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【ゲームハード】次世代機テクノロジー299【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 13:58:03 ID:ngJKhD380
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー298【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1209705048/
比較等
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 19 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1209383870/

2 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 14:04:06 ID:B9JsJnKS0
このスレは

    ノ^ヽ, ___ i┐  ヘ _____.   ,ヘ  ,ヘ  ,ヘ       ,¬,
  /∠ゝ,,ヽ! | | |   ノ/└┐i-i┌-! ┌ゝムゝム!∠-i    ノ ヘ,.ヽ.,,
 くイ'三三┐| | | |  / |'┌┘!-!└┐ | |二二二二マ |  ,.-''" ∠--ゝ ,"フ
  | ,二二, | | | | |  <,. | | n n n |  ̄ !---'ゝ/└┘ 丶-'======='=
  | i三三┘| | | |   | | | || | | | | | ┌----! '----┐ └--, ,-,..---┘
 丿,. ┌┐"|U | |   | | | U U U |  " ̄ ̄] | ̄ ̄"  _/ ∠,..ゝ\
 'V |__二_| エ_|   |_| |__i-----i__|    匸_.」      !,. ----''''"ヽ,ゝ

の提供でお送りします

3 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 14:12:42 ID:7vJT9byd0
ひるいなきはやくきてくれーっ!

4 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 14:15:02 ID:6sbRflyP0
>>1

5 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 14:27:44 ID:UCkF/n6S0
(´・ω・`)PS3は箱の真似して洋げーばかり出さなくていいから
     もっと国産げーを充実させてほしいな。

6 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 14:31:38 ID:VQ6ttRLk0
(´・ω・`)←これを見るたびむかついてしょうがない
これを使う人間の精神構造というか
他人に対する姿勢。
自分を可哀想な奴と見てもらいたいというか
自分は全然駄目な奴なんですと
周りの奴らより下手に出ている感じがむかつく
しかも、そいつの前でもっと馬鹿を演じてやると
いきなり傲慢な態度に出られたりする。
このような裏表というか、浅はかなへりくだり方がむかつく。
バレバレなんだよおまえのその汚い根性は!
あーーー見るたび思う。本気でむかつく
メンヘラや童貞、かまってちゃんにも多い。
なんだこれ。むかつくなぁ。僕アタシは弱いんですみたいな
ああああああうぜえええええええええええええええ


7 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 14:34:37 ID:ZHvkhu7T0
>>6
ということは
お前は自分のレスでもムカついているのだな



8 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 14:35:06 ID:lCkmk0zUP
そんなこというなよ(´・ω・`)

9 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 14:37:33 ID:Fdu/uZU80
ちんちんぶばばば(´・ω・`)

10 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 15:21:30 ID:c267uXXo0
>>1
乙です。

11 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 15:43:54 ID:0l+Ic0us0
仲良くやろうぜ(´・ω・`)

12 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 16:14:27 ID:6+pRx2Vf0
東芝っちゃー

レグザに360つけたモデルを発売するとかって話はどうなったんだ?
海外限定でやった方がいい。
日本でやったらブランド潰すw

13 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 16:18:50 ID:mXLrUAOm0
箱○版GTAでポップも気になるが影のチラつきが酷いな

14 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 16:21:55 ID:6ul4m7BZ0
>>3

ドラゴンボールかよwww

15 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 16:59:30 ID:2/WTgAtE0
GT5Pの張りぼて具合
建物が紙切れ?ベニヤ板?
http://upload.jpn.ph/img/u17530.png
http://upload.jpn.ph/img/u17269.png
http://upload.jpn.ph/img/u17388.png
http://upload.jpn.ph/img/u17424.png

遠景はPS2?
http://upload.jpn.ph/img/u17528.png

16 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:08:17 ID:/nUWy7p90
WWE SmackDown vs. Raw


PS3(1280x720)
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8091/1617_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8091/1617_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8091/1617_0005.jpg

XBOX360(1280x720)
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8092/1617_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8092/1617_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8092/1617_0004.jpg


17 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:19:56 ID:2/WTgAtE0
インソムのエンジン
  
第1世代エンジン   2006年  レジスタンス 30フレーム

第2世代エンジン   2007年  ラチェクラ  60フレーム 
                レジの2倍のフレームレートで、物理計算とエフェクト
システムを約4倍の速さで動かす事まで達成。

しかしResitanceにあった広さを喪失。
狭い1本道ゲームに。
また、60fpsではあるが頻繁にティアリングが発生
シングルフレームバッファの綱渡り描画がバレてる

18 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:20:56 ID:2/WTgAtE0
ソニーのエンジン

GDC2007年3月で発表「PLAYSTATION EDGE」は第3世代のゲームエンジン

GDC2008で登場したPhyreEngine(ファイアエンジン)は正真正銘、第4世代のPS3向け最新ゲームエンジン。 「マルチコアに特化」

ゲームの発売によって開発環境が進化するPS3 大きくグラが進化し続けるw
実際ギアーズ2いっぱいいっぱいwww

↑それ、ゴミだぞ?

というか、それを「第三世代」と言ってるのは世界でお前だけ。
勝手に名づけてさも凄そうなこといってるがw

19 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:22:51 ID:s6bIYI8V0
さて、NGNG

20 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:25:19 ID:6cobq1Fi0
(日本を除く)世界中のゲームファンが待ち望んでいたGTA4、初日セールスの大まかな数字が速報として流れています。

北米:約250万本
欧州:約170万本
なんと初日だけで合計420万本の大ヒットを記録しています。

気になるプラットフォーム比率ですが、北米ではXbox360版が60%で、欧州その他は逆でPS3版が60%との事です。
私は北米では7:3、欧州で5:5程度かなと予想していたのですが大健闘と言えるでしょう。
北米+欧州のトータル差としては52:48とほぼ互角の数字になりました。

現在GTA4は日本では発売されていませんので、日本を除いた地域のハードウエア比率が約65:35である事を考えると、
MSが自慢していたアタッチレートもGTA4のようなギネス級ソフトで発揮できなければ意味がありません。

特に今回はDLCの有無やMSが気合を入れて印象操作を行った事もあり、
PS3版は最初から不利な条件でスタートしています。
それでもほぼ互角の状態に持ち込めたのはPS3のハードとしての魅力が北米や欧州のゲームユーザーに
浸透しつつある事を意味しているのでしょう。


21 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:26:05 ID:GtqwGTLJ0
*ゲームの発売時期により開発エンジンが通常より大きく異なり進化するPS3
一重にシステム内のcellの使い方が成熟する度合いに比例しグラが今後も大きく進化し続けるということがお分かりだろう。
箱○は重い処理に至るとメモリ帯域、CPUが貧弱なため到底無理。
コスト上、PS3のような分割メモリを採用出来ず、CPU・グラのメモリ帯域を競合させて
しまったのがかなりボトルネック、痛い。eDRAM 10MBが64MBあればまだ勝負できた。
後付のeDRAM のみ除けば、ただのPCの劣化版という形であるため見るところはもう全くない。


22 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:29:45 ID:sLx0j18k0
>>20
CoD4やDMC4も最初はほぼ互角の戦いをしたけど、現在は360の方が2、3倍とかなり引き離してるね。
GTA4も同じ道を辿るな。

23 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:32:39 ID:jfSqin6g0
>>22
いや最初に互角の戦いなんていしてないし

24 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:33:58 ID:GtqwGTLJ0
<<<PS3ゲームエンジンの開発状況>>>

ゲーム会社が自社開発するゲームエンジンについて挙げてみた
特に海外の技術が光っている。 国内大手はカプコン以外はまだ技術・企画力不足。
スクエニ、ナムコ(ナムコはMGSで早々言い訳w)、セガ、バンナム、光栄、は海外の後塵を浴びている。
海外ゲーがより日本でも光ってくる訳である。技術的、開発コスト的に無理なところは次世代機から
据置機では任天堂Wiiに、または携帯機に逃げなくては太刀打ち出来ない状況。
日本のソフトハウスもゲーム開発コストの高騰の波には逆らえないことより
ビジネスしていくには国外セールスを含めての企画力・技術力を必然的に高めなくてはならない。
ユーザーの方としては、洋ゲーにキッチリと門を開き、高技術で、莫大なコストをかけ開発する土壌を
既に手に入れている国外ソフトハウス製のソフトをやらないと少々勿体ない。

では次でPS3のゲームエンジンを2、3紹介しよう


25 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:35:03 ID:GtqwGTLJ0
<インソムのエンジン>
第1世代エンジン 2006年  レジスタンス  30フレーム
第2世代エンジン 2007年  ラチェクラ   60フレーム 
第3世代エンジン(開発中) レジスタンス2
現在発売されたソフトのエンジンは第2世代だが、レジの2倍のフレームレートで、
物理計算とエフェクトシステムを約4倍の速さで動かす事まで達成。レジ2期待。

<ソニーエンジン>
GDC2007年3月  「PLAYSTATION EDGE」は第3世代のゲームエンジン
GDC2008年登場  「hyreEngine(ファイアエンジン)」は正真正銘、
第4世代のPS3向け最新ゲームエンジン。「マルチコアに特化」

<Digi-Guysエンジン>
開発中のWarDevilは自社のゲームエンジン「RTE1080」を開発し1080p、60fpsを
実現している。(メモリ容量、帯域とても足りんのではないかと思うが、実現したら凄い)


26 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:35:40 ID:zOtRMdpn0
>>22
cod4は初めから箱○版のが売れてたし、DMC4は累計数はともに同じくらい
どこから電波受信した?

27 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:36:16 ID:GtqwGTLJ0
<ノーティドッグのエンジン>
言わずと知れたアンチャの生みの親。2007年11月19日 アンチャ(北米版)発売
したが、開発1年目はゲームエンジンをPS3用にゼロから作り込み開発手法を確立した。
ソニーのゲームエンジン「PLAYSTATION Edge」の開発にも関わっている高い技術を持つ会社。
「テクスチャストリーミング」という言葉はあまりにも有名だろう。「アンチャでもcellの
30%しか使っていない」とのこと。アンチャ2の噂も早くも立つが、cellの最適化を常に行っており、
「まだ終わりが見えず、どんどん早くなっていく。数年PS3のゲームの劇的進化がある」と勇ましい言葉。

*ゲームの発売時期により開発エンジンが通常より大きく異なり進化するPS3
一重にシステム内のcellの使い方が成熟する度合いに比例しグラが今後も大きく進化し続けるということがお分かりだろう。

28 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:36:42 ID:GtqwGTLJ0
*ゲームの発売時期により開発エンジンが通常より大きく異なり進化するPS3
一重にシステム内のcellの使い方が成熟する度合いに比例しグラが今後も大きく進化し続けるということがお分かりだろう。
箱○は重い処理に至るとメモリ帯域、CPUが貧弱なため到底無理。
コスト上、PS3のような分割メモリを採用出来ず、CPU・グラのメモリ帯域を競合させて
しまったのがかなりボトルネック、痛い。eDRAM 10MBが64MBあればまだ勝負できた。
後付のeDRAM のみ除けば、ただのPCの劣化版という形であるため見るところはもう全くない。


29 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:36:56 ID:UCkF/n6S0
ファイアエンジンってDirtに採用されたゲームエンジンだろ?

その同じエンジンのGRIDをボロクソ言っていたのはここの住人だったと思ったが。

30 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:38:26 ID:s6bIYI8V0
GRIDはマルチだししょうがないんじゃね?

