【ゲームハード】次世代機テクノロジー302【スレ】
- 1 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:30:34 ID:GjqTkoGn0
- 前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー301【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210212489/
比較等
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 20 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210133012/
- 2 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:31:25 ID:GjqTkoGn0
- IDがGj
- 3 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:32:54 ID:CewRj1d50
- それでいてTko
- 4 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:34:54 ID:D0zw3mtM0
- おっせーんだよカス!
>>1乙
- 5 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:37:55 ID:pIWhvRDD0
- ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日からまた、
| (__人__) | GRIDを持ち上げる仕事が始まったお…
\ ` ⌒´ /
- 6 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:40:05 ID:DON+Lm+i0
- GRIDの持ち上げ方がやたらPGR4を彷彿させる
所詮出るまでなんだよ
発売したら痴漢は話題にしなくなるだろうな
- 7 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:45:02 ID:iQH5v+O70
- / ,妊_娠\
.| /ーO-O-|
.|6 ; : )'e'( :_|_
〉─ - =/<ニ>\ クイッ
/ 、 \/つo ◯ ロO ))
| \__/ \__ノ
| 、__ -_) クイッ
\___⌒ヽ ヽ
∠,、____,ノ__ノ
= / ,妊_娠\
= .| /ーO-O-|
= .|6 ; : )'e'( :_|_ <これからも任天堂を応援してくださいね(^(∞)^)。
= 〉─ - =/<ニ>\
= / 、 \/つ .o ◯ ロO
= | \__/ \__ノ
= | 、__ -_)
ピュー .\ ⌒ヽ ヽ
=〔 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕
= ◎)――-◎)―― ))
- 8 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:47:16 ID:iRydS0o60
- Forza3に期待
- 9 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:49:23 ID:CewRj1d50
- >>6
そもそも国内じゃ出るかどうか怪しい。
- 10 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:49:47 ID:7QwaQDs4O
- 任天堂の天才プログラマーが入ったんだからGT越えは余裕だろうな
- 11 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:50:44 ID:iDmFjT950
- PS3 Cell lets DICE push texture res "much higher"
http://www.videogamer.com/news/09-05-2008-8239.html
Battlefield dev: PS3 is an 'edgy' platform
http://www.videogamer.com/news/09-05-2008-8242.html
- 12 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:52:06 ID:9wV1paix0
- なんで発売前は箱版GTA4が上といってたのに、発売後はPS3版が上だったの?
- 13 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:52:22 ID:WlLiqZGU0
- >>10
GT・・・
GT pro series のことかい?
- 14 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:53:09 ID:LqkvcBR30
- GTがモデリング1台につき180日ならforza3は1台360日や!360最高や!
- 15 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:54:04 ID:tN+7qoQQ0
- GRIDもPS3独占ならこういう扱いじゃなかったのにな・・・・
- 16 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:54:51 ID:cxgNeHGr0
- >>15
全くだ。
- 17 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:55:44 ID:nxIgwQZd0
- スレ違いだよ。
- 18 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:56:21 ID:/rPDhnb/0
- >>12
え? 低解像度版がどうかしたの?
- 19 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:57:10 ID:iRydS0o60
- Gears of War 2 Gameplay Video Countdown
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167745
- 20 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:00:56 ID:66rCy0R00
- ボーン、どんだけ糞ゲーかと期待してデモやったら
普通に遊べるレベルじゃねぇか
テクスレ的に語ることがあるかといえば何もないが・・・
- 21 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:01:53 ID:IrrRdBH40
- ソースはMSですかww
- 22 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:02:18 ID:9lwi2aJS0
- Mirror's Edgeの綱渡りはやっぱりSixaxis使用なのね
- 23 名前:21 :2008/05/09(金) 21:02:37 ID:IrrRdBH40
- うは、誤爆った orz...
- 24 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:02:38 ID:uaK3NzmX0
- ボーンはアンチャのアンチャンに似すぎだ
- 25 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:06:23 ID:pv12TtXR0
- >15
この出来じゃ独占だろうが誉められたもんじゃないわ
まだDIRTでシャリシャリやってた方が面白かった
- 26 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:08:05 ID:7QwaQDs4O
- 独占ならモタストに喰われるからどのみち駄目だろ
- 27 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:09:02 ID:G/dS7BSU0
- >>19
あああ
とうとうですね。
明日はこのスレ ギアーズ関連一色になってるだろーねw
久々に面白いせめぎあいが見れそうだ。
- 28 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:14:34 ID:ClsqFRNh0
- まあ、エンジンビジネスにも関わってくることだし
中途半端なものは出してこないでしょ。
- 29 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:16:48 ID:Nma1KTkB0
- ボーンのハイムーンといえばMike Actonが以前居たところだな。
- 30 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:19:33 ID:JN9CTz000
- ボーンシリーズはHDDVDでしか観れない!
なんて騒いでいた頃が懐かしい
- 31 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:29:22 ID:7QwaQDs4O
- ギアーズ2は光源処理がどうこうの言ってたけど1は陰焼き付けでFP16物理的に出来ないのにどうするんだろ
- 32 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:32:48 ID:two9+IFe0
- PS3 BD 静音 チップコンデンサ 無線LAN
360 DVD 爆音 モッコリコンデンサ 有線LAN
360って高すぎだなぁ 19800円が適正価格だろ
- 33 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:36:34 ID:pIWhvRDD0
- >>18
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
- 34 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:36:35 ID:EbYrE7bu0
- eurogamerの比較によると
GTA4戦線でもPS3軍の敗北が決定したみたいですねw
何敗目だっけw30敗目ぐらい?
いつになったら勝てるのだろうかw
最後に一言
PS3勝つる
- 35 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:38:07 ID:JN9CTz000
- フィルをなくしたのは
これから痛手になりそうな…
ttp://japanese.engadget.com/2008/05/08/3-xbox-360/
- 36 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:38:55 ID:+83Ivg080
- >>32
無線LANデフォのせいでオンがラグラグです。
マジウザイ。
有線オンリーならPSNだってそうそう悪く無いと思うんだがなぁ。
- 37 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:43:24 ID:5DULl7eU0
- >>36
釣りかと思うけど、痴漢てマジでアフォだから
マジで信じてるんだろうな
PS3にはデフォで有線のソケットあるのにw
SSコピペされてから、ジェットストリームアタックとか必死すぎだろ
- 38 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:43:45 ID:iQH5v+O70
- 無線も有線もデフォだよ片方だけじゃない(20gを除く)
- 39 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:44:22 ID:IrrRdBH40
- >>36
それ無線LANを買い換えた方が良いんじゃ?
機器の性能が悪いと、通信できるだけで速度は遅いのあるよ
- 40 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:47:34 ID:bTKKlsnC0
- これが…我らピチT神が誇るGT5クォリティーww
http://www.youtube.com/watch?v=cP1Q6sxNJoY
- 41 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:48:38 ID:+83Ivg080
- >>39
ウチは勿論有線だよ。相手の問題。
ただちらっとサーチかけるとCoregaやらYahooBBの
レンタルやらへぼそうなのがゴロゴロしてるじゃない。
無線はノートとtouchとPSPとDSとかガジェットよりの物だけ。
- 42 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:49:46 ID:two9+IFe0
- 昨日の成り痴漢を見てると
マジでPS3持ってるけどPS3の○○が糞って言って来る奴の大抵がアレだなw
- 43 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:51:06 ID:pIWhvRDD0
- 無線LANに話題を逸らそうとしてもムダだ、現実を見よう。
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
- 44 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:51:19 ID:tN+7qoQQ0
- >>42
そうなの?両機種持ってるけどPS3が凄いと思ったこと無いな
PS3ソフトあんまりもってないけど
- 45 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:53:36 ID:EbYrE7bu0
- GTA4 Eurogamer Xbox360 vs PS3
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1
720P及び1080P 24bit RGBでSSを撮った
比較ビデオが大流行しているので我々は別のアプローチをとる。
最高品質のH264でエンコードし、拡大した
特に明記しない限りWeb上でのEurogamerビデオプレイヤーの1ピクセルはHDTV上での1ピクセルに相当する。
再生速度は50%、比較を容易にするためにビットレートもいつもより上げた。
また、フルサイズのストリーミング動画をEurogamerTVにアップし、リンクも併記してある
・基本
どの機種でも疑いようもなく10/10ゲーム
Xbox360版のDLCが明らかになるまで等しいエンターテイメントだ
両機種を同時プレイすることに私の人生の6日間をささげた
一人の有名開発者が私に語った
「(Crackdownのように)このゲームが全てを変えると思う」
PSNの背後で動いているGameSpyよりもXboxLiveのほうが明らかにうまく対処しているが
基本的に同じレベル、オプション、非常に似たパフォーマンスを提供する
- 46 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:54:22 ID:rNnVk8jQO
- >>44
ヒント:ここはお花畑
- 47 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:54:47 ID:pIWhvRDD0
- >>45
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
- 48 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:54:47 ID:5DULl7eU0
- ユーロゲーマーでボウリング場のSS出てるが、完全に360版がプアなのが確認できるな
noAAといわれてるPS3版の方がジャギがねーし、どういうことだよw
- 49 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:55:01 ID:EbYrE7bu0
- Rockstarは両機種を最大限利用するために努力をした。
PS3版のSIXAXISサポート。特に中立位置の調整機能は稀有
しかしXbox360ユーザーがモーションセンシングが無いことで何かを失っているとは思わない
PS3版には7分3339MBの義務的インストールがある
これは両機種で約100秒かかる最初のロードには影響しないが、ミッションロードで2-3秒減らす
テクスチャストリーミングも改善しているが影響は非常に僅か
最後に、ニコのアパートでのTV番組の高解像度映像があることだ。これはクールなボーナスだ
・解像度、テクスチャとAA
違いが顕著なのはこの項目
重要なものから順番に。
Xbox360版は1280x720の720Pで動いている。
ところがPS3版は20%少ない1152x640でレンダリングされアップスケールされている
Eurogamerの対決記事読者なら、この方式がよく使われていることを知っている。
(前回のDarkSectorなど)
しかし殆どの場合、Xbox360版をぼやかしたように見える。
