■戻る■ ハード・業界に戻る 元のスレッド 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


【ゲームハード】次世代機テクノロジー294【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 21:44:10 ID:PyPKyMf30
前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー292【スレ】(実質293)
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208943671/

比較はこちら
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 18 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207673062/

2 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 21:44:34 ID:PyPKyMf30
たてれた

3 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 21:45:21 ID:7eZRD5TP0


4 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 21:45:33 ID:IncOEl6o0
>>1
乙です。

5 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:00:15 ID:jHKHHHx00
>>1


6 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:04:31 ID:S3GlCg+P0
キルゾーン2
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080425220326.jpg

7 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:05:36 ID:mk/Wy0vN0
居座るから反応しないでくれ。

8 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:08:27 ID:uvkC92aJ0
>>1乙カレです

9 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:11:15 ID:rXV1RvWr0
>>6
RTCW…?

10 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:25:55 ID:wvawdMmgO
>>1
物理的に乙

11 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:30:06 ID:GJJ3UBwX0
Xboxメディア事業部は今期も黒字、完全に軌道に乗ったもよう。

マイクロソフトが第3四半期 (2008年1月 - 3月期)の決算を発表しました。
全体では売上高144億5400万ドル、営業利益44億0900万ドル、一株あたりの利益は0.47ドル。
Xbox 360やZuneなどを含むEntertainment and Devices部門(EDD)の売上は前年同期比68%増となる15億7600万ドルに達し、
営業利益は悲願の赤字脱出を果たした前四半期に続く黒字の8900万ドルとなりました。

EDD部門好調の理由として挙げられているのはXbox 360の需要が堅調なこと。3Qの出荷台数は130万台に上り、
累計台数は一年前の74%増となる1900万台を突破しています。Q3まで9か月の営業利益は6億1400万ドル。
前年同時期は7億4600万ドルの赤字だったため、部門としては大幅な改善をみせています。4QにはEDD部門の
さらなる売上増加を見込んでおり(例えば現在絶賛プロモ中のGTA IVなど)、万年赤字の稼がない部門扱いだったXboxは
通期でも利益を挙げる事業になってしまいそうです。

Engadget
ttp://japanese.engadget.com/2008/04/25/xbox-360-1900/


12 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:31:33 ID:mk/Wy0vN0
制空攻機さんを許してやれよ・・・w
ひうりコメ欄ここん所痴漢が押されてるぞw

13 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:32:21 ID:d/1DQrtO0
ここで>>1乙をば

>11
修理費の特損分はまだ使い切ってないんだな。
安物買いの銭失いとは良く言うが。

14 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:33:28 ID:+W+8DRFj0
>>11 スレ違いだがEntertainment and Devices部門はXbox 360やZuneの他に携帯電話OSやWindows用ゲームを含む。
360本体はこの分だといまだに赤字だな。

15 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:35:11 ID:GJJ3UBwX0
>>13
そういう事言い出すとSCEもCellの開発費とか赤字で売り渡した工場とかあるぞ。

16 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:43:39 ID:2Di6zBzG0
工場を安く売った代わりに
契約条件としてソニーが使う半導体も同工場でソニースタッフによって生産できる体制だけどね
確かに東芝の工場になったけどソニーが工場の利用権全てを失っているわけじゃない
一応共同体制だし

17 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:44:25 ID:7FpQED9m0
SCEJ、ハリウッド的視点で描かれた“日本の恐怖”
PS3「SIREN: New Translation」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080425/siren.htm

18 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:46:11 ID:d/1DQrtO0
>15
開発費と修理費を一緒にしてどうする。
工場は赤字を出していた訳じゃないし(東芝の半導体部門は黒字)。

19 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:46:15 ID:lYPL9CHi0
いくら言い訳したところで、営業利益が赤字ではどうしようもないね。
どこまで耐えられるのかな?SCEは。

20 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:51:27 ID:z+NdJ3VHO
>>17
キャラをネイトに、光源処理をキルゾーン2にすれば完璧だ

21 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:51:51 ID:2Di6zBzG0
SCEのPS3もコストダウンが進んでるよ
ハードウェアの利益はもうMSよりは高い筈
(付け加えてPS2とPSPは普通に黒字だし)

大体Cellの開発費もPS3の開発費も
今までSCEが売り上げてきた額の数分の1程度なんだし
通算で大赤字の箱事業部と一緒にしちゃダメでしょ

22 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:53:07 ID:bHqxMhO80
Eurogamer、Xbox360 vs PS3 ラウンド11
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315
* NFL Tour
 Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
 仮に30fpsに届いていたとしても、Xbox360版のスーパースムーズと比較して、
 よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。

XBOX360 ⇒ 60fps
PS3 ⇒ 30fps +ジャギ


PS3はFPS半分

またPS3劣化!!!

23 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:53:20 ID:mk/Wy0vN0
サイレントヒルが超劣化

http://silenthill5.net/silent-hill-5/screenshots/shv_sept_01.jpg
http://static.gamesradar.com/images/mb//GamesRadar/us/Games/S/Silent%20Hill%20V/Bulk%20Viewers/PS3/2008-04-21/image0024--screenshot.jpg

24 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:54:27 ID:S3GlCg+P0
>>17
これ怖すぎだろ・・・。吐きそう・・

25 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:54:59 ID:QudGiFmx0
PS3やXbox360以外の利益まで勘定に入れたら、MSの方がはるかに多いんじゃないだろうか?

26 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:55:52 ID:mk/Wy0vN0
>>25
>>25
>>25

27 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:00:16 ID:fBmtPWFA0
>>25
というか、MSが赤字ならワールドワイドで累計台数が箱○の半分しか売れてないPS3が
箱○より利益が出るというイリュージョンの内訳が知りたいなw

28 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:01:04 ID:mk/Wy0vN0
>>27
つ修理費用

29 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:05:09 ID:bHqxMhO80
PS3って、BDの意味はなし。
DMC4などでも、PS3でまともに動かすためにも、シェーダー、テクスチャー、エフェクト、マップサイズ、オブジェクト、フレームレートを一つ一つ
はがして削って、データー容量を軽くするための作業だったという。

マルチタイトルとの比較でも、PS3版は360版に比べて解像度が減らされていたり、フレームレートが減らされていたり、
AAが削られていたり、エフェクトやオブジェクトが削減されていたり、テクスチャーの質が落とされていたり、
明らかに360版よりデーター量、処理量が少ないのは間違いのないこと。
BDという大容量メディアを積んでいる意味ナッシングなのがPS3。
PS3という低性能にはBDというのは相応しくないし、そもそもBDの容量を使いこなすだけの
絶対性能が著しく不足している。

30 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:06:45 ID:bHqxMhO80
GT5P
http://upload.jpn.ph/img/u17117.jpg

このカキワリ技術はさすがPS3だ
十字ポリゴン、一枚板で低スペックをカバーしているね。

31 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:09:47 ID:+W+8DRFj0
ID:bHqxMhO80の発作がまた始まった!

32 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:10:33 ID:6B4f2M4h0
ソニーが半導体の工場売ったのは半導体投資が将来的に大きな負担になると
予想されてたからであって直接的にはPS3はあまり関係ない

33 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:11:50 ID:Np7FS1TGO
>>30
本日二回目か


34 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:13:45 ID:2Di6zBzG0
360は欠陥を認めた時同時に2000億の対応費を決算したことで
その赤字が後の売り上げに(見た目上)影響しないようにしたんだよ

本当なら毎期その保障で黒字どころの話じゃないけど
そういう風に見えないように工夫したわけ

35 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:16:01 ID:bHqxMhO80
メディアの容量がゲームを左右するなら、360のDVDに比べてはるかに膨大な容量をもつPS3のBDゲームはオブジェクト数やポリゴン数、フレームレート、エフェクト、解像度等
上回っていないといけないのだが、現状ではそうした事例は皆無ですべてにおいて360が上回っている。
PS3で可能なBDの使い方は音声を含むムービー・映像で使いきるということに尽きるというのが現状

36 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:17:59 ID:Vcx8aXal0
>>23
これ見るとサイレンってがんばってるんだな

37 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:20:11 ID:IBtTyfJ0P
サイレントヒルのは、劣化というか光消せば元に戻りそうだが

38 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:21:20 ID:oPvmZQyp0
まあ
痴漢はあと10年程、MAX7GB DVD-ROMで
頑張ってくれやw

39 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:25:47 ID:hAA+MEkt0
siren体験版SS
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080425/siren06.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080425/siren07.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080425/siren08.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080425/siren09.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080425/siren10.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080425/siren11.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080425/siren12.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080425/siren13.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080425/siren14.jpg

40 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:26:31 ID:L/gTVcQz0
髪の毛がオールバックになってるのは酷いな。

41 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:26:31 ID:bHqxMhO80
PS3は性能に不相応なBD-ROMで頑張れや。
BD-ROMといっても現在のところ、DVD-ROMの7GBの半分も満たされていないゲームが多いだろう。
BDの容量において、重要なマップサイズやテクスチャー、オブジェクト、ポリゴン数とかのゲームデーターで
埋めることができないのがPS3のスペック。
PS3でBDの容量を活用したゲームといえば、リアルタイムにしろ、プレリンダにしろ、プレイヤーが操作しないムービー映像と音声をしこたま詰め込んだ
糞ムービーゲーくらいだ。

42 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:29:52 ID:bHqxMhO80
サイレンヒルといい、HazeといいPS3にはろくなグラフィックのゲームがないというのが現状。

43 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:30:18 ID:mk/Wy0vN0
>リアルタイムにしろ、プレリンダにしろ

MGS4対策に伏線張ってんじゃねーよチンカスwww

44 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:30:55 ID:L/gTVcQz0
ぷれりんだ

45 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:31:21 ID:z+NdJ3VHO
>>42
ギアーズ一本のナントカボックスよりましだろ

46 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:32:15 ID:oPvmZQyp0
>プレリンダ??

どこのリンダだよ?w

47 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:33:14 ID:Nrye/cXVO
コイツいつも長文だけど内容は一緒だなw

48 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:34:04 ID:IBtTyfJ0P
プレリンダww

サイレントヒルは海外製作だから微妙だろうな

49 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:35:53 ID:bHqxMhO80
プリレンダだっけな。どうでもいいや。

Eurogamer、Xbox360 vs PS3 ラウンド11
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315
まあ、いくつかのゲームが紹介されているが、ラウンド11にもなってまだ差が縮まらない。
劣化ステーションとしか言いようがない。

50 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:36:15 ID:oPvmZQyp0
>>42
カスはここ行って
360の性能について1から勉強してこいw

http://teiseinou.blog106.fc2.com/

51 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:36:32 ID:OVW/hiQz0
http://www.ripten.com/2008/04/25/mgo-resolution-665p-equivalent-and-30fps/

MGOが665P相当(1182by665)・30FPS



 さ て お 前 ら の 言 い 訳 を 聞 こ う か



52 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:37:36 ID:6B4f2M4h0
MGO解像度低いんじゃないかと思ったらそーゆーことか

53 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:38:32 ID:mk/Wy0vN0
コジプロって口だけだね

54 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:44:10 ID:wvawdMmgO
βじゃん

55 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:45:17 ID:Np7FS1TGO
CoD4に比べて大分くっきりだと思ったけど665Pなのか
コンクリの壁のテクスチャの質感は良かった

56 名前:名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 23:46:58 ID:mk/Wy0vN0
まあいいよ本編のMGS4がちゃんとしてれば

57 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:00:47 ID:riCWQxyB0
言い訳ねぇ。何でユーザーがそんなことせにゃならんのか。言い訳する必要があるとしたら、
それはコナミの役割だろう。
ユーザーを親衛隊か何かとでも思ってるのかね?

