【ゲームハード】次世代機テクノロジー309【スレ】
- 1 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:05:57 ID:AP1aWEes0
- 前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー308【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1211183715/
定休日・月火水木金
- 2 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:12:29 ID:RaNd9SDeO
- 大日本帝国は!
月月火水木金金!
- 3 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:17:50 ID:X1bo7Hc10
- まんこ
- 4 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:18:17 ID:6teWsvwI0
- 平日のテクスレは地獄やでー
- 5 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:21:18 ID:Y87rQmtn0
- http://koke.from.tv/up/src/koke4180.jpg
既にMGS5のことを考えています
- 6 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:23:11 ID:6teWsvwI0
- PS3
8/28 BF:BC
ゲイツマネー最高!
- 7 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:26:46 ID:RaNd9SDeO
- メタルギア避けたんじゃないか
メタルギア→サイレン→BFと続くのは嬉しいけど、hazeがクソゲーだからメタルギアまでやるのないのが辛い
- 8 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:28:19 ID:koGA6W/U0
- 何だ 「僕が作るMGSはこれで終わりですが・・・」みたいな感じかと思ったら
主人公交代かよ
- 9 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:29:15 ID:oUNVc8pd0
- >>7
小島曰く
メタルギア出るまでギアーズやっててよ
- 10 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:30:29 ID:6teWsvwI0
- 大塚明夫なら誰でも良さそう。ライデンでもw
- 11 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:34:47 ID:RaNd9SDeO
- 次はメタルギアセガールでいいだろ
- 12 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:37:30 ID:782AThW+0
- >>5
スネーク死ぬのにMG「S」5っておかしくね?
それならMGAとかで1から作るべきじゃないか
- 13 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:42:38 ID:koGA6W/U0
- ジョジョみたいにイニシャルに「S」が入る主人公とか
- 14 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:47:57 ID:Y87rQmtn0
- MGSのSはソリッド・スネークのキャラ名だけの意味ではない
- 15 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:50:49 ID:OAN5QEI40
- MG/MG2だってSolid入ってなかっただろって言う話だよな。
とりあえずこの二つのリメイクで良いよ。誰がなんと言おうと
- 16 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:51:43 ID:782AThW+0
- >>14
そうなん?
- 17 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:53:25 ID:6teWsvwI0
- 新訳MGS1まだー?
- 18 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:59:13 ID:knurB3Up0
- 実はスネークに子供がいたってオチ
- 19 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:06:28 ID:b+QM8tSU0
- エンディングでエヴァーバと子作りしてるんだろ。
んでスネークの細胞受け継いでるから、成長も早くてすぐ自立。
名前はラチェット・スネーク。コードネーム:激マユ
- 20 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:08:56 ID:782AThW+0
- あんなババァw
ナオミがいいです
- 21 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:09:43 ID:6teWsvwI0
- じゃあ俺はサニーで我慢
- 22 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:10:15 ID:RaNd9SDeO
- オタコン乙
- 23 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:12:03 ID:b+QM8tSU0
- 俺もサニーかナオミで。
ナオミが本妻でサニーが愛人かな。
エヴァーバは相談役
- 24 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:18:31 ID:knurB3Up0
- MGS5 ヤングスネークの冒険
- 25 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:20:23 ID:b+QM8tSU0
- MGS5はマンハントみたいな路線いってほしいな。
- 26 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:22:51 ID:6teWsvwI0
- MGS5はCG映画にしないか
- 27 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:25:03 ID:jhJ44vww0
- SPEの映画版と絡める可能性は高いだろうな
- 28 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:27:10 ID:b+QM8tSU0
- あぁ、FFアドベントリルドレルみたいに映画でもいいな。
あれ?テクスレって100スレぐらいまで雑談総合スレなんだっけ?w
- 29 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:27:25 ID:7UoBDPSq0
- ttp://news.livedoor.com/topics/detail/3648873/
- 30 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:29:27 ID:b+QM8tSU0
- これPS3より性能はどうなんだろ?ファームアップで機能ついかとか出来ればうれしいが。
- 31 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:43:08 ID:n1XnxeU00
- ★DVDレコーダー、「ブルーレイ」3割に・量販店販売
・家電量販店で5月中旬までに、DVDレコーダーの販売台数に占める新世代DVD規格
「ブルーレイ・ディスク」対応機種が3割に達した。新世代の規格が一本化され、
競合する「HD―DVD」対応機種の販売が3月に終了したうえ価格も下落しているため。
北京五輪需要を追い風にブルーレイ比率は年内に5割を超える勢いだ。
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1211332877/
477 名無しさん@八周年 2008/05/21(水) 15:22:03 ID:nKjKiXxa0
wiiはDVDとしてカウントされないからな。
wiiがカウントされれば5割りを越えるとかあり得ない。まぁGKの提灯記事だろ。
- 32 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:48:24 ID:nRTJqdxV0
- 豚は相変わらず痛いな。
- 33 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:51:34 ID:6teWsvwI0
- GKの定義がもうわからない。ショッカーみたいな感じか?w
- 34 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:52:34 ID:b+QM8tSU0
- 豚死ねよ、死ね死ね死ね死ね。
Wiiなんて誰もカウントしねーよww
カウントするならPS2な。
あ、WiiってDVDすらも再生できないんだっけ?
ほんと糞だな
- 35 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:52:39 ID:RaNd9SDeO
- wiiでDVD再生出来るってどこの世界の住人なんだろう
- 36 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:59:15 ID:nYrVEkSH0
- てか、レコだからPS3もカウントしてないだろ
- 37 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 16:03:24 ID:mzZmm8G10
- ま、Wiiのドライブ自体は問題なくDVDを読めるんだろうけど。
DVDビデオ再生が出来ないのは、やっぱライセンス料絡みかね?
- 38 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 16:05:47 ID:b+QM8tSU0
- まぁスーファミでカセットテープ聞けるわけじゃなかったし、いいけどなw
- 39 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 16:36:51 ID:RoLF2LUh0
- レコーダとかBDの話はAV板でやれ。スレ違いだ。
- 40 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 18:29:34 ID:y+BeLKLn0
- >>38
SFCはハード単体ではカセットテープ対応不可。Wiiの場合、ソフトさえ用意すればハード単体で
DVD再生可能だろう。
比較対象として不適当だと思う。
- 41 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 18:32:22 ID:6teWsvwI0
- マジレスwww
- 42 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 18:33:30 ID:b+QM8tSU0
- >>40
メディーック!メディーック!
- 43 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 18:33:46 ID:m6Uo7LtM0
- >>38
アテナのテープは聞けないんだ(T_T)
- 44 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 18:33:59 ID:y+BeLKLn0
- マジレスしちゃダメなのか。スマソ。
- 45 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 18:39:56 ID:dsrzF6wr0
- PS3にマジレス→レジってかっこいいよね
まるで野村監督がつぶやき戦術で言ってた
「長嶋茂雄はうーんいい天気ですね」って言うせりふ
- 46 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:05:31 ID:YeHewMkO0
- >>40
>Wiiの場合、ソフトさえ用意すればハード単体でDVD再生可能だろう。
ライセンスロゴやコピー防止の出力機構等、既発売のハードでは無理。
後付で出すしかない。
- 47 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:08:19 ID:NQtRZ3tD0
- wiiってCD再生出来たっけ?
- 48 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:08:51 ID:6teWsvwI0
- Wii「出来ないんじゃない、やらないだけだ。」
- 49 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:12:38 ID:b+QM8tSU0
- 箱○「五月蝿いんじゃない、騒ぎたいんだ」
- 50 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:16:28 ID:ziuc7z7Q0
- セイムギアソリッド
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_001441.jpg
- 51 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:17:59 ID:Y87rQmtn0
- http://www.famitsu.com/game/news/1215316_1124.html
究極のアクション『NINJA GAIDEN 2(ニンジャガイデン2)』が、北米の地でついにそのベールを脱ぐ
- 52 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:18:05 ID:b+QM8tSU0
- >>50
こいつKYすぎだろ。
PS3「」
はい宿題
- 53 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:20:07 ID:3LKq8X9tO
- >>50
色が変だぞ
- 54 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:21:24 ID:Zp1gU+Nk0
- >>50
これは酷い
- 55 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:23:38 ID:BUzWSsoE0
- 99 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 13:07:16 ID:sJtjvCm80
>>98
まーた捏造か
アイアンマン、オーバーロードでまたもやPS3惨敗
↓
独占ゲーのMGS4やレジ2のSS連張りで逃げモード
↓
MGS3/4の比較画像が貼られる
↓
あまりにそっくりで笑われる
↓
MGS3のSSが色を加工してあることが判明
↓
MGS3の方が綺麗だと判明し、MGS4の立場が無くなる
↓
戦士大やけどを負う
↓
そもそも独占タイトルはスレ違いと嗜められる
↓
戦士、急に被害者ぶる ←←←いまココ
- 56 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:26:13 ID:lcOG/PvG0
- こりゃMGS4発売日直前はネガキャンの嵐でゲハが落ちるかもねw
- 57 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:27:58 ID:YswulA2tP
- 実解像度よりも高いPS2の画像と、実解像度よりも低いPS3の画像
それを比較しようってんだからすごい
- 58 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:44:50 ID:SNTza3A+0
- しかもMGS3ジャギー全く無いしな
そんなPS2あったら俺が欲しいわ
- 59 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:08:43 ID:tG3i6uNV0
- ギアーズがセイムで馬鹿にされたのがよっぽど悔しかったんだろうな
- 60 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:12:47 ID:BUzWSsoE0
- MGS3
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/683/683270/metal-gear-solid-3-subsistence-20060125093107152.jpg
MGS4
http://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b108.jpg
- 61 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:18:24 ID:6teWsvwI0
- 秋葉原電気祭りで初めてMGS4トレーラーを見たときのMGS4への憧れ、期待はドコへ
- 62 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:04:57 ID:bh3ajiJX0
- >>59
Sameじゃなくて、Deterioration MGS4だからな。
- 63 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:04:58 ID:hcFLnKKoO
- ってかMGSは何で4から急にアニメみたいな画になったんだろうか
って書いてて思ったけど2もこんな感じだったっけ?
