【ゲームハード】次世代機テクノロジー305【スレ】
- 1 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:22:30 ID:oyE0Knwj0
- 前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー304【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210525894/
比較等
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 20 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210133012/l50
- 2 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:26:07 ID:lSgBxMMe0
- 2
- 3 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:27:21 ID:cQiaHNPX0
- キルゾーン2を1本作ってる間にギアーズは2が発売になりそうだと言う事は
グラフィックにしか興味の無いこのスレでは無視します 後>>1乙
- 4 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:33:56 ID:d1zbg14fO
- キモくなったバンジョー(笑)
もともとキモいピニャータ(笑)
- 5 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:40:50 ID:SQ8BawFA0
- キルゾーン2作ってる間に同じチームでPSP版キルゾーンも作っていますが
- 6 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:41:13 ID:NnwL5DjR0
- >>1
乙
- 7 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:41:16 ID:Q4GjetKeO
- 前作から全く変化がなくても新作として出せる事も無視しようぜ
- 8 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:42:58 ID:jivEPPTd0
- 2008年第1四半期(Q4 FY08)、EAは全機種から11億2700万ドルの収益
http://media.corporate-ir.net/media_files/IROL/88/88189/Q4Release.pdf
内訳
PS2 1億6600万ドル
PS3 1億5200万ドル
Xbox360 1億2800万ドル
PC 1億1400万ドル
Wii 7500万ドル
PSP 6900万ドル
DS 3600万ドル
痴漢さん本体売上を欧州でもPS3に追い抜かれサードの収益でも追い抜かれた感想は?
- 9 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:43:51 ID:A/cc0Iq+O
- 一年遅く出たハードで早くもレジ2がでそうなのは無視ですか
- 10 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:44:03 ID:JRzDKman0
- ここまでテクノロジーの話題・・・
- 11 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:46:11 ID:eB/NKMYG0
- >>8
昨年度は360が稼ぎのほとんどだった気がするんだが・・・
- 12 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:53:43 ID:b6dozIo8P
- レジ2は特別だろ
だって、あそこ寝てないんだぜ
- 13 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:56:28 ID:kGZ8YyoJ0
- 糞ゾーン2チームも見習えよ。
不眠不休で創ってたら今年度末には出せただろカスが。
- 14 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:59:13 ID:OAnSjwm+0
- 所詮は、ジャンキー国家オランダのメーカーさ
- 15 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:59:34 ID:KarqI8BnO
- お前らは寝過ぎだ。
- 16 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:02:28 ID:k1f5BNgt0
- 日本のメーカは2006年からずーっと寝てるみたいだな。
- 17 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:03:34 ID:Jv8Yof+X0
- 任天堂に眠りの呪文かけられたからな
- 18 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:04:31 ID:kGZ8YyoJ0
- ラルホガくらってんだろ、ラリホガ
- 19 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:04:56 ID:0gSpy4TgO
- ギアーズすごいすごい言うから見てみたけど1からほとんど進化してなくね?
敵が増えたくらい
やっぱりギアーズで360は頭打ちっぽいね
レジ2のが綺麗
- 20 名前:\__________/ :2008/05/14(水) 14:06:32 ID:VbjqxFuB0
- V
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー つ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
- 21 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:07:38 ID:KarqI8BnO
- 色だけだろ、進歩したの。
- 22 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:07:57 ID:d1zbg14fO
- CELLのパワーにはそこらの安物じゃあかなわないんだね
- 23 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:11:23 ID:0gSpy4TgO
- ぶっちゃけ信者以外に本気でギアーズ2が飛び抜けて凄く見えた人いるの?
ずっとギアーズ越えられなかった360の中では革新的だったから持て囃されてる?
- 24 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:21:10 ID:Q4GjetKeO
- 発表会が散々な内容だったせいでGears2が進化してるフリをしなくちゃならないんだから大変だよな
- 25 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:24:25 ID:kGZ8YyoJ0
- 肉人形だからモーションはしかたなくね?キルゾーン2と違って人間じゃなくて肉人形だし
- 26 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:35:42 ID:qULO5InZ0
- 理想
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg
現実
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0019.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0020.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0021.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0024.jpg
- 27 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:38:21 ID:7cuzgwQE0
- なんで画面が真っ黒なんだろうね。
これじゃあCrysisに追いつけないわけだ
- 28 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:38:23 ID:o3a1E8Az0
- 発表会あったのになんでGoW2を延々と叩いてんだよw
- 29 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:40:37 ID:7cuzgwQE0
- >>9
ただレジは全く面白くない、っていう欠陥があった
ほんとついてないよな俺達
- 30 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:45:27 ID:Qc182bK90
- 面白さはこのスレには関係ないな。
クライシスも特別面白くはないし
- 31 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:47:34 ID:xY78zdRx0
- そう言えばUE3.5の目玉機能であるAOやってる気配無く見えるけどギアーズ2、これやってる?
- 32 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:49:37 ID:7cuzgwQE0
- >>30
どんなスペックで遊んだの?
- 33 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:52:06 ID:df84JVeJ0
- 発表会もう終わったの?
コピペ痴漢が湧かない所からすると酷い内容だったのか。
- 34 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:52:56 ID:5BvEns8Y0
- >>32
ああ、またお前か。早くハロワに行けよ。
- 35 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:56:40 ID:7cuzgwQE0
- >>34
HAZEの解像度は?
- 36 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:58:46 ID:CNGSA/fw0
- >>26
やっぱり暗いなw
それよりカーマインごつくなってないか
- 37 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:03:06 ID:8LLA30rZO
- 寝言はウルサいけどな。
- 38 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:07:01 ID:aFPa4XHc0
- レジは俺にとっちゃベストゲームだよ
- 39 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:08:46 ID:o3a1E8Az0
- レジが面白かった人って
FPSにどれだけ触れてなかった人なんだろ
- 40 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:12:03 ID:aFPa4XHc0
- こういう事言う人に限ってレジやってないw
ましてや実力が拮抗した相手とのレジのオンライン対戦の面白さなど想像もつかないだろう
- 41 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:13:11 ID:1J1e0BSV0
- 俺もFPS初心者だけどレジだけは楽しめた。
リアリティ重視の他のゲームよりゲームバランスが初心者向けだから助かる。
他のFPSで遊ぶと、どこから撃たれたか分からないまま死ぬしw
- 42 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:13:49 ID:o3a1E8Az0
- 実力が拮抗ってw
FPS以前にオンラインゲーム始めましたみたいな感じだなw
- 43 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:18:46 ID:VBv2p5W00
- http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=8429&N=4
ジャギ以外はこのままのクオリティの映像で遊べると思うがね
- 44 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:19:04 ID:xY78zdRx0
- このスレで面白さだのなんだのなんぞ糞の役にもたたんわ
- 45 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:21:15 ID:OAnSjwm+0
- 良かったな。
テイルズはマルチだってよ
- 46 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:21:52 ID:o3a1E8Az0
- でも、面白ないゲームは売れないから
テクノロジーには欠かせない開発資金が減るんだよね
そうなると基本ファーストだけになる
- 47 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:25:15 ID:aFPa4XHc0
- >42
ま、やったことのないゲームを想像で批判するのはよしてね
- 48 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:25:58 ID:8LLA30rZO
- ゲームみたいに数万規模の市場では、面白さと売上には殆ど相関性がありません。
- 49 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:30:44 ID:/MnaJK2s0
- http://up2.viploader.net/pic/src/viploader642239.jpg
MGS4
- 50 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:30:48 ID:8+jEIAr90
- サプラーイズ 360関連の情報が止めどなく入ってくるね!
ttp://www.bandainamco.co.jp/ir/presentation/pdf/20080509_1.pdf
テイルズオブヴェスペリアPS3,XB360 日米亜下期50万本
- 51 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:39:02 ID:kGZ8YyoJ0
- http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp204118.jpg
糞ワロタ
つか、MGS4は森林あるんだ、3からどう進化したかなぁ
- 52 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:40:03 ID:OVbl0BaG0
- >>50
ワロタ 発売する前にマルチ発表かよw
- 53 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/14(水) 15:54:20 ID:CfxOI8AhO
- あれ……ているず?
- 54 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 15:56:08 ID:kGZ8YyoJ0
- バンナム決算とファミ通にも乗ってるみたいね。
各種速報サイトにも載ってる。
13日のギアーズも霞むような発表ってこれだったのか
- 55 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:00:14 ID:qULO5InZ0
- 「開発コスト分散のため複数のゲーム機用に製品を発売する手法はとらない。」
http://xelhes.com/dl_looking.php?file_id=0000013070
- 56 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:00:50 ID:0+6fq2mF0
- どの機種関係なくだしまくるタイトルだろ。
それより、あのショボさで開発者が自信満々なのがわらえる。
小島は謙遜で叩かれてるのにw
- 57 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:03:51 ID:Q4GjetKeO
- ベンチマーク的タイトルなのに安々と移植されるとは…
- 58 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:05:19 ID:8+jEIAr90
- >>56
謙遜の文化がないからか?
どちらにしろ、自信満々で「ヒャッハー、どうだい? スゴイだろ?」とか
言ってたほうが海外受けはいいんだろう
- 59 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:06:46 ID:9NLuNf+m0
- >>55
これ言い訳として無理あるだろwwまぁ株主これで黙らせとくのか。
- 60 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:09:40 ID:9NLuNf+m0
- 謙遜というより裏の意図を読めって話だよな。小島って基本的には自信たっぷりだし、俺らの真の力はこんなもんじゃないぜ
って暗に言ってるようなもんだろ。
- 61 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:14:12 ID:6NKTd5TP0
- グラはそれほど期待しないとしても
オペレーショントロイは360独占なので
面白さは買っても後悔しない出来になってると思うよ
- 62 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:18:12 ID:tEaH/mL80
- 659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 10:44:13 ID:AGnteJ7/0
2008年第1四半期(Q4 FY08)、EAは全機種から11億2700万ドルの収益
http://media.corporate-ir.net/media_files/IROL/88/88189/Q4Release.pdf
内訳
PS2 1億6600万ドル
PS3 1億5200万ドル
Xbox360 1億2800万ドル
PC 1億1400万ドル
Wii 7500万ドル
PSP 6900万ドル
DS 3600万ドル
- 63 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:19:47 ID:qULO5InZ0
- オペレーショントロイ
開発が楽で性能もいいはずの箱○なのに
グラはPS3ガンダムより酷いよな。
- 64 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:23:52 ID:w4F7ciJ40
- >>26の現実のほう、ノイズ入りまくりだけどこれって理想にかなり近いな。
>>63
確かディンプス大阪が韓国会社に○投げしたとか聴いたような
- 65 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:24:13 ID:xY78zdRx0
- 少なくともあのディンブスがゲームっぽい物として完成できたのだから360はすごい
- 66 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:24:35 ID:6NKTd5TP0
- >>63
そもそもオペレーショントロイはネットワーク対戦がメインなんだから
グラを責めるのはお門違いでしょ
それにグラも凄いとはいえないが、まあ良くできた出来でしょ
- 67 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:26:57 ID:lZEDQqwv0
- ディンプスってどんだけ酷い会社なの…。
- 68 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:28:24 ID:b6dozIo8P
- ディンプス、よくバンダイから切られないよな
よっぽど安く上げるのか?