31 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:38:34 ID:zY6jNARY0
ワーパチパチパチパチってPhyreEngineだろ。

32 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:38:37 ID:f2e1VxIKO
>>24
ナムコがMGSだと?www

33 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:40:04 ID:4wMnmVmZ0
ラチェットがレジ以下の一本道って…体験版しかしてないのバレバレだな

34 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:46:52 ID:mXLrUAOm0
マヂで期待してるの狂犬くらいだな

35 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:47:15 ID:UCkF/n6S0
何エンジンでもいいから速く環境が整備されて
ソフトが出てくるといいな。

ソフトがない話にならんから。

36 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:53:41 ID:WOun9tPI0
ラチェットは全然一本道じゃねーぞ
広いマップを走り回ったり、飛び回ることも多い

37 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:55:49 ID:tWUZgp3H0
初日で420万本って、さすが化け物ソフトだな。

38 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:56:52 ID:UCkF/n6S0
やっぱりハードを牽引してくれるにはサードの力が絶対条件だな。

39 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:59:50 ID:VkVPauJI0
ラチェットはティアリングもないしな。
ここまでくるとFUDレベルだな


40 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:03:18 ID:HogRdk3k0
しっかし発売したとたんGTA4スレが過疎りまくってるな。

ぶっちゃけ期待してたほどおもしろくないんだよな、、、リアルになりすぎ&ボケすぎてて目が疲れるし、微妙。

41 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:04:38 ID:UCkF/n6S0
>>40
まだ日本語版が発売されていないからな。
今のところ日本では話題先行になっているよ。

実はGTAなんて一度もやったことないけど。

42 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:05:20 ID:ubNMRYAG0
基本的に日本人の倫理観にあわんだろ。GTAシリーズ。


43 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:05:51 ID:e8Qyd3sI0
GTAは今まで打開したことないわ
いつも途中で飽きる

44 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:06:08 ID:qGFR/t8w0
>>17
ラチェにティアリングはありません。
レジにあったフィールド感が無くなって一本道感がより強く感じられはしたけど
あとレジ→ラチェで改善したのはライティングとテクスチャかな
テクスチャ(シェーダー処理?)はもう16bitから24bitになった位に違う気がする

45 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:08:03 ID:73ULk8Vj0
GTAもUT3みたいにコンシューマでMOD対応すれば盛り上がるんだろうけどなあ。

46 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:08:57 ID:A1TF/aCU0
>>42
アメリカじゃハンバーガーを買ってすぐレジの前で食うのかなぁ

47 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:09:50 ID:HogRdk3k0
つーかひたすらお使いだからなw

しかもタクシー使えば一瞬で目的地いけるから楽勝すぎw

ミッションも同じようなのばっかだし、タクシー>ミッション永久ループ

とりあえず25時間やった感想

48 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:15:21 ID:UWuPO8iI0
時代はライオットアクト

49 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:17:10 ID:B797avro0
ストーリーが違うだけで、やることは一緒だからな・・・。

50 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:20:32 ID:StaFfG3e0
GTA:LCSは穴が開くまでプレイしたけどGTA4はもう飽きた。
グラはボケボケグチャグチャでフレームガクガクだからしんどい
実はモンハンみたいに携帯機向けのゲームな気がする。

51 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:22:34 ID:HogRdk3k0
>>50
仲間発見。
360のファルコンHDMIでやってんだけど超ボケボケだよな。

ニコニコにあがってる画質でやりたいよw
大画面でもニコニコ(小さい画面で見た時)のようなクッキリだったらいいのに

52 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:40:17 ID:UWuPO8iI0
GTAはもう会社の中にイノベーションを与えるだけの人がいないんだろな。
毎作精錬はされているけど、大筋でやっていること自体に大差ない。
GTAの生みの親的存在ももう会社から抜けちゃってるし。
まあ売れるからいいんだろうけど。

53 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:52:02 ID:cRh89aPe0
ずっと悪役で両親が痛む・・・。メインストーリーぐらい善人でやらせてほしいわい


54 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:54:50 ID:B797avro0
まぁ、もう一作ぐらいは、今世代で出すだろうし。
それに期待だな。

55 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 19:00:38 ID:StaFfG3e0
次はバイスシティがいいなぁ
PS3のHDRで太陽やネオンをギラギラさせてほしい。

56 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 19:01:57 ID:e8Qyd3sI0
LAノイレってゲームはどうなったの?
ロックスターのPS3独占ソフトでしょ

57 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 19:19:51 ID:2/WTgAtE0
お好きなDMC4でも、こんな明らかな差が。

360版、DMC4・・・60fps+モーションブラー有り
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_360_ZoomPlayer.png

PS3版、DMC4・・・非60fpsフレーム補完疑惑+ジャギ隠し疑惑
            =モーションブレー有り (背景もぶれてます)
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_PS3_ZoomPlayer.png

58 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 19:33:32 ID:e7dXH9uv0
非60fpsってなんのことだよw

59 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 19:36:13 ID:StaFfG3e0
お手をお触れにならないように・・・

60 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:11:07 ID:UCkF/n6S0
PS3ってRSXでもCELLのXDRにアクセスできるんだよな。
だから、メモリ容量が同じでも帯域が2倍だから箱を圧倒するはずってことだろ?

でもそれなら別にCELLを最適化しないでも
RSXだけで帯域が2倍ならマルチでも圧倒できそうなんだが。実際はそうなっていないよな・・・・・
ROPユニット数が半分やっぱ痛いのかな。

61 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:17:51 ID:7r9AL0vE0
ROPの数がボトルネックになる状況って一体どんなだ?
それこそ120fpsとか目指すのか。

62 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:19:20 ID:UCkF/n6S0
>>61
(´・ω・`)それくらいしか理由が思いつかなかったよ。
     ほかに理由があるから教えてくれw

63 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:23:18 ID:s6bIYI8V0
XDRとGDDR3のレイテンシの違いを吸収する為に、XDR側で待ち時間が発生するんでね?

64 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:32:10 ID:pVsQDJEE0
360版のGTA4でフリーズ多発してるらしいw
やっぱゴミだなww

65 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:34:05 ID:UCkF/n6S0
>>63
そうなのかな?でもそれって結局CELLで最適化しても同じだよね。
考えるのはよそう・・・・

66 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:34:05 ID:7r9AL0vE0
まあ、XDRとGDDRはなんかあるんだろーなと言う気はするけどな。
同時アクセス不可能とか、Cellが何かしてる時にはRSXがアクセスできないとか。
確かに普通考えたら、PPE*1で帯域二倍のGPUが載ってるなら、360に対してこうも見劣りする事は無かったはず。

67 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:37:33 ID:e7dXH9uv0
道が二つあるから速さが二倍になるわけでもあるまい。

バッファは一つしかないんだし(ダブルバッファとはまた別の概念で)
RSXも一つしかないし、そもそもレンダリング過程も一つしかない。

まだRSXでラスタライズすら終わってないものをポストエフェクトはできない場合、
帯域がいくらあろうが意味がないだろう。

68 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:38:44 ID:WOun9tPI0
アンチャもXDRにはRSXに弄らせるようなデータ置いてないし
制約多いんだろ
クリスタルエンジンの中の人も、VRAMの差はテクスチャコンバートするって言ってる

69 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:39:35 ID:s6bIYI8V0
まぁ、料理と概念は一緒かなぁと考えてみる。
料理は手際が命だけど、全部同時に出来るもんでもない。
コンロが2つあろうが、野菜を刻んでいなければなんの調理もできんし。

70 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:48:55 ID:ubNMRYAG0
>>64
PS3版でしょ。。。。

71 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:54:44 ID:pVsQDJEE0
360版フリーズ報告多数
Xbox Family - Where Family Knows Best - Story: GTA IV Overloading Console’s Cache - Causing Freezes
http://xboxfamily.net/story-589-GTA-IV-Overloading-Consoles-Cache--Causing-Freezez.html

72 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:56:48 ID:Am2C6A360
360のコアはパッチもできないんだな

73 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:57:43 ID:tWUZgp3H0
つか、箱丸もキャッシュ関係かよ。

74 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:58:45 ID:7r9AL0vE0
つーか、GTAってのはフリーズする物だバグる物だとばっかり思ってたが、今更騒ぎになる物なのかよ。
PS2でも何度訳の分からん場所にはまりこんで出れなくなった事か、バグって進行不能やらフリーズやら起きた事か。
そもそも、この手のオープンフィールド系自体がそんな物じゃないのか。

75 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:59:22 ID:GkcofrQ70
共に同様の問題を抱えているわけか。
爆音が気にならないなら、XBOX360でインストールせずに遊ぶのが最善なのかな。

76 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 20:59:46 ID:zY6jNARY0
岩☆のパッチ部隊も大変だな。

77 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:00:54 ID:s6bIYI8V0
PS3版のフリーズではスレッド立てられるけど、360のフリーズはきれいなフリーズだから
無視されるんだよね。

78 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:05:52 ID:StaFfG3e0
当然、PS3の10000台は汚い爆死だけど360の1000台は綺麗な爆死だから。

79 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:14:07 ID:+3DJtdzg0
故障率30%の箱○より故障率3%以下のPS3のスレッド建てる連中だからな

80 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:17:03 ID:N6RcLuFP0
>>79
今は16%ですよ。

81 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:17:22 ID:BHlgvYcWO
ちゃんとテストプレイしたのかよR☆…

82 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:19:34 ID:7r9AL0vE0
16%ってのは故障保証会社の数字だから全数は確実にもっと遙かに大きいだろ。
レスの数で全く間違いの数字を押し通そうとするその根性が嫌だわ。

83 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:20:44 ID:tbHZclf30
>>74
PS2の頃はリセットすれば直ったからな、セーブデータが破壊されることもなかったし。
今回のはゲームの進行が妨げられるからかなり深刻、しかもオンでのプレイは不可能な状態になってるし。

84 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:22:40 ID:StaFfG3e0
もうGTAも内容的に目新しさは無いな。
結局車パクって銃撃戦しか無いもんな

85 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:23:07 ID:tbHZclf30
>>82
30%ってのも、単なる予想で未確認だろ。
それにパーセンテージで表記する場合は絶対数じゃなく、確率だから母数が大きくなっても割合は同じだと思うぞ。

86 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:23:53 ID:zHTJzsik0
>>82
小学校の算数からやり直せ、低脳。

87 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:25:59 ID:StaFfG3e0
その通り30%なんてただの予想値、実際は40%だ。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20070724/136641/

88 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:28:47 ID:rdYhClKN0
>>60
>RSXだけで帯域が2倍ならマルチでも圧倒できそうなんだが。実際はそうなっていないよな・・・・・

そりゃ、GDDR3はRSXがいつでも使えるけどXDRはCellが使ってないのを見計らってしか使えないからね。
15GB/s(XDR)+22GB/s(GDDR3)=37GB/sなんて言ってる人は、もれなくアホです。


89 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:29:43 ID:VkVPauJI0
結局半分以上壊れるんだろうな

90 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:31:02 ID:Oyd9HfHW0
>>89
2007年7月って書いてあるぞ。

91 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:31:22 ID:UWuPO8iI0
>>72
いやできるんだが。

92 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:32:28 ID:+UaXWiuH0
「PS3の方が全てにおいて勝っている」発言はなんだったんだ

93 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:32:38 ID:Oyd9HfHW0
>>72
メモリユニットがあれば出来るし、ファームウェアのアップデートなら内蔵のフラッシュだろが。

94 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:40:42 ID:7r9AL0vE0
>>85
保証会社に登録してる総数が母数。
保証会社経由で修理したのが保証会社の把握する数字16%。
保証会社に登録しててかつ、MSに直接送った数字を果たしてどうやって保証会社が把握するんですか?