- 64 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:17:27 ID:G9zHCQlJO
- 不気味谷問題じゃない?一番最初のトレーラのスネーク、リアルだっけどテカりすぎてマネキンだったもん。
- 65 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:19:05 ID:bh3ajiJX0
- >>64
苦しい言い訳だな。
- 66 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:20:57 ID:0/2eI1Xs0
- MGS4乞食ハードユーザーの
酸っぱい葡萄ネガキャンばっかりだね
- 67 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:22:03 ID:bh3ajiJX0
- >>66
実際にしょぼいものは叩くのが正義。
- 68 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:23:15 ID:YswulA2tP
- >>63
2は結構アニメよりだったと思うが
- 69 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:24:20 ID:0/2eI1Xs0
- >>97
乞食の言い訳わろすww
- 70 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:25:05 ID:9Ds/odXp0
- セイムはクレイアニメになってたな
- 71 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:26:29 ID:bh3ajiJX0
- モノクロとかセピアとか、さんざんギアーズを馬鹿にしていたのに、MGS4が思いっきりモノクロな件について。
- 72 名前:昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/21(水) 21:27:24 ID:3jnAvtpw0
- もっとリアルにすることもできたけど2.3のスネークとイメージが
変わっちゃうからリアル路線はやめた って小島がいってたよ
- 73 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:27:49 ID:0/2eI1Xs0
- >>71
モノクロギアーズ大好きで擁護し続けてたのにMGS4を叩く痴漢の矛盾わろすw
- 74 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:28:14 ID:bh3ajiJX0
- >>72
苦しい言い訳だな。
- 75 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:28:23 ID:1GxgQvlg0
- つか元々モノクロと最初に叩かれたのはMGS4だったんだけどな
それ故「PS3は色彩が乏しい絵しか出せない」とか吹いて回ったのをお忘れか
- 76 名前:昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/21(水) 21:31:29 ID:3jnAvtpw0
- >>74
いやキャラがリアルはできるっしょ
ってか今思ったんだがBBの人ってカナリ本人そっくりじゃないか?
リアルじゃん??
- 77 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:32:03 ID:YswulA2tP
- 今もまだ言ってるけどな「色数が少ないのは、PS3がしょぼいから」とか
- 78 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:33:34 ID:G9zHCQlJO
- まぁMGS3のムービーパートが凄すぎて、アニメ調のままだと進化を感じられない。だから4はプレイ画面の方でプロモーションした方が良いのになぁ。
- 79 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:39:45 ID:Zp1gU+Nk0
- PS3って基本RGBは各8bitだろ?
360はRGB各10bitだから色味は360の方が強いよ。
一昔前で言う、Nividiaのカードは発色が悪いというそれ。
- 80 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:43:55 ID:xjQG430k0
- >>79
ものすごいでたらめを恥ずかしげもなくよく言えるなw
じゃあATiのカードは PCでも昔からFP10サポートしてて
アプリケーション側も FP10専用のコード書いてたってことになるがw
- 81 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:44:47 ID:WXy9Zhgu0
- >>79
まったく無関係だよ。
じゃあ、一昔前はATIはFP10でレンダしていたんかい。対応するゲームないのに。
その8bitとか10bitは輝度レンジに回されるだけで
色数自体はフルカラーに達したら全て同じだよ。
結論を前提に過程を妄想するからそんなトンチンカンなことになる。
- 82 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:45:28 ID:WXy9Zhgu0
- うお、51秒遅れでもっと辛らつなレスが。
- 83 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:46:42 ID:YswulA2tP
- 瞬時にぼっこにされてて吹いたww
- 84 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:47:08 ID:G9zHCQlJO
- >>76
あと無機物はかなりリアルだよな。「カエル」のモデリングとかトップレベルじゃない?
だからPMCや月光は糞リアルなのに、民兵とスネークは3の世界から飛び出した感じだから違和感ある。あれ、これ、もしかしたらストーリーに関わってくるのかww
- 85 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:49:00 ID:VfrDQHw10
- 10億色すげーな。モニタも超凄いんだろうな。
- 86 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:50:27 ID:Zp1gU+Nk0
- >>80
RGB各10bitの仕様はHDRで出てきたものじゃないわ。
画面モードにおいて、40bitカラーがサポートされる。これは、
RGB各10bitの色表現系だ。これまでRGB各色8bitの1,677万
色カラーが最上位色数だったわけだが、40bitカラーでは
10億色になる。
高度なシェーディングがプログラマブルシェーダで可能になり、
最終的な色情報が算出されるまでに、演算の回数が多くなると、
8bitベースの色チャンネルでは誤差が積み重なって最終的に
理想的な結果が出ないことがわかってきている。これはそうした
問題に対応するために考案された。
DX9の仕様の話だから5〜6年前くらいかな。
- 87 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:52:15 ID:A44ouCsJ0
- RSXは16bitじゃ?
- 88 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:03:42 ID:xjQG430k0
- >>86
あのね、360でのRGB10ビットってのは fp10のことだよ。
そっちの40bitのフォーマットじゃないし、
そもそも40bitフォーマットに対応したカードなんて
matrox以外に出したって話を聞かないし、
対応してるアプリケーションも聞いたことないし、
対応してる表示デバイスも聞いたことない。
- 89 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:19:14 ID:NUcEFVnu0
- 何に表示するんだろうなw
- 90 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:19:49 ID:Zp1gU+Nk0
- >>88
ATI普通に対応しとるが
【ATI AvivoTMテクノロジー】
● 10bit 高精度ディスプレイ・パイプライン
● RGB毎に8bit, 10bit, 16bit をサポート
- 91 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:22:18 ID:Zp1gU+Nk0
- >>89
上に書いたろ
プログラマブルシェーダで可能になり、最終的な色情報が
算出されるまでに、演算の回数が多くなると、8bitベースの
色チャンネルでは誤差が積み重なって最終的に理想的な
結果が出ないことがわかってきている。
ここで使うんだよ。HDRは対応するディスプレーがなくて
どうしてるんだけ?
- 92 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:24:48 ID:Z+Gvgx8c0
- >>90
それ糞高いワークステーション向けグラボだけだろ
XBOX360が対応してるならソース出せよ、知ったか野郎
- 93 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:28:03 ID:Zp1gU+Nk0
- >>92
対応もなにも360でFP10使ってればRGBは10bitだっての。
RGB各10、A2がFP10だろが。
- 94 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:31:35 ID:caCDgE720
- MGS4はコンクリや岩の質感が絶望的なのはデザイナーの所為か?
のっぺり代表だったKZ2がかなり綺麗になってるのに(カバーで近接しても十分綺麗なほどに
あの引き延ばしの露骨な絵はPS2を思い起こさせるな
- 95 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:33:24 ID:A44ouCsJ0
- >>94
PS3ってテクスチャの解像度が低いのが多くて次世代感が薄いよね。
- 96 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:35:34 ID:3LKq8X9tO
- オクトカムの為じゃないか?
法線取り込むのは難しそう
- 97 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:36:32 ID:bh3ajiJX0
- >>94
05年のTGSデモでは法線もあったんだが、開発機のGPUがGF7800GTXからRSXになったとたんに質感が大幅劣化した。
ゼンジーの話ではシェーダーを剥がさないとフレームレートが落ちるからだそうな。
- 98 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:37:04 ID:4+u1Fo2G0
- 肉じゃがの出番かw
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8379/900_0006.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/865/865508/ninja-gaiden-ii-20080409003118771.jpg
- 99 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:39:50 ID:6teWsvwI0
- もう痴漢をプチプチのように潰すのは飽きたな。
ボウリングみたいに一気にガッシャーンと泣かしたい
- 100 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:42:50 ID:YswulA2tP
- 05のデモの時点で、壁なんかもポリゴンにテクスチャ貼っただけだったじゃん
- 101 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:43:00 ID:HpA+QQFZ0
- >>99
お前それ死亡フラグだよ
- 102 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:43:31 ID:tG3i6uNV0
- 痴漢死亡フラグ
- 103 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:45:18 ID:bh3ajiJX0
- >>99
PS3が箱○の性能を大幅に凌駕した05年E3バージョンだったら可能だったのだが。
- 104 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:46:12 ID:/VB760tI0
- 360はAvivoでFP10?なんじゃそりゃ
- 105 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:46:36 ID:ERH+CCbx0
- >>98
酷すぎワロタwww
- 106 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:47:31 ID:tG3i6uNV0
- ID:Zp1gU+Nk0はアホの子ですから
- 107 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:48:35 ID:Bj9KId1B0
- 3と3の倍数以外でアホレス禁止をテンプレに
- 108 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:48:38 ID:6teWsvwI0
- >>103
だよなぁ、今後も痴漢がキチガイレスする度にプチプチ潰さないといけないのか。
- 109 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:50:50 ID:/VB760tI0
- 05年E3バージョンての開発機のこといってんのか
RSXクロックダウンのこといってるのかよくわからんな
- 110 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:51:04 ID:Zp1gU+Nk0
- >>104
RGBが10のFP10と、RGB8で差が出ないとでも思っているのか?
- 111 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:51:53 ID:ufxh5P/L0
- CoD4
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10292223/b003.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10292223/b004.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10292223/b005.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10292223/b006.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10292223/b009.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10292223/b010.jpg
MGS4
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b111.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b114.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b115.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b120.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b122.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b106.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b107.jpg
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b110.jpg
60FPSのCOD4に負けるMGS4って恥ずかしくないの?
- 112 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:52:01 ID:IAZVQho00
- 275 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 18:53:14 ID:4ggw10sQ0
http://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b108.jpg
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/683/683270/metal-gear-solid-3-subsistence-20060125093107152.jpg
ワロタ
278 :名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 23:48:17 ID:ZsflrghR0
>>275
コジプロのプログラマは泣きながら法線マップ剥がしたんだろうなぁ・・・
279 :名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 01:00:51 ID:42hgrO8J0
>>278
プログラマが実装する能力が無い、って可能性のほうが高いがな。
いくらなんでもショボすぎる。
- 113 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:52:48 ID:Shq1Mme40
- >>111
CoD4もそれほど綺麗に見えないけどね。
- 114 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:54:19 ID:naSsyJ8P0
- 法線マップ剥がすって言葉が大好きな人たちがいるけど、具体的にどこの法線が剥がれたの?
2005E3との差って髪の毛がポリゴンからファーになったのと、顔のテカリを無くしてマッドな感じに
なっただけでしょ?
- 115 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:54:40 ID:/VB760tI0
- >>110
とりあえずAvivoってなんだかググれ
そんで>>79をもう一度みなおせ
- 116 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:54:46 ID:hcFLnKKoO
- RGB各10bitα2bitのFP10
RGBα各8bitの疑似
RGBα各16bitのFP16
RGBα各32bitのFP32
まぁ実際にモニタに出力されるときはRGB各8bitなんだけどね
- 117 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:55:11 ID:tG3i6uNV0
- 痴漢はもうコピペしかできなくなってんのな
- 118 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:55:19 ID:Zp1gU+Nk0
- >>115
Avivoはビデオテクノロジーだけど。だから?
- 119 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:55:32 ID:bh3ajiJX0
- MGS4もアンチャみたいに超一本道狭ゲーにしてエフェクトをしょぼくすれば、法線を剥がさなくてよかったのにな。
- 120 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:57:24 ID:bh3ajiJX0
- >>114
テカリとかは法線だぞ、法線が無いとスペキュラもスムーズシェーディングも出来ない。
- 121 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:57:45 ID:/VB760tI0
- >>118
じゃーなんで>>88に対してAvivoを持ち出したのか説明してくれ
- 122 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:59:07 ID:Zp1gU+Nk0
- >>121
対応カードがないと言ってるから、ATIは採用してると
書いたんだが。
- 123 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:00:38 ID:NCmpUf2n0
- 360にAVIVOって関係あるの?