- 69 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:29:24 ID:BCEsJQn60
- バンナムも離れ
今やディンプスを必死で持ち上げるしかないとは哀れな
- 70 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:33:57 ID:6NKTd5TP0
- >>69
オペレーショントロイも販売はバンナムだけど
- 71 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:35:34 ID:8KjfOl2B0
- >>50
テイルズオブヴェスペリア消えたね。
- 72 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:36:50 ID:kGZ8YyoJ0
- バンダイナムコは最高の釣り氏
バンナム「社長!1本釣り乙であります!!」
- 73 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:38:21 ID:8SFqIz3z0
- どのハードにどのソフトがでようとスレ違いだよ。
- 74 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:38:27 ID:8+jEIAr90
- >>71
TOVの存在自体が消えたなw
- 75 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:39:41 ID:mjikR82l0
- 日本IBM、Cellの倍精度浮動小数点演算を
5倍に強化した「PowerXCell 8i」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0514/ibm.htm
- 76 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:41:48 ID:L3orHZ8f0
- http://may.2chan.net/b/src/1210747860012.jpg
http://may.2chan.net/b/src/1210747922139.jpg
http://may.2chan.net/b/src/1210747945589.jpg
http://may.2chan.net/b/src/1210747975707.jpg
- 77 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:42:21 ID:OVbl0BaG0
- バンナム情報統制ぐだぐだだな。
- 78 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:42:26 ID:qULO5InZ0
- >>75
PS4?
- 79 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:42:29 ID:kGZ8YyoJ0
- http://www.irwebcasting.com/080509/07/834249d6fb/main/index_hi.htm
こっちにまだあったわ
- 80 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:42:52 ID:cumhG/YE0
- ttp://www.gamevideos.com/video/id/18834
既出?
- 81 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:44:42 ID:kGZ8YyoJ0
- >>80
見れない。なに?
- 82 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:45:08 ID:nMP0lbFp0
- XCellをゲームに使うとどうなるんだ?
倍精度だと何かいいことあるの?
- 83 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:45:50 ID:cumhG/YE0
- >>81
MGS4の最初10分のプレイ動画
- 84 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:48:41 ID:OAnSjwm+0
- あぁ、昨日このスレでみかけたから
前スレにあると思う
最初の13分公開プレイ
- 85 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:50:08 ID:kGZ8YyoJ0
- なんかネットワークなんちゃらでエラーページ出てくるね
アクセス集中してんのかな?
- 86 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:50:21 ID:YbjgcDE70
- >>76
すげぇ…と思ったいくつかのスクショが
ことごとくイメージボードだった件
- 87 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:50:43 ID:DdOSixEa0
- >>82
基本的には演算データ容量が増えて無駄にメモリ喰うだけだな
別に単精度も使えるんだから、出来ないより出来たほうがいいという面もあるかも知れんが
PS3がFolding@Homeみたいなプロジェクトにもっと使われるなら意味がある可能性も
- 88 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:54:47 ID:VPjzhg000
- http://www.gamespot.com/video/926596/6190895/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-official-gameplay-movie-7
これは‥
- 89 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:55:47 ID:ffTt4BLW0
- テイルズは最速の呪詛返しだったなwワロタw
- 90 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:57:23 ID:ffTt4BLW0
- >>75
CELLってソニーじゃなくてIBMのものなのか。
- 91 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:58:33 ID:OAnSjwm+0
- Cellの特許関係はどーいう内訳になってるかまでは
分からんかった希ガス。
- 92 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:04:11 ID:ffTt4BLW0
- CELLを開発したのはIBMだから特許はIBMかな?
そうじゃないと新製品は出せないからね。
工場は東芝の工場ということかな。
- 93 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:05:03 ID:ffTt4BLW0
- ソニー・・・・・
http://japanese.engadget.com/2008/05/14/sony-financial-result/
- 94 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:06:34 ID:AfvMTJrw0
- >>77
バンナムも公式の資料では嘘つけなかったかw
そのおかげで独占のはずのテイルズの欄からPS3の文字を取り除くことができず
存在自体を資料から消すしかなかったわけだ
ホント、これじゃPS3版の宣伝にしかなってないだろw
- 95 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:08:21 ID:ffTt4BLW0
- もう修正されているよテイルズ。
- 96 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:09:26 ID:9NLuNf+m0
- >>93
ittousai嬉しそうだな。
- 97 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:09:44 ID:9zDXwyWJ0
- PS3の立場が・・・
新たに搭載されたPowerXCell 8iは、エンタープライズ向けHPCに使えるよう、
IBMが独自にCell/B.E.の倍精度浮動小数点演算を強化したプロセッサ。
Cell/B.E.の浮動小数点演算は、8つのSPEを使って行なわれる。
単精度は256GFLOPS(4GHz時)と高速だが、
倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。
PowerXCell 8iはこれを補い、SPEを拡張倍精度(eDP)のSPEコアに強化。
従来と同じ動作クロック(3.20GHz)で、5倍の倍精度浮動小数点演算性能を発揮するという。
eDP SPEのローカルストアメモリは各コア256KBで変わらない。
- 98 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:18:43 ID:ffTt4BLW0
- >>97
最大メモリ容量は32GBという事はCELLにはメモリの容量がやっぱり必要なのかな?
- 99 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:20:55 ID:Qc182bK90
- コンソールと比較する意味が分からん。
- 100 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:21:22 ID:DdOSixEa0
- Cellは互換性より性能重視のハイエンド用途で着実に成果を上げているだけだが?
ローエンドでは東芝のCellエンジンHDTVやノートPCか
東芝ノートPCもBDドライブ乗っけてたなら、処理落ちなしBD再生が可能!とか売りになってろうに
- 101 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:22:18 ID:kGZ8YyoJ0
- あれ?ゲハのテクスレと家電板間違えたかな?はて
- 102 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:24:10 ID:Gi300Fcl0
- >>98
ようわからんがそれってCellだからってことなのか?
- 103 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:27:14 ID:m5YNz5810
- >>98
全く意味が分からないんだが。
- 104 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:28:08 ID:VTOuCG4SO
- cellの基本概念はソニーと東芝で、ベースcpuを探して無かったらまたMIPS使おうかって所に
IBMがうちのcpuを使えって売り込んできたから一緒にやったっていう話を聞いたんだが違うのか?
まぁIBMだから色々とパテント持ってるし良いんじゃね。
- 105 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:28:18 ID:ffTt4BLW0
- 言ってはいけないNGに触れたようだ。すまんな。
- 106 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:29:28 ID:GXPdALD50
- 逆に倍精度でもLSは256KBでOKって考えのようですが
- 107 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:32:56 ID:29IVsLXA0
- 初代CellはHPCでは使い物にならずゲームでも散々と
全くいいところがなかったな。
最初からIBMだけでやっておけばよかったのに。
ゲームにはPPEx2+512kb版SPEx2くらいがベストだったな。
- 108 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:33:56 ID:29IVsLXA0
- 初代CellはHPCでは使い物にならずゲームでも散々と
全くいいところがなかったな。
最初からIBMだけでやっておけばよかったのに
ゲームにはPPEx2+512kb版SPEx2くらいがベストだったな。
- 109 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:36:54 ID:9NLuNf+m0
- >>108
それだとブルーレイ再生出来なくね?
- 110 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:47:12 ID:+IkUL2rGO
- バイオ5はやっぱり劣化したみたいね。
ドットもかなり粗く見える。
国内メーカーじゃこの程度が限界なんだろうな。
- 111 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:48:52 ID:7/ZYurV70
- PC版やればいいじゃん
この手のマルチは据え置き版自体が劣化版なんだから
- 112 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:49:53 ID:HPg4zpTNO
- >>110
リンク貼れよ
- 113 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:50:28 ID:/MnaJK2s0
- バイオ5がなんで劣化したか
それはWiiに移植しやすくする為
- 114 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:51:06 ID:1g7hF/4T0
- バイオの画像消えてて見れんぞ
- 115 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:54:51 ID:X4wAIs3d0
- バイオ5もっかいはって
きえてる
- 116 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:55:20 ID:nQv0P8/u0
- >>104
全然違う、東芝は低性能コアを100個積んだのを、IBMはリッチコアを少数積んだPXみたいなのを提案していた。
最初にSCEが設計したPPEは1命令実行であまりにも低性能だったのでPowerベースのコアにすげかえた。
ちなみにSPEは特定分野では高性能だが、PPEがないとゲームは作れないぞ。
- 117 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:59:45 ID:r3UttYBi0
- >>116
SCEがPPE設計した話は初耳なんだがどこ情報だ?
設計までなら東芝がSPEベースのPPEを作っていた話はあるけど
これもパフォーマンステストできる実機は存在しないはずだけど
- 118 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:04:29 ID:MpRi8k3n0
- >>113
それは無い
だってバイオ5が出る頃にはWii2が出てるし
- 119 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:07:22 ID:C+HTakOz0
- >>116
初めからPPEはPowerベースだよ、大体Power Processing Elementなのにw
何わけのわからんこと書いてるの
- 120 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:07:33 ID:a+D1Rt0s0
- PPEの仕様を決めたのはSCEですな。
それより東芝がSPEベースのメインコアを設計してたなんて初耳、SIMDコアのSPEでOSを動かせんだろ。
- 121 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:09:08 ID:n2xy3CXz0
- Wii2はどんな手でくるんだろうな。
リモコンじゃガチなゲームは作れないのは明らかだし、かといって一般人はもう釣れない。
体重計は売れた反面7割が一瞬で飽きてもう使ってないなんて調査もあって
どう見た目の注目をひきつけるかと言うことで頭が一杯になっていそうだ>任天堂
これで奇策を弄しすぎて自滅しちゃったら目も当てられないな。
- 122 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:11:07 ID:c90ozzpv0
- IBMはSPEさえ「想定していたよりずっと速い」とかドライバ組んでから抜かしていたのに
そのSCE製PPEってのはどうやって性能測ったんだ?
