCのお出ましwww
- 278 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:30:52 ID:MTJ36NoG0
- >>275
無双オロチのベンチだっけ?たしかあれ高設定で200以上でたわw
>>276
さすがに下はキャラモデルがあんまりかとw
- 279 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:32:39 ID:wzQclyg80
- >>270
これだけ見てもダイナミックレンジを可変させてるのが判るでしょ
でなけりゃ部屋の中真っ暗っつーことになる
- 280 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:35:45 ID:JZjUd4Du0
- なんだ、グラフィックの美しさじゃなくてキャラのセンスのことおか
- 281 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:38:05 ID:MTJ36NoG0
- >>279
ダイナミックレンジの可変ってなに?
動的なトーンマップ?でもそれは静止画じゃわからないし。
外の光源がHDR光源としたら、それに照らされているオブジェ
の反射がおかしいからそう思ったんだけど。
犬のpdf読むと不透過物と透過物を分けてMRTにしてるから
HDRライティングはできないんじゃないかな、というのが前から
の疑問。
- 282 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:40:45 ID:/E9N1irS0
- >>280
ギアーズ2は半端に色が付いちゃったせいでショボくなったからな。
激狭+モノクロ+ギラテカでハッタリかませないのよ。
- 283 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:47:31 ID:1VK16IwJP
- >>253
多分、そこに行く前の道だw
飛行機墜落現場から古城に向かう途中の崖
あそこはステージセレクトからも行きにくいんだよ
- 284 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:48:43 ID:8Mc6u56E0
- アンチャが100%完全なHDRではないことはもうわかってんじゃん
そうじゃなくてポイントは360じゃ絶対無理ってとこ
- 285 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:53:28 ID:EUkhGRcr0
- つーかアンチャのHDRレンジってそんなに高くないから
FP10のレンジで足りないってモンでもなさそうだけど。
- 286 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:55:19 ID:lugkntIq0
- >>284
絶対無理って、あんた神かなんか?
- 287 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:55:36 ID:MTJ36NoG0
- これだこれだ。アンチャもこれじゃない?
レンズフレア的な発想を発展させたのがDirectX 8世代、
プログラマブルシェーダ1.x世代に大流行した疑似HDR
レンダリングだ。これはレンダリング処理系自体はLDR
レンダリングで行なうが、太陽などのものすごく明るく
光る光源に対し「HDR光源とみなします」という属性を
与える点がキモだ。
疑似HDRレンダリングの概念図。
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050525/lc13.htm
- 288 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:56:09 ID:EUkhGRcr0
- あとアンチャのMRTテクニックってHDRとMSAAを混在させるためのものであって
一度RGBA8888に落とし込んでるし見た目がどうこうってもんでもないんだけどさぁ。
ちゃんとpdf読んでから書き込もうぜ。
- 289 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:57:43 ID:/E9N1irS0
- 360には出来ないんだから何を言っても虚しいだけだな・・・
- 290 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:57:43 ID:vmzEqFlD0
- この映像美は綺麗だな。
http://www.flickr.com/photos/69525473@N00/2498293570/sizes/o/
- 291 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:00:31 ID:EUkhGRcr0
- >>289
出来ないかどうかでいえば出来るよ。
FP10の精度で事足りるならやる必要が無いってだけで。
だからちゃんとpdf読んでから書き込みしようぜ?
FP10の精度で足りないならHalo3のような手があるし。
- 292 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:01:58 ID:MTJ36NoG0
- >>288
うーん、読んだけど。
MRTで不透過物(ポリゴンとテクスチャ)はRGBA8888でレンダリング。
透過物(光源・・・光線やフレア)はfp16でレンダリング。
これをドッキング。ここまでは間違ってはいないと思うんだが、
この場合オブジェ全てのレンダリングはLDRで済ましてしまって
いるから、HDR光源下でのレンダリングが出来ないと。
- 293 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:04:35 ID:MTJ36NoG0
- >>291
360はFP16バッファは扱えるけど、eDRAMでのブレンド処理が
対応していないと思ったよ。
- 294 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:06:07 ID:W+r5c0b40
- >>253
分からなかったんじゃなくて、あのままの場所があってキャプできなかったんだろw
あの場所はわりと最初の方だったはずだぜ。
- 295 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:07:27 ID:EUkhGRcr0
- >>292
そーゆわけじゃない。
RGBA8888ってもAには輝度1/Eが仕込まれてるから。
要するにヘブンリーのアレな。HDRに十分なレンジが確保はできてる。
それを最終的にFP16に戻してから最終的に半透明物はFP16でα合成。
なんでそーするかというとMSAAを実現するためな。
- 296 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:08:24 ID:/E9N1irS0
- >>294
http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up2700.png
- 297 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:09:35 ID:W+r5c0b40
- >>296
で?