- 124 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:01:26 ID:Zp1gU+Nk0
- >>123
360はAvivoテクノロジーを採用してるよ。
- 125 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:02:30 ID:IAZVQho00
- 231 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 02:10:58 ID:oWgf8q7k0
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_001441.jpg
スゲーMGS4はめちゃくちゃ進化してるなw
小島組すごすぎ
232 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 02:12:35 ID:4Wh3WBvy0
ちょwwwwこれは酷いwww
233 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 16:05:06 ID:gW8fDaCz0
PS3の方がPS2より性能悪いのかw
- 126 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:02:57 ID:TM6kDvDA0
- >>111
MGSも60fpsといわれてるがな
ウホと同じく、実際は30fpsでズコー作戦かもしれんが
- 127 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:03:02 ID:6teWsvwI0
- もうPS3も360も低性能だろ、諦めろ。
- 128 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:05:52 ID:VfrDQHw10
- アンチは妙に最近気合入ってるな。
- 129 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:06:18 ID:YswulA2tP
- 05
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/mgs421.htm
08
http://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b120.jpg
- 130 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:06:26 ID:6teWsvwI0
- MGS4が近いからな、HAZEなんて叩いてももらえない。
- 131 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:07:03 ID:/VB760tI0
- >>122
ん?マジでAvivoの10ビット処理とFP10フォーマットが同じものだと思ってる?
てっきり「一昔前で言う、Nividiaのカードは発色が悪いというそれ。」
を無理矢理正当化しようと頑張ってるのかと
- 132 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:08:55 ID:z9HtXE6F0
- 「720p画質スゲェ!!たまんねぇ!!」
↓
PCゲームじゃ9年前から
「60人対戦スゲェ! さすが未来のハード!!」
↓
PCゲームじゃ6年前から
「この画質で60fpsスゲェ! さすが!!」
↓
PCゲームでははるか昔から90fps以上が当たり前
ということで、醜く争わずPCいっとけ。
- 133 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:10:26 ID:Zp1gU+Nk0
- >>131
同じじゃないよ。Aが2だから。
どっちも内部処理がRGB10なとこが同じ。
- 134 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:12:22 ID:6teWsvwI0
- >>132
>PCゲームでははるか昔から90fps以上が当たり前
マジでか!
WUXGA、オプション最高のクライシスを今すぐスクショってくれ!
もちろんジャングルの中、Fraps表記アリでヨロシク!
- 135 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:12:49 ID:TM6kDvDA0
- >>132
でその全てを満たすレジ2が最強なわけですね
- 136 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:13:16 ID:LdKvhmqF0
- 僕のPCうpします
http://www.imgup.org/iup613572.jpg
- 137 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:14:27 ID:naSsyJ8P0
- >>129
方向性が変わったんだな、としか感想でないだろ。
- 138 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:15:26 ID:0m3kiNCh0
- つーかサルはなんなんだよ
- 139 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:16:13 ID:YswulA2tP
- 個人的には、サルの質感が生々しすぎてキモイ
- 140 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:17:13 ID:pi0+JPCM0
- >>136
中身どこいった
- 141 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:17:15 ID:z9HtXE6F0
- もう旧世代機(PS3、箱36)は終わった。
次の話をしよう。
といっても性能的には現在のミドルスペックPC程度だろうけど。
- 142 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:18:57 ID:/fL0/slz0
- >>139
サルはなんか全身の毛を剃りましたって感じでキモいw
- 143 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:19:32 ID:6teWsvwI0
- >>141
>PCゲームでははるか昔から90fps以上が当たり前
WUXGA、オプション最高のクライシスを今すぐスクショってくれ!
もちろんジャングルの中、Fraps表記アリでヨロシク!
- 144 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:20:16 ID:LdKvhmqF0
- 毛が無い猿って設定みたいですよ
- 145 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:20:17 ID:6yPTmtIM0
- もうPS3と箱○は限界だろ
そろそろ次世代機の話題が欲しいぜ
- 146 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:20:43 ID:34swHdnD0
- とりあえずPS4が出るなら
Cellとかもうあるの使えばいいし
最初からかなり安いと思う。
ていうかもう無茶できんだろう。
あくまで出ればだが
- 147 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:21:37 ID:/fL0/slz0
- MSもSCEもやっとこさ本体売ってるのにまた1からとかやりたくないだろw
- 148 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:23:55 ID:z9HtXE6F0
- SCEIは、また全くノウハウ持ち越せないようなハードウェア設計にしそうな気もする。
なんていうか、ソフト屋の事考えてないとしか思えないハード思想だし。
クタが堕ちたから、正常になるかもしれないけど。
- 149 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:24:28 ID:1d5XpQli0
- Qimondaが次世代メモリ「GDDR5」を量産、AMDへ提供開始
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/05/21/048/index.html
>同社によれば、高性能デスクトップ・グラフィックカードに続き、
>ノートPC用グラフィック、ゲーム機などでも採用される見込みだという。
Wiiの台頭でMSの尻に火がついたのか、
意外とXbox 720の登場は早いかもしれんね。
高性能(DX11?)のコンシューマー機が早く安く手に入れられるのは
ユーザーにとっても朗報だろう。
- 150 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:26:33 ID:6yPTmtIM0
- >>149
やっぱりテクスレとしてはもうWii、PS3、箱○じゃ盛り上がらないよなw
マンネリだし
- 151 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:26:48 ID:z9HtXE6F0
- ゲーム機って特例(ファミコン・PS2)を除いて大体4年周期くらいでしょ。
今年の年末にはもうそろそろ情報来るんじゃないの。
- 152 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:26:49 ID:KI70cXBi0
- 普通に考えれば箱○もPS3もGDDR3が上位製品に置き換わっても問題なく動作するはずだよね。
- 153 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:27:24 ID:Va9MkuxD0
- >>134
対戦人数以外はアーケードでやってるトコありそうだけどね。
でもスレ違いだからほどほどに。
- 154 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:28:05 ID:/fL0/slz0
- >>151
箱○は出そうだけど、PS3はまだ早いかな。
てかどっちの陣営も長期に渡って売りたいような発言してるしないんじゃん?
- 155 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:28:35 ID:z9HtXE6F0
- あーでも、PS3はやっと今から「本格始動開始」だったか。
PS4が出るのは相当先かもしれんな。
- 156 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:30:57 ID:1GxgQvlg0
- ID:z9HtXE6F0から漂う8800GX2臭
- 157 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:32:59 ID:Va9MkuxD0
- NGに入れてる人も多いだろうからID抜き出さないでくれい。
- 158 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:34:54 ID:qo83Z67O0
- むしろ現行機で採用してチップ数減らすんだろ
- 159 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:35:08 ID:RoLF2LUh0
- ここのスレにはじめてきた感想だけど全員アホなのか?
後発で高価格のPS3が性能いいのは当たり前だろう。
それを一年前の型落ち機の箱と張り合うなんてアホすぎる。
309スレも語るほど互角なのか?
つかPS3は性能ぐらい良くないと取りえないだろう。
- 160 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:36:27 ID:hcFLnKKoO
- >>159
アホ があらわれた
- 161 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:37:11 ID:782AThW+0
- まさしくアホ
- 162 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:37:36 ID:6yPTmtIM0
- >>159
そう・・・だったら良かったんだけど・・・
- 163 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:38:07 ID:6teWsvwI0
- 360は数年後にはただのショボイ旧型ゲーム機だけお
PS3は数年後にはショボイゲームも遊べるハイスペックAV機器として生き残れる。
- 164 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:39:27 ID:tG3i6uNV0
- >>159
よう、アホ
- 165 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:44:31 ID:IAZVQho00
- PS3はゲーム機としての性能はどうしようもなくショボイ。
MGS3と4の比較の通り。
影が追加されたり、オグジェクト、マップサイズが増えているのかもしれないが、進化しているかもしれないが、
SSだけでもこう同じに見えると擁護しようがない。
PS3はBDプレイヤーとしては重宝している。後はBDレコーダーだけだ。ゲームの開発はどうでもいいから、
BD(やDVD)でテレビ番組を録画できるようなバージョンアップやツールの開発をお願いしたいね。
これがPS3に対する何よりもの要望。
- 166 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:45:06 ID:6teWsvwI0
- >>165
うぉっ!喋った!!!
- 167 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:47:38 ID:hcFLnKKoO
- まだ発売三週間前なのになwww
一週間前とかどんな状況になってるんだか・・・・
- 168 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:47:39 ID:8+nqGmX10
- New Killzone 2 Screens
http://nextgen.ws/viewtopic.php?f=4&t=1330
http://i286.photobucket.com/albums/ll96/mahajir/killzone2/8%20new/1.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll96/mahajir/killzone2/8%20new/2.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll96/mahajir/killzone2/8%20new/3.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll96/mahajir/killzone2/8%20new/4.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll96/mahajir/killzone2/8%20new/5.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll96/mahajir/killzone2/8%20new/6.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll96/mahajir/killzone2/8%20new/7.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll96/mahajir/killzone2/8%20new/8.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll96/mahajir/killzone2/8%20new/9.jpg
- 169 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:48:24 ID:caCDgE720
- 昔と違って、時間が経てばプロセス世代が進んで勝手に高性能という時代じゃないからな
次世代機はできれば32nmくらいで設計して欲しいが、たぶん45nmでコストダウンし易くするんだろう
これじゃあ焦って出す意味がない
- 170 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:51:11 ID:YswulA2tP
- >>166
ワロス
- 171 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:55:36 ID:z9HtXE6F0
- >>168
2006年のゲーム並だな
http://www.japan.ea.com/battlefield/2142/s_shots_base.php?id=imgs/screenshots/BF2142pcSCRNonline5.jpg
http://www.japan.ea.com/battlefield/2142/s_shots_base.php?id=imgs/screenshots/BF2142pcSCRNgibr12.jpg
- 172 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:56:04 ID:TM6kDvDA0
- >>168
そのゴミ袋・・・
軟体物理やるき満々だな
- 173 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:58:50 ID:hcFLnKKoO
- あんまりハードル上げるとギアーズ2が涙目になるぜ?
- 174 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:58:51 ID:6teWsvwI0
- >>171
>PCゲームでははるか昔から90fps以上が当たり前
WUXGA、オプション最高のクライシスを今すぐスクショってくれ!
もちろんジャングルの中、Fraps表記アリでヨロシク!
ID変わっても逃がさないぞ?