- 123 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:12:14 ID:DuIZj3mM0
- Wii2は箱○並の性能と定価25000程度で利益が出るコストとWii程度の故障率を全て満たせる位部品が安くならんと無理だな。
少々のアップグレードじゃ数がそろってきたPS3と箱○相手にシェアが望めない。
- 124 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:12:54 ID:gLLZOwPCO
- Cellは1CPU+7SPだよなホント、CellGPUの面影なのかね
- 125 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:15:08 ID:wBBVHEX40
- 東芝の初期案はMIPSベースのメニーコアだね。
- 126 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:15:26 ID:ffTt4BLW0
- >>124
面影あるじゃん。CELL自体がGPUみたいなもんなんだから。
- 127 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:16:21 ID:BCEsJQn60
- Forza2のデコード3スレッド、サウンド1スレッド、
グラ補助1スレッド、その他雑多1スレッドという
オチを見ても1PPE+6SPEという構成自体は良い。
- 128 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:18:01 ID:HPg4zpTNO
- 『NINJA GAIDEN』シリーズはこれ以上作らない― 板垣氏の次なるプランとは?
テクモの板垣伴信氏といえば、これまでTeam NINJAで数多くの作品を手がけてきた人物。
もちろんNINJA GAIDEN 2でも欠かせない存在ですが、今回その板垣氏が
海外サイトKotakuのインタビューに応え、ファンには驚きのプランを打ち明けています。
板垣氏は、Xbox 360でリリースされるNINJA GAIDEN 2の後、どのプラットフォームでも
これ以上NINJA GAIDENをつくる予定はなく、NINJA GAIDEN 2がシリーズ最後の作品となることを明かしました。
氏は「NINJA GAIDEN 2は3DアクションゲームであるNINJA GAIDENシリーズにおいて
決定的な作品といえる出来。我々が望んでいた全てを達成することが出来た」
「ファンの方には、これがシリーズの“swan song”(最後の作品)であると考えてほしい」と発言。
PS3での展開についても「それはおかしいだろう」と否定しています。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5917
- 129 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:19:12 ID:yd0CG3vg0
- 「それはおかしいだろう」ってなんでだ
- 130 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:20:26 ID:3BAp6REI0
- まあ例の事件で圧力がかかったんだろ
- 131 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:20:44 ID:ffTt4BLW0
- >>127
なんか出鱈目だな。所々間違っている。
- 132 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:20:44 ID:On3+aMZ20
- >>127
スレッドとタスクを勘違いしてるね。
- 133 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:21:20 ID:8aieGZoL0
- PS3のは「NINJA GAIDEN」外して「狽Q」とかになりそうな悪寒w
- 134 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:23:14 ID:gKoy/ag/0
- >>120
この辺に関連記事があるな
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1110/kaigai222.htm
面白いことに、Cellも初期のプランでは、ホモジニアス型の命令セットアーキテクチャを考えていたという。
CPUコアのマイクロアーキテクチャはヘテロジニアスにしても、命令セットは均質にしようとしていた。
Cellがヘテロジニアス命令セットを取ったのは、命令セットの制約を外すことで、さらに性能向上を図ったためだ。
- 135 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:24:45 ID:C+HTakOz0
- >>132 「スレッドとタスクを勘違いしてるね。」て意味不明なんだがw
- 136 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:24:51 ID:On3+aMZ20
- >>122
IBMがゲームの当たり判定と物理演算のベンチを組んでクタに叩きつけてたよ。
- 137 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:26:40 ID:3BAp6REI0
- 間違え探しの新しい問題が来たぞ
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=294958
- 138 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:26:41 ID:9sf6hWxsO
- 今北産業
そして倍精度演算ってゲームだとどんなことに使うの?
- 139 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:27:15 ID:C+HTakOz0
- >>136 そのベンチはサーバで演算する奴で最適化もろくにしてないと結論に自分で書いてる奴だろw
- 140 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:29:15 ID:ffTt4BLW0
- Larrabeeは今年中に出るのかな?興味あるな。
- 141 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:32:46 ID:0OZ805nw0
- >>120
LarrabeeもSMIDコアだけどx86命令セットだからWindowsのスレッド動くそうですよ
コアあたりのパフォーマンスは知らんけど
- 142 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:33:42 ID:PKRouboy0
- >>134
それは東芝が最初に提案していたMipsコアを100個積んだやつ。
SPEとは別物。
- 143 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:35:20 ID:0OZ805nw0
- Mipsコア100個とか言ってた時はメインコアとサブコアの概念がなかったような
- 144 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:41:21 ID:XhWHLiJo0
- >>142
Mipsコア当時って、ヘテロジニアスコアにおけるホモジニアス型の命令セットアーキテクチャじゃなくて
単なる箱○やPC用CPUみたいなホモジニアスコアだろ
それこそSPEと関係ない
- 145 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:42:03 ID:nu2B2WGS0
- http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp204180.jpg
- 146 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:45:05 ID:b2wLI3nn0
- >>144
記事にホモジニアスコアって書いてあるがなw
- 147 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:48:06 ID:XhWHLiJo0
- >>144?
- 148 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:48:33 ID:XhWHLiJo0
- じゃねぇw
>>146
どこに書いてある?
- 149 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:49:33 ID:MXEiUA6NO
- 今度360買おうと思ってるんだけど、友達が360は壊れるのが早いって言ってたけどマジすか?
- 150 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:50:59 ID:W0O2aEhy0
- 何でここはcellじゃないとBD再生できないみたいな事を言うカスがいるの?
- 151 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:51:30 ID:d1YNJRyB0
- >>144
ISAがどうであろうとコアが非対称ならヘテロなんだけど。
- 152 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:51:34 ID:XhWHLiJo0
- 改良版でも故障率16%らしいけど3年保証あるし安いし買ってもいいんじゃないかな?
電源まわりに欠陥があるとか、その対策もかなり無理矢理だって話もあるけど
電源入れっぱなしにしなきゃ大丈夫でしょ、多分
- 153 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:52:05 ID:b6dozIo8P
- PS3がBDを再生するには、CELLのプロセッサパワーは必要だったと思うが
- 154 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:52:37 ID:XhWHLiJo0
- >>151
そうだよ
ホモジニアスなのは命令セットだけって話
- 155 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:53:14 ID:8SFqIz3z0
- >>149
>>152
スレ違い、機種か故障スレでどうぞ。
- 156 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:53:51 ID:W0O2aEhy0
- >>153
そういう意味でしたか
- 157 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:55:06 ID:b7OHqPpr0
- >>154
それはホモジニアスコアとは言わない。
- 158 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:57:18 ID:XhWHLiJo0
- >>157
そうだよ?
誰もISAだけホモなCPUをホモジニアスコアだと言ってないよ
- 159 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:58:05 ID:b6dozIo8P
- >>156
シランよ?オレは本人じゃないからw
でも、PS3がCELLを積んでなかったら、今みたいにBD再生やアプコンをソフトウェアだけで実装できたとも思えん
- 160 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:59:05 ID:DMnrH9t8O
- ISSAはホモ
- 161 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:01:05 ID:hv/9+3nw0
- >>145
モデリング良いね
- 162 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:01:12 ID:W0O2aEhy0
- >>159
確かにそうだろうとオモw
RSXしょぼいしねぇ。
- 163 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:03:43 ID:Qc182bK90
- >>145
エロい!
- 164 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:04:52 ID:qULO5InZ0
- http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/05/14/pc_fc_n_gn/xbox0088.jpg
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/05/14/pc_fc_n_gn/xbox0099.jpg
▲Xbox LIVE ビジョンにてカードを認識、ゲーム中にピニャータを出現させるというデモは会場でも行なわれた。
- 165 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:06:11 ID:66NIFxla0
- RSXがどうたらの問題じゃないだろう
BDVideoより負荷の軽いHD-DVDの映像の展開さえ箱○のXenosじゃギリギリだったんだから
どのみちCell無しじゃ出来なかった
- 166 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:06:15 ID:DuIZj3mM0
- >>162
RSXに何の関係があるんだ?
- 167 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:06:53 ID:tA/7Kbj70
- ん、何を認識させてるんだろ。
絵柄そのもの?
- 168 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:07:28 ID:rxTozkTu0
- >>164
eye of judgmentのぱくり
- 169 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:07:46 ID:o3a1E8Az0
- うえっへっへっへ、いやいやいやwwwwwwwww
それはさすがにご勘弁願いたい。
- 170 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:07:54 ID:rxTozkTu0
- >>167
横のバーコードだろ
- 171 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:09:20 ID:qULO5InZ0
- eojに似てるけど全然違うよね
カードと3Dキャラが連動して動くなら同じだけど
- 172 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:09:23 ID:o3a1E8Az0
- EOJのカードは絵が小さすぎて良くなかったからな
- 173 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:09:52 ID:W0O2aEhy0
- >>165
いや失礼。PCみたいに再生支援使えたらなと思っただけです。
- 174 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:10:05 ID:3BAp6REI0
- 今更バーコードバトラーとは懐かしいな
- 175 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:12:27 ID:Gi300Fcl0
- 結局サプライズは何だったんだ?
- 176 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:14:39 ID:HPg4zpTNO
- テイルズと神谷新作のマルチ化
- 177 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:14:53 ID:VnJgoPGG0
- impressのSSってIGN以上に最低だよな
- 178 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:16:04 ID:tA/7Kbj70
- >08年度にRSX (GPU)が65nmになり、コストダウンが進むと考えている。これが大きい。
>ただ、逆ザヤの解消は来期(2009年)になるだろう。
- 179 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:18:01 ID:o3a1E8Az0
- Wiiへの完全敗北宣言
- 180 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:18:40 ID:o3a1E8Az0
- あと値下げしない(出来ない)発言か
- 181 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:21:09 ID:cQiaHNPX0
- Cellの強力な演算でオンラインをエンジョイ
- 182 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:24:01 ID:auKOd/SE0
- >>137
何て言ってるんだ?
