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【ゲームハード】次世代機テクノロジー310【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:56:04 ID:7MO9XLki0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー309【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1211346357/

2 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:56:30 ID:7MO9XLki0
たてました

3 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:57:53 ID:j4PmEhgM0
定休日削るなよ重要だろ

4 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:58:23 ID:Gklp295n0
乙ダルヴァ

5 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:03:25 ID:VusP37Ns0
GeForce GTX 280のパフォーマンス
http://nueda.main.jp/blog/archives/003543.html
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/51206625.html
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-1988.html

F@HはPS3の5倍
3DMark VantageのExtreme Presetのスコアは7000、9800GX2のほぼ2倍
1920 x 1200の解像度でCrysisがぬるぽ

6 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:10:33 ID:Gb7kjUaM0
テクノスレ住人なら読んどけ、Cellプログラミング。
http://cell.fixstars.com/ps3linux/index.php/Cell%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB

7 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:26:14 ID:civAXYwJ0
>5
どうして箱とも比べないの?

8 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:39:27 ID:rlpkE/Kp0
95 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/24(土) 11:31:38 ID:kdkR3KQA0
山内 「GT5よりForza2の方が凄いぉ」 ピットイン中
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210480680/l50
GT5の製作者でポリフォニーデジタルの山内一典氏がインタビューに答え、
Xbox360の「Forza Motorsport2」のほうが、自身の手がけるグランツーリス
モシリーズのかなり先にを進んでいると述べた。

MGS小島とニンジャガ板垣の満足度の差が凄い件
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210766439/l50
小島
「10歩進むつもりが1歩しか進めなかった」
http://kotaku.com/381412/kojima-disappointed-with-metal-gear-solid-4



9 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:50:59 ID:rlpkE/Kp0
246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 02:10:42 ID:7a7nJfLr0
>>244
オブリビオンは相当PS3版綺麗になってたよね^^

ま、360, PC, Wii ,PS2,PS3なんていう資金回収しか考えてないマルチっぷりからして期待は薄いけどな^^^^^^

247 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 02:12:54 ID:l7Hh1Glw0
>>246
ダウト
PS3版はエフェクト省略やFPS低下の劣化版です


10 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:54:00 ID:t/nG7DqF0
F@HのパフォーマンスはPS3対応当初からPCのGPUには負けていたはず。

つか、F@Hの目的からすると、単体のスコアがよくても数が少なければ貢献度は低いんだよね。
インテルのオンボードGPUに対応した方が解析速度は上がりそう。

11 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:54:26 ID:zfPmrj6ZP
オブリの箱○版は明らかにFPS低かったし、解像度も低かったやん

12 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:56:06 ID:qLfYFcVd0
FPSっつーか、頻繁に固まってロード入る方が酷いかと<360版
遠景の描画も追いついてなくてポップアップしてるし

13 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:57:21 ID:j4PmEhgM0
360に箱庭は早い

14 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:57:31 ID:zoNzWhSp0
319 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/23(金) 07:05:18 ID:Snxr8Yl00
「PLAYSTATION Store」利用者パスワードが改竄の恐れ、該当者は約25,500人
ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/03/27/18973.html

>>1 乙。

15 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 12:53:20 ID:u3z3/NtI0
超久しぶりに来たけど、平日と休日はどう違う?

16 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 12:58:02 ID:9ibBGj9F0
次スレがすぐ立つ

17 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:02:56 ID:QBjfH1my0
ひとつ聞きたい。
箱○もPS3もウィも次世代機ではなく、現世代機じゃないの?
なんでまだ次世代機って呼んでるの?

18 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:03:54 ID:7MO9XLki0
Wiiが一番売れてるから

19 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:04:10 ID:3TSnFIZC0
小島発言は誤訳なのにいつまで煽るつもりだ?

20 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:04:54 ID:J/+igZbO0
>>17
PS3「俺の力はまだまだこんなもんじゃないぜ」

的な願を込めて。

21 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:06:34 ID:VusP37Ns0
DCより性能が劣るWiiはスレ違い

22 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:10:55 ID:Gg9UM0OK0
RSXや、Xenos(ちょっと無理かも)のGDDR3の4チップから、GDDR5の2チップにコストダウンは、理論上は出来るのでしょうか?


23 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:12:51 ID:u3z3/NtI0
>>16
そういうことな。

24 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:14:19 ID:VusP37Ns0
>>22
64bitチップは存在しない、あとはわかるな?

25 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:14:29 ID:7K6Q21WR0
>>17
次世代機が据え置きの一番新しいハードを指す代名詞になりつつあるから。
かな

26 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:17:31 ID:Gb7kjUaM0
>>22
Xenosは8チップなので可能、RSXは4チップだから該当規格が無いな。

27 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:27:00 ID:rlpkE/Kp0
329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:12:28 ID:Fe1iYctL0
・PS2の解像度上げただけのゴミ

真・三國無双5 356,266
ガンダム無双 312,674
ウイニングイレブン2008 275,069
龍が如く見参! 255,143


・乞GKご自慢の神ゲー郡

アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝  55,003
MotorStorm  53,235
RISE FROM LAIR  51,792
ラチェット&クランク FUTURE  39,806
Heavenly Sword  24,240
HAZE 初日3000


乞GK「今後もKZ2、レジ2、LBP、GOW3とキラーソフトだらけ」


28 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:28:04 ID:rlpkE/Kp0
307 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:26:37 ID:bUTmAPpd0
頼みの綱の独占ゲーがショボいとメーカーのせい。
ほんと大変だね。


29 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:32:52 ID:heDAQFsz0
フロントラインすげぇw

2008年。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up8/source/up0479.jpg

2024年。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up8/source/up0478.jpg

30 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:36:19 ID:rlpkE/Kp0
360独占タイトルフロントラインはそれでスムース60fpsだからな。PS3にはどんなに逆立ちしても無理だな。

31 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:39:15 ID:qeprZdna0
>>22
GDDR5は32bit規格しかないから、128bitのバス幅を実現するには4チップ構成になる。
生産される容量は1Gbit(128MB)からなのでVRAM容量が256MBのRSXだと64bitのバス幅しか確保できない。
Xenosは現在の8個を4個に置き換えると容量も512MBになり128bitの帯域もちょうど確保できてウマー。

32 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:48:42 ID:cZP6FCNM0
>>24>>31
帯域無視してバス幅だけ語っても意味ねーだろw
そもそもは同じ種類の規格のDRAMの個数を減らすのが前提だろ。

33 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:51:30 ID:VusP37Ns0
2600MHzGDDR3載せるのかwwwバカバカしいwwwww

34 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:58:35 ID:rlpkE/Kp0
「水に特定の波動を与えて飲むと健康に効く」などの宣伝文句にだまされ、商品を購入されられたとして、
高知県や北海道などの男女6人が21日、
健康器具販売会社「バイオシーパルス」(福岡市)などに約1億円の損害賠償を求める訴えを東京地裁に起こした。原告は、同社の
販売方法がいわゆる「マルチ商法」に当たるとも主張している。
訴えたのは、主婦や元会社員ら40〜70歳代の6人。原告代理人によると、他にも約80人が相談を寄せており、「詐欺罪で刑事告訴も検討している」という。

訴状などによると、6人は平成16〜19年、「波動の伝わった水を飲めば病気が治る」などの宣伝文句で、水に振動を与える電気機器など同社の商品を約50万円で購入。
その後、同社から「知人に売れば利益が得られる」などと持ちかけられて販売店契約を結び、商品10セットを約320万円で購入するなどした。

原告らは「商品に宣伝のような効能はなく、なけなしの金をだまし取られた」と主張。一方、バイオシーパルス社は「誠意をもって対応していく」とコメントしている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080521-00000963-san-soci


35 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:02:09 ID:EzxqbVAb0
>>30
デモは30fps以下だったが製品版でマシになったのか?

まぁUE3のゲームはみんなPCでやっとけ
パフォーマンスが違いすぎる

36 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:03:10 ID:rlpkE/Kp0
311 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:54:40 ID:G7vUxJPO0
ここのスレの奴らGTA4の時散々640pの時点で比較にならない
っていってたんだがその理論が正しいならオブリってPS3の圧勝だよな?
他に解像度(笑)でPS3が勝ってるソフトってなんだっけ?

312 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:57:29 ID:HEPYiYP70
そんなに食べ残しがいいならどうぞお召し上がりください。

313 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:57:36 ID:a/7KLmu50
>>311
先に解像度解像度と騒いでいたのは戦士の方ですが?

なに言われる側になったら被害者面してんのよw



37 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:04:26 ID:rlpkE/Kp0
314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:58:05 ID:ftOdGPg60
>>311
解像度とフレームレートのどちらも低いのはPS3だけ

315 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:59:25 ID:2spF6Dk50
最新ソフトが576pであることを心配しなさい

316 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 14:01:56 ID:e6VSOyAL0
オブジェクトが少ないのはPS3だけ! スッキリ綺麗w

でフロントラインはマシになったどころではなく、スムース60fps



38 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:10:18 ID:9qWWGujn0
わけわからんコピペはいいから…

39 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:11:44 ID:EzxqbVAb0
>>37
とりあえずスペックは何よ?
スムーズ60fpsでいけるか判断してやるよ

40 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:13:17 ID:qeprZdna0
>>32
上位規格だから、帯域は問題ないだろw

41 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:18:50 ID:IETsbV+/0
>>32
帯域だけ確保してバス幅変えるとGPUの設計も変えないと駄目だぞ。

42 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:33:25 ID:XNA9yIkP0
いっそSD解像度でゲーム出してくんないかな
アクションゲームなら解像度なんてわからんだろ。

43 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 15:03:51 ID:sqFQM5w10
アクションゲームでも解像度は重要だろ

44 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 15:39:37 ID:0CoKV+M30
>>42
PS3なら480p出力以外をOFFにすりゃお望みどおりに

45 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 16:15:57 ID:Vvcdt3xl0
>>44
SD解像度前提で作ったゲームがやりたいってことだろ
解像度が低い分、綺麗な絵作りが出来る

46 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 16:22:13 ID:xKWzdBqf0
>>17


47 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 16:23:23 ID:xKWzdBqf0
>>17
おっと書き込んでもうた。
技術やテクノロジーを語るスレが無いし、継続スレだからだよ。

48 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:15:41 ID:5hWjqi0Y0
>>41
よく意味が分からんが帯域確保してバス幅変えるって?
そもそも帯域確保してる時点でバス幅同じかクロックがあがるかだろうけど。

あ、でもクロックが違うとソフト側で何か問題でるんじゃないかなあ。

49 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:16:07 ID:cm1A6q8K0
>>17
何回かスレタイを変えようとしたやつがいたが、もとに戻るか別スレに分離してしまうだけなので諦めている。