- 298 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:10:00 ID:vmzEqFlD0
- アンチャって顔が濃いよね・・・・
- 299 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:13:40 ID:EUkhGRcr0
- >>293
FP16ではブレンドとMSAAが対応してないな。
Halo3みたいに指数部と対数部をRGBA8888&FP10の
MRTでやるという荒業も無きにしもあらずだ。
アンチャはMSAAさえ諦めればすっごくシンプルな
パイプラインになったと思うけどあそこまでして
MSAAに拘るのは流石としか言いようが無い。
というのが俺の感想。
- 300 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:13:49 ID:V1UxFJeV0
- アンチャとGoW比べてるやつら発売日が1年違ってるゲームのグラフィック比べてうれしいの?
ばかなの?
さっきオフ専のアンチャとGoWを比べるなって書いたが全然わかってないな。
そもそも箱ユーザー(少なくとも自分の周り)はオフ専のアンチャは眼中にない。
協力プレーもなし、対戦もなしなんていくらグラフィックが綺麗でも興味ない。
画像が綺麗なのか、ふーんで終わりだ。
GoWが秀逸なのは協力プレーだと思ってる。
どうしてもクリアできないステージを2人でクリアすると達成感あるぜ?
ここはテクスレだろ。
今後でるかもしれないアンチャ2についてでも話せよ。
PS3でもネット協力プレーできるゲームあるんだろ?
アンチャでそれが出来たら面白いとおもわねーの?
- 301 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:14:41 ID:w664h8hu0
- 前に痴漢がまとめてくれてたな
581 名前:名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 22:27:54 ID:M+mcHorG0
普段は痴漢の俺がなんでこんな事を…
■不透明ライティングパス
Zプレパス<1>(x2 Z24)
シャドウバッファ<2>作成(x2 Z16 カスケードx4)
法線バッファ<3>作成(x2 RGBA8888)
<1><2>からシャドウ解決して次のものを作成
ポジションバッファ<4>(FP16)
スペキュラ指向バッファ<5>(FP16)
ディフューズ+シャドウバッファ<6>(FP16)
<3><4>からダイナミックライティング<5>と<6>に演算結果を書き込み
■不透明マテリアルパス
<1><5><6>からマテリアルを適用して不透明物をLogluv Buffer<7>(x2 RGBA888)に描画
■AA&フォグ処理パス
<1><7>からフォグ処理を行いながらAA処理を行う
- 302 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:15:08 ID:SlvrD9ag0
- 痴漢し寝市ね氏ね死ね
- 303 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:16:03 ID:c0V7X2WV0
- アンチャもギアーズも
それぞれのハードが発売してから一年後に出たゲームだからね。
それで比較してるんだろう。
- 304 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:18:10 ID:w664h8hu0
- >>300
面白さや達成感やキミ周りの人の嗜好はテクノロジーと関係ない気がするから無理
- 305 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:18:18 ID:vmzEqFlD0
- おまいらこんな煽り生活でよく疲れないよな。久々にきてそうおもた。
俺にはゲハの空気はなじめんようだ。。。。さいなら。
- 306 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:18:43 ID:CZob1ulh0
- バイオショックと比較すればいいんじゃない?