58 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:00:58 ID:Jm+Iz5jr0
751 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/04/25(金) 13:35:43 ID:EBcL+i9q0
・判明してる限りの事を、分からない部分は論理的な推測(暫し妄想)を交えて語りあう。

・自分の結論を前提に、論拠の部分は自分の妄想で作り上げる。


上と下はまったく別の話。
ちなみに、不思議な事に、アンチPS3は殆ど下の部類。

763 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/04/25(金) 13:50:15 ID:aIgpiao70
>>753みたいに一部を抜き出して

>ちなみに、不思議な事に、アンチPS3は殆ど下の部類。


こういう結論に達するのが結論ありきって言うんだよw


ID:EBcL+i9q0は>>751を身を挺して証明しましたw

59 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:01:08 ID:ZqmqIXoSO
>>51
あーやっぱり・・・
露骨にぼけてたもんな

60 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:08:35 ID:f21ryXmF0
正確には

1024×768

でこれがアスペクト比16対9の1182×665と等価だといっている



61 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:10:03 ID:mPAG9ipb0
>>51
PS3独占でCELLを限界まで使い切ったんだから
しょうがいないよw

いいわけなんてありません。

62 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:11:24 ID:mQbYCAW1O
少し前まで「PS3でアプコンはありえない、だってシェーダで伸ばすから」
と毎日書いていた人いたが、あれってどういう意味なん?
レンダーターゲット処理終えたバッファをPSで水平にスケーリング計算して伸ばすん?

そもそも仮に665pで出力してもモニター側で720にするような


63 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:13:07 ID:/4pPlFKN0
MGOでCELL使い切ったんだっけ

64 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:14:56 ID:i/j0+Da30
MGS4とMGOは別物です。

65 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:16:05 ID:iYZwuQReO
一応MGS4とMGOは別チームだけど
こうなってくると犬と不眠症は魔法使ってんじゃないのか?とすら思えてくるな
あと665Pの記事の下のGTA4の記事はノータッチ?

66 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:16:14 ID:mQbYCAW1O
それPCの解像度だからPCとのマルチが関係…してるわけないよなぁ

PS3のアプコンって、水平垂直はマルチだけで独自タイトルは水平だったんだがなぁ

67 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:17:31 ID:Jm+Iz5jr0
768pだけど16:9の768pじゃなく、比率を16:9に直すなら665p相当。
つまり言うならネイティブ665pだろ!
って話か

68 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:17:35 ID:EeOFWxnf0
ID:bHqxMhO80

コイツ相当頭悪いな

69 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:17:44 ID:mPAG9ipb0
PS3独占ソフトがMGOが665P相当(1182by665)・30FPSか・・・・




プッw

70 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:19:24 ID:i/j0+Da30
必死なところアレだけどファーストの600p30fpsとはまったく重みが違うねぇ。

71 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:20:31 ID:mPAG9ipb0
つまらんな。。。レスも内容ないし。

売り上げレスで煽ってくるか。

72 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:20:37 ID:n4nCh3Hy0
30FPSすら疑問

73 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:21:42 ID:Co6j31ps0
MGS4のオマケに付いてくるゲームになに必死こいて煽ってんだか

74 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:22:02 ID:Aj7uEyIq0
>>51

そんなカスブログじゃなくてQuazちぇーっく!を引用しろよ
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1152765&postcount=454

End of suspense for MGO, i played and checked the demo
it's 1024x768 (100% sure) with temporal AAx2 like DMC4
my forecast was good

i think they use "max 1024" resolution like VF5 (VF5 is 1024x1024 and 1024x768) for improve post-process (and software upscale),
in this case the framebuffer is like a texture and RSX is probably more efficacious for texture 1024x1024 or under
(cache optimization or other thing)

1024x768 is also "64x64 tile compliant" and "4/3 SD format compliant", bonus advantage

RSXでのポストプロセスやソフトウェアアップスケーリング過程への最適化や64x64タイルなどで
1024x768は都合がいいらしい。あと、AAはDMC4と同じ方式。

75 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:22:57 ID:ae/0qJHGP
というか、何で4:3?
元の解像度だけでも16:9にした方が、見栄えいいんじゃね?

76 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:23:33 ID:HT7T5ntJ0
Gamasutra: マルチプラットフォームに対応するということは、いつの時代もひとつの挑戦です。
現代の開発システムにおいて、そうした困難へどのように対処されたのでしょうか?

Taku Murata: 本当のところ、PS3のSPUと360のマルチコアについては既に最適化されてあります。
本当に問題なのは、VRAMのサイズなんです。ですがVRAMのサイズは、テクスチャの大きさを
調整することでなんとかなりますから、対処することは可能なのです。

そうした意味においては、技術的になにもPS3から手を付けなくてはならないと騒ぎ立てることはない
と私は思っています。PS3はとてもパワフルで拡張性のあるマシンですから、
コンバート作業を正しく行う限りにおいては、それが問題になることはないはずです。

VRAMサイズ?テクスチャの大きさ調整?コンバート作業?
・・・何を言っているのか意味がわからないよ。。

77 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:24:20 ID:i/j0+Da30
MGOのチームってよっぽど無能なんだろうね、内容もCβより糞になってるし
MGS4チームからあぶれた残りカス

78 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:25:02 ID:nhrVYxk3O
まぁヘイロー3よりはマシだなw

79 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:26:36 ID:mPAG9ipb0
お前らPS3マンセーしているつもりでネガキャンしているだろw

ここのスレのおかげでPS3はイメージダウンだな。
俺みたいなライトユーザがみんな涙目で逃げてしまうw

ありがとう流石にテクスレだな。

80 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:27:39 ID:3rGYZjqWO
>>76
マルチMMOは360からの移植ってことか?
時代の流れに逆行してることしてんなスクエニは

81 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:28:08 ID:cNdyFhyS0
自称ライトユーザーが多いのもゲハの特徴だな

82 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:29:27 ID:ASQy2bZn0
B3Dが貼られたとたん痴漢沈黙

83 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:29:46 ID:mPAG9ipb0
マジでみんなPS3ユーザってここのスレみたいに狂信的なの?

怖すぎるw

84 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:34:07 ID:U0EPGptN0
【PS3は360より性能は上】


テクスレではこの原則を守りさえすれば良いんだよ
余計なこと考えるな

85 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:34:22 ID:fSGlQ+l50
>>73
無料のPSNと有料のliveを比べる連中がおるから色々あるんでしょ。
みんながスルーすれば寂しくなって他所に移動するからスルーが一番だよ。

86 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:35:01 ID:mPAG9ipb0
>>84
キャーーーw

負けハード同士のどんぐりの背比べなんて惨めすぎるw

87 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:35:41 ID:i/j0+Da30
理想
http://silenthill5.net/silent-hill-5/screenshots/shv_sept_01.jpg

現実
http://bp1.blogger.com/_QrVFjkRtZLg/SBHdm6H7MPI/AAAAAAAAKqg/njH_OfOedkk/s1600-h/06.jpg

88 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:35:58 ID:PM9tezNK0

Eurogamer、Xbox360 vs PS3 ラウンド11
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315

・ダークセクター比較
速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。

MGOは665p、ダークセクターは640pですかw
とんでもない糞ハードだなwww


89 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:36:19 ID:ASQy2bZn0
多分狂信者ってのはID:mPAG9ipb0のことを言うのかな、とふと思った。

90 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:36:53 ID:mQbYCAW1O
前から思ってたが、Quazってネイティブ英語スピーカーじゃないよな。

フレームバッファがテクスチャーの意味がわからん

91 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:37:13 ID:fSGlQ+l50
触る君もどうにかしてる、スルーしようや。

92 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:37:33 ID:5xXRPUBP0
mPAG9ipb0って前スレのあの子?

93 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:38:24 ID:mPAG9ipb0
マジで怖いから退散します。

PS3ユーザも箱ユーザもキチガイばかりだなw



94 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:38:26 ID:mQbYCAW1O
もしかしてあれか、1024*764バッファにropやPSがやる処理がテクスチャー的なのか

95 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:39:09 ID:ae/0qJHGP
SH5はPS2とのマルチタイトルか

96 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:41:53 ID:pSeDpVd90
サイレントヒルってPS2の頃は、結構グラフィック凄かった印象があるけどこれは・・・

97 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:44:16 ID:rtFoI5cB0
>>87
これ、下のやつはどう見てもPS2やな

これがPS3て、ありえへん

98 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:47:41 ID:i/j0+Da30
理想
http://silenthill5.net/silent-hill-5/screenshots/shv_sept_01.jpg
http://silenthill5.net/silent-hill-5/screenshots/silent-hill-v-gr-02.jpg
http://silenthill5.net/silent-hill-5/screenshots/shv_sept_03.jpg

現実
http://bp1.blogger.com/_QrVFjkRtZLg/SBHdm6H7MPI/AAAAAAAAKqg/njH_OfOedkk/s1600-h/06.jpg
http://bp0.blogger.com/_QrVFjkRtZLg/SBHdzqH7MTI/AAAAAAAAKrA/WmHRrgz-a-Y/s1600-h/10.jpg
http://bp1.blogger.com/_QrVFjkRtZLg/SBHdm6H7MQI/AAAAAAAAKqo/c9P2OZFZ1WE/s1600-h/07.jpg


http://onaxis.blogspot.com/2008/04/silent-hill-homecoming-logo-and.html

99 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:47:39 ID:3rGYZjqWO
サイレンはフレームレートがガタガタだったけど結構がんばったほうなんだな

100 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:50:38 ID:nYg2uf9c0
サイレン、ショボグラだと思ってたけど意外にいいな

101 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:52:07 ID:mPAG9ipb0
おいお前らw

ちゃんと任天堂がWiiの次世代機を出すまでに
HDゲーム機市場の開拓と活性化をちゃんとしとけよw

それがテクスレの使命だろ。Wiiの次世代機の足場を整えるのが
負けハードの役目なんだから。

しっかり頑張れよwわかったな。

102 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:52:56 ID:SIt8kk6M0
>>101
わりましたよ。箱○ユーザーの痴漢。

103 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:55:21 ID:mPAG9ipb0
>>102
いちいち仮想敵つくってんのwアホだなw

とくかくもりあげとけよw

104 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:56:28 ID:SIt8kk6M0
>>103
了解。
箱○ユーザーの痴漢。

105 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:58:14 ID:mPAG9ipb0
マジきもw

106 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:58:28 ID:nYg2uf9c0
サイレンは屍人に親戚や近所の爺さん婆さんに似てるのがいてビビったわw
リアルに似てて複雑な気分だw

107 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:58:37 ID:KrFduIm4O
MGOはゲーム的に微妙で、テクノロジーも見るとこ無しか
ていうか、なんでこんなに持ち上げられてるのか分からん
仕事終わってから一時間ほどやったが、つまらんからさっきまでCoD4やってた

108 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 00:59:14 ID:a3+44nRP0
僕は〜ですよーって陥れたい奴を名乗るのは
こう言う愉快犯の上等手段でな

海外で自分は日本人ですとなる韓国人と同じく

109 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:00:53 ID:ntaP3jS80
>>65
ラチェとレジは正直ショボイから置いておくけど・・・
アンチャはテクスチャを長い開発期間をかけて作りこんだ。
ただそれだけだよ。TSで扱っているテクスチャメモリも
データを見れば少ないし。単なる職人技で頑張ったで賞だ。

110 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:01:08 ID:eNlJT7iq0
>>89
信者というよりは煽りたいだけの人だろうな。場所ごとに違う信者になりそう。

111 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:02:18 ID:pwlJjZKu0
>>110
そういう補足もいらんよ。明らかに一般的な箱○くん。

112 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:02:39 ID:a3+44nRP0
>データを見れば少ないし。単なる職人技で頑張ったで賞だ。

データ?

