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【ゲームハード】次世代機テクノロジー305【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:22:30 ID:oyE0Knwj0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー304【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210525894/
比較等
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 20 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210133012/l50

2 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:26:07 ID:lSgBxMMe0
2

3 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:27:21 ID:cQiaHNPX0
キルゾーン2を1本作ってる間にギアーズは2が発売になりそうだと言う事は
グラフィックにしか興味の無いこのスレでは無視します 後>>1

4 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:33:56 ID:d1zbg14fO
キモくなったバンジョー(笑)
もともとキモいピニャータ(笑)

5 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:40:50 ID:SQ8BawFA0
キルゾーン2作ってる間に同じチームでPSP版キルゾーンも作っていますが

6 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:41:13 ID:NnwL5DjR0
>>1


7 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:41:16 ID:Q4GjetKeO
前作から全く変化がなくても新作として出せる事も無視しようぜ

8 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:42:58 ID:jivEPPTd0
2008年第1四半期(Q4 FY08)、EAは全機種から11億2700万ドルの収益
http://media.corporate-ir.net/media_files/IROL/88/88189/Q4Release.pdf

 内訳
 PS2 1億6600万ドル
 PS3 1億5200万ドル
 Xbox360 1億2800万ドル
 PC    1億1400万ドル
 Wii 7500万ドル
 PSP 6900万ドル
 DS 3600万ドル


痴漢さん本体売上を欧州でもPS3に追い抜かれサードの収益でも追い抜かれた感想は?

9 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:43:51 ID:A/cc0Iq+O
一年遅く出たハードで早くもレジ2がでそうなのは無視ですか

10 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:44:03 ID:JRzDKman0
ここまでテクノロジーの話題・・・

11 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:46:11 ID:eB/NKMYG0
>>8
昨年度は360が稼ぎのほとんどだった気がするんだが・・・

12 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:53:43 ID:b6dozIo8P
レジ2は特別だろ
だって、あそこ寝てないんだぜ

13 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:56:28 ID:kGZ8YyoJ0
糞ゾーン2チームも見習えよ。

不眠不休で創ってたら今年度末には出せただろカスが。

14 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:59:13 ID:OAnSjwm+0
所詮は、ジャンキー国家オランダのメーカーさ

15 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:59:34 ID:KarqI8BnO
お前らは寝過ぎだ。

16 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:02:28 ID:k1f5BNgt0
日本のメーカは2006年からずーっと寝てるみたいだな。

17 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:03:34 ID:Jv8Yof+X0
任天堂に眠りの呪文かけられたからな

18 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:04:31 ID:kGZ8YyoJ0
ラルホガくらってんだろ、ラリホガ

19 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:04:56 ID:0gSpy4TgO
ギアーズすごいすごい言うから見てみたけど1からほとんど進化してなくね?
敵が増えたくらい
やっぱりギアーズで360は頭打ちっぽいね
レジ2のが綺麗

20 名前:\__________/ :2008/05/14(水) 14:06:32 ID:VbjqxFuB0
           V
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー つ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

21 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:07:38 ID:KarqI8BnO
色だけだろ、進歩したの。

22 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:07:57 ID:d1zbg14fO
CELLのパワーにはそこらの安物じゃあかなわないんだね

23 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:11:23 ID:0gSpy4TgO
ぶっちゃけ信者以外に本気でギアーズ2が飛び抜けて凄く見えた人いるの?
ずっとギアーズ越えられなかった360の中では革新的だったから持て囃されてる?

24 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:21:10 ID:Q4GjetKeO
発表会が散々な内容だったせいでGears2が進化してるフリをしなくちゃならないんだから大変だよな

25 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:24:25 ID:kGZ8YyoJ0
肉人形だからモーションはしかたなくね?キルゾーン2と違って人間じゃなくて肉人形だし

26 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:35:42 ID:qULO5InZ0
理想

http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg



現実

http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0019.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0020.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0021.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0024.jpg


27 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:38:21 ID:7cuzgwQE0
なんで画面が真っ黒なんだろうね。
これじゃあCrysisに追いつけないわけだ

28 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:38:23 ID:o3a1E8Az0
発表会あったのになんでGoW2を延々と叩いてんだよw

29 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:40:37 ID:7cuzgwQE0
>>9
ただレジは全く面白くない、っていう欠陥があった
ほんとついてないよな俺達

30 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:45:27 ID:Qc182bK90
面白さはこのスレには関係ないな。
クライシスも特別面白くはないし

31 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:47:34 ID:xY78zdRx0
そう言えばUE3.5の目玉機能であるAOやってる気配無く見えるけどギアーズ2、これやってる?

32 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:49:37 ID:7cuzgwQE0
>>30
どんなスペックで遊んだの?

33 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:52:06 ID:df84JVeJ0
発表会もう終わったの?
コピペ痴漢が湧かない所からすると酷い内容だったのか。

34 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:52:56 ID:5BvEns8Y0
>>32
ああ、またお前か。早くハロワに行けよ。


35 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:56:40 ID:7cuzgwQE0
>>34
HAZEの解像度は?

36 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:58:46 ID:CNGSA/fw0
>>26
やっぱり暗いなw
それよりカーマインごつくなってないか

37 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:03:06 ID:8LLA30rZO
寝言はウルサいけどな。

38 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:07:01 ID:aFPa4XHc0
レジは俺にとっちゃベストゲームだよ

39 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:08:46 ID:o3a1E8Az0
レジが面白かった人って
FPSにどれだけ触れてなかった人なんだろ

40 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:12:03 ID:aFPa4XHc0
こういう事言う人に限ってレジやってないw
ましてや実力が拮抗した相手とのレジのオンライン対戦の面白さなど想像もつかないだろう

41 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:13:11 ID:1J1e0BSV0
俺もFPS初心者だけどレジだけは楽しめた。
リアリティ重視の他のゲームよりゲームバランスが初心者向けだから助かる。
他のFPSで遊ぶと、どこから撃たれたか分からないまま死ぬしw

42 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:13:49 ID:o3a1E8Az0
実力が拮抗ってw
FPS以前にオンラインゲーム始めましたみたいな感じだなw

43 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:18:46 ID:VBv2p5W00
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=8429&N=4


ジャギ以外はこのままのクオリティの映像で遊べると思うがね

44 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:19:04 ID:xY78zdRx0
このスレで面白さだのなんだのなんぞ糞の役にもたたんわ

45 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:21:15 ID:OAnSjwm+0
良かったな。
テイルズはマルチだってよ

46 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:21:52 ID:o3a1E8Az0
でも、面白ないゲームは売れないから
テクノロジーには欠かせない開発資金が減るんだよね

そうなると基本ファーストだけになる

47 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:25:15 ID:aFPa4XHc0
>42
ま、やったことのないゲームを想像で批判するのはよしてね

48 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:25:58 ID:8LLA30rZO
ゲームみたいに数万規模の市場では、面白さと売上には殆ど相関性がありません。

49 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:30:44 ID:/MnaJK2s0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader642239.jpg

MGS4

50 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:30:48 ID:8+jEIAr90
サプラーイズ 360関連の情報が止めどなく入ってくるね!

ttp://www.bandainamco.co.jp/ir/presentation/pdf/20080509_1.pdf
テイルズオブヴェスペリアPS3,XB360 日米亜下期50万本

51 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:39:02 ID:kGZ8YyoJ0
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp204118.jpg

糞ワロタ



つか、MGS4は森林あるんだ、3からどう進化したかなぁ

52 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:40:03 ID:OVbl0BaG0
>>50
ワロタ 発売する前にマルチ発表かよw

53 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/14(水) 15:54:20 ID:CfxOI8AhO
あれ……ているず?

54 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:56:08 ID:kGZ8YyoJ0
バンナム決算とファミ通にも乗ってるみたいね。

各種速報サイトにも載ってる。

13日のギアーズも霞むような発表ってこれだったのか

55 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:00:14 ID:qULO5InZ0
「開発コスト分散のため複数のゲーム機用に製品を発売する手法はとらない。」
http://xelhes.com/dl_looking.php?file_id=0000013070

56 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:00:50 ID:0+6fq2mF0
どの機種関係なくだしまくるタイトルだろ。
それより、あのショボさで開発者が自信満々なのがわらえる。
小島は謙遜で叩かれてるのにw

57 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:03:51 ID:Q4GjetKeO
ベンチマーク的タイトルなのに安々と移植されるとは…

58 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:05:19 ID:8+jEIAr90
>>56
謙遜の文化がないからか?
どちらにしろ、自信満々で「ヒャッハー、どうだい? スゴイだろ?」とか
言ってたほうが海外受けはいいんだろう

59 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:06:46 ID:9NLuNf+m0
>>55
これ言い訳として無理あるだろwwまぁ株主これで黙らせとくのか。

60 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:09:40 ID:9NLuNf+m0
謙遜というより裏の意図を読めって話だよな。小島って基本的には自信たっぷりだし、俺らの真の力はこんなもんじゃないぜ
って暗に言ってるようなもんだろ。

61 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:14:12 ID:6NKTd5TP0
グラはそれほど期待しないとしても
オペレーショントロイは360独占なので
面白さは買っても後悔しない出来になってると思うよ

62 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:18:12 ID:tEaH/mL80
659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 10:44:13 ID:AGnteJ7/0
2008年第1四半期(Q4 FY08)、EAは全機種から11億2700万ドルの収益
http://media.corporate-ir.net/media_files/IROL/88/88189/Q4Release.pdf

 内訳
 PS2 1億6600万ドル
 PS3 1億5200万ドル
 Xbox360 1億2800万ドル
 PC    1億1400万ドル
 Wii 7500万ドル
 PSP 6900万ドル
 DS 3600万ドル

63 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:19:47 ID:qULO5InZ0
オペレーショントロイ
開発が楽で性能もいいはずの箱○なのに
グラはPS3ガンダムより酷いよな。

64 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:23:52 ID:w4F7ciJ40
>>26の現実のほう、ノイズ入りまくりだけどこれって理想にかなり近いな。

>>63
確かディンプス大阪が韓国会社に○投げしたとか聴いたような

65 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:24:13 ID:xY78zdRx0
少なくともあのディンブスがゲームっぽい物として完成できたのだから360はすごい

66 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:24:35 ID:6NKTd5TP0
>>63
そもそもオペレーショントロイはネットワーク対戦がメインなんだから
グラを責めるのはお門違いでしょ
それにグラも凄いとはいえないが、まあ良くできた出来でしょ

67 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:26:57 ID:lZEDQqwv0
ディンプスってどんだけ酷い会社なの…。

68 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:28:24 ID:b6dozIo8P
ディンプス、よくバンダイから切られないよな
よっぽど安く上げるのか?