まあ、そもそも比較する意味があんまりないけど
- 307 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:19:30 ID:BgJXGqmE0
- Forza3とレジスタンス2に期待です
- 308 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:20:28 ID:MTJ36NoG0
- >>301
ありがとう。やっぱり一度トーンマップしてしまう
HL2の方式に似た擬似HDRだね。
- 309 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:20:29 ID:/E9N1irS0
- >>300
俺もオンラインゲームやり始めた頃はそう思ってたよ
- 310 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:22:47 ID:c0V7X2WV0
- しかし、ネタがないな。
そいや、E3は去年以上の縮小ぶりだってな。
- 311 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:24:15 ID:EUkhGRcr0
- 比べるっつてもGoW、つーかUE3のレンダリングパスって公開されてねーんだよ。
遅延レンダリングしてるっつー話だけどエイリアシングが目だたないから
AA処理もされてるっぽいし。
アンチャでも使われてる遅延レンダリングの欠点ってライティングのバリエーション
が作れない事で例えばSSSモドキとかフレネル効果みたいな事が苦手。
アンチャは最近のゲームに比べて肌がツルツルオイリーなのもその辺が理由かと。
UE3はその辺解決されてるぽくてGoWがギラテカなのは単にセンスの問題っぽい。
- 312 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:26:36 ID:MTJ36NoG0
- >>309
オンラインゲームやり始めて10年以上経つけど
Co-opはスゲーと思った。PC含め今後のシューター
のキャンペーンには是非標準化してもらいたいくらい。
- 313 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:27:26 ID:w664h8hu0
- >>308
違うんじゃない?
記憶ですまないがHL2はLDRに落としてからAAかける
アンチャはLogluvでAAかける
つーか俺よくわかってない?
- 314 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:28:01 ID:/E9N1irS0
- >>312
経歴詐称は良くないぞ
ついこの前までオンライン童貞だったんだろう?
- 315 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:28:06 ID:8Mc6u56E0
- イベントの規模とかどうでもよくね?
縮小されたからといって開発中のゲームがショボくなるわけじゃないし
メディアカンファレンスだけやれば十分
- 316 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:28:32 ID:MTJ36NoG0
- >>313
Logluvは32bitバッファでしょ。
- 317 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:30:06 ID:MTJ36NoG0
- >>314
日本最古のMMORPGの出身者ですw
- 318 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:31:42 ID:EUkhGRcr0
- ハビタット出身者とな?
- 319 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:33:36 ID:mJT0UBBC0
- 自分もXbox360に手を出すまでネトゲ住民でしたよ。
ポトリスのOBから始まってポトリスの仲間でMMOに移住、その仲間でまた他のMMOに移民を繰り返し
最終的にXbox360に漂着しました、Xbox360のフレは大体MMO時代の仲間
なのでXbox360に求めるのはアンチャのようなグラよりもGoWのようなネット機能なんですよね
- 320 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:34:56 ID:MTJ36NoG0
- >>318
それゲームじゃないなくない?
PHIだよ。もっとも自分が参加したのは
誕生してから数年あとのことだけど。
- 321 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:34:59 ID:8Mc6u56E0
- ようこそテクスレへ
- 322 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:35:27 ID:WwMWESa9O
- お前にとってラグラグショットガン祭りが理想のオンなのか?
- 323 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:37:06 ID:c0V7X2WV0
- MMO歴が長い子をみると
ちょっとかわいそうに思える。
- 324 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:37:16 ID:w664h8hu0
- >>316
書き方が悪かった
アンチャのトーンマップはAA後ってコトが言いたかった
- 325 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:39:36 ID:MTJ36NoG0
- >>324
それは無理だ。fpバッファへのMSAAはRSXが対応してない。
- 326 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:42:56 ID:MTJ36NoG0
- >>324
ごめん書き方が悪かった。
fp16バッファだな。つまりこの場合はヘブンリーのnAo32が
Logluvに置き換わった形式ということになるかな。
- 327 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:48:45 ID:w664h8hu0
- >>326
そうそう
擬似HDRではあるけど、HL2とはちょっと違うんじゃないか?
