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【ゲームハード】次世代機テクノロジー302【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:30:34 ID:GjqTkoGn0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー301【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210212489/

比較等
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 20 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210133012/

2 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:31:25 ID:GjqTkoGn0
IDがGj

3 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:32:54 ID:CewRj1d50
それでいてTko

4 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:34:54 ID:D0zw3mtM0
おっせーんだよカス!
>>1

5 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:37:55 ID:pIWhvRDD0
         ____
       /      \
     /  _ノ  ヽ、_  \
    /  o゚⌒   ⌒゚o  \   今日からまた、
    |     (__人__)    |  GRIDを持ち上げる仕事が始まったお…
    \     ` ⌒´     /

6 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:40:05 ID:DON+Lm+i0
GRIDの持ち上げ方がやたらPGR4を彷彿させる
所詮出るまでなんだよ
発売したら痴漢は話題にしなくなるだろうな

7 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:45:02 ID:iQH5v+O70
  / ,妊_娠\
 .| /ーO-O-|             
 .|6 ; : )'e'( :_|_ 
  〉─ - =/<ニ>\   クイッ
 / 、 \/つo ◯ ロO ))
 |  \__/ \__ノ
 |  、__ -_) クイッ 
 \___⌒ヽ ヽ 
∠,、____,ノ__ノ


 =  / ,妊_娠\
 = .| /ーO-O-|             
 = .|6 ; : )'e'( :_|_ <これからも任天堂を応援してくださいね(^(∞)^)。
 =  〉─ - =/<ニ>\
 = / 、 \/つ .o ◯ ロO
 = |  \__/ \__ノ
 = |  、__ -_)
ピュー .\     ⌒ヽ ヽ 
 =〔 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕
 = ◎)――-◎)―― ))   

8 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:47:16 ID:iRydS0o60
Forza3に期待

9 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:49:23 ID:CewRj1d50
>>6
そもそも国内じゃ出るかどうか怪しい。

10 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:49:47 ID:7QwaQDs4O
任天堂の天才プログラマーが入ったんだからGT越えは余裕だろうな

11 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:50:44 ID:iDmFjT950
PS3 Cell lets DICE push texture res "much higher"
http://www.videogamer.com/news/09-05-2008-8239.html

Battlefield dev: PS3 is an 'edgy' platform
http://www.videogamer.com/news/09-05-2008-8242.html

12 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:52:06 ID:9wV1paix0
なんで発売前は箱版GTA4が上といってたのに、発売後はPS3版が上だったの?

13 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:52:22 ID:WlLiqZGU0
>>10
GT・・・
GT pro series のことかい?

14 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:53:09 ID:LqkvcBR30
GTがモデリング1台につき180日ならforza3は1台360日や!360最高や!

15 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:54:04 ID:tN+7qoQQ0
GRIDもPS3独占ならこういう扱いじゃなかったのにな・・・・

16 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:54:51 ID:cxgNeHGr0
>>15
全くだ。

17 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:55:44 ID:nxIgwQZd0
スレ違いだよ。

18 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:56:21 ID:/rPDhnb/0
>>12
え? 低解像度版がどうかしたの?

19 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:57:10 ID:iRydS0o60
Gears of War 2 Gameplay Video Countdown

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167745

20 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:00:56 ID:66rCy0R00
ボーン、どんだけ糞ゲーかと期待してデモやったら
普通に遊べるレベルじゃねぇか
テクスレ的に語ることがあるかといえば何もないが・・・

21 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:01:53 ID:IrrRdBH40
ソースはMSですかww

22 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:02:18 ID:9lwi2aJS0
Mirror's Edgeの綱渡りはやっぱりSixaxis使用なのね

23 名前:21 :2008/05/09(金) 21:02:37 ID:IrrRdBH40
うは、誤爆った orz...

24 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:02:38 ID:uaK3NzmX0
ボーンはアンチャのアンチャンに似すぎだ

25 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:06:23 ID:pv12TtXR0
>15
この出来じゃ独占だろうが誉められたもんじゃないわ
まだDIRTでシャリシャリやってた方が面白かった

26 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:08:05 ID:7QwaQDs4O
独占ならモタストに喰われるからどのみち駄目だろ

27 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:09:02 ID:G/dS7BSU0
>>19
あああ
とうとうですね。
明日はこのスレ ギアーズ関連一色になってるだろーねw
久々に面白いせめぎあいが見れそうだ。

28 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:14:34 ID:ClsqFRNh0
まあ、エンジンビジネスにも関わってくることだし
中途半端なものは出してこないでしょ。

29 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:16:48 ID:Nma1KTkB0
ボーンのハイムーンといえばMike Actonが以前居たところだな。


30 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:19:33 ID:JN9CTz000
ボーンシリーズはHDDVDでしか観れない!
なんて騒いでいた頃が懐かしい

31 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:29:22 ID:7QwaQDs4O
ギアーズ2は光源処理がどうこうの言ってたけど1は陰焼き付けでFP16物理的に出来ないのにどうするんだろ

32 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:32:48 ID:two9+IFe0
PS3 BD 静音 チップコンデンサ 無線LAN

360 DVD 爆音 モッコリコンデンサ 有線LAN


360って高すぎだなぁ 19800円が適正価格だろ

33 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:36:34 ID:pIWhvRDD0
>>18

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ

34 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:36:35 ID:EbYrE7bu0
eurogamerの比較によると
GTA4戦線でもPS3軍の敗北が決定したみたいですねw
何敗目だっけw30敗目ぐらい?
いつになったら勝てるのだろうかw
最後に一言
PS3勝つる

35 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:38:07 ID:JN9CTz000
フィルをなくしたのは
これから痛手になりそうな…

ttp://japanese.engadget.com/2008/05/08/3-xbox-360/

36 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:38:55 ID:+83Ivg080
>>32
無線LANデフォのせいでオンがラグラグです。
マジウザイ。
有線オンリーならPSNだってそうそう悪く無いと思うんだがなぁ。


37 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:43:24 ID:5DULl7eU0
>>36
釣りかと思うけど、痴漢てマジでアフォだから
マジで信じてるんだろうな
PS3にはデフォで有線のソケットあるのにw
SSコピペされてから、ジェットストリームアタックとか必死すぎだろ

38 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:43:45 ID:iQH5v+O70
無線も有線もデフォだよ片方だけじゃない(20gを除く)

39 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:44:22 ID:IrrRdBH40
>>36
それ無線LANを買い換えた方が良いんじゃ?
機器の性能が悪いと、通信できるだけで速度は遅いのあるよ

40 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:47:34 ID:bTKKlsnC0
これが…我らピチT神が誇るGT5クォリティーww

http://www.youtube.com/watch?v=cP1Q6sxNJoY

41 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:48:38 ID:+83Ivg080
>>39
ウチは勿論有線だよ。相手の問題。
ただちらっとサーチかけるとCoregaやらYahooBBの
レンタルやらへぼそうなのがゴロゴロしてるじゃない。

無線はノートとtouchとPSPとDSとかガジェットよりの物だけ。


42 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:49:46 ID:two9+IFe0
昨日の成り痴漢を見てると
マジでPS3持ってるけどPS3の○○が糞って言って来る奴の大抵がアレだなw

43 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:51:06 ID:pIWhvRDD0
無線LANに話題を逸らそうとしてもムダだ、現実を見よう。

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

44 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:51:19 ID:tN+7qoQQ0
>>42
そうなの?両機種持ってるけどPS3が凄いと思ったこと無いな
PS3ソフトあんまりもってないけど

45 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:53:36 ID:EbYrE7bu0
GTA4 Eurogamer Xbox360 vs PS3
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1
720P及び1080P 24bit RGBでSSを撮った

比較ビデオが大流行しているので我々は別のアプローチをとる。
最高品質のH264でエンコードし、拡大した
特に明記しない限りWeb上でのEurogamerビデオプレイヤーの1ピクセルはHDTV上での1ピクセルに相当する。
再生速度は50%、比較を容易にするためにビットレートもいつもより上げた。
また、フルサイズのストリーミング動画をEurogamerTVにアップし、リンクも併記してある

・基本
どの機種でも疑いようもなく10/10ゲーム
Xbox360版のDLCが明らかになるまで等しいエンターテイメントだ
両機種を同時プレイすることに私の人生の6日間をささげた
一人の有名開発者が私に語った
「(Crackdownのように)このゲームが全てを変えると思う」

PSNの背後で動いているGameSpyよりもXboxLiveのほうが明らかにうまく対処しているが
基本的に同じレベル、オプション、非常に似たパフォーマンスを提供する

46 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:54:22 ID:rNnVk8jQO
>>44
ヒント:ここはお花畑

47 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:54:47 ID:pIWhvRDD0
>>45
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

48 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:54:47 ID:5DULl7eU0
ユーロゲーマーでボウリング場のSS出てるが、完全に360版がプアなのが確認できるな
noAAといわれてるPS3版の方がジャギがねーし、どういうことだよw


49 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:55:01 ID:EbYrE7bu0
Rockstarは両機種を最大限利用するために努力をした。
PS3版のSIXAXISサポート。特に中立位置の調整機能は稀有
しかしXbox360ユーザーがモーションセンシングが無いことで何かを失っているとは思わない

PS3版には7分3339MBの義務的インストールがある
これは両機種で約100秒かかる最初のロードには影響しないが、ミッションロードで2-3秒減らす
テクスチャストリーミングも改善しているが影響は非常に僅か

最後に、ニコのアパートでのTV番組の高解像度映像があることだ。これはクールなボーナスだ

・解像度、テクスチャとAA
違いが顕著なのはこの項目

重要なものから順番に。
Xbox360版は1280x720の720Pで動いている。
ところがPS3版は20%少ない1152x640でレンダリングされアップスケールされている
Eurogamerの対決記事読者なら、この方式がよく使われていることを知っている。
 (前回のDarkSectorなど)
しかし殆どの場合、Xbox360版をぼやかしたように見える。
一般的にこれはPS3のハードやソフトの印象を悪くし、より高すぎる買い物に思わせる

50 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:56:30 ID:pIWhvRDD0
>>49
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

51 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:56:41 ID:EbYrE7bu0
GTA4は両方の組み合わせだ。
両機種とも被写界深度効果を後付け(ポストプロセス)でつけている
遠くのものは人間の目の焦点のようにぼやける
そのポストプロセスのボケとアップスケールのボケが合わさり(もちろんよりボケるが)良く見える
室内で目立つ色の変更はPS3版をちょっと暖かく見せる

技術的にはこの項ではXbox360版の勝ちであるが異様なことにそうではない。
PS3版の大きなジャギーを取り除くハードウェアAAがあり、完璧な720Pで動いている。
しかしRockstarはあらゆるテクスチャにディザリングというXbox360版に特有の
ポストプロセスエフェクトを掛けた
これはPS3版には全く存在せず、特に背景では油絵のような効果をもたらした
残念なことにそれは時折テクスチャエッジをゆがめ、本当に汚く見える