69 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:29:24 ID:BCEsJQn60
バンナムも離れ
今やディンプスを必死で持ち上げるしかないとは哀れな

70 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:33:57 ID:6NKTd5TP0
>>69
オペレーショントロイも販売はバンナムだけど

71 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:35:34 ID:8KjfOl2B0
>>50
テイルズオブヴェスペリア消えたね。

72 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:36:50 ID:kGZ8YyoJ0
バンダイナムコは最高の釣り氏

バンナム「社長!1本釣り乙であります!!」

73 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:38:21 ID:8SFqIz3z0
どのハードにどのソフトがでようとスレ違いだよ。

74 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:38:27 ID:8+jEIAr90
>>71
TOVの存在自体が消えたなw

75 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:39:41 ID:mjikR82l0
日本IBM、Cellの倍精度浮動小数点演算を
5倍に強化した「PowerXCell 8i」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0514/ibm.htm

76 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:41:48 ID:L3orHZ8f0
http://may.2chan.net/b/src/1210747860012.jpg
http://may.2chan.net/b/src/1210747922139.jpg
http://may.2chan.net/b/src/1210747945589.jpg
http://may.2chan.net/b/src/1210747975707.jpg


77 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:42:21 ID:OVbl0BaG0
バンナム情報統制ぐだぐだだな。

78 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:42:26 ID:qULO5InZ0
>>75
PS4?

79 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:42:29 ID:kGZ8YyoJ0
http://www.irwebcasting.com/080509/07/834249d6fb/main/index_hi.htm

こっちにまだあったわ

80 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:42:52 ID:cumhG/YE0
ttp://www.gamevideos.com/video/id/18834
既出?

81 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:44:42 ID:kGZ8YyoJ0
>>80
見れない。なに?

82 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:45:08 ID:nMP0lbFp0
XCellをゲームに使うとどうなるんだ?
倍精度だと何かいいことあるの?

83 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:45:50 ID:cumhG/YE0
>>81
MGS4の最初10分のプレイ動画

84 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:48:41 ID:OAnSjwm+0
あぁ、昨日このスレでみかけたから
前スレにあると思う
最初の13分公開プレイ

85 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:50:08 ID:kGZ8YyoJ0
なんかネットワークなんちゃらでエラーページ出てくるね

アクセス集中してんのかな?

86 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:50:21 ID:YbjgcDE70
>>76
すげぇ…と思ったいくつかのスクショが
ことごとくイメージボードだった件

87 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:50:43 ID:DdOSixEa0
>>82
基本的には演算データ容量が増えて無駄にメモリ喰うだけだな
別に単精度も使えるんだから、出来ないより出来たほうがいいという面もあるかも知れんが
PS3がFolding@Homeみたいなプロジェクトにもっと使われるなら意味がある可能性も

88 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:54:47 ID:VPjzhg000
http://www.gamespot.com/video/926596/6190895/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-official-gameplay-movie-7
これは‥

89 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:55:47 ID:ffTt4BLW0
テイルズは最速の呪詛返しだったなwワロタw

90 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:57:23 ID:ffTt4BLW0
>>75
CELLってソニーじゃなくてIBMのものなのか。

91 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:58:33 ID:OAnSjwm+0
Cellの特許関係はどーいう内訳になってるかまでは
分からんかった希ガス。

92 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:04:11 ID:ffTt4BLW0
CELLを開発したのはIBMだから特許はIBMかな?
そうじゃないと新製品は出せないからね。

工場は東芝の工場ということかな。

93 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:05:03 ID:ffTt4BLW0
ソニー・・・・・

http://japanese.engadget.com/2008/05/14/sony-financial-result/

94 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:06:34 ID:AfvMTJrw0
>>77
バンナムも公式の資料では嘘つけなかったかw
そのおかげで独占のはずのテイルズの欄からPS3の文字を取り除くことができず
存在自体を資料から消すしかなかったわけだ
ホント、これじゃPS3版の宣伝にしかなってないだろw

95 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:08:21 ID:ffTt4BLW0
もう修正されているよテイルズ。

96 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:09:26 ID:9NLuNf+m0
>>93
ittousai嬉しそうだな。

97 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:09:44 ID:9zDXwyWJ0
PS3の立場が・・・

 新たに搭載されたPowerXCell 8iは、エンタープライズ向けHPCに使えるよう、
IBMが独自にCell/B.E.の倍精度浮動小数点演算を強化したプロセッサ。
Cell/B.E.の浮動小数点演算は、8つのSPEを使って行なわれる。
単精度は256GFLOPS(4GHz時)と高速だが、
倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。

 PowerXCell 8iはこれを補い、SPEを拡張倍精度(eDP)のSPEコアに強化。
従来と同じ動作クロック(3.20GHz)で、5倍の倍精度浮動小数点演算性能を発揮するという。
eDP SPEのローカルストアメモリは各コア256KBで変わらない。

98 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:18:43 ID:ffTt4BLW0
>>97
最大メモリ容量は32GBという事はCELLにはメモリの容量がやっぱり必要なのかな?

99 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:20:55 ID:Qc182bK90
コンソールと比較する意味が分からん。

100 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:21:22 ID:DdOSixEa0
Cellは互換性より性能重視のハイエンド用途で着実に成果を上げているだけだが?
ローエンドでは東芝のCellエンジンHDTVやノートPCか
東芝ノートPCもBDドライブ乗っけてたなら、処理落ちなしBD再生が可能!とか売りになってろうに


101 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:22:18 ID:kGZ8YyoJ0
あれ?ゲハのテクスレと家電板間違えたかな?はて

102 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:24:10 ID:Gi300Fcl0
>>98
ようわからんがそれってCellだからってことなのか?

103 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:27:14 ID:m5YNz5810
>>98
全く意味が分からないんだが。

104 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:28:08 ID:VTOuCG4SO
cellの基本概念はソニーと東芝で、ベースcpuを探して無かったらまたMIPS使おうかって所に
IBMがうちのcpuを使えって売り込んできたから一緒にやったっていう話を聞いたんだが違うのか?
まぁIBMだから色々とパテント持ってるし良いんじゃね。

105 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:28:18 ID:ffTt4BLW0
言ってはいけないNGに触れたようだ。すまんな。

106 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:29:28 ID:GXPdALD50
逆に倍精度でもLSは256KBでOKって考えのようですが

107 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:32:56 ID:29IVsLXA0
初代CellはHPCでは使い物にならずゲームでも散々と
全くいいところがなかったな。
最初からIBMだけでやっておけばよかったのに。

ゲームにはPPEx2+512kb版SPEx2くらいがベストだったな。

108 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:33:56 ID:29IVsLXA0
初代CellはHPCでは使い物にならずゲームでも散々と
全くいいところがなかったな。
最初からIBMだけでやっておけばよかったのに

ゲームにはPPEx2+512kb版SPEx2くらいがベストだったな。

109 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:36:54 ID:9NLuNf+m0
>>108
それだとブルーレイ再生出来なくね?

110 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:47:12 ID:+IkUL2rGO
バイオ5はやっぱり劣化したみたいね。
ドットもかなり粗く見える。
国内メーカーじゃこの程度が限界なんだろうな。

111 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:48:52 ID:7/ZYurV70
PC版やればいいじゃん
この手のマルチは据え置き版自体が劣化版なんだから

112 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:49:53 ID:HPg4zpTNO
>>110
リンク貼れよ

113 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:50:28 ID:/MnaJK2s0
バイオ5がなんで劣化したか


それはWiiに移植しやすくする為

114 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:51:06 ID:1g7hF/4T0
バイオの画像消えてて見れんぞ

115 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:54:51 ID:X4wAIs3d0
バイオ5もっかいはって
きえてる


116 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:55:20 ID:nQv0P8/u0
>>104
全然違う、東芝は低性能コアを100個積んだのを、IBMはリッチコアを少数積んだPXみたいなのを提案していた。
最初にSCEが設計したPPEは1命令実行であまりにも低性能だったのでPowerベースのコアにすげかえた。
ちなみにSPEは特定分野では高性能だが、PPEがないとゲームは作れないぞ。

117 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:59:45 ID:r3UttYBi0
>>116
SCEがPPE設計した話は初耳なんだがどこ情報だ?
設計までなら東芝がSPEベースのPPEを作っていた話はあるけど
これもパフォーマンステストできる実機は存在しないはずだけど

118 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:04:29 ID:MpRi8k3n0
>>113
それは無い
だってバイオ5が出る頃にはWii2が出てるし

119 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:07:22 ID:C+HTakOz0
>>116
初めからPPEはPowerベースだよ、大体Power Processing Elementなのにw
何わけのわからんこと書いてるの

120 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:07:33 ID:a+D1Rt0s0
PPEの仕様を決めたのはSCEですな。
それより東芝がSPEベースのメインコアを設計してたなんて初耳、SIMDコアのSPEでOSを動かせんだろ。

121 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:09:08 ID:n2xy3CXz0
Wii2はどんな手でくるんだろうな。
リモコンじゃガチなゲームは作れないのは明らかだし、かといって一般人はもう釣れない。
体重計は売れた反面7割が一瞬で飽きてもう使ってないなんて調査もあって
どう見た目の注目をひきつけるかと言うことで頭が一杯になっていそうだ>任天堂
これで奇策を弄しすぎて自滅しちゃったら目も当てられないな。

122 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:11:07 ID:c90ozzpv0
IBMはSPEさえ「想定していたよりずっと速い」とかドライバ組んでから抜かしていたのに
そのSCE製PPEってのはどうやって性能測ったんだ?