95 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:40:45 ID:2iDMqIr20
>>60
PS3用にデータを分割してXDRと、GDDRに置くような事をして、
プログラムもそれようって言う事になるとマルチをやる意味も薄くなるだろうからそこまでやって無いだけじゃない?
売れ行きの怪しいPS3版は出来るだけ手間のかからないスピード移植が基本だろうし。

96 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:42:06 ID:M+oC5x170
>>90
現状は16%かもしれないが一年そこらでそこまで下がるとは思えんな

97 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:42:49 ID:F5LHCQfc0
壊れやすいのは事実なんだから、
擁護もむなしいな。
金があるんだから、薄型PS2並に
いつか再設計してほしいねぇ。

98 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:44:03 ID:zZZzFGOT0
>>95
デモをやってみてR2にプライマリファイアを当ててたりすると
「ああ、やっつけ移植か」とわかるよな

99 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:44:32 ID:WOun9tPI0
>>88
そういえば昔は帯域足すのが大好きな人が多かったなw
FlexIOは帯域に換算するのに、何故か360のFSBは換算しないという謎仕様だったけど

100 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:44:52 ID:2iDMqIr20
>>88
そんな制約があるのなら360のメモリもCPUがメモリにアクセスしてるときはGPUから触れなかったりする?
PS3のXDRって構成は違えど360で言うCPUとGPU用の混載メモリだろ?

101 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:45:29 ID:nTweBAfq0
これだけプログラマブルな設計だと、120%性能駆使は置いといて、90%くらいの性能は何も考えずにだせるくらいの開発環境を作って
配布するくらいしてやらないとな。
最低限のソニーの仕事だ。


102 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:47:39 ID:UWuPO8iI0
>>101
プログラマブルと書くと良さそうに見えるなw

103 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:49:39 ID:B797avro0
16%でも大問題だろwww
痴漢はアホかw

104 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:52:30 ID:nTweBAfq0
特にメモリアクセス(というかメモリ管理)が複雑な仕様な場合、それに特化したような開発支援ソフトが必要。
でないとプログラマーは取り合えず今までの感覚でしかやれない。 結果、見ての通りになるわな。
今日日 自前でそういう研究して自社にフィードバックできる会社はそんなに無いし、そういう事専門にやる開発集団でも
ソニーからの詳しいPS3仕様をいただかないことには なかなか…

105 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:52:40 ID:2iDMqIr20
>>99
じゃあ、改めて。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0823/kaigai05l.gif
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1116/kaigai318_02l.gif

106 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:52:55 ID:UWuPO8iI0
XDRの帯域活用に関してはこのスレレベルでは謎仕様というのが正直なところかと。
分かっているのは、

・帯域は15GB/s
・CELLと帯域は食い合う
・容量はメインRAMと食い合う(GDDR3のメインRAM使用は不可)
・リングバスを通す時にレイテンシーペナルティーあり

つーことくらいで、どういう風に使えるかはこのスレでは知りえないかと。
善治なんかはVRAMとして使うのは厳しいような旨を書いていたけど、
それすらどの程度の理解か分からん。

107 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:54:17 ID:7r9AL0vE0
>>99
メモリへの帯域とそのメモリへ繋がってる配線の帯域を足す意味ってなんなんだ?
PS3の場合はFlexIOの先には別のメモリがあるだろ。

108 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:03:36 ID:Oyd9HfHW0
>>100
とりあえず、頂点フェッチの帯域は8GB/sに制限されてるみたいだな。
eDRAMの22GB/s+GDDR3の8GB/sで合計30GB/s使える仕様。
だから、CPU側は14GB/s使える。

109 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:08:29 ID:2iDMqIr20
eDRAMの22GBの現実的な消費帯域(AA使用分)ってどんなものだろ。

110 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:14:20 ID:Oyd9HfHW0
>>109
普通のGPUと同じだろ、箱○の場合eDRAMがフロントバッファでGDDR3にあるフレームバッファがバックバッファになるだけだよ。

111 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:18:48 ID:e7dXH9uv0
>>108
よく意味が分からんのだが。

どうしてXenosの最大頂点フェッチスピードが、PXのGDDR3アクセスから
前もって減算されているんだ?

112 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:20:07 ID:2iDMqIr20
> eDRAMの22GB/s+GDDR3の8GB/sで合計30GB/s使える仕様。
のeDRAM22GB/sに対して、そのままプラスすることはeDRAMの仕様用途を考えると違う気が。
4x AAの場合の消費分を考えるのが正しい気がする。


113 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:21:44 ID:Oyd9HfHW0
>>111
これ見ればわかる。

http://texhnologix.blogzine.jp/texhnologix/2007/11/xenos_vertex_pe_1.html

114 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:24:05 ID:diHtNkWl0
>>111
メモリコントローラがXenosに付いているからですな、ちなみにPXのキャッシュコントロールも出来るぞ。
凄いだろw

115 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:24:15 ID:e7dXH9uv0
>>113
いやそのブログ有名だから。
頂点フェッチが最大8GBで制限されてるのは今では周知の事実。
で、どうしてそれがPXが使える帯域から前もって引かれるんだという事だ。

自分でよく分かってない事を背伸びして書いておきながら、
意味も理解してないソースを出して「これを見れば分かる」って・・・GW厨か?

116 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:24:56 ID:e7dXH9uv0
>>114
メモコンとは関係ない。

117 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:29:31 ID:jtI+K14p0
>>115
PS3はXDRとGDDR3を別々のメモリコントローラで操作するからでしょ。
その点、箱○はGDDR3だけなわけだし帯域の分配ぐらいは楽勝でしょ。

118 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:33:26 ID:e7dXH9uv0
>>117
俺が質問しているのは「どうして8GBという帯域の分配があるの?」じゃなくて、
どうして最大頂点フェッチ量が8GB/sに制限されているからPXの最大使用帯域が14GB/sになるのかという事ね。

119 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:37:04 ID:NMmBeECs0
>>118
そこまでいくと禅問答で、なにを質問したいのかさっぱりわからんと思うぞ。
もう、悪魔の証明の領域に入っている。

120 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:39:32 ID:6EYwIqDW0
>>118
最大で14GB/s使えるという意味にでもとっておけばいいんじゃないですか?
最近、どうでもいいことに粘着する人がいるけど、同一人物ですかね。

121 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:45:14 ID:2/WTgAtE0
PS3は360に比べてはるかに糞性能でいいではないですか。

122 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:45:29 ID:e7dXH9uv0
>>119
そもそも元発言者が全く理解してないからな。

>>120
それにしたって頂点は8GB/sも読み込むのに、
テクスチャーは全く読み込まないとか考えられない状態が想定されてるわけで。
そんな意味不明な数値に対して「どういう意味だ?」とたずねるのは間違いかね?

123 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:45:31 ID:StaFfG3e0
ですよねー

124 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 22:54:10 ID:2iDMqIr20
360は、CPUとGPUで折半する22GB+4x AA。
PS3は、CPUとGPUで折半する25GB+GPUで使う22GB。

125 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:04:30 ID:ayX6+BVt0
頭の中の妄想や机上の空論ならば、なんでもいえる。
結果で証明してみろやという感じ

現在の結果は
360版、DMC4・・・60fps+モーションブラー有り
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_360_ZoomPlayer.png

PS3版、DMC4・・・非60fpsフレーム補完疑惑+ジャギ隠し疑惑
            =モーションブレー有り (背景もぶれてます)
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_PS3_ZoomPlayer.png

126 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:08:09 ID:s6bIYI8V0
>>125

forza2
http://image.com.com/gamespot/images/2007/148/reviews/932731_20070529_screen002.jpg

gt5p
http://img176.imageshack.us/img176/8817/ps3modsgt5p17dy5.jpg

127 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:10:22 ID:WOun9tPI0
>>126
Forza2のそのステージはかなり雰囲気いいぞ
実際にやってみるとあんまりしょぼいとは思えないから

逆にしょぼいコースは際限なく酷いけど

128 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:10:56 ID:B797avro0
痴漢にとってDMC4は最高のグラフィックなのか。

129 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:12:39 ID:ayX6+BVt0
>>126
頭悪い
GT5Pの張りぼて具合
建物が紙切れ?ベニヤ板?
http://upload.jpn.ph/img/u17530.png
http://upload.jpn.ph/img/u17269.png
http://upload.jpn.ph/img/u17388.png
http://upload.jpn.ph/img/u17424.png

遠景はPS2?
http://upload.jpn.ph/img/u17528.png

GT5Pは車体と道路と周りの芝生以外は、PS2並のペラペラの紙切れか、ベニヤ板で笑わせてくれる。

130 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:14:12 ID:s6bIYI8V0
まぁ、吼える前に720p 60fps 4xAA HDRで同時16台を実現してから出直してこいって感じですかね。

131 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:14:20 ID:zY6jNARY0
>>125
マルチ比較スレの書き込みをコピペしてるようだが、いつまで他人の褌をはいてるつもりかね?

132 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:14:48 ID:B797avro0
またコピペか。
forzaはライティングが糞すぎる。

133 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:16:01 ID:s6bIYI8V0
ロンドン背景で比べるなら、PGRが30fpsで出走台数もGT5Pより少ないのに、
背景がベニヤだったりオブジェクトが省略されてたりと散々な出来だったね。

134 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:18:36 ID:StaFfG3e0
アンチャ貼るか?

135 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:19:55 ID:mXLrUAOm0
ってかPS Dayの出展とか隠し玉のリークきた?

136 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:21:15 ID:B797avro0
http://image.com.com/gamespot/images/2007/148/reviews/932731_20070529_screen002.jpg
http://upload.jpn.ph/img/u17530.png

どんな気分?

137 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:22:58 ID:qArciJFN0
フォルちゃんとプゲラ4

ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/786/786552/forza-motorsport-2-20070508044954353.jpg
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/786/786552/forza-motorsport-2-20070508044935025.jpg

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/815/815639/project-gotham-racing-4-20070824030226279.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/810/810646/project-gotham-racing-4-20070803054122422.jpg

138 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:24:31 ID:StaFfG3e0
http://image.com.com/gamespot/images/2007/148/reviews/932731_20070529_screen002.jpg
http://upload.jpn.ph/img/u17723.png

どんな気分?

139 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:25:08 ID:wcIp0yIw0
背景がペラペラ
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/810/810646/project-gotham-racing-4-20070803054134797.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/810/810646/project-gotham-racing-4-20070803054126094.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/810/810646/project-gotham-racing-4-20070803054123641.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/810/810646/project-gotham-racing-4-20070803054122422.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/815/815639/project-gotham-racing-4-20070824030226279.jpg

車体もペラペラ
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/823/823992/project-gotham-racing-4-20071001030736932.jpg

のPGR4

140 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:25:39 ID:pkCtnjjl0
しかしGT5PっていつSS見ても本当に4xAAなのかと思うわ。
1080pでも一応2xAAはついてるはずなんだが。
MRTの弊害なんかね。
技術的には文句なしに凄いのかもしれないけど、
効果のないAAをそこまで称えてしまっていいものか。

141 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:27:36 ID:UCkF/n6S0
外から帰って覗いてみたらえらいカオスになっているなw

142 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:27:33 ID:s6bIYI8V0
360のGTA4にあるAAよりは効果あるから良いんじゃね?