50 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:30:32 ID:J/+igZbO0
sssp://img.2ch.net/ico/mona_shiri.gif
初の海外プレビュー!『バイオハザード5』は2P協力プレイやカバーシステムを採用

http://www.gdex.jp/_gamespark/_files/gdexbanner/evac/6002.jpg

カプコンのシリーズ最新作バイオハザード5(Resident Evil 5)は、
キャンペーンモード全編を通して、途中参加や途中抜けが可能な
オンライン協力プレイが採用されるとの情報が、GameRadarのプ
レビューから明らかになったそうです。

また、同プレビュー記事によると、シリーズ初となるカバーシステムが
導入され、主人公は壁に張り付いて角から銃を撃つことが可能で、
右アナログスティックを動かすことで、GOD HANDのような回避
アクションも取ることができる模様。

さらに、Co-opプレイにおいて他のプレイヤーが参加していない場合は、
AIがもう一方のキャラクター(謎の女性?)を操作することや、Gears of
Warのように二人のキャラクターが別々の道に分岐するシーンもあるん
だとか。


バイオ4はギアーズから多大な影響受けてるな。

51 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:32:01 ID:qLfYFcVd0
カバーアクションの元祖はGearsだからな

52 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:34:36 ID:0b2kEsL+0
>>45
若干奇麗なPS2に過ぎなかったけどな。
しばらくHDMIがいかれてたんでSDでやってたが。

53 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:37:01 ID:BtSwUrzX0
そういやkill.switchってどれくらい売れたんだろかね。

54 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:37:12 ID:w8B8uLS20
サバイバルホラーから単なるTPSになりつつあるなw

55 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:37:29 ID:1tB6X5NX0
>>50
ネタだと思うけどゲハには天然バカや基地外がいるから一応
ギアーズがバイオ4を参考にしたんだよ

>>51
それは完全な間違い。元祖はマイナーな海外ナムコ発のTPS。

56 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:38:58 ID:J/+igZbO0
>>55
ごめん、誤植、バイオ5はギアーズから多大な影響。

57 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:44:44 ID:BBFPi50jO
バイオでカバーってゾンビが銃を使ってくるのか

58 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:45:30 ID:BtSwUrzX0
右スティックで回避アクションさせると照準はどうやって合わせるんだろうか。オート?
どうでもいい事だけど、右スティックで回避といえばGod of Warだろうと。

59 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:48:19 ID:TUFSTO+q0
前スレ埋めてからにしろよカス共

60 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:50:00 ID:BYtsA4t20
そういやレッドデッドリボルバーもカバーしてたな

61 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:59:08 ID:BtSwUrzX0
カプコンが捨ててRockstarが拾ったやつか。
05年E3のPS3発表時に続編をイメージさせる動画が流されたけど、あれは何処へ
行ったんだろか。

62 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:32:26 ID:qLfYFcVd0
これの第一弾ってなんだったの?DQ9?
http://vgchartz.com/forum/thread.php?id=27590

63 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:41:09 ID:d4HqyM/a0
>>48
GDDR3の代わりにXDR2を積んで帯域を確保するという事だろ。
GDDRでRSXのVRAMをシュリンクするにしても対応する規格が無い以上4チップを2もしくは1チップにするのは絶対に無理。
メモリそのものを変更すればスレッドスケジューリングやメモリコントローラーの設計も変更が必要になりGPUの設計を
やり直さないとならない。

>あ、でもクロックが違うとソフト側で何か問題でるんじゃないかなあ。

これは同意、PS3の場合EdgeみたいにCPUとGPUを連携させているエンジンがあるからね。
PS3のメモリはシュリンクが難しいという話は発売前から言われていた事でXbox360はメモリチップのシュリンクを前提として
すでに設計してあるから減らせるんだよ。


64 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:44:36 ID:ijupzbSg0
GDDRには上位規格もあってだな。

65 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:44:37 ID:1M/W5WQoO
メタルギアって1からカバーアクションだよな?

66 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:46:31 ID:d4HqyM/a0
>>64
64bitは無いぞ。

67 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:46:52 ID:WXsvzkca0
もしPS3のメモリチップ数が減ったら
また『物理的に無理』の続編が
見れるわけか!


68 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:47:55 ID:0lRBNVbi0
>>65
だよなw

69 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:48:16 ID:ijupzbSg0
何でGDDR「3」でなければなりませんと考えてるのか理解できない。

70 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:49:45 ID:RPetcUhi0
>>5
> 9800GX2のほぼ2倍

ハンパねぇなwww


71 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:50:28 ID:o+TvXU7+0
2005年あたりのインタビューで、PS3のメモリを減らすのが難しいんじゃないかと後藤ちゃんが
クタに突っ込みを入れていたな。
クタの答えは「PS3はたくさん売れるからメモリメーカーがPS3専用のGDDRを開発してくれますよ」だった。

PS3はたくさん売れましたか?

72 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:52:28 ID:Gg9UM0OK0
>>24
>>26
>>31
ありがとうございます。
>>41
すばり、RSXは設計を変えてまで乗せることはコスト的に無理があるのでしょうか?
PS、PS2はコスト低減をしやすくするために、設計されているという話でしたが、
PS3はもはやそうではなくて、360の方がコストを下げられる内容になっているかな。


73 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:53:22 ID:1M/W5WQoO
カバーアクションの元祖がギアーズ?
痴漢最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwXBOX360のソフト以外見えない自称ゲーマーwwwwwwww

74 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:56:03 ID:Y6ePwyoU0
バイオ5もGTA4みたいながくがくもさもっさゲーになるんだろうなぁ
今世代ハードはほんと希望がもてない

75 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:57:41 ID:JDY8Ye/80
>>72
RSXのVRAMをXDRにしてくれとSCEがNvidaに注文していたんだけど、スレッドスケジューリングが
GDDR3に最適化してあるので駄目と言われたんだよね。
そういういきさつがあるからNvidaは設計変更とかはやらないと思う。

76 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:57:42 ID:s3laSLwm0
別にGDDR5で64bit、256MBでいいんじゃねーの?
これだと2チップ化出来るんじゃね?不具合が出るかどうかは知らん

77 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:59:08 ID:6rf8o6MW0
>>69
>>63が書いてるとおりじゃないの?

78 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:01:12 ID:rlpkE/Kp0
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 16:53:02 ID:ftOdGPg60
アンチャってそんなに綺麗だっけ?
しかもフレームレート低くて目が疲れるんだけど、
ゲーム自体は好きだけどね。
403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 18:44:12 ID:RPetcUhi0
水の表現とフェイスモーションは、sourceエンジンのが遙かにクオリティ高いよ。
箱○でも一昨日、Orangebox発売されたから見てみ。ちなみにHL2は4年前のゲームな。

PS3での発売予定は無い。

Valve「新作ゲームのPS3版は作らない」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210083164/


79 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:02:50 ID:s3laSLwm0
sourceアップデートもされずが4年前のままとか思ってそうだから困る。

80 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:16:11 ID:qKj3YGTf0
>>78
そういうコピペを貼り付ける仕事って、一枚あたりいくらくらいなんスか?

81 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:20:52 ID:6XX8ZLHk0
とりあえず延々と昔の煽り文コピペだけしてる奴。

だれかアク禁申請してきてくれ。

82 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:21:42 ID:Q52F1ffW0
413 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/24(土) 18:55:35 ID:ftOdGPg60
>>403
EP2で試してみたけど、水面に波紋風のテクスチャーが広がるだけだよ。
BioShockと似たような感じ。
PC版だと違うのか?


83 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:23:19 ID:zeK/0nU1O
>>72
GDDRメモリそのものをRSXダイ内に組み込んでしまうのも有りかも


84 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:29:35 ID:7xORaLHP0
カバーアクションの起源はギアーズ。
剣道の起源は韓国。

これ世界の常識ね!

85 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:29:37 ID:MaeMGGTU0
箱のコスト面での一番ネックはeDRAMだろうね

86 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:32:05 ID:N14j6u3p0
>>83
無理。

87 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:33:11 ID:6XX8ZLHk0
>>55
それも間違い。
ナムコのTPSはギアーズの開発者がカバーシステムの参考にしただけで元祖ではない。

88 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:35:14 ID:OivjhgjU0
KillswitchといいGoWといいカバーは全部クソだな
やってること繰り返しじゃん

89 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:35:50 ID:BGHY57r40
トランジスタとクロック分の性能向上しかないGPU業界に絶望しているのですが
なんか面白いアーキのGPUでねぇかな




90 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:39:46 ID:J/+igZbO0
元祖か本家みたいな言い争いはよしなされ。

91 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:40:20 ID:TKz35o/60
>>89
2年前に統合シェーダに変わって、これからはGPUのマルチコア化、
CPUとの統合とか動きはあるんだがねえ。

つーか、過去に面白いアーキのGPUって何が合ったよ

92 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:52:10 ID:TSveYEA7O
トランジスタあたりの性能が向上してないって話だろ
このままだと頭打ちになりそう

93 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:06:28 ID:rlpkE/Kp0
http://upload.jpn.ph/img/u18892.png

まさにこれはPS2

94 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:06:37 ID:BGHY57r40
分離→統合

も結局はトランジスタ・クロック 分の向上しかなかったわけだが・・・・



95 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:09:09 ID:mYxKmNtf0
韓国経済現況のテンプレ ver. 2008.4

・世界に類を見ない「経常収支」「資本収支」「財政収支」「家計収支」「企業」「中央銀行」の"六つ子の赤字"。
・経常収支は07年12月以降連続赤字。
・貿易収支も07年12月以降連続赤字(通貨危機直前の97年7−10月以来初)。
・慢性的な対日貿易赤字>貿易黒字全体で、2007年は対日貿易赤字がついに3兆円を超えた。完全に経済植民地状態。
・高品質な製品は日本に、低価格な製品は中国に奪われる"サンドイッチ"経済状態。
・根幹技術や特許が無い。工業製品のコアパーツの大半が技術力不足のため製造不可能で、日本からの輸入に頼っている。
・中国などで苦労して稼いだ貿易黒字を日本で使い果たす"鵜飼いの鵜"経済。
・大企業10社のうち4社近くが赤字で、中小企業ではほぼ壊滅状態。設備投資が絶賛減少中。
・世界で唯一、中央銀行が赤字経営。
・サブプライムで暴落するドルに対しても下げ続ける最弱通貨ウォン。外国人投資家が資金引き上げ中。

96 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:11:21 ID:Gklp295n0
>>93
こいつ・・・喋るぞ!馬鹿の五分の一のエネルギーゲインがある!