123 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:12:14 ID:DuIZj3mM0
Wii2は箱○並の性能と定価25000程度で利益が出るコストとWii程度の故障率を全て満たせる位部品が安くならんと無理だな。
少々のアップグレードじゃ数がそろってきたPS3と箱○相手にシェアが望めない。

124 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:12:54 ID:gLLZOwPCO
Cellは1CPU+7SPだよなホント、CellGPUの面影なのかね

125 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:15:08 ID:wBBVHEX40
東芝の初期案はMIPSベースのメニーコアだね。

126 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:15:26 ID:ffTt4BLW0
>>124
面影あるじゃん。CELL自体がGPUみたいなもんなんだから。

127 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:16:21 ID:BCEsJQn60
Forza2のデコード3スレッド、サウンド1スレッド、
グラ補助1スレッド、その他雑多1スレッドという
オチを見ても1PPE+6SPEという構成自体は良い。

128 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:18:01 ID:HPg4zpTNO
『NINJA GAIDEN』シリーズはこれ以上作らない― 板垣氏の次なるプランとは?

テクモの板垣伴信氏といえば、これまでTeam NINJAで数多くの作品を手がけてきた人物。
もちろんNINJA GAIDEN 2でも欠かせない存在ですが、今回その板垣氏が
海外サイトKotakuのインタビューに応え、ファンには驚きのプランを打ち明けています。

板垣氏は、Xbox 360でリリースされるNINJA GAIDEN 2の後、どのプラットフォームでも
これ以上NINJA GAIDENをつくる予定はなく、NINJA GAIDEN 2がシリーズ最後の作品となることを明かしました。

氏は「NINJA GAIDEN 2は3DアクションゲームであるNINJA GAIDENシリーズにおいて
決定的な作品といえる出来。我々が望んでいた全てを達成することが出来た」
「ファンの方には、これがシリーズの“swan song”(最後の作品)であると考えてほしい」と発言。
PS3での展開についても「それはおかしいだろう」と否定しています。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5917

129 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:19:12 ID:yd0CG3vg0
「それはおかしいだろう」ってなんでだ

130 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:20:26 ID:3BAp6REI0
まあ例の事件で圧力がかかったんだろ

131 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:20:44 ID:ffTt4BLW0
>>127
なんか出鱈目だな。所々間違っている。

132 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:20:44 ID:On3+aMZ20
>>127
スレッドとタスクを勘違いしてるね。


133 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:21:20 ID:8aieGZoL0
PS3のは「NINJA GAIDEN」外して「狽Q」とかになりそうな悪寒w

134 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:23:14 ID:gKoy/ag/0
>>120
この辺に関連記事があるな


http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1110/kaigai222.htm
面白いことに、Cellも初期のプランでは、ホモジニアス型の命令セットアーキテクチャを考えていたという。
CPUコアのマイクロアーキテクチャはヘテロジニアスにしても、命令セットは均質にしようとしていた。
Cellがヘテロジニアス命令セットを取ったのは、命令セットの制約を外すことで、さらに性能向上を図ったためだ。

135 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:24:45 ID:C+HTakOz0
>>132 「スレッドとタスクを勘違いしてるね。」て意味不明なんだがw

136 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:24:51 ID:On3+aMZ20
>>122
IBMがゲームの当たり判定と物理演算のベンチを組んでクタに叩きつけてたよ。

137 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:26:40 ID:3BAp6REI0
間違え探しの新しい問題が来たぞ
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=294958

138 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:26:41 ID:9sf6hWxsO
今北産業


そして倍精度演算ってゲームだとどんなことに使うの?

139 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:27:15 ID:C+HTakOz0
>>136 そのベンチはサーバで演算する奴で最適化もろくにしてないと結論に自分で書いてる奴だろw

140 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:29:15 ID:ffTt4BLW0
Larrabeeは今年中に出るのかな?興味あるな。

141 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:32:46 ID:0OZ805nw0
>>120
LarrabeeもSMIDコアだけどx86命令セットだからWindowsのスレッド動くそうですよ
コアあたりのパフォーマンスは知らんけど

142 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:33:42 ID:PKRouboy0
>>134
それは東芝が最初に提案していたMipsコアを100個積んだやつ。
SPEとは別物。

143 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:35:20 ID:0OZ805nw0
Mipsコア100個とか言ってた時はメインコアとサブコアの概念がなかったような

144 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:41:21 ID:XhWHLiJo0
>>142
Mipsコア当時って、ヘテロジニアスコアにおけるホモジニアス型の命令セットアーキテクチャじゃなくて
単なる箱○やPC用CPUみたいなホモジニアスコアだろ
それこそSPEと関係ない

145 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:42:03 ID:nu2B2WGS0
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp204180.jpg

146 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:45:05 ID:b2wLI3nn0
>>144
記事にホモジニアスコアって書いてあるがなw

147 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:48:06 ID:XhWHLiJo0
>>144

148 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:48:33 ID:XhWHLiJo0
じゃねぇw
>>146
どこに書いてある?

149 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:49:33 ID:MXEiUA6NO
今度360買おうと思ってるんだけど、友達が360は壊れるのが早いって言ってたけどマジすか?

150 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:50:59 ID:W0O2aEhy0
何でここはcellじゃないとBD再生できないみたいな事を言うカスがいるの?

151 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:51:30 ID:d1YNJRyB0
>>144
ISAがどうであろうとコアが非対称ならヘテロなんだけど。

152 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:51:34 ID:XhWHLiJo0
改良版でも故障率16%らしいけど3年保証あるし安いし買ってもいいんじゃないかな?
電源まわりに欠陥があるとか、その対策もかなり無理矢理だって話もあるけど
電源入れっぱなしにしなきゃ大丈夫でしょ、多分

153 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:52:05 ID:b6dozIo8P
PS3がBDを再生するには、CELLのプロセッサパワーは必要だったと思うが

154 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:52:37 ID:XhWHLiJo0
>>151
そうだよ
ホモジニアスなのは命令セットだけって話

155 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:53:14 ID:8SFqIz3z0
>>149
>>152
スレ違い、機種か故障スレでどうぞ。

156 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:53:51 ID:W0O2aEhy0
>>153
そういう意味でしたか

157 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:55:06 ID:b7OHqPpr0
>>154
それはホモジニアスコアとは言わない。

158 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:57:18 ID:XhWHLiJo0
>>157
そうだよ?
誰もISAだけホモなCPUをホモジニアスコアだと言ってないよ

159 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:58:05 ID:b6dozIo8P
>>156
シランよ?オレは本人じゃないからw
でも、PS3がCELLを積んでなかったら、今みたいにBD再生やアプコンをソフトウェアだけで実装できたとも思えん

160 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:59:05 ID:DMnrH9t8O
ISSAはホモ

161 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:01:05 ID:hv/9+3nw0
>>145
モデリング良いね

162 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:01:12 ID:W0O2aEhy0
>>159
確かにそうだろうとオモw
RSXしょぼいしねぇ。

163 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:03:43 ID:Qc182bK90
>>145
エロい!

164 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:04:52 ID:qULO5InZ0
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/05/14/pc_fc_n_gn/xbox0088.jpg
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/05/14/pc_fc_n_gn/xbox0099.jpg

▲Xbox LIVE ビジョンにてカードを認識、ゲーム中にピニャータを出現させるというデモは会場でも行なわれた。


165 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:06:11 ID:66NIFxla0
RSXがどうたらの問題じゃないだろう
BDVideoより負荷の軽いHD-DVDの映像の展開さえ箱○のXenosじゃギリギリだったんだから
どのみちCell無しじゃ出来なかった

166 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:06:15 ID:DuIZj3mM0
>>162
RSXに何の関係があるんだ?

167 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:06:53 ID:tA/7Kbj70
ん、何を認識させてるんだろ。
絵柄そのもの?

168 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:07:28 ID:rxTozkTu0
>>164
eye of judgmentのぱくり

169 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:07:46 ID:o3a1E8Az0
うえっへっへっへ、いやいやいやwwwwwwwww
それはさすがにご勘弁願いたい。


170 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:07:54 ID:rxTozkTu0
>>167
横のバーコードだろ

171 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:09:20 ID:qULO5InZ0
eojに似てるけど全然違うよね
カードと3Dキャラが連動して動くなら同じだけど

172 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:09:23 ID:o3a1E8Az0
EOJのカードは絵が小さすぎて良くなかったからな

173 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:09:52 ID:W0O2aEhy0
>>165
いや失礼。PCみたいに再生支援使えたらなと思っただけです。

174 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:10:05 ID:3BAp6REI0
今更バーコードバトラーとは懐かしいな

175 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:12:27 ID:Gi300Fcl0
結局サプライズは何だったんだ?

176 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:14:39 ID:HPg4zpTNO
テイルズと神谷新作のマルチ化

177 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:14:53 ID:VnJgoPGG0
impressのSSってIGN以上に最低だよな

178 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:16:04 ID:tA/7Kbj70
>08年度にRSX (GPU)が65nmになり、コストダウンが進むと考えている。これが大きい。
>ただ、逆ザヤの解消は来期(2009年)になるだろう。

179 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:18:01 ID:o3a1E8Az0
Wiiへの完全敗北宣言

180 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:18:40 ID:o3a1E8Az0
あと値下げしない(出来ない)発言か

181 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:21:09 ID:cQiaHNPX0
Cellの強力な演算でオンラインをエンジョイ

182 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:24:01 ID:auKOd/SE0
>>137
何て言ってるんだ?