113 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:03:15 ID:UKrdvcsr0
>>109
アンチャはギアーズを越える超一本道狭ゲーでオフ専という限定的な条件でやっとアレだからな。

114 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:03:35 ID:ntaP3jS80
>>112
VRAMでアクティブなデータは60MB程度って出てたと思うよ。

115 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:03:35 ID:a3+44nRP0
ストリーミングまでしているデータのどの部分が少ないのかkwsk

116 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:06:06 ID:a3+44nRP0
アクティブなデータ?w

117 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:06:20 ID:UKrdvcsr0
>>88
PS3のUE3ゲーは額縁だったり、SDだったり大変そうだな。

118 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:06:42 ID:ASQy2bZn0
それ以前に、どうやってデータ量を算出したんだろうか。
その計算式が凄く知りたい。いやこれほんとに。

119 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:07:29 ID:fSGlQ+l50
スルーするかマルチスレでやれ。

120 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:08:22 ID:ntaP3jS80
>>118
犬がプレゼンで出してた数字。

121 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:10:23 ID:a3+44nRP0
もしかしてノンアクティブ領域が何やってるのか理解してないのだろうか

122 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:10:34 ID:ae/0qJHGP
60MBって、ラチェじゃん

123 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:11:26 ID:Aj7uEyIq0
抽出ID:ntaP3jS80 (3回)

109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 01:00:53 ID:ntaP3jS80
>>65
ラチェとレジは正直ショボイから置いておくけど・・・
アンチャはテクスチャを長い開発期間をかけて作りこんだ。
ただそれだけだよ。TSで扱っているテクスチャメモリも
データを見れば少ないし。単なる職人技で頑張ったで賞だ。

114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 01:03:35 ID:ntaP3jS80
>>112
VRAMでアクティブなデータは60MB程度って出てたと思うよ。

120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 01:08:22 ID:ntaP3jS80
>>118
犬がプレゼンで出してた数字。

124 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:12:29 ID:ntaP3jS80
>>123
いや、このスレで見た数字なんだけど。
テクスチャデータ領域が60MBでバッファ領域が60MBってやつ。

125 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:12:46 ID:ASQy2bZn0
>>120
いまその資料みているが、見つからない。何ページですか?
XDRにIOメモリ35MB、そのうちビデオメモリー6MBを持っていて、
そこからテクスチャストリーミングしてると思ったが。

元データはHDDに格納されており、常にデフラグをかける必要があると資料にはある。

126 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:14:31 ID:ntaP3jS80
>>125
GDCのではないよ。別のやつ。過去ログ持っている人なら辿れるんじゃ?

127 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:15:39 ID:ASQy2bZn0
ノーティの資料には、GDDR3の使用メモリ割合の詳細はないので、そちらはわからない。
んで、60MBの領域を使っている部分はないが。
一つの機能で一番つかっているのはOSの47MBで、
それ以外であればグローバルメモリの143MBで、
グローバルメモリ内割り当てで最大なのはAudioMemoryの
24MBとある。

128 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:16:15 ID:mPAG9ipb0
>>111
また来たょw

アンチPS3はみんな箱ユーザかwwwww
箱の国内ユーザ数しってんのか。誰も持っていないけどwPS3も誰も持っていないけど。

算数から勉強してこいやーーーーw

129 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:17:21 ID:mQbYCAW1O
インソムニアと犬の区別ついてないやついるな

130 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:18:00 ID:ASQy2bZn0
ノーティの別の資料にもそういう情報はないよね?インソムニアックのR&Dのことか?

131 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:18:29 ID:a3+44nRP0
はいはいクマクマ

ねらーとニコ動だけは360ユーザー比率が高いのは有名ですよ

132 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:19:40 ID:ASQy2bZn0
>>131
二コ動で、IDを2つNGにしたら90%の痴漢コメントが消滅したことがある。

133 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:20:00 ID:mQbYCAW1O
マジレスするとテクスチャーとバッファに60MBというのはインソムニアの公式のpdf。アンチャじゃない。
で誰かついでにHigh Mipsの意味教えてくれ。テクスチャー60MBにバッファ60MBという解釈で本当にいいのか?

134 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:20:54 ID:mPAG9ipb0
>>131-132
アンチPS3はみんな箱w

その他はみんなPS3の味方w


あほすぎるーーーーw

135 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:21:09 ID:ntaP3jS80
あーごめん。過去ログさらってみたらラチェットアンドクランクの話だった。失礼。

136 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:22:37 ID:ASQy2bZn0
だれもPS3の動画だなんて言ってないけど、信者は脳内で勝手に発言を生成するようだ。

137 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:23:08 ID:lWJOOF/40
まあ、確実に箱が一番多いだろうねPS3アンチは。
テクスレでも「なんで360のテク語らねーんだよ!」とずーと駄々こねてた歴史がある

138 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:24:46 ID:GlX/OJDq0
痴漢ってユーザーの資質と一緒に箱○自身を叩かれるのが相当辛いみたいね。
そのために常に立場が悪くなるとPS3やWiiユーザーに成りすましてるな。
どっちにしても騙されるような奴もいないだろうし、もう箱○が売れる事も無いだろ。

139 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:24:49 ID:ntaP3jS80
>>137
まあ正直360の3コアの使用率とかは興味あるな。
5割いってりゃいいほうだと思うけど。

140 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:24:58 ID:mPAG9ipb0
マジうけるw

141 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:26:18 ID:mPAG9ipb0
箱もPS3も二つ足しても一万未満で何を語れと。

142 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:26:26 ID:ASQy2bZn0
>>137
PS3発売するまで、箱中心の話してたのにね。
eDRAMの話とか凄い盛り上がったのに。

こいつは開発しやすそうだとか、そういう話で盛り上がってた。
ナインティナインナイツの開発秘話とかでてきて、
意外と苦労してんだな、とかしみじみしてたりもしたのにね。

143 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:27:38 ID:mPAG9ipb0
ダメだここのゴキブリは活きが悪いな。

つまらん。

144 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:27:45 ID:GlX/OJDq0
>>134
だから、何でそこでPS3を出すんだよ。
さっきからバレバレだろうに。

145 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:28:15 ID:4OcsMY550
改行のクセとか、文体とか見ると、mPAG9ipb0って前スレのaIgpiao70だよな。

146 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:30:29 ID:VbEQ6v5O0
なんとなくそんな感じがしてたが・・・。
aIgpiao70は前スレの傷は癒えたのか?(笑)

147 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:31:53 ID:vkohpDHz0
前スレは、見事な松田優作でした

148 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:32:12 ID:hCThWobR0
このスレ終わっている
新鮮味がなくなるごとに年々過疎化するとは思っていたが・・
ゴキブリの馴れ合いスレになってるw

149 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:33:10 ID:mPAG9ipb0
たまにはWiiの技術でも語れよ。任天堂のために。
それとわかっていると思うがWiiの悪口を書いたらageて
フルボッコになるから気をつけてね。

150 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:34:16 ID:ASQy2bZn0
馴れ合いがイヤだとか、wiiの技術を語れとか言うやつに限って
自分から技術の話を振らないのが最近の流行ですね。
できないんだろうけど。

151 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:34:28 ID:LXMXhIw10
なんでテクスレでwiiの話?
図星つかれて頭パニクったの?

152 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:36:33 ID:oY/y9R5S0
>>98

サイレントヒル、これマジでやばすぎね?


153 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:36:55 ID:HdZofmRY0
>>133
比較的高解像度なテクスチャのことじゃないかな
固定60MBとバッファ60MBの中で色々やりくりして描画してると思われる

154 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:37:00 ID:tbM4++e30
昔センサーバーに何が入っているかで議論になった記憶があるな

155 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:37:26 ID:EeOFWxnf0
GTHDは1980×1080。GT5Pは1280×1080らしいけど違いってわかるもん?
40以上のフルHDじゃないとわからないレベル?

156 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:37:42 ID:mPAG9ipb0
Wiiの事は話題に出さないところはさすがに空気読んでいるな。
それでいいんだよwつかおまえらマジつまらんな。

157 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:38:14 ID:a2lj6qwv0
>>15
2004年に2000億円投資して0.65nmラインを中心に増強した工場を三年間稼働させ続けた後に
1000億で売ったのだから、その間のチップ生産量を考えたら赤字ではないだろ。
年商5000億円を超えるソニー半導体事業の中核工場だったのだし。

158 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:39:01 ID:OxKbZJKN0
>>154
センサーバーにセンサーが入ってると入ってると主張していた方は今頃元気にしてるだろうk

159 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:39:07 ID:oY/y9R5S0
なんか「当初は360とPS3専用に作っていたけど、日和ってwiiやPS2でも出せるようにしょぼくしました」みたいな。>サイレントヒル



160 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:40:20 ID:oY/y9R5S0
みんな一気に別々の事を語りだしてカオス状態?

161 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:46:25 ID:6oerrdgg0
>>156
痴漢ウゼーよ。
糞360もな。

162 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:46:29 ID:Z/61ctLO0
>>133
予想だが、自キャラや武器・エフェクトで使う静的テクスチャと
マップなど入れ替えて使う動的テクスチャ

163 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:48:18 ID:mPAG9ipb0
>>161
空気読みすぎてつまらん。
売り上げスレの方がまだ反抗してくるだけいい。

みんなでフルボッコだけどw

164 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:49:06 ID:mE9/0Wgp0
MGO解像度4:3の1024×768・・・MGS4は720p確定だってのに一体何なんだってんだ。

165 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:54:38 ID:i/j0+Da30
MGOは内容も微妙だしかなりアレだな。
もっさりしすぎだろ、前回のβの時はもうちょっとマシだった。

166 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 01:54:46 ID:0Rog5/W30
360はもうどうでもいいし、痴漢は基本スルーで。

167 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 02:22:23 ID:ASQy2bZn0
SIREN体験版をやったが怖いので途中で止めた。

168 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 02:42:20 ID:Jm+Iz5jr0
ID:mPAG9ipb0こいつは本当に任豚かも
未だに"プレ"リンダ言ってるほどのバカだし
ただつまらなすぎて360も買ってるのかも
けど心の中では任天堂一番が譲れないんだろう


169 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 02:45:49 ID:LnWm8qIZ0
多分どれも持ってないだろ
元々PS3買えなくて妬みからアンチになってさらにアンチ活動に取り憑かれたあわれなやつ

170 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 02:47:43 ID:nhrVYxk3O
インフィニットアンディスカバリー(xbox360)
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8282/1009_0033.jpg

FF12(PS2)
http://image.com.com/gamespot/images/2006/270/459841_20060928_screen006.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2006/270/459841_20060928_screen007.jpg


どうすんのよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

171 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 02:53:26 ID:PBwXZx4fO
PS2のVRAMは4Mです

172 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 02:53:28 ID:i/j0+Da30
360はもういいよ

173 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 02:54:45 ID:wqDyRyZO0
Tech demo of euphoria
http://www.gamersyde.com/news_6380_en.html

174 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 03:10:40 ID:mtF+E9Z70
プレリンダって誤用するやつは前からいたよ
バカさらすと急に誰も聞いていない自分の立ち位置語りだすトコみると同じヤツだろ

>>133
低解像度テクスチャ(遠景用)とテクスチャ(近景用)って感じじゃないかな?

