【ゲームハード】次世代機テクノロジー291【スレ】
- 1 名前:名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 02:56:34 ID:VjYTOas/0
- 前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー290【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208345075/
比較等は何故かマルチとついた
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 18 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207673062/
へ、お客様をかまうのもほどほどに。
- 2 名前:名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 02:57:18 ID:6pwgN2qc0
- なんかこの先しんどいと思いますけど、頑張ってください
- 3 名前:名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 02:57:18 ID:VjYTOas/0
- お、たてれたかage
- 4 名前:名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 03:09:17 ID:4nQdMiTS0
- ……
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208537694/
何か>>1が脳天気だが、スレタイ検索ぐらいはしてから立てろよ?
- 5 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 01:46:47 ID:G+mSRrMH0
- 292として再利用かな。
- 6 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 11:52:35 ID:Ct19vcRP0
- じゃ、保守age
- 7 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 18:29:56 ID:7V0yEvdY0
- 2005年のPS3とか
テクスレの妄想PS3さえ出てれば
他機種をひねり潰せたのにな
残念
- 8 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 19:18:36 ID:H1vjPuoR0
- 箱○の方はかなり拉げてきてるようだが、大丈夫か?
- 9 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 20:34:54 ID:bD42q3C8O
- 発売前のPS3はたしかに超高性能だったはずだった
360比性能3倍くらい?な勢いだったと記憶してる
現実は360とドングリの背比べだったことを考えれば監督が愚痴るのは
仕方がない
- 10 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 20:48:26 ID:2dzTTq9DO
- >>9
お前が勝手にそう勘違いしてるだけだろ
2004年にGPUはnVidiaで2005年に既に7800GTX劣化と公表されてた
- 11 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 20:49:48 ID:DWZlCVio0
- でも2005年のMGS4の実機映像みりゃあ2倍くらいはあったかもと思う
- 12 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 20:53:10 ID:oyJbFP/y0
- でも2005年のSCEのスライドで、理論値浮動小数点演算が360の二倍になってて
意外に差がないもんだなと思ったな
- 13 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 20:54:02 ID:XoxDpox30
- 256bitで接続しようがメモリクロック落とせば帯域は落ちますから。
そんな程度の事も知らんのかよ。
- 14 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 20:54:24 ID:nlVRamAE0
- 2005年の開発機と実機の違いなんてこのスレでは誰でも知ってる
いまさらどーした?
- 15 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 20:59:43 ID:bD42q3C8O
- >>10
それでもCellがなんでもしてくれるみたいなものあったよね
当時は冗談抜きで1080p,60fpsに非ずは次世代に非ずという感じだった
>>13
コアクロック落とすとフィルレートも落ちますな
- 16 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:01:47 ID:N8NRqiSh0
- なんか週末になるたびにPS3 2005年問題が繰り返されるなw
- 17 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:03:24 ID:G+mSRrMH0
- MGS4発売前だからでしょ。
前スレの荒らしといい構いすぎ、居着くからやめろつーの。
- 18 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:08:14 ID:ISDZCmRY0
- だな、しかも本日0時からMGO2開戦だしな
- 19 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:10:36 ID:ZowDfiOR0
- 多分、11時には出来るだろ
- 20 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:10:54 ID:2dzTTq9DO
- >>13
はあ? バイト単位の帯域はバス/8*メモリクロック*メモリ数なんて常識だろ
お前は「バスが同じ」って書いていたんだろうが
さっさと開発機に載っていた256b接続のハードのソースだせよ
- 21 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:11:02 ID:fqGCKdxtO
- 住人はMGOβにwktkしてていないから、アンチだけ残ったってことか
- 22 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:16:45 ID:NGPcamxY0
- PS3 evolution systemも知らないのに偉そうな人は何なの?