143 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:29:27 ID:7r9AL0vE0
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/823/823992/project-gotham-racing-4-20071001030736932.jpg
これってかなり初期から出てるスクショだと思うけど、これだと地面に対して一様な影しか落ちて無くて、
車がどー見ても浮いてひでー出来なのに。
最近のキャプチャムービーとか見たらAO的な柔らかい影が落ちてるのがあったけど、DLCかなんかで
グラフィックエンジンがVerUPしたんかね?

144 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:30:25 ID:xkU3IAgK0
> 360は、CPUとGPUで折半する22GB+4x AA。
> PS3は、CPUとGPUで折半する25GB+GPUで使う22GB。

毎回「eDRAMスルーかよ」とか「XDRの帯域は無かったことですか」とか
物言いがついて揉めるけど、こう書くとすごく分かりやすくていいな。
4xAAでたぶん22GBもつかわないだろうし、実際箱○はx2だったり、動的AAだったりするから
やっぱりGPUが使える帯域はPS3の方が多いと考えるべきだろうな

145 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:31:23 ID:AaETh15RO
フォルツァ2ってなんか全体的に汚いというかショボイな
GTA的なショボさ

146 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:31:29 ID:A1TF/aCU0
>>143
その最近のキャプチャムービーってどれ?

147 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:32:27 ID:s6bIYI8V0
ライティングって甘く見てたけど、ライティングが良いか悪いかで
見た目にかなりの差がでるね。

148 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:32:30 ID:UCkF/n6S0
PGRってめちゃめちゃ綺麗だな。はじめてみたよ。

149 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:33:20 ID:ubNMRYAG0
>>139
なんだ、PGRも背景ペラペラじゃんw
しかもこのSSはフォトモードでしょ?


150 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:33:46 ID:qArciJFN0
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/245/244026_6.jpg

151 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:35:48 ID:pkCtnjjl0
>>144
帯域を喰らうポストプロセス処理がAAだけだと限定してる時点で
   完  全  に 間違いだけどね。

まあ間違った前提がなければ360のほうが性能低いと証明できないんだけどw

152 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:37:06 ID:StaFfG3e0
>>147
当たり前だ
http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up2235.png

153 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:37:22 ID:wcIp0yIw0
ペラペラSANYOとペラペラTDKのPGR4
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/245/244026_1.jpg

154 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:38:38 ID:wktdHaEb0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 23:29:46 ID:VkVPauJI0
http://www.videogaming247.com/2008/05/04/jeremy-clarkson-gta-didnt-make-me-want-to-chop-off-a-prostitutes-head/
「TOP GEAR」のおっさん、GTA4の発売についてコメント

「今週GTAの最新版が発売されるわけですが、すぐに叩く奴が出てくるでしょう。
 『自分の子供が物置に閉じ込められた』とか
『イスラエルがパレスチナ人と和解できない』とか
『イギリスの刺し殺し事件』とかは全部GTAのせいだとか言ってね。」

「GTAの前作は遊んだことはあるんだ。でも家の外に飛び出して
売春婦の首を切り落としたりしたいなどと思ったことはないね。」

「どのゲームでそうなんだけど、僕は説明書とか読まないんで
どうすりゃいいかわかんないから、とにかくコントローラーのボタンを押しまくる。
『ゲームオーバー』ってメッセージが画面に出るまでひたすら。」

「ま、ゲームが危険だとは思わないね。しょうもないとは思うけどね。」

155 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:39:15 ID:LdGuGirf0
>>150
何の意味があるんだろうな。

156 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:40:25 ID:mXLrUAOm0
>>154
結局、何がいいたいんだ?こいつ

157 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:41:31 ID:s6bIYI8V0
>>156
「説明書読むのマンドクセ」

158 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:47:38 ID:UWuPO8iI0
>>144
XDRが普通のVRAMと同じように使えればな。

159 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:48:41 ID:xkU3IAgK0
>>151
ごめん、
>実際箱○はx2だったり、動的AAだったりするから
この文が余計だったわ。でも完全に間違いと言い切るのは乱暴すぎると思うよ?

160 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:58:17 ID:s6bIYI8V0
>>158
RSXからすると、キャッシュの先からはXDRもGDDRも同じとかそういう話は聞いた。

161 名前:名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:59:34 ID:AaETh15RO
ジーテーをグラで煽るのはさすがに自爆行為だよなあ

162 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:06:00 ID:G1QM/N5y0
ジーテーエーか

163 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:08:06 ID:lOcZ3pAa0
6日がレジ2、9日がギアーズ2か。
両方を見たジャーナリストが「ギアーズ2はレジ2よりしょぼかった」とか発言してまたこのスレが荒らされそう

164 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:09:24 ID:4+Ep4bR90
で実際発売されたらギアーズ2>レジ2だったことが判明してな

165 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:09:43 ID:oFtRkyrm0
>>163
逆でも荒れるだろ。

166 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:10:34 ID:mE1Z+KH80
そもそもTPSとFPSだからまぁむずかしいところじゃね?

167 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:10:36 ID:nVHa0DX1O
レジ2がギアーズ2よりしょぼかったでも荒れるからどっちにしろ荒れる

168 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:11:05 ID:G1QM/N5y0
ギアーズ2がコケたら後がないもんな
俺らにとってレジ2なんてたくさんある目玉ソフト郡の一つだけど。

169 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:11:57 ID:9AqTlRoY0
どっちも同じ位だとあっても荒れるんだろうなw

170 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:12:42 ID:g/N8mljB0
>>168
レジ2と並びうる目玉ってMGS4, GT5P, モタスト2, FF13ぐらいであとはマルチやで。

171 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:12:47 ID:ukZ7jl1K0
KZ2空気扱い悲しいお・・・・

172 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:13:16 ID:Lk1zcVCX0
粗の見えにくいTPSで負けてちゃダメよ

173 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:13:20 ID:nVHa0DX1O
多分ギアーズは30fpsでレジが60fpsだから比較するようなもんじゃないんだけどな


174 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:13:39 ID:zGYtPQi70
HDレースゲーム機売り上げ対決。

Forza Motorsport 2 3.78m
Motorstorm      3.19m

PGR3 1.43m
GT5 Prologue 1.41m

http://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=&publisher=&genre=Racer&keyword=&order=Sales










   

175 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:15:07 ID:dxwFAqGO0
見た目だとギアーズが圧倒的だろ。
インソムはデザイナーが糞。

いや、糞とまで言ったらアレかも知れんが、技術力と比べたら普通も普通で何も突出してないし。

176 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:15:18 ID:mE1Z+KH80
意外と売れてんな。普及台数そんなでもないのに。

177 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:16:10 ID:mE1Z+KH80
>>175
インソムはその普通さが安心できて好きな俺。
ムラがあんまりないというか、大失敗はしないというか。

178 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:16:23 ID:g/N8mljB0
>>171
すっかり忘れてたwwww
あれとFF13は発売は10年になりそうだな。

つーか実際長引きすぎて忘れてる人多いんでね、KZ2

179 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:16:46 ID:ukZ7jl1K0
PS dayの興味は8daysとアンチャ2のお披露目
があるかどうか


180 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:17:26 ID:G1QM/N5y0
>>175
ヘイル?キメラ?ふーん・・・だよね。

181 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:20:46 ID:g/N8mljB0
ギアーズは確かにインパクトあるがキャラはださいよ。
印象に残るのはマーカスと金髪のやつ。
キムとかドムとかマジでださい。

でも続編はドムの嫁が話の中心の一つになるらしいなあ・・・

182 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:21:10 ID:dxwFAqGO0
逆にギアーズの凄さって、あのデザイン外注先が5割は持ってる感じが。
UT3のなんつーか、偽物臭さっつーか、バタ臭さってとんでもなかったし。
同じグラフィックエンジン、基本的なデザインラインが同じでも。

183 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:21:15 ID:4+Ep4bR90
どうでもいい希望的観測を前提としないでくれ・・・

184 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:22:16 ID:nVHa0DX1O
>>174
ゴッサム後ろー

>>176
バリューパックみたいなのに着いてるのって日本だけ?
モタストも同じ条件だけど

185 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:22:19 ID:qxm3larA0
>>177
レジの平凡さは好きだが
ラチェは明らかに年齢層読み間違えてたな(ガキはPS3持ってない)
どうせなら大人もホロリとくるクレヨンしんちゃん的なのを目指すべきだった

186 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:22:38 ID:zGYtPQi70
PS3のレースゲームで国内で一番売れているのは

1.GT5P
2.モーターストーム

正解は・・・・・・

187 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:22:45 ID:88tGnrxa0
俺は逆にギアーズみたいなゴテゴテしたのは嫌いなんや。UT3もだけど。

188 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:22:58 ID:OFX3ri6g0
>>182
UT3のパッケージには「あのGoWを作ったEpicの新作!」みたいに書かれてるからな
社内でも立場は完全に逆転してたのかもしれない

189 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:24:21 ID:nVHa0DX1O
>>185
じわ売れでミリオン行ったから良いじゃないか


190 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:26:46 ID:zP59Inw70
>>149
しかも30fps

191 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:31:07 ID:9AqTlRoY0
>>181
ドムの嫁さんは美人だそうだから安心してくれ。

192 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:31:48 ID:Xm4VwxMH0
陰影を全てテクスチャに焼き付けるのはSSでは綺麗だけれど、ステージ全体が凍り付いたような感じで違和感が残った。
ジャギったり多少パタ付いたりしてもいいから、影は動的に変化するよう処理してほしい。

193 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:34:59 ID:g/N8mljB0
>>191
イラスト見たけど・・・あれはダメだわ

外人の女の美的センスって、レイラ・クロフトからナリコまであれだ、
とにかく俺には合わないわ

194 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:36:28 ID:xVb630kw0
>>192
光源が太陽光だけの屋外とかだったら焼きつけで問題ないと思うんだけど

195 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:39:02 ID:ukZ7jl1K0
ここ数年で海外のモデリングも見た目
耐えられるのが多くなってきた
アメコミ調のエラ張りつり目系のは駄目だけど

196 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:39:22 ID:zGYtPQi70
HDFPSゲーム機売り上げ対決。

・Halo 3      7.66m
・Call of Duty 4: Modern Warfare(XBOX360)    5.75m
                     (PS3)       3.02m   
・Gears Of War                     5.14m
・Resistance: Fall of Man               2.74m

http://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=&publisher=&genre=FPS&keyword=&order=Sales

番外編

・Uncharted: Drakes Fortune             1.51m

197 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:39:44 ID:dxwFAqGO0
太陽光っつーか、光源が動かないなら、だな。
つか、ギアーズのリアルタイムな影ってどの辺りまでやってんだろ。
画面くらすぎてそー言えば全く思い出せない。

198 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:42:33 ID:G1QM/N5y0
>>196
ついに売り上げに逃げたか。

199 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:43:20 ID:KS4evqDp0
>>191
http://www.vitosverdict.com/wp-content/Games/Gears%20of%20War%202/Screens/12half.jpg
以前でた雑誌スキャンで見たけどドムの嫁は美人は美人なのかもしれんが
よりにもよって出っ歯の齧歯(ネズミ)系美人なんだよな…