183 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:31:29 ID:3BAp6REI0
「どっちもティアリングひでぇな」
「"知り合いのDICE社員"が言ってたけどPS3版のティアリングは改善されるそうだ、動画は初期ビルドらしい」

くらいしかいっとらんな

184 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:32:12 ID:OAnSjwm+0
この期に及んで
wiiを追い抜く!なんて言う方がヤヴァいだろw

185 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:34:48 ID:R5vJya44O
結局話題がギアーズに集中するをMSが嫌がったということかな
カジュアルゲームをアピールしたかった
しかしバンジョーショボかったなw
あんなスカスカのまま公開する必要があったのか
あのまま出すってことは有り得ないだろうし

186 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:37:55 ID:sdfxPlyD0
まぁ、これからE3とか色々イベントもあるし
MSもまだまだ隠し球を持ってると思う

187 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:39:03 ID:kxi4Qc5M0
>>185
まあ、でもバンジョーは物理演算とパネキットの要素があるから遊んでみると意外に面白かったりするかも。

LBPの対抗馬になるかもしれないね。

188 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:41:45 ID:2Rq99GqDO
ディベロッパ続々と手放してるMSに隠し玉期待した方が間違いだろ

189 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:41:53 ID:C+HTakOz0
物理演算なんかろくにやってないだろ
フロムのロボットゲームと同じ

190 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:42:10 ID:DuIZj3mM0
対抗馬は難しいと思うけどバンジョーは中々面白そうだね。

191 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:42:19 ID:ckdnvXe00
MSの重大発表
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080514/xbox04.htm

192 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:42:37 ID:8zX8ZCAY0
MSに限った話じゃないけど、びっくりするような隠し球はないんじゃね?
今までもそうだったし。連合艦隊はなんだったのか・・・。

193 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:45:34 ID:b6dozIo8P
連合艦隊は機雷原にでもはまって立ち往生してるんだろう

194 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:46:13 ID:Qc182bK90
MSの「用意がある」と「重大発表」に何回肩透かしを食らったことか

195 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:48:01 ID:kxi4Qc5M0
>>194
それは、MSに限ったことなんだろうか?

196 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:48:36 ID:ckdnvXe00
>>194
毎回ズコー祭りやってるよな

197 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:50:27 ID:sdFWxGSK0
PS3の性能以上の肩透かしは無いけどなw

198 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:50:41 ID:+ZQcO/4X0
倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。

倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。

倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。

倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。

倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。


199 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:51:49 ID:mzGo3zYl0
>>197
もう、1年半も肩透かしされてるよね。

200 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:52:26 ID:xSkS/U/e0
>>195
他は、発表までは噂とか匂わす程度の発言しかあんまりないが
MSははっきりと発言するからなぁ。

201 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:56:04 ID:gLLZOwPCO
SCEのすごいタイトルを発表のズコーは忘れられんな

202 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:57:19 ID:mzGo3zYl0
最近では、さんざんPS3版すげーとか言っていたGTA4が壮絶なズコーでしたし。

203 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:58:11 ID:8HEXY0Kd0
最近のズコーといえばギアーズ2w

204 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:58:21 ID:qULO5InZ0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080514/xbox.htm

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   図工〜!!
      \(.\ ノ
    、ハ,,、

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080514/xbox04.jpg

これに敵うズコーはないだろ

205 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:58:47 ID:ujVsCaJJ0
ここ1〜2年
きたあああああ!
と思ったことないな。
あ、アクアノートだけは思ったがアレでるんかなぁ?SCE発売になったようだが

206 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:59:35 ID:gLLZOwPCO
>>199
発売前のPS3はお星さまになったんだよ

207 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:00:40 ID:jVLmUB+S0
ゲーム史上において2005年のPS3発表会を超えるズコーは存在しない

208 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:01:28 ID:ckdnvXe00
>>203
外人にもsame of warと言われてたなwギアーズ2

209 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:01:48 ID:+FVODahSO
初代箱も相当だったと思うが

210 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:02:51 ID:R5vJya44O
引っ掻いただけだったはずのギアーズもsame of warでがっかりだったしw
どもならんなw

211 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:03:18 ID:zkqNG/880
どもこもならん

212 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:03:52 ID:nMP0lbFp0
箱の性能はチタン製。ギアーズ2でも引っ掻くのがやっとでした

213 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:03:59 ID:DuIZj3mM0
ギアーズ2はクリフが「ドーンハンマーでローカストの群を葬り去る様子を想像してください」みたいな事いってたしな。
発売日が近くなったらそういうトレーラーも出るだろうさ。

214 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:05:03 ID:n7yXpXgp0
PS2の発表会も酷かった
6600万ポリゴンとか

215 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:06:28 ID:mzGo3zYl0
任天堂がWiiコンを発表したすぐあとにSIXAXISを得意げに取り出したクタたんに
プレス全員がズコーでしたよね。

216 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:07:31 ID:A0BuKbE70
テクノロジを語れよw

217 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:07:48 ID:b6dozIo8P
http://www.geocities.jp/s_dust0083/b/ff.avi

PS2の発表会、決してdでもでは無かったぞ
正直、今見ると後期PS2タイトルの方が上

218 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:07:56 ID:ckdnvXe00
ギアーズ3もやっぱsame of warか

219 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:12:30 ID:OAnSjwm+0
初代箱は何億ポリンゴンだっけ?

220 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:17:43 ID:sPNLLF0v0
PS3発表会の様子まるごと1時間50分ムービー
http://www.i-mezzo.net/log/2005/05/17122833.html

Microsoftは正直にやりすぎ、という感じがありますね。ちょっとくらいハッタリかませよ、という。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0506/01/news008_2.html

221 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:37:43 ID:iouqTSBFO
プリレンダのムービーに合わせてコントローラー動かしてたのどこだっけ?

222 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:43:52 ID:DuIZj3mM0
煽り合いになると単発が急増する不思議。

223 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:50:37 ID:QUbdF2gZ0
今日はいろいろとあったからね。

224 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:51:03 ID:0+6fq2mF0
MSは始まる前に情報がもれすぎじゃね?w


225 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:57:34 ID:3BAp6REI0
バイオ5スキャン
http://akayuki.com/2008/05/14/weekly-famitsu-scans/
コントラストが高すぎて目が疲れそうだ

226 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:09:26 ID:vbY68blM0
>>225
バイオ4みたいにただのイメージ映像の状態か。
これから1〜2ランク劣化するんだろうな。

ロスプラとかDMC4のスタッフなんてどの程度のレベルかはもう自明だろ。

227 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:10:21 ID:4r0NTSbv0
>>225
クリスがすごいマッチョになってる!
カプコンよ、海外市場を意識しすぎだろ…

228 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:10:55 ID:Lm75Scf70
>>164
真っ先に任天堂がパクると思ったが意外だな。
まぁなんだ、死ね。

229 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:14:59 ID:+IkUL2rGO
>>226
「イメージボード」って書いてるの以外はゲーム内のSSみたいよ。
まあ、スキャン自体の質がよくないのであんまり細かい事はまだわからんが。

230 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:17:21 ID:vbY68blM0
>>229
バイオ4のときも2001〜2002ぐらいは散々と嘘のゲーム写真公開していたから
これも嘘つーか、プリプロの段階だと思う。

とはいえ実現できそうな範囲ではあるけど、
ただトレーラーみたいにゾンビ10体以上はきつそう

231 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:18:52 ID:o3a1E8Az0
お前らカプに冷たいなw
まあ仕方ないかw

232 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:18:54 ID:QF0jdWrt0
話がまともならないのは最初から分かってるしキャラクターは使いまわしだし
もはやシリーズを惰性で続けること以外に制作目的がなくなってるなバイオ

233 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:19:05 ID:HPg4zpTNO
マルチ(360)でトレーラーみたいなライティングは無理だろ

234 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:20:13 ID:Lm75Scf70
ってか今日日あんな肩越しゲームは山ほどあるし
ストーリーも滅茶苦茶なバイオを楽しみに待つ理由は無い。

235 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:23:27 ID:33gu+prI0
>>228
XaviXスポーツ、エアロステップときてるんだから
次はアイハンドがきますよ
http://www.xavix.jp/products_top.html

236 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:24:44 ID:tA/7Kbj70
バイオはある意味、PS1の独特の制約の中で成立してたゲームだからなぁ。
今更ハイデフ機とか言われてもって感じか。
ガンシュー中心になるってのもなんか違う気がするし。

237 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:24:51 ID:mzGo3zYl0
SCEだって、ぱくりまくってるんだから人のことは言えんだろw

238 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:25:05 ID:o3a1E8Az0
PS3だとMTフレームワークが完全に劣化すると判ってから
このスレのカプ叩きが加速したw

239 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:27:05 ID:Lm75Scf70
>>235
アイハンドは来そうだなw
Wiiリモコンでボクシングとかバカっぽいしな。

240 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:27:05 ID:3BAp6REI0
氷は360のがショボいんだっけか
PC版とPS3版は同じで

241 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:29:43 ID:/gdPFnX50
「ここで事実をば」をば↓

242 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:30:31 ID:vbY68blM0
>>236
それは1やGCリメイクの話で、4は全然別方向だよ。
4からはアクションゲームとしての出来の良さあるし、
グラフィックのレベルも上がった。

243 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:31:19 ID:Lm75Scf70
>>202
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

244 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:34:24 ID:kkXtcs0+0
謙遜の文化がないからかな

245 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:35:05 ID:qULO5InZ0
http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/stranglehold/

アンチャの足元にも及ばん

246 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:38:14 ID:VjSpsBzz0
去年の9月のゲームだろ。

247 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:39:50 ID:HPg4zpTNO
30億かかってハーフも売れなかったレア以上の爆死ゲーらしいが

248 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:40:21 ID:qULO5InZ0
STRANGLEHOLD(ストラングルホールド)
http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/stranglehold/

発売日 : 2008/05/22
本体: Xbox 360
\6,980

249 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:40:46 ID:ZxjxrEcf0
ストロングホールドとかいう糞ゲーまだでてなかったの?