- 183 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:31:29 ID:3BAp6REI0
- 「どっちもティアリングひでぇな」
「"知り合いのDICE社員"が言ってたけどPS3版のティアリングは改善されるそうだ、動画は初期ビルドらしい」
くらいしかいっとらんな
- 184 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:32:12 ID:OAnSjwm+0
- この期に及んで
wiiを追い抜く!なんて言う方がヤヴァいだろw
- 185 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:34:48 ID:R5vJya44O
- 結局話題がギアーズに集中するをMSが嫌がったということかな
カジュアルゲームをアピールしたかった
しかしバンジョーショボかったなw
あんなスカスカのまま公開する必要があったのか
あのまま出すってことは有り得ないだろうし
- 186 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:37:55 ID:sdfxPlyD0
- まぁ、これからE3とか色々イベントもあるし
MSもまだまだ隠し球を持ってると思う
- 187 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:39:03 ID:kxi4Qc5M0
- >>185
まあ、でもバンジョーは物理演算とパネキットの要素があるから遊んでみると意外に面白かったりするかも。
LBPの対抗馬になるかもしれないね。
- 188 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:41:45 ID:2Rq99GqDO
- ディベロッパ続々と手放してるMSに隠し玉期待した方が間違いだろ
- 189 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:41:53 ID:C+HTakOz0
- 物理演算なんかろくにやってないだろ
フロムのロボットゲームと同じ
- 190 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:42:10 ID:DuIZj3mM0
- 対抗馬は難しいと思うけどバンジョーは中々面白そうだね。
- 191 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:42:19 ID:ckdnvXe00
- MSの重大発表
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080514/xbox04.htm
- 192 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:42:37 ID:8zX8ZCAY0
- MSに限った話じゃないけど、びっくりするような隠し球はないんじゃね?
今までもそうだったし。連合艦隊はなんだったのか・・・。
- 193 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:45:34 ID:b6dozIo8P
- 連合艦隊は機雷原にでもはまって立ち往生してるんだろう
- 194 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:46:13 ID:Qc182bK90
- MSの「用意がある」と「重大発表」に何回肩透かしを食らったことか
- 195 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:48:01 ID:kxi4Qc5M0
- >>194
それは、MSに限ったことなんだろうか?
- 196 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:48:36 ID:ckdnvXe00
- >>194
毎回ズコー祭りやってるよな
- 197 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:50:27 ID:sdFWxGSK0
- PS3の性能以上の肩透かしは無いけどなw
- 198 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:50:41 ID:+ZQcO/4X0
- 倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。
倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。
倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。
倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。
倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。
- 199 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:51:49 ID:mzGo3zYl0
- >>197
もう、1年半も肩透かしされてるよね。
- 200 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:52:26 ID:xSkS/U/e0
- >>195
他は、発表までは噂とか匂わす程度の発言しかあんまりないが
MSははっきりと発言するからなぁ。
- 201 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:56:04 ID:gLLZOwPCO
- SCEのすごいタイトルを発表のズコーは忘れられんな
- 202 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:57:19 ID:mzGo3zYl0
- 最近では、さんざんPS3版すげーとか言っていたGTA4が壮絶なズコーでしたし。
- 203 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:58:11 ID:8HEXY0Kd0
- 最近のズコーといえばギアーズ2w
- 204 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:58:21 ID:qULO5InZ0
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080514/xbox.htm
∧∧
ヽ(・ω・)/ 図工〜!!
\(.\ ノ
、ハ,,、
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080514/xbox04.jpg
これに敵うズコーはないだろ
- 205 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:58:47 ID:ujVsCaJJ0
- ここ1〜2年
きたあああああ!
と思ったことないな。
あ、アクアノートだけは思ったがアレでるんかなぁ?SCE発売になったようだが
- 206 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:59:35 ID:gLLZOwPCO
- >>199
発売前のPS3はお星さまになったんだよ
- 207 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:00:40 ID:jVLmUB+S0
- ゲーム史上において2005年のPS3発表会を超えるズコーは存在しない
- 208 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:01:28 ID:ckdnvXe00
- >>203
外人にもsame of warと言われてたなwギアーズ2
- 209 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:01:48 ID:+FVODahSO
- 初代箱も相当だったと思うが
- 210 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:02:51 ID:R5vJya44O
- 引っ掻いただけだったはずのギアーズもsame of warでがっかりだったしw
どもならんなw
- 211 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:03:18 ID:zkqNG/880
- どもこもならん
- 212 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:03:52 ID:nMP0lbFp0
- 箱の性能はチタン製。ギアーズ2でも引っ掻くのがやっとでした
- 213 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:03:59 ID:DuIZj3mM0
- ギアーズ2はクリフが「ドーンハンマーでローカストの群を葬り去る様子を想像してください」みたいな事いってたしな。
発売日が近くなったらそういうトレーラーも出るだろうさ。
- 214 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:05:03 ID:n7yXpXgp0
- PS2の発表会も酷かった
6600万ポリゴンとか
- 215 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:06:28 ID:mzGo3zYl0
- 任天堂がWiiコンを発表したすぐあとにSIXAXISを得意げに取り出したクタたんに
プレス全員がズコーでしたよね。
- 216 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:07:31 ID:A0BuKbE70
- テクノロジを語れよw
- 217 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:07:48 ID:b6dozIo8P
- http://www.geocities.jp/s_dust0083/b/ff.avi
PS2の発表会、決してdでもでは無かったぞ
正直、今見ると後期PS2タイトルの方が上
- 218 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:07:56 ID:ckdnvXe00
- ギアーズ3もやっぱsame of warか
- 219 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:12:30 ID:OAnSjwm+0
- 初代箱は何億ポリンゴンだっけ?
- 220 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:17:43 ID:sPNLLF0v0
- PS3発表会の様子まるごと1時間50分ムービー
http://www.i-mezzo.net/log/2005/05/17122833.html
Microsoftは正直にやりすぎ、という感じがありますね。ちょっとくらいハッタリかませよ、という。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0506/01/news008_2.html
- 221 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:37:43 ID:iouqTSBFO
- プリレンダのムービーに合わせてコントローラー動かしてたのどこだっけ?
- 222 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:43:52 ID:DuIZj3mM0
- 煽り合いになると単発が急増する不思議。
- 223 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:50:37 ID:QUbdF2gZ0
- 今日はいろいろとあったからね。
- 224 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:51:03 ID:0+6fq2mF0
- MSは始まる前に情報がもれすぎじゃね?w
- 225 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:57:34 ID:3BAp6REI0
- バイオ5スキャン
http://akayuki.com/2008/05/14/weekly-famitsu-scans/
コントラストが高すぎて目が疲れそうだ
- 226 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:09:26 ID:vbY68blM0
- >>225
バイオ4みたいにただのイメージ映像の状態か。
これから1〜2ランク劣化するんだろうな。
ロスプラとかDMC4のスタッフなんてどの程度のレベルかはもう自明だろ。
- 227 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:10:21 ID:4r0NTSbv0
- >>225
クリスがすごいマッチョになってる!
カプコンよ、海外市場を意識しすぎだろ…
- 228 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:10:55 ID:Lm75Scf70
- >>164
真っ先に任天堂がパクると思ったが意外だな。
まぁなんだ、死ね。
- 229 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:14:59 ID:+IkUL2rGO
- >>226
「イメージボード」って書いてるの以外はゲーム内のSSみたいよ。
まあ、スキャン自体の質がよくないのであんまり細かい事はまだわからんが。
- 230 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:17:21 ID:vbY68blM0
- >>229
バイオ4のときも2001〜2002ぐらいは散々と嘘のゲーム写真公開していたから
これも嘘つーか、プリプロの段階だと思う。
とはいえ実現できそうな範囲ではあるけど、
ただトレーラーみたいにゾンビ10体以上はきつそう
- 231 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:18:52 ID:o3a1E8Az0
- お前らカプに冷たいなw
まあ仕方ないかw
- 232 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:18:54 ID:QF0jdWrt0
- 話がまともならないのは最初から分かってるしキャラクターは使いまわしだし
もはやシリーズを惰性で続けること以外に制作目的がなくなってるなバイオ
- 233 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:19:05 ID:HPg4zpTNO
- マルチ(360)でトレーラーみたいなライティングは無理だろ
- 234 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:20:13 ID:Lm75Scf70
- ってか今日日あんな肩越しゲームは山ほどあるし
ストーリーも滅茶苦茶なバイオを楽しみに待つ理由は無い。
- 235 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:23:27 ID:33gu+prI0
- >>228
XaviXスポーツ、エアロステップときてるんだから
次はアイハンドがきますよ
http://www.xavix.jp/products_top.html
- 236 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:24:44 ID:tA/7Kbj70
- バイオはある意味、PS1の独特の制約の中で成立してたゲームだからなぁ。
今更ハイデフ機とか言われてもって感じか。
ガンシュー中心になるってのもなんか違う気がするし。
- 237 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:24:51 ID:mzGo3zYl0
- SCEだって、ぱくりまくってるんだから人のことは言えんだろw
- 238 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:25:05 ID:o3a1E8Az0
- PS3だとMTフレームワークが完全に劣化すると判ってから
このスレのカプ叩きが加速したw
- 239 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:27:05 ID:Lm75Scf70
- >>235
アイハンドは来そうだなw
Wiiリモコンでボクシングとかバカっぽいしな。
- 240 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:27:05 ID:3BAp6REI0
- 氷は360のがショボいんだっけか
PC版とPS3版は同じで
- 241 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:29:43 ID:/gdPFnX50
- 「ここで事実をば」をば↓
- 242 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:30:31 ID:vbY68blM0
- >>236
それは1やGCリメイクの話で、4は全然別方向だよ。
4からはアクションゲームとしての出来の良さあるし、
グラフィックのレベルも上がった。
- 243 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:31:19 ID:Lm75Scf70
- >>202
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
- 244 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:34:24 ID:kkXtcs0+0
- 謙遜の文化がないからかな
- 245 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:35:05 ID:qULO5InZ0
- http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/stranglehold/
アンチャの足元にも及ばん
- 246 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:38:14 ID:VjSpsBzz0
- 去年の9月のゲームだろ。
- 247 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:39:50 ID:HPg4zpTNO
- 30億かかってハーフも売れなかったレア以上の爆死ゲーらしいが
- 248 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:40:21 ID:qULO5InZ0
- STRANGLEHOLD(ストラングルホールド)
http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/stranglehold/
発売日 : 2008/05/22
本体: Xbox 360
\6,980
- 249 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:40:46 ID:ZxjxrEcf0
- ストロングホールドとかいう糞ゲーまだでてなかったの?