52 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:56:46 ID:LqkvcBR30
http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg

囲ってある看板とその上の装飾に注目ww

53 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:57:00 ID:rNnVk8jQO
>>50
反論になってないよーw

54 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:57:30 ID:EbYrE7bu0
他にも両バージョンには微小な違いがある
比較画像を人に見せたらほぼ半々に好みがわかれる
Rockstar VのSam Houserも議論に加わりPS3版をプッシュした
アップスケールの結果として生じるぼけは、より少ないレンダリングとよりゲーム的でない一方で、
主流な観衆にとってはゲームをより映画のような感触に見えさせる

私が非常に興味が引かれることは、Xbox360版がPS3版よりも詳細でスムーズなバージョンで
あってはならない理由が思い浮かばないことだ。
実際、もしパッチでテクスチャディザリングフィルタをOFFに出来るなら、
より高い解像度とAAのおかげで単純に優れたグラフィックになると確信する。
しかしたった今それは出来ない

55 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:57:51 ID:IrrRdBH40
>>41
相手なら仕方ないって言うか、どう作ってあるか次第だからねぇ
一瞬のラグならともかく、随時ラグってるのなら自動で蹴る様になってれば良いのに。。。

56 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:58:30 ID:EbYrE7bu0
あとは個々人の選択だ
私の意見ではXbox360版を強く推す
なぜなら、Rockstarが発売前のPR努力に使ったSSで、PS3版のSSを公開しなかったからだ。
このことは社内でXbox360版がリードプラットフォームであった証拠。
ゲーム業界に携わる人は誰でも、Rockstarがどのくらい慎重に機種を選ぶのかを知っている。
Xbox360を選んだのは意識的な決定だ。
Playstation広報がXbox360版のSSを使ってプレビューしていたのは非常に皮肉だ

動画
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8742
SS
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137890


57 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:59:02 ID:k5b+Eitw0
>>52
囲ってるとこ以外でも、箱○版は三角旗が破綻してなんだかわからんね。

58 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:59:10 ID:EbYrE7bu0
・光源、描画距離、エフェクト
ネット上に存在する多くの主張の証明または反証するための章
それらの多くがHDDインストールの優位を基礎においている

実際にテストするとなると両機種を一致させるのは非常に困難
ゲームの昼夜サイクルの間ずっとゲームを撮影し続けねばならない
しかも天気も確認する必要あり
ありがたいことに最近発表されたチートコードで条件をそろえての比較が可能になった
唯一の違いは両機種でミッションを達成するのにかかる時間だけだ

さあ神話を破壊する時間だ
色パレットの違いを除いて、両機種は同一の光源効果を特徴とする。
昼夜のサイクルも天気効果も同じ
ネット上では賢明に選択されたPS3版のSSを持ち出して爆発エフェクトがより良いことになっているが
条件を制御し比較すると、これが真実ではないことが判明する
実際には両バージョンで目立つ照明効果の違いはXbox360版の影が揺らめくことくらいだ
ゆらめきはPS3版では顕著に改善されている。
動画
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8743


59 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:59:29 ID:1Wx6uOkL0
解像度低い時点でPS3版が劣ってるのは誰もが認めるところだろ
逆にHDD非標準で360はあきらかに足引っ張ってるけど
PS3に最適化してストリーミング調整すれば、もっと綺麗になっただろうね

60 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:59:46 ID:pIWhvRDD0
ソースは痴漢に絶大な信頼を誇る「ひるいなき」
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

61 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:59:56 ID:4xboOKS80
Grand Theft Auto IV: PS3 vs. Xbox 360 Special
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1

>And Finally...
>After almost two thousands words of technical discussion
>the bottom line is that it's clear that Rockstar had some issues matching the basic performance of the Xbox 360 game on the PS3 hardware.
>Lower resolution, zero anti-aliasing support and a more variable frame-rate are the bottom line.

(そして、最後に・・・・
 ほぼ2千語に渡る技術的検証の後、”ロックスターがXbox360を基本動作環境としたゲームを、
 PS3というハードウェアに適応させるにあたり問題が生じている”ということが最終的に明らかになった。
 それはより低い解像度、AAのサポート無し、そしてより変動しやすいフレームレートという結果である。)

62 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:59:59 ID:EbYrE7bu0
描画距離論争へ。
PS3版はHDDインストールのおかげで有利だという議論がある
しかし再び、明確にXbox360版とPS3が互角であることが検証された
理由は難しくない
HDDが有利であるのはストリーミングテクスチャの分野であり、ジオメトリの分野では無いからだ

PS3はHDDというアドバンテージがあるにも関わらず、そのテクスチャストリーミング分野に
おいても長期間のゲームでXbox360のDVDユニットの消耗を除いて
具体的な利点を示すのは非常に難しいことがわかった
狂気じみたヘリ飛行時にはPS3版のほうが明確にポップインが少ないとわかった
しかしその他のプレイ中は両機種とも非常に類似したポップインがあった

動画
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137885


63 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:00:30 ID:EbYrE7bu0
・1080P/1089iサポート
両機種とも1080Pと1080iをサポートしている。
Xbox360版は720Pからのアプコン、PS3版は640Pからのアプコンになる
PS3の場合、720PではXMBが起動しない
もちろん「ジャギー」はアップコンバートにより拡大さっるので、明らかに良くは無い

プラス面では、アップスケールは往々にしてPS3ゲームのフレームレートに影響を与えるが
PS3版のGTA4は1080Pでも1080iでも辛うじて影響を受ける程度だ

我々はATIGPUのスケーリングが普通であるということに敬意を表するという点で
Xbox360版に遥かにより親しみを感じる。
それは事実でありかなり良く見える、ディザリング問題はまだあるが
スケーリングがタッチを滑らかにすることを助ける
それにより、AAも綺麗にかかり全体的な影響はとても気持ちがいい

1080PアプコンSS比較
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137883


64 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:01:10 ID:EbYrE7bu0
・フレームレート
これまで両機種版は異なる視覚的アプローチ以外に大きな違いは無かったが
言い訳することもできず違いがあるのはフレームレートである
Xbox360版が高解像度なだけでなく、PS3版よりも顕著に滑らかに動いている
という感覚である

明白なことは両機種とも特定のfpsで一定ではないということだ
出来る限り多くのフレームを生成しており、大まかな平均値が30fps(より高いときもある)である
しかしながら各フレームが画面にある時間は可変である
非常に安定した30fpsの例は、PGR4やCriterionのBlack。
GTA4においては人間の目では非常に判断が難しく科学的なアプローチが必要

過去のこの対決記事では、各ゲームのfpsの違いについて何度も言及した
その方法を述べる。基本は単純。
両機種とも無圧縮形式でHDMIから全フレームをキャプチャする
Digital Foundryのコーダーにはfpsをカウントする便利なツールがあり
最初のテストは16000フレーム以上で測定している


65 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:01:36 ID:cxgNeHGr0
>>34
eurogamerが言うなら間違いないなそれは。

66 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:01:36 ID:EbYrE7bu0
GTA4では様々な場所で6箇所テストを行った
屋内や屋外やバラエティ豊富に選んだ
カットシーンはゲームエンジンと同じエンジンで描写されているので比較に最適
結果
 Test One: Game Intro http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8778
  360: 31.990fps
  PS3: 26.460fps
 Test Two: Clean Getaway http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8780
  360: 28.624fps
  PS3: 23.452fps
 Test Three: Final Destination http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8781
  360: 35.262fps ←※以前、Xbox360版が30fpsを超えるから比較動画ががたがたになる説が証明されたw
  PS3: 29.041fps


67 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:01:52 ID:EbYrE7bu0
 Test Four: Station Face-Off http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8782
  360: 26.076fps
  PS3: 26.081fps
 Test Five: Rigged to Blow http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8783
  360: 26.712fps
  PS3: 23.781fps
 Test Six: Ivan the Not So Terrible http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8784
  360: 33.798fps
  PS3: 28.313fps 

 結果、全てのテストでXbox360版がPS3版を上回ることが明らかとなった
 より長い動画では17-18%のfps相違がある
 同じミッションをプレイするテストでも同様のfps相違があった
  例、the 'Ivan the Not So Terribleステージ
     Xbox360平均 30.704fps
     PS3版平均  26.274、26.522fps(2回測定)


68 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:02:01 ID:JN9CTz000
         ____
       /      \
     /  _ノ  ヽ、_  \
    /  o゚⌒   ⌒゚o  \   ヨーロッパでは普及率で追い抜かれ
    |     (__人__)    |  今日からマルチを持ち上げる作業がはじまったお…
    \     ` ⌒´     /

69 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:02:09 ID:EbYrE7bu0

これはフレームレート計算で平均に差が出ていることに注意。
実際のゲームではゲームエンジンが対処するのに苦労する場面でfpsが下がる
そしてそれはPS3版にとってより過酷であり、fps平均値を下げてしまう

本音を言うと、このfpsの違いが私をXbox360版へ傾倒させる材料たりえないけれど、
ゲームがより堅固にXbox360で動いているということとは事実だ。


70 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:02:18 ID:nsX3tXFnO
ギアーズ2のトレーラーくんだから痴漢はおとなしくしとけよ

71 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:02:27 ID:EbYrE7bu0
・結び
ほぼ2千語に渡る技術的検証の後、”ロックスターがXbox360を基本動作環境としたゲームを、
PS3というハードウェアに適応させるにあたり問題が生じている”ということが最終的に明らかになった。
それはより低い解像度、AAのサポート無し、そしてより変動しやすいフレームレートという結果である

一方、特に義務的なインストールを必要としないBurnotParadiceが、堅い60fpsで技術的に今回と
同じプラットフォームであるという例を見たとき、
Rockstarの1億ドルの予算でもXbox360版に一致させるパフォーマンスが出せなかったことは
期待はずれに思える

ただ、Rockstarが手抜き移植をしていないことは明らかだ。
創造的な決定が技術的な限界を補い、おおむね本当によく働いた
Xbox360版もなぜ同じようにしなかったのかと疑問に思える ※ディザのことね
PS3版は低解像度やアンチエイリアス無しを考慮に入れても、多くの点でXbox360版と
同じくらい良く見える


72 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:02:44 ID:pIWhvRDD0
ID:EbYrE7bu0wを駆り立てている原因

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

73 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:03:09 ID:GjqTkoGn0
>>49
しかし、インストールが必要というのは、PCでならともかく
ゲーム機では弱点にカウントされるものなのか?
ゲームを入れなければ他にHDDの使用用途なんてないし
データはどこからか読み出さなければならないんだから
少しでも高速かつ耐久性の高い媒体から読み込めた方がいいと思うのだが
インストールは駄目でキャッシュはOKとか意味不明すぎる