175 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 03:11:45 ID:mtF+E9Z70
誤用ってのはおかしいなスマン

176 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 03:48:53 ID:+Ig/5eFx0
VRAM1GB、メモリバンド幅130GB/sがPCじゃ当たり前なのにお前らは(ry

177 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 03:50:25 ID:Aj7uEyIq0
前スレで恐れられていたことが現実になったな


GTA4ライブ中継のXbox 360が7時間まで行ったところでリングオブデス点灯
http://kotaku.com/384085/live-gta-iv-players-xbox-360-goes-rrod

178 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 03:53:23 ID:vAKZgWjG0
>>173
GTA4のアニメーションは凄いよ、日本のデベロッパーはもう置いてけぼりだよ…

179 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 04:01:34 ID:i/j0+Da30
http://talkplaystation.com/wp-content/uploads/2008/04/motorstorm-2-map.jpg

180 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 04:13:18 ID:i/j0+Da30
私は360のビッグファンなのだがPlayStation 3バージョンを買うだろう。
なぜなら私は個人的に読んだり聞いたりしたからだ、
既にGTA4をプレイした人たちが『疑うことなく360バージョンより優れている』と

181 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 04:24:07 ID:6Tmq+cx5O
さすが箱○
本番できっちり笑い取るところにプロの芸人魂を感じる

182 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 05:06:03 ID:cNdyFhyS0
>>170
インアンは移動・イベント・戦闘の完全シームレス化が目標というかコンセプトみたいだからなあ
グラフィックとはまた別のテクノロジーの分野で注目なのかも

183 名前:133 :2008/04/26(土) 06:04:46 ID:mQbYCAW1O
Load the top mip level of textures as the camera gets close to them

とあるから、60MBは遠景の用の低解像度で常にオンメモリのテクスチャーで、
60MBは主に近距離向けの高解像度のなのか

184 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 06:48:01 ID:iYZwuQReO
寝てた間の流れにワロタwww

わざわざ自分が馬鹿だってアピールしなくていいのにwww

185 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:15:44 ID:rI4wXDY40
GT5Pってかなりごまかしてたのか。納得。
でもそれでもすげー綺麗だしやはり日本人のセンスだなあれは

186 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:26:24 ID:rwxH66mg0
ごまかしってなにが?

187 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:26:31 ID:mPAG9ipb0
>>185
どうみても3年前のレースゲームの方がロンドンは綺麗w
ここのGKは事実を模造して工作しているけどな。

PGRのロンドン
http://www.gametrailers.com/player/8526.html?type=

188 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:29:36 ID:rI4wXDY40
>>186
>>30とか?

逆にすげーと思った

189 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:30:55 ID:rI4wXDY40
>>187
PGR3は解像度低すぎだわ

190 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:31:28 ID:EeOFWxnf0
PGRとかwww

191 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:33:52 ID:mPAG9ipb0
GT5Pは1080pだっけかwwww

192 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:34:39 ID:Jm+Iz5jr0
ID:mPAG9ipb0の好みはコレだろ?
http://www.watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20061102/gtpro06.htm

193 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:35:16 ID:mPAG9ipb0
箱もPS3もHDゲーム機はこの程度だよなw

ぜんぜん眼球にない。

194 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:35:38 ID:mI4vafPa0
プゲラって30fpsでレンダリング解像度も640pなんだよね
終わってる
おまけにビルボードばっかだし
サンヨーの看板もただのテクスチャ一枚張りのヘボヘボなんだよ

195 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:35:57 ID:mPAG9ipb0
>>192
どうした?話題を変えたいのかwwwww

196 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:36:46 ID:mPAG9ipb0
GT5Pなんてそんなもんだよw

糞ユーザしかいないんだから書き割りで十分。

197 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:37:14 ID:Jm+Iz5jr0
>>195
いやお前がWiiのテクノロジーも話せよとかいってたからさ
存分に語って良いんだぜこれ

198 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:38:10 ID:rI4wXDY40
GT5PもGT5Pで1080pと謳うのはやめてほしいけどな

199 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:38:33 ID:mPAG9ipb0
こいつらワロタw

売り上げスレの奴よりもあきらめが悪いw

200 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:39:04 ID:EeOFWxnf0
お前が一番諦め悪いんだがwww

201 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:41:19 ID:iYZwuQReO
ID:mPAG9ipb0 期待のルーキーだな
休みだし今日一日で100レスはしてくれそうだ

202 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:43:28 ID:ob951/lG0
mPAG9ipb0みたいな頭逝ってる奴が
ふと我に帰ったとき自分の現実に悲観して
硫化水素自殺するんだよ

203 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:44:25 ID:iYZwuQReO
http://remoon.blog15.fc2.com/?mode=m&no=3935&photo=true
ネタ投下
携帯用のアドレスだからPCで開くとblogトップになるかも

204 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:44:28 ID:rwxH66mg0
プレイ中見えないところでウダウダいわれてもなぁ
GT5P VS PGR4 (London Track)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=10338263&postcount=4042
どう見てもGT5Pが数段上

205 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 07:56:25 ID:q4oUqMlYO
>>193
> 箱もPS3もHDゲーム機はこの程度だよなw
>
> ぜんぜん眼球にない。 ←←←←←←←

206 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 08:10:37 ID:iYZwuQReO
眼球に無いwww
アウトオブ眼球ですかwww

207 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 08:16:11 ID:mE9/0Wgp0
>>34
修理に10億の特損計上をしたことは知ってるけど、2000億は初耳だ。興味が湧いたからソースを見せてくれ。

208 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 08:27:12 ID:YxpyJLpZ0
>>207
10億でもないよw


209 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 08:29:04 ID:fSGlQ+l50
スレ潰し目的の荒らしを構う奴も荒らし。

210 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 08:38:38 ID:fSGlQ+l50
円とjを間違えてるのだと思われ。
>特損は税引き前で10億5000万─11億5000万ドルに上る見通し。
マイクロソフト 不具合 特別損益でぐぐれば出て来るよ。

211 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 09:09:05 ID:Ma+p/X6N0
>>177
やっぱり360は新型になってもリングオブデス発生するんだな
基盤や熱設計の根本部分が同じだから当然ちゃあ当然なんだけど
痴漢にこれ指摘しても直ったと言い張るんだよなぁ

212 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 09:13:54 ID:gJuNhmDA0
>>187
その動画を見る限りでは、PGRの方が汚い。
建物の平面感も大きいし。
30fpsなのに建物のみに焦点を当ててもポリゴンがGT5Pより少ないし。
というか、ほとんど木で隠れてる。

213 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 09:34:38 ID:Df1xWXO60
昔からコナミは口だけで技術力はてんでないからな。
MGS4は期待するだけ無駄。

214 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:05:05 ID:Jm+Iz5jr0
462 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/04/26(土) 09:08:56 ID:/5iKp6x/0
IIGNのレビューによるとGTA4はPS3版のがロードが短くフレームレートも安定、
オブジェクトのポップアップも少なく、AAも良いとなってるよ。
来週発売だけどここの人はGTA買うの(´・ω・`)

Review
http://ps3.ign.com/articles/869/869541p1.html
Video Review
http://ps3.ign.com/dor/objects/793799/grand-theft-auto-iv/videos/gta4_review_042508.html

めんどくせぇから読んでねぇけどコピペ

215 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:06:51 ID:mvwpZFa80
ひらがな化されたら買うよ

216 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:23:11 ID:iYZwuQReO
今までの箱のが良いとかPS3はインスコにやたら時間がかかるとかって記事はなんだったんだ?
FUD?

217 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:31:37 ID:rwxH66mg0
EGM(1up)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=10912897&postcount=1
Grand Theft Auto IV - A+, A+, A
Good: World, relationships, story
Bad: Some missions canned, control takes getting used to
PS3 or 360 version: 360 for DLC, PS3 version looks slightly more vibrant and sharp

218 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:34:12 ID:Jm+Iz5jr0
600 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/04/26(土) 08:32:41 ID:8TfpXp/4
お前らIGNのレビュー読んだ?

レビュー
http://ps3.ign.com/articles/869/869541p1.html
ビデオレビュー
http://ps3.ign.com/articles/869/869541p1.html

事前に出てたロードやグラフィックの噂は本当だったw

219 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:35:23 ID:Jm+Iz5jr0
601 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/04/26(土) 08:33:50 ID:8TfpXp/4
違いを述べてる箇所

GTA IV is pushing the PS3 and 360 to the limit, it also runs amazingly well. Sure,
there are framerate hitches here and there and (particularly on 360) there is some texture pop-in,
but it actually runs better than I expected.

For those wanting to know which version looks better, the edge goes to the PS3.
The textures and framerate are comparable, but the PS3 has far less pop-in.
The 360 has richer colors, but the PS3 has better anti-aliasing making it look a little cleaner.
Because GTA IV can preload onto the PS3 hard drive, the in-game loads are faster.
Don't worry Xbox owners, the load times are rarely more than 30 seconds and don't occur very often.
The slight visual edge goes to PS3, but the 360 is no slouch. Either version will do you proud.