ボーンといい勝負

250 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:42:22 ID:Lm75Scf70
ボーンwwwとか芸術的な糞ゲーだったな。
アンチャパクるならちゃんとパクれよ

251 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:42:32 ID:VnJgoPGG0
Left4deadとかいうのも単調でつまらなそうだな

252 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:42:34 ID:eXq0DKou0
>>242
その代わり怖くなくなったけどな。
コンセプト変えたんならデビルみたいにタイトルも変えろよ、と。

253 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:45:25 ID:ZxjxrEcf0
ボーンは本当の糞ゲーだと思った。

あんなやり直しが多いゲーム久々だよ、なにあれ?

しかもロードなげーし作ってるのは素人じゃねーか?

254 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:45:50 ID:vbY68blM0
>>252
最初の村は久々に怖かったぞ。

255 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:46:59 ID:VjSpsBzz0
今更日本語版出るだけで海外じゃ去年に両機種発売済みだろ。

>>249
ストロングホールドは名作RTSだろ禿。

256 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:51:21 ID:N2OuWxjv0
2005年のMGS4のオープニングシーンと、2008年の同じシーンのものだと2008年のものの方がオブジェクトが多いように思う。
あと、光を反射するようになって綺麗になってる。フレームレートも上がってる部分がある。

257 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:51:32 ID:oT4ZBBVD0
アンチャ(笑)

258 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:53:19 ID:qLTanNv40
>>256
フレームレートも何も2005年の映像はプリレンダムービーだが

259 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:54:10 ID:DuIZj3mM0
>>245
スクショは小さいし魅せ方が下手だ。弾痕が壁からはみ出てたり、銃のハンドガードが不自然だったり、
壁のテクスチャ解像度の低さが分かるほどカメラは近い。

260 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:55:04 ID:tA/7Kbj70
まあ、発売されたら比類無き辺りがキャプチャして比べてくれるんじゃねーの。

261 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:56:31 ID:ZxjxrEcf0
もういいよなんとかホールドは、、、なんとか5なみにどうでもいい。

262 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:56:35 ID:N2OuWxjv0
>>258
2005年のものは2006のときにもリマスターされてフレームレートと、月光が砕く岩の破片オブジェクトが追加されてる。
2005年のものと比較するとかなり大幅なフレームレートが改善されていて、2006年のときのものと比べても月光関連のシーンでの改善が見られる。

263 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:56:50 ID:8Mbo8gRG0
>>258
あれは一応、開発機によるリアルタイムだよ。
まぁ、プリレンダと大差ないが。

264 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:57:16 ID:vbY68blM0
>>258
プリレンダムービーにもフレームレートはあるけどな。
つーか、トレーラーでプリレンダとリアルタイムって不毛じゃね?w

その定義でいったら2006TGSはリアルタイムだけどな。

265 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:57:25 ID:tA/7Kbj70
基本的には、キャラクタのテクスチャ解像度が落ちてるくらいの物じゃねーの>>2005TGSと製品版の差

266 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:58:49 ID:N2OuWxjv0
>>265
落ちてるよりも解像度は上がってると思う。
おっさんのターバンの模様とかも綺麗になってるし。

267 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:01:07 ID:DljhkIKj0
>>256
08年版はサブサーフェススキャッタリング入ってるね

268 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:01:21 ID:N2OuWxjv0
2005年 MGS4
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_mgs4_15min_e36_hd.wmv
2006年 リマスター
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_mgs4_e32k6_remastered.wmv

2008年
http://download.gamevideos.com/18834/MGS4Opening_640x360.wmv


269 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:01:36 ID:37CSylxJ0
ストラングルホールドって結構開発費かかってたよな?
にしては微妙な感じだけど

270 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:04:55 ID:8Mbo8gRG0
ストラングルホールドは、ぴょんぴょん飛び跳ねて戦うのが特徴なんだけど。
飛び跳ねなくても普通にクリアできるんだよな。

企画段階で失敗してるんだよ。

271 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:05:00 ID:ZxjxrEcf0
今みると最新トレーラのほうがいいきがするな。

でもFPS視点はTGS5のほうがいい

272 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:07:05 ID:ZxjxrEcf0
つかTGS05のトレーラしょぼくねーかw

他のゲームが(キルゾーン2とか)がハッタリすぎたのかな

273 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:09:07 ID:tTVGvQwm0
ストラングルは通常銃撃戦に何の爽快感もないからな・・・

274 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:13:35 ID:bscFaAfC0
ストラングルホールドはなりきりプレーを楽しむ趣向なんだろ。

275 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:14:06 ID:37CSylxJ0
調べたら40億開発費使ってんだな
で箱、PS3、PCのマルチで発売してるが40万本位しか売れてない

276 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:15:52 ID:ZxjxrEcf0
なりきりゲーだけど、あのキャラになりきりたいと思うか?w

277 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:19:33 ID:mnTbulzd0
デモやった限りだとテュロックよりは面白そうに感じたんだけどな。
やっぱり外人は筋肉ムキムキじゃないとだめなんだろうか。

278 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:21:24 ID:ujVsCaJJ0
ストラングルホールドはなんかスローモーションモードで
キンタマ狙い撃つゲームだろ

279 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:23:45 ID:8LLA30rZO
一番最初のトレーラのスネークは今のよりポリゴン贅沢に使いまくってるが、モデリング自体は微妙。蝋人形っぽいし、顎とか角ついてる。
ぶっちゃけ最初のトレーラでハードル上げて、製品ではそれさえも上回るっていう毎回お馴染みの小島の宣言は、今回も達成されたと思う。

280 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:29:11 ID:Hi1vZyfb0
MGS4の最初の10分のプレイ動画みたけど、
やっぱりムービーはほとんどリアルタイムみたいだね。

イベントシーンから徐々にカメラが引いていって
シームレスに操作モードに移るのは演出としてもかっこいいわ。

281 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:34:10 ID:8Mbo8gRG0
2007のE3からすべてリアルタイムだろ。

282 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:36:31 ID:6/OgWbCe0
ストラングルは

まず、アジア人を主人公にしたのがいけなかった。
しかも、どこからどうみてもただのオッサン面のを

283 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:36:34 ID:3BAp6REI0
ファミ通

Haze (PS3)                9 / 8 / 9 / 8 - (34/40)
The Orange Box (PS3/Xbox 360)  9 / 7 / 9 / 9 - (34/40)
Stranglehold (Xbox 360)        8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)

284 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:38:19 ID:6/OgWbCe0
HAZE、そんなに面白いのだろうか…。
体験版は、演出があまりよくないというか…フツーすぎた

285 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:38:28 ID:37CSylxJ0
>>283
とりあえずミカン箱に7点付けた馬鹿に物申したい

286 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:41:39 ID:qULO5InZ0
なんだかんだ言っても、KZ2も最初のデモよりパワーアップしてるしな
2005年E3のデモですら「プリレンダじゃね?」って言われてたけど

287 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:43:04 ID:QF0jdWrt0
E3 2005の品質はプリレンダじゃないと無理だな

288 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:44:05 ID:0zrpJnOt0
今のPCなら余裕だな。
2・3年前の型落ちゲーム機じゃ無理にしても。

289 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:44:38 ID:5mtlKnSu0
>>276
男たちの挽歌は見とけ

290 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:46:10 ID:9sf6hWxsO
>>284
色物ばっかりな中の
普通だからこその良さがあるってもんよ

291 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:46:56 ID:vbY68blM0
>>286
何処がだw どう考えてもオーバーサンプリングしまくった低フレーム動画を
高速で再生していると思われる2005 E3のほうが綺麗だろ。

292 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:51:09 ID:mnTbulzd0
>>284
どっちかというと、味方のトルーパー撃ったほうが楽しいから
反乱軍でプレイできるステージが欲しかった。1.3G使ってステージだけとは…

293 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:52:15 ID:/MnaJK2s0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5911

10点満点!ついに完成『メタルギアソリッド4』世界で最初のレビュアーに感想を直撃

294 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:53:05 ID:fgk3InBb0
KZ2はE3 2005のどこまでもいけそうなただっぴろい川岸が
建物でふさがれて見通せなくなってるよ

295 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:53:39 ID:xuObOLTl0
83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 01:44:01 ID:Akz5SQsw0
4 Gears of War 2 images
http://www.gamersyde.com/news_6465_en.html

http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg
85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 11:10:54 ID:4FEh2v/+0
>>83
こりゃPS3じゃ無理だな

296 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:58:02 ID:qULO5InZ0

現実

http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0019.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0020.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0021.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0024.jpg


297 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:58:02 ID:ckdnvXe00
理想
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg


現実
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0019.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0020.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0021.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0024.jpg

298 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:59:26 ID:8Mbo8gRG0
>>295
今回も撫でて終わり?

299 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:01:59 ID:Lm75Scf70
詐欺スクショと比べるのもアレだけど詐欺る方が悪い
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0024.jpg

300 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:02:24 ID:8Mbo8gRG0
現実はぼっけぼけだな。

301 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:03:11 ID:w4F7ciJ40
なんでそんなノイズ入りまくりの画像で判断してんの?

302 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:05:29 ID:SEhu2TFG0
>>298
当たり前だろ!箱なんだから中身は空っぽなんだよ。

303 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:05:53 ID:ckdnvXe00
same of war

304 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:07:26 ID:exOs/1WJ0
理想
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg


これって実際のインゲームスクショじゃないんだ?
騙された・・・・

305 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:08:09 ID:6/OgWbCe0
まぁ、そんなに綺麗なわけないわなw

306 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:09:05 ID:3BAp6REI0
>>304
それ1080超える解像度のやつも出てたぞ
縮小したのがそれだろ

307 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:09:18 ID:hdoY+a4r0
先日発表したプロモもプリレンダだって噂もあるしな

308 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:12:12 ID:DuIZj3mM0
この画像ってトレーラーからの直撮りだろ?まだ判断するには時期尚早だろ。

http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0019.jpg 
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0020.jpg 
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0021.jpg 
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0024.jpg 

309 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:12:20 ID:/MnaJK2s0
ヘイポー3もスクショだけはありえないぐらいAAかかってたなあw

310 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:12:56 ID:9NLuNf+m0
コンシューマー機はテレビでプレイするからカム撮りフィルターかかって大抵スクショより綺麗に感じるけど、
ギアーズはスクショみたいな感じで汚いのはどうして?