一般的にこれはPS3のハードやソフトの印象を悪くし、より高すぎる買い物に思わせる
- 50 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:56:30 ID:pIWhvRDD0
- >>49
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
- 51 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:56:41 ID:EbYrE7bu0
- GTA4は両方の組み合わせだ。
両機種とも被写界深度効果を後付け(ポストプロセス)でつけている
遠くのものは人間の目の焦点のようにぼやける
そのポストプロセスのボケとアップスケールのボケが合わさり(もちろんよりボケるが)良く見える
室内で目立つ色の変更はPS3版をちょっと暖かく見せる
技術的にはこの項ではXbox360版の勝ちであるが異様なことにそうではない。
PS3版の大きなジャギーを取り除くハードウェアAAがあり、完璧な720Pで動いている。
しかしRockstarはあらゆるテクスチャにディザリングというXbox360版に特有の
ポストプロセスエフェクトを掛けた
これはPS3版には全く存在せず、特に背景では油絵のような効果をもたらした
残念なことにそれは時折テクスチャエッジをゆがめ、本当に汚く見える
- 52 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:56:46 ID:LqkvcBR30
- http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg
囲ってある看板とその上の装飾に注目ww
- 53 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:57:00 ID:rNnVk8jQO
- >>50
反論になってないよーw
- 54 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:57:30 ID:EbYrE7bu0
- 他にも両バージョンには微小な違いがある
比較画像を人に見せたらほぼ半々に好みがわかれる
Rockstar VのSam Houserも議論に加わりPS3版をプッシュした
アップスケールの結果として生じるぼけは、より少ないレンダリングとよりゲーム的でない一方で、
主流な観衆にとってはゲームをより映画のような感触に見えさせる
私が非常に興味が引かれることは、Xbox360版がPS3版よりも詳細でスムーズなバージョンで
あってはならない理由が思い浮かばないことだ。
実際、もしパッチでテクスチャディザリングフィルタをOFFに出来るなら、
より高い解像度とAAのおかげで単純に優れたグラフィックになると確信する。
しかしたった今それは出来ない
- 55 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:57:51 ID:IrrRdBH40
- >>41
相手なら仕方ないって言うか、どう作ってあるか次第だからねぇ
一瞬のラグならともかく、随時ラグってるのなら自動で蹴る様になってれば良いのに。。。
- 56 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:58:30 ID:EbYrE7bu0
- あとは個々人の選択だ
私の意見ではXbox360版を強く推す
なぜなら、Rockstarが発売前のPR努力に使ったSSで、PS3版のSSを公開しなかったからだ。
このことは社内でXbox360版がリードプラットフォームであった証拠。
ゲーム業界に携わる人は誰でも、Rockstarがどのくらい慎重に機種を選ぶのかを知っている。
Xbox360を選んだのは意識的な決定だ。
Playstation広報がXbox360版のSSを使ってプレビューしていたのは非常に皮肉だ
動画
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8742
SS
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137890
- 57 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:59:02 ID:k5b+Eitw0
- >>52
囲ってるとこ以外でも、箱○版は三角旗が破綻してなんだかわからんね。
- 58 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:59:10 ID:EbYrE7bu0
- ・光源、描画距離、エフェクト
ネット上に存在する多くの主張の証明または反証するための章
それらの多くがHDDインストールの優位を基礎においている
実際にテストするとなると両機種を一致させるのは非常に困難
ゲームの昼夜サイクルの間ずっとゲームを撮影し続けねばならない
しかも天気も確認する必要あり
ありがたいことに最近発表されたチートコードで条件をそろえての比較が可能になった
唯一の違いは両機種でミッションを達成するのにかかる時間だけだ
さあ神話を破壊する時間だ
色パレットの違いを除いて、両機種は同一の光源効果を特徴とする。
昼夜のサイクルも天気効果も同じ
ネット上では賢明に選択されたPS3版のSSを持ち出して爆発エフェクトがより良いことになっているが
条件を制御し比較すると、これが真実ではないことが判明する
実際には両バージョンで目立つ照明効果の違いはXbox360版の影が揺らめくことくらいだ
ゆらめきはPS3版では顕著に改善されている。
動画
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8743
- 59 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:59:29 ID:1Wx6uOkL0
- 解像度低い時点でPS3版が劣ってるのは誰もが認めるところだろ
逆にHDD非標準で360はあきらかに足引っ張ってるけど
PS3に最適化してストリーミング調整すれば、もっと綺麗になっただろうね
- 60 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:59:46 ID:pIWhvRDD0
- ソースは痴漢に絶大な信頼を誇る「ひるいなき」
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
- 61 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:59:56 ID:4xboOKS80
- Grand Theft Auto IV: PS3 vs. Xbox 360 Special
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1
>And Finally...
>After almost two thousands words of technical discussion
>the bottom line is that it's clear that Rockstar had some issues matching the basic performance of the Xbox 360 game on the PS3 hardware.
>Lower resolution, zero anti-aliasing support and a more variable frame-rate are the bottom line.
(そして、最後に・・・・
ほぼ2千語に渡る技術的検証の後、”ロックスターがXbox360を基本動作環境としたゲームを、
PS3というハードウェアに適応させるにあたり問題が生じている”ということが最終的に明らかになった。
それはより低い解像度、AAのサポート無し、そしてより変動しやすいフレームレートという結果である。)
- 62 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:59:59 ID:EbYrE7bu0
- 描画距離論争へ。
PS3版はHDDインストールのおかげで有利だという議論がある
しかし再び、明確にXbox360版とPS3が互角であることが検証された
理由は難しくない
HDDが有利であるのはストリーミングテクスチャの分野であり、ジオメトリの分野では無いからだ
PS3はHDDというアドバンテージがあるにも関わらず、そのテクスチャストリーミング分野に
おいても長期間のゲームでXbox360のDVDユニットの消耗を除いて
具体的な利点を示すのは非常に難しいことがわかった
狂気じみたヘリ飛行時にはPS3版のほうが明確にポップインが少ないとわかった
しかしその他のプレイ中は両機種とも非常に類似したポップインがあった
動画
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137885
- 63 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:00:30 ID:EbYrE7bu0
- ・1080P/1089iサポート
両機種とも1080Pと1080iをサポートしている。
Xbox360版は720Pからのアプコン、PS3版は640Pからのアプコンになる
PS3の場合、720PではXMBが起動しない
もちろん「ジャギー」はアップコンバートにより拡大さっるので、明らかに良くは無い
プラス面では、アップスケールは往々にしてPS3ゲームのフレームレートに影響を与えるが
PS3版のGTA4は1080Pでも1080iでも辛うじて影響を受ける程度だ
我々はATIGPUのスケーリングが普通であるということに敬意を表するという点で
Xbox360版に遥かにより親しみを感じる。
それは事実でありかなり良く見える、ディザリング問題はまだあるが
スケーリングがタッチを滑らかにすることを助ける
それにより、AAも綺麗にかかり全体的な影響はとても気持ちがいい
1080PアプコンSS比較
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137883
- 64 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:01:10 ID:EbYrE7bu0
- ・フレームレート
これまで両機種版は異なる視覚的アプローチ以外に大きな違いは無かったが
言い訳することもできず違いがあるのはフレームレートである
Xbox360版が高解像度なだけでなく、PS3版よりも顕著に滑らかに動いている
という感覚である
明白なことは両機種とも特定のfpsで一定ではないということだ
出来る限り多くのフレームを生成しており、大まかな平均値が30fps(より高いときもある)である
しかしながら各フレームが画面にある時間は可変である
非常に安定した30fpsの例は、PGR4やCriterionのBlack。
GTA4においては人間の目では非常に判断が難しく科学的なアプローチが必要
過去のこの対決記事では、各ゲームのfpsの違いについて何度も言及した
その方法を述べる。基本は単純。
両機種とも無圧縮形式でHDMIから全フレームをキャプチャする
Digital Foundryのコーダーにはfpsをカウントする便利なツールがあり
最初のテストは16000フレーム以上で測定している
- 65 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:01:36 ID:cxgNeHGr0
- >>34
eurogamerが言うなら間違いないなそれは。
- 66 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:01:36 ID:EbYrE7bu0
- GTA4では様々な場所で6箇所テストを行った
屋内や屋外やバラエティ豊富に選んだ
カットシーンはゲームエンジンと同じエンジンで描写されているので比較に最適
結果
Test One: Game Intro http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8778
360: 31.990fps
PS3: 26.460fps
Test Two: Clean Getaway http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8780
360: 28.624fps
PS3: 23.452fps
Test Three: Final Destination http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8781
360: 35.262fps ←※以前、Xbox360版が30fpsを超えるから比較動画ががたがたになる説が証明されたw
PS3: 29.041fps
- 67 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:01:52 ID:EbYrE7bu0
- Test Four: Station Face-Off http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8782
360: 26.076fps
PS3: 26.081fps
Test Five: Rigged to Blow http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8783
360: 26.712fps
PS3: 23.781fps
Test Six: Ivan the Not So Terrible http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8784
360: 33.798fps
PS3: 28.313fps
結果、全てのテストでXbox360版がPS3版を上回ることが明らかとなった
より長い動画では17-18%のfps相違がある
同じミッションをプレイするテストでも同様のfps相違があった
例、the 'Ivan the Not So Terribleステージ
Xbox360平均 30.704fps
PS3版平均 26.274、26.522fps(2回測定)
- 68 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:02:01 ID:JN9CTz000
- ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ ヨーロッパでは普及率で追い抜かれ
| (__人__) | 今日からマルチを持ち上げる作業がはじまったお…
\ ` ⌒´ /
- 69 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:02:09 ID:EbYrE7bu0
-
これはフレームレート計算で平均に差が出ていることに注意。
実際のゲームではゲームエンジンが対処するのに苦労する場面でfpsが下がる
そしてそれはPS3版にとってより過酷であり、fps平均値を下げてしまう
本音を言うと、このfpsの違いが私をXbox360版へ傾倒させる材料たりえないけれど、
ゲームがより堅固にXbox360で動いているということとは事実だ。
- 70 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:02:18 ID:nsX3tXFnO
- ギアーズ2のトレーラーくんだから痴漢はおとなしくしとけよ
- 71 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:02:27 ID:EbYrE7bu0
- ・結び
ほぼ2千語に渡る技術的検証の後、”ロックスターがXbox360を基本動作環境としたゲームを、
PS3というハードウェアに適応させるにあたり問題が生じている”ということが最終的に明らかになった。
それはより低い解像度、AAのサポート無し、そしてより変動しやすいフレームレートという結果である
一方、特に義務的なインストールを必要としないBurnotParadiceが、堅い60fpsで技術的に今回と
同じプラットフォームであるという例を見たとき、
Rockstarの1億ドルの予算でもXbox360版に一致させるパフォーマンスが出せなかったことは
期待はずれに思える
ただ、Rockstarが手抜き移植をしていないことは明らかだ。
創造的な決定が技術的な限界を補い、おおむね本当によく働いた
Xbox360版もなぜ同じようにしなかったのかと疑問に思える ※ディザのことね
PS3版は低解像度やアンチエイリアス無しを考慮に入れても、多くの点でXbox360版と
同じくらい良く見える
- 72 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:02:44 ID:pIWhvRDD0
- ID:EbYrE7bu0wを駆り立てている原因
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
- 73 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:03:09 ID:GjqTkoGn0
- >>49
しかし、インストールが必要というのは、PCでならともかく
ゲーム機では弱点にカウントされるものなのか?