ということいいたかっただけ
- 328 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:59:15 ID:2UnrlZbe0
- 何を言ってるのかさっぱりわかりません
- 329 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 04:01:15 ID:6ZLZzzft0
- >>303
ハードの年齢は関係ないな。ハードに関わらず一年の技術進歩の方が重要なわけで。
- 330 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 04:12:29 ID:VmSC45NI0
- ついでにギアーズ
http://image.blog.livedoor.jp/cj999/imgs/e/a/eaaad608.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/isataka/imgs/d/d/dd5fae83.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/12/ps3/ruliweb_un_36_ps3.jpg
- 331 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 04:16:00 ID:VmSC45NI0
- ttp://aploda.org/dl_looking.php?file_id=0000031671
ttp://aploda.org/dl_looking.php?file_id=0000031672
- 332 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 06:04:20 ID:Jv7i5+4L0
- >>248
ここは比較するスレでは無いので、比較書き込みする人は皆荒らし。
まともに受け取るのは正気じゃないし、雑音としてNGに入れとけ。
- 333 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 06:21:58 ID:A6IY/PxN0
- どっちも綺麗じゃ駄目なのか(゜ε゜;)
- 334 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 07:07:10 ID:zAPuUuC+0
- CIVやスタクラ2なんか
やっぱこれからもずーっとPC?
年齢層、濃さ的にはPCしかないって感じだが、、、、
diablo3も動きはじめているようだし
もしこれらがPSなり箱逝ったら(さすがにマウスは譲れないが)
折れ的にはもうゲームはいいやってかんじっす。
FPS???
doom1やマラソンから一体何か変わりましたか?
- 335 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 07:29:58 ID:l6QQJd/t0
- >>72
PS、PS2もコストを下げにくい構造になっていた。
しかしそれはあくまでもそれはPC的な発想、つまり今ある規格品で組み立てると云う発想しかしなかった場合の話でしかない。
32bitチップしかないから作れない。
ではなくない時は新しい規格を作ってしまう。
それが今後の発展の原動力となる。
古い話で恐縮だがX68はデュアルポートVRAMから発展させる事が出来なかったから滅びてしまった。
タウンズマ−ティーはピン数の多い高密度VRAMを採用する事により、さらに次世代のPSやSSへと夢を繋ぐ事が可能となった。
- 336 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 07:37:42 ID:34UC2J3K0
- デュアルポートVRAMって、Win95時代のVGAカードでも一部使われていなかったっけ。
- 337 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:05:30 ID:BNJ2h9+n0
- つーか、タウンズって結局ソフトの販売がX68より先に終了してたような
- 338 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:09:10 ID:yfxwQDVp0
- >>334
PCのガチRTSは、パッドじゃ話にならんしPCだろね。
PS3のUT3のようにマウス対応すればいいけど、また不平等だと文句噴出だろうし
- 339 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:12:13 ID:vbcKSdyY0
- HAZEのマウス対応はどうだったの?
UT3みたいな過疎クソゲーはどうでもいいからさ
- 340 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:20:58 ID:yfxwQDVp0
- >>339
残念ながら、Hazeは世界各国および国内でもUT3以下の超核地雷認定されてます。
GK的神ゲーHAZEは、なぜ爆死したのか
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1211540433/
【PS3】2ヶ月間しかオンラインで遊べない神ゲー【Haze】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1211622568/
(一応)本スレ
HAZE part.7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211444505/
- 341 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:21:05 ID:/E9N1irS0
- UT3つまんねーから別ゲーやろうぜ
http://jp.youtube.com/watch?v=iM8g2-9XXXY
- 342 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:58:38 ID:/Bjw6m4H0
- >>300
>>319
自分語り好きだな。
>>311
> 遅延レンダリングしてるっつー話だけどエイリアシングが目だたないから
> AA処理もされてるっぽいし。
してねーよ。
> アンチャは最近のゲームに比べて肌がツルツルオイリーなのもその辺が理由かと。
> UE3はその辺解決されてるぽくてGoWがギラテカなのは単にセンスの問題っぽい。
ねーよ。っぽい。
- 343 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 10:41:04 ID:u9R13+t90