311 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:13:48 ID:Lm75Scf70
ギアーズ2は何も変わってない、で結論が出てる。
伸び白は大量にあるが諸事情でまた撫でただけ。

312 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:15:29 ID:w4F7ciJ40
>>310
カム撮りじゃなくて普通にPC上の動画から撮ったSSだから

313 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:15:37 ID:HPg4zpTNO
MSは2までしかギアーズの版権持ってないらしいがこんなんで満足なのかMSは

314 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:16:45 ID:9NLuNf+m0
>>312
ギアーズ1の話。

315 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:16:53 ID:w4F7ciJ40
もうこれ以上印象良くするにはKZ2みたくモーションで頑張るしかないでしょ

316 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:17:12 ID:w4F7ciJ40
>>314
1かよw

317 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:17:36 ID:vbY68blM0
テレビでプレイするからカム撮りフィルターというのがよく分からん。

318 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:18:02 ID:AtVK7xxJ0
KZ2がモーションで頑張ってる?
うん…まぁ頑張り賞モノではあるね。

319 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:19:14 ID:A0BuKbE70
アンチフィルター

320 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:19:42 ID:3BAp6REI0
ギアーズはカム撮りでもイマイチだったよ
少なくともUT3より下だった

321 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:20:09 ID:w4F7ciJ40
え?KZ2のモーションってすごくないの?上なのはアンチャくらいしか知らん

322 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:20:59 ID:Lm75Scf70
>>321
ほっとけよ・・・光源もモーションも駄目駄目な某ハード信者の戯言は

323 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:21:25 ID:w4F7ciJ40
いやまぁどっちかというと俺のその某ハード信者なんだがね

324 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:21:50 ID:Qc182bK90
ギアーズ2はクレイアニメを目指して頑張ってるのかね
チェーンソーで鍔迫り合いしてるところは迫力よりも
ちょっと可愛らしい感じに見えてしまうんだけど

325 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:22:04 ID:3BAp6REI0
いつもの単発IDでレスしてボコられて敗走する芸風でお馴染みの彼だよ

326 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:22:09 ID:ckdnvXe00
ギアーズ2は向こうでも微妙って書き込み多いしな

327 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:23:27 ID:9NLuNf+m0
>>317
コントラストも上がるし、画面から離れてプレイするからジャギがだいぶ軽減される。
つまりカム撮りフィルターと同じ仕様。

328 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:23:52 ID:3BAp6REI0
デカめの怪獣の動きはまんまクレイアニメだよな
ブリキとクレイアニメのコラボ

329 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:24:19 ID:AtVK7xxJ0
煽る割にはKZ2のモーションが具体的に何が凄いか言えないと、
でもGoW2のモーションはチープと、

これが信者フィルターじゃなくてなんなの〜なんなの〜

330 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:25:07 ID:w4F7ciJ40
んー、思い出フィルターが強いのかなー、
けっこー変わったように思えるんだけどなー。
まあでも劇的というわけではないのはわかるけど。
マズルフラッシュは良くできてうr

331 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:25:53 ID:HPg4zpTNO
>>324
ローカストのアーマーが軟らか過ぎるから見てて爽快感が全くないんだよな

332 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:26:31 ID:vbY68blM0
俺は逆にテレビでプレイすると汚いと感じるけど人それぞれか

ギアーズってエイミングするときは棒立ちだから
狭い場所でカバーしながら撃つときはいいんだけど、
広所だと本当に棒立ちして撃つ事になるから絵にならないんだよな

333 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:27:28 ID:3BAp6REI0
少なくともこのスレではKZ2の方が圧倒的にモーションが上という意見が多いから
少数意見を持ってる方が先に説明する必要があると思うけど、出来なければ論破

334 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:27:52 ID:tA/7Kbj70
KZ2とギアーズのモーション比べたら、見て解らん方が頭どうかしてるだろ・・・
そりゃまぁ、ムービーからの切り出しスクショを出して現実とか言ってるのもどーかしてるけどさ。

KZ2はあらゆるモーションの継ぎ目が見えないって事と、中間フレームが明らかに細かいって所でしょう、ギアーズと比べたら。
ギアーズの場合、普通にモーション再生してるだけでカクカクだし、あるアクションからあるアクションへの
切り替えとか明らかにモーションが飛ぶのが見える。
別にギアーズが平均から比べて特別悪い訳じゃなくて、KZ2がその部分だけ異様に飛び抜けてるって事。

335 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:27:57 ID:MZ+KUhUw0
ちょwwテレ東wwww

336 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:28:24 ID:Qc182bK90
>>331
ああ、それはあるかも。もっとアーマーが硬くて、
切り込もうとすると火花が盛大に散るくらいが良いな。

337 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:28:32 ID:Lm75Scf70
ギアーズなんてモーションどうこうなんてレベルじゃないだろ。

338 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:29:49 ID:AtVK7xxJ0
>>333

悪魔の証明ってご存知?
普通に信者Eyeだろソレ

339 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:30:09 ID:xuObOLTl0
グラはギアーズ2のほうがはるかに色彩があって、いいように見える。

キルゾーン2は光源が凄いけど、モノクロチックでいまいちだろ?
キルゾーン2というマイナータイトルなんぞがギアーズ2と同じ土俵に上がること自体が失礼


340 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:30:10 ID:w4F7ciJ40
KZ2は倒れ方とか吹っ飛び方がなかなか。
GoW2のモーションは別にチープじゃないっしょ。ってか普通ってだけ。
でもまぁグラフィックはしょうじきGoW2のが綺麗だと思うな。
KZ2は静止画で見るとけっこー普通だったりする。
まぁそれ以上にモーションがすごいから綺麗に見えるんだと主

341 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:30:31 ID:3BAp6REI0
UT3もそうだけどEpicのゲームは全体的にモーションが大味なんだよな
他を犠牲にしてもヌルテカ最優先にしてる感じ

>>338
もう帰っていいよ

342 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:32:30 ID:auKOd/SE0
ギアーズは目の前でしか戦闘してない感じで
ぶっちゃけしょぼくかんじる

343 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:33:46 ID:AtVK7xxJ0
>>341

敗北宣言乙
最初から食いついてくんなよカスw

344 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:34:00 ID:j/ZyRFUS0
理想
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg


現実
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0019.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0020.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0021.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0024.jpg

345 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:34:19 ID:3BAp6REI0
ゲーム遊ぶ分には静止画なんてまったくもってどうでもいいんだけどね
他にやることがあるだろうと

346 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:34:29 ID:HPg4zpTNO
>>336
画面揺らしたり、ガリガリガリガリみたいなアーマーとか骨にチェーンソーの刃が引っ掛かる演出入れればいいのにね

347 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:34:30 ID:vbY68blM0
ギアーズはカバー重視だからモーションは中間省力されててもいいよ
むしろ、その方がゲームのスピード感あげると思う

つーか、あのゲームただでさえ激しくもっさりだからなあ・・・

348 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:35:22 ID:w4F7ciJ40
>>345
テクスレで言うことでもない

349 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:35:36 ID:frJ84+LI0
最近のSCEのモーション技術見てるとクタの言ってたことを思い出す

>【久夛良木】 綺麗なHD(ハイデフィニション)映像を表示できても、それをCellプロセッサで計算しているかどうかなんて
>ぱっと見た目にわからない。でも、よく見れば、演算しているものと、変換して置いただけのものでは明らかに違う。
>演算しているから、見ていても凄いと感じられる。これまで見たことがないものができる、コンテンツそのものを楽しめる。
>
>他社だと、グラフィックスがHDになっても、中身は同じ。ほとんど演算していない。フィジクス(物理シミュレーション)なんて
>ほとんどしてなくて、モーションキャプチャで動きをつけただけとか。ぱっと見た目で区別がつかなくても、こうした違いはすぐにわかる。



350 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:35:36 ID:Lm75Scf70
ファンボーイもギアーズ2しかないから必死だね。
戦士は鼻で笑ってるけど。ところでもうGRIDはいいのかい?

351 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:35:50 ID:Lu1pSC6u0
ギアーズ相変わらず白黒だな
低性能の360だから仕方が無いけど

352 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:36:57 ID:3BAp6REI0
モーションはEight Daysが一番良かったな
完全にプリレンダだけど、それでも動きが光ってた

353 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:37:06 ID:8HEXY0Kd0
>>339
残念だけど色彩が良いのは遠景だけなんだよね
近くのものは全部モノクロ
太陽が出てるのに暗いし

354 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:37:49 ID:3BAp6REI0
遠景は常にボケてるしな

355 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:38:34 ID:w/tAqp7l0
動画見る限りエナミーのモーションはKZ2のほうがカナリ上に見える
とういうかギアーズのエナミーのモーションの進化がわかるようなシーンがない

356 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:38:35 ID:ujVsCaJJ0
クタはいちいち先行き過ぎなんだよなー

357 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:38:58 ID:qULO5InZ0
>>349
クタ、戻って来い!