ゲームを入れなければ他にHDDの使用用途なんてないし
データはどこからか読み出さなければならないんだから
少しでも高速かつ耐久性の高い媒体から読み込めた方がいいと思うのだが
インストールは駄目でキャッシュはOKとか意味不明すぎる
- 74 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:03:15 ID:EbYrE7bu0
- 私はフリーズ問題には触れなかった
GTA4は両機種とも私の前で申し分なく動いていた
この記事をあなたが読むことにはパッチがきているかもしれない
その後、Xbox360版のアップデートもお願いします
ディザをOFFにしてPS3版のポストプロセッシングを行うモードをつけてください
---
ここまで
言い訳どうぞ
- 75 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:03:46 ID:pIWhvRDD0
-
ID:EbYrE7bu0wを駆り立てている原因
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
どうして色死んでしまうん?テスクチャぐちゃぐちゃやねん
- 76 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:04:26 ID:JN9CTz000
- 長々とコピペお疲れ様としか言いようがないなw
- 77 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:04:47 ID:pIWhvRDD0
-
ID:EbYrE7bu0wを駆り立てている原因
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg
どうして色死んでしまうん?テスクチャぐちゃぐちゃやねん
- 78 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:04:54 ID:k5b+Eitw0
- 解像度高いから勝ちとわめいてるけど、テクスチャがボケボケだったり
細かい所が破綻してるのは箱○版なんだ。
笑えるね。
- 79 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:05:48 ID:a7UDXjUh0
- 細部のディテールが潰れているのに、なんで解像度で勝ちといえるんだろう。
- 80 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:05:57 ID:cxgNeHGr0
- >>54
PS3にはないフィルター処理で汚く見えるってあれだな。
まあテク的には360の完勝といったところか。
- 81 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:06:07 ID:IrrRdBH40
- なんだ、解像度が高いって結局表示してるものの負荷が低いだけか
- 82 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:06:35 ID:iQH5v+O70
- 痴漢はなんでコピペしかしないの?馬鹿なの?死ぬの??
- 83 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:06:47 ID:k5b+Eitw0
- DENTALの看板の上にある三角旗は箱○版グチャグチャじゃん。
http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg
- 84 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:07:18 ID:4xboOKS80
- 152 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/09(金) 20:45:08 ID:v3lKq6to0
>>149
本当何なんだろうね。
ディザ抜いたら、PS3版より箱○版の方が圧倒的に綺麗でフレームは安定する。
誰が見ても箱○の方が優れてるのが判ったのに
- 85 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:07:19 ID:EbYrE7bu0
- この住人は日本語も読めなくなってしまったかw
かわいそうに
PCを壊したくなかったら読む前にキムチを用意しておいた方が良いよ
- 86 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:07:37 ID:uaK3NzmX0
- fpsをそーやって計るか、ってのはちょっと面白いな。
しかし、GTAの場合ロードラグが問題な訳だから、fpsでは無い様な気がするが>>ムービーのかくつき
- 87 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:08:38 ID:BSPvxnM30
- >>85
まあ、涙ふけよw
ギアーズ2来るんだからさ
- 88 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:08:41 ID:cxgNeHGr0
- ちなみにユーロゲーマーはガチだぞ。
- 89 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:09:23 ID:UX5JP+HO0
- 必死チェッカーをみると、GT5がここで持ち上げられてるのが気に入らないので
他のスレでテクスレなんてと言い合ってるってパターンが多いね。
似たようなスレに集まってるし、GT5よりForza2の方が〜スレにはほぼ書き込んでるしw
ここはゲームの内容を評価してるわけじゃないのに、
持ち上げられてるのはなんだかんだで我慢ならないって感じかね。
まあよくあるドラクエとFFはどっちが面白いとかと同じ酔うな奴らじゃないの?
- 90 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:09:39 ID:5DULl7eU0
- そもそも、360版があとづけでポストプロセッシングさせてるって、どーやって調べたの?
360版がプアだったから、PS3版と同じ処理してないって妄想か?w
ポップインに関しても、ヘリ飛行時がもっとも不可がかかる訳(遠景表示・高速移動)だが
そのときに360版がニョキニョキなのに、処理能力が優れてる?
ツッコミどころだらけなのは、欧米も日本も違いないな、痴漢は
- 91 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:10:08 ID:pIWhvRDD0
- ちなみにユーロゲーマーはガチだぞ。
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg
どうして色死んでしまうん?テスクチャぐちゃぐちゃやねん
- 92 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:10:21 ID:EbYrE7bu0
- >>87
すまん、テクノ住人の哀れな姿を思うと涙が止まらない
グラスレが生んだ轟音君のようにならないことだけを望むよ
- 93 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:11:08 ID:9lwi2aJS0
- もうPS派のロックスターが意図的に油絵フィルタで
箱○版を汚くしたってことでこの話題は終わりにしよう
- 94 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:11:29 ID:4xboOKS80
- 360をリードプラットフォームだけど、手抜き移植はしていない。ロック☆は。
GTA4→テクノロジー的には360のほうがはるかに上。
性能も少なくともゲームに関する部分では360の圧勝。
ギアーズ2>PS3のゲームのすべて
- 95 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:12:35 ID:5DULl7eU0
- >>93
なんだかんだで、パッチで油絵フィルタはずさせてって、ユーロゲーマーの記者も涙目だしね
実際、360の方がいいなら、こんな泣き言いうはずないよなw
- 96 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:12:38 ID:JN9CTz000
- >>94
おまっw
あと少しでIDがxboxだったのにw
- 97 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:12:48 ID:Maar6tqS0
- で、あの油絵はどういうテクノロジーを駆使してるの?
- 98 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:13:24 ID:two9+IFe0
- eurogamer 見てきたけど痴漢サイトだった・・・orz
- 99 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:14:39 ID:4xboOKS80
- フレームレートが低いのは致命的。1080pでプレイするとさらに下がるから、やってられん。
ディザ抜いたり、解像度をPS3にまで落としたら、少なくとも50fpsの可変くらいまで
フレームレートあがるから、大幅劣化を避けるために、わざとこういう姑息なまねをしたんだね。
- 100 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:15:32 ID:Yjko3m4y0
- 結論
ユーロゲーマーは痴漢!
w
- 101 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:15:47 ID:vVVj+ka7O
- ユーロゲーマーって欧州最大手のサイトだよな確か
- 102 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:15:53 ID:iDmFjT950
- DICE: 'Devs haven't begun pushing the PS3's limits'
http://www.videogamer.com/news/09-05-2008-8240.html
- 103 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:17:15 ID:k5b+Eitw0
- ひるいなきって箱○が負けてる所は
どっちも酷いと言い張るよね。
- 104 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:17:17 ID:jPqhxVLr0
- ディザリングフィルタを掛けなければというが、かける必要があったからやってるんじゃないのか
ディザなきゃいいというがそう単純なこととは思えん
- 105 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:17:55 ID:pIWhvRDD0
- 結論
ユーロゲーマーは痴漢!
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_360.png
http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg
どうして色死んでしまうん?テスクチャぐちゃぐちゃやねん
・オマケ「のっぺらぼう」
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_13_360.png
- 106 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:18:10 ID:Ba/svOTk0
- GKも痴漢もお花畑や
- 107 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:18:29 ID:Yjko3m4y0
- ひるいなきを荒らしてた馬鹿だろこいつ
- 108 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:19:17 ID:JN9CTz000
- なぁ、GTA4ネタ秋田よ。
ギアーズ2まだかよ
- 109 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:20:18 ID:GSP2vIh50
- ミラーズエッジはまだ間に合うから目とエラをなんとかすべき。
- 110 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:20:44 ID:Ba/svOTk0
- 痴漢がファビョるのはわかるけどGKがファビョってるのが馬鹿に見えてしかたないんだがどうなのよ?
- 111 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:21:52 ID:5DULl7eU0
- SSとか動画みてると、どーみてもユーロゲーマーの該当の記事かいてるヤツのようには見えないんだが
サイト自体が痴漢なんじゃなくて、記事書いてるヤツがそーなんじゃいの?
gamesparkのTakaしかり、japaneseengagetのittuosaiしかり
サイト自体が痴漢とかのはXーnewsとかの、フューチャーズ認定されてる所のことでしょ
とりあえず、痴漢はユーロのサイトいって、SS見ろw
ボケボケジャギジャギSSのオンパレードだぞ、360版GTA
- 112 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:21:55 ID:EbYrE7bu0
- テクノスレってやっぱこの程度だったのねw
当然かw
そもそもPS3様々で遅延していたにPS3勝つるなんて
無謀なことを言い出すから
- 113 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:22:04 ID:3I6fhZpu0
- 別にいいんじゃね?GTA4はどっちでも。
はっきりいってドングリの背比べだと思う。
こんだけ調べまくってこの程度の結果?で、最終的に箱○版のティザ外せとかw
この変なフィルタを掛けないとまずいから掛けたんじゃないの?んじゃなきゃこんなきったないフィルタかけないよな・・・。
結論:ロックスターはGK
- 114 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:22:23 ID:Xh+keFma0
- まだGTA4ネタやるのかww
もうどうでもいいんだけど
- 115 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:22:26 ID:JN9CTz000
- ミラーズエッジ、あれPCでのプレイ動画だろ?
な?な?
- 116 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:22:35 ID:BfTLT0y30
- お前ら1080p・60fps・4xAAらしいギアーズ2が楽しみだろう?
- 117 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:22:46 ID:pv12TtXR0
- 平たく言うとゲハレベルの陰謀論だよね
- 118 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:23:17 ID:UX5JP+HO0
- 痴漢と思われるものも大半はただのアンチじゃないの?
GT5に必死になってる痴漢っぽいのはゲーム単位の派閥っぽい。
- 119 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:23:34 ID:two9+IFe0
- 正直GTA4自体つまんねーからどうでもいいだろw
GoW2 vs KZ2 が楽しみです
- 120 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:24:23 ID:tN+7qoQQ0
- GTA4実際両方プレイした奴いないの?
動画とSS見る限りどっちもどっちだけど・・・
ディザディザ対ジャギジャギだったら好きな方やればいいじゃん
- 121 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:24:25 ID:DON+Lm+i0
- テクスレおもしれーなw
- 122 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:25:17 ID:cz8NpnMR0
- http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137883
- 123 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:25:26 ID:7EUZNzr7O
- GTA4のテレビって箱版も観れない程酷い訳じゃないんだろ
DCのルーマニアのガビガビのテレビでも楽しかったからなw
アブボンドとか恋愛調味料とかw
- 124 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:25:52 ID:pIWhvRDD0
- まぁこれ見て好きな方選べばいいよ、米大手サイトもR☆社長もはみんなPS3版押しだしね♪
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_360.png
http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg
- 125 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:26:00 ID:Xh+keFma0
- >>119
オレもその対決が一番楽しみ
- 126 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:26:01 ID:LqkvcBR30
- 360 http://img90.imageshack.us/img90/3391/laundrette360es2.png
PS3 http://img90.imageshack.us/img90/1166/laundretteps3yk1.png
入り口のドアが・・・ドアが・・・
- 127 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:27:02 ID:Ba/svOTk0
- ID検索すると馬鹿二人あわせて30近くレスしてるのが笑えるwww
- 128 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:27:12 ID:u7HojXoy0
- まあおちつけおまいら。ただ単にリードプラットフォームの差が出ただけだろう。
- 129 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:27:14 ID:3I6fhZpu0
- 両方やった俺が方っていい?
はっきりいって、両方並べてやらんとフレーム云々とかポップインはわかんね。
なのであんま気にしてない。
両方酷いから。
んでパット見だけど、近距離は箱○、中距離〜遠景はティザがない分PS3の方が綺麗。
んで箱○版は解像度たかいんだけどなぜか、なぜかテクスチャが糞。
結論:PC版が最強、2機種とも糞、糞すぎる
- 130 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:29:44 ID:Xh+keFma0
- もうGTA4はいいってw
同じことの繰り返しだし
- 131 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:31:43 ID:pIWhvRDD0
- 事の真相
エフェクトをリッチにする
↓
fpsが上がらない
↓
ピコーン!そうだ解像度を下げよう!