220 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:40:19 ID:h0UKSquj0
前はよくAAは360の方がいいっていうのが多かったけど、近頃は反対だな
なんでだろう

221 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:41:23 ID:ntaP3jS80
>>164
垂直は720以上確保されているからGT5Pの理論で768Pと言ってしまおうw

222 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:41:32 ID:eGXiJr0z0
なんだよ。
PS3の方が綺麗でロード短いって…

話が違うぞ。

223 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:43:50 ID:0gn8qTb10
360の方が発色いいみたいに書いてあるけど、なんでいつもPS3って白っぽい締まりのない絵になるんだろうね

224 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:46:41 ID:ntaP3jS80
>>223
ATIとNIVIDIAの差?さらに突っ込めばRGB各10とRGB各8の差か?
基本的にG80前まではATIの方が発色がいいというのが俗説だけど。

225 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:47:09 ID:fENVdmVL0
色に関してはEGMにはPS3のほうが鮮やかって書いてあるみたいだから実際にみてみないとわからんな

226 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:47:36 ID:f21ryXmF0
GTAのようなビックタイトルは
予算も人員も時間も贅沢にかけれるから
各ハードに最適化されているので、そのハード自身の性能が出る事になる。

これで負けてしまってはやはり360の方が低性能だということになる。


227 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:49:13 ID:32snvnXP0
PS3版の方はAAが綺麗にかかってるぶんぼけてたりして。
そこをひるいなきがつっこむと。

228 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:50:10 ID:zx/KXcaH0
つか逆に箱は暗いところが潰れてる事が多い。
海外のレビューでしか見たこと無い奴はアレがTVで写ってる絵と勘違いして
PS3が白っぽいとか言ってるんだろうjけど。

229 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:51:40 ID:eGXiJr0z0
レビューのコメント数が半端無いなw

230 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:56:48 ID:Jm+Iz5jr0
社長の話でもあったかくてかつクリアみたいな書き方だったからボケてなさそう

231 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:57:06 ID:e29EKbkvO
>>228
それ思った、塗り潰したような黒なんだよな。

232 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:57:17 ID:Jm+Iz5jr0
>>230はPS3の絵が、ね

233 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:01:32 ID:1B3853n/0
>>223
Nvidaは昔からコントラストが低いね、なんで直さないのか未だに謎。
ATiは濃いめの色使いでどぎつい感じはするが見栄えは良い。
個人的にはMatoroxのナチュラルな感じが好きなんだけどね。

234 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:08:43 ID:e31Qcooo0
331 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 11:07:24 ID:AJtQzO9Q0
お前ら気をつけろよ
GTA4ライブ中継のXbox 360が7時間まで行ったところでリングオブデス点灯
http://kotaku.com/384085/live-gta-iv-players-xbox-360-goes-rrod

235 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:09:46 ID:MxWU62e+0
痴漢ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

GTA4劣化版しかもチョンエリア版おめwwwwww

236 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:10:07 ID:3rGYZjqWO
ゲームは一日一時間

237 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:12:27 ID:QPqDlPLP0
>>233
色調補正すりゃ終わる話なんだけどな

色合いが異なるゲームは何の色調補正もしてないんだろうか、それは有り得ない気がする
つまり色合いが異なることを分かった上で意図的に行ってることだろう、たぶん

238 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:12:36 ID:MxWU62e+0
・高性能なはずの360だけフレームレートガクガク
・爆音12超速ドライブなのにロードが長い
・社長自らもPS3版も好む

239 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:13:20 ID:rtFoI5cB0
痴漢が頭振り回して喜んでたGTAW
唯一、グラで勝ってる事で優位性を保ってたのに。

痴漢の精神崩壊の日は近いな……

240 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:14:35 ID:ntaP3jS80
>>237
nForce付属の色補正やると真っ暗になるけどな。
基本的に白人種と日本人は目の構造が違うから
そもそも見えているものが違うって話もあるんだろうけど。

241 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:14:46 ID:MxWU62e+0
>>219
GTA4はPS3も360も限界まで押し上げて(使いこなして?)アメージングに動いてる。
もちろん多少のフレーム落ちやテクスチャのポップアップが(特に360で)
見られるが、よく出来ている。
どちらがよい出来かといえばPS3だろう。
テクスチャ(サイズ?)やフレームレートは接戦だがテクスチャのポップアップが少ない。
360は豊かな色合いだが、PS3版はアンチエイリアスがより良い。
PS3は読み込みの速さでHDDが効いてる。
360ユーザーは心配すんな、ロードはそんなに頻繁でなく、
30秒以上とかもめったにない。
見た目とか出来はPS3のが少しいいが、360も肩落とすな、
それでもどっちも素晴らしい。

242 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:16:33 ID:pAwLBFgHO
>>239
もう発狂して総合荒らしてるみたいだわ

243 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:16:39 ID:QPqDlPLP0
>>240
ゲームエンジンで出力前に色調補正するだろ普通は


244 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:18:14 ID:MxWU62e+0
つかwww

糞箱GTA4スレが壊れ始めてるなw

IGNレビュー総スルーで、短コメ連発ww

245 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:19:44 ID:eGXiJr0z0
箱○はコアだしたのは絶対間違いだったな。

246 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:20:27 ID:+djEovKO0
GTAっていまだにビッグタイトルなままなん?
そんなタイトルが360が劣化って恐ろしいよな。
しかしAAはピクセルずらしかもしれないからさておき、
ティアリングにはマジでBDもDVDも関係ねーだろ。

なんかここにきて360には意外なボトルネックがあるくさいな。

247 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:20:30 ID:T9ekpb1S0
Rockstarが口先だけではなくPS3というハードに心からガチで取り組んだ結果だろう
まあRockstarはこの後PS3用の開発が続くからやる気が他とは違うというのもあるだろうけど
しかしよくやったよ

248 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:22:15 ID:ntaP3jS80
昔はGTAってPCででてたけど4はコンソールオンリー?

249 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:28:58 ID:ZQXhucw20
>>248
CS機の売れ行きが一段落したところで出すんじゃないかな。

250 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:29:06 ID:MxWU62e+0
痴漢「LAIVE専用回線でGTA4も箱○の方がいいにきまってる。」

痴漢「8月に追加DLCがあるから、箱○アジア版買う」
※アジア版はDLC遅いか、最悪着ません。

251 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:29:13 ID:0gn8qTb10
RSはPSPでGTA出したからな
技術力は確かだと思う

252 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:30:27 ID:UPwFkYai0
LAIVEwwww

253 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:30:43 ID:MxWU62e+0
プギャー、LIVE

254 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:33:24 ID:pAwLBFgHO
痴漢は涙目だろうなw

255 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:37:19 ID:UPwFkYai0
とは言えGTA4自体は糞グラなんだけどな

256 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:38:25 ID:1xElOaNmO
もうメモリがなんちゃらロード時間がうんちゃらの煽りも使えなくなるな
結局PS3に対する理解力や技術力の問題か

257 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:38:41 ID:MxWU62e+0
糞ソフトばっかPS3劣化で喜んでた痴漢が、本命ソフトで裏切られる、
わかります。

やっぱHDD非標準が痛いんだな、ティアリングとかで出してるし、まじでギリギリまで使ってるかもね

258 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:38:46 ID:rtFoI5cB0
マルチ比較スレは炎上しそうだな。

259 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:40:03 ID:MxWU62e+0
大丈夫、ゲハユーザー数は箱○のが多いから、適当に煙に巻くはずw

あいつら情報操作はうまいからなぁ

260 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:40:47 ID:PBwXZx4fO
今世代で一番売れるであろう
GTA4で劣化は痛すぎる

261 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:41:36 ID:MxWU62e+0
痴漢「売り上げは箱○が勝つるからいい」

262 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:43:02 ID:32snvnXP0

■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 18 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207673062/

こっちのスレではGTAの事には触れてない?


263 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:43:10 ID:PBwXZx4fO
GTA4見てると小島言い訳してんじゃねえと思うな
マルチにも関わらず、このクオリティはほんと凄い。

264 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:43:59 ID:MxWU62e+0
VSスレ痴漢「GTA4?日本語版でたら比較な!それまでベガス2比較永遠にするからよろ」

265 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:44:13 ID:9TuiYWPJ0
売上意外と拮抗するかもね。

266 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:44:28 ID:yTvg3jSG0
RV770/GT200発売でグラフィックパワーが2倍になるのにお前らは(ry

267 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:45:41 ID:e31Qcooo0
まぁ確かに売り上げは360の方が良さそうだが
それが何か、とは思う。

268 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:45:51 ID:32snvnXP0
GTA4は

ゲームプレイ動画が出るまで・・・なんかグラフィックいまいちっぽいね。
ゲームプレイ動画が出た後・・・あれ?グラフィックすげぇやん。

と感想が変わってしまった。


269 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:46:24 ID:ntaP3jS80
>>268
なにか違ったの?

270 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:46:55 ID:3rGYZjqWO
GTAスレで痴漢がベガス2持ち出してきたのは笑った

271 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:49:07 ID:UPwFkYai0
まぁ開発者のPS3の方が凄いよ発言は大体がっかり結果になるんだけどな。

272 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:49:49 ID:32snvnXP0
>>269

静止画ではなんかショボグラに見えてた。

273 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:50:39 ID:32snvnXP0
>まぁ開発者のPS3の方が凄いよ発言は大体がっかり結果になるんだけどな。

IGNは開発者じゃねーだろ。

274 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:53:28 ID:pAwLBFgHO
痴漢は次から何で煽ってくるんだろ

275 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:54:01 ID:eGXiJr0z0
Madden NFL 09はPS3版も60fpsだそうだ。
http://www.gametap.com/articles/gamefeatures/madden_nfl_09_interview-04252008

276 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:54:46 ID:pAwLBFgHO
仲間割れワロタwww








仲良くしろよ痴漢www

277 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:56:01 ID:MxWU62e+0
仲間割れwwwwww

痴漢「おまえらフォルツァさんの指示通りうごけよ!!」

278 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:56:41 ID:3rGYZjqWO
>>275
NFLはEA独占なの?是非ともサンディエゴスタジオに作ってもらいたい

279 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:00:24 ID:1B3853n/0
>>268
まあ、GTA4はグラフィックが凄いというゲームじゃないから性能差が出るのはメモリとかストレージデバイスだからね。
物理演算とか無いしAIとかも並だからCPUの性能も関係ないね。

280 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:04:45 ID:UPwFkYai0
まるでGTA4を遊んだ事があるかのような言い草だなw

281 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:06:07 ID:wQlQeTsb0
>>279
ズコーw

282 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:12:56 ID:r5St2N4R0
GTA4に物理演算が無いですって?

283 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:15:21 ID:1B3853n/0
>>280
GTA3ならPS2で遊んだよ。
ステージの広さとイベントの豊富さは新鮮だったけど、PS2の他のゲームに比べてグラやプログラム的に凄いという印象は無かったね。
通行人を殴り殺しているのに、誰も見向きもしないのには萎えたけど、GTA4はアサクリの群集AIみたいにいろんな反応とかするの?
助けに入ってきたり、警察を呼びにいったりする?

284 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:16:10 ID:mE9/0Wgp0
PS3はHDDが標準搭載されてるからロードはPS3のが早い。これはまあ
HDDが本来の速度で動作してるからだろうな。さらにHDDを二次的なメモリにすることでメモリ容量を確保できる。
テクスチャ解像度もそれ程高くなさそうだし描写領域が広いGTAではHDDの重要性は高いだろう。
スクショを見たところ、それ程頂点は多くないように感じるが質感は良い。これはCrisisみたくvsに重点を置いているんだろう。
いままでpsでPS3より優位に立ち、マルチソフトで優位を保った箱○にとってこれは痛い。

PS3片金だが、GTAはある意味PS3の方に向いているゲームじゃないだろうか。
あとはPS3のLinuxを生かしたMOD作製ツールがくれば完璧だな。


ただ個人的にはET:QWの方が上回って欲しかった。あの神バランスのチームゲーは貴重だったのに・・・・Z-axisの馬鹿野郎!!