358 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:39:24 ID:UD1JCxry0
>>349
この人も先見の目があるよな
もうちょい近い未来も見れればもっと良かったが

359 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:40:18 ID:3BAp6REI0
クタは辞める時PS6辺りまでの詳細な計画書をSCEに託していったんだろ
それまで戻ってこなくて良いよ、もう誰かが捨てたかもしれないけど

360 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:40:41 ID:vbY68blM0
まあSIMDのSPEで物理演算も難しいはずだが

361 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:40:44 ID:MZ+KUhUw0
クタはもうPS4を計画してるに違いない

362 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:41:19 ID:p76oE/iy0
>>338
悪魔の証明とは何の関係もないだろ。

363 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:42:01 ID:qULO5InZ0
>>358
× 先見の目
○ 先見の明

364 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:42:50 ID:oto9k6Rn0
クタがいないPS4がでるとしたら魅力がないハードになるだろうね

365 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:43:03 ID:tA/7Kbj70
>>349
KZ2とアンチャはまさにこの理想に突き進んだゲームだったな・・・

つーても、マニアックすぎると思うけどね。
分からん、同じに見える、って人が殆どだと思うし。
モーションすげー、なんて言って盛り上がるのはこのスレくらいの物で、普通はそんな物に殆ど価値は置かれない。
そもそも、それをアピールするメディアが無いしな。
スクショじゃ分かんない訳で。

366 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:44:18 ID:auKOd/SE0
さすがに曳山祭りのギアーズでwktkできんわ
ま、それじゃだけじゃないとはおもうが

367 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:44:20 ID:AtVK7xxJ0
>>362

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E3%81%AE%E8%A8%BC%E6%98%8E

事実の有無に争いがある場合、多くの場合、「積極的事実」(ある事実が存在すること)を主張する者に証明をさせるべきであり、「消極的事実」(ある事実が存在しないこと)を主張する者に証明をさせるのは妥当でない場合が多いということを比喩的に表現した言葉

>煽る割にはKZ2のモーションが具体的に何が凄いか言えないと、



>少なくともこのスレではKZ2の方が圧倒的にモーションが上という意見が多いから
>少数意見を持ってる方が先に説明する必要があると思うけど、出来なければ論破

該当しますね

368 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:44:31 ID:hAYw/o/G0
>>359
クタラギ文書ですね。わかります
数年後何者かによって、ソニーから盗まれることに・・・・

369 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:45:17 ID:Lm75Scf70
ソースはwiki(笑)

370 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:45:48 ID:MZ+KUhUw0
>>365
>スクショじゃ分かんない訳で。

まさにゲーム雑誌買わなくなった理由だわ。。。

371 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:45:55 ID:9NLuNf+m0
>>349
MGSはモーションやグラは微妙だけど、臨場感というか空気感が半端なさそう。
スクショ見て、ああだこうだ言ってるこのスレの住人は反省しないと。

クタは一度干されても、また順調に黒字化したら復活するでしょ。
PS4ではPS3での構想を結実して欲しいしww

372 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:46:40 ID:o9hG7EDR0
FPSに於いてキャラのモーションってのは一番重要視される要素なんだけどな
これが劣ってたら他がどんなに優れててもクソゲー扱いされる

373 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:48:22 ID:vbY68blM0
>>372
どこの脳内世界だよ。
自分に都合のいい結論を出すためにありもしないスタンダードを作るなw

374 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:48:36 ID:qULO5InZ0
>>349
LBPはまさに物理演算のオンパレードってな感じのソフトだな
実際に動かしてみて楽しさが分かるっていう

375 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:49:27 ID:AtVK7xxJ0
>>369

KZ2のモーションマンセーは脳内ソース(爆笑)

376 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:49:55 ID:MZ+KUhUw0
>>373
キャラモーションってのは物理エンジンとほぼリンクされるわけで
まぁラグドールも無いギアーズは別ですねー

377 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:50:40 ID:ml/2I7C50
ID:AtVK7xxJ0はいつものID変わる前に頑張る人か

378 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:50:41 ID:ujVsCaJJ0
だがクタは最後にCell産んで去ってったからな。
次からCPUはCell使えばいいんだし1から作る必要も無いし
BDも8倍速にして2層以上読めるようにすればいいし
現実的なPS4ができそうだけどな。
そこまで考えてPS3でムチャして去ってったんだったら、たいしたやつだ…

379 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:50:43 ID:ZulXNOim0
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0021.jpg
↑これなんてめちゃくちゃ違和感あるな
空は青くて明るいのに他が真っ黒で現実的じゃない
遠くの木が少し緑っぽいけど、近くの木は思いっきりモノクロ

http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg
これも遠くの木は緑で近くの木はモノクロ


380 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:51:12 ID:3BAp6REI0
グラフィックが向上するにつれモーションのショボさが際立ってくるでしょ
ゲームみたいな動きの人間が現実にいたら違和感あるし怖いぜ

グラフィックがショボいとモーションがショボくても気にならないんだけどね

381 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:51:25 ID:Lm75Scf70
アンチャやKZ2よりモーションの素晴らしいゲームは現状360はおろかPCにも存在しない訳で
それでもギアーズ2が凄いというならそれは宗教的観点から評価してるとしか言えない。

382 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:52:07 ID:p76oE/iy0
>>367
なにを言ってるのかわからん。
「○○だ!そうじゃないというなら証明しろ!しなければ○○は事実だ!」
というのが悪魔の証明。
論破云々はともかくとして
キルゾーン2のモーションの方がいいという意見が圧倒的に多いのは事実で
そうじゃないというなら説得力ある意見を述べろ、というのは
理にかなってると思うけど。


383 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:52:10 ID:vbY68blM0
>>376
CoD4はラグドールあるがモーションなんて糞だろ
移動も動きも全て直線的だし

少なくとも良いゲーム売れるゲーム評価されるゲームにおいて
モーションなど二の次以下だ。

384 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:53:21 ID:HPg4zpTNO
>>379
100体のローカストといい本当にセコイよな

385 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:54:22 ID:vbY68blM0
ただギアーズは遠景1枚絵書き割りでもうまく誤魔化せてるな
こういうのは絶妙な距離間隔がないと富士シェーダになる

386 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:54:22 ID:AtVK7xxJ0
>>

「KZ2のモーションは最高だ!そうじゃないというなら証明しろ!しなければKZ2のモーション最高は事実だ!」

ま、いいんだけどね。
単にKZ2のモーションを引き立てるのにGoW2をけなすのが
気に入らないと言う宗教的観点からの意見だから。

それに別にKZ2もショボいなんて言ってないよ。普通だと思うけど。

387 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:54:32 ID:3BAp6REI0
CoD4はギアーズ2より全然モーションが良いよ
これがなかったら評価が変わってただろうな

388 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:54:45 ID:3T6h0oVw0
>>383
それが全てだとは言わないが、良いに越した事はねえよw

389 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:54:55 ID:AtVK7xxJ0
>>386

アンカーミス>>382

390 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:55:48 ID:Lm75Scf70
次世代の基準はモーションと光源だろ・・・
自分の信仰ハードがここ弱いからって逃げるなよ。

391 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:55:55 ID:vbY68blM0
>>387
ええ???

>>388
俺がアンカーしてるレスを見てくれ。
「FPSの世界ではモーションがいまいちなゲームは糞ゲー」扱いなんだってさ

392 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:55:56 ID:qULO5InZ0
MGS4もデモのモーションはリアルだけどゲーム画面になったとたんカクカクだもんな・・・
グラは次世代でも動きは旧世代

393 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:57:05 ID:C+HTakOz0
ギアーズ2はチェーンソーでやってる間なんで横の2人は棒立ちなのかと

394 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:57:06 ID:auKOd/SE0
あと4分、命かけるぜ!

そんな流れ

395 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:57:23 ID:vbY68blM0
>>390
光源はまあPS3の方がファースト製ならば強くなれるとして
モーションはビミョーだぞ。
つーかモーションはCPUというより手間の問題じゃね。

ゲリラみたいに4,5年たってやっと1作みたいな会社を抱えられるならいいけど

396 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:58:11 ID:vbY68blM0
>>393
God of War3が出たときもお前同じこと言うんだろうな?w

397 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:58:22 ID:9NLuNf+m0
>>378
株主は目先の株価しか見てくれないもんな・・・。株主というか、マスコミか・・・。

398 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:58:25 ID:3BAp6REI0
>>393
時代劇の暗黙の了解と同じだな
1対1の美学だ

399 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:58:26 ID:h2OvZrQ60
WikipediaのことをWikiって言っちゃうやつは大抵馬鹿。
しかもWiki(笑)とか馬鹿にしちゃってるやつは絶対ゆとり

400 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:58:55 ID:C+HTakOz0
モーションはNaturalMotionなどはもろにCPU

401 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:59:11 ID:AtVK7xxJ0
>>395

クライシスは重心移動の加重によってモーションを変えてたと思う。

ま、結果がアレではどーしょーもないが。

402 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:59:45 ID:Qc182bK90
>>379
なるほどね

403 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:59:50 ID:qULO5InZ0
アンチャのモーションはそこそこ良かった

404 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:00:04 ID:ewkNyNMq0
ギアーズ2はこんども敵がグニャグニャになるんだろwww
相変わらず足で踏めなくてサッカー状態www

405 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:00:10 ID:qHJaXvjM0
MGSみたいなゲームで、プレイ時もリアルさを追求しまくったら
もっさりしてゲームにならんと思うよ

406 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:00:39 ID:HPg4zpTNO
>>396
味方(ドム?)も棒立ちだったぞ

407 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:01:02 ID:6dvcdl9q0
テクスレのギアーズ人気は異常w
11月までこんな調子なんだろうか?