74 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:03:15 ID:EbYrE7bu0
私はフリーズ問題には触れなかった
GTA4は両機種とも私の前で申し分なく動いていた
この記事をあなたが読むことにはパッチがきているかもしれない
その後、Xbox360版のアップデートもお願いします
ディザをOFFにしてPS3版のポストプロセッシングを行うモードをつけてください

---
ここまで

言い訳どうぞ

75 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:03:46 ID:pIWhvRDD0


ID:EbYrE7bu0wを駆り立てている原因

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

どうして色死んでしまうん?テスクチャぐちゃぐちゃやねん




76 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:04:26 ID:JN9CTz000
長々とコピペお疲れ様としか言いようがないなw

77 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:04:47 ID:pIWhvRDD0


ID:EbYrE7bu0wを駆り立てている原因

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg

どうして色死んでしまうん?テスクチャぐちゃぐちゃやねん



78 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:04:54 ID:k5b+Eitw0
解像度高いから勝ちとわめいてるけど、テクスチャがボケボケだったり
細かい所が破綻してるのは箱○版なんだ。
笑えるね。

79 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:05:48 ID:a7UDXjUh0
細部のディテールが潰れているのに、なんで解像度で勝ちといえるんだろう。

80 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:05:57 ID:cxgNeHGr0
>>54
PS3にはないフィルター処理で汚く見えるってあれだな。
まあテク的には360の完勝といったところか。

81 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:06:07 ID:IrrRdBH40
なんだ、解像度が高いって結局表示してるものの負荷が低いだけか

82 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:06:35 ID:iQH5v+O70
痴漢はなんでコピペしかしないの?馬鹿なの?死ぬの??

83 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:06:47 ID:k5b+Eitw0
DENTALの看板の上にある三角旗は箱○版グチャグチャじゃん。

http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg

84 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:07:18 ID:4xboOKS80
152 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/09(金) 20:45:08 ID:v3lKq6to0
>>149
本当何なんだろうね。
ディザ抜いたら、PS3版より箱○版の方が圧倒的に綺麗でフレームは安定する。
誰が見ても箱○の方が優れてるのが判ったのに

85 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:07:19 ID:EbYrE7bu0
この住人は日本語も読めなくなってしまったかw
かわいそうに
PCを壊したくなかったら読む前にキムチを用意しておいた方が良いよ

86 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:07:37 ID:uaK3NzmX0
fpsをそーやって計るか、ってのはちょっと面白いな。
しかし、GTAの場合ロードラグが問題な訳だから、fpsでは無い様な気がするが>>ムービーのかくつき

87 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:08:38 ID:BSPvxnM30
>>85
まあ、涙ふけよw
ギアーズ2来るんだからさ

88 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:08:41 ID:cxgNeHGr0
ちなみにユーロゲーマーはガチだぞ。

89 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:09:23 ID:UX5JP+HO0
必死チェッカーをみると、GT5がここで持ち上げられてるのが気に入らないので
他のスレでテクスレなんてと言い合ってるってパターンが多いね。
似たようなスレに集まってるし、GT5よりForza2の方が〜スレにはほぼ書き込んでるしw

ここはゲームの内容を評価してるわけじゃないのに、
持ち上げられてるのはなんだかんだで我慢ならないって感じかね。
まあよくあるドラクエとFFはどっちが面白いとかと同じ酔うな奴らじゃないの?

90 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:09:39 ID:5DULl7eU0
そもそも、360版があとづけでポストプロセッシングさせてるって、どーやって調べたの?
360版がプアだったから、PS3版と同じ処理してないって妄想か?w
ポップインに関しても、ヘリ飛行時がもっとも不可がかかる訳(遠景表示・高速移動)だが
そのときに360版がニョキニョキなのに、処理能力が優れてる?
ツッコミどころだらけなのは、欧米も日本も違いないな、痴漢は

91 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:10:08 ID:pIWhvRDD0
ちなみにユーロゲーマーはガチだぞ。

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg

どうして色死んでしまうん?テスクチャぐちゃぐちゃやねん

92 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:10:21 ID:EbYrE7bu0
>>87
すまん、テクノ住人の哀れな姿を思うと涙が止まらない
グラスレが生んだ轟音君のようにならないことだけを望むよ

93 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:11:08 ID:9lwi2aJS0
もうPS派のロックスターが意図的に油絵フィルタで
箱○版を汚くしたってことでこの話題は終わりにしよう

94 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:11:29 ID:4xboOKS80
360をリードプラットフォームだけど、手抜き移植はしていない。ロック☆は。
GTA4→テクノロジー的には360のほうがはるかに上。
性能も少なくともゲームに関する部分では360の圧勝。

ギアーズ2>PS3のゲームのすべて

95 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:12:35 ID:5DULl7eU0
>>93
なんだかんだで、パッチで油絵フィルタはずさせてって、ユーロゲーマーの記者も涙目だしね
実際、360の方がいいなら、こんな泣き言いうはずないよなw

96 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:12:38 ID:JN9CTz000
>>94
おまっw
あと少しでIDがxboxだったのにw

97 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:12:48 ID:Maar6tqS0
で、あの油絵はどういうテクノロジーを駆使してるの?

98 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:13:24 ID:two9+IFe0
eurogamer 見てきたけど痴漢サイトだった・・・orz

99 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:14:39 ID:4xboOKS80
フレームレートが低いのは致命的。1080pでプレイするとさらに下がるから、やってられん。

ディザ抜いたり、解像度をPS3にまで落としたら、少なくとも50fpsの可変くらいまで
フレームレートあがるから、大幅劣化を避けるために、わざとこういう姑息なまねをしたんだね。

100 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:15:32 ID:Yjko3m4y0
結論

ユーロゲーマーは痴漢!




101 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:15:47 ID:vVVj+ka7O
ユーロゲーマーって欧州最大手のサイトだよな確か

102 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:15:53 ID:iDmFjT950
DICE: 'Devs haven't begun pushing the PS3's limits'
http://www.videogamer.com/news/09-05-2008-8240.html

103 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:17:15 ID:k5b+Eitw0
ひるいなきって箱○が負けてる所は
どっちも酷いと言い張るよね。

104 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:17:17 ID:jPqhxVLr0
ディザリングフィルタを掛けなければというが、かける必要があったからやってるんじゃないのか
ディザなきゃいいというがそう単純なこととは思えん

105 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:17:55 ID:pIWhvRDD0
結論

ユーロゲーマーは痴漢!

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_360.png

http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg

どうして色死んでしまうん?テスクチャぐちゃぐちゃやねん

・オマケ「のっぺらぼう」
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_13_360.png

106 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:18:10 ID:Ba/svOTk0
GKも痴漢もお花畑や

107 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:18:29 ID:Yjko3m4y0
ひるいなきを荒らしてた馬鹿だろこいつ

108 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:19:17 ID:JN9CTz000
なぁ、GTA4ネタ秋田よ。
ギアーズ2まだかよ

109 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:20:18 ID:GSP2vIh50
ミラーズエッジはまだ間に合うから目とエラをなんとかすべき。

110 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:20:44 ID:Ba/svOTk0
痴漢がファビョるのはわかるけどGKがファビョってるのが馬鹿に見えてしかたないんだがどうなのよ?

111 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:21:52 ID:5DULl7eU0
SSとか動画みてると、どーみてもユーロゲーマーの該当の記事かいてるヤツのようには見えないんだが
サイト自体が痴漢なんじゃなくて、記事書いてるヤツがそーなんじゃいの?
gamesparkのTakaしかり、japaneseengagetのittuosaiしかり
サイト自体が痴漢とかのはXーnewsとかの、フューチャーズ認定されてる所のことでしょ
とりあえず、痴漢はユーロのサイトいって、SS見ろw
ボケボケジャギジャギSSのオンパレードだぞ、360版GTA

112 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:21:55 ID:EbYrE7bu0
テクノスレってやっぱこの程度だったのねw
当然かw
そもそもPS3様々で遅延していたにPS3勝つるなんて
無謀なことを言い出すから

113 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:22:04 ID:3I6fhZpu0
別にいいんじゃね?GTA4はどっちでも。

はっきりいってドングリの背比べだと思う。

こんだけ調べまくってこの程度の結果?で、最終的に箱○版のティザ外せとかw
この変なフィルタを掛けないとまずいから掛けたんじゃないの?んじゃなきゃこんなきったないフィルタかけないよな・・・。

結論:ロックスターはGK

114 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:22:23 ID:Xh+keFma0
まだGTA4ネタやるのかww
もうどうでもいいんだけど

115 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:22:26 ID:JN9CTz000
ミラーズエッジ、あれPCでのプレイ動画だろ?
な?な?

116 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:22:35 ID:BfTLT0y30
お前ら1080p・60fps・4xAAらしいギアーズ2が楽しみだろう?

117 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:22:46 ID:pv12TtXR0
平たく言うとゲハレベルの陰謀論だよね

118 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:23:17 ID:UX5JP+HO0
痴漢と思われるものも大半はただのアンチじゃないの?
GT5に必死になってる痴漢っぽいのはゲーム単位の派閥っぽい。

119 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:23:34 ID:two9+IFe0
正直GTA4自体つまんねーからどうでもいいだろw

GoW2 vs KZ2 が楽しみです

120 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:24:23 ID:tN+7qoQQ0
GTA4実際両方プレイした奴いないの?
動画とSS見る限りどっちもどっちだけど・・・
ディザディザ対ジャギジャギだったら好きな方やればいいじゃん

121 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:24:25 ID:DON+Lm+i0
テクスレおもしれーなw

122 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:25:17 ID:cz8NpnMR0
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137883

123 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:25:26 ID:7EUZNzr7O
GTA4のテレビって箱版も観れない程酷い訳じゃないんだろ

DCのルーマニアのガビガビのテレビでも楽しかったからなw
アブボンドとか恋愛調味料とかw

124 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:25:52 ID:pIWhvRDD0
まぁこれ見て好きな方選べばいいよ、米大手サイトもR☆社長もはみんなPS3版押しだしね♪

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_360.png

http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg

125 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:26:00 ID:Xh+keFma0
>>119
オレもその対決が一番楽しみ

126 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:26:01 ID:LqkvcBR30
360 http://img90.imageshack.us/img90/3391/laundrette360es2.png
PS3 http://img90.imageshack.us/img90/1166/laundretteps3yk1.png

入り口のドアが・・・ドアが・・・

127 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:27:02 ID:Ba/svOTk0
ID検索すると馬鹿二人あわせて30近くレスしてるのが笑えるwww

128 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:27:12 ID:u7HojXoy0
まあおちつけおまいら。ただ単にリードプラットフォームの差が出ただけだろう。

129 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:27:14 ID:3I6fhZpu0
両方やった俺が方っていい?