- >>340
FPSなのに、2ヶ月しかオン対戦できないのは凄いな。
あとは箱○版を発売するから、そっちでやってくれってことか。
PS3版を時限独占にするわけだ。
- 344 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 10:46:23 ID:u9R13+t90
- >>335
PS、PS2もメモリは汎用品しか使ってない。
新しい規格のメモリをFabまで立ち上げて生産するには、一気に大量の需要が無いとね。
CPUやGPUは自社生産してたから、シュリンクも規格変更も可能だったが、今ではそれすら
他社に投げてるので、どうやっても無理です。
- 345 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 10:49:45 ID:U0b9UI+a0
- SCEと本社で64bitGDDR3を大量発注して買い取れば出来ないこともないけどな。
PS3の為だけに、そんなリスクをおかすとは思えんが。
- 346 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 10:51:57 ID:2/hnAo820
- >>335
TOWNSってグラフィック枚数やスプライト能力が68より明らかに劣るんですが。
- 347 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 10:57:46 ID:6USotJVtO
- >>346
そうかもしれんが、ハードウェアスプライトは生き残らなかったよね。X68Kは最後の残照だった。
TOWNSはダブルバッファに書き込む方式だったがこっちは生き残った。
- 348 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:08:00 ID:U0b9UI+a0
- >>347
ダブルバッファならPC-8801の頃からやってたし、X68Kもダブルバッファはやれた上でキャラクタとスプライトが使えた。
X68kが滅びたのは別な理由でWindowsが動かなかったからなんだよね。
当時のパソコンはゲーム機というより、ビジネスマシンだったからホビー用途での需要があまりなかった。
- 349 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:15:23 ID:2/hnAo820
- >>347
両機種とも98相手に完膚なきまで見事に滅んだダロ。
生き残ったの定義が変。
- 350 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:16:58 ID:6USotJVtO
- >>348
それらの機種はダブルバッファのスプライト表示をハードウェアアクセラレートしてたっけ?
富士通の機種はグラフィックをメインCPUから切り離したり、ハードでアクセラレートしたり
今のGPUにつながるような試行錯誤をしていて面白いよ。
- 351 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:22:15 ID:2/hnAo820
- >>350
面白いな君。
たとえ性能面では劣っていても
TOWNSは勝ち組だったってか?
むしろ85年の試作機での段階で
本格16bitPCにスプライトやBG機能を搭載してた
68の方がよっぽどユニークで面白いPCだったと思うけどね。
- 352 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:31:06 ID:6USotJVtO
- >>351
技術的に面白いと言っただけ。
X68Kは進化の袋小路にハマった機能が目につくなぁ、と思ったんだけど…そうは思わない?
- 353 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:42:55 ID:YZ2dTOmi0
- 痴漢の「物理的に無理」は信頼性が低いので困る。
- 354 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:45:05 ID:Jv7i5+4L0
- 煽りや馬鹿の書き込みをあげつらうスレでも無いから他所でやれ。
- 355 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:45:21 ID:/E9N1irS0
- 低いとゼロは大きな違いがある。
- 356 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:46:40 ID:Phwuq5sA0
- >344
意味不。
360のコストダウンも不可能というのが持論だったりするの?
- 357 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:53:27 ID:zZ4dk1ic0
- 532 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 09:48:51 ID:4NJ2+30/0
>>524
GTA4やっちゃうと、GT5Pは閑散として薄っぺらくて街が全然活きていないね
ショボ過ぎる
まあレースゲーはレースゲー同士で比べるべきだろうけど、
こんなにショボかったっけ?と思ったから
- 358 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:56:16 ID:2/hnAo820
- >>352
さぁ?個人的には3Dスコープ端子くらいか。
グラフィック機能以外にも
ADPCM機能やGUIライクなビジュアルシェルとか
国内PC界ではいろいろ珍しい物が満載だったし。
しかしそれらを持ってX68が勝ち組だったなんて
恥ずかしい事をチミみたいに言う気は毛頭ないけどね。
君の意見は
NamcoのSystemUよりもTAITOのF3の方が
勝ち組と言ってるのに等しいからなぁ。
- 359 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:58:59 ID:zZ4dk1ic0
- これがPS3独占ソフトの超絶グラフィックス
建物が紙切れ?ベニヤ板?
http://upload.jpn.ph/img/u17530.png
http://upload.jpn.ph/img/u17269.png
http://upload.jpn.ph/img/u17388.png
http://upload.jpn.ph/img/u17424.png
遠景はPS2?
http://upload.jpn.ph/img/u17528.png
まだだ、まだこんなものじゃない!!