↓
よし、PS3版は出来た。あれ?360版が安定しない...これ以上下げられないし...
↓
エフェクト無くして解像度は下げないでそのままにしとくか
- 132 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:31:43 ID:3I6fhZpu0
- カスみたいな、痴漢やGKがこっちがいいあっちがいいって言ってるのがイラつく。
ばっかじゃねーの、本当にカスだと思った。
はっきりいって、ゲーム事態も前作から劣化してるし、MOD入れないと糞すぎて話しにならん。
フレームレート?ポップイン?ジャギ?関係ない、どっちも糞。
- 133 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:32:22 ID:two9+IFe0
- GOW2が公開されたら一日掛けて海外サイトを隅々まで巡回して
一番見栄えのよいSSをうpするから覚悟しろよGKども
- 134 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:32:30 ID:3I6fhZpu0
- 結論いってやったからギアーズ2までGTA4の話はなしね。
つまんね
- 135 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:32:53 ID:JN9CTz000
- 休日をそんなことに使うなよw
- 136 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:33:02 ID:iDmFjT950
- GTAのMODってそんなに良いのあったっけ
ENBとLimitAdjusterくらいしか使ってない
- 137 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:33:35 ID:3I6fhZpu0
- まったくだ、シンデレラタイム覚えてろよ
- 138 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:33:37 ID:b6I6wFKF0
- ちなみに既に発売済みのソフトで
それぞれ一番奇麗なグラと言われてるのは何なの?
PS3は恐らくアンチャだろ?
360は何?
- 139 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:34:24 ID:JN9CTz000
- ギアーズだろ!
- 140 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:34:58 ID:3I6fhZpu0
- >>136
武器とか血を増やしたい、あと乗り物。
追加の話しなんて糞イラン
- 141 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:35:48 ID:jPqhxVLr0
- GTA4はPC版待ちだよなぁ
R☆もEpic見習ってCSでもMOD使えるようにすりゃいいのに
- 142 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:36:28 ID:u7HojXoy0
- >>ディザをOFFにしてPS3版のポストプロセッシングを行うモードをつけてください
これをするとポップアップ地獄に陥るんじゃないかな。DVD12倍速じゃ5200rpmのHDDの読み込み速度の3/4しかないんだろうから、
わざわざ遠景が盛大にボケるあのポストプロセスにしたんだと思うよ。ボケればテクスチャの解像度なんて気にならないし。
- 143 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:38:13 ID:u7HojXoy0
- >>136
別に良MODじゃんくてもいいだろう。ただいろんなキャラや車でバカやってみたりするのが楽しいんだよ。
- 144 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:38:22 ID:Ba/svOTk0
- >>138
ギアーズかバイオショックだろうな
- 145 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:40:43 ID:EbYrE7bu0
- 正常に幸せ回路が作動しているみたいだしキムチを用意しておけと言う
アドバイスが良かったようだw
- 146 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:41:37 ID:two9+IFe0
- 英語版をやった時はバイオショックすげええって思ったけど
日本語版をやり直した時はそこまで綺麗に思わんかったなぁ
古いゲームで技術的にはショボイけど
トゥームレイダーレジェンドの最初のステージが絵的に一番綺麗だったな
- 147 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:42:42 ID:u7HojXoy0
- >>145
君のために用意したんだからしっかりと食べろよ。
- 148 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:42:55 ID:pIWhvRDD0
- >>145
お前もキムチを食べたほうがいい、色が死んでる。
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_360.png
http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg
- 149 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:43:31 ID:UX5JP+HO0
- >>142
ランダムアクセスに外周オンリーとHDDはかなり違うんじゃない?
よく360はビデオメモリが多く使えるっていうけど
ストリーミングの場合だと最大よりも読み込む速度で
使える分がきまってきそうだけどどうなのかね?
- 150 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:43:47 ID:b6I6wFKF0
- ギア-ズって意見が多いみたいだけど、若干意見は割れるようだね。
- 151 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:45:15 ID:Jwqq/W8j0
- ぶっちゃけ両機種持っててアンチャもGoWもやったがAoTが一番綺麗に見えてしまったww
- 152 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:45:16 ID:Tiy9sLKO0
- シェーディングだとバイオショックじゃないかな
えげつないくらい質感のいいオブジェクトとか、見てて感心する
- 153 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:45:57 ID:tN+7qoQQ0
- 360ならジオメトリウォーズだな
- 154 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:46:33 ID:Ba/svOTk0
- > 抽出 ID:EbYrE7bu0 (19回)
>
> 112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22:21:55 ID:EbYrE7bu0
> テクノスレってやっぱこの程度だったのねw
> 当然かw
> そもそもPS3様々で遅延していたにPS3勝つるなんて
> 無謀なことを言い出すから
>
> 145 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22:40:43 ID:EbYrE7bu0
> 正常に幸せ回路が作動しているみたいだしキムチを用意しておけと言う
> アドバイスが良かったようだw
一割以上ですよ こいつ相手にしてるやつも13ぐらいレスしてるけど
- 155 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:46:51 ID:5DULl7eU0
- ていうか、360は日本切って、韓国・その他アジアに注力してるキムチハードだろうに
コレだから、日本語をかじってる痴韓さんはw
- 156 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:47:02 ID:two9+IFe0
- AoTって全体的に安っぽいだろ
GoWの方が高級感が有る
- 157 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:48:49 ID:DON+Lm+i0
- 31日、フランスの衛生省(日本の厚労省に相当)は、
「食べると人体に悪影響を与える食料」のリストに
韓国の民族料理であるキムチを追加した、と発表した。
中毒性が高く、脳細胞にダメージを与えるとされる
「カプサイシン」が多量に含まれている事が主な理由で、
この発表と同時に韓国からのキムチの輸入が全面的に禁止された。
今回の発表による、キムチ全体へのイメージ低下と
輸出する業者へのダメージは必至だ。
キムチという有力な輸出産業を失った場合、
韓国経済へのダメージも計り知れない物となるだろう。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/05/31/20050531000073.html
キムチガ脳ニ悪イナンテゼッタイニ嘘ニダー! フランスメ覚悟シテオケ
\アイゴー!/
。 ∧_∧。゚
゚ <゚ヽ`Д´゚>っ゚
(つ痴韓 /
| (⌒)
し⌒
- 158 名前:あぼーん :あぼーん
- あぼーん
- 159 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:48:54 ID:Jwqq/W8j0
- >>156
いややっぱGoWは色彩的に寂しいんだよね、まぁAoTはテクスチャストリーミングが
ちょっと不完全っぽかったけど
- 160 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:49:21 ID:moyu871I0
- GoWは2でどれだけ画面が広くなるかだな
味方も敵の数も倍ぐらいにならないと
- 161 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:52:06 ID:EbYrE7bu0
- >>154
顔真っ赤にすんな
落ち着けキムチがあるぞ
19回って14/19は翻訳をコピペしただけですけどねw
- 162 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:53:36 ID:two9+IFe0
- 魚介類のキムチは大好きだけど
野菜のキムチは一回も食べた事ない
- 163 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:54:20 ID:IOcDwk9y0
- GRIDやってみて思ったがそろそろGTも無線ぐらいつけたらどうかな。
- 164 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:55:59 ID:Sziror7X0
- >>158
本当に電話するぞ。でまかせ書いてたら他人に迷惑かけるんだぞ。
- 165 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:56:53 ID:3I6fhZpu0
- >>164
ごめんなさい、ちょっと改変しました
- 166 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:58:39 ID:pIWhvRDD0
- >>165
ピーポ君にチクっといた
- 167 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:59:55 ID:uqQKmRKw0
- GRID体験版は、GT5P並みのボリュームでさらにリプレイの勢いが良くてよかった。
でも、凄いといわれている背景は3コースともGT5Pよりものっぺりで汚かった。
良いのは挙動がやさしくて面白いのと客が多く見える事ぐらいか。グラフィック的にはあまり凄みは無い。
- 168 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:01:09 ID:Xh+keFma0
- 箱はギアーズかな
HD世代のゲームで初めて衝撃を受けたソフトだし
- 169 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:01:56 ID:pIWhvRDD0
- GRIDなんてマルチ丸出しの小汚い色薄ジャギグラじゃん・・・
- 170 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:04:48 ID:4xboOKS80
- PS3惨敗中
「GTAIVは、PS3版よりXbox360版のほうがよい12の理由」
http://blog.seattlepi.nwsource.com/digitaljoystick/archives/138345.asp
- 171 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:05:44 ID:pIWhvRDD0
- 俺もう疲れたからバトンタッチ ノ
- 172 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:05:48 ID:Jwqq/W8j0
- >>169
箱○版やってるけどジャギは全然ねー。てかレースゲーで一番無いかも
- 173 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:08:04 ID:BfTLT0y30
- >>158は携帯の番号書いてるのに
自動あぼーんされないな
- 174 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:13:40 ID:3I6fhZpu0
- ピーポ君に許してもらった
- 175 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:19:34 ID:uqQKmRKw0
- PS3 GRID
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/grid01ps.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/grid02ps.jpg
ジャギは無いか。
- 176 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:22:15 ID:IOcDwk9y0
- GTスレにあった。
326 名前: ◆sage//./.w [sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21:30:58 ID:6hLQ2v3W
スレチすいません。
GRID体験版の初プレイをキャプってみました。
ttp://www5.axfc.net/uploader/8/so/B_22751.zip
キー:sage
サイズ:160MB強
- 177 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:28:15 ID:ylcJ9U/B0
- >>175
ブラーというか、AAはまたピクセルずらしみたいだな。
x2AAじゃないのか。
- 178 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:31:35 ID:nsX3tXFnO
- >>177
PS3だからってなんでもピクセルずらしにすんなよ
- 179 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:34:27 ID:4xboOKS80
- PS3だから、ピクセルずらしの可能性が高いでしょう。
- 180 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:34:45 ID:uqQKmRKw0
- >>177
ブラーってこんなもんだよ。
DMC4のブレーのコピペがおかしいだけで。
PS3版のDMC4のコピペのSSはブラー+ブレーAA。
> お好きなDMC4でも、こんな明らかな差が。
> 360版、DMC4・・・60fps+モーションブラー有り
> http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_360_ZoomPlayer.png
> PS3版、DMC4・・・非60fpsフレーム補完疑惑+ジャギ隠し疑惑
=モーションブレー有り (背景もぶれてます)
> http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_PS3_ZoomPlayer.png
- 181 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/05/09(金) 23:37:01 ID:ikKXX5IN0
- ハゼ凄すぎて吹いたw
- 182 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:47:27 ID:pv12TtXR0
- http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134783&page=2
さー、イナーシャはどうなるかw
- 183 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:49:33 ID:qBUYdKi30
- >>170
これ本体の比較がほとんどだろ
- 184 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:50:09 ID:sKOXGa150
- 待機時の消費電力をゼロ化!