ボーンといい勝負
- 250 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:42:22 ID:Lm75Scf70
- ボーンwwwとか芸術的な糞ゲーだったな。
アンチャパクるならちゃんとパクれよ
- 251 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:42:32 ID:VnJgoPGG0
- Left4deadとかいうのも単調でつまらなそうだな
- 252 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:42:34 ID:eXq0DKou0
- >>242
その代わり怖くなくなったけどな。
コンセプト変えたんならデビルみたいにタイトルも変えろよ、と。
- 253 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:45:25 ID:ZxjxrEcf0
- ボーンは本当の糞ゲーだと思った。
あんなやり直しが多いゲーム久々だよ、なにあれ?
しかもロードなげーし作ってるのは素人じゃねーか?
- 254 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:45:50 ID:vbY68blM0
- >>252
最初の村は久々に怖かったぞ。
- 255 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:46:59 ID:VjSpsBzz0
- 今更日本語版出るだけで海外じゃ去年に両機種発売済みだろ。
>>249
ストロングホールドは名作RTSだろ禿。
- 256 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:51:21 ID:N2OuWxjv0
- 2005年のMGS4のオープニングシーンと、2008年の同じシーンのものだと2008年のものの方がオブジェクトが多いように思う。
あと、光を反射するようになって綺麗になってる。フレームレートも上がってる部分がある。
- 257 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:51:32 ID:oT4ZBBVD0
- アンチャ(笑)
- 258 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:53:19 ID:qLTanNv40
- >>256
フレームレートも何も2005年の映像はプリレンダムービーだが
- 259 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:54:10 ID:DuIZj3mM0
- >>245
スクショは小さいし魅せ方が下手だ。弾痕が壁からはみ出てたり、銃のハンドガードが不自然だったり、
壁のテクスチャ解像度の低さが分かるほどカメラは近い。
- 260 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:55:04 ID:tA/7Kbj70
- まあ、発売されたら比類無き辺りがキャプチャして比べてくれるんじゃねーの。
- 261 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:56:31 ID:ZxjxrEcf0
- もういいよなんとかホールドは、、、なんとか5なみにどうでもいい。
- 262 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:56:35 ID:N2OuWxjv0
- >>258
2005年のものは2006のときにもリマスターされてフレームレートと、月光が砕く岩の破片オブジェクトが追加されてる。
2005年のものと比較するとかなり大幅なフレームレートが改善されていて、2006年のときのものと比べても月光関連のシーンでの改善が見られる。
- 263 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:56:50 ID:8Mbo8gRG0
- >>258
あれは一応、開発機によるリアルタイムだよ。
まぁ、プリレンダと大差ないが。
- 264 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:57:16 ID:vbY68blM0
- >>258
プリレンダムービーにもフレームレートはあるけどな。
つーか、トレーラーでプリレンダとリアルタイムって不毛じゃね?w
その定義でいったら2006TGSはリアルタイムだけどな。
- 265 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:57:25 ID:tA/7Kbj70
- 基本的には、キャラクタのテクスチャ解像度が落ちてるくらいの物じゃねーの>>2005TGSと製品版の差
- 266 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:58:49 ID:N2OuWxjv0
- >>265
落ちてるよりも解像度は上がってると思う。
おっさんのターバンの模様とかも綺麗になってるし。
- 267 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:01:07 ID:DljhkIKj0
- >>256
08年版はサブサーフェススキャッタリング入ってるね
- 268 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:01:21 ID:N2OuWxjv0
- 2005年 MGS4
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_mgs4_15min_e36_hd.wmv
2006年 リマスター
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_mgs4_e32k6_remastered.wmv
2008年
http://download.gamevideos.com/18834/MGS4Opening_640x360.wmv
- 269 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:01:36 ID:37CSylxJ0
- ストラングルホールドって結構開発費かかってたよな?
にしては微妙な感じだけど
- 270 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:04:55 ID:8Mbo8gRG0
- ストラングルホールドは、ぴょんぴょん飛び跳ねて戦うのが特徴なんだけど。
飛び跳ねなくても普通にクリアできるんだよな。
企画段階で失敗してるんだよ。
- 271 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:05:00 ID:ZxjxrEcf0
- 今みると最新トレーラのほうがいいきがするな。
でもFPS視点はTGS5のほうがいい
- 272 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:07:05 ID:ZxjxrEcf0
- つかTGS05のトレーラしょぼくねーかw
他のゲームが(キルゾーン2とか)がハッタリすぎたのかな
- 273 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:09:07 ID:tTVGvQwm0
- ストラングルは通常銃撃戦に何の爽快感もないからな・・・
- 274 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:13:35 ID:bscFaAfC0
- ストラングルホールドはなりきりプレーを楽しむ趣向なんだろ。
- 275 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:14:06 ID:37CSylxJ0
- 調べたら40億開発費使ってんだな
で箱、PS3、PCのマルチで発売してるが40万本位しか売れてない
- 276 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:15:52 ID:ZxjxrEcf0
- なりきりゲーだけど、あのキャラになりきりたいと思うか?w
- 277 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:19:33 ID:mnTbulzd0
- デモやった限りだとテュロックよりは面白そうに感じたんだけどな。
やっぱり外人は筋肉ムキムキじゃないとだめなんだろうか。
- 278 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:21:24 ID:ujVsCaJJ0
- ストラングルホールドはなんかスローモーションモードで
キンタマ狙い撃つゲームだろ
- 279 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:23:45 ID:8LLA30rZO
- 一番最初のトレーラのスネークは今のよりポリゴン贅沢に使いまくってるが、モデリング自体は微妙。蝋人形っぽいし、顎とか角ついてる。
ぶっちゃけ最初のトレーラでハードル上げて、製品ではそれさえも上回るっていう毎回お馴染みの小島の宣言は、今回も達成されたと思う。
- 280 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:29:11 ID:Hi1vZyfb0
- MGS4の最初の10分のプレイ動画みたけど、
やっぱりムービーはほとんどリアルタイムみたいだね。
イベントシーンから徐々にカメラが引いていって
シームレスに操作モードに移るのは演出としてもかっこいいわ。
- 281 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:34:10 ID:8Mbo8gRG0
- 2007のE3からすべてリアルタイムだろ。
- 282 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:36:31 ID:6/OgWbCe0
- ストラングルは
まず、アジア人を主人公にしたのがいけなかった。
しかも、どこからどうみてもただのオッサン面のを
- 283 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:36:34 ID:3BAp6REI0
- ファミ通
Haze (PS3) 9 / 8 / 9 / 8 - (34/40)
The Orange Box (PS3/Xbox 360) 9 / 7 / 9 / 9 - (34/40)
Stranglehold (Xbox 360) 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
- 284 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:38:19 ID:6/OgWbCe0
- HAZE、そんなに面白いのだろうか…。
体験版は、演出があまりよくないというか…フツーすぎた
- 285 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:38:28 ID:37CSylxJ0
- >>283
とりあえずミカン箱に7点付けた馬鹿に物申したい
- 286 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:41:39 ID:qULO5InZ0
- なんだかんだ言っても、KZ2も最初のデモよりパワーアップしてるしな
2005年E3のデモですら「プリレンダじゃね?」って言われてたけど
- 287 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:43:04 ID:QF0jdWrt0
- E3 2005の品質はプリレンダじゃないと無理だな
- 288 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:44:05 ID:0zrpJnOt0
- 今のPCなら余裕だな。
2・3年前の型落ちゲーム機じゃ無理にしても。
- 289 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:44:38 ID:5mtlKnSu0
- >>276
男たちの挽歌は見とけ
- 290 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:46:10 ID:9sf6hWxsO
- >>284
色物ばっかりな中の
普通だからこその良さがあるってもんよ
- 291 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:46:56 ID:vbY68blM0
- >>286
何処がだw どう考えてもオーバーサンプリングしまくった低フレーム動画を
高速で再生していると思われる2005 E3のほうが綺麗だろ。
- 292 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:51:09 ID:mnTbulzd0
- >>284
どっちかというと、味方のトルーパー撃ったほうが楽しいから
反乱軍でプレイできるステージが欲しかった。1.3G使ってステージだけとは…
- 293 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:52:15 ID:/MnaJK2s0
- http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5911
10点満点!ついに完成『メタルギアソリッド4』世界で最初のレビュアーに感想を直撃
- 294 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:53:05 ID:fgk3InBb0
- KZ2はE3 2005のどこまでもいけそうなただっぴろい川岸が
建物でふさがれて見通せなくなってるよ
- 295 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:53:39 ID:xuObOLTl0
- 83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 01:44:01 ID:Akz5SQsw0
4 Gears of War 2 images
http://www.gamersyde.com/news_6465_en.html
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg
85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 11:10:54 ID:4FEh2v/+0
>>83
こりゃPS3じゃ無理だな
- 296 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:58:02 ID:qULO5InZ0
-
現実
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0019.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0020.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0021.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0024.jpg
- 297 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:58:02 ID:ckdnvXe00
- 理想
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg
現実
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0019.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0020.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0021.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0024.jpg
- 298 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:59:26 ID:8Mbo8gRG0
- >>295
今回も撫でて終わり?
- 299 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:01:59 ID:Lm75Scf70
- 詐欺スクショと比べるのもアレだけど詐欺る方が悪い
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0024.jpg
- 300 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:02:24 ID:8Mbo8gRG0
- 現実はぼっけぼけだな。
- 301 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:03:11 ID:w4F7ciJ40
- なんでそんなノイズ入りまくりの画像で判断してんの?
- 302 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:05:29 ID:SEhu2TFG0
- >>298
当たり前だろ!箱なんだから中身は空っぽなんだよ。
- 303 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:05:53 ID:ckdnvXe00
- same of war
- 304 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:07:26 ID:exOs/1WJ0
- 理想
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg
これって実際のインゲームスクショじゃないんだ?