97 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:16:37 ID:rlpkE/Kp0
>>80
別に仕事でやっているわけではない。
いかにPS3が低性能か、ここの連中は明らかにキチガイであるか
自覚させてあげるためにやっているのだが。

98 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:18:26 ID:TSveYEA7O
>>93
どうやったらこんなのとれんだ?www

99 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:24:10 ID:TSveYEA7O
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc05.jpg

とりあえずさっきのはなんだったんだ?

100 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:24:27 ID:XNA9yIkP0
>>45
そそ。
Wiiなんて、HDだったらPS2以下だろうけどSDだからそれなりの絵を作れてる。

101 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:26:36 ID:EzxqbVAb0
>>99
水のテクスチャ以外ほとんど一緒じゃないか
岩は低ポリだし草木なんか見てて辛い

何今更驚いたフリしてんの

102 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:36:14 ID:TSveYEA7O
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc10.jpg

とりあえずまぁアンチャがPS2に見えるんならそれで良いんじゃない?
もうなんも言わないよ

103 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:37:56 ID:J/+igZbO0
アンチャはテクスチャが凝っているけどモデル周りが
いまいちなのは分かりきったこと。

104 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:39:26 ID:t3c6u2ZU0
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/12/ps3/ruliweb_un_36_ps3.jpg
さすが神チャーテッド

105 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:40:55 ID:tDHr+qgk0
見た目の良し悪しだけ言っても仕方ないだろう
綺麗にするだけならそれこそ超絶一本道で描画するもの減らせば良い

106 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:41:34 ID:1M/W5WQoO
痴漢様は捏造の天才です><

107 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:43:53 ID:0CoKV+M30
たしかに風やキャラの干渉で動く草木と
それ以外に差がありすぎてちょっと浮いて見えるんだよね

108 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:48:46 ID:BGHY57r40
アンチャのイメージ詐欺スクショを貼り付けて綺麗だ360に勝ったと喜んでいるGKwww
そんな詐欺スクショは現世代機では無理です。


109 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:48:52 ID:DRDysvYw0
>>104
柱とかはカバーで寄るから特に力入れてるんだろうけど
これだけ寄ってテクスチャの粗が見えないって凄いよな

110 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:49:31 ID:kZOz7Kkp0
アンチャがPS2に見えるというのはとても斬新な意見だが、
このスレでは普通にスル〜すべきだろう。
斬新過ぎて議論しようがないわ。

111 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:50:31 ID:zfPmrj6ZP
>>99
なんだって言われても
アンチャはテクスチャストリーミングだから、張り遅れるとああなる
Geowもそうだけど、ストリーミング使うと仕方ない

112 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:52:52 ID:KYGgDl580
シャッターチャンスを捉えたベストショットだったというわけか。

113 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:53:01 ID:7xORaLHP0
痴漢は、ストリーミング遅れたSSじゃないと勝負できないのかw

114 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:53:27 ID:J/+igZbO0
>>110
逆に考えるんだ。

PS2レベルのモデリングをライティングや
シェーダ表現で次世代っぽくできると。

MGSみたいに単なる高解像度、高精細モデル
みたいなアプローチと違って次世代グラの王道
アプローチだと思うぞ。

115 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:53:43 ID:TSveYEA7O
>>111
なるほど貼り遅れか

>>108
少なくとも俺が持ってきたのは実機
なんでもPV3泣かせらしい
んでキャプチャ元は今年キャプボ買いかえたときに比較あげて少し綺麗になってた

116 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:58:03 ID:D9VOpiW60
ちょw
アンチャをPS2とか言う痴漢初めて見たwww
そのPS2どんだけ高性能なんだよww
オレにくれww

117 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:58:07 ID:TSveYEA7O
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc5pv3a.png
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc5hdreca.png
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc5pv3b.png
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc5hdrecb.png

さっき言ってたやつ
D4→HDMIフルレンジ→D4→HDMIフルレンジって順

118 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:02:43 ID:TKz35o/60
>>114
MGS4は解像度すら・・・だけどなw

普段は後姿しか見えないスネークは確かによくモデリングしてるほうだけど、
メリルの髪なんて、どんな整髪材だよって感じのポリゴン・・・

119 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:03:15 ID:J/+igZbO0
>>117
それは単なるリミッティッドとフルレンジの差だろ。

360だって似たようなもんだ。例えばおまいらの知ってる
ギアーズのスクショなんかはPS3でいうリミッティッドの
キャプチャしかネットには転がってないしな。

120 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:04:05 ID:EzxqbVAb0
>>102
テクスチャも酷いじゃないか
何がしたいの

121 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:04:07 ID:0RX8h4pK0
メリルの髪はキャラデザから見直さないとどうにもならない気がする

122 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:05:10 ID:0CoKV+M30
NAOんとこのアンチャのSSだと「ひらひら飛んでる葉っぱ」がやたらこってるのみて驚いた
実際にやってるときはまったく気付かなかったから無駄といえば無駄なんだけど

123 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:05:10 ID:7xORaLHP0
最新動画見てないのかよ。

124 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:05:27 ID:kZOz7Kkp0
メリルの髪は以前よりは改善したけどな。
まぁ、現実的じゃない髪型だしねw

125 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:05:47 ID:TSveYEA7O
>>119
pv3にはHDMI無いんだが・・・・


126 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:06:31 ID:VF9DQofF0
1の時点で将来のことを見据えてメリルの髪型考えたわけじゃないだろうからなぁ。
新キャラだったら、あんな髪型は避けると思う。

127 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:06:50 ID:J/+igZbO0
>>125
じゃあHDMIフルレンジってどうやってキャプチャしたんだ?

128 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:07:35 ID:7xORaLHP0
ポリスノーツが最初だと思う。

129 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:08:48 ID:0CoKV+M30
HDRECS

130 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:09:07 ID:Q52F1ffW0
>>121
お前は生まれ変わった方がいいと思う
サンポール買って来い

131 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:09:41 ID:DRDysvYw0
1の時はストレートにポリゴン一体形成で済んだけど
流石に今やろうとすると無理があるなw
あの髪ってよくよく考えるとガイル以上に不思議構造

132 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:10:24 ID:TSveYEA7O
>>127
HDMIはHDRECSとやら

133 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:10:26 ID:0RX8h4pK0
>>130
なんで?

134 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:11:10 ID:Q52F1ffW0
>>133
ごめんID見間違えた…コピペマシンのやつだと思った
許してくれ

135 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:12:14 ID:XchrFgDy0
>>114
MGS4の解像度わかったの?

136 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:12:42 ID:MaeMGGTU0
pv3のほうがいい感じな件
単に俺の好みな感じなだけだが

痴漢はギアーズのSS持ってこないの?PCじゃなくて箱のね

137 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:13:07 ID:7xORaLHP0
エドとジョナサンがいらん。

138 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:13:15 ID:0RX8h4pK0
>>134
専ブラ入れろよ
便利だぞ

139 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:15:51 ID:MaeMGGTU0
http://kakaku.com/item/05551010577/
高すぎワロタwww


140 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:23:49 ID:J/+igZbO0
>>136
PV3の方は16−235のキャプチャになるから退廃した色になる。
PS3も360も後からPCモニタ用にフルレンジとコントラスト調整を
追加した経緯があるねい。

ついでにギアーズ
http://image.blog.livedoor.jp/cj999/imgs/e/a/eaaad608.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/isataka/imgs/d/d/dd5fae83.jpg

141 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:26:37 ID:zypPe/300
>>140
テクスチャぼけぼけだな

142 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:27:45 ID:tDHr+qgk0
いくら綺麗なスクショ撮ってもモニタが良くないと劣化してんのよね

143 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:28:21 ID:FNRTZ2Cv0
メリルの髪はわざとだろ?
ポリスノーツのころからアレだぞw


144 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:28:57 ID:xvhphojV0
理想
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/740/740030/gears-of-war-20061018104609116.jpg

現実
http://image.com.com/gamespot/images/2006/332/928234_112906_screen013.jpg


145 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:35:48 ID:DRDysvYw0
>>140
この部屋のどこにそんな光源があるんだっつーくらい白飛びしてるw

146 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:36:35 ID:mYxKmNtf0
ギアーズってこんな汚かったっけ?


147 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:37:15 ID:J/+igZbO0
>>145
HDRってそういうもんだよ。
オブリやHL2なんかのHDRも酷い。
ちょっとライトが当たるだけで人間が激しく発光する。

148 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:45:27 ID:TGKacpnd0
トーンマップで網膜をシミュレートしたって
実際には画面を見た後に網膜があるのだから矛盾する。

HDRな出力装置を用意するか、
人間の視神経系をバイパスするかしないと駄目。

149 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:46:48 ID:ndZzs2vG0
>>HDRってそういうもんだよ。
やり方の問題。

150 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:48:37 ID:DRDysvYw0
>>147
本当なら光源の色以上にピカピカに光るなんてありえないんだろうけどな
相当強い光源が近くにあるはずなのに背景とキャラクターの輝度レンジがチグハグになってしまってる

151 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:49:29 ID:tDHr+qgk0
おそらくライトのディフューズを非常に小さくしてHDRとスペキュラを強くしてるんだろう
そうすりゃ光源の色は反映されないままギラテカする

152 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:53:38 ID:J/+igZbO0
>>150
トーンマップした際に、LDRの最上輝度に相当する反射が
HDRレンジ内で起きてしまっているということ、なんだろうね。
ギアーズだけこうだ、というならまだしも、HDRライティングって
全部こうだから自分は好きではないな。

153 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:53:43 ID:7xORaLHP0
http://image.blog.livedoor.jp/cj999/imgs/e/a/eaaad608.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/isataka/imgs/d/d/dd5fae83.jpg

というか、これでアンチャより上だと言ってたのかよ。
ガッカリだわ。

154 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:55:54 ID:ndZzs2vG0
>>148 こういうのは網膜ってより光学デバイスのシミュレート

155 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:59:28 ID:zfPmrj6ZP
>>117
ああ、確かに違う
だからって買い換えるとはw

156 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:01:39 ID:J/+igZbO0
アンチャ自体はかなり綺麗だと個人的には思うけど、
去年の各サイトの賞やGDCなんかだと、BioShockや
CoD4に敗退して、無冠だったのは、ゲーム自体が
すげーつまらんとかそういう理由でもあるの?