ロームが世界で初めて不揮発ロジック技術を開発
http://www.rohm.co.jp/news/080508a.html
・ゲーム機では70〜95%の電力を削減できる
・この技術を応用したカスタムLSIを1年後を目標に量産化
既出かな。これってすごくね?
- 185 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:52:43 ID:pIWhvRDD0
- >>183
ただのblogはスルーで
- 186 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:56:20 ID:IHFYJOTw0
- PS3 Cell lets DICE push texture res "much higher"
http://www.videogamer.com/news/09-05-2008-8239.html
痴漢志望wwwwwwwwww
- 187 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:56:29 ID:Hx4lCrtyO
- ギアーズオブズコーの予感
- 188 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:58:33 ID:U3lCAbxA0
- モタスト2のAI、またぞろ一番上のレイヤーにアホな行動を優先するロジックを採用するのかな。
あれはえがった。
AI処理はPPEでやってんのかな、SPEなのかな。
モタストのそういう資料って、なんかあんまり見ないよね。
- 189 名前:名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:59:07 ID:Nyo/vV7v0
- SCE幹部「今はPS4の構想段階です。試作完成は2012年が目処です。発売はその1年後くらいですかね。
プロセッサは22nmプロセスで64コア程度を考えています。
メモリは32GBくらい積んで、面発光レーザーによるLSI間やモジュール間の光インターコネクションにより
20Tbps程度の大容量データ転送にしたいですね。
BD?もう不要になるかも(笑)」
- 190 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:03:30 ID:aCFt86Tx0
- >>184
パソコンの場合、スリープで保持するデータが大きいからレジスタやL2を保持するだけじゃ駄目だな。
SSDのようなメモリストレージに使うと良さそう。、
- 191 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:04:15 ID:a7UDXjUh0
- 前世代比でメモリ容量が50倍以上というのは考え難いな。
今まではいつの時代でもだいたい10倍ぐらいだったし。
- 192 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:04:48 ID:cDIKxPzv0
- >>189
まぁそんぐらいにはなるかもな。
将来はプログラマなし(いても一人ぐらい)でゲームは作れるようになるんだろうなぁ。
エンジンはそれこそトップガンが揃った別会社で作っちゃう感じで。
そうなるとプログラマはPS3が作りづらいってブーたれれてる場合じゃねーぞw
むしろPS3の作りづらさがおまえ等のお仕事作ってるんだぜw感謝しなきゃ。
- 193 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:06:06 ID:3AsQkBrt0
- ミラーズエッチは早くも360の劣化が内定か。一応箱庭だもんな。
- 194 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:07:38 ID:icGRBNij0
- >>192
プログラムは作れるだろうが、ゲームで使う素材はつくれんとおもうぞ。
- 195 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:11:42 ID:icGRBNij0
- >>193
いいかげん、その台詞は聞き飽きたよw
- 196 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:12:50 ID:3AsQkBrt0
- >>195
もう流れは完全に変わってる。
間違い探しでヘブン状態だったあの日にはもう帰れない。
- 197 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:13:54 ID:hK3VhFSF0
- プロシージャルテクスチャ使ってるのかな
- 198 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:14:36 ID:papX4Y/a0
- EAだから、360劣化はありえない。
バーンアウト並に同等か、COD4くらいの微々たる劣化ですむことを祈るばかりだ。
- 199 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:16:02 ID:3AsQkBrt0
- バーンアウトは360の劣化だが?
- 200 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:17:09 ID:hK3VhFSF0
- Gears 2って明日の昼過ぎか
- 201 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:17:36 ID:4ECRVgEv0
- くくく、どうせPS3の負けは決まっている、ご主人。
- 202 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:19:32 ID:icGRBNij0
- >>199
製品版では、同じだったからPS信者が黙ったのは覚えているが。
- 203 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:20:01 ID:/e3jQmUy0
- 立体映像が標準装備でないハードは次世代とはいえませぬ。
- 204 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:20:12 ID:iQjML9ZZO
- ハードの仕様上テクスチャとHDRはアンチャに勝ち目ないが、どうするepic
- 205 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:23:44 ID:/e3jQmUy0
- 吹き替えの質で勝負します。
でも吹き替え+ローカライズでアンチャに勝とうとすると
どれくらいの大御所連れてこないといけないんだろうか。
- 206 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:25:59 ID:icGRBNij0
- >>204
破壊表現とアンビエントオクルージョンじゃないの。
- 207 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:27:12 ID:oQl9X64y0
- PS2では後期はグラは向上してたが、
PS3末期でも技術力は上がってるんだろうか。
- 208 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:27:35 ID:jNT8NveS0
- 玄田哲章の一人芝居でいいよ
- 209 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:31:33 ID:nLhwPLPS0
- あの破壊表現って仕込みだしなぁ。
- 210 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:32:28 ID:/e3jQmUy0
- >>207
ファームウェアは機能ありまくりでえらいことになってると思う。
- 211 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:34:25 ID:GTlYkvyW0
- >>206
ああ、UE3.5の技術デモか。波に高さが出るのは大丈夫だと思うけど、破壊表現はどうだろうな。
ゲーム性の根底にかかわるし、まともにやろうとすると深刻なスペック不足の可能氏が・・・
- 212 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:34:35 ID:icGRBNij0
- >>209
そんな事言ったら、KZ2の破壊も仕込みって言われるぞ。
- 213 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:36:31 ID:nLhwPLPS0
- >212
別にそれで間違いないからいいんでないの。
技術的な部分とは別に、ストーリ主導型だとどうしても制限される部分だし。
- 214 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:37:25 ID:jNT8NveS0
- それっぽく見えればいいんじゃないかな。
DoA4の壁破壊や果物ゴロゴロを物理演算と絶賛していた人もいたし。
- 215 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:37:56 ID:/e3jQmUy0
- モーターストームの破壊は仕込みじゃないよ。
というか巨大トラックが上から降ってきたりするので困ってます。
- 216 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:39:51 ID:3AsQkBrt0
- >>202
破壊表現がショボくなってますがwww
- 217 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:40:42 ID:l8KenQwG0
- 破壊表現で割と気になってるのがコンクリートなんかの場合なんだよね
仕込み以外で物理演算とかでどうにかなるもんなの?と思う
- 218 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:41:08 ID:UCymXYk40
- おい!ギアーズまでGTA4のオンラインやろうぜ。
両機種持ってるからどっちでもいいよ
- 219 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:41:26 ID:cvNKuihl0
- 仕込み無しで破壊とかレジスタンスのガラスぐらい?
- 220 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:45:56 ID:nP6tZO+p0
- >>217
PCのWarMongerとかUT3のPhsyXマップは仕込みじゃなかったな。
専用ボードを使ってやっとだから、CS機では仕込みしか出来ないんじゃないかと。
- 221 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:47:32 ID:3AsQkBrt0
- >>218
自分で告知しろよ、部屋の名前とかどっち版とか
- 222 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:48:31 ID:ubRFbKXn0
- いや他のゲームにも普通にあるだろ
レジでは金属とコンクリの防御壁、木箱、車、小物の類にも(精度はどうであれ)物理演算やってると思われ
- 223 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:48:39 ID:icGRBNij0
- >>216
GRIDに比べてバンパラの破壊表現自体がしょぼいからハード性能は関係ないとおもう。
- 224 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:51:30 ID:iQjML9ZZO
- よく30fpsのレースゲーでそこまで頑張れるなお前は
- 225 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:52:52 ID:icGRBNij0
- >>222
椅子とか木箱をどけるとか、あらかじめ分割したパーツが崩れるぐらいなら、
前世代機でもやってたから、その程度のは除外したほうがいいんじゃないかと。
- 226 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:53:20 ID:UCymXYk40
- GRIDのPC版デモが4時にくるらしい、ハイパフォーマンスマシン持ってる奴はためしてみてくれ。
- 227 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:54:21 ID:icGRBNij0
- >>224
フレームレートはGPUだろ、物理演算はCPUだから関係ないんじゃないかと。
- 228 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:57:21 ID:v4/k7T1i0
- バンパラは破壊表現としてはいまいちですよね、ぶつけまくってもあんまり凹まないし
リペアしてないのに、いつのまにか復活しているパーツとかあるし。
- 229 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:00:05 ID:FpOqkbgT0
-
Microsoft、5月13日にXBOX360に関する重大発表を行うと発表
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1210348397/
- 230 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:00:33 ID:JipEMnLr0
- どうでもいいけどGRIDのXMB上のアイコンデモが60FPSでワロタw
- 231 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:00:43 ID:PqKndntJ0
- >>227
物理演算が滞れば当然フレームレートも低下する
- 232 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:01:02 ID:o9yfvt5B0
- 遅くなったがGRIDデモ360とPS3両方遊んだ
PS3版はティアリング目立つな全体的に安っぽい画面作り
360版はブラー効きすぎで目が疲れる
肝心なゲームとしてはCPU車駄目すぎ何年前の車ゲームだよって感じだった
ライン補正もやりすぎ勝手に曲がってくれる
レースゲーとして特に魅力を感じなかった・・・TDUの楽しさを知ってしまったせいだな
さてと次はHAZEデモ遊ぶか
- 233 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:01:37 ID:A5POkNeS0
- >>226
嫌でもニートの先輩がSS貼り付けにくるよ
- 234 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:01:42 ID:cvNKuihl0
- >>222
破壊した後の挙動ではなく、どう壊れるかというのが仕込み無しって事
レジのガラスもそれなりに制限はあるけど、撃った場所や弾丸によって
毎回違う割れ方するしね
バーンアウトの破壊表現も似た感じかな
部分的なパーツの外しだけではなくポリゴンをグシャグシャにしてしまうから
ただ、同じところに当てようとすると微妙におかしかったりするけど
- 235 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:04:32 ID:I244+ltg0
- PS3のCPUはMIPSのまま進化させればよかったのに・・・
初代PSだってそもそもはSGIのIndyのパクリでしょ?
15年の進化をどぶに捨てるなんて馬鹿だよねぇ
- 236 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:05:13 ID:e9pVVev20
- MIPSになんの未来があったのか。
- 237 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:08:24 ID:brXrweTH0
- しかし想像してた次世代機の時代より
数倍ショボイな〜今の状況は
- 238 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:15:27 ID:l8KenQwG0
- あともう一世代半導体のプロセスが進化してりゃまだましだったのかも知れんが
- 239 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:15:26 ID:o9yfvt5B0
- MIPSといえば芝だからね、まぁどっちにせよSCEにはCPUの論理設計など
出来ないだろうしIBMとの契約もアレなんでしょ?
それよりHAZEオンラインPSネットワーク繋がらないとおもったら
鯖はUBIサイトだったのか・・それもUDP/3074って・・360のLiveで使ってるポートだ
まぁ諸事情考えればそうだよなw
- 240 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:23:37 ID:sJ9tf94P0
- PS3は映画トランスフォーマー程度のプレイ動画可能?