はっきりいって、両方並べてやらんとフレーム云々とかポップインはわかんね。
なのであんま気にしてない。
両方酷いから。

んでパット見だけど、近距離は箱○、中距離〜遠景はティザがない分PS3の方が綺麗。
んで箱○版は解像度たかいんだけどなぜか、なぜかテクスチャが糞。

結論:PC版が最強、2機種とも糞、糞すぎる

130 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:29:44 ID:Xh+keFma0
もうGTA4はいいってw
同じことの繰り返しだし

131 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:31:43 ID:pIWhvRDD0
事の真相

エフェクトをリッチにする

fpsが上がらない

ピコーン!そうだ解像度を下げよう!

よし、PS3版は出来た。あれ?360版が安定しない...これ以上下げられないし...

エフェクト無くして解像度は下げないでそのままにしとくか


132 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:31:43 ID:3I6fhZpu0
カスみたいな、痴漢やGKがこっちがいいあっちがいいって言ってるのがイラつく。
ばっかじゃねーの、本当にカスだと思った。

はっきりいって、ゲーム事態も前作から劣化してるし、MOD入れないと糞すぎて話しにならん。
フレームレート?ポップイン?ジャギ?関係ない、どっちも糞。

133 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:32:22 ID:two9+IFe0
GOW2が公開されたら一日掛けて海外サイトを隅々まで巡回して
一番見栄えのよいSSをうpするから覚悟しろよGKども

134 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:32:30 ID:3I6fhZpu0
結論いってやったからギアーズ2までGTA4の話はなしね。

つまんね

135 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:32:53 ID:JN9CTz000
休日をそんなことに使うなよw

136 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:33:02 ID:iDmFjT950
GTAのMODってそんなに良いのあったっけ
ENBとLimitAdjusterくらいしか使ってない

137 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:33:35 ID:3I6fhZpu0
まったくだ、シンデレラタイム覚えてろよ

138 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:33:37 ID:b6I6wFKF0
ちなみに既に発売済みのソフトで
それぞれ一番奇麗なグラと言われてるのは何なの?
PS3は恐らくアンチャだろ?
360は何?

139 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:34:24 ID:JN9CTz000
ギアーズだろ!

140 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:34:58 ID:3I6fhZpu0
>>136
武器とか血を増やしたい、あと乗り物。
追加の話しなんて糞イラン

141 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:35:48 ID:jPqhxVLr0
GTA4はPC版待ちだよなぁ
R☆もEpic見習ってCSでもMOD使えるようにすりゃいいのに

142 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:36:28 ID:u7HojXoy0
>>ディザをOFFにしてPS3版のポストプロセッシングを行うモードをつけてください 

これをするとポップアップ地獄に陥るんじゃないかな。DVD12倍速じゃ5200rpmのHDDの読み込み速度の3/4しかないんだろうから、
わざわざ遠景が盛大にボケるあのポストプロセスにしたんだと思うよ。ボケればテクスチャの解像度なんて気にならないし。

143 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:38:13 ID:u7HojXoy0
>>136
別に良MODじゃんくてもいいだろう。ただいろんなキャラや車でバカやってみたりするのが楽しいんだよ。

144 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:38:22 ID:Ba/svOTk0
>>138
ギアーズかバイオショックだろうな

145 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:40:43 ID:EbYrE7bu0
正常に幸せ回路が作動しているみたいだしキムチを用意しておけと言う
アドバイスが良かったようだw

146 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:41:37 ID:two9+IFe0
英語版をやった時はバイオショックすげええって思ったけど
日本語版をやり直した時はそこまで綺麗に思わんかったなぁ

古いゲームで技術的にはショボイけど
トゥームレイダーレジェンドの最初のステージが絵的に一番綺麗だったな

147 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:42:42 ID:u7HojXoy0
>>145
君のために用意したんだからしっかりと食べろよ。

148 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:42:55 ID:pIWhvRDD0
>>145
お前もキムチを食べたほうがいい、色が死んでる。

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_360.png

http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg

149 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:43:31 ID:UX5JP+HO0
>>142
ランダムアクセスに外周オンリーとHDDはかなり違うんじゃない?

よく360はビデオメモリが多く使えるっていうけど
ストリーミングの場合だと最大よりも読み込む速度で
使える分がきまってきそうだけどどうなのかね?

150 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:43:47 ID:b6I6wFKF0
ギア-ズって意見が多いみたいだけど、若干意見は割れるようだね。

151 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:45:15 ID:Jwqq/W8j0
ぶっちゃけ両機種持っててアンチャもGoWもやったがAoTが一番綺麗に見えてしまったww

152 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:45:16 ID:Tiy9sLKO0
シェーディングだとバイオショックじゃないかな
えげつないくらい質感のいいオブジェクトとか、見てて感心する

153 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:45:57 ID:tN+7qoQQ0
360ならジオメトリウォーズだな

154 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:46:33 ID:Ba/svOTk0
> 抽出 ID:EbYrE7bu0 (19回)
>
> 112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22:21:55 ID:EbYrE7bu0
> テクノスレってやっぱこの程度だったのねw
> 当然かw
> そもそもPS3様々で遅延していたにPS3勝つるなんて
> 無謀なことを言い出すから
>
> 145 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22:40:43 ID:EbYrE7bu0
> 正常に幸せ回路が作動しているみたいだしキムチを用意しておけと言う
> アドバイスが良かったようだw

一割以上ですよ こいつ相手にしてるやつも13ぐらいレスしてるけど

155 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:46:51 ID:5DULl7eU0
ていうか、360は日本切って、韓国・その他アジアに注力してるキムチハードだろうに
コレだから、日本語をかじってる痴韓さんはw

156 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:47:02 ID:two9+IFe0
AoTって全体的に安っぽいだろ
GoWの方が高級感が有る

157 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:48:49 ID:DON+Lm+i0
 31日、フランスの衛生省(日本の厚労省に相当)は、
「食べると人体に悪影響を与える食料」のリストに
韓国の民族料理であるキムチを追加した、と発表した。
中毒性が高く、脳細胞にダメージを与えるとされる
「カプサイシン」が多量に含まれている事が主な理由で、
この発表と同時に韓国からのキムチの輸入が全面的に禁止された。

今回の発表による、キムチ全体へのイメージ低下と
輸出する業者へのダメージは必至だ。
キムチという有力な輸出産業を失った場合、
韓国経済へのダメージも計り知れない物となるだろう。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/05/31/20050531000073.html

キムチガ脳ニ悪イナンテゼッタイニ嘘ニダー! フランスメ覚悟シテオケ
 \アイゴー!/
。   ∧_∧。゚
 ゚ <゚ヽ`Д´゚>っ゚
  (つ痴韓 /
    |  (⌒)
   し⌒

158 名前:あぼーん :あぼーん
あぼーん

159 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:48:54 ID:Jwqq/W8j0
>>156
いややっぱGoWは色彩的に寂しいんだよね、まぁAoTはテクスチャストリーミングが
ちょっと不完全っぽかったけど

160 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:49:21 ID:moyu871I0
GoWは2でどれだけ画面が広くなるかだな
味方も敵の数も倍ぐらいにならないと

161 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:52:06 ID:EbYrE7bu0
>>154
顔真っ赤にすんな
落ち着けキムチがあるぞ
19回って14/19は翻訳をコピペしただけですけどねw

162 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:53:36 ID:two9+IFe0
魚介類のキムチは大好きだけど
野菜のキムチは一回も食べた事ない

163 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:54:20 ID:IOcDwk9y0
GRIDやってみて思ったがそろそろGTも無線ぐらいつけたらどうかな。

164 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:55:59 ID:Sziror7X0
>>158
本当に電話するぞ。でまかせ書いてたら他人に迷惑かけるんだぞ。

165 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:56:53 ID:3I6fhZpu0
>>164
ごめんなさい、ちょっと改変しました

166 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:58:39 ID:pIWhvRDD0
>>165
ピーポ君にチクっといた

167 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:59:55 ID:uqQKmRKw0
GRID体験版は、GT5P並みのボリュームでさらにリプレイの勢いが良くてよかった。
でも、凄いといわれている背景は3コースともGT5Pよりものっぺりで汚かった。
良いのは挙動がやさしくて面白いのと客が多く見える事ぐらいか。グラフィック的にはあまり凄みは無い。

168 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:01:09 ID:Xh+keFma0
箱はギアーズかな
HD世代のゲームで初めて衝撃を受けたソフトだし

169 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:01:56 ID:pIWhvRDD0
GRIDなんてマルチ丸出しの小汚い色薄ジャギグラじゃん・・・

170 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:04:48 ID:4xboOKS80
PS3惨敗中

「GTAIVは、PS3版よりXbox360版のほうがよい12の理由」
http://blog.seattlepi.nwsource.com/digitaljoystick/archives/138345.asp

171 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:05:44 ID:pIWhvRDD0
俺もう疲れたからバトンタッチ ノ

172 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:05:48 ID:Jwqq/W8j0
>>169
箱○版やってるけどジャギは全然ねー。てかレースゲーで一番無いかも

173 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:08:04 ID:BfTLT0y30
>>158は携帯の番号書いてるのに
自動あぼーんされないな

174 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:13:40 ID:3I6fhZpu0
ピーポ君に許してもらった

175 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:19:34 ID:uqQKmRKw0
PS3 GRID
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/grid01ps.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/grid02ps.jpg

ジャギは無いか。

176 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:22:15 ID:IOcDwk9y0
GTスレにあった。

326 名前: ◆sage//./.w [sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21:30:58 ID:6hLQ2v3W
スレチすいません。
GRID体験版の初プレイをキャプってみました。
ttp://www5.axfc.net/uploader/8/so/B_22751.zip

キー:sage
サイズ:160MB強

177 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:28:15 ID:ylcJ9U/B0
>>175
ブラーというか、AAはまたピクセルずらしみたいだな。
x2AAじゃないのか。

178 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:31:35 ID:nsX3tXFnO
>>177
PS3だからってなんでもピクセルずらしにすんなよ

179 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:34:27 ID:4xboOKS80
PS3だから、ピクセルずらしの可能性が高いでしょう。

180 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:34:45 ID:uqQKmRKw0
>>177
ブラーってこんなもんだよ。
DMC4のブレーのコピペがおかしいだけで。
PS3版のDMC4のコピペのSSはブラー+ブレーAA。


> お好きなDMC4でも、こんな明らかな差が。

> 360版、DMC4・・・60fps+モーションブラー有り
> http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_360_ZoomPlayer.png

> PS3版、DMC4・・・非60fpsフレーム補完疑惑+ジャギ隠し疑惑
            =モーションブレー有り (背景もぶれてます)
> http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_PS3_ZoomPlayer.png

181 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/05/09(金) 23:37:01 ID:ikKXX5IN0
ハゼ凄すぎて吹いたw

182 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:47:27 ID:pv12TtXR0
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134783&page=2

さー、イナーシャはどうなるかw

183 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:49:33 ID:qBUYdKi30
>>170
これ本体の比較がほとんどだろ

184 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:50:09 ID:sKOXGa150
待機時の消費電力をゼロ化!
ロームが世界で初めて不揮発ロジック技術を開発
http://www.rohm.co.jp/news/080508a.html

・ゲーム機では70〜95%の電力を削減できる
・この技術を応用したカスタムLSIを1年後を目標に量産化

既出かな。これってすごくね?