- 175 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:59:03 ID:OAN5QEI40
- >>168
へぼいwwwwwwwwwwwwww
ショボグラwwwwwwwwwwwww
劣化wwwwwwwwww
おら。代わりに言っておいたぞ。次は何だ
- 176 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:01:16 ID:kpKQXHdo0
- >>165
だったらBDレコでいいだろう、、
- 177 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:05:52 ID:E7v1WKoE0
- >>176
PS3でできるようにしたら、わざわざ高価なBDレコーダーを買わなくてもいいではないか。
PS3のAV機としての価値が上がるというもの。
- 178 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:06:52 ID:oXlIiQj60
- >>166
ワロタwでも喋ったら喋ったでキモイなw
- 179 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:10:42 ID:IKjLccvK0
- PS3をレコーダーにしたら常時電源ONか?
電気代いくらかかるんだよ。
- 180 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:13:31 ID:eqTUDNAPP
- なんで常時電源ONになるんだよ
スタンバイだってなんだってあるだろ
- 181 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:15:05 ID:IKjLccvK0
- どうでもいいか。でてもいない製品を語るスレでもないしな。
- 182 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:15:16 ID:Fv1N8IeJ0
- PS3にAV機としての価値を見出しているものがここにくる必要はないな
- 183 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:15:47 ID:IKjLccvK0
- AV板へいけよ。スレ違いだ。
- 184 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:23:44 ID:jsBMicMC0
- キルゾーンがやっぱり最高
- 185 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:24:52 ID:anSwP+R/0
- まあ、PS3はその前にOSを何とかしてほしいのは確かだな
普通のDVDが入っているときには、ゲームの列には取り出しボタンを表示してほしい
水曜どうでしょうのDVDが入っているのに気がつかず、みんごるのBDを無理やり
入れようとして傷つけてしまったりとか、そういう悲劇は我が家だけで十分だ
- 186 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:25:18 ID:IKjLccvK0
- しかし>>159は初めての癖にこのスレの本質を見抜いているな。
それを言っちゃおしまいだぜw
- 187 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:26:35 ID:b3O6ODGd0
- 発売日は違っても中身の開発時期自体は一緒だしなぁ。そんなしったかされても。
- 188 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:27:49 ID:VWlcGVUQ0
- ボコられたからって自演しなくてもいいべ
- 189 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:28:21 ID:gDVLZQeP0
- モヒカン最高
- 190 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:29:04 ID:IKjLccvK0
- 自演とかどこまでネガティブな思考の持ち主なんだろう。誰も事かは知らんが。
- 191 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:29:27 ID:4m1Eaccb0
- >>186
日付変わって自演っすかw
- 192 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:30:16 ID:oXlIiQj60
- 自演かよw情けねぇw
- 193 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:30:16 ID:IKjLccvK0
- 妄想癖がついてんのかよwwww
- 194 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:30:36 ID:VWlcGVUQ0
- ムキになるところが怪しいな
- 195 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:30:40 ID:IKjLccvK0
- キメェwこいつら。
- 196 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:31:13 ID:oXlIiQj60
- うわっ!自演と被っちまった!
キメェw
- 197 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:34:49 ID:IKjLccvK0
- かわいそう・・・今月の携帯代も親が払うことになるのか。さぞかし請求が多そうだな。
- 198 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:37:01 ID:RrQaGVa50
- 句点をつけるところは共通してるなw
本当のところは知らんがw
- 199 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:38:55 ID:RrQaGVa50
- >>39
>>183
つーか自演確定じゃねーか・・・
- 200 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:39:51 ID:IKjLccvK0
- ぷっ(笑)必死にレスしておもしろいな。
- 201 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:40:20 ID:oXlIiQj60
- >>199
こりゃ確定だなw
自演キメェw
- 202 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:40:57 ID:fkB5duZc0
- >>200
厨房!板に行けよ、スレ違いだ。
- 203 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:43:28 ID:IKjLccvK0
- しかし凄い妄想だな。ここのスレ原因じつは妄想癖があるのか?
- 204 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:44:52 ID:IKjLccvK0
- なんだwもう終わりかw
かかってこいよ!
- 205 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:45:28 ID:oXlIiQj60
- 自演バレたからって焦んなよw
次からはうまくやろうねぇ〜ww
- 206 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:46:19 ID:IKjLccvK0
- ps3のソフトがなくて暇なんだろうW
かかってこいよ!
- 207 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:47:06 ID:IKjLccvK0
- ps3はマルチ劣化だからしょうがないよなW
かわいそうに。
- 208 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:47:21 ID:VWlcGVUQ0
- ここまで馬鹿にされたら引くに引けないんだろう
- 209 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:47:52 ID:qUmW6c530
- 短時間でID赤くなるほど書き込むなw
落ち着け!
- 210 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:48:00 ID:oXlIiQj60
- うわっ!発狂したw
- 211 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:48:02 ID:IKjLccvK0
- 125 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 23:02:30 ID:IAZVQho00
231 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 02:10:58 ID:oWgf8q7k0
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_001441.jpg
スゲーMGS4はめちゃくちゃ進化してるなw
小島組すごすぎ
232 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 02:12:35 ID:4Wh3WBvy0
ちょwwwwこれは酷いwww
233 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 16:05:06 ID:gW8fDaCz0
PS3の方がPS2より性能悪いのかw
これはひどいWWWW
- 212 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:48:26 ID:IKjLccvK0
- 凄い劣化だなMGS4は。
- 213 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:48:54 ID:fkB5duZc0
- ID:IKjLccvK0 今日のおもちゃ、壊さないように
- 214 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:49:30 ID:IKjLccvK0
- マルチ劣化だからしょうがないだろうps3は。マルチで勝っているものなんてないしな。
- 215 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:50:29 ID:RbP/DRenO
- 見てるこっちが恥ずかしい
- 216 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:50:45 ID:IKjLccvK0
- 3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 10:33:27 ID:Y7Rynygs0
トタンシェーダ
Xbox360版
ttp://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。
PS3版
ttp://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…
トタンを撃ってみたが弾痕が付くだけだった。
モーションブレー
Xbox360版DMC4、モーションブラー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png
PS3版DMC4、モーションブレー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
額縁レンダリング
Xbox360版
http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_360.png
PS3版
http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_ps3.png
AAをかける余裕のなかったPS3が画面を縮小してジャギー低減を図る?
空気レンダリング
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/8/4/7/4/720p13.jpg.jpg
オブジェクトを削って代わりに空気を描画
- 217 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:51:09 ID:IKjLccvK0
- なんでマルチで勝てないの?
- 218 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:51:09 ID:oXlIiQj60
- やべぇwこいつ面白過ぎw
- 219 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:52:08 ID:IKjLccvK0
- なんでマルチで勝てないの?誰も買うわけないだろ。いい加減気づけ。
- 220 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:53:16 ID:oXlIiQj60
- 自演がバレて顔真っ赤〜♪ww
- 221 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:53:21 ID:IKjLccvK0
- 76 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/05/21(水) 02:08:41 ID:oWgf8q7k0
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_001441.jpg
スゲーMGS4めちゃくちゃ進化してるなw
小島組すごすぎだろJK
- 222 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:54:33 ID:IKjLccvK0
- 75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 00:22:31 ID:sJtjvCm80
あと同じ開発者の発言でこんな発言も
World in Coflictの開発者、「Dx10グラフィックはコンソールでも可能」
http://www.videogamer.com/news/20-05-2008-8342.html
十分な時間とリソースがあれば、DX10グラフィックスはコンソールでも可能と
Xbox360版とPS3版の開発者が語った
「現時点でいくつかのDX10エフェクトを実装できているが、
最終製品でどこまで導入できるかはわからない。
Dx10の全フィーチャーの殆どは、十分な時間とリソースがあれば
コンソールでも実現可能だ。なので我々はそう出来るように仕事中である」
----
でもPS3では「挑戦的」www
- 223 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:54:42 ID:1IA7zX2a0
- 平日のテクスレは俺でもついていけるから有難いわ
- 224 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:55:13 ID:3FrcxEII0
- NGに追加しようと思ったけど、どれくらい発狂し続けるのか興味あるからやめた
自演指摘されて発狂とか痴漢面白すぎ
- 225 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:55:39 ID:fkB5duZc0
- 平日はゲーム雑談及び馬鹿な痴漢を笑うスレだから付いていけるだろw
- 226 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:57:45 ID:VWlcGVUQ0
- そろそろ繋ぎ直してID変えて再登場するんじゃね
- 227 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:58:38 ID:IKjLccvK0
- さーて。他スレでちゃんとマルチの比較をしてくるか。
がんばってps3(笑)であと6年戦えよ。
- 228 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:00:04 ID:oXlIiQj60
- 結局逃げんかよw
自演・コピペ・逃亡の3点セットw
- 229 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:01:24 ID:IKjLccvK0
- 安心しろ。他スレで公平にマルチ比較を徹底的にしてあげるから。
ここはマルチNGだから比較は無理だと思うけどなWWW
- 230 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:02:38 ID:VWlcGVUQ0
- >さーて。他スレでちゃんとマルチの比較をしてくるか。 = もう許してください
許してあげるよ
繋ぎ直してまたおいで
- 231 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:03:23 ID:IKjLccvK0
- 断るよ。ps3の性能を測るのは別にここのスレじゃなくても出来るし。
- 232 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:03:23 ID:eEnYG3iQ0
- マルチNG?
そうだったんだ
- 233 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:04:36 ID:IKjLccvK0
- ちゃんとps3の性能劣化を指摘してくれるスレはゲハでもいくつも存在しているからな。
おまいらも負けずにがんばれよ。
- 234 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:10:21 ID:oXlIiQj60
- バロスw
こいつホントにおもちゃだなw
自演バレたのがそんなに悔しかったの?ww
- 235 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:13:33 ID:TkQe2uhX0
- >>185
アホかキチガイだろw
- 236 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:15:17 ID:fkB5duZc0
- >>185
青いランプが付いてるだろ、ネタか?
- 237 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:16:20 ID:xggcF0cw0
- 痴漢しねようぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アイマスオナニーでもやってろよwwwwwwwwwwwwwwww
- 238 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:19:42 ID:kGA5Nipp0
- KILLZONE2みちゃうと他は空気だわ。
ギアーズ2なんて飽和状態
- 239 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:21:59 ID:ATeLYdIf0
- ところで>>59が言っているセイムってなんだ?