- 23 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:17:01 ID:bD42q3C8O
- >>20
RSX、開発機でググレ
- 24 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:19:07 ID:2dzTTq9DO
- >>23
すいません 本当にググって二番目で7800GTXが載ってたとありました
ありがとうございました
- 25 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:22:53 ID:M6Aa2nhK0
- >>22
evaluationな。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai58.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai02l.gif
>PS3のCellは3.2GHzのスペックですが、この開発ツールで使われているのは2.4GHzバージョン。
さらに本来のスペックよりややクロックの低い○○がGPUとしてつながっています。○○はまだ未発表のチップで、
バスインターフェイスがRedwoodではなくPCI Expressになっていることと、メモリインターフェイスの幅が
ちょっと違う程度で、RSXとはほとんど同じ。
ちなみにPCI Expressはテスト用にインターフェイスが乗っかっているだけなので、
4レーンしかありません。ということで、開発ツールはクロック周波数が低い(と同時にメモリクロックも低い)上、
RSXの接続バンド幅も数分の1しかないマシンということになります
http://blogs.itmedia.co.jp/honda/2005/06/5_df9a.html
- 26 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:25:01 ID:RoA9B/Ta0
- 発表会詐欺は360も同じだからwww
自分を棚にあげるの上手いなwww
- 27 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:27:27 ID:woarpnTe0
- >>25
その頃の方が性能は高かったんだから、CPUとGPUの帯域が太いことなんぞ糞の役にもたたないことが証明されたな。
- 28 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:30:11 ID:+/yjdJoC0
- blog改めて読んだけど、実機の方が性能高そうが……。
- 29 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:35:03 ID:CxlCmiJc0
- http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai02l.gif
これみると現行機は開発機の2分の1の性能になっちまったんだなw
開発者が怒るのも無理はない。もっと怒ってもいい位だな。
- 30 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:35:15 ID:SxskENKs0
- だな実機の方が高そうに思えてくる
- 31 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:37:43 ID:nlVRamAE0
- 散々でた話であれなんだが開発機と初期スペック発表と7800比較と
意図的に混同してはなしてるヤツは昔からいた
RSXに関して
開発機>実機なのはメモリ帯域幅とメモリ量
2005年スペック発表>実機なのはGPUコアクロック・メモリクロック(50MHz)
(スペックでは8ROPはわからなかったからこれもいれてもいいかも)
開発機だろうが初期スペック発表だろうができることは実機とそう変らない
- 32 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:40:58 ID:7Q2ViRqqO
- >>27
そうか、ならばPCもAGP×2で十分と云うわけだw
否、それももったいないなPCIでもry
- 33 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:45:03 ID:CxlCmiJc0
- http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai02l.gif
開発機にはBDというお荷物もまだ付いてない状態だから、現行機の3倍以上の性能だったんだな。
まじでゲーム開発者涙目だな。
サードはソニーがつぶれる事を期待してるわけだな。
- 34 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:46:28 ID:nlVRamAE0
- >>27
前スレか前々スレぐらいで箱はメモリ帯域をGPUとCPUで食い合うんじゃないか?
という意見に対して「GPUとCPUが直結してるから大丈夫」といってたやついたぞ
- 35 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:47:05 ID:bD42q3C8O
- >>28
マシンてのはボトルネックを無くすことが基礎中の基礎だから
どこか優れた性能部位があっても、どこかボトルネックになる部分があると
結局無意味になってしまう
>>32
接続バンドは余っているとAGPの頃から言われて久しいが
少なくともPCI-Eでフルレーンだとオーバースペックもいいところだったはず
- 36 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:47:17 ID:+SV/SYksO
- 任豚はスタイリーでもやってダイエットしてろや豚
- 37 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:50:40 ID:bD42q3C8O
- >>34
それ自分も読んでたけどちと違うよ
CPUでGPU処理を肩代わりさせる場合360は余計に帯域食うんじゃ?
に対して、GPUとCPUは直結されているから余計には食わない
という話でした
- 38 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:53:33 ID:ipKmBWNt0
- …意味分からん。
- 39 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:58:37 ID:nlVRamAE0
- >>37
そーいわれればそんな話だったかも。失礼。
- 40 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:17:42 ID:6iUTUL+R0
- http://img.jeuxvideo.fr/photo/01050134.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/photo/01050132.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/photo/01050152.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/photo/01050138.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/photo/01050136.jpg
SSだけみたら、PS2のゲームだと言ってしまいそうだ。
- 41 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:17:50 ID:k0kr3GnpO
- ID:7oL958d10
ID:6iUTUL+R0
これって同じ人だろ
- 42 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:18:37 ID:CxlCmiJc0
- 「CELLの限界に直面?『メタルギアソリッド4』小島氏が苦心の制作背景を明かす」
“ゲーム性については、ほぼ当初考えていた通りになりました。戦場に忍び込み、
プレイヤーはステルス行動か、直接的な戦闘をするかを選択することができます。
しかし、グラフィックにおけるモーションブレンディングやマップの大きさは、
私が当初思い描いていたビジョンより、遠く及ばず、満足のいくようなことは何一つ成し遂げられていません。”
“私たちが東京ゲームショウで初めてゲームエンジンを披露した時、開発スタッフは
とてもうれしく誇りに思っていました。ご存知の通りPS3は夢のマシンでした。
だが、実際にゲームの開発が始まると、そこには多くの制限があることに気付いたのです。
そして、その結果出来たものが今皆さんにお見せしている、残りかすをかき集め様な代物です。
全く進歩がなかったと言っているわけではありません。当初の目標は、
開発機では10歩先に進むことが可能でしたが、現行機では1歩前に進むことさえできなかったのです。”
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711
- 43 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:18:38 ID:+/yjdJoC0
- >>35
それは判るが、だからわざわざ最初の開発機はメモリーに繋がる帯域を狭めてたんじゃないのか?
- 44 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:22:55 ID:6iUTUL+R0
- ROPが半分になれば、表現の幅は半分に
帯域が半分になれば、表現の幅は半分に
しめて1/4かな。1/10にするには・・・
- 45 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:24:06 ID:L/A52/4Q0
- ROPが8基なのってほんとにボトルネックになんのかね
9800GTXでも16基だで?