185 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:52:43 ID:pIWhvRDD0
>>183
ただのblogはスルーで

186 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:56:20 ID:IHFYJOTw0
PS3 Cell lets DICE push texture res "much higher"
http://www.videogamer.com/news/09-05-2008-8239.html

痴漢志望wwwwwwwwww

187 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:56:29 ID:Hx4lCrtyO
ギアーズオブズコーの予感

188 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:58:33 ID:U3lCAbxA0
モタスト2のAI、またぞろ一番上のレイヤーにアホな行動を優先するロジックを採用するのかな。
あれはえがった。

AI処理はPPEでやってんのかな、SPEなのかな。
モタストのそういう資料って、なんかあんまり見ないよね。

189 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:59:07 ID:Nyo/vV7v0
SCE幹部「今はPS4の構想段階です。試作完成は2012年が目処です。発売はその1年後くらいですかね。
プロセッサは22nmプロセスで64コア程度を考えています。
メモリは32GBくらい積んで、面発光レーザーによるLSI間やモジュール間の光インターコネクションにより
20Tbps程度の大容量データ転送にしたいですね。
BD?もう不要になるかも(笑)」

190 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:03:30 ID:aCFt86Tx0
>>184
パソコンの場合、スリープで保持するデータが大きいからレジスタやL2を保持するだけじゃ駄目だな。
SSDのようなメモリストレージに使うと良さそう。、

191 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:04:15 ID:a7UDXjUh0
前世代比でメモリ容量が50倍以上というのは考え難いな。
今まではいつの時代でもだいたい10倍ぐらいだったし。

192 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:04:48 ID:cDIKxPzv0
>>189
まぁそんぐらいにはなるかもな。

将来はプログラマなし(いても一人ぐらい)でゲームは作れるようになるんだろうなぁ。
エンジンはそれこそトップガンが揃った別会社で作っちゃう感じで。
そうなるとプログラマはPS3が作りづらいってブーたれれてる場合じゃねーぞw
むしろPS3の作りづらさがおまえ等のお仕事作ってるんだぜw感謝しなきゃ。

193 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:06:06 ID:3AsQkBrt0
ミラーズエッチは早くも360の劣化が内定か。一応箱庭だもんな。

194 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:07:38 ID:icGRBNij0
>>192
プログラムは作れるだろうが、ゲームで使う素材はつくれんとおもうぞ。

195 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:11:42 ID:icGRBNij0
>>193
いいかげん、その台詞は聞き飽きたよw

196 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:12:50 ID:3AsQkBrt0
>>195
もう流れは完全に変わってる。
間違い探しでヘブン状態だったあの日にはもう帰れない。

197 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:13:54 ID:hK3VhFSF0
プロシージャルテクスチャ使ってるのかな

198 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:14:36 ID:papX4Y/a0
EAだから、360劣化はありえない。

バーンアウト並に同等か、COD4くらいの微々たる劣化ですむことを祈るばかりだ。

199 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:16:02 ID:3AsQkBrt0
バーンアウトは360の劣化だが?

200 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:17:09 ID:hK3VhFSF0
Gears 2って明日の昼過ぎか

201 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:17:36 ID:4ECRVgEv0
くくく、どうせPS3の負けは決まっている、ご主人。

202 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:19:32 ID:icGRBNij0
>>199
製品版では、同じだったからPS信者が黙ったのは覚えているが。

203 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:20:01 ID:/e3jQmUy0
立体映像が標準装備でないハードは次世代とはいえませぬ。

204 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:20:12 ID:iQjML9ZZO
ハードの仕様上テクスチャとHDRはアンチャに勝ち目ないが、どうするepic

205 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:23:44 ID:/e3jQmUy0
吹き替えの質で勝負します。
でも吹き替え+ローカライズでアンチャに勝とうとすると
どれくらいの大御所連れてこないといけないんだろうか。

206 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:25:59 ID:icGRBNij0
>>204
破壊表現とアンビエントオクルージョンじゃないの。

207 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:27:12 ID:oQl9X64y0
PS2では後期はグラは向上してたが、
PS3末期でも技術力は上がってるんだろうか。

208 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:27:35 ID:jNT8NveS0
玄田哲章の一人芝居でいいよ

209 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:31:33 ID:nLhwPLPS0
あの破壊表現って仕込みだしなぁ。

210 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:32:28 ID:/e3jQmUy0
>>207
ファームウェアは機能ありまくりでえらいことになってると思う。

211 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:34:25 ID:GTlYkvyW0
>>206
ああ、UE3.5の技術デモか。波に高さが出るのは大丈夫だと思うけど、破壊表現はどうだろうな。
ゲーム性の根底にかかわるし、まともにやろうとすると深刻なスペック不足の可能氏が・・・

212 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:34:35 ID:icGRBNij0
>>209
そんな事言ったら、KZ2の破壊も仕込みって言われるぞ。

213 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:36:31 ID:nLhwPLPS0
>212
別にそれで間違いないからいいんでないの。
技術的な部分とは別に、ストーリ主導型だとどうしても制限される部分だし。

214 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:37:25 ID:jNT8NveS0
それっぽく見えればいいんじゃないかな。
DoA4の壁破壊や果物ゴロゴロを物理演算と絶賛していた人もいたし。

215 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:37:56 ID:/e3jQmUy0
モーターストームの破壊は仕込みじゃないよ。
というか巨大トラックが上から降ってきたりするので困ってます。

216 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:39:51 ID:3AsQkBrt0
>>202
破壊表現がショボくなってますがwww

217 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:40:42 ID:l8KenQwG0
破壊表現で割と気になってるのがコンクリートなんかの場合なんだよね
仕込み以外で物理演算とかでどうにかなるもんなの?と思う

218 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:41:08 ID:UCymXYk40
おい!ギアーズまでGTA4のオンラインやろうぜ。

両機種持ってるからどっちでもいいよ

219 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:41:26 ID:cvNKuihl0
仕込み無しで破壊とかレジスタンスのガラスぐらい?

220 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:45:56 ID:nP6tZO+p0
>>217
PCのWarMongerとかUT3のPhsyXマップは仕込みじゃなかったな。
専用ボードを使ってやっとだから、CS機では仕込みしか出来ないんじゃないかと。

221 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:47:32 ID:3AsQkBrt0
>>218
自分で告知しろよ、部屋の名前とかどっち版とか

222 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:48:31 ID:ubRFbKXn0
いや他のゲームにも普通にあるだろ
レジでは金属とコンクリの防御壁、木箱、車、小物の類にも(精度はどうであれ)物理演算やってると思われ

223 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:48:39 ID:icGRBNij0
>>216
GRIDに比べてバンパラの破壊表現自体がしょぼいからハード性能は関係ないとおもう。


224 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:51:30 ID:iQjML9ZZO
よく30fpsのレースゲーでそこまで頑張れるなお前は

225 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:52:52 ID:icGRBNij0
>>222
椅子とか木箱をどけるとか、あらかじめ分割したパーツが崩れるぐらいなら、
前世代機でもやってたから、その程度のは除外したほうがいいんじゃないかと。


226 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:53:20 ID:UCymXYk40
GRIDのPC版デモが4時にくるらしい、ハイパフォーマンスマシン持ってる奴はためしてみてくれ。

227 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:54:21 ID:icGRBNij0
>>224
フレームレートはGPUだろ、物理演算はCPUだから関係ないんじゃないかと。

228 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:57:21 ID:v4/k7T1i0
バンパラは破壊表現としてはいまいちですよね、ぶつけまくってもあんまり凹まないし
リペアしてないのに、いつのまにか復活しているパーツとかあるし。

229 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:00:05 ID:FpOqkbgT0

Microsoft、5月13日にXBOX360に関する重大発表を行うと発表
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1210348397/

230 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:00:33 ID:JipEMnLr0
どうでもいいけどGRIDのXMB上のアイコンデモが60FPSでワロタw

231 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:00:43 ID:PqKndntJ0
>>227
物理演算が滞れば当然フレームレートも低下する

232 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:01:02 ID:o9yfvt5B0
遅くなったがGRIDデモ360とPS3両方遊んだ
PS3版はティアリング目立つな全体的に安っぽい画面作り
360版はブラー効きすぎで目が疲れる

肝心なゲームとしてはCPU車駄目すぎ何年前の車ゲームだよって感じだった
ライン補正もやりすぎ勝手に曲がってくれる
レースゲーとして特に魅力を感じなかった・・・TDUの楽しさを知ってしまったせいだな

さてと次はHAZEデモ遊ぶか

233 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:01:37 ID:A5POkNeS0
>>226
嫌でもニートの先輩がSS貼り付けにくるよ

234 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:01:42 ID:cvNKuihl0
>>222
破壊した後の挙動ではなく、どう壊れるかというのが仕込み無しって事

レジのガラスもそれなりに制限はあるけど、撃った場所や弾丸によって
毎回違う割れ方するしね

バーンアウトの破壊表現も似た感じかな
部分的なパーツの外しだけではなくポリゴンをグシャグシャにしてしまうから

ただ、同じところに当てようとすると微妙におかしかったりするけど

235 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:04:32 ID:I244+ltg0
PS3のCPUはMIPSのまま進化させればよかったのに・・・
初代PSだってそもそもはSGIのIndyのパクリでしょ?
15年の進化をどぶに捨てるなんて馬鹿だよねぇ

236 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:05:13 ID:e9pVVev20
MIPSになんの未来があったのか。

237 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:08:24 ID:brXrweTH0
しかし想像してた次世代機の時代より
数倍ショボイな〜今の状況は


238 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:15:27 ID:l8KenQwG0
あともう一世代半導体のプロセスが進化してりゃまだましだったのかも知れんが

239 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:15:26 ID:o9yfvt5B0
MIPSといえば芝だからね、まぁどっちにせよSCEにはCPUの論理設計など
出来ないだろうしIBMとの契約もアレなんでしょ?

それよりHAZEオンラインPSネットワーク繋がらないとおもったら
鯖はUBIサイトだったのか・・それもUDP/3074って・・360のLiveで使ってるポートだ
まぁ諸事情考えればそうだよなw

240 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:23:37 ID:sJ9tf94P0
PS3は映画トランスフォーマー程度のプレイ動画可能?