http://upload.jpn.ph/img/u18892.png
いい加減あきらめろ。
- 360 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:01:38 ID:zZ4dk1ic0
- SSがすべてだね。
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b108.jpg
の比較も面白い。性能の差が見れるね。
- 361 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:01:40 ID:+xRO8/Of0
- >>350
X68kも(というかシャープは8BIT時代から)PCGとかBGというダブルバッファに書き込む擬似スプライトが使えてな。
本物のスプライトが使えるから合えてスプライトとは言わなかっただけ。
- 362 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:03:03 ID:zZ4dk1ic0
- 負けを認めない限りいつまでも貼り続けるぞ。
意図的に汚くキャップされたSSとか分けのわからない言い訳をしないこと。
これがPS3の性能なのだから。
- 363 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:03:30 ID:/E9N1irS0
- ひぇー、負けましたー!
- 364 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:04:01 ID:VmSC45NI0
-
http://image.blog.livedoor.jp/cj999/imgs/e/a/eaaad608.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/isataka/imgs/d/d/dd5fae83.jpg
- 365 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:06:44 ID:x1TnxT0l0
- もっと色んなの貼ってよ
- 366 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:08:51 ID:SRWdsFbi0
- ラインバッファとフレームバッファの関係は技術の優劣じゃないだろ。
ちなみに、SSはラインバッファ+フレームバッファ。
あと、以下はちゃんと区別してくれ。
・シングルポート/デュアルポート
・シングルバッファ/ダブルバッファ
・ラインバッファ/フレームバッファ
- 367 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:12:45 ID:1CCju0yN0
- >>362
こんなじゃ認められないな
- 368 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:13:05 ID:Jv7i5+4L0
- >>365
SSを貼り付けて比較するスレじゃない。
グラ比較スレでやれ。
- 369 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:15:09 ID:5S2Chlvj0
- >>368
痴韓に言え。
- 370 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:16:06 ID:+xRO8/Of0
- GT5PはLODで遠景と近景を切り替えてるから近い建物はベニヤじゃないよw
リプレイで建築物から離れたSSで建物の凹凸が減るのはLODだから当り前なんだが
- 371 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:17:49 ID:Xt7e4Px60
- >>360
このスクショのようなシーンってプレイ動画であったと思うけど
スケールがおかしなことになってない?これw
バカでかいモンスターのはずなのに間の距離が掴めずフィギュアが置いてあるように見える
軍勢も一体どのくらい離れてるのか分からないし、横のデカブツとの前後位置関係が曖昧
ていうか後ろの木はみんな100mくらいあるように見えるw
グラフィックの品質の話ではないよ
- 372 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:18:34 ID:x1TnxT0l0
- >>368
色々貼れることが出来るなら、それはそれで話題に出来るかなと・・・
なんかいなくなっちゃったけど
- 373 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:19:41 ID:x1TnxT0l0
- 失礼、一つのゲームのいろいろな場面ってことね
- 374 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:24:40 ID:A9qF5O090
- GeoW2の背景はただのマットペイントだろ。空が暗い暗い言われるが、
天球の内側にテクスチャ一枚張ってライティングもしてないんだから、
ただデザイナーの調整不足なだけ。
- 375 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:25:49 ID:DZTEo42i0
- >>360
same of warってミニチュアみたいな質感だけど、
これって60fpsなのか?それにしても自キャラは乗り物の上で、
敵キャラは凄く近いし、自由度低そうだな。
- 376 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:26:03 ID:pazZkzvt0
- ID:zZ4dk1ic0
このキチガイどうにかならんの?
- 377 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:26:10 ID:/E9N1irS0
- 最近の痴漢には飽きた、もっと活きのいいキチガイを頼む。
- 378 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:27:32 ID:PSGUbkLT0
- >>345
食い物だもサムチョンも作ってない
- 379 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:30:01 ID:MUIgvNTS0
- 休日のテクスレの流れっていつもこんなんか?
いつにも増して消防レベルの攻防が繰り広げられてるなw
- 380 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:30:14 ID:DWTQ7yAj0
- MSが日本を諦めてEUに力を入れるってあたりから
笛を吹いてる奴が消えて、残った奴らが彷徨いだしたんだろ。
最近は芸がない。
- 381 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:32:48 ID:2zWtH3rN0
- >>371
距離感が分からんよな。動画なら距離感を掴めるだろうけど、静止画で距離感を出すのは難しい
のかな?