- 241 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:26:34 ID:A6pQU0/k0
- 例の小島がPS3批判したとか言う記事について自ら否定
http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/
- 242 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:29:37 ID:Bs4ZrHMX0
- おっちゃんて任天スレの住人でも会ったのかw
しかも二世てwww
http://hissi.org/read.php/ghard/20080509/d0gxU1FUUVYw.html
- 243 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:30:33 ID:3AsQkBrt0
- >>241
さすが監督だな、まだ聴いてないけど。
- 244 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:32:13 ID:PRp5WQj80
- >>239
> UDP/3074って・・360のLive
PS3でも他にCOD4、モタストとかも使ってる。
- 245 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:32:34 ID:KRcmu1I20
- >>241
まだ聴き始めたばかりだがホントにあの件についてしゃべってるな
- 246 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:35:16 ID:To2jsnjk0
- 誰か意訳してちょ
- 247 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:37:16 ID:e9pVVev20
- ヒデオ「適当な意訳むかつくわ!米のインタビューはこれから全部最高やって言ったる!」
- 248 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:38:06 ID:3AsQkBrt0
- 小島怒ってるなこれ
- 249 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:38:27 ID:A6pQU0/k0
- 怒るだろw
- 250 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:39:36 ID:UCymXYk40
- 小島激怒、これ痴漢に対していってんだろ?w
- 251 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:40:28 ID:A6pQU0/k0
- 痴漢供は謝罪するべきだよなコレは・・・
- 252 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:41:01 ID:UCymXYk40
- クリエイターが最高のゲームだ!といってはいけない、最低だ、かっこ悪すぎる、小さいですよね。
あれだ、板垣にいってんだろこれ?ww
- 253 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:41:34 ID:3AsQkBrt0
- 言葉尻こそ冷静だがこれマジで怒ってるわ
- 254 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:41:42 ID:A6pQU0/k0
- >>252
ちょwwww
- 255 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:41:47 ID:cvNKuihl0
- あぁ、なんでこんな時にタモリ倶楽部がはじまるんだwww
- 256 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:42:26 ID:cDIKxPzv0
- 旧ハードでのたうち回ってると新ハードの情報聞くと妄想が広がりんぐ。
お祭り騒ぎで新ハードの限界以上に妄想が広がりんぐ。
- 257 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:42:59 ID:PeRgiu5v0
- 海外のゲームサイトは糞
- 258 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:43:07 ID:UCymXYk40
- エピックのデブは謙遜してんだなw
「箱○をちょこっと撫でただけですよ、エヘヘ」
- 259 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:43:37 ID:GTlYkvyW0
- >>257
そこまで言うのはどうかと。
- 260 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:43:52 ID:elhUlm8U0
- 日本だけかと思ってたら、全世界でのネガキャンが起きてたらしいな
- 261 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:44:27 ID:3AsQkBrt0
- 俺もショックだったよ
- 262 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:45:21 ID:jNT8NveS0
- kotaku.comの"kojima-disappointed-with-metal-gear-solid-4"という惹句は
アクセス数稼ぎの為とはいえ、ちょっとモラルを逸していた感はあるな。
- 263 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:45:52 ID:FijyveLq0
- kotakuも07E3の予想で箱〇にMGS4が来るとか言ってたしなwww
- 264 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:45:57 ID:e9pVVev20
- kotakuはいつものこと。
- 265 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:46:06 ID:UCymXYk40
- 100人はメタルギア4を全クリしてるんだな
- 266 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:46:54 ID:UCymXYk40
- これ聞いて板垣は反省してるだろうな。
エピックのデブは喜んでるかな
- 267 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:47:04 ID:I244+ltg0
- でもトレーラーから劣化していたのは事実じゃないのか?w
- 268 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:48:08 ID:V26Dfb3O0
- 謙遜って英語あるんだろうか?
ストレートだと言うしそういう文化もないような気がするんだが
- 269 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:48:27 ID:A6pQU0/k0
- 619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 01:41:02 ID:MXeJv+hh0
小島「日本が1番ゆがめられて伝えられてた。」
さすが痴漢だな
こんな時だけ性能いいw
- 270 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:48:33 ID:FijyveLq0
- 板垣は肉ジャガ2をなんとかしれやwww
なんだあの山w
新SSも糞杉劣化外伝wwww
- 271 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:48:39 ID:3AsQkBrt0
- まぁ、この小島のラジオも途中だけ摘まれてまだもしもしゲームになるんだろうけどな・・・
- 272 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:49:31 ID:UCymXYk40
- 板垣「ニンジャガ2は最強のジャパニーズアクションだ」
小島「プッ、かっこわる。こんな事いったらクリエイターとして終ってるわ」
デブ「プッ、板垣が調子こいてら」
- 273 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:49:32 ID:On+pRc1S0
- アメリカと日本ではゲームの作り方が違うからな
アメリカの場合計画的に作るけど、
日本の場合職人的で行き当たりばったりで
最後に帳尻を合わせるところがあるから
妄想のこんことをやろうと思う的なことを言うと
技術的には出来る現実可能な範囲でやろうと思うに
意味が変わってしまうのだろ
- 274 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:50:58 ID:cDIKxPzv0
- 小島の言う「日本のネット」はゲハのことだろうなww
かなり怒ってる感じだから、そこまで悪意のある改変があったのってここぐらいだろ。
- 275 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:51:32 ID:UCymXYk40
- ゲハの痴漢と板垣に対していってんだろ?
- 276 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:51:57 ID:3AsQkBrt0
- 痴漢曰く「言い訳」らしいよ。
- 277 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:52:18 ID:e9pVVev20
- いやデジマガとかのwebサイトだろ。
掲示板はどこかのサイトに掲載されたネタでしか盛り上がらんから。
- 278 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:52:23 ID:UCymXYk40
- 実はこのスレで糞グラwwwとか言われてるのみんなみてて、風呂とかで悩んでるじゃねーのか?w
罪なスレだよ
- 279 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:53:42 ID:UCymXYk40
- で、数分後に新スレが立つと。
- 280 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:54:40 ID:3AsQkBrt0
- ゲハに決まってるだろ・・・
- 281 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:55:48 ID:UCymXYk40
- 痴漢「小島がまじで釣られてるwww」
こんな事思ってるんだろうな。
- 282 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/10(土) 01:56:14 ID:Kw287BZfO
- 監督はゲハも見てるのかw
よくこんな板みれるな
- 283 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:56:44 ID:3AsQkBrt0
- >>281
真性のカスだから反省どころか屁理屈をこねて曲解するだけだろうな。
- 284 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:58:21 ID:UCymXYk40
- 監督=おっちゃん
- 285 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:58:36 ID:cDIKxPzv0
- >>282
MGS2以降は叩かれ強くなったんじゃないの?
とは言っても「自分はサラリーマンだからインタビューに答える必要など本来ない。」を強調してたから、
多分お上からやSCEから怒られたんだろうな・・・。
- 286 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:00:06 ID:o9yfvt5B0
- HAZEがここで話題にならない理由がわかった
こりゃ360で出してもアレだなw
>>244
PSネットワークで利用するポート決まってるのに・・
ゲーム鯖やサービスによってポート開放するのが面倒な訳で
なんだかんだ言って国内ゲームはこのザマですからね
ニンジャガ2、MGS4、バイニック・・・さてはて
- 287 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:00:13 ID:GR2LAv7J0
- HAZE
アプコンだろうけど嫌な感じのジャギーは無い
ただモノの質感やグラの総合ではレジ以下だな
- 288 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:00:59 ID:3AsQkBrt0
- HAZEはもういいだろ。
何がしたかったんだろうねこのゲーム
- 289 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:03:12 ID:I244+ltg0
- >>288
ドーピングの出来るHaloを作ってみましたってだけじゃないの?
- 290 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:03:46 ID:FijyveLq0
- フリーラディカルいわくPS3のポテンシャルを最大限発揮した作品だからな
- 291 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:05:00 ID:cDIKxPzv0
- HAZEは何か他とは違う特色出そうとか考えなかったのか?
- 292 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:05:02 ID:UCymXYk40
- PS3のポテンシャルを最大に発揮ww
小島「かっこわる、、、クリエイターとして終ってる」
- 293 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:05:46 ID:On+pRc1S0
- しかも、言った内容が一本道じゃないとか(アサクリ、GTA4など)
どちらかの勢力に加担すると物語が変わる(STALKERなど)とか
最近、出来るソフトがあったり作ろうとしているところがあったりする
あまりに現実的なことを言ってしまったからなあ
本人はぶっ飛んでるつもりなのかもしれないが
欧米からすると実現可能なラインな訳だから
そうとらえても可笑しくはない
- 294 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:06:08 ID:3AsQkBrt0
- CELLもBDもろくに活用してないだろHAZEは、マルチでいいのに。
- 295 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:08:03 ID:UCymXYk40
- 小島監督はこのサイトみたいのに大して激怒してんだろ
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711
- 296 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:10:21 ID:lmufAczR0
- >>295
みたいというか日本語記事で挙げられたのはそこだね
- 297 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:11:56 ID:FijyveLq0
- gamespark涙目www
- 298 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:13:35 ID:Bs4ZrHMX0
- >>295
正しくそこだなwタイトル名ラジオ内で言われてるのとがまんま一緒だし
さすが痴漢スパークだ
- 299 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:13:43 ID:KRcmu1I20
- 小島に名指しで怒られるガメスパw
- 300 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:14:31 ID:4LduIysZ0
- >>294
Mirror’s Edge等の様にテクスチャ高精細にするのに
Cell活用したとか具体的に言うのはまだしも
抽象的なのは唯のセールストークだな
- 301 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:16:37 ID:f2u/gB610
- 痴漢スパークは今頃
宣伝になる!とかで喜んでるだろw
そんな程度のやつらだよ
- 302 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:17:00 ID:3AsQkBrt0
- GDEXだからしょうがない。
- 303 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:20:34 ID:nj34lB970
- 痴漢が自分たちに言いように解釈して、大げさに言ったり
ねじ曲げたりするのはいつものこと
- 304 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:20:45 ID:On+pRc1S0
- >>301
むしろテクノスレってこの程度ですかw
- 305 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:20:58 ID:hK3VhFSF0
- しかしなあ、Killzone2みたいなの出てきてしまったから「CELLの限界に直面」とか二重に恥ずかしいだろ
コナミの広報はインタビュー記事チェックしてないのかな
webサイトならまだしも雑誌記事でああいうのが出るというのは無能というほかない
- 306 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:24:18 ID:0rvu/h2G0
- GOW3が米尼で31位で吹いたw
まだ正式な発表ってしてなかったんじゃなかった?