241 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:26:34 ID:A6pQU0/k0
例の小島がPS3批判したとか言う記事について自ら否定
http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/

242 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:29:37 ID:Bs4ZrHMX0
おっちゃんて任天スレの住人でも会ったのかw
しかも二世てwww


http://hissi.org/read.php/ghard/20080509/d0gxU1FUUVYw.html

243 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:30:33 ID:3AsQkBrt0
>>241
さすが監督だな、まだ聴いてないけど。

244 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:32:13 ID:PRp5WQj80
>>239
> UDP/3074って・・360のLive
PS3でも他にCOD4、モタストとかも使ってる。

245 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:32:34 ID:KRcmu1I20
>>241
まだ聴き始めたばかりだがホントにあの件についてしゃべってるな

246 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:35:16 ID:To2jsnjk0
誰か意訳してちょ

247 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:37:16 ID:e9pVVev20
ヒデオ「適当な意訳むかつくわ!米のインタビューはこれから全部最高やって言ったる!」

248 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:38:06 ID:3AsQkBrt0
小島怒ってるなこれ

249 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:38:27 ID:A6pQU0/k0
怒るだろw

250 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:39:36 ID:UCymXYk40
小島激怒、これ痴漢に対していってんだろ?w

251 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:40:28 ID:A6pQU0/k0
痴漢供は謝罪するべきだよなコレは・・・

252 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:41:01 ID:UCymXYk40
クリエイターが最高のゲームだ!といってはいけない、最低だ、かっこ悪すぎる、小さいですよね。

あれだ、板垣にいってんだろこれ?ww

253 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:41:34 ID:3AsQkBrt0
言葉尻こそ冷静だがこれマジで怒ってるわ

254 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:41:42 ID:A6pQU0/k0
>>252
ちょwwww

255 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:41:47 ID:cvNKuihl0
あぁ、なんでこんな時にタモリ倶楽部がはじまるんだwww

256 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:42:26 ID:cDIKxPzv0
旧ハードでのたうち回ってると新ハードの情報聞くと妄想が広がりんぐ。
お祭り騒ぎで新ハードの限界以上に妄想が広がりんぐ。

257 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:42:59 ID:PeRgiu5v0
海外のゲームサイトは糞

258 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:43:07 ID:UCymXYk40
エピックのデブは謙遜してんだなw

「箱○をちょこっと撫でただけですよ、エヘヘ」

259 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:43:37 ID:GTlYkvyW0
>>257
そこまで言うのはどうかと。

260 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:43:52 ID:elhUlm8U0
日本だけかと思ってたら、全世界でのネガキャンが起きてたらしいな

261 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:44:27 ID:3AsQkBrt0
俺もショックだったよ

262 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:45:21 ID:jNT8NveS0
kotaku.comの"kojima-disappointed-with-metal-gear-solid-4"という惹句は
アクセス数稼ぎの為とはいえ、ちょっとモラルを逸していた感はあるな。

263 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:45:52 ID:FijyveLq0
kotakuも07E3の予想で箱〇にMGS4が来るとか言ってたしなwww

264 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:45:57 ID:e9pVVev20
kotakuはいつものこと。

265 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:46:06 ID:UCymXYk40
100人はメタルギア4を全クリしてるんだな

266 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:46:54 ID:UCymXYk40
これ聞いて板垣は反省してるだろうな。

エピックのデブは喜んでるかな

267 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:47:04 ID:I244+ltg0
でもトレーラーから劣化していたのは事実じゃないのか?w

268 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:48:08 ID:V26Dfb3O0
謙遜って英語あるんだろうか?
ストレートだと言うしそういう文化もないような気がするんだが

269 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:48:27 ID:A6pQU0/k0
619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 01:41:02 ID:MXeJv+hh0
小島「日本が1番ゆがめられて伝えられてた。」


さすが痴漢だな
こんな時だけ性能いいw

270 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:48:33 ID:FijyveLq0
板垣は肉ジャガ2をなんとかしれやwww
なんだあの山w
新SSも糞杉劣化外伝wwww

271 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:48:39 ID:3AsQkBrt0
まぁ、この小島のラジオも途中だけ摘まれてまだもしもしゲームになるんだろうけどな・・・

272 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:49:31 ID:UCymXYk40
板垣「ニンジャガ2は最強のジャパニーズアクションだ」

小島「プッ、かっこわる。こんな事いったらクリエイターとして終ってるわ」
デブ「プッ、板垣が調子こいてら」

273 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:49:32 ID:On+pRc1S0
アメリカと日本ではゲームの作り方が違うからな
アメリカの場合計画的に作るけど、
日本の場合職人的で行き当たりばったりで
最後に帳尻を合わせるところがあるから
妄想のこんことをやろうと思う的なことを言うと
技術的には出来る現実可能な範囲でやろうと思うに
意味が変わってしまうのだろ


274 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:50:58 ID:cDIKxPzv0
小島の言う「日本のネット」はゲハのことだろうなww
かなり怒ってる感じだから、そこまで悪意のある改変があったのってここぐらいだろ。

275 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:51:32 ID:UCymXYk40
ゲハの痴漢と板垣に対していってんだろ?

276 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:51:57 ID:3AsQkBrt0
痴漢曰く「言い訳」らしいよ。

277 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:52:18 ID:e9pVVev20
いやデジマガとかのwebサイトだろ。
掲示板はどこかのサイトに掲載されたネタでしか盛り上がらんから。

278 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:52:23 ID:UCymXYk40
実はこのスレで糞グラwwwとか言われてるのみんなみてて、風呂とかで悩んでるじゃねーのか?w

罪なスレだよ

279 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:53:42 ID:UCymXYk40
で、数分後に新スレが立つと。

280 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:54:40 ID:3AsQkBrt0
ゲハに決まってるだろ・・・

281 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:55:48 ID:UCymXYk40
痴漢「小島がまじで釣られてるwww」

こんな事思ってるんだろうな。

282 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/10(土) 01:56:14 ID:Kw287BZfO
監督はゲハも見てるのかw
よくこんな板みれるな

283 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:56:44 ID:3AsQkBrt0
>>281
真性のカスだから反省どころか屁理屈をこねて曲解するだけだろうな。

284 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:58:21 ID:UCymXYk40
監督=おっちゃん

285 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:58:36 ID:cDIKxPzv0
>>282
MGS2以降は叩かれ強くなったんじゃないの?
とは言っても「自分はサラリーマンだからインタビューに答える必要など本来ない。」を強調してたから、
多分お上からやSCEから怒られたんだろうな・・・。

286 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:00:06 ID:o9yfvt5B0
HAZEがここで話題にならない理由がわかった
こりゃ360で出してもアレだなw

>>244
PSネットワークで利用するポート決まってるのに・・
ゲーム鯖やサービスによってポート開放するのが面倒な訳で

なんだかんだ言って国内ゲームはこのザマですからね
ニンジャガ2、MGS4、バイニック・・・さてはて

287 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:00:13 ID:GR2LAv7J0
HAZE
アプコンだろうけど嫌な感じのジャギーは無い
ただモノの質感やグラの総合ではレジ以下だな

288 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:00:59 ID:3AsQkBrt0
HAZEはもういいだろ。
何がしたかったんだろうねこのゲーム

289 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:03:12 ID:I244+ltg0
>>288
ドーピングの出来るHaloを作ってみましたってだけじゃないの?

290 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:03:46 ID:FijyveLq0
フリーラディカルいわくPS3のポテンシャルを最大限発揮した作品だからな

291 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:05:00 ID:cDIKxPzv0
HAZEは何か他とは違う特色出そうとか考えなかったのか?

292 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:05:02 ID:UCymXYk40
PS3のポテンシャルを最大に発揮ww

小島「かっこわる、、、クリエイターとして終ってる」

293 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:05:46 ID:On+pRc1S0
しかも、言った内容が一本道じゃないとか(アサクリ、GTA4など)
どちらかの勢力に加担すると物語が変わる(STALKERなど)とか
最近、出来るソフトがあったり作ろうとしているところがあったりする
あまりに現実的なことを言ってしまったからなあ
本人はぶっ飛んでるつもりなのかもしれないが
欧米からすると実現可能なラインな訳だから
そうとらえても可笑しくはない


294 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:06:08 ID:3AsQkBrt0
CELLもBDもろくに活用してないだろHAZEは、マルチでいいのに。

295 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:08:03 ID:UCymXYk40
小島監督はこのサイトみたいのに大して激怒してんだろ
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711

296 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:10:21 ID:lmufAczR0
>>295
みたいというか日本語記事で挙げられたのはそこだね

297 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:11:56 ID:FijyveLq0
gamespark涙目www

298 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:13:35 ID:Bs4ZrHMX0
>>295
正しくそこだなwタイトル名ラジオ内で言われてるのとがまんま一緒だし
さすが痴漢スパークだ

299 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:13:43 ID:KRcmu1I20
小島に名指しで怒られるガメスパw

300 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:14:31 ID:4LduIysZ0
>>294
Mirror’s Edge等の様にテクスチャ高精細にするのに
Cell活用したとか具体的に言うのはまだしも
抽象的なのは唯のセールストークだな

301 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:16:37 ID:f2u/gB610
痴漢スパークは今頃

宣伝になる!とかで喜んでるだろw
そんな程度のやつらだよ

302 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:17:00 ID:3AsQkBrt0
GDEXだからしょうがない。

303 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:20:34 ID:nj34lB970
痴漢が自分たちに言いように解釈して、大げさに言ったり
ねじ曲げたりするのはいつものこと

304 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:20:45 ID:On+pRc1S0
>>301
むしろテクノスレってこの程度ですかw

305 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:20:58 ID:hK3VhFSF0
しかしなあ、Killzone2みたいなの出てきてしまったから「CELLの限界に直面」とか二重に恥ずかしいだろ

コナミの広報はインタビュー記事チェックしてないのかな
webサイトならまだしも雑誌記事でああいうのが出るというのは無能というほかない

306 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:24:18 ID:0rvu/h2G0
GOW3が米尼で31位で吹いたw 
まだ正式な発表ってしてなかったんじゃなかった?