- 382 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:34:15 ID:/E9N1irS0
- 最近の痴漢は明らかに質が落ちてるわな、血の気が盛んで相手したくない。
モタストはプリレンダ、DVDはROMだからBDでは楽しめない級の天才に帰って来て欲しい。
- 383 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:34:47 ID:A98IruvY0
- >>376
専ブラつかってコピペと蔑称はNGしまくれ
- 384 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:34:59 ID:D46sP/kmO
- >>376
自分が馬鹿って積極的にアピールしてるだけだからスルーでいいんじゃね?
- 385 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:39:11 ID:45uHKoJ50
- >>383
コピペだけNGにしときます。
- 386 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:40:58 ID:DWTQ7yAj0
- >>381
いや動画が出たときから言われてるよ。
クレイアニメとかストップモーションアニメだとか。
被写界深度があいかわらず酷いとか、距離感がおかしすぎとか。
動画ですぐ気付くんじゃないの?そういう感想が多かったから。
俺はライティングに力を入れて欲しいな。
マズルフラッシュで後頭部が光るのはどうなんだ?
- 387 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:12:44 ID:vbcKSdyY0
- PCすら買えない高校生がほとんどだからな。このスレ
さぁ大人だけでPCスペック自慢大会でもするか
- 388 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:20:36 ID:DZTEo42i0
- >>387
大人のくせにスレタイも読めないのか?
- 389 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:22:38 ID:vbcKSdyY0
- >>388
スペックは?
はい論破。
- 390 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:24:20 ID:PSGUbkLT0
- GeForceGTX 280 1枚でPS3と360が買えると思うがワシは2枚買うぞええええええ
電源もPS3より高いやつにしねーと(・∀・)
- 391 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:24:26 ID:/E9N1irS0
- はい論破♪
出典: 狼百科事典『ウルフペディア(Wolfpedia)』
ヲタ論争が面倒な場合に書き込まれる投げ槍なレス。
実際に論破したか、されたかは無関係。
使用頻度が多いほど劣勢と判断される。
論破された側が捨て台詞として用いる場合が多い。
http://wolf.picotips.com/word/%A4%CF%A4%A4%CF%C0%C7%CB%A2%F6
- 392 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:24:31 ID:DZTEo42i0
- >>388
意味不明だな。
- 393 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:25:39 ID:vbcKSdyY0
- >>391
別に、いいよ?
それで気が済むのならね
- 394 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:26:42 ID:DZTEo42i0
- >>392は>>389宛
- 395 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:27:58 ID:x1TnxT0l0
- どっちにしろ論破の使い方がおかしい
- 396 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:29:12 ID:zmIXG8VAO
- 三十万ばかりPCには注ぎ込んでるが、CS機は別腹だな。
- 397 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:39:19 ID:yRgXWa480
- 俺のpcは10万弱ですw
- 398 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:39:53 ID:jorhhTXo0
- ってか普通にPCでゲームやってる人たちはゲハにこないし
ハイエンドのグラボ買えるだけ自分で稼いでれば
あほみたいに煽ったりするような人間性の人も皆無だろうよ・・・
- 399 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:56:39 ID:SnQYYfeY0
- 何で、久多良木はCELLを余るほど作りすぎたの?
PS3のぐたぐだは、ここから始まった気がするけど。
本人も、家電で使われるのは無理と半分思いながら、それでも余ったCELLをどこかで使ってほしくて言った気がする。
いま、60.20Gの在庫はどのくらい?
- 400 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:00:14 ID:D46sP/kmO
- >>399
ん?誤爆?
- 401 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:03:36 ID:SnQYYfeY0
- 誤爆だけどいいやw
- 402 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:23:05 ID:bOdWVKpB0
- 8800GTみたいなローエンド使ってるとPCゲー板でも馬鹿にされるからにげてきたんだろう
- 403 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:27:44 ID:MTJ36NoG0
- まあ、そのロークラスカードでもRSXの3倍以上の性能があるけどな。
- 404 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:32:38 ID:dvPLilSl0
- そのRSXの3倍以上の性能でエロゲしかできないからイラネェ
洋ゲー?それこそイランw
- 405 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:36:42 ID:PSGUbkLT0
- >>404
VistaUltimate64bit+9800GX2でやるKANONなかなかいいぞw
- 406 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:47:08 ID:/E9N1irS0
- 8800GT買ってきたから家ゲーのお下がりえふぴーえすwでもやるか。
- 407 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:50:08 ID:MTJ36NoG0
- 家庭用のお下がりFPSってなんかあったっけ・・・
Haloとか?