157 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:03:14 ID:TGKacpnd0
>>154
FPSって押並べてカメラを通して見ているような設定なの?
まあ確かに直視にしては視界が狭すぎるが。




158 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:04:02 ID:mYxKmNtf0
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10278014/b045.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10278014/b040.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10278014/b031.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10278014/b037.jpg

アンチャとギアーズはほんと良い勝負だよな
お互い独占タイトルってのもいい

159 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:06:27 ID:TKz35o/60
>>147
アホウ。むしろ白飛びしないのがHDRだっつーの

160 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:06:28 ID:J/+igZbO0
>>158
やっぱ何度見てもアンチャはオブリ臭がするw

161 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:07:21 ID:J/+igZbO0
>>159
そういうのはPCでれっきとしたHDRのゲームをやってから言ってね。

162 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:07:36 ID:DRDysvYw0
>>157
テレビに映す、って前提がある以上ゲーム内の視点は
全てカメラを通した映像として作られていると考えた方が良いと思う
テレビ側がHDRの輝度レンジをそのまま表示できない以上仕方が無い

163 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:09:15 ID:zfPmrj6ZP
>>156
いや、普通に面白かったぞ
そこそこやりこみ要素もあるし、非常に優等生
でも、地味だからなぁ

なにか突き抜けたものがないと駄目なんじゃね?

164 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:10:11 ID:TKz35o/60
>>161
TES4は最初のオブリビヨンゲートが開いたところまではプレイしたよ
そこから塔の囚われてるやつを助けないといけないんだが、
敵が強すぎる上に、いくらレベル上げても大して意味がない、
むしろ苦労するらしいから止めた

165 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:11:32 ID:J/+igZbO0
>>164
オブリなんてHDRの白トビ酷すぎじゃんか。
PS3版でもやったの?

166 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:12:06 ID:7xORaLHP0
>>156
ボリュームが少なすぎたんだよ。
2日で100%クリアしたし。
ニートなら1日で可能だろ。

167 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:12:07 ID:TKz35o/60
>>165
PC版。PS3はそもそもHDRオフでブルーム状態でね?

168 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:12:19 ID:j4PmEhgM0
また、賞(笑)売り上げ(笑)に逃げるのか

169 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:12:36 ID:TSveYEA7O
>>158
ゲームプレイのSS持ってこいよ
さっきのギアーズもわざと汚いの持ってきたとかそんなんだろ?

170 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:15:54 ID:tDHr+qgk0
>>164
敵が強すぎるなら難易度下げりゃいいやん
オブリはいつでも難易度変えられるし最低にすれば戦闘は糞簡単になる

171 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:16:02 ID:J/+igZbO0
>>167
そう、オブリの場合ブルームだと白とびはしないから。
だからPS3版でもプレーしたのかな、と思って。

172 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:16:20 ID:TKz35o/60
アンチャって地味にミリオン売れたと占いではあるんだが、
独占がミリオンというのは少し地味だよな

173 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:16:27 ID:zfPmrj6ZP
>>166
最高難度も二日で取ったのか?
それはお前がやりすぎなんじゃね?

174 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:17:39 ID:okRPU7He0
>>166
お前もニートだろww
2日で完全クリアてwwwww

175 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:18:03 ID:TKz35o/60
>>170
うーん、多分難易度下げてまでプレイするゲームじゃないと思ったのかも。
だってMOD入れて女作ったら、ガニ股なんだよ?
それでジャンプして移動していると悲しくなってさ

>>171
360版の話なら、あれはFP10でレンジが足りなさ過ぎて白飛びしてると思われる。

176 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:20:11 ID:oOO7yUhl0
>>175
MODならジャンプのモーションや歩くモーション変えるやつ出てるだろw
ちなみに攻撃モーションも変えられるぞ?

177 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:21:02 ID:VF9DQofF0
>>157
視界が狭くなるのは窓みたいな小さなモニターに映すので当たり前かと。

178 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:21:04 ID:J/+igZbO0
>>175
360版はしらんわ。
PCならMODでコンパニオンでも入れりゃいいのに。

自分がクバァチに討ち入りいった時はコンパニオン2人に
ファイターズギルドの幹部引き連れた大所帯で制圧したわ。

179 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:21:33 ID:tDHr+qgk0
>>175
>多分難易度下げてまでプレイするゲームじゃないと思った

意味が分からん^^;

難易度を上げてまでプレイするゲームじゃないなら分かるけどw
敵が強くて面倒なら難易度を下げようとするのが当然やんけ

180 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:22:18 ID:j4PmEhgM0
風景を眺めたり宝探しをしないで敵を倒していくだけの
非常につまらないプレイをすれば初プレイで2日は可能

181 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:24:00 ID:TKz35o/60
>>176
マジ? 俺のときは背景御三家MODとか言うのしかなかったんだが。

>>178
コンパニオン・・・そんなのあったのか

>>179
なんつーか、音楽か眠くなる感じで・・・
続きがまったく気にならないから、難易度下げて、この塔をクリアーしても
しなくても別にいいかなーと・・・

182 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:24:05 ID:s3laSLwm0
TES4の場合は難易度含めて全ての調整がゲームのうち。

183 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:29:36 ID:t3c6u2ZU0
83 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/05/24(土) 22:12:44 ID:3pse/a6V0
カプコン新作 ダークヴォイド 新画像&プレイ動画公開
PS3/XBOX360
http://www.weplug.com/images_1/3a2e9a159b767c2ce5a9223f53a1651620080524085711.jpg
http://www.weplug.com/images_1/8b3a09d70bec630694d1fc89dec93c2f20080524085711.jpg
http://www.weplug.com/images_1/3c74a6cb89dacda951912588f51b42b520080524085712.jpg
http://www.weplug.com/images_1/a71c766be573de858d1d858fade1730e20080524085712.jpg
http://www.jeux-france.com/blog201342_Blakguy

184 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:34:13 ID:qLfYFcVd0
コメントしづらいな

185 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:36:09 ID:7xORaLHP0
カプンコ迷走してるな。

186 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:36:12 ID:j4PmEhgM0
マルチ(笑)

187 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:38:47 ID:Gklp295n0
Timeshiftのパンツ、HAZEのおむつと来たがヴォイドは輪をかけて視界が狭そうだな。

188 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:39:55 ID:kZOz7Kkp0
>>183
うーん、褒めるところがないなぁ。
なんというか、普通?

189 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:40:25 ID:qLfYFcVd0
MGS3にこんな奴いなかったっけ

190 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:40:59 ID:TGKacpnd0
ひもパン?

191 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:42:13 ID:5L/QRKQO0
>>183
つうかJPEGの圧縮がひどい

192 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:42:50 ID:oOO7yUhl0
>>183
外人は好きそうだ

193 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:44:18 ID:TSveYEA7O
>>189
フューリーwww

194 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:46:57 ID:j4PmEhgM0
>>187
カプコンさんがFPS作れる訳ないでしょ。
もっさりTPSですよん

195 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:49:57 ID:DRDysvYw0
敵がいないせいですごく寂しい絵に


196 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:50:14 ID:VYPJQ8Bg0
ジャンゴフェットがこいつ&あいつを蹴散らすゲームなのか?

197 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:02:40 ID:TKz35o/60
カプコンってロスプラ、デッドラ、DMC、ヒットラー、あとこれのチームはどれだけ被ってるんだろう。
バイオ5作るのは一軍であって欲しいんだが・・・

198 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:04:01 ID:hXlufV2d0
ヒットラーとダークヴォイドは海外製作じゃなかったかな

199 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:06:08 ID:rlpkE/Kp0
PS3最後の希望が・・・・・。
443 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 22:25:47 ID:9pVwSuFc0
【マルチ確定!!?】スクエニ:「FF13について、クロスプラットフォーム用として開発している」!!!
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1189154777/

橋本氏「FF13は今しばらくお時間を頂ければと思います」!!!やはりFF13はマルチ!!?
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1183028116/

結局スクエニ、というかFF!としか言えないんだよね。


200 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:08:23 ID:J/+igZbO0
>>199
また古いネタを。もうFFなんてどうでもなりつつあるけど。

201 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:08:43 ID:7xORaLHP0
いつのネタだよ。

ってかマジで、書き込みのコピペをソースみたいに使うのやめれ。

202 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:16:10 ID:0CoKV+M30
>>183
視点は面白いけど確実に酔いそうだ

203 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:16:43 ID:RPetcUhi0
最近のHDRは、「京アニライティング」みたく過剰過ぎて全部offにしてるわ。

204 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:21:54 ID:DGuOg2GV0
痴漢みたいな乞食になったらお終いだ

205 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:25:00 ID:rlpkE/Kp0
乞食はGKだろ?アホ。
独占タイトルは数少なく、劣化お下がりマルチしかないくせに。

206 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:31:58 ID:0RX8h4pK0
>>205
くれくれ言ってるの痴漢だけ

207 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:32:08 ID:DGuOg2GV0
rlpkE/Kp0みたいになったら人としてお終いだ
http://hissi.org/read.php/ghard/20080524/cmxwa0UvS3Aw.html

208 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:34:38 ID:k5H5d2UCO
コピペと煽りばっかだな。

209 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:35:12 ID:FNRTZ2Cv0
>>205
>>207
まだまだ少ないな。馬鹿は人様の2倍、3倍は頑張らないと。

http://hissi.org/read.php/ghard/20080524/
ここで上位に入るぐらい頑張れよ。


これ見るとやっぱり箱すら持ってない奴が頑張ってるのかね?


210 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:35:32 ID:kZOz7Kkp0
もう日が変わるのでいまさらだが・・・
NG機能を有効活用しないかい?

211 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:49:39 ID:j4PmEhgM0
>>209
すげーな、上位ほとんどニートのGK戦士じゃん。
どこまで必死なんだこいつら・・・

212 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:50:10 ID:rlpkE/Kp0
PS3で遊んだ人の感想
458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 23:44:18 ID:uGMVZqnEO
まあPS3でハイエンドなゲーム出されても性能や機能が不足してるから
遊んでても粗を見つけてしまって集中できないからな。
他のハードならこれ以上の映像、機能が使えたのに…
実際そういう場面に多々遭遇する。
だからパズルとかサウンドノベルとかそういうエポック的なものはまだいいけど
映像重視なゲーム設計はビジネス的にすごく危険だね。



213 名前:名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:57:41 ID:7xORaLHP0
だから、2chの書き込みをソースみたいに使うなと。

お前、MGS4本スレにもいるだろ。

214 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:01:26 ID:7K6Q21WR0
そんな書き込みコピペしだしてたら
ゲハじゃ休む暇もなくなるぞ

215 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:04:47 ID:D46sP/kmO
痴漢『ソースは2ch!!!』


216 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:06:07 ID:D9VOpiW60
>>211
目腐ってるの?