騙された・・・・
- 305 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:08:09 ID:6/OgWbCe0
- まぁ、そんなに綺麗なわけないわなw
- 306 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:09:05 ID:3BAp6REI0
- >>304
それ1080超える解像度のやつも出てたぞ
縮小したのがそれだろ
- 307 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:09:18 ID:hdoY+a4r0
- 先日発表したプロモもプリレンダだって噂もあるしな
- 308 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:12:12 ID:DuIZj3mM0
- この画像ってトレーラーからの直撮りだろ?まだ判断するには時期尚早だろ。
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0019.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0020.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0021.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0024.jpg
- 309 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:12:20 ID:/MnaJK2s0
- ヘイポー3もスクショだけはありえないぐらいAAかかってたなあw
- 310 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:12:56 ID:9NLuNf+m0
- コンシューマー機はテレビでプレイするからカム撮りフィルターかかって大抵スクショより綺麗に感じるけど、
ギアーズはスクショみたいな感じで汚いのはどうして?
- 311 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:13:48 ID:Lm75Scf70
- ギアーズ2は何も変わってない、で結論が出てる。
伸び白は大量にあるが諸事情でまた撫でただけ。
- 312 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:15:29 ID:w4F7ciJ40
- >>310
カム撮りじゃなくて普通にPC上の動画から撮ったSSだから
- 313 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:15:37 ID:HPg4zpTNO
- MSは2までしかギアーズの版権持ってないらしいがこんなんで満足なのかMSは
- 314 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:16:45 ID:9NLuNf+m0
- >>312
ギアーズ1の話。
- 315 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:16:53 ID:w4F7ciJ40
- もうこれ以上印象良くするにはKZ2みたくモーションで頑張るしかないでしょ
- 316 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:17:12 ID:w4F7ciJ40
- >>314
1かよw
- 317 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:17:36 ID:vbY68blM0
- テレビでプレイするからカム撮りフィルターというのがよく分からん。
- 318 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:18:02 ID:AtVK7xxJ0
- KZ2がモーションで頑張ってる?
うん…まぁ頑張り賞モノではあるね。
- 319 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:19:14 ID:A0BuKbE70
- アンチフィルター
- 320 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:19:42 ID:3BAp6REI0
- ギアーズはカム撮りでもイマイチだったよ
少なくともUT3より下だった
- 321 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:20:09 ID:w4F7ciJ40
- え?KZ2のモーションってすごくないの?上なのはアンチャくらいしか知らん
- 322 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:20:59 ID:Lm75Scf70
- >>321
ほっとけよ・・・光源もモーションも駄目駄目な某ハード信者の戯言は
- 323 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:21:25 ID:w4F7ciJ40
- いやまぁどっちかというと俺のその某ハード信者なんだがね
- 324 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:21:50 ID:Qc182bK90
- ギアーズ2はクレイアニメを目指して頑張ってるのかね
チェーンソーで鍔迫り合いしてるところは迫力よりも
ちょっと可愛らしい感じに見えてしまうんだけど
- 325 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:22:04 ID:3BAp6REI0
- いつもの単発IDでレスしてボコられて敗走する芸風でお馴染みの彼だよ
- 326 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:22:09 ID:ckdnvXe00
- ギアーズ2は向こうでも微妙って書き込み多いしな
- 327 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:23:27 ID:9NLuNf+m0
- >>317
コントラストも上がるし、画面から離れてプレイするからジャギがだいぶ軽減される。
つまりカム撮りフィルターと同じ仕様。
- 328 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:23:52 ID:3BAp6REI0
- デカめの怪獣の動きはまんまクレイアニメだよな
ブリキとクレイアニメのコラボ
- 329 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:24:19 ID:AtVK7xxJ0
- 煽る割にはKZ2のモーションが具体的に何が凄いか言えないと、
でもGoW2のモーションはチープと、
これが信者フィルターじゃなくてなんなの〜なんなの〜
- 330 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:25:07 ID:w4F7ciJ40
- んー、思い出フィルターが強いのかなー、
けっこー変わったように思えるんだけどなー。
まあでも劇的というわけではないのはわかるけど。
マズルフラッシュは良くできてうr
- 331 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:25:53 ID:HPg4zpTNO
- >>324
ローカストのアーマーが軟らか過ぎるから見てて爽快感が全くないんだよな
- 332 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:26:31 ID:vbY68blM0
- 俺は逆にテレビでプレイすると汚いと感じるけど人それぞれか
ギアーズってエイミングするときは棒立ちだから
狭い場所でカバーしながら撃つときはいいんだけど、
広所だと本当に棒立ちして撃つ事になるから絵にならないんだよな
- 333 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:27:28 ID:3BAp6REI0
- 少なくともこのスレではKZ2の方が圧倒的にモーションが上という意見が多いから
少数意見を持ってる方が先に説明する必要があると思うけど、出来なければ論破
- 334 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:27:52 ID:tA/7Kbj70
- KZ2とギアーズのモーション比べたら、見て解らん方が頭どうかしてるだろ・・・
そりゃまぁ、ムービーからの切り出しスクショを出して現実とか言ってるのもどーかしてるけどさ。
KZ2はあらゆるモーションの継ぎ目が見えないって事と、中間フレームが明らかに細かいって所でしょう、ギアーズと比べたら。
ギアーズの場合、普通にモーション再生してるだけでカクカクだし、あるアクションからあるアクションへの
切り替えとか明らかにモーションが飛ぶのが見える。
別にギアーズが平均から比べて特別悪い訳じゃなくて、KZ2がその部分だけ異様に飛び抜けてるって事。
- 335 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:27:57 ID:MZ+KUhUw0
- ちょwwテレ東wwww
- 336 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:28:24 ID:Qc182bK90
- >>331
ああ、それはあるかも。もっとアーマーが硬くて、
切り込もうとすると火花が盛大に散るくらいが良いな。
- 337 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:28:32 ID:Lm75Scf70
- ギアーズなんてモーションどうこうなんてレベルじゃないだろ。
- 338 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:29:49 ID:AtVK7xxJ0
- >>333
悪魔の証明ってご存知?
普通に信者Eyeだろソレ
- 339 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:30:09 ID:xuObOLTl0
- グラはギアーズ2のほうがはるかに色彩があって、いいように見える。
キルゾーン2は光源が凄いけど、モノクロチックでいまいちだろ?
キルゾーン2というマイナータイトルなんぞがギアーズ2と同じ土俵に上がること自体が失礼
- 340 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:30:10 ID:w4F7ciJ40
- KZ2は倒れ方とか吹っ飛び方がなかなか。
GoW2のモーションは別にチープじゃないっしょ。ってか普通ってだけ。
でもまぁグラフィックはしょうじきGoW2のが綺麗だと思うな。
KZ2は静止画で見るとけっこー普通だったりする。
まぁそれ以上にモーションがすごいから綺麗に見えるんだと主
- 341 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:30:31 ID:3BAp6REI0
- UT3もそうだけどEpicのゲームは全体的にモーションが大味なんだよな
他を犠牲にしてもヌルテカ最優先にしてる感じ
>>338
もう帰っていいよ
- 342 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:32:30 ID:auKOd/SE0
- ギアーズは目の前でしか戦闘してない感じで
ぶっちゃけしょぼくかんじる
- 343 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:33:46 ID:AtVK7xxJ0
- >>341
敗北宣言乙
最初から食いついてくんなよカスw
- 344 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:34:00 ID:j/ZyRFUS0
- 理想
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg
現実
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0019.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0020.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0021.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0024.jpg
- 345 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:34:19 ID:3BAp6REI0
- ゲーム遊ぶ分には静止画なんてまったくもってどうでもいいんだけどね
他にやることがあるだろうと
- 346 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:34:29 ID:HPg4zpTNO
- >>336
画面揺らしたり、ガリガリガリガリみたいなアーマーとか骨にチェーンソーの刃が引っ掛かる演出入れればいいのにね
- 347 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:34:30 ID:vbY68blM0
- ギアーズはカバー重視だからモーションは中間省力されててもいいよ
むしろ、その方がゲームのスピード感あげると思う
つーか、あのゲームただでさえ激しくもっさりだからなあ・・・
- 348 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:35:22 ID:w4F7ciJ40
- >>345
テクスレで言うことでもない
- 349 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:35:36 ID:frJ84+LI0
- 最近のSCEのモーション技術見てるとクタの言ってたことを思い出す
>【久夛良木】 綺麗なHD(ハイデフィニション)映像を表示できても、それをCellプロセッサで計算しているかどうかなんて
>ぱっと見た目にわからない。でも、よく見れば、演算しているものと、変換して置いただけのものでは明らかに違う。
>演算しているから、見ていても凄いと感じられる。これまで見たことがないものができる、コンテンツそのものを楽しめる。
>
>他社だと、グラフィックスがHDになっても、中身は同じ。ほとんど演算していない。フィジクス(物理シミュレーション)なんて
>ほとんどしてなくて、モーションキャプチャで動きをつけただけとか。ぱっと見た目で区別がつかなくても、こうした違いはすぐにわかる。
- 350 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:35:36 ID:Lm75Scf70
- ファンボーイもギアーズ2しかないから必死だね。
戦士は鼻で笑ってるけど。ところでもうGRIDはいいのかい?
- 351 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:35:50 ID:Lu1pSC6u0
- ギアーズ相変わらず白黒だな
低性能の360だから仕方が無いけど
- 352 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:36:57 ID:3BAp6REI0
- モーションはEight Daysが一番良かったな
完全にプリレンダだけど、それでも動きが光ってた
- 353 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:37:06 ID:8HEXY0Kd0
- >>339
残念だけど色彩が良いのは遠景だけなんだよね
近くのものは全部モノクロ
太陽が出てるのに暗いし
- 354 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:37:49 ID:3BAp6REI0
- 遠景は常にボケてるしな
- 355 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:38:34 ID:w/tAqp7l0
- 動画見る限りエナミーのモーションはKZ2のほうがカナリ上に見える
とういうかギアーズのエナミーのモーションの進化がわかるようなシーンがない
- 356 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:38:35 ID:ujVsCaJJ0
- クタはいちいち先行き過ぎなんだよなー
- 357 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:38:58 ID:qULO5InZ0
- >>349
クタ、戻って来い!