- 240 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:24:19 ID:HQlCXZ/K0
- そういやセイムはオン対戦の人数とかサッパリ出てこないな
coopは4人とか見たけど
もう狭ゲーとは言わせないとか大規模戦がどうとか
ローカスト100匹だか1000匹とか言ってたから最悪でも32人くらいにはしてくんだろうか
- 241 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:25:34 ID:VWlcGVUQ0
- Coop4人はネタって訂正してなかったっけ
- 242 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:25:33 ID:J1p3rh3d0
- アメリカじゃギアーズ2の事Same of War(セイムオブウォー)って呼ばれてる
- 243 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:26:15 ID:fkB5duZc0
- >>239はわかってると思う
- 244 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:26:32 ID:RbP/DRenO
- >>240
5vs5
- 245 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:27:28 ID:eqTUDNAPP
- 「Killzone 2」の延期は戦略的な決定、SCEAがコメント
http://www.ps3-fan.net/2008/05/killzone_2scea.html
- 246 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:32:43 ID:ATeLYdIf0
- >>243
いや、ホント分からなかったんだが、
>>240の書き込みで大体理解したw
- 247 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:33:12 ID:kGA5Nipp0
- >>245
まぁSCEEの奴が答えなくてもこんなの誰でも分かるだろ。
本当は時間が足らないんだろw
- 248 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:33:42 ID:fbgDdI030 ?2BP(5101)
- ___
,;f ヽ
i: i
| | このスレ質が落ちたね
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
- 249 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:33:52 ID:HQlCXZ/K0
- 5:5だったらショボ杉だな
coopの詳細も含めてE3では色々確定情報出るだろうし楽しみに待っとくか
- 250 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:35:43 ID:b3O6ODGd0
- >>245
ねえ、日本は?
- 251 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:35:46 ID:RbP/DRenO
- >>247
こんなうだうだ言わなくても
だってゲリラだぜ?
の一言で済むのにな
- 252 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:37:32 ID:fkB5duZc0
- ただ人数が多いだけでゲームとしてどうかと思う30vs30
余計なものを削ぎ落としゲームの本質を見つめた5vs5
識者は後者を選ぶ
- 253 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:39:19 ID:kGA5Nipp0
- ギアーズの糞みたいなオンラインなくしてボリュームふやしてほしいわ。
あんなガチムチが20人とかありえないわ。
スリーオンスリーでバスケットでもしてろよ
- 254 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:39:22 ID:qUmW6c530
- >>247
既出のタイトルばかり挙げてるな。
だみだこりゃw
- 255 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:39:55 ID:RbP/DRenO
- ラグがなけれは30vs30でも5vs5でもどっちでもいいよ
ラグがなければ
- 256 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:40:58 ID:kGA5Nipp0
- ラグがなくてもセイムオブウォーで30人vs30人とかありえないわ。
スリーオンスリーでバスケットでもしてろよ
- 257 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:44:21 ID:RbP/DRenO
- あいつら筋肉隆々すぎてジャンプできないだろ
- 258 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:44:31 ID:DvTduq9d0
- http://www.fz.se/bilder/arkiv/8/8y2plc5e0fo3z14at9bwms6ugjxkinvq.jpg
http://www.fz.se/bilder/arkiv/a/ayqv6z8ucp5ow2bfge0t9inrdskm473h.jpg
http://www.fz.se/bilder/arkiv/0/06i3vh594ybf2x7cqmtaj1g8kdsounlr.jpg
http://www.fz.se/bilder/arkiv/4/4190s8ipylm6tojchn5furbz2gq7vd3e.jpg
http://www.fz.se/bilder/arkiv/m/mkvy0srqlfjta69314idg7ucbhzoxwp2.jpg
http://www.fz.se/bilder/arkiv/e/et4xo5p3jlnqagi9h7zrsfb8uky6wvm2.jpg
http://www.fz.se/bilder/arkiv/p/pcqifol6s0ewr4uxg2mkzh1db7nvy5tj.jpg
http://www.fz.se/bilder/arkiv/n/nxm4h0bd2ri8a3u65wptqzkcjy9og7e1.jpg
http://www.fz.se/bilder/arkiv/5/5qwfa6xm3cn4b1epirtu2vj7k9yghz8s.jpg
ちょっと大きいの
- 259 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:49:03 ID:kGA5Nipp0
- はったりスクショ対決でもKILLZONE2の方が上だな。
ギアーズ2はまじで空気だわ。
エピックのデブ大丈夫かな?高い所いかせるなよ
- 260 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:50:43 ID:THILJhs90
- >>248
さんざん痴漢煽ってたおまえが言うか。
- 261 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:51:29 ID:fkB5duZc0
- やべー、ギアーズバスケ面白そうだw
- 262 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:55:58 ID:nbHjBUU50
- >>258
微妙な空気感の表現やオブジェクトの存在感がええね
なんつうか濃淡が鮮やか
欲を言えばもうちょっとキャラクター周りのテクスチャ解像度が欲しい所か
- 263 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:59:56 ID:oMUbdIYy0
- 何か毎晩決まり事のようにおかしなのが一人は来るね
パターンがあるし、当番とかあんの?
- 264 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:02:08 ID:fkB5duZc0
- さぁ、電波を受信するんじゃないか?
- 265 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:02:15 ID:Gvviz/HF0
- ここってPS3ソフトの雑談スレなの?
- 266 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:02:59 ID:UywcG5pm0
- 阿呆を相手するスレでも草を生やすスレでもないから他所でやれ。
- 267 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:04:56 ID:fkB5duZc0
- さっさと地面テスクチャをなんとかするんだ
http://www.fz.se/bilder/arkiv/e/et4xo5p3jlnqagi9h7zrsfb8uky6wvm2.jpg
- 268 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:08:32 ID:DvTduq9d0
- マシンパワー炸裂『Killzone 2』ハイディティールショット&キーフィーチャー
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5982
* ディファーレンダー技術が生み出す美しく彩られた世界を体験せよ。複数の影と光源処理
は、高度に描かれた地形とキャラクターアニメーションを実現した
* True Next-Genオーディオによってプレイヤーはゲームの世界に深く没頭する。7.1サラウ
ンドとLocation-Specific Audio、Wave Tracingをサポート。プレイヤーはインドアとアウトドアの
音の違いを認識できるだけでなく、ダイナミックでコンテクスチュアルなサウンドと音楽を体験する
* 特殊効果はかつてない忠実さが実現。フルスクリーンアンチエイリアス、モーションブラー、イン
ターナルレンズリフレクション、デプスベースカラーグレードなどによって、プレイヤーはシャープ
でスムースな完全なエフェクトを目にすることになる
- 269 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:10:06 ID:nbHjBUU50
- >>267
手前の方は細かい石が割と詳細に表示されてるし
これに関してはAFの問題じゃね?
- 270 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:34:26 ID:ATeLYdIf0
- KZ2は今のところ文句の付けようがないよ それよりセイムを何とかしないと
ローカスト100体表示したって、プレイに干渉しなけりゃ単なる通行人だぜ
それなら逃げ惑うお姉ちゃん100人出したほうが余程プレイヤーに喜ばれるだろ
- 271 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:39:30 ID:jsBMicMC0
- ほう、キルゾーンのあの光は、インターナルレンズリフレクションというのか
- 272 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:40:13 ID:qUmW6c530
- 本当にSS並みに仕上がるならすごいね。
でも、広報用でしょ?上のSSw
- 273 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:42:22 ID:fkB5duZc0
- これのことですね、わかります。
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg
- 274 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 03:00:57 ID:fkB5duZc0
- いくらまで出す?
http://www.gamevideos.com/video/id/18960
- 275 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 03:09:04 ID:rm5Xwd+M0
- KZ2のマズルフラッシュセルフシャドウ見た後だと
Gears2のエフェクトのショボさが際立つな
- 276 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 03:10:27 ID:lgRuQMMF0
- >>273
KZ2見た後じゃ1世代前のグラに見えるなw
- 277 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 03:13:23 ID:BxXuF8zo0
- 反重力系のレースゲーなのに30fpsな時点でお金出したくない
- 278 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 03:19:34 ID:UywcG5pm0
- 比較や煽りは他所でどんぞ。
- 279 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 03:35:16 ID:dfQWPO090
- KZ2のはそれほどハッタリ画像じゃなくね?
ジャギってるし
ギアーズのはハッタリっぽいけど
- 280 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 05:04:52 ID:vwGr3ncc0
- KZ2はジャギッてるけど、上の記事見る限り、製品版じゃもっとアンチエイリアス効くってこと?
- 281 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 06:19:57 ID:v9/DjVVp0
- >>268
HDRは無しか
- 282 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 07:10:21 ID:7+QIDg1M0
- ディファードレンダリングにはAAは適用できないはず。
だからSSAA系(MSAA, Quinxcunx)じゃなくて何かフィルターかけてボカすのかも。
>>281
書かれてないからってナシと断言するのはどうかと。
逆にHDRと書かれていてもFP10のLDRというハードもありますがな。
おおっと、またFP10をLDRと書くと西川信者のガキに絡まれるか。
- 283 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 07:14:26 ID:dGi+WecP0
- >>282
映像見ても露出補正無しだろ
- 284 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 07:34:22 ID:69XVptpW0
- >>273
ギアーズの方がすげーじゃんw
>>282
キルゾーンはQuinxcunxだと前に公表してたぞ。
だからボケボケなんだと思う。
- 285 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 07:43:35 ID:7+QIDg1M0
- >>284
それテクスレに毎回狂ったような書き込まれるけど
一度もソースないんだけど。ゲリラが明言したん?
B3Dで話題になったのは知ってるが
- 286 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 07:43:37 ID:mysj05P10
- http://3d.skr.jp/3d/src/1210563276867.jpg
ギアーズ涙目ww
- 287 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 07:46:31 ID:7+QIDg1M0
- http://upsilandre.free.fr/images/KZquincunx.jpg
ごめん、ソース見つけた。
Quincunxに、やはりFP16(MRT)使用か。
ディファードレンダリングにはSSAA系はできないはずなんだがなー。
ちょっと調べてみるか。
>>283
何の露出?
- 288 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 07:56:49 ID:69XVptpW0
- >>282
ついでに、FP10はHDRとして策定されている規格だから
LDRと呼ぶのは無理がある。一通りのHDRエフェクトは
扱えるしな。
- 289 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 07:57:38 ID:dGi+WecP0
- >>287
カメラのトーンマップ
ブルームやレンズゴーストは派手に効いてるが、肝心の露出補正が効かなきゃFP16も意味ねえよ
- 290 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 08:04:01 ID:7+QIDg1M0
- >>288
>FP10はHDRとして策定されている規格だから
ソースは? ATIが開発したFx10とかFx32とか数ある怪しげな疑似HDRの規格だと思うけど。
>一通りのHDRエフェクトは
>扱えるしな。
整数のRGBA8で使えないものも使えるの?w
- 291 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 08:32:16 ID:LTpFSR0QO
- >>290
規格策定はGPUメーカーとMS、DX10から盛り込まれている
RGBA32bitでできないことができるかという点は、できるに決まってんだろ
HDRってのは全てのエフェクトはトーンマップに求められるんだよ
逆に静的な絵面は結局トーンマップをする都合上LDRと大きな差が
つかない。反射率や光源をしっかり調整したLDRと比べるとせいぜ
微妙な機微にしか差がでない。でも動的な処理になると話は別。
さすがテクスレは無知だな
- 292 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 08:42:29 ID:pR5aMRUL0
- >>273
same of warって、すげー近場でしか戦えないの?w
- 293 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 08:48:45 ID:7+QIDg1M0
- >>291
無知はお前だろ。だからフォーマートとして策定されてるのは知ってる。
ただ、これを「HDR」として策定したのかどうかだ。
各陣営がFP16と遜色ないHDRとして打ち出したならまだしも。
少なくともnVIDIAなんてG80からやっとHDR+AA対応したというから
32bitのG70でもAAかけられるFP10はHDR扱いではないのは確かだな。
>HDRってのは全てのエフェクトはトーンマップに求められるんだよ
じゃあRGBA8でもできるんじゃん。単にマッハバンドが出るだけで。
FP10とFP16比べたら輝度レンジが雲泥の差なんだから、FP10にFP16と同じことはできても
「同じレベル」では到底できない。
自分でトーンマップとか言い出して墓穴掘ったな。
- 294 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 08:48:53 ID:c34m338W0
- 箱でもきちんとできてるのHalo3ぐらいじゃね?