200 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:44:51 ID:g/N8mljB0
少し前まではPS3ってモタストやレジが100万越えてるぐらいだったのに、
今じゃ、レジモタアサクリCoD4が300万前後、HSアンチャラチェGT5Pウイイレもミリオンだからなあ

メリケンがいなかったらSCE潰れていたな

201 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:50:50 ID:hQ/JVWW40
>>200
そんなif話したら、XBOX360なんてこの世に存在すら出来ないじゃないかw

202 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:51:11 ID:ukZ7jl1K0
360もPS3も日本は捨てた感があるね・・・
かといってWiiでもサードは売れない
携帯も供給過多で売れない
日本のサードはこの先地獄だぜ〜

203 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:51:12 ID:vAzbTXb7O
>>197
そういや俺もプロパンのタンク爆破するステージですら影の印象全く残ってないわ

204 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:52:02 ID:9oftcXiI0
ついに売り上げ勝負になったか。

売り上げならWii買うといいと思うよ。

205 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:53:08 ID:dxwFAqGO0
日本捨てたっつーか、日本の会社がHDゲームに全く歯が立ってないじゃないか・・・
WiiDSとか言ってお花畑だし。
任天堂は次の一手も考えてるのかも知れないが、サードはWiiDSが無くなったら技術力もアイデアも
何もないって状態になるぞ。

206 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:55:05 ID:zGYtPQi70
PS3で一番売れているモーターストームが一番開発費を手に入れやすいな。
これはモタスト2には期待できるかも知れん。

207 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:55:26 ID:mE1Z+KH80
やっぱ意外とPS3もソフト売れてるな。
普及率からすると360は倍行ってなきゃおかしいのに。

208 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:55:31 ID:ukZ7jl1K0
WiiもせめてHD対応してれば・・・・


209 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:56:00 ID:ZTOlf5gTO
日本のサードはPSPで生きていけばいい
あれはPS2の後継だ

210 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:57:47 ID:zGYtPQi70
2ちゃんで一番信者がいないモタストが実はPS3で一番売れているw

211 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:07:50 ID:hjXL4qtD0
モタストは同梱版で数を稼いでいるだけじゃなかったけか。

212 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:08:49 ID:ketMXmGG0
モデリングだの太陽光だのどーでもいいよ
建物を悉く破壊できるゲームが欲しい
地球防衛軍みたいなハリボテじゃなくて

213 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:09:00 ID:hjXL4qtD0
>>196
CODはPCも合わせると軽く10ミリオン超えてそうだな。
ずいぶんでかいタイトルになったもんだ。

214 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:09:18 ID:Rex9urs00
GTA4製品版比較
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/
・PS3はボケてる上、ジャギー目立つ
・ロードの差は3秒程度
・ポップアップ、ポップインは違いが分からん
・グラについては海外レビュアーの質に大いに問題ありと思う

解像度詐欺のPS3版劣化で確定

215 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:11:05 ID:G1QM/N5y0
>オブジェクトのニョキニョキした生え具合(ポップアップ?)は私には違いが分かりませんでした。

あーしらじらしい、くせぇくせぇ。

216 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:11:45 ID:oKUD5oFc0
>>158
RSXのRAMDACはXDR側の読めるよ
ただGDDR3側とレイテンシ違うからGDDR3からXDRに跨る表示を行いたい場合、
ソフトウェア上からの管理が非常に面倒くさい

217 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:11:50 ID:oFtRkyrm0
>>211
それを言うならPGR4もFORZA2も同梱版で稼いでるが。
というか、欧米は同梱版が普通って感じだな。
ソフト売上歴代ランキングなんか見ると上位9割は同梱版あってこそのもの。

218 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:13:01 ID:OFX3ri6g0
>>214
どのみち解像度詐欺ってる時点でPS3は無いだろ

219 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:15:32 ID:hjXL4qtD0
>>216
それだと使えるデータと用途が限られる感じになりそうだな。
開発機みたいに256bit接続にしとけばよかったのに。
7800GTX相当のビデオカードなんて今じゃ捨て値だろうに。

220 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:16:17 ID:MCO2srL80
>>216
おまえさ、レイテンシに依存したプログラムなんてやらないし、やっちゃいけないものなんだよ。
Windowsが動くハードの構成は星の数ほどあるが、メモリの実装に依存したプログラムなんて存在しないだろ?

221 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:16:44 ID:QxQR2OMR0
>>215
なにがしらじらしいの? 比較サイトの裏付けをひるいなきで証明されたねw

GTA4比較 : Xbox 360 vs. PS3  『360 Wins 』
ttp://www.videogamer.com/features/article/29-04-2008-389-4.html
ポップインの問題はXbox360版でよく見られるが大した問題ではなく、
ほとんどのゲーマーは気づく事さえ無いだろう。
ほとんどのゲーマーは気づく事さえ無いだろう。
ほとんどのゲーマーは気づく事さえ無いだろう。

222 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:18:30 ID:G1QM/N5y0
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071025

思想に偏りがあるサイトをソースにされても説得力無いよ。

223 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:18:42 ID:zGYtPQi70
>>219
G80コアだったらな・・・・今頃CELLの最適化!なんて言わずにすんで
工期も短縮してソフトリリースウハウハだったかもw

224 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:19:57 ID:g/N8mljB0
>>219
それは256bitが安いんじゃなくて7800GTXが価値がないからだよ。8800GT登場などで。
08年の今でもローエンドは128bitだ。
実際ハイエンドですら512bit以上のバスを持つことは非常に難しい。

そして家庭用ゲーム機はPCより排熱管理が難しいことは想像に難くない。

225 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:21:50 ID:MdUqP3ae0
>>214
360は4〜5秒程度読み込みがあるが
PS3は1秒程度

かなり違うよ

>>220
なんで今までの考えを捨てて新しい考えをしないのか

226 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:22:14 ID:ukZ7jl1K0
そういえばクライテックもうPCでゲーム作らないらしいね
時代の流れとはいえ寂しいことです

227 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:22:46 ID:dxwFAqGO0
ひるいのスクショを200%に拡大↓
ttp://www.imgup.org/iup604176.jpg
縦のピクセルが37ピクセルに対して33段しか無い。
33/37=0.89
720*0.89=640
一ピクセルくらいは数え間違いがあるだろうけど、640p辺りなのは確かっぽ

228 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:24:02 ID:hjXL4qtD0
>>224
今世代に入ってゲーム用途のローエンドに当たる9600GTは
ついに256bit接続化だよ。今までのX600GT系のカードに比べて
飛躍的にパフォーマンスが上がって革命状態。

逆にハイエンドのバス幅は8800GTXなどで256+128bitとかやって
たけどもうハイエンドでも256bitに戻った。それ以上はほとんどの
環境でイラネってこと。

229 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:25:19 ID:zzAjDU6o0
GTA4 360のポップアップこんなだぞw

http://i134.photobucket.com/albums/q111/scape13/29zbk3d922.gif

http://img.photobucket.com/albums/v216/Shadowheart/toonw.gif

230 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:26:14 ID:9H7tKlaNO
ショットガンのマズルフラッシュが無いのと蛍光灯が少ないとか言われてたやつは?

231 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:26:45 ID:88tGnrxa0
>>229
車がいきなり止まるから何が起こったのかと思った

232 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:27:05 ID:g/N8mljB0
>>228
9800GTXが8800GTXに高負荷で劣るのは、バス幅が原因らしいぞ。

233 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:27:35 ID:0QlfFyO10
このスレもすっかりひるいなき頼りになったなw

最近はひるいなきの記事より、掲示板に湧いてるキチガイ観察する方が楽しいよ

234 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:27:39 ID:Rex9urs00
見た目はジャギやフレームレートなど見た目は大差ないと書かれており、解像度が同じであれば誤差と済ませたいところだけど、
現実はそうはいかないのよね。結果という残酷な現実を見ようね。
一番大きいのは720pと640pの差だろう。
同じ720pで解像度に違いがなければ、僅差と済ませたいのだが、こう解像度に大きな違いがある以上、
GTA4はPS3版は超絶劣化で、360版の圧倒的勝利ということで締めくくらせていただきます。
ご了解いただけますか?

235 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:28:01 ID:MdUqP3ae0
>>228
9600GTはミドルだろ、ローエンドは128bitもしくは64bit
「9600GTはローエンド」の前提が間違ってるから、256bitが安いとなる

236 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:29:09 ID:g/N8mljB0
ま、ゲーム用途でローエンドというのは言いえて妙とは思ったよw
その前の8600GTがダメ過ぎたからねえ、ローのイメージがついたのかも

237 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:29:42 ID:88tGnrxa0
ローエンドは8500以下とかだろうね。

238 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:30:48 ID:Afe0/wdt0
もうしばらくで9500、9200と出るからな。

239 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:31:03 ID:Rex9urs00
ほかに大きな違いがなくても、解像度に720pと640pという違いはものすごく大きいよね。
たても含まれば、25%も違うのではないか。これを超絶劣化といわずになんというべきか。
見た目的には大差がなくても、テクノロジー的には非常に大きいよね。

240 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:31:42 ID:hjXL4qtD0
>>232
らしいね。初期に8800GTXを買った人は勝ちだった。
ここまでトップを走り続けたビデオカードは見たことない。

241 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:31:51 ID:9oftcXiI0
というか、ひるいなきの画像が、本当にPS3版なのか、360版なのか証拠がないんだよな。
コマンドアイコンが出てるところをスキャンするとかしなきゃ、信憑性がまったくない。

242 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:33:05 ID:a09ZdESg0
たしかに油絵フィルタは今までに類を見ないテクノロジーだな

243 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:33:39 ID:zGYtPQi70
>>241
そんな君に量子力学お勧めw

244 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:35:05 ID:oFtRkyrm0
>>241
一応、背景見れば360とPS3との違いが分かるよ。
全体的にディザリングがあれば360と思えば間違いない。

245 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:36:18 ID:zdEzk1Y/0
>>214
360版の影の際って何でこんな風になるんだ?

246 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:38:03 ID:88tGnrxa0
影の解像度が低いとかかね

247 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:38:44 ID:oKUD5oFc0
>>220
CPUでも一定個数以上のマルチコアになってくると、どうしてもレイテンシも考慮した設計が必要になってくるよ
実際PS3のゲームエンジンはレイテンシも考慮している

遅延レンダリングもエンジン開発時点はレイテンシを考慮してる

248 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:40:25 ID:MCO2srL80
しねーよ。ちゃんとmutexなり使えよ。

249 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:41:00 ID:hjXL4qtD0
>>245
解像度が低いんだろな。
たぶんPS3みたいにスケーリングするとボケてちょうどいいくらいになるかもw

250 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:42:26 ID:xVb630kw0
樹木の影とかあきらかに違うのにスルーなんだな

あと
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_PS3.png
これの足元の地面のテクスチャもPS3版のほうが細かいのにな

251 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:46:10 ID:9oftcXiI0
>>250
本当だ、影が全然違うんだな。
テクスチャもPS3のが綺麗だ。
木のライティングも綺麗だ、これは時間の違いか?