- 358 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:39:24 ID:UD1JCxry0
- >>349
この人も先見の目があるよな
もうちょい近い未来も見れればもっと良かったが
- 359 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:40:18 ID:3BAp6REI0
- クタは辞める時PS6辺りまでの詳細な計画書をSCEに託していったんだろ
それまで戻ってこなくて良いよ、もう誰かが捨てたかもしれないけど
- 360 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:40:41 ID:vbY68blM0
- まあSIMDのSPEで物理演算も難しいはずだが
- 361 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:40:44 ID:MZ+KUhUw0
- クタはもうPS4を計画してるに違いない
- 362 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:41:19 ID:p76oE/iy0
- >>338
悪魔の証明とは何の関係もないだろ。
- 363 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:42:01 ID:qULO5InZ0
- >>358
× 先見の目
○ 先見の明
- 364 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:42:50 ID:oto9k6Rn0
- クタがいないPS4がでるとしたら魅力がないハードになるだろうね
- 365 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:43:03 ID:tA/7Kbj70
- >>349
KZ2とアンチャはまさにこの理想に突き進んだゲームだったな・・・
つーても、マニアックすぎると思うけどね。
分からん、同じに見える、って人が殆どだと思うし。
モーションすげー、なんて言って盛り上がるのはこのスレくらいの物で、普通はそんな物に殆ど価値は置かれない。
そもそも、それをアピールするメディアが無いしな。
スクショじゃ分かんない訳で。
- 366 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:44:18 ID:auKOd/SE0
- さすがに曳山祭りのギアーズでwktkできんわ
ま、それじゃだけじゃないとはおもうが
- 367 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:44:20 ID:AtVK7xxJ0
- >>362
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E3%81%AE%E8%A8%BC%E6%98%8E
事実の有無に争いがある場合、多くの場合、「積極的事実」(ある事実が存在すること)を主張する者に証明をさせるべきであり、「消極的事実」(ある事実が存在しないこと)を主張する者に証明をさせるのは妥当でない場合が多いということを比喩的に表現した言葉
>煽る割にはKZ2のモーションが具体的に何が凄いか言えないと、
↓
>少なくともこのスレではKZ2の方が圧倒的にモーションが上という意見が多いから
>少数意見を持ってる方が先に説明する必要があると思うけど、出来なければ論破
該当しますね
- 368 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:44:31 ID:hAYw/o/G0
- >>359
クタラギ文書ですね。わかります
数年後何者かによって、ソニーから盗まれることに・・・・
- 369 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:45:17 ID:Lm75Scf70
- ソースはwiki(笑)
- 370 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:45:48 ID:MZ+KUhUw0
- >>365
>スクショじゃ分かんない訳で。
まさにゲーム雑誌買わなくなった理由だわ。。。
- 371 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:45:55 ID:9NLuNf+m0
- >>349
MGSはモーションやグラは微妙だけど、臨場感というか空気感が半端なさそう。
スクショ見て、ああだこうだ言ってるこのスレの住人は反省しないと。
クタは一度干されても、また順調に黒字化したら復活するでしょ。
PS4ではPS3での構想を結実して欲しいしww
- 372 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:46:40 ID:o9hG7EDR0
- FPSに於いてキャラのモーションってのは一番重要視される要素なんだけどな
これが劣ってたら他がどんなに優れててもクソゲー扱いされる
- 373 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:48:22 ID:vbY68blM0
- >>372
どこの脳内世界だよ。
自分に都合のいい結論を出すためにありもしないスタンダードを作るなw
- 374 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:48:36 ID:qULO5InZ0
- >>349
LBPはまさに物理演算のオンパレードってな感じのソフトだな
実際に動かしてみて楽しさが分かるっていう
- 375 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:49:27 ID:AtVK7xxJ0
- >>369
KZ2のモーションマンセーは脳内ソース(爆笑)
- 376 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:49:55 ID:MZ+KUhUw0
- >>373
キャラモーションってのは物理エンジンとほぼリンクされるわけで
まぁラグドールも無いギアーズは別ですねー
- 377 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:50:40 ID:ml/2I7C50
- ID:AtVK7xxJ0はいつものID変わる前に頑張る人か
- 378 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:50:41 ID:ujVsCaJJ0
- だがクタは最後にCell産んで去ってったからな。
次からCPUはCell使えばいいんだし1から作る必要も無いし
BDも8倍速にして2層以上読めるようにすればいいし
現実的なPS4ができそうだけどな。
そこまで考えてPS3でムチャして去ってったんだったら、たいしたやつだ…
- 379 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:50:43 ID:ZulXNOim0
- http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0021.jpg
↑これなんてめちゃくちゃ違和感あるな
空は青くて明るいのに他が真っ黒で現実的じゃない
遠くの木が少し緑っぽいけど、近くの木は思いっきりモノクロ
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg
これも遠くの木は緑で近くの木はモノクロ
- 380 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:51:12 ID:3BAp6REI0
- グラフィックが向上するにつれモーションのショボさが際立ってくるでしょ
ゲームみたいな動きの人間が現実にいたら違和感あるし怖いぜ
グラフィックがショボいとモーションがショボくても気にならないんだけどね
- 381 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:51:25 ID:Lm75Scf70
- アンチャやKZ2よりモーションの素晴らしいゲームは現状360はおろかPCにも存在しない訳で
それでもギアーズ2が凄いというならそれは宗教的観点から評価してるとしか言えない。
- 382 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:52:07 ID:p76oE/iy0
- >>367
なにを言ってるのかわからん。
「○○だ!そうじゃないというなら証明しろ!しなければ○○は事実だ!」
というのが悪魔の証明。
論破云々はともかくとして
キルゾーン2のモーションの方がいいという意見が圧倒的に多いのは事実で
そうじゃないというなら説得力ある意見を述べろ、というのは
理にかなってると思うけど。
- 383 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:52:10 ID:vbY68blM0
- >>376
CoD4はラグドールあるがモーションなんて糞だろ
移動も動きも全て直線的だし
少なくとも良いゲーム売れるゲーム評価されるゲームにおいて
モーションなど二の次以下だ。
- 384 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:53:21 ID:HPg4zpTNO
- >>379
100体のローカストといい本当にセコイよな
- 385 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:54:22 ID:vbY68blM0
- ただギアーズは遠景1枚絵書き割りでもうまく誤魔化せてるな
こういうのは絶妙な距離間隔がないと富士シェーダになる
- 386 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:54:22 ID:AtVK7xxJ0
- >>
「KZ2のモーションは最高だ!そうじゃないというなら証明しろ!しなければKZ2のモーション最高は事実だ!」
ま、いいんだけどね。
単にKZ2のモーションを引き立てるのにGoW2をけなすのが
気に入らないと言う宗教的観点からの意見だから。
それに別にKZ2もショボいなんて言ってないよ。普通だと思うけど。
- 387 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:54:32 ID:3BAp6REI0
- CoD4はギアーズ2より全然モーションが良いよ
これがなかったら評価が変わってただろうな
- 388 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:54:45 ID:3T6h0oVw0
- >>383
それが全てだとは言わないが、良いに越した事はねえよw
- 389 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:54:55 ID:AtVK7xxJ0
- >>386
アンカーミス>>382ね
- 390 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:55:48 ID:Lm75Scf70
- 次世代の基準はモーションと光源だろ・・・
自分の信仰ハードがここ弱いからって逃げるなよ。
- 391 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:55:55 ID:vbY68blM0
- >>387
ええ???
>>388
俺がアンカーしてるレスを見てくれ。
「FPSの世界ではモーションがいまいちなゲームは糞ゲー」扱いなんだってさ
- 392 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:55:56 ID:qULO5InZ0
- MGS4もデモのモーションはリアルだけどゲーム画面になったとたんカクカクだもんな・・・
グラは次世代でも動きは旧世代
- 393 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:57:05 ID:C+HTakOz0
- ギアーズ2はチェーンソーでやってる間なんで横の2人は棒立ちなのかと
- 394 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:57:06 ID:auKOd/SE0
- あと4分、命かけるぜ!
そんな流れ
- 395 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:57:23 ID:vbY68blM0
- >>390
光源はまあPS3の方がファースト製ならば強くなれるとして
モーションはビミョーだぞ。
つーかモーションはCPUというより手間の問題じゃね。
ゲリラみたいに4,5年たってやっと1作みたいな会社を抱えられるならいいけど
- 396 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:58:11 ID:vbY68blM0
- >>393
God of War3が出たときもお前同じこと言うんだろうな?w
- 397 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:58:22 ID:9NLuNf+m0
- >>378
株主は目先の株価しか見てくれないもんな・・・。株主というか、マスコミか・・・。
- 398 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:58:25 ID:3BAp6REI0
- >>393
時代劇の暗黙の了解と同じだな
1対1の美学だ
- 399 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:58:26 ID:h2OvZrQ60
- WikipediaのことをWikiって言っちゃうやつは大抵馬鹿。
しかもWiki(笑)とか馬鹿にしちゃってるやつは絶対ゆとり
- 400 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:58:55 ID:C+HTakOz0
- モーションはNaturalMotionなどはもろにCPU
- 401 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:59:11 ID:AtVK7xxJ0
- >>395
クライシスは重心移動の加重によってモーションを変えてたと思う。
ま、結果がアレではどーしょーもないが。
- 402 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:59:45 ID:Qc182bK90
- >>379
なるほどね
- 403 名前:名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:59:50 ID:qULO5InZ0
- アンチャのモーションはそこそこ良かった
- 404 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:00:04 ID:ewkNyNMq0
- ギアーズ2はこんども敵がグニャグニャになるんだろwww
相変わらず足で踏めなくてサッカー状態www
- 405 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:00:10 ID:qHJaXvjM0
- MGSみたいなゲームで、プレイ時もリアルさを追求しまくったら
もっさりしてゲームにならんと思うよ
- 406 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:00:39 ID:HPg4zpTNO
- >>396
味方(ドム?)も棒立ちだったぞ
- 407 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:01:02 ID:6dvcdl9q0
- テクスレのギアーズ人気は異常w
11月までこんな調子なんだろうか?