- 307 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:24:50 ID:lmufAczR0
- >>305
海外では校正出来ないって言ってるじゃん
- 308 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:28:23 ID:jNT8NveS0
- 海外メディアは編集段階での校正(あるいは検閲)を認めないから、
事前囲い込み策としてMSのようにライターへの贈与、便宜提供が
エスカレートするのかな。
- 309 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:30:34 ID:OsQZvSjJ0
- 海外のトップレベルのゲームって、キャラの顔がちゃんと人間に見えか、
それにかなり近いレベルまで来てる感じだけど、
MGS4とかってまだまだフィギュアみたいで不自然なんだよね。
多分素人目だけど、顔を左右対称にしてるからじゃないか?って気がする。
人間の顔って普通左右非対称だよね。
- 310 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:32:46 ID:cDIKxPzv0
- >>309
日本的なセンスだから受けてるんだろ。メタルギアは。
- 311 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:37:28 ID:Bs4ZrHMX0
- >>309
そんなこと言ったら日本のゲームキャラはほとんどそうだが?w
そもそも日本のメーカーはリアル系作ってないし望まれてない
- 312 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:38:20 ID:3AsQkBrt0
- HALOみたいな顔無しゲームが一番売れるんだからどうでもいいよ。
- 313 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:39:55 ID:rSRtWzYM0
- >>309
ずいぶん前のヒデラジで、MGSはこれまでのシリーズを通して
すでにスネーク等のキャラのイメージがユーザーの中で固まっていて
突然これを写実的キャラにしてしまうと変に違和感を与えかねないので
MGSでは写実的な感じにはしないって言っていたよ
- 314 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:42:52 ID:OsQZvSjJ0
- ああ、意図的だったんですか。
スンマセンデスタ。
- 315 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:43:51 ID:AMA9Ekn8O
- >>309
そのトップレベルのゲームを教えてくれ。
- 316 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:49:53 ID:Ykjlj4H80
- >>126
遅レスだが、360がFP10、PS3がLDRだねこれ。
- 317 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:52:03 ID:kq+Vig/b0
- HDRの有無を静止画で判別できるのか
すごいな
- 318 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:52:21 ID:3AsQkBrt0
- >>317
しーっ・・・w
- 319 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:00:06 ID:jNT8NveS0
- FP10ってLDRと同程度の効果しかなかったなんて、ショック
- 320 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:10:10 ID:ayLGWxrwO
- つーか普通は360はFP10 PS3はRGB8だからわざわざ亀する必要ないだろ
そもそもロスプラやDMCでFP10との差も多少白飛びする程度なのが明らかになったし
あまり関係ないが、360オブリはPCのFP16の設定をそのまま移してきたから白飛びしまくり
- 321 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:10:59 ID:Ykjlj4H80
- >>317
出来るに決まってるだろ。
FP10とFP16の頂点輝度は一緒。
- 322 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:11:06 ID:NvOf2zNc0
- 家電の待機電力をゼロに ロームが新型LSI開発
半導体メーカーのロームは8日、待機時の消費電力がゼロの高密度集積回路(LSI)を開発したと発表した。
LSIの待機電力をゼロにすることで、これを使ったパソコン、ゲーム機などの家電全体の消費電力を大幅に減らせるという。
ロームは1年後をめどに量産を目指す。
http://www.47news.jp/CN/200805/CN2008050801000737.html
- 323 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:13:50 ID:nj34lB970
- >>311バイオに、サイレントヒルに、サイレンに、鬼武者とかあるだろ
- 324 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:21:09 ID:ayLGWxrwO
- >>321
頂点輝度って?
- 325 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:21:18 ID:XcJJai3p0
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 00:36:05 ID:j35kVh/0
PS3版やっぱり劣化してる。。。
ジャギ有り
解像度低い
音ショボイ
カクつく
まぁ遊ぶ分には問題ないよ。うん
601 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [sage] 投稿日:2008/05/09(金) 01:11:03 ID:mM2jjQDv
PS3版もDLしてプレイしてみた
箱○版と比べてもの凄い劣化
とくにリプレイは酷すぐる
G25は設置面倒なんでまだ試してない
完全対応ならまだ救われるかな・・・
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 01:43:49 ID:3qljEXv6
GTAと同じでPS3のほうはなんかピントあってないような感じでちょっとボケてる
623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 01:48:24 ID:A55nn8IY
上で書いてる人と同じ意見かな。
映像も音もしょぼくなってる。
表示も720pだし、背景のジャギが酷くさらにフレ落ち。
- 326 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:24:02 ID:XcJJai3p0
- > 109 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/05/09(金) 08:18:22 ID:wH1SQTQV0 [PC]
> >>105
> まさにそのとおり
> テレビの糞スケーラより、箱○スケーラの美しさに感動
> ただ、レンダ解像度も結構違うよなこれ
> それに、PS3版DiRTでもあったように、テクスチャに点々でることが多々ある
> ボディへのうつりこみや遠景等
> 20台で走るやつなんか、リプレイの1コーナー見ただけでPS3版のダメさ加減が良く分かる
> なんでこうも違うんだろう
> >>112
> そうなのよね
> 車もそうだけど、背景にもジャギが感じられず 30fpsだとここまでできるんだ と感動した
> その後PS3版デモDL
> 30fpsでもここまでしかできないのかと涙した;;
> >>116
> うむ・・・
> デモ版の比較だけど、グラもフレレートも音も解像度もオン要素も劣化
> 唯一の頼みがG25完全対応
相当劣化してるみたいですよ。
- 327 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:26:55 ID:y9nS6i/M0
- >>324
曹操が主人公の漫画
- 328 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:27:29 ID:0rvu/h2G0
- 誰?おっちゃんってw 始めてみるわw
Macオタなら知ってるけどw
- 329 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:30:55 ID:XcJJai3p0
- > 190 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/05/09(金) 10:55:12 ID:wH1SQTQV0 [PC]
> まだこれはプレイ画面だからいいけど、リプレイ画面になるともっと差が広がるよ
> 遠景の山の裾野なんて、ファミコン版戦場の狼みたいになる
185 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 10:47:02 ID:lKM5s5wo0 [PC]
三脚で固定してスタート地点で撮ってみた。どっちがどっちとは言わない。
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader638139.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader638141.jpg
PS3版のGRIDを見て評価を決めてる奴は、間違いなく劣化版での評価。
360版が綺麗だったみたいだな。
- 330 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:34:22 ID:XcJJai3p0
- PS3版のGRID
ガクガク
低解像度
ジャギ
音がショボイ
ボケてる
ファミコンみたいになる
ものすごい劣化。
コテも信頼の出来るおっちゃんだし、ひるいなきの比較までの話の種に。
- 331 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:34:53 ID:Ykjlj4H80
- >>324
HDRのFP差は色調の滑らかさに出るから。
もっとも明るい反射を10、もっとも弱い反射を1とすると、
FP10は段階的に10、7、4、1の諧調が出る。
FP16は段階的に10、9、8・・・3、2、1の諧調が出る。
つーことだよ。
- 332 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:36:23 ID:0Zct1akc0
- >>331
対数的に隙間が増えていくんだからLDR+αの範囲内なら全然問題ナッシング
- 333 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:38:27 ID:yOIipS+y0
- >>309
現状では、リアルタイムで現実の微妙な左右非対称の顔を作れるほどの描画力を持ち合わせ
てないだろう。PCも含めて。
無理に非対称な顔にすると、気持ち悪い奇形になってしまいそうだが。
- 334 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:39:34 ID:jNT8NveS0
- >>331
> FP10は段階的に10、7、4、1の諧調が出る。
例え話だとしても、等間隔で生じるような書き方では
浮動小数点演算の精度について分かっていないと受け取られるよ。
- 335 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:40:16 ID:PZfZ64AC0
- さんざん小島叩いていたくせにこの手のひらの返しようお前ら言動に責任持てw
- 336 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:41:40 ID:Qcqdu07l0
- Oblivionなんかは左右非対称な顔だけど
それが効果を上げてるかと言われると決してそんなことはないんだよな。
- 337 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:43:25 ID:nj34lB970
- Oblivionの顔はひどい まじで
- 338 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:43:31 ID:Ykjlj4H80
- >>333
そこら変はマシン性能の話ではなく、製作者のセンスの話になるわな。
そして必ずしも、現実の人間の顔が美しいとも限らないという。
- 339 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:45:05 ID:y9nS6i/M0
- 左右非対称の顔=ともさかりえ
美しくないな
- 340 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:46:58 ID:XcJJai3p0
- GT5よりGRIDがショボイとか言ってた奴は、PS3版のGRIDしか見て無いからそういう評価になったんだろうな。
相当違うらしいし、何故そうなったのかを考えてみる勝ちがあるな。
理由としてはまずRSXだろう。
性能的にはXenosは統合シェーダのためにRSXの倍の性能があるということなので絵的な大幅な劣化はそこだろう。処理落ちも。
音が悪かったり処理落ちするのはCELLかな。
絵の大幅な劣化とフレームレートが大幅に劣化したのはその二つの悪い条件が重なった為だろうね。
その結果からこう考えられる。
Dirtの頃は360の性能も使いきれてなかったから大きな違いは無かった。
しかし、今回は360の性能をさらに使いこなす事が出来た。(ローカスト1000体。)
しかし、PS3はそれほど伸びなかった。
今回の劣化はPS3が追いつけなくなってきたという理由だろう。
- 341 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:48:33 ID:A6pQU0/k0
- ふぅ で?
- 342 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:49:11 ID:3AsQkBrt0
- 久々の事実をばの匂い
- 343 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:50:00 ID:ayLGWxrwO
- >>331
お前バカだな そんなのフルカラーだから当たり前じゃねーか
FP128でもその「頂点輝度」やらは同じで、だからこそバッファの精度がいくらか問題になるつーのに
どうせ32bitだから上限は同じとか思ってんだろ
- 344 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:51:16 ID:XcJJai3p0
- PS3版GRIDは相当ガクガクだから、レースゲームとしては致命的か。
確かにそれを考えれば、GT5を持ち上げる理由もわかる気がする。
- 345 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:52:21 ID:PZfZ64AC0
- >>344
ひるいなきにGRID上がっているからもうゲハで頑張らずに
- 346 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:52:34 ID:PqKndntJ0
- >>338
見も蓋も無い話をすると左右対称だとテクスチャが半分で済む
ってのが主な理由なんだけどもね
- 347 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:52:45 ID:PZfZ64AC0
- そっちにいけよw切れちゃったよ。
- 348 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:53:36 ID:nj34lB970
- 左右非対称の顔の画像をもってこい
- 349 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:54:29 ID:A6pQU0/k0
- CELLの限界に直面?『MGS4』小島氏が苦心の制作背景を明かす ※UPDATE
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711
『Metal Gear Solid 4』の海外インタビュー記事に関する謝罪と訂正
- 350 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:57:44 ID:ZxsI6rC30
- ていうかゲーム中キャラの顔を完全に真正面から見るって難しくないか
ちょびっとでも中心からズレたらカメラでゆがむぞ
- 351 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:58:34 ID:y9nS6i/M0
- 突撃しようぜ
日本の皆さんコンニチハ!『Burnout』開発元のCriterionが日本語フォーラムを開設
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5871
- 352 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:59:48 ID:Ykjlj4H80
- >>343
上限は一緒に決まってるだろ、トーンが違うなら見え方は違うがね。
で、あのシーンでトーンが違うとでもいいたいの?