307 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:24:50 ID:lmufAczR0
>>305
海外では校正出来ないって言ってるじゃん

308 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:28:23 ID:jNT8NveS0
海外メディアは編集段階での校正(あるいは検閲)を認めないから、
事前囲い込み策としてMSのようにライターへの贈与、便宜提供が
エスカレートするのかな。


309 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:30:34 ID:OsQZvSjJ0
海外のトップレベルのゲームって、キャラの顔がちゃんと人間に見えか、
それにかなり近いレベルまで来てる感じだけど、
MGS4とかってまだまだフィギュアみたいで不自然なんだよね。
多分素人目だけど、顔を左右対称にしてるからじゃないか?って気がする。
人間の顔って普通左右非対称だよね。

310 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:32:46 ID:cDIKxPzv0
>>309
日本的なセンスだから受けてるんだろ。メタルギアは。

311 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:37:28 ID:Bs4ZrHMX0
>>309
そんなこと言ったら日本のゲームキャラはほとんどそうだが?w
そもそも日本のメーカーはリアル系作ってないし望まれてない

312 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:38:20 ID:3AsQkBrt0
HALOみたいな顔無しゲームが一番売れるんだからどうでもいいよ。

313 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:39:55 ID:rSRtWzYM0
>>309
ずいぶん前のヒデラジで、MGSはこれまでのシリーズを通して
すでにスネーク等のキャラのイメージがユーザーの中で固まっていて
突然これを写実的キャラにしてしまうと変に違和感を与えかねないので
MGSでは写実的な感じにはしないって言っていたよ

314 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:42:52 ID:OsQZvSjJ0
ああ、意図的だったんですか。
スンマセンデスタ。

315 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:43:51 ID:AMA9Ekn8O
>>309
そのトップレベルのゲームを教えてくれ。

316 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:49:53 ID:Ykjlj4H80
>>126
遅レスだが、360がFP10、PS3がLDRだねこれ。

317 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:52:03 ID:kq+Vig/b0
HDRの有無を静止画で判別できるのか
すごいな

318 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:52:21 ID:3AsQkBrt0
>>317
しーっ・・・w

319 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:00:06 ID:jNT8NveS0
FP10ってLDRと同程度の効果しかなかったなんて、ショック

320 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:10:10 ID:ayLGWxrwO
つーか普通は360はFP10 PS3はRGB8だからわざわざ亀する必要ないだろ
そもそもロスプラやDMCでFP10との差も多少白飛びする程度なのが明らかになったし

あまり関係ないが、360オブリはPCのFP16の設定をそのまま移してきたから白飛びしまくり

321 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:10:59 ID:Ykjlj4H80
>>317
出来るに決まってるだろ。

FP10とFP16の頂点輝度は一緒。

322 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:11:06 ID:NvOf2zNc0
家電の待機電力をゼロに ロームが新型LSI開発

半導体メーカーのロームは8日、待機時の消費電力がゼロの高密度集積回路(LSI)を開発したと発表した。
LSIの待機電力をゼロにすることで、これを使ったパソコン、ゲーム機などの家電全体の消費電力を大幅に減らせるという。
ロームは1年後をめどに量産を目指す。

http://www.47news.jp/CN/200805/CN2008050801000737.html

323 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:13:50 ID:nj34lB970
>>311バイオに、サイレントヒルに、サイレンに、鬼武者とかあるだろ


324 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:21:09 ID:ayLGWxrwO
>>321
頂点輝度って?

325 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:21:18 ID:XcJJai3p0
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 00:36:05 ID:j35kVh/0
PS3版やっぱり劣化してる。。。
ジャギ有り
解像度低い
音ショボイ
カクつく

まぁ遊ぶ分には問題ないよ。うん

601 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [sage] 投稿日:2008/05/09(金) 01:11:03 ID:mM2jjQDv
PS3版もDLしてプレイしてみた

箱○版と比べてもの凄い劣化
とくにリプレイは酷すぐる

G25は設置面倒なんでまだ試してない
完全対応ならまだ救われるかな・・・

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 01:43:49 ID:3qljEXv6
GTAと同じでPS3のほうはなんかピントあってないような感じでちょっとボケてる

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 01:48:24 ID:A55nn8IY
上で書いてる人と同じ意見かな。
映像も音もしょぼくなってる。
表示も720pだし、背景のジャギが酷くさらにフレ落ち。

326 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:24:02 ID:XcJJai3p0
> 109 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/05/09(金) 08:18:22 ID:wH1SQTQV0 [PC]
> >>105
> まさにそのとおり
> テレビの糞スケーラより、箱○スケーラの美しさに感動
> ただ、レンダ解像度も結構違うよなこれ
> それに、PS3版DiRTでもあったように、テクスチャに点々でることが多々ある
> ボディへのうつりこみや遠景等
> 20台で走るやつなんか、リプレイの1コーナー見ただけでPS3版のダメさ加減が良く分かる
> なんでこうも違うんだろう

> >>112
> そうなのよね
> 車もそうだけど、背景にもジャギが感じられず 30fpsだとここまでできるんだ と感動した

> その後PS3版デモDL
> 30fpsでもここまでしかできないのかと涙した;;

> >>116
> うむ・・・
> デモ版の比較だけど、グラもフレレートも音も解像度もオン要素も劣化
> 唯一の頼みがG25完全対応

相当劣化してるみたいですよ。

327 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:26:55 ID:y9nS6i/M0
>>324
曹操が主人公の漫画

328 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:27:29 ID:0rvu/h2G0
誰?おっちゃんってw 始めてみるわw
Macオタなら知ってるけどw

329 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:30:55 ID:XcJJai3p0
> 190 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/05/09(金) 10:55:12 ID:wH1SQTQV0 [PC]
> まだこれはプレイ画面だからいいけど、リプレイ画面になるともっと差が広がるよ
> 遠景の山の裾野なんて、ファミコン版戦場の狼みたいになる


185 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 10:47:02 ID:lKM5s5wo0 [PC]
三脚で固定してスタート地点で撮ってみた。どっちがどっちとは言わない。

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader638139.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader638141.jpg


PS3版のGRIDを見て評価を決めてる奴は、間違いなく劣化版での評価。
360版が綺麗だったみたいだな。

330 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:34:22 ID:XcJJai3p0
PS3版のGRID
ガクガク
低解像度
ジャギ
音がショボイ
ボケてる
ファミコンみたいになる

ものすごい劣化。

コテも信頼の出来るおっちゃんだし、ひるいなきの比較までの話の種に。

331 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:34:53 ID:Ykjlj4H80
>>324
HDRのFP差は色調の滑らかさに出るから。
もっとも明るい反射を10、もっとも弱い反射を1とすると、

FP10は段階的に10、7、4、1の諧調が出る。
FP16は段階的に10、9、8・・・3、2、1の諧調が出る。

つーことだよ。

332 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:36:23 ID:0Zct1akc0
>>331
対数的に隙間が増えていくんだからLDR+αの範囲内なら全然問題ナッシング

333 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:38:27 ID:yOIipS+y0
>>309
現状では、リアルタイムで現実の微妙な左右非対称の顔を作れるほどの描画力を持ち合わせ
てないだろう。PCも含めて。
無理に非対称な顔にすると、気持ち悪い奇形になってしまいそうだが。

334 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:39:34 ID:jNT8NveS0
>>331
> FP10は段階的に10、7、4、1の諧調が出る。

例え話だとしても、等間隔で生じるような書き方では
浮動小数点演算の精度について分かっていないと受け取られるよ。

335 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:40:16 ID:PZfZ64AC0
さんざん小島叩いていたくせにこの手のひらの返しようお前ら言動に責任持てw

336 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:41:40 ID:Qcqdu07l0
Oblivionなんかは左右非対称な顔だけど
それが効果を上げてるかと言われると決してそんなことはないんだよな。

337 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:43:25 ID:nj34lB970
Oblivionの顔はひどい まじで

338 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:43:31 ID:Ykjlj4H80
>>333
そこら変はマシン性能の話ではなく、製作者のセンスの話になるわな。
そして必ずしも、現実の人間の顔が美しいとも限らないという。

339 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:45:05 ID:y9nS6i/M0
左右非対称の顔=ともさかりえ
美しくないな

340 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:46:58 ID:XcJJai3p0
GT5よりGRIDがショボイとか言ってた奴は、PS3版のGRIDしか見て無いからそういう評価になったんだろうな。
相当違うらしいし、何故そうなったのかを考えてみる勝ちがあるな。
理由としてはまずRSXだろう。
性能的にはXenosは統合シェーダのためにRSXの倍の性能があるということなので絵的な大幅な劣化はそこだろう。処理落ちも。
音が悪かったり処理落ちするのはCELLかな。
絵の大幅な劣化とフレームレートが大幅に劣化したのはその二つの悪い条件が重なった為だろうね。

その結果からこう考えられる。
Dirtの頃は360の性能も使いきれてなかったから大きな違いは無かった。
しかし、今回は360の性能をさらに使いこなす事が出来た。(ローカスト1000体。)
しかし、PS3はそれほど伸びなかった。

今回の劣化はPS3が追いつけなくなってきたという理由だろう。

341 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:48:33 ID:A6pQU0/k0
ふぅ で?

342 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:49:11 ID:3AsQkBrt0
久々の事実をばの匂い

343 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:50:00 ID:ayLGWxrwO
>>331
お前バカだな そんなのフルカラーだから当たり前じゃねーか
FP128でもその「頂点輝度」やらは同じで、だからこそバッファの精度がいくらか問題になるつーのに

どうせ32bitだから上限は同じとか思ってんだろ

344 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:51:16 ID:XcJJai3p0
PS3版GRIDは相当ガクガクだから、レースゲームとしては致命的か。
確かにそれを考えれば、GT5を持ち上げる理由もわかる気がする。

345 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:52:21 ID:PZfZ64AC0
>>344
ひるいなきにGRID上がっているからもうゲハで頑張らずに

346 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:52:34 ID:PqKndntJ0
>>338
見も蓋も無い話をすると左右対称だとテクスチャが半分で済む
ってのが主な理由なんだけどもね

347 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:52:45 ID:PZfZ64AC0
そっちにいけよw切れちゃったよ。

348 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:53:36 ID:nj34lB970
左右非対称の顔の画像をもってこい

349 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:54:29 ID:A6pQU0/k0
CELLの限界に直面?『MGS4』小島氏が苦心の制作背景を明かす ※UPDATE
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711
『Metal Gear Solid 4』の海外インタビュー記事に関する謝罪と訂正

350 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:57:44 ID:ZxsI6rC30
ていうかゲーム中キャラの顔を完全に真正面から見るって難しくないか
ちょびっとでも中心からズレたらカメラでゆがむぞ

351 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:58:34 ID:y9nS6i/M0
突撃しようぜ

日本の皆さんコンニチハ!『Burnout』開発元のCriterionが日本語フォーラムを開設
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5871

352 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:59:48 ID:Ykjlj4H80
>>343
上限は一緒に決まってるだろ、トーンが違うなら見え方は違うがね。
で、あのシーンでトーンが違うとでもいいたいの?