217 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:13:01 ID:uhb15/Rk0
世界最高峰のグラフィックであるバイオハザード5(実機プレイ画像)

ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070726/bh502.htm
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070726/bh507.htm
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070726/bh511.htm
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070726/bh512.htm



218 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:13:37 ID:tiBmCzfb0
>>198
んなんか。

219 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:16:33 ID:/E9N1irS0
SIRENも大概ショボいけど暗さで誤魔化してる。
バイオ5も同じ仲間

220 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:18:37 ID:1CCju0yN0
バイオよりアーロンインザダークの方がマシ


221 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:39:54 ID:GGcgrNZ/0
それはない

222 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:42:08 ID:Gkadqyt00
レイシストカプコンは結局黒人撃ち殺しゲーにしちゃうわけ?
これこのまま出したら企業生命に関わるよ

223 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:42:11 ID:8Mc6u56E0
自分の言葉で語って論破されるのが怖いんだろうな
他人のコピペなら論破されても「俺が言ったんじゃないから」って逃げれるもんな

224 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:55:35 ID:zZ4dk1ic0
479 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 00:52:56 ID:/RjHYdtU0
これがPS3独占ソフトの超絶グラフィックスだ!!

建物が紙切れ?ベニヤ板?
http://upload.jpn.ph/img/u17530.png
http://upload.jpn.ph/img/u17269.png
http://upload.jpn.ph/img/u17388.png
http://upload.jpn.ph/img/u17424.png

遠景はPS2?
http://upload.jpn.ph/img/u17528.png

まだだ、まだこんなものじゃない!!
http://upload.jpn.ph/img/u18892.p

225 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:56:31 ID:zZ4dk1ic0
ngが抜けてた。それにしてもショボすぎ
479 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 00:52:56 ID:/RjHYdtU0
これがPS3独占ソフトの超絶グラフィックスだ!!

建物が紙切れ?ベニヤ板?
http://upload.jpn.ph/img/u17530.png
http://upload.jpn.ph/img/u17269.png
http://upload.jpn.ph/img/u17388.png
http://upload.jpn.ph/img/u17424.png

遠景はPS2?
http://upload.jpn.ph/img/u17528.png


まだだ、まだこんなものじゃない!!
http://upload.jpn.ph/img/u18892.png

226 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:58:04 ID:bOdWVKpB0
>>207
PS3がどうこうってよりはテクスレそのものに対する恨みだろうな
お前らいじめ過ぎだ

227 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:05:00 ID:NZxdplo60
でも、たまにコピペ失敗すんだよな(w
>>34なんて板まで違ってる

228 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:09:21 ID:PP4TjcTE0
PC版デビルメイクライ4は最大120fpsで動作。
http://www.capcom-fc.com/devil4column/2008/05/pc.html#more

229 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:13:14 ID:EUkhGRcr0
http://upload.jpn.ph/img/u18892.png
これなんてゲーム?

230 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:14:34 ID:PP4TjcTE0
>オンラインといえばマニュアル記載では「オンラインサービスは2008年5月22日より
>2ヶ月間を予定しております。」と、いうことなのでオンラインを楽しみたい方は早めの
>方が良いかも
ttp://plaza.rakuten.co.jp/pspcell/diary/200805230001/

Haze

231 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:16:04 ID:MQt0t5kq0
>>229
戦士が最高だと信じて疑わないゲーム

232 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:16:20 ID:bOdWVKpB0
売る気ねーなw

233 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:20:06 ID:B9IHVPe30
そして>>153が痴漢最高だと信じて疑わないセイムと同等のギアーズ1な

234 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:20:29 ID:lWA4PR9k0
誰かギアーズの青ノリ画像貼ってやれ

235 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:21:36 ID:EUkhGRcr0
>>153はそんなに悪くないような…

236 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:26:09 ID:bOdWVKpB0
GT5pニュル
http://i28.tinypic.com/5xn050.jpg
http://i25.tinypic.com/zv7iwn.jpg

今やってる24hにPS3ブースでもあんのかな

237 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:27:10 ID:/E9N1irS0
痴漢が捏造続けるみたいだから>>229の部分キャプってくるわ

238 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:27:50 ID:WaD+BQPj0
>>236


239 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:31:35 ID:qpwnf6gW0
PCの高解像度で一騎当千! 『真・三國無双5』Windows版発売
http://news.dengeki.com/elem/000/000/076/76739/index.html
■発売日:2008年7月予定
■価格:5,800円(税抜)

カプコン、WIN「デビル メイ クライ 4」発売時期が2008年夏に決定
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080424/dmc4.htm

240 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:34:42 ID:+VvK3ix+0
>PCセッティング内にはフレームレートという項目があり、
>家庭用と同じ60fpsで動かすか「可変」にするかを設定することができます。

ってあたりがなんだか意味不明なんだが
単にVSYNCのオンオフができるってだけなのかな。

241 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:35:49 ID:5Hik7KpY0
痴漢諦めろ
http://image.blog.livedoor.jp/isataka/imgs/d/d/dd5fae83.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/12/ps3/ruliweb_un_36_ps3.jpg

242 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:39:15 ID:xcUxgX2U0
フレームレートの可変ってフレームスキップのことだろ

243 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:40:09 ID:c0V7X2WV0
ギアーズ2ならやってくれる…!
ギアーズは所詮、360を撫でた程度。
それであのクオリティ。

2なら60fpsはいけるだろう!!

244 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:43:57 ID:D46sP/kmO
スラムダンクのAAが思い浮かんだ

245 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:45:46 ID:JZjUd4Du0
>>241
ギアーズはホント、ガチムチギラテカアーマーに救われてるな。。。

246 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:48:01 ID:EUkhGRcr0
今度はGoW2を60fpsにハードルを上げて
いざという時の保険にしようという計画ですか?

247 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:50:51 ID:CZob1ulh0
>>237
いやそこはホントにそんな感じだよw
実際にプレイしてビックリしたのを覚えてる
同じゲームかよ!って

248 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:53:25 ID:V1UxFJeV0
そもそもオフ専のアンチャと協力&対戦プレイありのGoWを比べてるのが間違いだろ。
PS3のフラッグシップとしてオフ専のアンチャをあげて恥ずかしくないの?

249 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/25(日) 01:54:32 ID:eovM2geFO
60フレは2の動画きたときに本スレの奴等が言いまくってたな


250 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:54:37 ID:WaD+BQPj0
>>248
オンはグラしょぼいじゃんギアーズ

251 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:54:41 ID:CZob1ulh0
つかアンチャをショボグラという事にしたい痴漢が一番恥ずかしい

252 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:55:43 ID:0LnXoe+10
別に他のでもいいんじゃね?
ギアーズ置いて何持ってくるのか知らないけど

253 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:56:12 ID:/E9N1irS0
ドコだかわからんかったわw
変わりにキムチじゃ一生拝めないFP16だ、土産に取っとけ。
http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up2698.png

254 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:58:54 ID:XBrv1l8C0
オフ専用っていったらこれとか

Alanwake
ttp://xbox360.ign.com/dor/objects/743608/alan-wake/images/alan-wake-20060927012007777.html?page=mediaFull



255 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:59:08 ID:0ka4SFh50
美しい夕日だ

256 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:01:47 ID:X5L8zQvV0
HDRのアンチャと、モノクロのギアーズを比べるのは無理があるだろ。

257 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:02:31 ID:Xt7e4Px60
>>254
まだ未発売だしPC版のスクショだよ
ほとんど情報がないからどうなってるか全く分からん

258 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:03:59 ID:bOdWVKpB0
ギアーズはなんか色付いたらショボくなったな

259 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:04:09 ID:EUkhGRcr0
まぁアンチャは一度RGBA8888に精度落としてるからピュアなFP16じゃないんだがな。

260 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:05:01 ID:AteCPNGw0
箱のオフ専ならニンジャガ2があるじゃん。

261 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:05:28 ID:X5L8zQvV0
もう寝るから、富士山によろしく言っといてよ。

262 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:07:38 ID:YZ2dTOmi0
>>253
うぉっ、まぶし

263 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:09:27 ID:/E9N1irS0
なんだこれは?レジ2のオンマップか?www
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/764/764035/alan-wake-20070213094105182.jpg
http://www.blogsmithmedia.com/www.ps3fanboy.com/media/2008/05/resistancehid04.jpg

264 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:16:03 ID:Xt7e4Px60
レジのオンマップがオブリ並みの広さだったら平等な比較になるんじゃね

265 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:16:45 ID:wzQclyg80
>>253
本当にまぶしく感じるから凄い

266 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:17:54 ID:AteCPNGw0
>>264
60人対戦な予定だから、あまり無理をのもどうかと。
来月レジ2の何かくるんだっけ?

267 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:18:06 ID:MTJ36NoG0
>>241
さすがにそれだと上のほうが良く見えるわw

268 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:18:47 ID:mJT0UBBC0
俺Xbox360ユーザーだけど正直PS3とグラ勝負して負けていようが構わん
アンチャやGT5Pも綺麗だと思うしXbox360じゃ無理と言われたら、そうなんだなと思うよ
値段だってPS3のほうが高いわけだし普通に考えたらPS3は後発だしXbox360が性能負けてたって不思議じゃない
それで鬼の首とったようにアンチャとGoWを比較してPS3を誇られても・・・

269 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:20:27 ID:f0b5aiyM0
所詮、箱なんて
FP10-32bit LDRまでしか扱えないんだから。


270 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:21:09 ID:MTJ36NoG0
>>253
これ見て思ったけど、やっぱりアンチャはHDRライティング
やってないのかな。光線をブレンドしてるだけっぽい。

271 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:21:37 ID:D7s2kdSZ0
俺もXbox360ユーザーだけど、正直言って性能ではPS3には絶対敵わないのは知ってるよ。
アンチャみるとXbox360じゃ逆立ちしたって出来ないなあって絶望的な気持ちになる。

272 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:23:48 ID:/E9N1irS0
>>259
>>270
負け犬が吠え出しましたw

273 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:27:17 ID:MTJ36NoG0
>>272
いや、犬のpdf見たときから気になってたんだよ。
あの方式だとHDR光源でのライティングが出来ないんじゃないかと。

360では一生拝めないFP16などPCで見慣れてるからな。
全機種ついでに全機種持ちだから、ひざまずけ貧民ども。

274 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:27:30 ID:EUkhGRcr0
>>272
ちゃんと犬のPDFの論文読んだ?
それに>>253ってただのスプライトレンズフレアじゃんか…

まぁ釣りと解ってるけど一応な

275 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:28:09 ID:yfxwQDVp0
>>240
>家庭用と同じ60fpsで動かすか「可変」にするかを設定することができます。

フレームレート上限を60fpsにして常時60fps維持するって意味でしょ。
FPSにはconfig設定でよくある(maxfps設定)
コーエーのPCゲームは全体的に軽いから、今のミドルスペックPCでも130fpsくらいは出るし。