252 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:46:25 ID:t2QBaThp0
>PS3版のテレビの表示が大きくできるのは本当です。Blu-rayのメリットがこれだけだったら悲しいです。

箱〇のせいでこうなったのによく言うw
PS3独占ならMAPをもっと広くしたりラジオの種類だって増やせただろ

253 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:47:05 ID:QxQR2OMR0
もう720pと640pってだけで話にもならねー。
PS3大幅劣化オメwww


254 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:47:34 ID:dxwFAqGO0
影のテクスチャをボカすフィルタ処理が違うんだな。
これってGPUの違いによる物なんだろうか。

255 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:48:43 ID:M/7RGABd0
>>250
箱○はなんでこんなに背景がカスカスなんだ

256 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:49:46 ID:9AqTlRoY0
Xbox360は影やホップアップ優先度の低い物体は、距離構わずぼかしフィルタが入ってるね。酷い。
しかしまあPS3は案の定640pか。あらかじめ指摘されてたからショックは少ないが、やっぱりボケッとしてるな。

257 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:49:47 ID:mE1Z+KH80
360の劣化部分はきれいな劣化

258 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:50:14 ID:zdEzk1Y/0
>>250
あー360版が油絵って言われてる理由がわかった
画面手前も奥も粒度の変わらないディザリングが出てるから奥行きが死んでるんだ

259 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:50:26 ID:0QlfFyO10
>>250
PS3は草の数が少ない


と言い出す人がいるに20ペリカ

260 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:51:41 ID:9H7tKlaNO
ライティングの差が凄いね、これをスルーとか無いわ

261 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:53:19 ID:mE1Z+KH80
forza2とかPRG4とかの主張をみるとわかるけど、
360が絶対的な基準として存在し、
その基準に当てはまらないものは
たとえ現実でも間違ったものとなるわけで。

262 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:53:31 ID:RRysK7/j0
>>252
で、開発費はさらに跳ね上がると

263 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 01:53:57 ID:MvNvEAnf0
>>256
でも>250みたいに、場面によっては解像度の差が無いような気がするが。


264 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:00:39 ID:pwVzg/VH0
ほとんどのレビューがPS3版のが上と評してるんだよなあ
箱版はライティングや油絵、これらにポップインなんかも加わって見た目も嫌われたんかな
>>250は正直PS3版のがいい
rockstar社長がPS3版は暖かみがあると言ったのがよくわかる

265 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:01:34 ID:QxQR2OMR0
>>263
擁護にもならんな。PS3版は640pになんの変わりも無い。


266 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:03:39 ID:a09ZdESg0
ヘイローの640Pは綺麗な解像度詐欺
PS3版GTA4の640Pは汚い解像度詐欺

267 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:04:02 ID:Lk1zcVCX0
服もPS3のほうが細かいじゃん
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_02_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_02_PS3.png

268 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:04:09 ID:RRysK7/j0
PS3版が劣化しているのがはっきりしたから
今度は「PS3版のグラの方が好みだ」を合言葉でお願いします

269 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:05:23 ID:t2QBaThp0
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png

箱〇のライティングおかしくね?
夜なのに凄く明るい

270 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:06:10 ID:VIrkjGBb0
ひるいなきってこのスレにコテでのこのこやってきた事があるよな。
名無しの変な痴漢に混ざってるんじゃねえの?

271 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:07:07 ID:Fn+EPtZF0
だから単なる比較は比較スレでやってくれと

272 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:07:36 ID:a09ZdESg0
>>269
箱○のライティングがおかしんじゃねーよ
現実が間違ってるんだよ

273 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:08:36 ID:RRysK7/j0

PS3に不利なこと書く奴は全員痴漢だ

274 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:09:15 ID:M/7RGABd0
>>269
本当に解像度に差があるのか?
主人公の頭の上にある看板が酷いだろ
なんでこんなカスってるんだ

275 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:09:16 ID:mqnMOLPv0
夜なのに明るいっていうこと自体は別におかしくはないよ
明るくするのも暗くするのもいつでも変更できるものだろうし

276 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:09:18 ID:QxQR2OMR0
どのスクショもPS3ボッケボケだな。さすが640p。
ボケてると粗も見つかり難くて良いなwww


277 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:09:20 ID:9LndvkW00
>>269
360の方は、白夜だったんだよw

278 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:09:40 ID:xVb630kw0
360版はなんであんなに白っぽいんだろう
やっぱGPUの違いなのかな

なんてなw



279 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:10:32 ID:9H7tKlaNO
>>250
ほぼ真上から光を受けてるのに木の裏側が明るいのは変だろ。

280 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:12:47 ID:zP59Inw70
>>253
つまりCoD3はPS3版のほうがいいって事か

281 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:12:59 ID:0QlfFyO10
いつもとは逆にPS3の方が色が濃いな

ていうか、本当に解像度低いのかよと思うくらい差がないな
これで本当に解像度低かったら、どのタイトルも640pでいいんじゃないか

282 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:13:01 ID:dxwFAqGO0
PS3のがライトに明らかに彩度を与えてあるんだよな。
なんでこういう差が出るのか。
今までも明るさが違うってのは色々あったけど。
この場合は、背景に対するライトは両機種とも同じで、キャラクターに与えてるシーン用のライトのみ
PS3版だけ彩度高めにしてあるぽい。
まぁ、キャプチャ環境でも変わるからアレかなー。

283 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:13:18 ID:M/7RGABd0
>>269
720pあるのか
箱○のCELL PHONESが読めね

284 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:14:54 ID:dxwFAqGO0
>>227と同じ方法で360数えたけど720pあるよん

285 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:15:27 ID:zdEzk1Y/0
>>269
左奥の建物のテクスチャの見え方が全然違う
360版はやはりディザリングが乗ってて模様も文字も判別できないくらい潰れてる

286 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:16:47 ID:9oftcXiI0
というか、もともとしょぼグラなんだし、どうでもいいわ。

287 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:19:33 ID:QxQR2OMR0
>>284
やっぱり360版が720pで、PS3版が640pか。決定だな。


288 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:21:13 ID:HCW4QCy+0
>>285
ホントだ
PS3版のほうがのっぺりしてる・・・と思ったら箱○版だったよ
普段なら逆なのにな

289 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:30:35 ID:a09ZdESg0
よく油絵で正確に数えれるなーとは思うけどな

290 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:35:55 ID:06Vp611RO
ひるいなきのSSだとPS3バージョンのが圧倒的に良いぞ。w
確かに左の建物の模様の精細感が違いすぐる。www

291 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:43:37 ID:SU2uQtIC0
>>269
ほんとだ360のテクスチャ汚いな
AAも汚い

292 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:44:18 ID:u2AXTn5f0
ジーパンの光り方
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_01_PS3.png

293 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:51:25 ID:OfLwieOQ0
左の建物の細かい模様。360版では潰れちゃってるね
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png

294 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:53:55 ID:LfMDlcxt0
他のハードに比べて自分に合いそうなソフト多いから
箱○買おうと思ってんだけど・・・
国内で全然普及してないみたいだし、撤退とか考えると
マジ怖い・・・

スレ違いを承知でアドバイス願いたひ


295 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 02:56:20 ID:Afe0/wdt0
箱○で出るソフトの大半は時差があれどPC含めて他で代用が効く。


296 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 03:04:28 ID:oDAz23hm0
ゲーム会社が自社開発するPS3用タイトルのゲームエンジンについて挙げてみる
国内大手はカプコン以外は技術力不足。
スクエニ、コナミ(コナミはMGS4で早々言い訳w)、セガ、バンナム、光栄、は海外の後塵を浴びている。
海外ゲーがより日本でも光ってくる訳である。技術的、開発コスト的な観点により、次世代機は開発が難しく、
日本のソフトハウスは据置機では任天堂Wiiに、又は携帯機に逃げなくては太刀打ち出来ない状況。
PS3より開発しやすい次世代機の360に本来逃げたいところだが、日本の360マーケットは
壊滅状態にあり、国内のソフトハウスはプラットホームの選定が難しい。
その国内のソフトハウスもゲーム開発コストの高騰の波には逆らえないことより
今後ビジネスしていくには国外セールスを含めての企画力・技術力を必然的に高めなくてはならないがリスクも伴う作業だ。
ユーザーの方の観点としては、海外ゲームにもちゃんと門を開き、高技術で、莫大なコストをかけ、かつ
マンパワーを充分注入できる環境を既に手に入れている、海外のソフトをやってみない事には、少々勿体ない状況が続くであろう。

297 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 03:05:12 ID:oDAz23hm0
<インソムのエンジン>
第1世代エンジン 2006年  レジスタンス  30フレーム
第2世代エンジン 2007年  ラチェクラ   60フレーム 
第3世代エンジン(開発中) レジスタンス2
現在発売されたソフトのエンジンは第2世代だが、第1世代のレジの2倍のフレームレートで、
物理計算とエフェクトシステムを約4倍の速さで動かす事まで達成。レジ2期待。

<ソニーエンジン>
GDC2007年3月  「PLAYSTATION EDGE」は第3世代のゲームエンジン
GDC2008年登場  「PhyreEngine(ファイアエンジン)」は正真正銘、
第4世代のPS3向け最新ゲームエンジン。「マルチコアに特化」

<Digi-Guysエンジン>
開発中のWarDevilは自社のゲームエンジン「RTE1080」を開発し1080p、60fpsを
実現している。(メモリ容量、帯域とても足りんのではないかと思うが、実現したら凄い)


298 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 03:05:31 ID:oDAz23hm0
<ノーティドッグのエンジン>
言わずと知れたアンチャの生みの親。2007年11月19日 アンチャ(北米版)発売
したが、開発1年目はゲームエンジンをPS3用にゼロから作り込み開発手法を確立した。
ソニーのゲームエンジン「PLAYSTATION Edge」の開発にも関わっている高い技術を持つ会社。
「テクスチャストリーミング」という言葉はあまりにも有名だろう。「アンチャでもcellの
30%しか使っていない」とのこと。アンチャ2の噂も早くも立つが、cellの最適化を常に行っており、
「まだ終わりが見えず、どんどん早くなっていく。数年PS3のゲームの劇的進化がある」と勇ましい言葉。

*ゲームの発売時期によりグラフィックエンジンが当然異なるので、去年、今年とエンジン別にみるとまたゲームは面白い。
特にシステム内のcellの使い方が2007年と比べ数段熟成されて来ており、ここ数年間はますます開発手法を
進化させてパフォーマンスアップし、グラフィックも大きく影響され続けると思われる。
国内のソフトハウスに至っては現状cellのSPUをまだ使用すらしていないところもあるようだがこちらも頑張ってもらいたいものだ。


299 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 03:06:14 ID:G1QM/N5y0
ひるいのガイドライン、これで今日から君もひるいなき!

1、違いを見つけたら必ず「PS3版はこうなってる」と言うのがポイント!基準は360です。

2、360版に不利な点を見つけたらこう誤魔化そう!
「〜のようですがそんなに変わらないです。」「特に気にする必要はありません。」「他は分かりませんでした。」
あくまでも知らぬ存ぜぬでシラをきりとおすのがポイント!