408 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:01:46 ID:KNOrhKRc0
ギアーズ1・2比較

ギアーズ1
http://images.gamersyde.com/gallery/public/1914/786_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/1914/786_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/3269/786_0020.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/3269/786_0013.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/3269/786_0014.jpg

ギアーズ2
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg

*両方とも発売前同時期(数ヶ月前)のスクショを参照

409 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:03:03 ID:ewkNyNMq0
>>407
人気、というよりそれしか無い。

410 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:03:10 ID:BVKCJpwK0
>>391
個人的にはモーションの出来の優先順位は4番手ぐらいかな。
でも良いに越した事は無いやね。
逆にあまりにも酷いと萎えるってのもある。

411 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:03:27 ID:V5X/M+if0
レジ2のマルチプレイのスクショをだして叩かない痴漢は優しい脳

412 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:04:28 ID:6/OgWbCe0
まともなSSなんてないだろ<レジ2

413 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:05:15 ID:AtVK7xxJ0
HAZEのモーションは問題外だな…
やっぱモーションは重要だわ

414 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:05:38 ID:hcAXf1ZI0
上のギアーズ2の
理想と現実の、現実クラスのSSすら流れないから
意味わからん<レジ2

415 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:06:23 ID:wzkz8ufi0
>>408
まだ1の方がカラフルだー

416 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:06:43 ID:IK/cUc1t0
56人でロンドンとLAを結んで対戦したらしいけどそのスクショはないよね

417 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:07:05 ID:V5X/M+if0
理想はGKが散々リアルタイムと言い張った禿がドアをこじ開けたら
巨大な戦艦が浮いてるやつだろ

現実はしょぼい森の中のやつ

418 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:07:38 ID:hcAXf1ZI0
6月初公開かで、どこかと契約してるんだっけ?
それの影響だろうけど、それにしても
ここまで漏れないとは…w

419 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:09:15 ID:EY+DK/9N0
>>408
2劣化しすぎw

420 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:09:33 ID:wYkN/XWa0
>>268
攻殻がみたくなったw

421 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:10:07 ID:l4VSPyuT0
>>417
「GKが散々リアルタイムと言い張った」というのがお前の「理想」だなw

422 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:10:07 ID:V5X/M+if0
理想
http://jp.youtube.com/watch?v=U8CGziMhrkU

現実
http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/previews/images/182908-2-1.jpg


423 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:11:28 ID:V5X/M+if0
>>422
KZ2がリアルタイムと言い張ったは痴漢の妄想だと思うが、
テクスレ(=GKフロントライン)がGTHDのムービーや最近ではレジ2のトレーラーを
リアルタイムと言い張っていたのは事実だ

424 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:12:17 ID:EY+DK/9N0
>>422


425 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:12:58 ID:EwbNeXaC0
PS3で配信されてるtrailer見ればそんな実現不可能なレベルに見えんからな。

426 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:14:11 ID:IK/cUc1t0
>>422
まぁ落ち着けよ
6月13日に本気出してくるからよ
それにギアーズとは条件違いすぎるだろ
60人対戦だぞ?それももしかしたら60fpsで

427 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:14:43 ID:ewkNyNMq0
60人で60fpsだけどそれがどうしたの?
http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/previews/images/182908-2-1.jpg

428 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:14:50 ID:V5X/M+if0
>>426
まあマルチとシングルでグラの質落としてくるならいいけどね

GOW1も落とすべきだったと正直思う

429 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:14:58 ID:jfbrxGLr0
しかも60fpsかつマルチプレイ60人で。
プリレンダデモだろ。現実は実機では劣化

430 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:17:08 ID:+20UoXTQ0
>>426
実際デモのローカストとかみたら
ギアーズ2も60人対戦とかできるんじゃないか

431 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:17:45 ID:jfbrxGLr0
SSやトレイラーではなくて、自分の手でソフトを買って製品版を実機で
最新のそのゲームにあったテレビ環境で自らの目でプレイして、結果を判断しろよ。

ここの連中はそういう結果抜きの妄想ばかりだから話にならん。
そしたら、ギアーズ2がPS3のソフトなど歯牙にもかけないほど凄いということが分かると。

432 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:18:05 ID:ewkNyNMq0
>>430
これがテクスレ突撃痴漢のレベル(笑)

433 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:18:07 ID:idCXg/ch0
>>429
パンパラのクラッシュもプリレンダなんですよね?

434 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:18:23 ID:4b5kZKt90
http://www.biccamera.com/bicbic/jsp/w/game/bandainamco/gundam_troy/images/img02_l.jpg

435 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:18:38 ID:qHJaXvjM0
脳に強烈なアンチフィルターがかかってる
煽り屋ばかりだから仕方がない

436 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:18:59 ID:jfbrxGLr0
それにしても、>>427のSSはショボくみえるな。

437 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:19:05 ID:VLMPu8VnO
テクテクテクテク(∵)
もはやPS4は無いのぉ、悔しいよ。・゚・(ノД`)・゚・。

438 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:19:07 ID:+vMn0TqpO
>>430
8人でラグラグだったギアーズが60人対せ可能だって?

439 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:19:32 ID:IK/cUc1t0
>>430
60人表示できることと60人対戦できることは結構違うと思うぞ

440 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:21:07 ID:l4VSPyuT0
(1プレイヤー)1対60(1プレイヤー)で
片側のプレイヤーのロカストが60体同時に操作(当然動きも全部同じ)とかなら可能じゃね

441 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:21:38 ID:qHJaXvjM0
しかしアンチギアーズではない俺が見ても
あのSS見たら、なにこれ?凄くショボくない?って感想しかもてない
1の方がいいじゃん

442 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:22:30 ID:+vMn0TqpO
>>440
昔のファミスタかよw

443 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:24:09 ID:+20UoXTQ0
>>439
表示だけなら60人じゃすまないくらい表示できるから
そこらへんを差し引いたとしても60人近い対戦はできるかなぁと

444 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:24:14 ID:hhO7rMp+0
>>434
ps2ですね
わかります

445 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:26:11 ID:xOEvnpEP0
>>401
プロシージャルモーションワープはエンジンに実装されてるけど
今回のCrysisでは使われてない

446 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:26:12 ID:xINqWz3u0
SSだけで見るなら、
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/aot01.jpg
とかのが綺麗にみえたりしない?

447 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:29:14 ID:CmR/gUh10
>>386
証明求めてねーじゃん。説明しろって言ってるんだから。
「論破」はおかしいけどな。


448 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:29:30 ID:5c40PPq70
そもそも60人対戦と言うのは専用サーバーがあってこそ成り立つ。
P2Pのホストになってるゲーム機じゃ60人もの膨大な座標・入力データを処理しきれないからBF:BCでも24人対戦あたりが限度なんだよ。

しかしあれだな。最近じゃキルゾーン2のトレーラーがリアルレンダだとかギアーズ2トレーラーの切り抜きがボケボケだとか
2007のMGS4のスクショを持ってきてボケボケとか無責任なことを言っては答えない奴が増えたな。

449 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:31:20 ID:mkdVMofq0
KZ2は被弾した敵の動きはかなり自然だけど、
味方が歩くとこはまだちょっと不自然

450 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:34:25 ID:9Kk2icmn0
自然かどうかとカッコイイかどうかは別だよなー
KZ2、GoW、MGS4なんかは方向性の違いだけで
技術的なレベルでは竹の子の背比べだと思うが。

なんか技術的に凄い事とかしてんのあんの?

451 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:35:16 ID:IwIY+1iv0
BF:BCがP2P?

452 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:39:45 ID:asJyCUrn0
>>446
何コレ SSだけにスーパーリアル雀

453 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:48:37 ID:idCXg/ch0
逸材発見

718 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:35:27 ID:Azg3jW1t0
MGS4のCMはじめて見たけど、30fpsじゃん
嘘つくなよ、どっかのインタビュー受けてたアメ公スタッフ

745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:40:17 ID:Azg3jW1t0
>>739
お前はVF5やラチェットのCM見て60fpsって解らなかったの?凄いね
眼科行った方が良いよ

782 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:46:45 ID:Azg3jW1t0
まさかここにいる奴って60fpsと30fpsが見分けられないの?
びっくりだわwCMでも解るだろ?


454 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:49:12 ID:hW7j3hwd0
>>446
解像度が高いだけで草はしょぼいしMGSのバイクのほうがポリ数も多いと思う
石もアンチャのほうがいいな

455 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:49:35 ID:9Kk2icmn0
>>453

これは流石に釣り

456 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:50:54 ID:VLMPu8VnO
(;゚Д゚)な感じで
もーダメかも知れんね。とは思わんの?

457 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:51:15 ID:brlavaEz0
>>453
俺も見てみたい60fpsのCM

458 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:55:20 ID:xE+cT0CG0
かわいい奴だなw

459 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:55:26 ID:4b5kZKt90

802 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:49:14 ID:Azg3jW1t0
VTRは60fpsだよTVのバラエティとかニュースとかほとんどは秒間60コマ
アホのお前らは全部映画用フィルムの24コマだと思ってるみたいだがw

460 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:55:30 ID:5c40PPq70
>>451
XboxLiveの対戦はほぼP2Pで行われてるはず。

461 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:55:47 ID:4URia00T0
60fpsの映像をインターレース放送で流せば、一フレーム分を構成する二枚のフィールド
(トップフィールドとボトムフィールド)の間にも1/60秒の時間差は生じるから、
>>453は必ずしも見当外れな事を言っている訳ではないと思う。
ただCM映像がどういう作りになっているのかは見ていないが、MSG4自体は60fpsだけど。

462 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:58:50 ID:idCXg/ch0
彼の凄いところは、たった15秒のCMで、一目見ただけで断定したところ。

463 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:59:06 ID:4b5kZKt90


816 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:51:47 ID:4WIv2VTr0
>>802
テレビは奇数と偶数の走査線を交互に表示してるから、テレビ自体は60だけど
映像自体は同じものが奇数と偶数で2フレーム流れてるから
いちおうソースも張っておくな
http://www.interq.or.jp/blue/rhf333/TV-FORM.HTM

464 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 01:00:59 ID:4URia00T0
僕ら凡人には窺い知れない鋭敏な感覚の持ち主なんだろう。
そういえば、このスレにも一枚の静止画からフレームレートを算出する心眼の持ち主がいたな。

465 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 01:01:10 ID:EwbNeXaC0
すんげー昔にこのスレでもTVは60か否かで暴れてる奴いなかったか?

466 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 01:01:29 ID:JUxd1pPk0
Cellスレより。

837 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:29:57
d=a+b+cが

a $d, $a, $b
a $d, $d, $c

になってストールするんだけどどうすれば回避で