285 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:16:26 ID:wQlQeTsb0
>>283
プログラム的って、、あんたプログラマーなん?
どんなのプログラムがすごいのか教えてくれ

286 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:18:18 ID:Mnu+BsBL0
>>284
PSとVS逆じゃね?


287 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:18:56 ID:1B3853n/0
>>285
話をはぐらかさないでGTA4の群集AIがどういうものなのか教えてくれない?

288 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:19:09 ID:iYZwuQReO
>>284
クライシスってiじゃなくてyじゃね?
そしてクライシスはPS重視


289 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:20:39 ID:Aj7uEyIq0
GTA4はEuphoria採用してるので物理演算は他のタイトルよりきちんとやってるよ

290 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:21:18 ID:ntaP3jS80
>>284
>さらにHDDを二次的なメモリにすることでメモリ容量を確保できる。

仮想メモリなんざサポートされてないだろ?

291 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:23:49 ID:Mnu+BsBL0
>>290
最近サポートしたらしい。



292 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:25:41 ID:ntaP3jS80
>>291
ほう、が使い道はあるんだろうかね。

293 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:35:02 ID:Mnu+BsBL0
>>292
ブラウザとかでは有用だろうけどねぇ。
リアルタイムで処理しないといけないものはちょっとねぇ。


294 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:35:04 ID:1B3853n/0
>>289
Euphoriaはモーション生成がメインみたいだね、環境破壊はどの程度までやるのかな。
警察に追われたときにゴミ箱を投げつけたり出来るといいんだけど。

http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-2875.html

295 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:36:33 ID:Mnu+BsBL0
なんかGTAってやってるうちに心がすさんでくるよなあ。



296 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:37:51 ID:3rGYZjqWO
ドカポンよりまし

297 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:38:55 ID:T9ekpb1S0
EGMマガジン噂コーナー:『GTAのMMOG』『Halo新作』『Max Payne 3』などなど…
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5771

■噂その一: バンジーの新作はHaloのスピンオフ作品になる
■噂その二: ロックスターは複数のビッグプロジェクトを同時進行中
■噂その三: Rock Band 2では新たな楽器コントローラーは発売されない
■噂その四: PS3版のBioShockが、追加DLCやより良いグラフィックを搭載して9月に登場。
■噂その五: 北米版のペルソナ4は2008年中に発売。PSPやPS3用のペルソナも開発中。
■噂その六: 悪魔城ドラキュラの新作はDS、Wii、Xbox 360、PS3に登場する。
■噂その七: メタルギアソリッド4のPS3本体同梱パックは極めて生産数が少ない。

298 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:39:14 ID:Ma+p/X6N0
>>293
ストリームテクスチャと同じでアプリ側からちゃんと最適化すれば凄く有用だよ
コンシューマーの場合はPCと違ってメーカー間の差異がないから最適化しやすいしね

299 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:40:53 ID:wQlQeTsb0
>>287
どっちがはぐらかしてるんだ?俺が先に聞いてるのに
質問に質問で返すってバカ?

300 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:42:19 ID:ntaP3jS80
>>298
PS3のHDDって半用品で換装自由だしサイズでメーカーも違うだろ。
どのみちスワップでパフォーマンスを期待するのが間違い。

301 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:44:19 ID:1B3853n/0
>>299
すぐに馬鹿とか使う人とは話したくないな。

302 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:46:51 ID:ro09m+1P0
>>291
ソースを教えてください。

303 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:51:30 ID:Ma+p/X6N0
>>300
そうじゃなくてね
HDDのスピードに関しては採用してる中で一番遅い物に合わせて置けば間違いない。
もちろん採用品より遅い製品に換装した場合はこの限りではないが
PS3発売後より後に登場したHDDならまず問題は出ない
3.5接続キット使って3.5HDD繋げた場合もまず問題はない。

これがHDDコントローラーやメモリコントローラーまでメーカーやドライバがバラバラだと
物凄く最適化し辛くなる

304 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:55:26 ID:YxpyJLpZ0
>>302
SCEのブラウザ作ってる人なんかのインタビューで、
ver2.1くらいから使えるようになった。
だったけな?書いてあった気がする。
んで実装メモリの約2倍くらいまでは仮想メモリが使えそうとか。
ただ俺もブラウザの使用にあたっては有用かとも思うが、
ゲームには使いづらいだろうし、まずもってHDDが統一でないからねぇ。


305 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:57:01 ID:vDDlNMJd0
PS3のHDDって、キャッシュを殺しているって話もあるな。

306 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 12:59:45 ID:8hewisGr0
>>284
箱がPSでPS3より優位にたった?wwwwwwwwww

じゃあ箱はVSで負けてPSで勝っていたんですか?wwwww

307 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:00:37 ID:9TuiYWPJ0
GTA箱○版はHDDインスコ対応になんでしなかったんだ・・・。

308 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:03:11 ID:q4oUqMlYO
HDDの機種が違うことを理由に、仮想メモリの有用性がまったくないと言い切るのは言い過ぎだと思うが。

309 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:03:33 ID:XSEn1LmC0
>>307
ドライブが速いから必要ないと判断されたとか?

まあ日本ではGTA4はPS3版でキマリって事でいいじゃん。
アメリカ人は悩ましいだろうね。

310 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:05:08 ID:8hewisGr0
仮想メモリってでもゲームでの実際の使用例ってあるん?
つーか糞PC使っていたときにしかPCでも使用経験ない人おおそ

311 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:06:22 ID:OX3cFRhU0
アンチャは遅いHDDに換えるとテクスチャが貼り遅れたりするんだろうか

312 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:06:31 ID:ntaP3jS80
>>308
仮想メモリの有用性は落ちずに(一応)動くということであって
パフォーマンスは一切無視した機能だから。

313 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:09:56 ID:ntaP3jS80
>>310
使用例もなにもPCだとゲームでもなんでもオーバーしたら勝手に
スワップするようになってるじゃないか。
最近はメモリ積みまくりで意味のない機能になりつつあるけど。

で、まあゲームでスワップするとガクンガクンになります。

314 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:10:10 ID:DNtTS/mj0
>308
てゆーか、HDDインスコでの差が出始めてから急に
「HDDに差があるから最低のものに合わせなきゃならない!」
「結果、HDDはアドバンテージにはならない!」
みたいな事を言う奴が出てきた。

315 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:12:34 ID:8hewisGr0
GTA4ってどんな動画や静止画みても異様にジャギーが目立つというか、
なんつーか、全体的に変な処理しているよな。

316 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:13:27 ID:PtD8hlub0
データのローカリティを考えると、HDD>光学ドライブなんだから制御に関係ないは言い過ぎ。
きっちり最低速度を把握してれば、有用な使い方はいくらでもあると思われるのだが。

仮想メモリは、段数を仮想的に一段減らす(手動でやるならベンダが独自にHDDキャッシュ制御をしなきゃならん)んだけど、
要するにそこをある程度PS3側で自動でやってくれるって事だと思うよ。

317 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:16:53 ID:XSEn1LmC0
まあHDDを積極的に使う事によるデメリットは容量を食うことだけだよな。
今は40GB版しかないから換装必須だろう。

318 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:23:09 ID:x4ctjahl0
>>310
WinPCのゲームならWindowsが勝手に仮想メモリにデータを置く。
PS3だと、アンチャ、少し例外だけどベガス1。

319 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:26:24 ID:mtF+E9Z70
>>313
さすがにPCで仮想メモリが意味ないってのは言い過ぎw
シングルタスクじゃねーんだから

320 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:27:24 ID:ibxi2I/m0
まあ仮想メモリはPS2のFF11でも使ってるしね。

http://ffx.sakura.ne.jp/ff11st.htm

321 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:27:42 ID:ntaP3jS80
>>319
別に2G、3G積んでりゃ仮想メモリ切ってても何も変わらんよ。

322 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:28:17 ID:UPwFkYai0
心配しなくてもPS3のカーネルに仮想メモリ機能はないよw
ソフトごとに勝手に実装はできるだろうけど

323 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:31:10 ID:Aj7uEyIq0
ゲームはタイミングが制御できないシステムの仮想メモリなんか使わない。アロケータ共々自前で実装するもんだ。
PS3のブラウザも仮想メモリといってもブラウザ側で実装してるだけで、おそらくGame OS側じゃないだろう。

324 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:31:43 ID:8hewisGr0
>>318
>>320
なるほど

そういえばFF11のPS2版は、初期の3Dゲームみたいに遠くの背景がガガッとわきでてくるな。

325 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:36:07 ID:x52ah+Jc0
問題はHDDにスワップすると重くなると言う事か。
リアルタイムで動くゲームだときついような。

326 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:39:02 ID:Z/61ctLO0
レジスタンスがやってるっぽいんだっけ?>自前でスワップ

327 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:39:25 ID:ntaP3jS80
>>325
データの動きとしては、オンメモリのデータをHDDに書き込んで消して
その空いた分にHDDから別のデータを読み込む。というだけだからな。
またHDDに移したデータを使うときはまたオンメモリのデータを(ry

という感じで当然この部分の速度がどうにもならんからガクガクになる。

328 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:40:45 ID:UPwFkYai0
なんかHDDキャッシュとスワップを混同してね?
HDDスワップは360でも1APIコールでできるよ?

329 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:41:07 ID:UPwFkYai0
まちがい><
360でできるのはHDDキャッシュな

330 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:48:03 ID:Z/61ctLO0
そうだね、HDDキャッシュだわ orz...

331 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:49:45 ID:mtF+E9Z70
>>321
そりゃ物理メモリ内で収まるアプリしか使ってないからだと思うが

CSのゲームにはあまりメリットないってのはその通りなので
そこに文句つけてるわけじゃない

332 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 13:54:13 ID:vDDlNMJd0
>>327
使用頻度をチェックしてスタックしていく処理も必要だな、頻繁に使うデータをHDDに置いたら、よけい遅くなる。
メモリはセグメント分割して、相互依存を少なくしないとならんし、そんな簡単じゃない。
テクスチャストリーミングの方がゲーム向きだな。

333 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:04:47 ID:x52ah+Jc0
DVDのデータをより早いHDD上に退避させることにより
読み込み速度が向上するのは確かな利点だが
HDDをメモリの代替として使うのはどうだろうね。
この場合、遅い方に移す事になるわけだから。

334 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:09:53 ID:vDDlNMJd0
>>333
仮想メモリの場合、明示的にアドレスを指定出来るわけじゃないし、
CPU側は、まったく違うレイテンシを考慮しないわけだからゲームに使えると
主張する人は間違ってるんだな。

335 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:11:57 ID:q4oUqMlYO
HDDはメモリよりは遅いが、実行コードなんかはいちいちデイスクからロードしてメモリーイメージを構築するより、
仮想メモリを使ってスワップした方が速いんじゃないかな?
テクスチャはストリーミングの方が速いだろう。

336 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:13:56 ID:vDDlNMJd0
>>335
実行コードとかプログラムはオンメモリじゃないと動かないぞ。
スワップできるのはデータ類だけ。

337 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:16:05 ID:fYHB/7M30
>>335
そんなアホな事やったら、ゲーム中に画面がフリーズしますよw

338 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:17:54 ID:q4oUqMlYO
PS3の実装は知らんが、Windowsやlinuxの仮想メモリは実行コードとデータの区別せず
スワップする。