300 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 03:06:35 ID:nVHa0DX1O
>>296
ちゃんとナムコからコナミに直したんだね
偉い

301 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 03:08:38 ID:Fn+EPtZF0
>>294
結論:全部買えばいい
いくら金があったって時間は操作できないのだから

302 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 03:10:08 ID:oDAz23hm0
うい、すまんでした
ではお休みなさい

303 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 03:10:50 ID:oDAz23hm0

>>300


304 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 03:12:56 ID:9oftcXiI0
今日何回目のコピペだ。

305 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 03:49:00 ID:nOtOc9uX0
>>299ひるいなきウォッチはスレ違い。
・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。

比較や両機種の間違い探しはこっち。
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 19 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1209383870/

脱線もほどほどに。

306 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 03:57:23 ID:hjXL4qtD0
解像度至上主義のこのスレに変化が見られるとは思わなかったw

307 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 03:59:36 ID:yeR9uDmT0
解像度高いだけじゃな、、、テクスチャとか劣化してるし。

今までのソフトで解像度高かったのはテクスチャ関係もよかったからマンセーしてたけど、GTA4の場合はかなり微妙だしな。。。

308 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:04:12 ID:hjXL4qtD0
>>307
テクスチャとかが劣化しとるわけではないと思うけどな。
GTA4は細部の作りが粗いもんだからボケてしまった方が
よく見えるってところじゃないかな。

高解像度は、それに見合った作り込みがないと粗が
目立つだけ。ぶっちゃけGTA4はニコニコで見るのが
一番綺麗だろうよw

309 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:05:09 ID:xVb630kw0
別にこのスレは解像度至上主義じゃないだろ
リッジ7とかパワスマがもてはやされてるの見たことあるか?
Halo3はハードを代表するタイトルであるにもかかわらず低解像度+noAAで失笑を買ったというだけ

310 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:06:31 ID:G1QM/N5y0
LAIRだってそんなに持ち上げられてないしな
よっぽどHALO3を根に持ってるんだな。

311 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:07:48 ID:dxwFAqGO0
ま、少なくとも静止画だと360が若干良いって感じじゃ無いかね。
やっぱ近景の解像感は明らかに高いし。
色味はなんか知らんけどPS3の方がよいけど、それは処理速度には(たぶん)関係ない。

後は、海外のキャプチャムービーで360が異常なほどガクガクだったアレがどうなのかって所だけど。
比類はなんか今回ムービーは無しだし、ここは永遠の謎かね。
360の場合、初回のキャッシュ処理をしてるかしてないかにもかなり影響されそうではあるけど。

312 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:08:32 ID:hjXL4qtD0
>>309
失礼、PS3独占ソフト至上主義だっけ?w

まあ、低解像度でいいんならこのスレはCOD4とか少しは
着目してみるといいかもね。一応家庭用では昨年のトップ
グラと目されるソフトだし。

313 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:10:01 ID:G1QM/N5y0
どうやら今のテクスレ住人がご不満なようなので360テクスレ立てようか?

314 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:10:03 ID:yeR9uDmT0
>>308
激しく同意。
ニコニコで「うはwwwうあべーwww」と思って秋葉で箱○アジア版購入したら糞画質すぎてフイタ

すかもゲーム事態はVCやLCS以下だと思う。

画質以外ほぼすべて劣化してる

315 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:11:08 ID:zdEzk1Y/0
>>306
PS3版が優れているっちゅー話ではなく
360版のレンダリング品質がおかしいのよ
何故か画面の各所にディザをかけたかのような滲みが見られる

316 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:11:09 ID:hjXL4qtD0
>>310
Lairは960×1080のX2AAでダウンサンプリングなし。

らしいけど、正直どういう意味なのかよう分からん。

317 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:14:04 ID:hjXL4qtD0
>>315
バレットウィッチが似たような画だったと記憶している。
原因はシャドウマップあたりだと思う。

318 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:17:28 ID:G1QM/N5y0
>>314
まるで実写wwwとか言ってるニコ厨見てると泣けてくるな。
笑えるほどショボグラなのに、俺も今までの方が面白かった。

319 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:19:23 ID:oFtRkyrm0

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_PS3.png

これを拡大してみるとPS3も油絵みたいに見える。
360は全体的に明るすぎて所々白飛びしてるんで油絵が強調されている(ディザリングに見える)。
360の背景が変なのはコントラストの問題じゃないかと思う。

320 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:22:01 ID:yeR9uDmT0
でもニコニコだと確実に綺麗に見える&騙されてもおかしくないねぇ。

小型の液晶とかでやれば綺麗かもね、37〜のHD&フルHDは糞すぎて死ねる。
大げさかもしれないけど、最近PS3のアンチャやってたからGTA4がPS2に見えたし・・・。

しかも解像度高いと言われている箱○版でこれって。。。

321 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:26:17 ID:yeR9uDmT0
>>319

ちなみに実際持ってる人ならわかると思うけど、実際はこのスクショより酷いよ。
動いてるとまじで酷い。

PC版みたいに色々エフェクトオンオフさせてほしいと初めて思ったかも

322 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:28:36 ID:mqnMOLPv0
汚いというか見づらいな、見づらすぎて目が疲れるw

323 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:29:50 ID:G1QM/N5y0
このグラに10点付けたレビュアーは問答無用でクビな

324 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:31:01 ID:9oftcXiI0
COD4が昨年トップのグラ?

笑わしよんなコイツ。

325 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:38:26 ID:yeR9uDmT0
GTA4で10点はないよな、まぁFFやドラクエみたいなもんだからレビューはあてにならん

326 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 04:57:27 ID:sbF+skHA0
というか、明らかにPS3版が劣化版で不良品なのに、そっちの方が良い出来と言っちゃうあたり
信用も糞も無いけどね、騙された人たちはご愁傷様です。
公園の草も結局ランダムでしたし。

327 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:03:58 ID:G1QM/N5y0
社長も信用できない時代だからな。

開発元Rockstarの創立者で社長のSam Houser氏
私はPS3のレンダリングが好きです。いくらか温かい感じでかつ360より客観的です。
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3167500

328 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:07:53 ID:vr6u2yoc0
>>327
まあ、PS3版GTA4が箱○版より優れているなんて一言も書いてないから嘘じゃないけどな。

329 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:09:10 ID:uUk3nysb0
>>328
嘘はついてないが、本当の事も言ってないというのは詐欺の常套手段ですけど。

330 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:11:59 ID:mE1Z+KH80
嘘かどうか以前に、「おれっちはこっちがすき」といってるだけでねえべか?

331 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:12:49 ID:Ri9YOU0j0
多くのレビュアーがPS3版を指示したんだから
実際にデキが良かったんだろ

332 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:14:37 ID:mE1Z+KH80
HDD標準様々ってところじゃないかと。

333 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:14:56 ID:uUk3nysb0
>>331
なのにフリーズバグについて、誰も指摘しなかったのが不思議ですが。
本当にプレイしたのかな?

334 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:15:24 ID:mE1Z+KH80
360のフリーズも誰も指摘しなかったよね。

335 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:16:45 ID:Ri9YOU0j0
>>333
フリーズバグが多発してるのは箱〇の方だろ
PS3はロード中に停止するって奴だけどこれはPSNにサインインしてないと
起こらないのでログインしてなかったんだろ

336 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:16:54 ID:QrK3rp4a0
>>333
ファミ通レビューみたいなもんだよ、サンプルを5分ぐらいプレイして評価を書くだけ。


337 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:17:58 ID:QrK3rp4a0
>>335
オンでのプレイが不可能というのは、書くべきじゃないだろうか。

338 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:18:41 ID:mE1Z+KH80
レビューしてるときって、サーバに繋ぐ人が少ないから
トラブルなかったんじゃね?

339 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:19:19 ID:Ri9YOU0j0
>>337
それ人によるから
旧型PS3だと起き難い

340 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:21:35 ID:QrK3rp4a0
>>338
フリーズはPSNにサインインしてなくても、起こるな。
ttp://jp.youtube.com/user/FIXGTA4NOW


341 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:22:26 ID:QrK3rp4a0
>>339
60GB版が一番多いんだが、不具合。

342 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:22:26 ID:Ri9YOU0j0
>>340
頻繁に起こってるって言われてるのはそっちのフリーズじゃない

343 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:22:57 ID:mE1Z+KH80
PS3のフリーズの原因は2つで、サーバ周りとキャッシュ周りでしょ。
キャッシュ周りはPS3の場合機種で差があるようなことが。

360はキャッシュ周りが原因でフリーズするようで、
ネットワーク周りはわからない。

344 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:37:50 ID:rYORLlhd0
CoD4でも360版がPS3版の2倍売れていたけど、GTA4ではそれ以上の大差がつきそうだね。
今後、マルチタイトルを買う上で評判をかなり落としたと思うなPS3は。

345 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:39:47 ID:PDuV5b330
>>344
CoD4はPS3でチートがあったからな。
でも、根本はPS3に原因があるものばかりだな。

346 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:48:40 ID:l2LaXwXe0
>344
北米じゃマルチソフトは3倍以上差が付いて当たり前、COD4は差が小さい方

347 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 05:58:06 ID:o8j25Fmq0
あんだけ普及しておいて
差がつかないほうがおかしいわなw


348 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 06:44:04 ID:G1QM/N5y0
今日も脳味噌ゆるゆるな残念360ファンボーイが電波飛ばしてるな。

349 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 06:48:16 ID:PDuV5b330
>>348
不具合商品を掴まされて、文句ひとつ言わないPS3ファンボーイにはかなわないよ。

350 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 07:00:52 ID:UOy9vYsS0
商品価値のない不評品マンセーしてる痴漢ボーイにはかなわないよ。

351 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 07:03:26 ID:ekJ+po2a0
360版の油絵調、これはこれで個人的にはめっちゃ好きなんだけど
GTAほどこういうタッチが似合わないゲームもなかなかないよなw
PS3版も影の輪郭だけ油絵っぽさが残ってるけどスムージングが聞いてないのかね

352 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 07:08:37 ID:hjXL4qtD0
>>323
グラはゲームのスタイルに応じてレビューされるものでないかな。

当たり前だけど、アンチャやギアーズみたいな狭ゲーと箱庭ゲー
ではそもそもグラを見るべき前提が違う。

狭ゲー(アンチャ、ギアーズ) > 広ゲー(Halo、レジ) > 箱庭ゲー(GTA、オブリ)

こうなるのは当たり前でしょ?

353 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 07:15:03 ID:Xm4VwxMH0
>>292
ttp://koideai.com/up/src/up0787.jpg

誤差拡散のように隣接するピクセルの色を散らせば一見はシャープな印象が得られるが、
梯子のディテールが崩れていたりと本来あるべき情報を損なっているな。

354 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 07:16:01 ID:G1QM/N5y0
朝から長文で頑張ってるな。
それで?箱庭の中でも最底辺のGTA4がどうしたって?
数十メートル先すらぐちゃぐちゃで見えないけど10点のGTA4がどうした?

355 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 07:59:13 ID:zHStcYEV0
>>214
PS3の方にわざわざ草が少ないショットを載せているな。
さすがに空気が読めているというか、
読者の期待に応えているというかw

356 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 08:04:30 ID:wu/InSlsO
>>229
箱○版で10時間くらいやってるがそんなひどいの一度も無いぞ

357 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 08:12:37 ID:hjXL4qtD0
実はコラだったりな。gifだし。

358 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 08:21:44 ID:gYW/C0wg0
ttp://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_01_360.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_01_PS3.png

この車の右後ろのデカールやナンバープレートなども
360版つぶれてるけど、なんで?PS3版は読めるし。
どうしてテクスチャにディザリングがかかってつぶれてるの?
解像度高くてもディティールが死んでるんじゃ意味ないんじゃ。。。。


359 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 09:07:39 ID:VyU9FJDM0
PS3版は640Pなんだろ?
どっちもどっちだw

360 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 09:17:38 ID:G1QM/N5y0
ひるいさんが苦心してPS3が悪く見えるようにキャプったのに
結局今まで通り解像度しか言わないのか、がっかりだろうよ。

361 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 09:36:44 ID:ig9syiMh0
マルチでPS3のほうがきれいなソフトってあるのか?