SOCOMが以外にしっかりできてるのにびっくり。
KZ2は階段上がったところでやってたりするけど、
そもそも、他のエフェクトが派手で必要性がなさそうだし相性わるそう。
- 295 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 08:52:08 ID:L6Hg3ldB0
- HaloWarsのαテスト終了、次のステージへ
http://www.xbox360fanboy.com/2008/05/21/halo-wars-alpha-is-over-new-info-in-june-gamepro/
GameProによると、HaloWarsのαテストが終了し、更なる情報が公開されるとのこと
開発者はテスターからもたらされるフィードバックに非常に満足し
新しいコントロール法はすぐに覚えられて好評だったとのこと
最後に、先日公開されたSSの高解像度版も公開
http://www.halowars.com/images/screenshots/screenshots_1280_005.jpg
- 296 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 08:56:23 ID:1iDWwZhDO
- 賄賂ーワロスよりアランウェイク早く出せと
もっともKZ2にお株奪われた感があるが
- 297 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 08:56:29 ID:jsBMicMC0
- Haloのメカデザインのかっこ悪さは異常
- 298 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 09:03:05 ID:LTpFSR0QO
- >>293
DX10の仕様でも読んでこい
ついでにG70でfp10って、Nvidiaのカードはそんなバッファ扱えなかったが?
知ったかこくなよ
fp10とfp16の差だけど、こればっかりは作り手による
PCでfp16、360でfp10と共に遊ぶけど、大きな差はないというか
まともにHDRエフェクトを活用できていりソフトがそもそも少ない
- 299 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 09:10:03 ID:7+QIDg1M0
- >>298
DX10の仕様って?どこかの脳内仕様書に「FP10は真のHDR!!!!!!!」とでも書いてあんの?
あとPS3と360のマルチで光源差に違いが出てるゲームも少ないあたり、
結局、RGBA8とFP10も大きな差はないということになるな。
>ついでにG70でfp10って、Nvidiaのカードはそんなバッファ扱えなかったが?
>知ったかこくなよ
G70以前は64bit以上のバッファに対してサブピクセルレンダが出来なかった。
それをG80で解消したことをHDRAAを可能にしたと主張した。
つまり32bitはHDRではない。
ロスプラ辺りでFP10が使えるらしいがG70でもAAはできるときいた。
- 300 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 09:15:29 ID:pR5aMRUL0
- >>295
タ゛セェーwww
- 301 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 09:22:06 ID:LTpFSR0QO
- >>299
書いてあるから、ロスプラはしらんがそれDX10じゃねーの
- 302 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 09:24:06 ID:Ia3ZBNhjO
- HDR弱い360はセイムもやっぱ屋内撮影のプラモみたいな絵だな
Halo3は別として
- 303 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 09:24:57 ID:8YEo2OcR0
- さっきテレ東の経済番組でゲーム業界特集やってた。
やはりメインはMGS4と、カプのMTフレームワークだった。
- 304 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 09:30:39 ID:5DVHOoay0
- http://www.fz.se/bilder/arkiv/0/06i3vh594ybf2x7cqmtaj1g8kdsounlr.jpg
でもこれ見るとかなり人物のテクスチャはショぼいな。
サイレンの新作みたいな感じ
- 305 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 09:41:45 ID:eqTUDNAPP
- http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/05/mgs4-02_mgs4_screenshot_d3202_02.jpg
http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/05/mgs4-08_mgs4_screenshot_d4202_02.jpg
http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/05/mgs4-12_mgs4_screenshot_d1050_04.jpg
http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/05/mgs4-15_mgs4_screenshot_p1140_01.jpg
http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/05/mgs4-18_mgs4_screenshot_d2110_01.jpg
- 306 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 09:45:13 ID:a7HcK+UM0
- KZ2はオーディオにも力を入れてるみたいだな。
他ソフトも映像面だけでなく、もっと音のことも考えてほしい。
次世代機になってサラウンド対応になったのはいいものの、
あいかわらずTV内蔵スピーカーが想定環境みたいな、ダイナミ
クレンジの狭い音作りなんだよね。
- 307 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 09:52:55 ID:GSNc11f50
- >>168
すげえwwww
- 308 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:16:49 ID:pR5aMRUL0
- >>305
これで60fpsなら、十分だな。
- 309 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:18:08 ID:ygEoVbyv0
- はっきりいってギアーズ2は上のスクショ並で動かないとまじでキルゾン2よりしょぼい。
そのスクショのクオリティで出してもキルゾン2よりしょぼい・・・。
やはり光源関係かねぇ?
- 310 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:18:08 ID:yJr2ZOzn0
- こんなに綺麗に実機でAAかかんのかよ?w
- 311 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:24:08 ID:ygEoVbyv0
- ギアーズは無理だな、AAなしで行くんじゃない?目立たないし問題なし。
キルゾン2はわからんけど、スクショよりボケた感じになってAAは結構な制度でかけてくるんじゃない?
- 312 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:25:20 ID:yJr2ZOzn0
- http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/05/mgs4-15_mgs4_screenshot_p1140_01.jpg
これとか実機映像なの?
- 313 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:26:04 ID:UywcG5pm0
- FPSとTPSを比較しても仕方が無い上に、ここは比較したり持ち上げやしょぼいと
言い合うスレじゃない。
ソフトのスレでやってくれ。
- 314 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:29:41 ID:TY2Owg6aO
- 宣伝用のスクショで一番酷かったのはHALO3だなぁ・・・・
60fpsって言われてたのに30fpsだったし
- 315 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:29:42 ID:5DVHOoay0
- >>312
そんなクッキリしないんじゃん?
てかリアルタイムレンダの時だけクオリティ上げる方法でしょ
- 316 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:31:41 ID:yJr2ZOzn0
- くっきりていうか輪郭が滑らかすぎて・・つるっとした感じで
まぁひとつの理想画質だわな
実機じゃねーとは思うw
- 317 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:39:33 ID:ygEoVbyv0
- カットシーンとプレイシーンで差し替えてるのかね?
- 318 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:46:50 ID:yJr2ZOzn0
- Gearsもカットシーンのときは映像の精度が若干上がってた気がする
- 319 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:52:51 ID:7+QIDg1M0
- >>318
ブロックノイズはあった?
ハゲが殺されるシーンとかはプリレンダだよ
- 320 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:53:33 ID:LTpFSR0QO
- >>309
キルゾンがボケっとしてるからじゃねーの
GTAやラチェもそうだけどボケっぽい画がPS3じゃはやりか?
- 321 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:53:49 ID:ygEoVbyv0
- ギアーズのカットシーンはなんであんなにガクガクなんだろ、と今更だが思った。
- 322 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:56:18 ID:80fRGl5t0
- 単にエフェクト控え目なだけで、モデリングといいテクスチャといい
テクスレで綺麗とかいうレベルじゃないだろ。
それでも、PS2時代は「デモは綺麗」の代表的なゲームだったはずだが…。
- 323 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:01:27 ID:pR5aMRUL0
- MGS4が、sameやKZ2と比較されてるが、
後者の二つはそもそも60fpsなのか?
そうでなけりゃ、同じ土俵じゃないだろ。
- 324 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:05:13 ID:VF0duTet0
- 7950GX2を2枚にしてもHDR+AAを使えない旧式G71(笑)
- 325 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:08:08 ID:b1efqidy0
- >>320
どこもボケてるようには見えないけど。
- 326 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:17:54 ID:LTpFSR0QO
- >>325
それはお目目が悪いか、慣らされたか
キルゾンはやわらかいタッチ(ボケっぽい)を売りにしてるくらいだ
- 327 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:19:46 ID:ygEoVbyv0
- キルゾン2はなんかFSAAみたいなボケじゃなかったけ?
- 328 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:22:39 ID:9Fjfp7Nv0
- >>327
Quincunxだからボケるのは仕方がない
- 329 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:29:29 ID:7+QIDg1M0
- HALO3 630p 30fps 64bitHDR noAA
KZ2 720p 30fps 64bitHDR 2xMSAA
この差は絶望的だ、絶望的すぎる
- 330 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:32:41 ID:yJr2ZOzn0
- MGS4は全編60fps安定して出るの?
- 331 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:35:49 ID:7+QIDg1M0
- >>330
無駄に高性能なグラボでやる常時100fpsこえるようなPCゲー以外は
そりゃ割る事もあるだろう
- 332 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:35:49 ID:ygEoVbyv0
- 大きな爆発で何度かフレームが落ちたってレビュアーいってなかったっけ>MGS4
今までのMGSも可変だし、何より小島本人がフレームレートの犠牲はしかたながいみたいな考えの人
- 333 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:42:39 ID:LTpFSR0QO
- >>329
狭ゲーw
とギアーズはよく言われたけどキルゾンはいわれないのな
Haloライクなゲームはハゼw
- 334 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:47:36 ID:aMdhKztV0
- すぐ痴漢はあの時はああだったのに!と恨み節を炸裂させるな
- 335 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:51:40 ID:c34m338W0
- GeoW2がイマイチなのはライティングじゃね?
KZ2がQuincunxを使ってるのとは関係ないでしょ。
- 336 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:54:05 ID:CiZ2ckWH0
- >>333
実際、ギアーズほどは狭くないし。
- 337 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:58:48 ID:IP5b/oNg0
- GeoW1は開発者自ら”トンネル”エリアと認めたけど
GeoW2はそれがどの程度改善されるんだろう
- 338 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:00:24 ID:b1efqidy0
- >>326
ラチェみたいにぼけてたように見えないってこと。
- 339 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:00:46 ID:IP5b/oNg0
- あとGeoW1は遅延レンダリングの関係でAA掛けてないってこれまたインタビュー記事になってたけど
GeoW2はAA掛けてるのかな?それともまたフィルタ処理なんだろうか?
- 340 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:02:21 ID:7+QIDg1M0
- >>339
そんなインタビューあったけ?