353 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:00:41 ID:PqKndntJ0
>>348
自分が言ってるのはゲーム制作での一般論だよ
左右非対称一体分のテクスチャで二キャラ分出せるし
顔半分用のテクスチャを非対称の二倍描き込むことで描画密度を上げることも出来る
特別な理由が無い限り(キャラの特徴付けとか)は非対称は非効率的

354 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:02:18 ID:XcJJai3p0
指摘どおりだw
GRID比較
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_PS3.png

http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_02_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_02_PS3.png

http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_03_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_03_PS3.png

http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_05_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_05_PS3.png

355 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:02:34 ID:Ykjlj4H80
>>349
MGOが低解像度だと発覚した今となっては言い訳にしかならんよな。

356 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:02:59 ID:yOIipS+y0
>>338
だからこそ、現実の人間に魅力があるとも思うんだ。美しいだけではツマラン。

>>349
対応早いな。

357 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:03:42 ID:y9nS6i/M0
>左右非対称一体分のテクスチャで二キャラ分出せるし
意味分からん

358 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:05:17 ID:PZfZ64AC0
>>349
これライターさんは2ちゃんもチェックしてんな。まあ当然だけどね。

359 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:06:14 ID:UCymXYk40
お願いします、もう痴漢スパークなんていわないで下さい。

まだGKスパークのほうがマシです。

でも一番嫌なのは豚スパークです、本当にお願いします。

360 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:06:16 ID:YZWqqB0A0
謝るのはやいなおいww

361 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:07:24 ID:nj34lB970
>>354ひるいなきはジャギー具合は変わらない言うてるから、お前は嘘はき決定

362 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:07:29 ID:PZfZ64AC0
にゅーあきばとgamesparkは深夜更新作業はトップクラス。

363 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:07:47 ID:CMbed2xH0
PS3が勝てる比較以外は禁止、それがこの板のルールだろうが
テクノロジー云々コピペしつつPS3大勝利の結論に繋げることが正義なんだよ

364 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:08:42 ID:XcJJai3p0
>>354
> http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_360.png
> http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_PS3.png
この画像の3本の木の真ん中に注目。
360版は人が立ってるが、PS3版には人が居ない。

365 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:09:14 ID:ayLGWxrwO
>>352
なんだよトーンって。諧調か?仮にそのトーンが違わないとしても、
お前が「輝度の上限が同じだから区別できる」って言ったんだろうが

さっさとそのトーン以外での区別方法を書けよ

366 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:10:02 ID:V26Dfb3O0
おっちゃんってカスまるっきり見る目ねーから何張っても無駄だよ。

367 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:10:31 ID:PqKndntJ0
>>357
左右対称だと必要なテクスチャは体の半分だけ
当然メモリの占有量も非対称の場合の1/2で済む

368 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:12:54 ID:nj34lB970
>>367だからその顔が左右対称じゃないゲームって、どのゲームよw

369 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:12:57 ID:PSUm/FfY0
>>364
吹いたw
なんかちょっと怖いよwww

370 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:13:00 ID:wQH2h4otO
>>357
ある左右対照な壁にいちいち一枚分テキスチャを作らなくても
半分作ってその半分を張り付ければテキスチャが2分の1になって
メモリが節約できる
だからさらにデータを入れれるという

371 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:13:36 ID:rq2Ya3Ii0
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_PS3.png

PS3版はアンビエント処理の影が追加されてるな

372 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:14:09 ID:PZfZ64AC0
>>364
ウォーリーを探せを思い出した。

373 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:14:21 ID:PqKndntJ0
>>368
だからんなもんは一般的じゃないっていってるじゃん・・・

374 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:14:27 ID:ohTM0gAs0
スレ違いの話題を繰り返し適度に荒れるから次から次へと変なのが寄って来る。
居着くから相手するな。

375 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:16:23 ID:y9nS6i/M0
>>367
MODのスキンデータとか開いてみると
左右対称でもちゃんと左右別々のテクスチャが存在してるけど
本来は片側だけなの?

376 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:16:24 ID:nj34lB970
左右対称じゃない顔があるって最初に言ったやつだれだよwww
そのゲームを教えろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

377 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:16:30 ID:XcJJai3p0
PS3版のGRID
ガクガク
低解像度
ジャギ
音がショボイ
ボケてる
ファミコンみたいになる

観客も少ない。

378 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:18:08 ID:k5tl6/p00
>>364
サクのすぐ向こう側いる人の数は
PS3の方が多いねw


379 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:20:04 ID:PZfZ64AC0
さっきコンビニで久しぶりにファミ通見てきたけどDS通に変更した方が良いほど
95%前後はDSのタイトルだったな。

380 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:20:53 ID:Qcqdu07l0
コンシューマでは確認のしようがないけど、少なくともPCゲーではそれほどテクスチャ容量を気にする必要がないって理由もあるからか
テクスチャが半分しかないソフトはほとんど見ないね。

381 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:21:03 ID:Ykjlj4H80
>>365
トーンマッピングのトーンだよ。HDRをLDR落とし込む段階でに輝度レンジに
落とし込むかという話だよ。同じLDRの輝度レンジに落とし込むならば、
もっとも明るい反射はFP10とFP16で等しいということだよ。

382 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:21:05 ID:PZfZ64AC0
90%かもしれんw

383 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:21:30 ID:wQH2h4otO
>>375
PCとコンシューマは比べる対象にならないと何度

コンシューマはその手のテクニックを使って
落としこまないといけないんだよ…

384 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:26:52 ID:Ykjlj4H80
>>371
これはまたPS3版が低解像度っぽいな。どうなってるんだ?

385 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:29:27 ID:ayLGWxrwO
>>381
で、それがどうしてFP10とRGBA8が簡単に区別できるに決まってんだろという話になるんだ

386 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:29:29 ID:hi1nKnAy0
>>354
PS3版は解像度が低いというか、全体的にボケているね。
ただ陰影の表現や発色はこっちの自然で好きかな。

387 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:29:31 ID:yOIipS+y0
>>379
ゲーム雑誌なんて子供しか見ないんだから、実際の数字以上にDSをメインに据えるのは当然かと。

388 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:30:13 ID:y9nS6i/M0
Killzone2 2005 vs 2008
http://talkplaystation.com/wp-content/uploads/2008/05/killzone2-e3-vs-now.jpg

389 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:30:47 ID:F2vNQVLt0
>>387
げーむ雑誌なんて子供読まなくないか?

390 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:31:07 ID:PZfZ64AC0
>>387
久しぶりだから驚いたよ。昔見た時はPS2が殆どだったのに・・・・・

391 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:31:23 ID:ayLGWxrwO
>>317
>>321

な。頂点輝度なんかフルカラーに到達した時点で同じだろ

392 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:32:07 ID:cvNKuihl0
>>354
カメラ位置が微妙にちがうけどなんで?

もしかしてカメラが動いてブラー掛かった瞬間?

393 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:32:17 ID:PZfZ64AC0
>>371
なんかGTAと同じ処理っぱいなどっちもw

394 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:32:28 ID:Ykjlj4H80
>>385
FP10とFP16は反射の輝度が同じだけど、FP10とLDRは輝度が違うからだよ。

395 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:33:15 ID:jNT8NveS0
>>391
あんまり追い込んじゃ駄目だよ

396 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:34:21 ID:UCymXYk40
>>388
個人的に2008年の方がかっけー。

397 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:35:41 ID:PZfZ64AC0
>>388
右が最新?ライティングの質感がまったく違うな。

398 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:35:42 ID:mShEQDbR0
>>388
2005年のプリレンダ動画より2008年のプレイ動画の方が凄いってか?

たしか当時、ギアーズの開発者がKZ2をインタビューで引き合いに出された時、
「あれはプリレンダですから(笑)」と嘲笑してたが。

399 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:36:42 ID:Ykjlj4H80
>>391
だからそのシーンはトーンが違うのかと聞いてるだろ?
違うのか?

400 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:38:49 ID:n/DjVz+90
ジャギーの段の大きさからして解像度は同じように見えるが
PS3版はフィルターかけてんじゃね?

401 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:41:44 ID:jNT8NveS0
金網メッシュの精細感から考えてGRiDは360版がレンダリング解像度が高いのは間違いないだろう。
逆にGTAの細部の潰れ具合は、とても720p 2xMSAAとは言いがたいな。

402 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:41:47 ID:y1LVis7x0
>>400
GTA4で懲りてないの? また解像度詐欺に決まってるだろw

403 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:42:31 ID:Ykjlj4H80
>>400
どっちの画像もAAが掛かってるように見えるよ。
AAつきの720Pと、AAつきの720P未満+スケーリングって感じ。

404 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:42:39 ID:UCymXYk40
ほんとカム撮り?とわいえものすごい綺麗だな、キルゾン2。

まだ出るの先だけどこのクオリティを越えるのは結構大変そうだね。

405 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:46:56 ID:n/DjVz+90
>>403
たしかに両方AA掛かってると思うが電線なんかがわかりやすい
正直フィルターに関してはどういう意図でかけてるのかわからないことがある、GTA然り

406 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:47:14 ID:mShEQDbR0
まあぶっちゃけ、GRiDもGTAも大した事ないからいい加減グラ比較スレにでもこもってやってくれって感じで。

407 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:48:15 ID:oQl9X64y0
GRIDってGT5Pにでかい口叩いてた割には微妙だな

408 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:48:40 ID:UCymXYk40
キルゾン2の直撮りスクショとムービーこないかなぁ。

ギアーズ2と一緒にきてほしいなぁ

409 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:49:17 ID:yOIipS+y0
>>389
大人は読まんだろうし、子供が読まないとなると誰が読んでるんだろう?

>>390
それ言っちゃうと、「昔はファミコンが殆どだったのに・・・。」ってなるよ。

410 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:49:56 ID:HZeqJkeoO
KZ2超えるクオリティのゲーム2、3年は出ないだろうな
出るとしたらノーティの次作あたりだろう


411 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:50:46 ID:n/DjVz+90
>>408
ムービーあるよ
http://www.gametrailers.com/player/33690.html

412 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:51:25 ID:o8I/oRuS0
HAZE
ヘルメットが赤くなって暴走したんだけど、何なのあれ
箱○の赤リング暴走みたいなもの?

413 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:53:11 ID:UCymXYk40
>>411
サンキュ、つかAA完璧じゃね?

414 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:53:57 ID:ayLGWxrwO
>>395
了解

もう別の話をしよう

415 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:56:19 ID:mShEQDbR0
>>413
この動画より、PSN欧州ストアにカム撮りじゃない公式のHDトレイラーの方がいいよ。
超綺麗だぞ。

416 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 05:00:31 ID:UCymXYk40
>>415
落として見た。
超綺麗だな。。。

GRIDとかGT5PとかGTあ4とかMGS4とかどうでもよくなるな。。。

417 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 05:05:56 ID:A6pQU0/k0
MGS4は60fpsだからどうでもよくなるはないだろw

418 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 05:07:43 ID:UCymXYk40
まぁ、たしかに・・・。

でもキルゾーン2の方が5倍くらい楽しそうだ。

やっぱ光源処理は大事だね

419 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 05:12:35 ID:n/DjVz+90