- 408 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:01:46 ID:KNOrhKRc0
- ギアーズ1・2比較
ギアーズ1
http://images.gamersyde.com/gallery/public/1914/786_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/1914/786_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/3269/786_0020.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/3269/786_0013.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/3269/786_0014.jpg
ギアーズ2
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg
*両方とも発売前同時期(数ヶ月前)のスクショを参照
- 409 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:03:03 ID:ewkNyNMq0
- >>407
人気、というよりそれしか無い。
- 410 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:03:10 ID:BVKCJpwK0
- >>391
個人的にはモーションの出来の優先順位は4番手ぐらいかな。
でも良いに越した事は無いやね。
逆にあまりにも酷いと萎えるってのもある。
- 411 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:03:27 ID:V5X/M+if0
- レジ2のマルチプレイのスクショをだして叩かない痴漢は優しい脳
- 412 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:04:28 ID:6/OgWbCe0
- まともなSSなんてないだろ<レジ2
- 413 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:05:15 ID:AtVK7xxJ0
- HAZEのモーションは問題外だな…
やっぱモーションは重要だわ
- 414 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:05:38 ID:hcAXf1ZI0
- 上のギアーズ2の
理想と現実の、現実クラスのSSすら流れないから
意味わからん<レジ2
- 415 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:06:23 ID:wzkz8ufi0
- >>408
まだ1の方がカラフルだー
- 416 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:06:43 ID:IK/cUc1t0
- 56人でロンドンとLAを結んで対戦したらしいけどそのスクショはないよね
- 417 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:07:05 ID:V5X/M+if0
- 理想はGKが散々リアルタイムと言い張った禿がドアをこじ開けたら
巨大な戦艦が浮いてるやつだろ
現実はしょぼい森の中のやつ
- 418 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:07:38 ID:hcAXf1ZI0
- 6月初公開かで、どこかと契約してるんだっけ?
それの影響だろうけど、それにしても
ここまで漏れないとは…w
- 419 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:09:15 ID:EY+DK/9N0
- >>408
2劣化しすぎw
- 420 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:09:33 ID:wYkN/XWa0
- >>268
攻殻がみたくなったw
- 421 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:10:07 ID:l4VSPyuT0
- >>417
「GKが散々リアルタイムと言い張った」というのがお前の「理想」だなw
- 422 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:10:07 ID:V5X/M+if0
- 理想
http://jp.youtube.com/watch?v=U8CGziMhrkU
現実
http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/previews/images/182908-2-1.jpg
- 423 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:11:28 ID:V5X/M+if0
- >>422
KZ2がリアルタイムと言い張ったは痴漢の妄想だと思うが、
テクスレ(=GKフロントライン)がGTHDのムービーや最近ではレジ2のトレーラーを
リアルタイムと言い張っていたのは事実だ
- 424 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:12:17 ID:EY+DK/9N0
- >>422
- 425 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:12:58 ID:EwbNeXaC0
- PS3で配信されてるtrailer見ればそんな実現不可能なレベルに見えんからな。
- 426 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:14:11 ID:IK/cUc1t0
- >>422
まぁ落ち着けよ
6月13日に本気出してくるからよ
それにギアーズとは条件違いすぎるだろ
60人対戦だぞ?それももしかしたら60fpsで
- 427 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:14:43 ID:ewkNyNMq0
- 60人で60fpsだけどそれがどうしたの?
http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/previews/images/182908-2-1.jpg
- 428 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:14:50 ID:V5X/M+if0
- >>426
まあマルチとシングルでグラの質落としてくるならいいけどね
GOW1も落とすべきだったと正直思う
- 429 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:14:58 ID:jfbrxGLr0
- しかも60fpsかつマルチプレイ60人で。
プリレンダデモだろ。現実は実機では劣化
- 430 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:17:08 ID:+20UoXTQ0
- >>426
実際デモのローカストとかみたら
ギアーズ2も60人対戦とかできるんじゃないか
- 431 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:17:45 ID:jfbrxGLr0
- SSやトレイラーではなくて、自分の手でソフトを買って製品版を実機で
最新のそのゲームにあったテレビ環境で自らの目でプレイして、結果を判断しろよ。
ここの連中はそういう結果抜きの妄想ばかりだから話にならん。
そしたら、ギアーズ2がPS3のソフトなど歯牙にもかけないほど凄いということが分かると。
- 432 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:18:05 ID:ewkNyNMq0
- >>430
これがテクスレ突撃痴漢のレベル(笑)
- 433 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:18:07 ID:idCXg/ch0
- >>429
パンパラのクラッシュもプリレンダなんですよね?
- 434 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:18:23 ID:4b5kZKt90
- http://www.biccamera.com/bicbic/jsp/w/game/bandainamco/gundam_troy/images/img02_l.jpg
- 435 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:18:38 ID:qHJaXvjM0
- 脳に強烈なアンチフィルターがかかってる
煽り屋ばかりだから仕方がない
- 436 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:18:59 ID:jfbrxGLr0
- それにしても、>>427のSSはショボくみえるな。
- 437 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:19:05 ID:VLMPu8VnO
- テクテクテクテク(∵)
もはやPS4は無いのぉ、悔しいよ。・゚・(ノД`)・゚・。
- 438 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:19:07 ID:+vMn0TqpO
- >>430
8人でラグラグだったギアーズが60人対せ可能だって?
- 439 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:19:32 ID:IK/cUc1t0
- >>430
60人表示できることと60人対戦できることは結構違うと思うぞ
- 440 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:21:07 ID:l4VSPyuT0
- (1プレイヤー)1対60(1プレイヤー)で
片側のプレイヤーのロカストが60体同時に操作(当然動きも全部同じ)とかなら可能じゃね
- 441 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:21:38 ID:qHJaXvjM0
- しかしアンチギアーズではない俺が見ても
あのSS見たら、なにこれ?凄くショボくない?って感想しかもてない
1の方がいいじゃん
- 442 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:22:30 ID:+vMn0TqpO
- >>440
昔のファミスタかよw
- 443 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:24:09 ID:+20UoXTQ0
- >>439
表示だけなら60人じゃすまないくらい表示できるから
そこらへんを差し引いたとしても60人近い対戦はできるかなぁと
- 444 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:24:14 ID:hhO7rMp+0
- >>434
ps2ですね
わかります
- 445 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:26:11 ID:xOEvnpEP0
- >>401
プロシージャルモーションワープはエンジンに実装されてるけど
今回のCrysisでは使われてない
- 446 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:26:12 ID:xINqWz3u0
- SSだけで見るなら、
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/aot01.jpg
とかのが綺麗にみえたりしない?
- 447 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:29:14 ID:CmR/gUh10
- >>386
証明求めてねーじゃん。説明しろって言ってるんだから。
「論破」はおかしいけどな。
- 448 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:29:30 ID:5c40PPq70
- そもそも60人対戦と言うのは専用サーバーがあってこそ成り立つ。
P2Pのホストになってるゲーム機じゃ60人もの膨大な座標・入力データを処理しきれないからBF:BCでも24人対戦あたりが限度なんだよ。
しかしあれだな。最近じゃキルゾーン2のトレーラーがリアルレンダだとかギアーズ2トレーラーの切り抜きがボケボケだとか
2007のMGS4のスクショを持ってきてボケボケとか無責任なことを言っては答えない奴が増えたな。
- 449 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:31:20 ID:mkdVMofq0
- KZ2は被弾した敵の動きはかなり自然だけど、
味方が歩くとこはまだちょっと不自然
- 450 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:34:25 ID:9Kk2icmn0
- 自然かどうかとカッコイイかどうかは別だよなー
KZ2、GoW、MGS4なんかは方向性の違いだけで
技術的なレベルでは竹の子の背比べだと思うが。
なんか技術的に凄い事とかしてんのあんの?
- 451 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:35:16 ID:IwIY+1iv0
- BF:BCがP2P?
- 452 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:39:45 ID:asJyCUrn0
- >>446
何コレ SSだけにスーパーリアル雀
- 453 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:48:37 ID:idCXg/ch0
- 逸材発見
718 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:35:27 ID:Azg3jW1t0
MGS4のCMはじめて見たけど、30fpsじゃん
嘘つくなよ、どっかのインタビュー受けてたアメ公スタッフ
745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:40:17 ID:Azg3jW1t0
>>739
お前はVF5やラチェットのCM見て60fpsって解らなかったの?凄いね
眼科行った方が良いよ
782 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:46:45 ID:Azg3jW1t0
まさかここにいる奴って60fpsと30fpsが見分けられないの?
びっくりだわwCMでも解るだろ?
- 454 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:49:12 ID:hW7j3hwd0
- >>446
解像度が高いだけで草はしょぼいしMGSのバイクのほうがポリ数も多いと思う
石もアンチャのほうがいいな
- 455 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:49:35 ID:9Kk2icmn0
- >>453
これは流石に釣り
- 456 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:50:54 ID:VLMPu8VnO
- (;゚Д゚)な感じで
もーダメかも知れんね。とは思わんの?
- 457 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:51:15 ID:brlavaEz0
- >>453
俺も見てみたい60fpsのCM
- 458 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:55:20 ID:xE+cT0CG0
- かわいい奴だなw
- 459 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:55:26 ID:4b5kZKt90
-
802 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:49:14 ID:Azg3jW1t0
VTRは60fpsだよTVのバラエティとかニュースとかほとんどは秒間60コマ
アホのお前らは全部映画用フィルムの24コマだと思ってるみたいだがw
- 460 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:55:30 ID:5c40PPq70
- >>451
XboxLiveの対戦はほぼP2Pで行われてるはず。
- 461 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:55:47 ID:4URia00T0
- 60fpsの映像をインターレース放送で流せば、一フレーム分を構成する二枚のフィールド
(トップフィールドとボトムフィールド)の間にも1/60秒の時間差は生じるから、
>>453は必ずしも見当外れな事を言っている訳ではないと思う。
ただCM映像がどういう作りになっているのかは見ていないが、MSG4自体は60fpsだけど。
- 462 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:58:50 ID:idCXg/ch0
- 彼の凄いところは、たった15秒のCMで、一目見ただけで断定したところ。
- 463 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:59:06 ID:4b5kZKt90
-
816 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:51:47 ID:4WIv2VTr0
>>802
テレビは奇数と偶数の走査線を交互に表示してるから、テレビ自体は60だけど
映像自体は同じものが奇数と偶数で2フレーム流れてるから
いちおうソースも張っておくな
http://www.interq.or.jp/blue/rhf333/TV-FORM.HTM
- 464 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 01:00:59 ID:4URia00T0
- 僕ら凡人には窺い知れない鋭敏な感覚の持ち主なんだろう。
そういえば、このスレにも一枚の静止画からフレームレートを算出する心眼の持ち主がいたな。
- 465 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 01:01:10 ID:EwbNeXaC0
- すんげー昔にこのスレでもTVは60か否かで暴れてる奴いなかったか?
- 466 名前:名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 01:01:29 ID:JUxd1pPk0
- Cellスレより。
837 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:29:57
d=a+b+cが
a $d, $a, $b
a $d, $d, $c
になってストールするんだけどどうすれば回避で