遅延レンダだろうねーという話もあったけど
実際AAなくても目立たないからなくても問題ないね
- 341 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:04:44 ID:pR5aMRUL0
- >>332
「大規模な爆発がある2、3の場面で処理落ちがあった」ってだけで、
可変扱いなのか?だったら、コンシューマー用ゲームで60fpsは皆無なんじゃね?
- 342 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:18:15 ID:ygEoVbyv0
- その通り、CS機で完全固定60FPSなんて皆無。
最低でも60FPSじゃないと違和感はあるね。
PCみたいに軽い所で90FPSとか出てて重いところで60FPSとかは違和感ないんだけどな
- 343 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:21:17 ID:LTpFSR0QO
- >>335
スムーシング効果とでもいうのかな
かつてモニタスレでは知られた話で、DbD表示させると
クッキリだけど荒が目立つ、スケーリングさせると
スムーシングがかかってボケるけど、全体が滑らかに
なって荒が目立たず空気感を生む
といわれてモニタ選びの一つの指標にされていた
- 344 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:25:59 ID:MlBXBOKoO
- テクテクテクテクテクテク
PS3(;゚听)イラネ
まずは売らないとね。・゚・(ノД`)・゚・。
- 345 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:40:58 ID:M2BGdPrQO
- クライシス先輩こないの?
- 346 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:42:51 ID:ZN5as/090
- PS3独占
http://3d.skr.jp/3d/src/1210563276867.jpg
箱○独占
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=8515&N=3
- 347 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:43:03 ID:IP5b/oNg0
- >>340
今ソースのリンク探してるんだけど、答えている記事の内容は
「MSAAにリソース回すよりもっと効果的な画面を作れる」みたいな内容だった
実際にはもっと攻撃的な口調だったと思うけど(AAにこだわってもっと大事なものを見落とすみたいな)
- 348 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:44:02 ID:pR5aMRUL0
- インアンもショボいぞw
- 349 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:45:16 ID:ygEoVbyv0
- ギアーズ2はAAなんてどうでもいいからFP16相当のHDR実装してくれよ。
屋外の表現が糞すぎるわ。
- 350 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:46:52 ID:ATeLYdIf0
- 何故、インアンの動画を張らないのか?俺はその理由を知っているw
http://www.gametrailers.com/player/34278.html
- 351 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:50:00 ID:aMdhKztV0
- >>350
数秒おきに笑い所のある素晴らしいトレーラーw
- 352 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:52:09 ID:3pYtH/8z0
- http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080522/pana.htm
松下45nm設計の1チップBD制御チップを6月から出荷。
これすげーな。2CPUでH.264、VC-1、Div/X1080pに全てのロスレス音声まで再生OK。
今までは2LSI+7メモリーだったのを1チップに統合しちゃってる。
消費電力は下がるわ、小型化するわ、値下げとBD関連商品の未来は明るいな。
Cellも早く45nmにしろよ。先超されてるぞw
- 353 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:55:04 ID:0r8LgVsP0
- >>350
戦闘は楽しそうだな
- 354 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:58:10 ID:ATeLYdIf0
- 9月発売で、このカクカクっぷり
のっぺりテクスチャーと魅力の無いキャラ
PS2と全く同じエフェクトレベル
これは断言できる 間違いなく爆死だろう
- 355 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:58:37 ID:ygEoVbyv0
- 爆死爆死爆死
- 356 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:01:55 ID:1iDWwZhDO
- ロスオデの初出動画を見たときと同じようなやるせなさに襲われた
- 357 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:04:36 ID:pR5aMRUL0
- >>354-356
おまいら容赦ないなw
確かに何の魅力も感じないトレーラーだが・・・w
- 358 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:12:43 ID:vXLlGuQp0
- ロスオデやインアンを見ると、FF12とかってやっぱ凄かったんだなあと改めて思ったw
- 359 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:13:55 ID:aMdhKztV0
- FF13はイツ出ますか?
- 360 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:14:44 ID:XUXmYx8t0
- お前らただでさえRPG無いのに贅沢だな
- 361 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:15:58 ID:jREycqS10
- おはよう戦士補正テクノロジースレ
早く病院へいくなり死ぬなりしようぜ
- 362 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:16:31 ID:1iDWwZhDO
- キューエンタの取締役と鈴木裕の対談
けっこうおもしれ
つうかかなり老けたな鈴木裕…
微妙に髪も…
- 363 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:27:33 ID:FU+2LLatO
- >>361
ちゃんとお昼の薬は忘れずに飲んだ?
- 364 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:30:51 ID:Gvviz/HF0
- 松下、BDプレーヤー用1チップLSIを開発
−実装面積を半減。2画面やネット機能に対応
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080522/pana.htm
CELLオワタw完全にオワタw
- 365 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:31:58 ID:NoFT9Peu0
- ttp://img392.imageshack.us/img392/3717/img0798gm1.jpg
ttp://img398.imageshack.us/img398/3864/img0801hp1.jpg
ttp://img398.imageshack.us/img398/3008/img0803ep6.jpg
ttp://img223.imageshack.us/img223/6287/img0805ox9.jpg
- 366 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:34:27 ID:0hO5kWfF0
- インアンは歯がリアルで気持ち悪い
アニメっぽくデフォルメしてくれ
- 367 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:50:10 ID:pR5aMRUL0
- 208 名無しさん必死だな sage 2008/05/22(木) 13:42:54 ID:1R0TD6Vf0
http://kotaku.com/5010331/itagaki-rags-on-ninja-gaiden-sigma
PS3タイトルのニンジャガイデンシグマについてどうお考えですか?ゲームにサインを求められても応じないと聞いていますが。
板垣: 良い作品ではありませんでしたから。
なぜですか?とても良い出来だったと思いますが。
板垣: とにかくニンジャガイデンIIをやってみてください。そしてその後でシグマをやってみれば理由は分かるでしょう。
たしかに(シグマは)次世代機のゲームではありましたが、何の進化も見られませんでした。
あれは私が作ったのではなく、部下の一人によるもので、彼はただニンジャガイデンの成功をコピーしようとしただけなのです。
_______________________________
板垣、相変わらずで安心したw
- 368 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:51:49 ID:aMdhKztV0
- 板垣のサインなんて欲しい奴いんの?
俺は握手も遠慮したいがw
- 369 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:53:10 ID:mdMEPbB20
- 375 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 13:50:18 ID:GfYXkfUg0
インアン最新スクショ
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8515/1009_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8515/1009_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8515/1009_0003.jpg
3枚目
- 370 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:54:31 ID:ygEoVbyv0
- 板垣きめーよ、ニンジャガ2購入してグロ表現しか変わってなかったら1日50回くらい電凸すっからな。
- 371 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:56:54 ID:c34m338W0
- これってUE3なの?
- 372 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:58:06 ID:pR5aMRUL0
- MGS4 is special in so many ways that I suspect it will reside
among the videogame industry's greatest achievements long after we're dust.
>>365に書いてあることだが、誰か訳してくれ。
- 373 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:58:55 ID:ygEoVbyv0
- インアン結構綺麗じゃん、キャラデザと戦闘中のフレームレートを60FPにしてくれたら購入するかなぁ。
あんな派手に動いてカックカクだと疲れるし
- 374 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:59:22 ID:ygEoVbyv0
- >>372
MGS4は私たちがほこりであるずっと後にテレビゲーム産業の最大級の実績の中に住む
私が疑うとても多くの方法で特別です。
- 375 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:00:30 ID:0hO5kWfF0
- エキサイト翻訳おつw
- 376 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:01:18 ID:pR5aMRUL0
- >>374
エキサイト翻訳はもう試し済みだっての!!www
- 377 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:01:18 ID:ATeLYdIf0
- >>367
自分の弟子をここまで扱き下ろすとは・・・
- 378 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:01:49 ID:9Fjfp7Nv0
- インアンはキャラの不気味さを除けばなかなか面白そうじゃん
- 379 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:03:11 ID:ygEoVbyv0
- >>378
なかなか世sageだよね。
でも高画質になって浮き彫りになった事があるなw
無表情だと怖すぎるw
- 380 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:05:05 ID:yJr2ZOzn0
- PS2かこれ?w
- 381 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:06:33 ID:GSNc11f50
- >>372
そのWeがコジプロなのか、雑誌なのかはわからんので難しいんだが、
多くの点において、ゲーム産業の輝かしい歴史の中でも、
MGS4は特別な存在であり続けるだろう。われわれがそれを覆すまでは
みたいな感じじゃね?
- 382 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:08:40 ID:pR5aMRUL0
- >>381
サンクス!!なるほど・・・MGS4期待大だな。
- 383 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:10:27 ID:GSNc11f50
- すまん受動態だから
われわれがそれを覆すまでは→(長らく後に誰かに)覆えされるまでは
って感じだと思う
- 384 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:10:28 ID:y80r3bmj0
- インアンはよさげだが、鼻から上が動かないと怖いw
戦闘はこのトレーラー見る限り、白騎士よりは良いかなとは思う。
ただ、エフェクトが派手すぎて見にくそうではあるな。
もちっとエフェクト抑えてその分をfpsの向上に回した方がよさげだよね。
- 385 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:12:25 ID:pR5aMRUL0
- >>383
丁寧にd!!
wktkがとまらないw
- 386 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:13:48 ID:yJr2ZOzn0
- http://images.gamersyde.com/gallery/public/8515/1009_0003.jpg
この程度だと60fps化余裕でできるだろw
- 387 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:21:11 ID:sByqiW8F0
- >>367
板垣、本当にこんなこと言ったのかね?
部下泣いてるだろうに
また小島みたいに誤訳されたんじゃないの…
って思わせないのもアレだが
- 388 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:23:19 ID:7+QIDg1M0
- >>383
受動態って、どうしてdustが動詞なんだよww
原形だから形容詞だろうが
- 389 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:26:08 ID:Kg/dQYBU0
- じゃあ訳して
- 390 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:27:00 ID:GSNc11f50
- >>388
すまん
代わりに訳してちょ
- 391 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:27:54 ID:pR5aMRUL0
- >>388
じゃあ、正しいと思う訳を頼む!
ついでと言っちゃ何だが・・これも頼めるかな・・・。
>Two acts into this experience you might think you know
>what's in store for the rest of the game,
>when it suddenly changes in such a beautiful way.
- 392 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:30:12 ID:N/FAsG/S0
- dust
━ 【動】【他】
T 〔+目(+【副】)〕〈…の〉ちり[ほこり]を払う 〈off, down〉
She was dusting the chairs. 彼女はいすのほこりを払っていた.
U 〔+目+【前】+【(代)名】〕〈粉末を〉〔…の上に〕振りかける 〔over, onto〕; 〈…に〉〔粉末を〕振りかける 〔with〕
dust a cake with sugar=dust sugar over [onto] a cake ケーキに砂糖を振りかける.
━ 【自】
T ちり払いをする.
U 〈鳥が〉砂浴びをする.