339 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:27:47 ID:OYuKsdfH0
SPUから見たらXDRも仮想メモリみたいなもんだったりしてw


340 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:33:09 ID:yTvg3jSG0
東芝<PPU?wあんな非力なコアイラネww

東芝<SPU?8個なんて多すぎww4個でいいよwwww

東芝<クロック?1.6GHzで十分だべw

341 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:35:21 ID:Ma+p/X6N0
>>313
それはWindowsでの実装の話であって全ての仮想メモリがそうなっている訳ではない
Linuxに存在する個人製作の仮想メモリには読み込み速度を開発側から制御できるものもある

342 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:41:14 ID:UPwFkYai0
>>340
クロックは消費電力のため。
8SPUが無駄なのはそのとおりだと思うが

343 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:42:57 ID:l2vich/xO
昔の大戦略とか信長の野望のようなゲームならスワップもありだとは思うけど
アクション系は無いな

344 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:44:28 ID:VqUrfUZR0
PS3はゲーム機じゃなくて、
まあ、ゲームも出来ますよって感じ だね


345 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:55:14 ID:8hewisGr0
>>344
それ最近痴漢が毎日のように書いてるが、
(「PS3は糞」という結論を出すために「PS3はゲームに向いてない」とまた別の結論を置く)、
そのPS3に独占タイトルのクオリティーは拮抗されつつあり、マルチでも世界で最も売れたシリーズが
PS3の方が出来がよくなってしまった今、「ゲームすら出来ない」ハードの存在を暗に示してる事になるぞ。


346 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:59:19 ID:ZCyAQFdq0
360のGTA4はPS3の劣化版ってホント?
しかも、遊ぶと壊れるって聞いたけど、
やっぱりPS3版買ったほうが良いのか

347 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:59:42 ID:+909onVY0
>>340
でも最近の東芝のアプコンやmpeg2再生のデモなんかでは
SpursEngineじゃスペックが足りないということで、結局Cell使ってたよね。

348 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:01:14 ID:XSEn1LmC0
>>346
両方持ちならそうだろう。
実績厨なら別だが。

349 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:02:47 ID:eEHm7NS3O
てかいくら論議してもPS3と360はしょぼいてことは決定だろ。んで俺らが理想とするハードはいつどのメーカーがだすんだよ。スンゲースペックのやつ。

350 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:03:17 ID:VqUrfUZR0
PS3はゲーム機じゃなくて、
まあ、ゲームも出来ますよって感じ だね

なんちゃってゲーム機→なんちゃって3

351 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:04:33 ID:7xmCLMrt0
3と変わらんグラで低解像度30fpsは酷いな

SAと同じく遅れて出るPC版に期待

352 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:07:53 ID:8hewisGr0
>>349
つGT200

353 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:08:24 ID:10JTbC/m0
しかしまじでPS2のGTASAわ酷かったな。
超低解像度でやる気なんてすぐにうせたもん

354 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:11:10 ID:baZqsrXc0
仮想メモリよりもテクスチャストリームの方がいいとか、仮想メモリはゲーム向きじゃないとか言ってるが、
テクスチャストリームなどをするのに、DVDやBDより早い仮想メモリとしてHDDを使ってるんだけどな。
キャッシュをゲーム中など事前に、HDDに作っておくようなもの。


355 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:11:30 ID:WpPM26Km0
>>349
理想がどんどん高くなるので、永遠に追いつけない・・・かもしれない。
昔購読していたPC雑誌をふと読み返してたら、読者コーナーに「新型機の希望スペック」みたいなものが
投稿されてたんだが、今のPCより遙かに低いスペックなんだよな。

356 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:12:08 ID:baZqsrXc0
あとは、ゲーム中の演算結果などをメモリではなくてHDDに退避させたり。


357 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:13:56 ID:QPqDlPLP0
理想なんて時間が経つにつれ上がって行くんだから永遠に理想に到達することはない
少なくとも次のハードは今回よりも性能向上が遥かに小さくなることだけは確か

358 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:14:02 ID:0TrpQ39C0
なんでもかんでもTPS、FPSのシステム化すると
アメゲーみたいな同じようなゲームばかりになりかねん
洋ゲーはRPGの戦闘までドンパチゲーにしてしまってるからなw

359 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:14:21 ID:0TrpQ39C0
誤爆(´・ω・`)

360 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:33:35 ID:AoNlkIQN0
GTA4は予想よりも凄いな・・・。
あの広大な箱庭であのクオリティーで出来るのは信じられない。

361 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:38:38 ID:0TrpQ39C0
GTA4はPS3のがデキいいのか

362 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:39:02 ID:/if9Etz/0
性能向上は小さくはないだろ。なぜならいまのハードがしょぼいから。

363 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:43:18 ID:o3c9NaRkO
GTA4は輸入版買う?
楽しめるか分からんが

364 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:56:34 ID:QPqDlPLP0
>>362
そのしょぼいハードもハード価格と同じくらいの赤字を出さないと作れなかったわけだ
今以上のインパクトを望むなら更なる無理をしないといけないけど不可能だ罠

365 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 15:59:25 ID:ud36rkqd0
上にあったGTAIVのライブ中継している最中にRRoDってデマだったみたいだね

http://kotaku.com/assets/resources/2008/04/ClickOut.jpeg
このRRoD画像って去年の10月にgamefaqに投稿された画像↓とまったく同じ

http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=25954352


GKのFUDは凄いわ




366 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 16:02:20 ID:e31Qcooo0
よく探せるもんだ。

367 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 16:02:24 ID:8hewisGr0
PCゲーもプログラマブルシェーダー以上の進化もあまりなさそうだけどな
延々とSP数やメモリバスクロック容量上げていくだけになりそう。

368 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 16:03:50 ID:VqUrfUZR0
PS3はゲーム機じゃなくて、
まあ、ゲームも出来ますよって感じ だね

なんちゃってゲーム機→なんちゃって3

369 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 16:07:32 ID:zx/KXcaH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080426/VnFVcmZVWlIw.html

VqUrfUZR0に触るべからず

370 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 16:08:25 ID:0TrpQ39C0
>>368
そのなんちゃってゲーム機劣る360はどうしたらいいんだ

371 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 16:09:57 ID:QPqDlPLP0
>>367
前世代から今世代は見た目に根本的な差を与える変化があったけど
(ポリゴン数が数十倍になったとか、ノーマルマップを多用出来るとか)
最近のリアルタイムCGの変化は味付けになってきてるからね

372 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 16:12:18 ID:0TrpQ39C0
>>369
ワロタw

373 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 16:27:31 ID:32snvnXP0
386 :名無しさん必死だな[sega]:2008/04/26(土) 01:47:03 ID:VqUrfUZR0
PS3 7,438 愉快愉快

って書いてるからこいつは任豚なんだろうね。
痴漢だと、360の売り上げを棚に上げてこんな事言わないだろうし。

低性能しょぼスペックのwiiユーザーがここに来ても何も得る事はないぞ?




374 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 16:43:56 ID:Z/61ctLO0
>>369
まさに基地外だな

375 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 16:48:41 ID:iyA3u5taO
naxchatte3
w


376 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 16:49:05 ID:besLXFjb0
ここって相変わらずお花畑だな

377 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 16:55:54 ID:qrBsfN3f0
>>347
SpursEngineでは足りない、では無くて単にCellの技術デモです。

48本のデコードなんて現実的にありえないし。
SD2HDのデモはSpursEngineの最終目標はあの辺り、っていうデモ。

現実的にシステム全体で50W程度のレコーダの世界に
70WのCPU載せる訳にはいかないさね。


378 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 17:23:28 ID:kK3UN3j40
ぷぷぷwww痴漢GTA4完全劣化おめwww
社長も含めて口を揃えてみんなPS3版が良いってどんだけショボいんだよ360版www

379 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 17:29:38 ID:lwUSFou90
>>365
良く見つけてきたね
kotakuのコメント全部みたの?

380 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 17:37:58 ID:sL9ue5Tl0
>>365
グッドジョブですな、あんた凄いよ。

381 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 17:42:15 ID:kK3UN3j40
GTA4凄すぎるわ・・・建物シームレスかよ

382 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 17:46:47 ID:0TrpQ39C0
>>365
どうせ中継している最中にRRoDってのも痴漢が仕込んでたんだろ
痴漢はセコイ真似ばかりするからな

383 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 17:50:23 ID:0jPOQ/FS0
どのへんがテクノロジーなんですかこのスレ
他の煽りスレと同じような感じですが

384 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 17:51:58 ID:iYZwuQReO
>>383
時々まともな話になる

385 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 17:53:23 ID:/KEUAVRn0
>>383
いつもの奴か知らんが、自分で360の話を振れ。


386 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 17:54:49 ID:kK3UN3j40
じゃあ何故GTA4は360が超劣化版なのか語ろうぜ

387 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 17:57:14 ID:T9ekpb1S0
956 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 12:30:45 ID:2mF+RoC3
お前ら塊魂とかデッドライジングが何でPS3で出せなかったのか知らんのか?

PS3では256MB×2の分割メモリだから一度にたくさん表示できんのだよ
360では512MBのメモリだから、例えば500MBくらいのデータを一気に展開したい時にボンッと表示できるが
PS3では256MBの分割だから難しくなってくる。256MB内に収まるデータなら展開しやすいけど。

GTAIVも確実にPS3が足引っ張ってる

388 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:00:04 ID:dP2ymXpl0
>>387
512-500 = 12MBの余りで
うち32MBがOSなんだけど
オフスクリーンバッファどこに展開すんだろね

実際ゲーム内オブジェクトで100MB超える配置はねーよ。
インスタンシングするから1モデルせいぜい数百byteなのに。

389 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:00:14 ID:mE9/0Wgp0
>>386
超絶劣化とかよく誇大表現で煽れるな。そんなんだから376や368がくるんだぞ?