362 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 10:05:08 ID:9AqTlRoY0
明らかにPS3版のテクスチャ解像度やAAが劣ってるCondemned2ですら大した違いが無いように書くひるいだぜ?悪意は無いが思慮もない。

363 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 10:06:38 ID:Bv0rj3+E0
たまにPS3版も持ち上げないと
公平な比較サイトっていう体面がつぶれるからな

364 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 10:13:01 ID:G1QM/N5y0
>>362
あれだけ違うといちいち指摘する必要もないからな。
さらっと流すのがあいつなりの嫌味なんだよ。

365 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 10:17:57 ID:Rex9urs00
GTA4の海外レビューで、PS3版が推されているのは何か裏で動きがあったんじゃないかと思う。
GTA4は1億$かかってるって話だけど、このうちPS3版にかけた額がかなり大きいんじゃなかろうか。
だとすると、PS3版を(例え捏造でも)少しでも推さないと、割に合わない。
独占DLCもあるし、海外でも殆どの人は360>PS3ってことは理解してるはず。
つまり、360は黙ってても売れる。※COD4は倍近くの差
しかし、PS3は何かしらアクションを起こさないと売れそうに無い。
その辺を考慮して動いている人がいるんだと思う。
ただ、フリーズの問題もあるし、秋には独占DLCもあるから、PS3版は劣化版として認知されていくと思う。
あと、膨大な開発費をかけても結局PS3は解像度を落とさざるをえない。
これはもうPS3は設計段階から失敗しているというしかない。

366 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 10:19:16 ID:Bv0rj3+E0
実物で劣ってると陰謀論を語るしかないね

367 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 10:20:54 ID:sRq4MKOx0
コピペかと思った

368 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 10:28:29 ID:44TXteQ20
>>365
ここはニュー速+じゃないですよ

369 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 10:29:20 ID:a6drbDj80
>>365
独占DLについてはPS3版もくるよー、といってるのがロックスターなんだが

370 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 10:32:06 ID:Rex9urs00
>>369
そんなのはGKの妄想です。独占DLCは360だけのもの。
PS3に与えられたのは共通DLCのみ。PS3独占DLCが存在するという
根拠はありません。

371 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 10:42:16 ID:G1QM/N5y0
どうせアジア版の痴漢には独占DLCどころか共通DLCすら関係ないんだから強がるなよ。

372 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 10:44:42 ID:Rex9urs00
どう見てもPS3版が劣化してますね。
しかも全ての点において360版が勝っているし。

ポップインには違いが無い時点でPS3版は用済み。

みなさん、PS3版は地雷ですので(バグもありますし)本体と共に360版を買ってDLCを楽しみに待つべきですね。

373 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 10:57:42 ID:a6drbDj80
>>370
インタビューで9割方PS3の独占DLC供給するって言ってたやん〜
360の独占DLCさえ最近まで確定明言なかったんだからPS3版も既に作ってるでしょ

374 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 10:58:48 ID:j4GWRWrY0
>>373
いつものキチガイだから触らないであげて

375 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 11:08:04 ID:Rex9urs00
>>358
それも論破済み

Xbox360版の画像を1/4にして等倍に戻してやると綺麗になる
一方、PS3版を等倍に戻してやると、ボケてて細部が潰れてる画像になる

2Dフィルタを全画面にかけてるから細部が消えてる

376 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 11:13:42 ID:wbSne6HF0
>>375
その画像で実際やってみたのそれ?
かなり無理あるぞ

377 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 11:30:22 ID:RGMwiPC00
見えないものが見えるようになったぞ!
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp197707.jpg

378 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 11:36:53 ID:M/7RGABd0
>>375
工作もここまでくると酷いな
そんなことをしても潰れた看板の文字が更に潰れることになるだけだ

379 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 12:15:33 ID:G1QM/N5y0
独占DLCうらやましいなぁ
俺らなんかL.A.NoireとCELLとBDを活用した未発表の新作だけだぜ・・・?

380 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 12:36:18 ID:jhJKEe9n0
ひるいのとこに書き込んでる↓これは、どうみてもRex9urs00だな
BDで大恥書いた馬鹿がまだ頑張ってるのか。


ここ見てPS3売った 2008/05/05 01:48
これは、どう見てもPS3版が劣化してますね。
しかも全ての点において360版が勝っています。

ポップインには違いが無い時点でPS3版はお役ご免でしょう。

車の窓枠がPS3版の方が詳細に表示されるとの情報もあったようですが、このサイトを見る限りそれも海外サイトによる捏造だったようです。

みなさん、PS3版は地雷ですので(バグもありますし)本体と共に360版を買ってDLCを楽しみに待ちましょう!

381 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 12:40:05 ID:G1QM/N5y0
航空なんちゃらじゃね

382 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 12:59:32 ID:PBlZ7YBv0
痴漢の生態は謎が多いな
2ch等での圧倒的な数の多さとキチガイっぷり
今までこんなおかしい信者抱えたハードってなかっただろ

383 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:07:27 ID:Xsym7P6AO
ヒント:セガ

384 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:11:11 ID:sSCpqx8h0
2chでソニーは嫌われてるというのもあるからなあ。
まあソニーは少し前まで傲慢だったし。
でもなんだかんだいってPSPは成功(ロイヤリティ収入はともかく)
PS3も海外では奮闘してるあたり、クタも少しは頑張っていた。

385 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:11:19 ID:On88vxkT0
痴漢でなくどっちも持ってないから公平な判断ができる

386 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:14:08 ID:J2qOMfJd0
箱の独占DLって日本でもできるの?
またはぶられたりしない?

387 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:18:37 ID:QxQR2OMR0
ずーっとひるいなきに粘着してるコイツ、テクスレ住人だろ?w
さっさと引き取れよw

f 2008/05/05 12:17
ここのサイトの管理人の正体を知らない人もいるようですが、2チャンのゲームハード業界板で荒らし回ってる360信者ですよこの人。
だから最初から捏造、虚偽は当たり前なんですよ。
だってその板でやる為にここ書いてるんですから。
どうも、ここの管理人の正体を知らない人が多いみたいなので


388 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:19:25 ID:Bv0rj3+E0
まあ実際荒らしてたのばれてるんじゃなかったっけ

389 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:22:59 ID:88tGnrxa0
ひるいなき「さん」とか書いてる気持ち悪い奴が一時居たなw

390 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:24:24 ID:KitfOksV0
まぁ、結局は…
GTAW=セインツロウだったって事だろ?

391 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:26:35 ID:G1QM/N5y0
>>388
俺が見たのはLAIR本スレだったな。
「LAIRはガクガクで糞!」と動画を上げて暴れてた。
ひるいだと指摘されると「どうもー^^」と書き捨てて逃走

392 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:35:33 ID:lOcZ3pAa0
360版GTA4劣化はDVDサイズ制限とHDD非標準のせいで劣化テクスチャ・劣化圧縮を使う羽目になったからだってさ

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=47872&page=7

393 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:35:40 ID:fRNe7Pgk0
>>5
週売1万いくかいかないかのハードにソフト供給する
国内サードは大手だけ。

日本一といういろんな意味で勇者(笑)なサード以外
中小でPS3に参入する所は正気ではない。

394 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:39:14 ID:xVxl0uf90
月1万行くか行かないかのハードに日本向けソフトを
独占で出すところはどうなるの?

395 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:41:01 ID:wYgu1sYW0
>>391
フレーム落ちも最初15fps程度といってたのが、
20〜25fpsぐらいでしたと訂正されてましたね。
あと11ステージの攻略もきかれてましたよ、yodaさん

396 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:41:43 ID:7wZIkFJG0
しかし、ひるいはステ6無くなって以降も動画は別の場所にアップしているのに
GTA4だけステ6終了を理由にアップしないって、、動画アップすると何か都合が
悪いのかね?60f/sがアップできないとか言ってるけど、GTA4自体が60ないんだから
どうでもいいと思うんだが、、

397 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:46:49 ID:G1QM/N5y0
>>393
アイレム、IF、音楽館、コンパイルハート

あちゃー、また完全論破しちゃったよw

398 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 14:14:26 ID:NV/tI0Ld0
>>397
aquaplusも中小だなw

399 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 14:19:31 ID:SaTnCwTz0
ストIIに始まりヒトラーの復活とか、過去作品のHDリミックスが
ことごとく海外への外注なのはなぜなんだ。このぐらい日本でも出来るだろうに。

安く受けてくれそうな中小だとこれすら出来ないとこの方が多いのか?
ロケットスタジオとか見てるとそんな気もするが…

400 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 14:22:16 ID:NVx8NRKS0
すごく単純に…DVDに収まるようにテクスチャの総容量を圧縮したら
メモリ上のサイズも小さくなってフレームバッファに余裕が出来たので
720Pにしてみたけど妙な絵になってしまった…てのは?

401 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 14:30:19 ID:xVxl0uf90
>399
日本で売る気がないからじゃないの?

402 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 14:31:34 ID:nVHa0DX1O
>>392
クソワロタ

403 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 14:36:09 ID:ZTOlf5gTO
360版は劣化テクスチャをごまかすために油絵フィルタを強化したわけか。

404 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 14:49:53 ID:SBcbd7Hi0
>>392
マジこれ?

405 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 14:52:26 ID:zHStcYEV0
GTA4は、なかなか燃料切れをオコさんな〜w

406 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 14:52:52 ID:hEXp6D5C0
痴漢脂肪wwwwwwwwwwww

407 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 14:57:21 ID:55lHENvG0
マジっていうか普通にDVDであの町並みとオブジェの処理するには
そういう劣化は避けられないだろうな
PS3だけなら追加インストールなんておまけも不要で詰め込められただろうし
だがそれだと360版が売れないから公平感を出す為に360にスケールを合わせる

408 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 15:04:10 ID:Rex9urs00

PS3:1120 ×640 716800
360:1280 ×720 921600
で約22%のクオリティの差をどう説明するんだよ。どう考えても、PS3版は劣化版だよ。
どう考えても持ち上げられたのはPS3版のほう。360版はほおっておいても売れるから。
DVDとBDの言い訳かよ。見苦しい

409 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 15:07:44 ID:68KrVTLLO
>>408

んなもんB3Dに聞けよw

410 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 15:11:15 ID:dxwFAqGO0
妙にピクセル色が飛び跳ねてたのはそーゆー事だったのか。

411 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 15:13:05 ID:mE1Z+KH80
HDD非標準と、DVDってのが殊更に効いたねぇ。
じわじわと来てる。

412 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 15:20:30 ID:G1QM/N5y0
ロックスターも鬱憤が溜まってるだろうな・・・
CELLとBDとHDDを活かしたPS3独占新作楽しみにしてるぜ。

413 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 15:24:57 ID:xVxl0uf90
しかしこんな化け物ソフトのGTA4の独占を蹴ったクタは
マジ・・・いや本当にソフトの重要性が判ってなかったのねw

414 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 15:26:44 ID:M/7RGABd0
解像度が高いが元が劣化していたという訳ね
けど、劣化しただけで箱○版パステル調になるのが不思議だ

415 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 15:28:30 ID:G1QM/N5y0
クタさんは商売人としては残念な人だったね。
PS3発売イベントで20G持ってるの見てあらためて思った。

416 名前:名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 15:32:43 ID:qnRvCTTk0
商売人としては残念なのに、
角川へ海外戦略アドバイザーとして