276 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:29:23 ID:JZjUd4Du0
>>267
モノクロ、ボケボケテクスチャのどこが良く見えるんだ?
アーマーのテカり具合だけだろ良いのは

277 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:29:48 ID:/E9N1irS0
>>273
負け犬十八番エアPCのお出ましwww

278 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:30:52 ID:MTJ36NoG0
>>275
無双オロチのベンチだっけ?たしかあれ高設定で200以上でたわw

>>276
さすがに下はキャラモデルがあんまりかとw

279 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:32:39 ID:wzQclyg80
>>270
これだけ見てもダイナミックレンジを可変させてるのが判るでしょ
でなけりゃ部屋の中真っ暗っつーことになる

280 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:35:45 ID:JZjUd4Du0
なんだ、グラフィックの美しさじゃなくてキャラのセンスのことおか

281 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:38:05 ID:MTJ36NoG0
>>279
ダイナミックレンジの可変ってなに?
動的なトーンマップ?でもそれは静止画じゃわからないし。

外の光源がHDR光源としたら、それに照らされているオブジェ
の反射がおかしいからそう思ったんだけど。
犬のpdf読むと不透過物と透過物を分けてMRTにしてるから
HDRライティングはできないんじゃないかな、というのが前から
の疑問。

282 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:40:45 ID:/E9N1irS0
>>280
ギアーズ2は半端に色が付いちゃったせいでショボくなったからな。
激狭+モノクロ+ギラテカでハッタリかませないのよ。

283 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:47:31 ID:1VK16IwJP
>>253
多分、そこに行く前の道だw
飛行機墜落現場から古城に向かう途中の崖

あそこはステージセレクトからも行きにくいんだよ

284 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:48:43 ID:8Mc6u56E0
アンチャが100%完全なHDRではないことはもうわかってんじゃん
そうじゃなくてポイントは360じゃ絶対無理ってとこ

285 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:53:28 ID:EUkhGRcr0
つーかアンチャのHDRレンジってそんなに高くないから
FP10のレンジで足りないってモンでもなさそうだけど。


286 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:55:19 ID:lugkntIq0
>>284
絶対無理って、あんた神かなんか?

287 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:55:36 ID:MTJ36NoG0
これだこれだ。アンチャもこれじゃない?


レンズフレア的な発想を発展させたのがDirectX 8世代、
プログラマブルシェーダ1.x世代に大流行した疑似HDR
レンダリングだ。これはレンダリング処理系自体はLDR
レンダリングで行なうが、太陽などのものすごく明るく
光る光源に対し「HDR光源とみなします」という属性を
与える点がキモだ。

疑似HDRレンダリングの概念図。
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050525/lc13.htm

288 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:56:09 ID:EUkhGRcr0
あとアンチャのMRTテクニックってHDRとMSAAを混在させるためのものであって
一度RGBA8888に落とし込んでるし見た目がどうこうってもんでもないんだけどさぁ。
ちゃんとpdf読んでから書き込もうぜ。


289 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:57:43 ID:/E9N1irS0
360には出来ないんだから何を言っても虚しいだけだな・・・

290 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:57:43 ID:vmzEqFlD0
この映像美は綺麗だな。

http://www.flickr.com/photos/69525473@N00/2498293570/sizes/o/

291 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:00:31 ID:EUkhGRcr0
>>289

出来ないかどうかでいえば出来るよ。
FP10の精度で事足りるならやる必要が無いってだけで。
だからちゃんとpdf読んでから書き込みしようぜ?

FP10の精度で足りないならHalo3のような手があるし。

292 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:01:58 ID:MTJ36NoG0
>>288
うーん、読んだけど。

MRTで不透過物(ポリゴンとテクスチャ)はRGBA8888でレンダリング。
透過物(光源・・・光線やフレア)はfp16でレンダリング。

これをドッキング。ここまでは間違ってはいないと思うんだが、
この場合オブジェ全てのレンダリングはLDRで済ましてしまって
いるから、HDR光源下でのレンダリングが出来ないと。

293 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:04:35 ID:MTJ36NoG0
>>291
360はFP16バッファは扱えるけど、eDRAMでのブレンド処理が
対応していないと思ったよ。

294 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:06:07 ID:W+r5c0b40
>>253
分からなかったんじゃなくて、あのままの場所があってキャプできなかったんだろw
あの場所はわりと最初の方だったはずだぜ。

295 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:07:27 ID:EUkhGRcr0
>>292
そーゆわけじゃない。
RGBA8888ってもAには輝度1/Eが仕込まれてるから。
要するにヘブンリーのアレな。HDRに十分なレンジが確保はできてる。
それを最終的にFP16に戻してから最終的に半透明物はFP16でα合成。

なんでそーするかというとMSAAを実現するためな。

296 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:08:24 ID:/E9N1irS0
>>294
http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up2700.png

297 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:09:35 ID:W+r5c0b40
>>296
で?

298 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:10:00 ID:vmzEqFlD0
アンチャって顔が濃いよね・・・・

299 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:13:40 ID:EUkhGRcr0
>>293
FP16ではブレンドとMSAAが対応してないな。
Halo3みたいに指数部と対数部をRGBA8888&FP10の
MRTでやるという荒業も無きにしもあらずだ。

アンチャはMSAAさえ諦めればすっごくシンプルな
パイプラインになったと思うけどあそこまでして
MSAAに拘るのは流石としか言いようが無い。
というのが俺の感想。


300 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:13:49 ID:V1UxFJeV0
アンチャとGoW比べてるやつら発売日が1年違ってるゲームのグラフィック比べてうれしいの?
ばかなの?

さっきオフ専のアンチャとGoWを比べるなって書いたが全然わかってないな。
そもそも箱ユーザー(少なくとも自分の周り)はオフ専のアンチャは眼中にない。
協力プレーもなし、対戦もなしなんていくらグラフィックが綺麗でも興味ない。
画像が綺麗なのか、ふーんで終わりだ。

GoWが秀逸なのは協力プレーだと思ってる。
どうしてもクリアできないステージを2人でクリアすると達成感あるぜ?

ここはテクスレだろ。
今後でるかもしれないアンチャ2についてでも話せよ。
PS3でもネット協力プレーできるゲームあるんだろ?
アンチャでそれが出来たら面白いとおもわねーの?

301 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:14:41 ID:w664h8hu0
前に痴漢がまとめてくれてたな

581 名前:名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 22:27:54 ID:M+mcHorG0
普段は痴漢の俺がなんでこんな事を…

■不透明ライティングパス
Zプレパス<1>(x2 Z24)
シャドウバッファ<2>作成(x2 Z16 カスケードx4)
法線バッファ<3>作成(x2 RGBA8888)
<1><2>からシャドウ解決して次のものを作成
ポジションバッファ<4>(FP16)
スペキュラ指向バッファ<5>(FP16)
ディフューズ+シャドウバッファ<6>(FP16)
<3><4>からダイナミックライティング<5>と<6>に演算結果を書き込み

■不透明マテリアルパス
<1><5><6>からマテリアルを適用して不透明物をLogluv Buffer<7>(x2 RGBA888)に描画

■AA&フォグ処理パス
<1><7>からフォグ処理を行いながらAA処理を行う

302 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:15:08 ID:SlvrD9ag0
痴漢し寝市ね氏ね死ね


303 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:16:03 ID:c0V7X2WV0
アンチャもギアーズも
それぞれのハードが発売してから一年後に出たゲームだからね。

それで比較してるんだろう。

304 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:18:10 ID:w664h8hu0
>>300
面白さや達成感やキミ周りの人の嗜好はテクノロジーと関係ない気がするから無理

305 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:18:18 ID:vmzEqFlD0
おまいらこんな煽り生活でよく疲れないよな。久々にきてそうおもた。
俺にはゲハの空気はなじめんようだ。。。。さいなら。

306 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:18:43 ID:CZob1ulh0
バイオショックと比較すればいいんじゃない?
まあ、そもそも比較する意味があんまりないけど

307 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:19:30 ID:BgJXGqmE0
Forza3とレジスタンス2に期待です

308 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:20:28 ID:MTJ36NoG0
>>301
ありがとう。やっぱり一度トーンマップしてしまう
HL2の方式に似た擬似HDRだね。

309 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:20:29 ID:/E9N1irS0
>>300
俺もオンラインゲームやり始めた頃はそう思ってたよ

310 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:22:47 ID:c0V7X2WV0
しかし、ネタがないな。

そいや、E3は去年以上の縮小ぶりだってな。


311 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:24:15 ID:EUkhGRcr0
比べるっつてもGoW、つーかUE3のレンダリングパスって公開されてねーんだよ。
遅延レンダリングしてるっつー話だけどエイリアシングが目だたないから
AA処理もされてるっぽいし。

アンチャでも使われてる遅延レンダリングの欠点ってライティングのバリエーション
が作れない事で例えばSSSモドキとかフレネル効果みたいな事が苦手。
アンチャは最近のゲームに比べて肌がツルツルオイリーなのもその辺が理由かと。
UE3はその辺解決されてるぽくてGoWがギラテカなのは単にセンスの問題っぽい。


312 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:26:36 ID:MTJ36NoG0
>>309
オンラインゲームやり始めて10年以上経つけど
Co-opはスゲーと思った。PC含め今後のシューター
のキャンペーンには是非標準化してもらいたいくらい。

313 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:27:26 ID:w664h8hu0
>>308
違うんじゃない?
記憶ですまないがHL2はLDRに落としてからAAかける
アンチャはLogluvでAAかける

つーか俺よくわかってない?

314 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:28:01 ID:/E9N1irS0
>>312
経歴詐称は良くないぞ
ついこの前までオンライン童貞だったんだろう?

315 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:28:06 ID:8Mc6u56E0
イベントの規模とかどうでもよくね?
縮小されたからといって開発中のゲームがショボくなるわけじゃないし
メディアカンファレンスだけやれば十分

316 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:28:32 ID:MTJ36NoG0
>>313
Logluvは32bitバッファでしょ。

317 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:30:06 ID:MTJ36NoG0
>>314
日本最古のMMORPGの出身者ですw

318 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:31:42 ID:EUkhGRcr0
ハビタット出身者とな?

319 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:33:36 ID:mJT0UBBC0
自分もXbox360に手を出すまでネトゲ住民でしたよ。
ポトリスのOBから始まってポトリスの仲間でMMOに移住、その仲間でまた他のMMOに移民を繰り返し
最終的にXbox360に漂着しました、Xbox360のフレは大体MMO時代の仲間
なのでXbox360に求めるのはアンチャのようなグラよりもGoWのようなネット機能なんですよね

320 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:34:56 ID:MTJ36NoG0
>>318
それゲームじゃないなくない?
PHIだよ。もっとも自分が参加したのは
誕生してから数年あとのことだけど。

321 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:34:59 ID:8Mc6u56E0
ようこそテクスレへ

322 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:35:27 ID:WwMWESa9O
お前にとってラグラグショットガン祭りが理想のオンなのか?