New College English-Japanese Dictionary, 6th edition (C) Kenkyusha Ltd. 1967,1994,1998
- 393 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:31:30 ID:ifP0KN6j0
- >>364
勘違いするな!はじめから始まってなどいない。
- 394 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:31:54 ID:yJr2ZOzn0
- 訳すのはいいんだがおまいら外人と顔合わせて英語話せるか?
俺はやっぱり直接顔合わして話すとなるとあがって何も言えん
- 395 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:33:41 ID:7+QIDg1M0
- >>389
宇宙開闢以来という意味が適切。
>>391
前後がわからん。
- 396 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:34:39 ID:7+QIDg1M0
- >>392
すまん、名詞だ。動詞だと受動態ならdustedになる。
- 397 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:34:59 ID:FebXNNmY0
- インアン面白そうではあるが動きがカクカクし過ぎなような
もうちょっと滑らかに動くように調整してほしいな
これではAAAのゲームらしくないぞ
- 398 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:46:18 ID:pR5aMRUL0
- >>392を見て、ふと思ったんだが、
”long after we're dust.”って、
「我々が(死んで)チリになった長い後も」ってことじゃないのかな?
- 399 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:50:36 ID:7+QIDg1M0
- >>398
そうかも。偉そうなこと行ったおれが誤訳。つーことで落ちw
- 400 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:50:46 ID:GSNc11f50
- >>398 かもw
>>391はあれじゃね?シャドーモセスとかの話じゃね。
過去作の回想入ってるみたいな。
- 401 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:53:42 ID:7P2xe2bz0
- http://3d.skr.jp/3d/src/1210563276867.jpg
- 402 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:14:06 ID:GSNc11f50
- >>394
今年から英会話レッスン受けようと思ってるおw
- 403 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:25:09 ID:m5ND31Lo0
- 739 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/05/22(木) 14:59:32 ID:9125ue8S0
2007TGS RAY
ttp://besidegames.com/wp-content/metal_gear_solid4_03.png
最新SS RAY
ttp://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/05/mgs4-09_mgs4_screenshot_d4190_03.jpg
2007TGS REX
ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/821/821361/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20070920004511660.jpg
最新SS REX
ttp://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/05/mgs4-16_mgs4_screenshot_d4190_06.jpg
824 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/05/22(木) 15:14:06 ID:9125ue8S0
2007GCのウルフ
http://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b065.jpg
最新SSのウルフ
ttp://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/05/mgs4-19_mgs4_screenshot_d1220_02.jpg
綺麗になってるな
- 404 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:28:27 ID:GSNc11f50
- あらほんと
- 405 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:31:12 ID:ygEoVbyv0
- RAYたんカワィィとRAYたん
- 406 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:31:13 ID:pR5aMRUL0
- >>400
ああ、そういうことか・・・・d!!
- 407 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:32:01 ID:pR5aMRUL0
- >>403
こうして見ると、結構クオリティ上がってるな。
- 408 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:33:30 ID:m5ND31Lo0
- テクスチャの質があがってるな
- 409 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:39:52 ID:FebXNNmY0
- 60fpsじゃないだろうな
ヴァルキュリアも海外では60fpsとか言ってるしアテにならんなよ
海外の情報は
- 410 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:42:12 ID:aMdhKztV0
- 日本もLTH対応は物理的に無理とか言ってるからアテにならないよ
- 411 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:46:12 ID:0hO5kWfF0
- >>409
え、ヴァルキュリアって60fpsじゃないんだ
ダマサレタ
- 412 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:55:46 ID:ygEoVbyv0
- 60FPSっていっときゃ8割ぐらいは気づかないからいいんだよ。
そんなもん
- 413 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:58:35 ID:TY2Owg6aO
- 30fps+ブラーなら殆どの人がわからないと思う
- 414 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:04:53 ID:ygEoVbyv0
- モタストとかも30FPSって分からない人はまじでわからんと思うしね。
ブラーの質&ゲームタイプによっては60FPSを無理にって思うね。
Cs機は
- 415 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:11:34 ID:wrPDaAQw0
- >411
いままで一度も60フレの動画が上がった事も
開発者が「60フレです!」とか言った事もないのに騙されたとかねーよw
- 416 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:16:16 ID:4myQbHSQ0
- >>415
自分の目に騙されたんじゃね? ゲハではよく見かける症状だし
- 417 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:16:37 ID:vXLlGuQp0
- X360/PS3『バイオハザード5』 全世界:230万本
X360/PS3/PC『バイオニックコマンドー』 全世界:150万本
PSP『モンスターハンターポータブル2ndG』(リピート) 日本:150万本
X360/PC『ロストプラネットコロニーズ』 全世界:61万本
PS2:10タイトル 50万本
PS3:12タイトル 440万本
PSP:6タイトル 220万本
Wii:10タイトル 220万本
DS:22タイトル 210万本
X360:10タイトル 410万本
PCその他:8タイトル 250万本
合計:78タイトル 1800万本
日本:570万本
米国:550万本
欧州:640万本
アジア:40万本
合計:1800万本
(内訳)
他社タイトル:140万本
旧作・廉価版:350万本
バイオ5が今期に予定されている
- 418 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:17:16 ID:vXLlGuQp0
- http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2008a.pdf
●ソフト出荷本数
08年3月⇒09年3月
PS2 29本 ⇒ 10本
PS3 8本 ⇒ 12本
PSP 16本 ⇒ 6本
Wii 13本 ⇒ 10本
DS 27本 ⇒ 22本
360 10本 ⇒ 10本
- 419 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:17:19 ID:ygEoVbyv0
- バルキュリアなんて2フレームでいいだろあんなもん。
- 420 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:18:59 ID:ygEoVbyv0
- PS3多いけどなんかあんのかね。
俺の予想だとロスプラコロニーズ完全版とかふざけたタイトルが来る気がするがね、糞会社がケッ
- 421 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:20:15 ID:aMdhKztV0
- いや、DMC4完全版と見たね。糞が
- 422 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:21:45 ID:ygEoVbyv0
- カプコンの予定表には「新規」「完全版(笑)」の2項目を追加してほしいね。糞が
- 423 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:34:56 ID:8YEo2OcR0
- バイオニックコマンドーの目標本数、無茶な気が。
- 424 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:35:59 ID:ygEoVbyv0
- まず、カプコンのゲームはなんであんなにモッサモッサしてるのかという事からテクノロジー的に語らないか。
- 425 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:37:56 ID:RbP/DRenO
- スト2ターボ→ストゼロのモッサリ劣化は最悪だったな
- 426 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:38:43 ID:LTpFSR0QO
- おれはコンソールゲームは全てもっさりだと思うが
テクノロジー的観点から言えばコントローラーのせいかと
- 427 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:51:57 ID:fG9NMGBnO
- >>394
俺は日本人相手の方が無理だな、そもそも英語で話す必要ないが。
学校の授業とか、外人に何かをたずねられた時の周りの日本人の視線とか
- 428 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:47:59 ID:rm5Xwd+M0
- Second review "MGS4" 92%/100%
http://forums.gametrailers.com/showpost.php?s=022e74a55df70cf47a95dad8c123b1a1&p=10763167&postcount=1
PS3:
1.GTA4(96%)
2.MGS4(92%)
and so on
Xbox 360:
1.GTA4(96%)
2.Gears of War(91%)
and so on
5.Halo 3(87%)
PS2:
1.God of War 2(92%)
and so on
長所
・カットシーン
・グラフィック
・シリーズ最長
・自由度(ほぼGTA並)
・サウンド
短所
・難解なストーリー
・複雑なシューティングの多いボス戦
- 429 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:56:52 ID:pR5aMRUL0
- >>428
箱○のギアーズより上か。
長所にグラと自由度を上げてるのが実に興味深いな。
- 430 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:58:49 ID:4myQbHSQ0
- >・難解なストーリー
撃つだけで終わるゲーム大好きな北米では、かなり痛いな
逆にユーロ圏では歓迎されそうだが
- 431 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:02:17 ID:d/n2xiaM0
- 自由度って戦略じゃないの?
どの勢力に加担するかスニーキングするかとか
- 432 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:02:17 ID:ATeLYdIf0
- >>428
自由度(ほぼGTA並)
キター!!!
- 433 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:03:22 ID:ATeLYdIf0
- 1のころからメリルを殴ったり出来たからな
もちろんそれによって反応も返ってくるし、これはかなり期待w
- 434 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:18:45 ID:W2WxIIwxO
- 倒した女性キャラに追い討ちをかける事ができる上
きっちり反応が返ってくるという
- 435 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:19:28 ID:69XVptpW0
- >>430
それドイツのゲーム雑誌らしいぞw
- 436 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:19:56 ID:pR5aMRUL0
- 短所が短所に感じられない、この不思議w
逆にwktk度が増してくるw
- 437 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:23:04 ID:pR5aMRUL0
- >>435
"Games-Aktuell"(only for casual gamers).
- 438 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:23:10 ID:XUXmYx8t0
- 難解ってもしかして2の電波の再来・・?
- 439 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:25:07 ID:pR5aMRUL0
- 572 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 17:57:14 ID:01T7J2d40
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080522175635.png
ちょwwwwwwwwwwww痴漢自重wwwwwwwwwwwww
- 440 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:25:12 ID:vXLlGuQp0
- >>438
初代メタルギアからプレイしてないと、分からないことばっかりとかそういう意味だろ
完結編なんだし
- 441 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:26:23 ID:ZN12A0l10
- http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5994
プリンス・オブ・ペルシア
これってキャラだけがトゥーン調なのかな。
グラもすごいけど、ゲームとして面白そう。
- 442 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:42:32 ID:69XVptpW0
- >>426
それは操作系に乗っている指の数で説明ができるな。
例えばキビキビのPCのFPSゲーは、左手は移動キーに3指、
ジャンプキーに1指、ダックキーに1指。右手は左クリックに1指、
セカンダリに1指、ホイールに1指、サイドボタンに1指、計9指。
コンソールは、左手は移動キーに1指、L1、L2のサイドキーに1指、
右手はメインの4ボタンに1指、R1R2のサイドキーに1指。計4指。
コンソールはどうしても指がボタンを移動する遊びがあるせいで
ゲームももっさりした設計になる、ということだな。
加えてデジタル変換なアナログスティックと、直アナログのマウス
の差もあってコントローラーではPCの操作系みたいに早い動きが
難しい。
- 443 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:45:04 ID:VWlcGVUQ0
- >デジタル変換なアナログスティックと、直アナログのマウスの差
この部分以外価値が無いなお前のレスは
- 444 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:50:18 ID:qI3wQakH0
- >>442
マウスはともかくWASDの移動はアナクロ過ぎ
スティックの傾きで速度も加速も調節できる、アナログスティックのがどう考えても優秀
- 445 名前:名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:52:22 ID:Jp9L7OUX0
- >>438
電波かどうかは分からんが、「1回見ただけでは理解できない」「子供だと理解できない」
のような感じかと。
- 446 名前:名無しさん必死だな :2008