390 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:00:36 ID:1m/2c2Q80
俺はカプのローカライズ版買うくらいなら、北米版を今すぐプレイしたほうが100倍まし、という事だ。

どっかの低性能機はアジア版さえ出来ないんだっけ?w

391 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:00:45 ID:a2lj6qwv0
>>377
東芝のHDDVD一号機RD-A1は消費電力140Wの自信作だったよ。

392 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:02:33 ID:0DAPq3Z40
>>387
デッドラのメモリの中身がどうなているか知らんけど。ある意味正解かな。
デッドラみたいにこまめにロードして、比較的狭いゾーンでどーんとデータ
を使うようなものだと360だと300MBでも1シーンに展開できるけど、PS3だと
基本できない。

GTAはストリーミングだから話は別だが。

393 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:04:13 ID:7xmCLMrt0
トランスフォーマー
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080426180314.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080426180328.jpg

394 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:05:53 ID:1xElOaNmO
余計なことは言わんに限るなw

395 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:14:03 ID:ir86n6UN0
>>386
XenosとRSXの性能差が大きいんじゃ?
Xenosはシーン毎にVS、PSを自由に振り分けられるから製作側が意図したルートを通ってくれるようなゲームならXenosの方が効率が高いけど、
箱庭のようなゲームだと負荷が変動するから全体のパフォーマンスが高いGPUの方が効率がいいのかも。絵作りも考慮したうえで。

ベガス2、GTA、オブリとかから見て、
スペック表に出てたXenosが48基すべてをPSにまわしたとしてもRSXの24基PSの方が早いってのもそのとおりのものになってるのかも。
これらが単なる例外って可能性もあるけど。

396 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:18:23 ID:pHaiF1YYO
ビッグタイトルは軒並PS3のが上だな

397 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:21:10 ID:L58vEPR80
>241
あんまこんなこと言いたくないけどさ、
マルチでPS3がちょっとでも劣化してたら
スコアで2点とか差ついたりしてたのに
海外メディアは360には甘いな

398 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:22:16 ID:oX1BvEhf0
>>390
そういうのは他のスレでどうぞ。

399 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:23:57 ID:kK3UN3j40
>>241
>360は豊かな色合いだが

これは苦しいな、ロックスターの社長がPS3版の方が色に温かみがあると発言してる。
大方360特有のくすんだベトベト色を豊かと曲解してるんだろう。

400 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:26:03 ID:IVyHeIDm0
デッドラはベンチ攻撃とかサッカーボールの処理落ち半端なかったな
あそこだけ恐ろしくガクガクになる

401 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:27:22 ID:DsYpKFlcO
相変わらずPSW満開スレでワラタ

402 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:29:43 ID:T9ekpb1S0
PS3版マルチプレイ
http://jp.youtube.com/watch?v=WQmzx-srRqU

403 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:31:17 ID:xV/suDrt0
フルボッコにされた後の痴漢のPSW〜〜って発言は笑えるなw

404 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:31:52 ID:6peS9p770
現実はGK!!!!と絶叫する痴漢。

405 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:32:31 ID:6hfN4CQWO
>>401
ここと360山積みスレにしか居場所がないんだよ…

406 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:36:04 ID:kK3UN3j40
独占でも負けマルチでも負け、痴漢の行き着いた先はスレ住人の人格批判だった・・・

407 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:36:19 ID:DNtTS/mj0
>402
いきなりRPG構えててワロタw

408 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:37:51 ID:xV/suDrt0
脆い箱ならGTA4は間違いなく本体クラッシャーになるだろうね
GTAと暑さでやばいことになりそうw

409 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:39:28 ID:YUpMq4lC0
サイレンの体験版やってみたが、同じゾンビでもバイオとかより
遥かに気色悪いなw
本気で寄って来られるの嫌だわw

こんなの絶対買わねえw

410 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:41:18 ID:ASQy2bZn0
>>406
別に勝ち負けを話すスレじゃなくて、ここの技術はどうなんだべか?とか
こうなってるから、この部分は最先端を取り入れてるね、とか
勝敗を競うようなものじゃない技術雑談とかすれば、別に
どうということはないんだけどね。

んでもさ、こういう流れにしたのってまさに箱○派だったんだぜ?
モタストのAIすごいけど、どう?と話題を振ったら、
グラ以外認めないような感じで総攻撃されたの、今でも覚えてるぜ?
ヘイロー3のAIとか良いって聞いたけどどう?とか
質問しても、全然食いつかなかったしさ。

基本的にここのスレの住人って、たまに来るお客さんじゃなければ機種関係なしに、技術の話なら
大好きじゃないかなと思ってるんだけどどうなんだろう。

411 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:51:55 ID:qnbGMmXq0
ゼンジー以外開発者に技術的な質問しないから情報が無い。

412 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:09:13 ID:r5St2N4R0
>>402
うおっ、弾ぶっ放すと自分も爆風でコケる動きするんだな
おもしれえ

413 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:11:28 ID:7nE9QBk+0
もうマルチ出来るのか

414 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:11:35 ID:Q2kq30Wc0
一家に1台のスパコンを実現した PS3の CPU パワーの秘密
http://japan.internet.com/webtech/20080418/6.html

よくこんな記事で飯が食えるな

415 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:16:23 ID:uceG9srg0
>>409
だな。面白いとか面白くないとか関係なく、気持ち悪すぎて買う気がしない。
マニア相手で商売が成り立つほど市場が大きくないと思うんだがなあ。

416 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:17:47 ID:ASQy2bZn0
それをこのスレで語る意味がわからない

417 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:19:49 ID:DNtTS/mj0
過去にCellだけで500ワットの電力消費とかあるから無問題

418 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:21:35 ID:kK3UN3j40
サイレンNTRで怖いとか言ってたらサイレントヒル3の裏世界でウンコ漏らすぞ。

419 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:22:24 ID:EUehunuE0
ttp://ps3.ign.com/articles/869/869541p5.html
GTA4のレビュー見たけど、PS3が勝っているのはAAだけじゃん。
どこか部分的に、単一項目において勝つというのはこれまでにもあったこと。

AA以外は360のほうがいいととれるし。馬鹿みたい。

420 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:23:46 ID:kK3UN3j40
さて、>>419がボロ雑巾になるのを楽しみにメシ食ってくるか。

421 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:26:59 ID:EUehunuE0
おい、テクスレのニートども、GT5Pと比べるならforzaだろうが。
何年も前のゲーム引っ張ってくるな。

独占でもPS3のゲームは360には勝てない。部分での勝利はあるが、
全体としてグラフィックがどちらが上か、どちらが高性能な処理をしているかといえば、
360のほうが軍配があがる。

422 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:27:22 ID:1m/2c2Q80
どうでもいいゲームで勝てるが、ここぞという大作では負ける360w
ゲーム機としての威力が発揮されるのは大作の方なんだがw


423 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:27:25 ID:YxpyJLpZ0
>>419
前向きな君にルネッサ―ンス。

424 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:28:30 ID:LNPD9ICu0
手抜きゲーだけ勝てる箱○wwwwwwwww

425 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:30:00 ID:EUehunuE0
http://upload.jpn.ph/img/u17117.jpg
の画像はすばらしいか?

すばらしいなら、どこがすばらしいのか?
酷いなら どこが酷いのか答えてみろや。

426 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:32:36 ID:KEKXXVUR0
>>410
こういう流れにしたのは○○派とか派閥争いをしている連中だよ。

427 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:34:25 ID:PtD8hlub0
there are framerate hitches here and there and (particularly on 360) there is some texture pop-in.

まあ上でもあったがHDDの存在かねぇ。

428 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:34:31 ID:ASQy2bZn0
>>426
箱の統合シェーダーとかRSXとか、まだ諸説ある話とか
みんなでまったりとつめていけたら良いのにねぇ。

429 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:35:42 ID:xXBShQIK0
だよな、「痴漢」をNG登録しただけで、まともなスレに見えるところを見ると
荒らしてるのはPS3派だよな。

430 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:44:51 ID:AaepNapl0
PS3ってせっかく高解像度なのにテクスチャがぼけてて意味ないような
性能のバランスがわるいんじゃないのか?

431 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:47:19 ID:LNPD9ICu0
需要が無くて消滅した箱○テクスレ復活の時期ですかそうですか頑張ってください

432 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:47:28 ID:OyzNsvFP0
>>425
比較対象は?

433 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:47:53 ID:mtF+E9Z70
>>429
片方だけNGにしてまともに見えるってなら
それはもう片方の一員ってだけ

434 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:54:16 ID:PtD8hlub0
良く知らんのだけど、初期のPS3ってAA機能ねぇから、箱とのマルチソフトを比べると
(他が同じだったとしても)若干ジャギが目立つ、とか言われてた記憶があるんだけどな。

でもアケで鉄拳6とか見てると、AA利いてんだよね。今回のGTA4の件といい何がホントなのか分からんなぁw


435 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:55:38 ID:uceG9srg0
何派なんてよりも、煽りたいやつがマッチポンプで騒いでるだけか、アンチの人だろう。
○○派だとしたら、もう少しそのハードについて熱く語ったりしてもいいもんだが、
やってる事はひたすら特定ハードへの攻撃のみ。
あるハードのユーザーだったとしても、あそこまで病的に攻撃したりする人は
そういない。

436 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:59:12 ID:zelpHK040
>>410
技術的な質問とかを真面目にしたければBeyond3Dとかでしてきたほうがいいよ。
俺も潜伏してるがw日本では現場の開発者が直接答えてくれたりするコミュニティは
無いし、テクノロジーを語りたがる会社が少ないし
(語れるほどのものを持ってるかは別として、限られたリソースをどうやりくりしたかとか、
難問をどう対処したかなども話されることはあまりないね。)しょうがない。
どうしても情報源をメディアのインタビューとか画像や動画に頼らざるを得ないので
結論の出ない話題でループになりがちになる。


437 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:01:07 ID:iYZwuQReO
フィルレート半分とか言ってたのが懐かしい

438 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:01:13 ID:xXBShQIK0
Battlefield: Bad Companyも結構いいね、破損表現とか。

http://www.gametrailers.com/player/33293.html

439 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:02:03 ID:qHrBgM4k0
>>392
それもちょっと違う
管理が面倒になるけどRSXはXDR側にもレンダリングできるし
RAMDACは透過的にGDDR3とXDRの両方を対象に表示させる事ができる

ただし、各メモリインターフェイスでレイテンシが違うからそれを管理するコードを
プログラム側で用意してやらなければならない事と(つまり360ベースだった場合は用意されない)
両方のメモリインターフェイスが使えるのはRSXだけなのでCellからGDDR3は見えない

つまり、PS3のアーキテクチャは手間かければ512MBをVRAMとして使用する事も原理的には可能だけど
逆にメインメモリはXDRの256MBに制限される

440 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:08:19 ID:r5St2N4R0
むこうはMike Actonとかがひょっこり顔出して解説してくれたりするもんなぁ
つーか、あの人けっこう暇そうだけど

441 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:10:33 ID:xXBShQIK0
>>439
でも、現実的ではないようだね。

http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050519/ps3_r.htm

442 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:11:48 ID:ISyEioLg0
GTA4についてまったく語らなくなってしまった痴漢・・・

443 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:13:23 ID:kK3UN3j40
>>442
グラ劣化、振動無し、実績無し、DLC無し、カスタムサントラ無しの劣化版!
というコピペを貼ってた時のような痴漢の笑顔はもう見れないんだな・・・

444 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:13:23 ID:Aw/HiKmn0
>>434
ハードにAA機能を持たせてなかったらAAつかえないとでも思ってんの?

445 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:13:47 ID:qHrBgM4k0
>>441
現実に使ってるよ
PS3の場合はストリームテクスチャもこの応用で実装されてる

あとその記事、間違いというか誤解してる場所がある
あんまり書くと不味いからあえて突っ込まないけど

446 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:13:58 ID:ePvMnhLI0
GTA4なんて時代遅れのショボゲー!

447 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:14:15 ID:0DAPq3Z40
>>434
AA機能ってなんだよw
G70ベースな時点でそんなもんは始めから備わっているだろ。
PS3のAAが弱いといわれるのはその帯域ゆえ。
が、360のeDRAMも容量制限つきでタイルレンダが云々という
話になるからぶっちゃけどっちもどっちな気がするけどな。

448 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:15:24 ID:xXBShQIK0
>>445
レンダーターゲットとテクスチャのストリームでは使用帯域が全然違うんだけど。

449 名前:名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:17