- 408 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:00:12 ID:yfxwQDVp0
- >>406
これでもやってなさい
http://www.fezero.jp/
http://www.pangya.jp/
- 409 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:19:42 ID:NWV6bB/+0
- そいや、ソネットと提携tっつーか
買収されてたっけw
- 410 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:22:57 ID:kBr+V67UO
- コピペ馬鹿は通報するから
- 411 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:40:06 ID:oi0mfn1c0
- >>371
巨大モンスターが小さくみえるのは上から見降ろしている視点だからだな。
スケール感はカメラワークに影響されるから、1みたいにブルマックを下から見上げるアングルだと、でかくみえる。
もうちょい、パースを強くすればいいんでないかな。
- 412 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:52:05 ID:zZ4dk1ic0
- http://upload.jpn.ph/img/u18894.png
http://upload.jpn.ph/img/u18954.png
すごくショボいね。
- 413 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:53:28 ID:PSGUbkLT0
- >>412
4年前のPCレヴェルだな
- 414 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:59:42 ID:FLijeZ8a0
- >>412
これなんてゲーム?
- 415 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:00:08 ID:GGcgrNZ/0
- 遺跡ちゃん
- 416 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:05:13 ID:zZ4dk1ic0
- http://image8.bannch.com/bbs/263482/img/0098194858.JPG
http://image8.bannch.com/bbs/263482/img/0098183771.JPG
http://image25.bannch.com/bbs/263482/img/0098194162.JPG
http://image25.bannch.com/bbs/263482/img/0097877203.JPG
http://image8.bannch.com/bbs/263482/img/0097872898.JPG
http://image9.bannch.com/bbs/263482/img/0097876706.JPG
PS3版、後からマルチ化予定のゲーム
- 417 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:07:17 ID:WyWpFOVM0
- 色彩が無く圧迫感があって外にいる感じがしなくてワロタ
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0021.jpg
- 418 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:10:08 ID:GGcgrNZ/0
- >>417
近いのか遠いのかも良く分からんな
- 419 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:10:37 ID:8eI5S6ji0
- >>417
これが噂のセイムさんか・・・
- 420 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:13:34 ID:xL4YPTFQ0
- >>417
これは酷いww
- 421 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:16:45 ID:n7D7Or5u0
- >>417
奥の木の葉っぱ(?)のスケール感がおかしい
木じゃなくて巨大な茂みに見える
- 422 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:26:06 ID:tiBmCzfb0
- そんな酷い?
ぶっちゃけGoWは1の頃から遠景の誤魔化し方はうまいほうだったよ。
GTHDとかCoD4なんかひどいぞ。
特にCoD4なんてエリア外にでようとすると画面がブルブル震える謎仕様
- 423 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:26:18 ID:Vy84/gnp0
- ギアーズってなんか見難いな
- 424 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:28:42 ID:DycrzdilO
- セイムは黒だらけで何がなんだかわからんな
色彩0
ライティングも糞すぎる
- 425 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:30:16 ID:bOdWVKpB0
- 5年位前の下位機種のコンデジで撮った写真を
安い紙にインクジェットで印刷すると>>417みたいな質感になるよ
- 426 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:33:41 ID:1CCju0yN0
- >>417
きたねぇw
ギアーズもショボイな
- 427 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:43:34 ID:H3h7OOJn0
- >>412
これが60fpsで動いてたら凄かったんだがな〜
- 428 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:53:04 ID:ToSuMHYH0
- >>417
まあ現行機じゃ目いっぱいだろ、この辺が。
しかし色彩が地味になるのと小汚い画になるのと
どちらか片方は避ければ良かったのにねえ。
- 429 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:56:49 ID:DZTEo42i0
- >>417
これ、円谷プロ製作のミニチュアセットだろw
- 430 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:57:36 ID:PptPcaZs0
- 小汚く