- 353 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:00:41 ID:PqKndntJ0
- >>348
自分が言ってるのはゲーム制作での一般論だよ
左右非対称一体分のテクスチャで二キャラ分出せるし
顔半分用のテクスチャを非対称の二倍描き込むことで描画密度を上げることも出来る
特別な理由が無い限り(キャラの特徴付けとか)は非対称は非効率的
- 354 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:02:18 ID:XcJJai3p0
- 指摘どおりだw
GRID比較
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_02_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_02_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_03_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_03_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_05_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_05_PS3.png
- 355 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:02:34 ID:Ykjlj4H80
- >>349
MGOが低解像度だと発覚した今となっては言い訳にしかならんよな。
- 356 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:02:59 ID:yOIipS+y0
- >>338
だからこそ、現実の人間に魅力があるとも思うんだ。美しいだけではツマラン。
>>349
対応早いな。
- 357 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:03:42 ID:y9nS6i/M0
- >左右非対称一体分のテクスチャで二キャラ分出せるし
意味分からん
- 358 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:05:17 ID:PZfZ64AC0
- >>349
これライターさんは2ちゃんもチェックしてんな。まあ当然だけどね。
- 359 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:06:14 ID:UCymXYk40
- お願いします、もう痴漢スパークなんていわないで下さい。
まだGKスパークのほうがマシです。
でも一番嫌なのは豚スパークです、本当にお願いします。
- 360 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:06:16 ID:YZWqqB0A0
- 謝るのはやいなおいww
- 361 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:07:24 ID:nj34lB970
- >>354ひるいなきはジャギー具合は変わらない言うてるから、お前は嘘はき決定
- 362 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:07:29 ID:PZfZ64AC0
- にゅーあきばとgamesparkは深夜更新作業はトップクラス。
- 363 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:07:47 ID:CMbed2xH0
- PS3が勝てる比較以外は禁止、それがこの板のルールだろうが
テクノロジー云々コピペしつつPS3大勝利の結論に繋げることが正義なんだよ
- 364 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:08:42 ID:XcJJai3p0
- >>354
> http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_360.png
> http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_PS3.png
この画像の3本の木の真ん中に注目。
360版は人が立ってるが、PS3版には人が居ない。
- 365 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:09:14 ID:ayLGWxrwO
- >>352
なんだよトーンって。諧調か?仮にそのトーンが違わないとしても、
お前が「輝度の上限が同じだから区別できる」って言ったんだろうが
さっさとそのトーン以外での区別方法を書けよ
- 366 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:10:02 ID:V26Dfb3O0
- おっちゃんってカスまるっきり見る目ねーから何張っても無駄だよ。
- 367 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:10:31 ID:PqKndntJ0
- >>357
左右対称だと必要なテクスチャは体の半分だけ
当然メモリの占有量も非対称の場合の1/2で済む
- 368 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:12:54 ID:nj34lB970
- >>367だからその顔が左右対称じゃないゲームって、どのゲームよw
- 369 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:12:57 ID:PSUm/FfY0
- >>364
吹いたw
なんかちょっと怖いよwww
- 370 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:13:00 ID:wQH2h4otO
- >>357
ある左右対照な壁にいちいち一枚分テキスチャを作らなくても
半分作ってその半分を張り付ければテキスチャが2分の1になって
メモリが節約できる
だからさらにデータを入れれるという
- 371 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:13:36 ID:rq2Ya3Ii0
- http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_PS3.png
PS3版はアンビエント処理の影が追加されてるな
- 372 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:14:09 ID:PZfZ64AC0
- >>364
ウォーリーを探せを思い出した。
- 373 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:14:21 ID:PqKndntJ0
- >>368
だからんなもんは一般的じゃないっていってるじゃん・・・
- 374 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:14:27 ID:ohTM0gAs0
- スレ違いの話題を繰り返し適度に荒れるから次から次へと変なのが寄って来る。
居着くから相手するな。
- 375 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:16:23 ID:y9nS6i/M0
- >>367
MODのスキンデータとか開いてみると
左右対称でもちゃんと左右別々のテクスチャが存在してるけど
本来は片側だけなの?
- 376 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:16:24 ID:nj34lB970
- 左右対称じゃない顔があるって最初に言ったやつだれだよwww
そのゲームを教えろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 377 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:16:30 ID:XcJJai3p0
- PS3版のGRID
ガクガク
低解像度
ジャギ
音がショボイ
ボケてる
ファミコンみたいになる
観客も少ない。
- 378 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:18:08 ID:k5tl6/p00
- >>364
サクのすぐ向こう側いる人の数は
PS3の方が多いねw
- 379 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:20:04 ID:PZfZ64AC0
- さっきコンビニで久しぶりにファミ通見てきたけどDS通に変更した方が良いほど
95%前後はDSのタイトルだったな。
- 380 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:20:53 ID:Qcqdu07l0
- コンシューマでは確認のしようがないけど、少なくともPCゲーではそれほどテクスチャ容量を気にする必要がないって理由もあるからか
テクスチャが半分しかないソフトはほとんど見ないね。
- 381 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:21:03 ID:Ykjlj4H80
- >>365
トーンマッピングのトーンだよ。HDRをLDR落とし込む段階でに輝度レンジに
落とし込むかという話だよ。同じLDRの輝度レンジに落とし込むならば、
もっとも明るい反射はFP10とFP16で等しいということだよ。
- 382 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:21:05 ID:PZfZ64AC0
- 90%かもしれんw
- 383 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:21:30 ID:wQH2h4otO
- >>375
PCとコンシューマは比べる対象にならないと何度
コンシューマはその手のテクニックを使って
落としこまないといけないんだよ…
- 384 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:26:52 ID:Ykjlj4H80
- >>371
これはまたPS3版が低解像度っぽいな。どうなってるんだ?
- 385 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:29:27 ID:ayLGWxrwO
- >>381
で、それがどうしてFP10とRGBA8が簡単に区別できるに決まってんだろという話になるんだ
- 386 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:29:29 ID:hi1nKnAy0
- >>354
PS3版は解像度が低いというか、全体的にボケているね。
ただ陰影の表現や発色はこっちの自然で好きかな。
- 387 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:29:31 ID:yOIipS+y0
- >>379
ゲーム雑誌なんて子供しか見ないんだから、実際の数字以上にDSをメインに据えるのは当然かと。
- 388 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:30:13 ID:y9nS6i/M0
- Killzone2 2005 vs 2008
http://talkplaystation.com/wp-content/uploads/2008/05/killzone2-e3-vs-now.jpg
- 389 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:30:47 ID:F2vNQVLt0
- >>387
げーむ雑誌なんて子供読まなくないか?
- 390 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:31:07 ID:PZfZ64AC0
- >>387
久しぶりだから驚いたよ。昔見た時はPS2が殆どだったのに・・・・・
- 391 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:31:23 ID:ayLGWxrwO
- >>317
>>321
な。頂点輝度なんかフルカラーに到達した時点で同じだろ
- 392 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:32:07 ID:cvNKuihl0
- >>354
カメラ位置が微妙にちがうけどなんで?
もしかしてカメラが動いてブラー掛かった瞬間?
- 393 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:32:17 ID:PZfZ64AC0
- >>371
なんかGTAと同じ処理っぱいなどっちもw
- 394 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:32:28 ID:Ykjlj4H80
- >>385
FP10とFP16は反射の輝度が同じだけど、FP10とLDRは輝度が違うからだよ。
- 395 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:33:15 ID:jNT8NveS0
- >>391
あんまり追い込んじゃ駄目だよ
- 396 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:34:21 ID:UCymXYk40
- >>388
個人的に2008年の方がかっけー。
- 397 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:35:41 ID:PZfZ64AC0
- >>388
右が最新?ライティングの質感がまったく違うな。
- 398 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:35:42 ID:mShEQDbR0
- >>388
2005年のプリレンダ動画より2008年のプレイ動画の方が凄いってか?
たしか当時、ギアーズの開発者がKZ2をインタビューで引き合いに出された時、
「あれはプリレンダですから(笑)」と嘲笑してたが。
- 399 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:36:42 ID:Ykjlj4H80
- >>391
だからそのシーンはトーンが違うのかと聞いてるだろ?
違うのか?
- 400 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:38:49 ID:n/DjVz+90
- ジャギーの段の大きさからして解像度は同じように見えるが
PS3版はフィルターかけてんじゃね?
- 401 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:41:44 ID:jNT8NveS0
- 金網メッシュの精細感から考えてGRiDは360版がレンダリング解像度が高いのは間違いないだろう。
逆にGTAの細部の潰れ具合は、とても720p 2xMSAAとは言いがたいな。
- 402 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:41:47 ID:y1LVis7x0
- >>400
GTA4で懲りてないの? また解像度詐欺に決まってるだろw
- 403 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:42:31 ID:Ykjlj4H80
- >>400
どっちの画像もAAが掛かってるように見えるよ。
AAつきの720Pと、AAつきの720P未満+スケーリングって感じ。
- 404 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:42:39 ID:UCymXYk40
- ほんとカム撮り?とわいえものすごい綺麗だな、キルゾン2。
まだ出るの先だけどこのクオリティを越えるのは結構大変そうだね。
- 405 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:46:56 ID:n/DjVz+90
- >>403
たしかに両方AA掛かってると思うが電線なんかがわかりやすい
正直フィルターに関してはどういう意図でかけてるのかわからないことがある、GTA然り
- 406 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:47:14 ID:mShEQDbR0
- まあぶっちゃけ、GRiDもGTAも大した事ないからいい加減グラ比較スレにでもこもってやってくれって感じで。
- 407 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:48:15 ID:oQl9X64y0
- GRIDってGT5Pにでかい口叩いてた割には微妙だな
- 408 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:48:40 ID:UCymXYk40
- キルゾン2の直撮りスクショとムービーこないかなぁ。
ギアーズ2と一緒にきてほしいなぁ
- 409 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:49:17 ID:yOIipS+y0
- >>389
大人は読まんだろうし、子供が読まないとなると誰が読んでるんだろう?
>>390
それ言っちゃうと、「昔はファミコンが殆どだったのに・・・。」ってなるよ。
- 410 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:49:56 ID:HZeqJkeoO
- KZ2超えるクオリティのゲーム2、3年は出ないだろうな
出るとしたらノーティの次作あたりだろう
- 411 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:50:46 ID:n/DjVz+90
- >>408
ムービーあるよ
http://www.gametrailers.com/player/33690.html
- 412 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:51:25 ID:o8I/oRuS0
- HAZE
ヘルメットが赤くなって暴走したんだけど、何なのあれ
箱○の赤リング暴走みたいなもの?
- 413 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:53:11 ID:UCymXYk40
- >>411
サンキュ、つかAA完璧じゃね?
- 414 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:53:57 ID:ayLGWxrwO
- >>395
了解
もう別の話をしよう
- 415 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:56:19 ID:mShEQDbR0
- >>413
この動画より、PSN欧州ストアにカム撮りじゃない公式のHDトレイラーの方がいいよ。
超綺麗だぞ。
- 416 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 05:00:31 ID:UCymXYk40
- >>415
落として見た。
超綺麗だな。。。
GRIDとかGT5PとかGTあ4とかMGS4とかどうでもよくなるな。。。
- 417 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 05:05:56 ID:A6pQU0/k0
- MGS4は60fpsだからどうでもよくなるはないだろw
- 418 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 05:07:43 ID:UCymXYk40
- まぁ、たしかに・・・。
でもキルゾーン2の方が5倍くらい楽しそうだ。
やっぱ光源処理は大事だね
- 419 名前:名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 05:12:35 ID:n/DjVz+90
-