323 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:37:06 ID:c0V7X2WV0
MMO歴が長い子をみると
ちょっとかわいそうに思える。

324 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:37:16 ID:w664h8hu0
>>316
書き方が悪かった
アンチャのトーンマップはAA後ってコトが言いたかった

325 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:39:36 ID:MTJ36NoG0
>>324
それは無理だ。fpバッファへのMSAAはRSXが対応してない。

326 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:42:56 ID:MTJ36NoG0
>>324
ごめん書き方が悪かった。
fp16バッファだな。つまりこの場合はヘブンリーのnAo32が
Logluvに置き換わった形式ということになるかな。

327 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:48:45 ID:w664h8hu0
>>326
そうそう
擬似HDRではあるけど、HL2とはちょっと違うんじゃないか?
ということいいたかっただけ

328 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 03:59:15 ID:2UnrlZbe0
何を言ってるのかさっぱりわかりません

329 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 04:01:15 ID:6ZLZzzft0
>>303
ハードの年齢は関係ないな。ハードに関わらず一年の技術進歩の方が重要なわけで。

330 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 04:12:29 ID:VmSC45NI0
ついでにギアーズ
http://image.blog.livedoor.jp/cj999/imgs/e/a/eaaad608.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/isataka/imgs/d/d/dd5fae83.jpg


http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/11m/12/ps3/ruliweb_un_36_ps3.jpg

331 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 04:16:00 ID:VmSC45NI0
ttp://aploda.org/dl_looking.php?file_id=0000031671

ttp://aploda.org/dl_looking.php?file_id=0000031672

332 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 06:04:20 ID:Jv7i5+4L0
>>248
ここは比較するスレでは無いので、比較書き込みする人は皆荒らし。
まともに受け取るのは正気じゃないし、雑音としてNGに入れとけ。

333 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 06:21:58 ID:A6IY/PxN0
どっちも綺麗じゃ駄目なのか(゜ε゜;)

334 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 07:07:10 ID:zAPuUuC+0
CIVやスタクラ2なんか
やっぱこれからもずーっとPC?
年齢層、濃さ的にはPCしかないって感じだが、、、、
diablo3も動きはじめているようだし
もしこれらがPSなり箱逝ったら(さすがにマウスは譲れないが)
折れ的にはもうゲームはいいやってかんじっす。
FPS???
doom1やマラソンから一体何か変わりましたか?

335 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 07:29:58 ID:l6QQJd/t0
>>72
PS、PS2もコストを下げにくい構造になっていた。
しかしそれはあくまでもそれはPC的な発想、つまり今ある規格品で組み立てると云う発想しかしなかった場合の話でしかない。
32bitチップしかないから作れない。
ではなくない時は新しい規格を作ってしまう。
それが今後の発展の原動力となる。
古い話で恐縮だがX68はデュアルポートVRAMから発展させる事が出来なかったから滅びてしまった。
タウンズマ−ティーはピン数の多い高密度VRAMを採用する事により、さらに次世代のPSやSSへと夢を繋ぐ事が可能となった。


336 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 07:37:42 ID:34UC2J3K0
デュアルポートVRAMって、Win95時代のVGAカードでも一部使われていなかったっけ。

337 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:05:30 ID:BNJ2h9+n0
つーか、タウンズって結局ソフトの販売がX68より先に終了してたような

338 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:09:10 ID:yfxwQDVp0
>>334
PCのガチRTSは、パッドじゃ話にならんしPCだろね。
PS3のUT3のようにマウス対応すればいいけど、また不平等だと文句噴出だろうし

339 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:12:13 ID:vbcKSdyY0
HAZEのマウス対応はどうだったの?
UT3みたいな過疎クソゲーはどうでもいいからさ

340 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:20:58 ID:yfxwQDVp0
>>339
残念ながら、Hazeは世界各国および国内でもUT3以下の超核地雷認定されてます。

GK的神ゲーHAZEは、なぜ爆死したのか
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1211540433/

【PS3】2ヶ月間しかオンラインで遊べない神ゲー【Haze】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1211622568/

(一応)本スレ
HAZE part.7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211444505/

341 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:21:05 ID:/E9N1irS0
UT3つまんねーから別ゲーやろうぜ
http://jp.youtube.com/watch?v=iM8g2-9XXXY

342 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:58:38 ID:/Bjw6m4H0
>>300
>>319
自分語り好きだな。

>>311
> 遅延レンダリングしてるっつー話だけどエイリアシングが目だたないから
> AA処理もされてるっぽいし。
してねーよ。

> アンチャは最近のゲームに比べて肌がツルツルオイリーなのもその辺が理由かと。
> UE3はその辺解決されてるぽくてGoWがギラテカなのは単にセンスの問題っぽい。
ねーよ。っぽい。

343 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 10:41:04 ID:u9R13+t90
>>340
FPSなのに、2ヶ月しかオン対戦できないのは凄いな。
あとは箱○版を発売するから、そっちでやってくれってことか。
PS3版を時限独占にするわけだ。

344 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 10:46:23 ID:u9R13+t90
>>335
PS、PS2もメモリは汎用品しか使ってない。
新しい規格のメモリをFabまで立ち上げて生産するには、一気に大量の需要が無いとね。
CPUやGPUは自社生産してたから、シュリンクも規格変更も可能だったが、今ではそれすら
他社に投げてるので、どうやっても無理です。

345 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 10:49:45 ID:U0b9UI+a0
SCEと本社で64bitGDDR3を大量発注して買い取れば出来ないこともないけどな。
PS3の為だけに、そんなリスクをおかすとは思えんが。

346 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 10:51:57 ID:2/hnAo820
>>335
TOWNSってグラフィック枚数やスプライト能力が68より明らかに劣るんですが。

347 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 10:57:46 ID:6USotJVtO
>>346
そうかもしれんが、ハードウェアスプライトは生き残らなかったよね。X68Kは最後の残照だった。
TOWNSはダブルバッファに書き込む方式だったがこっちは生き残った。

348 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:08:00 ID:U0b9UI+a0
>>347
ダブルバッファならPC-8801の頃からやってたし、X68Kもダブルバッファはやれた上でキャラクタとスプライトが使えた。
X68kが滅びたのは別な理由でWindowsが動かなかったからなんだよね。
当時のパソコンはゲーム機というより、ビジネスマシンだったからホビー用途での需要があまりなかった。

349 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:15:23 ID:2/hnAo820
>>347
両機種とも98相手に完膚なきまで見事に滅んだダロ。
生き残ったの定義が変。

350 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:16:58 ID:6USotJVtO
>>348
それらの機種はダブルバッファのスプライト表示をハードウェアアクセラレートしてたっけ?
富士通の機種はグラフィックをメインCPUから切り離したり、ハードでアクセラレートしたり
今のGPUにつながるような試行錯誤をしていて面白いよ。

351 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:22:15 ID:2/hnAo820
>>350
面白いな君。
たとえ性能面では劣っていても
TOWNSは勝ち組だったってか?
むしろ85年の試作機での段階で
本格16bitPCにスプライトやBG機能を搭載してた
68の方がよっぽどユニークで面白いPCだったと思うけどね。

352 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:31:06 ID:6USotJVtO
>>351
技術的に面白いと言っただけ。
X68Kは進化の袋小路にハマった機能が目につくなぁ、と思ったんだけど…そうは思わない?

353 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:42:55 ID:YZ2dTOmi0
痴漢の「物理的に無理」は信頼性が低いので困る。

354 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:45:05 ID:Jv7i5+4L0
煽りや馬鹿の書き込みをあげつらうスレでも無いから他所でやれ。

355 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:45:21 ID:/E9N1irS0
低いとゼロは大きな違いがある。

356 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:46:40 ID:Phwuq5sA0
>344
意味不。
360のコストダウンも不可能というのが持論だったりするの?

357 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:53:27 ID:zZ4dk1ic0
532 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 09:48:51 ID:4NJ2+30/0
>>524
GTA4やっちゃうと、GT5Pは閑散として薄っぺらくて街が全然活きていないね
ショボ過ぎる
まあレースゲーはレースゲー同士で比べるべきだろうけど、
こんなにショボかったっけ?と思ったから


358 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:56:16 ID:2/hnAo820
>>352
さぁ?個人的には3Dスコープ端子くらいか。

グラフィック機能以外にも
ADPCM機能やGUIライクなビジュアルシェルとか
国内PC界ではいろいろ珍しい物が満載だったし。
しかしそれらを持ってX68が勝ち組だったなんて
恥ずかしい事をチミみたいに言う気は毛頭ないけどね。

君の意見は
NamcoのSystemUよりもTAITOのF3の方が
勝ち組と言ってるのに等しいからなぁ。

359 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:58:59 ID:zZ4dk1ic0
これがPS3独占ソフトの超絶グラフィックス

建物が紙切れ?ベニヤ板?
http://upload.jpn.ph/img/u17530.png
http://upload.jpn.ph/img/u17269.png
http://upload.jpn.ph/img/u17388.png
http://upload.jpn.ph/img/u17424.png

遠景はPS2?
http://upload.jpn.ph/img/u17528.png


まだだ、まだこんなものじゃない!!
http://upload.jpn.ph/img/u18892.png

いい加減あきらめろ。

360 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:01:38 ID:zZ4dk1ic0
SSがすべてだね。

http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b108.jpg
の比較も面白い。性能の差が見れるね。

361 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:01:40 ID:+xRO8/Of0
>>350
X68kも(というかシャープは8BIT時代から)PCGとかBGというダブルバッファに書き込む擬似スプライトが使えてな。
本物のスプライトが使えるから合えてスプライトとは言わなかっただけ。

362 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:03:03 ID:zZ4dk1ic0
負けを認めない限りいつまでも貼り続けるぞ。
意図的に汚くキャップされたSSとか分けのわからない言い訳をしないこと。
これがPS3の性能なのだから。

363 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:03:30 ID:/E9N1irS0
ひぇー、負けましたー!

364 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:04:01 ID:VmSC45NI0

http://image.blog.livedoor.jp/cj999/imgs/e/a/eaaad608.jpg

http://image.blog.livedoor.jp/isataka/imgs/d/d/dd5fae83.jpg


365 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:06:44 ID:x1TnxT0l0
もっと色んなの貼ってよ

366 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:08:51 ID:SRWdsFbi0
ラインバッファとフレームバッファの関係は技術の優劣じゃないだろ。
ちなみに、SSはラインバッファ+フレームバッファ。

あと、以下はちゃんと区別してくれ。
・シングルポート/デュアルポート
・シングルバッファ/ダブルバッファ
・ラインバッファ/フレームバッファ


367 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:12:45 ID:1CCju0yN0
>>362
こんなじゃ認められないな


368 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:13:05 ID:Jv7i5+4L0
>>365
SSを貼り付けて比較するスレじゃない。
グラ比較スレでやれ。

369 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:15:09 ID:5S2Chlvj0
>>368
痴韓に言え。

370 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:16:06 ID:+xRO8/Of0
GT5PはLODで遠景と近景を切り替えてるから近い建物はベニヤじゃないよw
リプレイで建築物から離れたSSで建物の凹凸が減るのはLODだから当り前なんだが

371 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:17:49 ID:Xt7e4Px60
>>360
このスクショのようなシーンってプレイ動画であったと思うけど
スケールがおかしなことになってない?これw

バカでかいモンスターのはずなのに間の距離が掴めずフィギュアが置いてあるように見える
軍勢も一体どのくらい離れてるのか分からないし、横のデカブツとの前後位置関係が曖昧
ていうか後ろの木はみんな100mくらいあるように見えるw
グラフィックの品質の話ではないよ


372 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:18:34 ID:x1TnxT0l0
>>368
色々貼れることが出来るなら、それはそれで話題に出来るかなと・・・
なんかいなくなっちゃったけど

373 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:19:41 ID:x1TnxT0l0
失礼、一つのゲームのいろいろな場面ってことね

374 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:24:40 ID:A9qF5O090
GeoW2の背景はただのマットペイントだろ。空が暗い暗い言われるが、
天球の内側にテクスチャ一枚張ってライティングもしてないんだから、
ただデザイナーの調整不足なだけ。

375 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:25:49 ID:DZTEo42i0
>>360
same of warってミニチュアみたいな質感だけど、
これって60fpsなのか?それにしても自キャラは乗り物の上で、
敵キャラは凄く近いし、自由度低そうだな。


376 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:26:03 ID:pazZkzvt0
ID:zZ4dk1ic0
このキチガイどうにかならんの?

377 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:26:10 ID:/E9N1irS0
最近の痴漢には飽きた、もっと活きのいいキチガイを頼む。

378 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:27:32 ID:PSGUbkLT0
>>345
食い物だもサムチョンも作ってない

379 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:30:01 ID:MUIgvNTS0
休日のテクスレの流れっていつもこんなんか?
いつにも増して消防レベルの攻防が繰り広げられてるなw

380 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:30:14 ID:DWTQ7yAj0
MSが日本を諦めてEUに力を入れるってあたりから
笛を吹いてる奴が消えて、残った奴らが彷徨いだしたんだろ。
最近は芸がない。

381 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:32:48 ID:2zWtH3rN0
>>371
距離感が分からんよな。動画なら距離感を掴めるだろうけど、静止画で距離感を出すのは難しい
のかな?

382 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:34:15 ID:/E9N1irS0
最近の痴漢は明らかに質が落ちてるわな、血の気が盛んで相手したくない。
モタストはプリレンダ、DVDはROMだからBDでは楽しめない級の天才に帰って来て欲しい。

383 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:34:47 ID:A98IruvY0
>>376
専ブラつかってコピペと蔑称はNGしまくれ

384 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:34:59 ID:D46sP/kmO
>>376
自分が馬鹿って積極的にアピールしてるだけだからスルーでいいんじゃね?

385 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:39:11 ID:45uHKoJ50
>>383
コピペだけNGにしときます。

386 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:40:58 ID:DWTQ7yAj0
>>381
いや動画が出たときから言われてるよ。
クレイアニメとかストップモーションアニメだとか。
被写界深度があいかわらず酷いとか、距離感がおかしすぎとか。
動画ですぐ気付くんじゃないの?そういう感想が多かったから。

俺はライティングに力を入れて欲しいな。
マズルフラッシュで後頭部が光るのはどうなんだ?

387 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:12:44 ID:vbcKSdyY0
PCすら買えない高校生がほとんどだからな。このスレ

さぁ大人だけでPCスペック自慢大会でもするか

388 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:20:36 ID:DZTEo42i0
>>387
大人のくせにスレタイも読めないのか?

389 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:22:38 ID:vbcKSdyY0
>>388
スペックは?



はい論破。

390 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:24:20 ID:PSGUbkLT0
GeForceGTX 280 1枚でPS3と360が買えると思うがワシは2枚買うぞええええええ
電源もPS3より高いやつにしねーと(・∀・)

391 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:24:26 ID:/E9N1irS0
はい論破♪
出典: 狼百科事典『ウルフペディア(Wolfpedia)』

ヲタ論争が面倒な場合に書き込まれる投げ槍なレス。
実際に論破したか、されたかは無関係。

使用頻度が多いほど劣勢と判断される。
論破された側が捨て台詞として用いる場合が多い。

http://wolf.picotips.com/word/%A4%CF%A4%A4%CF%C0%C7%CB%A2%F6

392 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:24:31 ID:DZTEo42i0
>>388
意味不明だな。

393 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:25:39 ID:vbcKSdyY0
>>391
別に、いいよ?
それで気が済むのならね

394 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:26:42 ID:DZTEo42i0
>>392>>389

395 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:27:58 ID:x1TnxT0l0
どっちにしろ論破の使い方がおかしい

396 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:29:12 ID:zmIXG8VAO
三十万ばかりPCには注ぎ込んでるが、CS機は別腹だな。

397 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:39:19 ID:yRgXWa480
俺のpcは10万弱ですw

398 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:39:53 ID:jorhhTXo0
ってか普通にPCでゲームやってる人たちはゲハにこないし
ハイエンドのグラボ買えるだけ自分で稼いでれば
あほみたいに煽ったりするような人間性の人も皆無だろうよ・・・


399 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:56:39 ID:SnQYYfeY0
何で、久多良木はCELLを余るほど作りすぎたの?
PS3のぐたぐだは、ここから始まった気がするけど。
本人も、家電で使われるのは無理と半分思いながら、それでも余ったCELLをどこかで使ってほしくて言った気がする。
いま、60.20Gの在庫はどのくらい?

400 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:00:14 ID:D46sP/kmO
>>399
ん?誤爆?


401 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:03:36 ID:SnQYYfeY0
誤爆だけどいいやw

402 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:23:05 ID:bOdWVKpB0
8800GTみたいなローエンド使ってるとPCゲー板でも馬鹿にされるからにげてきたんだろう

403 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:27:44 ID:MTJ36NoG0
まあ、そのロークラスカードでもRSXの3倍以上の性能があるけどな。

404 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:32:38 ID:dvPLilSl0
そのRSXの3倍以上の性能でエロゲしかできないからイラネェ

洋ゲー?それこそイランw

405 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:36:42 ID:PSGUbkLT0
>>404
VistaUltimate64bit+9800GX2でやるKANONなかなかいいぞw

406 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:47:08 ID:/E9N1irS0
8800GT買ってきたから家ゲーのお下がりえふぴーえすwでもやるか。

407 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:50:08 ID:MTJ36NoG0
家庭用のお下がりFPSってなんかあったっけ・・・
Haloとか?

408 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:00:12 ID:yfxwQDVp0
>>406
これでもやってなさい
http://www.fezero.jp/
http://www.pangya.jp/

409 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:19:42 ID:NWV6bB/+0
そいや、ソネットと提携tっつーか
買収されてたっけw

410 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:22:57 ID:kBr+V67UO
コピペ馬鹿は通報するから

411 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:40:06 ID:oi0mfn1c0
>>371
巨大モンスターが小さくみえるのは上から見降ろしている視点だからだな。
スケール感はカメラワークに影響されるから、1みたいにブルマックを下から見上げるアングルだと、でかくみえる。
もうちょい、パースを強くすればいいんでないかな。

412 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:52:05 ID:zZ4dk1ic0
http://upload.jpn.ph/img/u18894.png
http://upload.jpn.ph/img/u18954.png

すごくショボいね。

413 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:53:28 ID:PSGUbkLT0
>>412
4年前のPCレヴェルだな

414 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:59:42 ID:FLijeZ8a0
>>412
これなんてゲーム?

415 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:00:08 ID:GGcgrNZ/0
遺跡ちゃん

416 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:05:13 ID:zZ4dk1ic0
http://image8.bannch.com/bbs/263482/img/0098194858.JPG
http://image8.bannch.com/bbs/263482/img/0098183771.JPG
http://image25.bannch.com/bbs/263482/img/0098194162.JPG
http://image25.bannch.com/bbs/263482/img/0097877203.JPG
http://image8.bannch.com/bbs/263482/img/0097872898.JPG
http://image9.bannch.com/bbs/263482/img/0097876706.JPG

PS3版、後からマルチ化予定のゲーム

417 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:07:17 ID:WyWpFOVM0
色彩が無く圧迫感があって外にいる感じがしなくてワロタ
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0021.jpg

418 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:10:08 ID:GGcgrNZ/0
>>417
近いのか遠いのかも良く分からんな

419 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:10:37 ID:8eI5S6ji0
>>417
これが噂のセイムさんか・・・

420 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:13:34 ID:xL4YPTFQ0
>>417
これは酷いww

421 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:16:45 ID:n7D7Or5u0
>>417
奥の木の葉っぱ(?)のスケール感がおかしい
木じゃなくて巨大な茂みに見える

422 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:26:06 ID:tiBmCzfb0
そんな酷い?
ぶっちゃけGoWは1の頃から遠景の誤魔化し方はうまいほうだったよ。
GTHDとかCoD4なんかひどいぞ。

特にCoD4なんてエリア外にでようとすると画面がブルブル震える謎仕様

423 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:26:18 ID:Vy84/gnp0
ギアーズってなんか見難いな

424 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:28:42 ID:DycrzdilO
セイムは黒だらけで何がなんだかわからんな
色彩0
ライティングも糞すぎる

425 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:30:16 ID:bOdWVKpB0
5年位前の下位機種のコンデジで撮った写真を
安い紙にインクジェットで印刷すると>>417みたいな質感になるよ

426 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:33:41 ID:1CCju0yN0
>>417
きたねぇw
ギアーズもショボイな

427 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:43:34 ID:H3h7OOJn0
>>412
これが60fpsで動いてたら凄かったんだがな〜

428 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:53:04 ID:ToSuMHYH0
>>417
まあ現行機じゃ目いっぱいだろ、この辺が。
しかし色彩が地味になるのと小汚い画になるのと
どちらか片方は避ければ良かったのにねえ。

429 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:56:49 ID:DZTEo42i0
>>417
これ、円谷プロ製作のミニチュアセットだろw

430 名前:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:57:36 ID:PptPcaZs0
小汚く