- 46 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:24:53 ID:ipKmBWNt0
- 合計した帯域だと360はPS3の半分だから、表現の幅は更に半分で0.5歩しか進めないのだ!!
…ぬるぽっぽ。
- 47 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:25:52 ID:unucnfwQ0
- DMC4でPS3を使いこなした並の発狂ですねw
- 48 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:29:14 ID:5RGXnBkL0
- >>45
フィルレートが制約になってる状況って時間でいえば全体の数%じゃないかな。
- 49 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:30:00 ID:CxlCmiJc0
- BDの再生にSPUを3個は使って、帯域もかなり食うからな、開発機の段階ではBD再生の負荷もなかったわけだから、ああ失敗。
- 50 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:30:42 ID:HLZGoadA0
- フルHDだの、CELLでAAかけるだの言ってたみたいだし、
カメラに映っているオタコンは実際に別の場所(部屋)にいて、
映ってないときもリアルタイムで処理してる見たいな事も言ってなかった?
結局2005年の小島チームが開発者としては致命的なお花畑だったんじゃない?
- 51 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:31:12 ID:tfzEliiz0
- >>49
( ゚д゚)
- 52 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:31:37 ID:4mIKKgD60
- >>49
これはひどい
- 53 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:31:38 ID:bD42q3C8O
- >>45
ならん気がする、というか128bit接続の時点でそっちで頭打ちになるだろうから
なのになまじ上位仕様でPSとか多いからフィルレートが足らないと言う話になるのかな
360の場合制限付きだけど大帯域のeDRAMがあるからそれと比べると・・・?
- 54 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:31:57 ID:k0kr3GnpO
- マップの広さなんかはテクスチャストリーミングすればメディアの容量が許す限り広くできそうなもんだが
- 55 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:34:36 ID:SxskENKs0
- まぁでもアサンシンソリットとか最近の動画見てると
ワクテカ感が止まらない
- 56 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:34:56 ID:uYHJrjH40
- >>37
旧箱のUMAは結構バス速度がシビアで、描画ピーク時にサウンドなどの
データ処理が落ちるって話もあったね。360も同じ心配も出たが結局杞憂
だったみたい。
>>45
大して影響はないと思う。そもそも減らした理由はメモリ接続が128ビットで
フィルレートがそこまで必要ないという感じじゃなかった?
開発機が256ビット接続だったというのが意味不明。メモリクロック数の
多少のブレがあるにしろ、接続ビットぐらい何故合わせなかったのか?
G70の試作品が256bit版しかなかったってことかな。
- 57 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:35:15 ID:KXRO+Wwb0
- 元の文は
全く進歩がなかったと言っているわけではありません。
当初の目標は、10歩先に進むことでしたが、現実には1歩しか前に進むことができなかったのです。
痴漢が貼ると
全く進歩がなかったと言っているわけではありません。当初の目標は、
開発機では10歩先に進むことが可能でしたが、現行機では1歩前に進むことさえできなかったのです。
なぜか「開発機が」という部分が追加される
- 58 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:36:31 ID:rtXFYCHD0
- >>53
PS3の設計上の帯域をきちんと使えるという条件なら実行帯域自体はPS3の方が上だろうけど、
そこまで出来るようなタイトルはまずマルチのソフトでは無理だろうから、360に軍配が上がると思う。
eDRAMは、AA用途ぐらいだし。
- 59 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:36:43 ID:6iUTUL+R0
- "開発機が"を"スペックダウンする前のPS3"と言い換えてもいい。
- 60 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:39:15 ID:5RGXnBkL0
- 最近だと、メインのレンダリングパスでは数クロックに1ピクセルとか、
下手すると10クロックに1ピクセルくらいしか出てこないらしいから、
1クロックに8ピクセルとか、シャドウマップみたいに16ピクセルみたいなパス
と比べると100倍くらい開きがあるわけ。
だから単純にフィルレートが倍になったとしても100が99.5になるとかそんな感じ。
- 61 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:42:10 ID:SBkdjq+d0
- 何故、開発機=PS3になるのか?
そもそも、開発機って実機より高性能だろ
- 62 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:44:38 ID:6iUTUL+R0
- http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208661640/
新説がでているね。
コナミのPS3新作タイトルが中止になったのはMGS4制作の苦闘ぶりが原因だって。
- 63 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:45:23 ID:g1cN+gUP0
- そうとは限らん
Wii用ゲームはGC用のGCベース開発機でも作れるし
クライシスはDX10発売前のDX9GPU上で(DX10命令はソフトウェア実装していた)開発していた
- 64 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:45:24 ID:unucnfwQ0
- 物理的に新説だな
- 65 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:47:27 ID:2dzTTq9DO
- >>58
eDRAMがAA用途ぐらいってアホ言うなww
どういう処理に帯域使うのすら知らんのか?
- 66 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:49:52 ID:SxskENKs0
- >>61
必死なんだろw
- 67 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:50:03 ID:rtXFYCHD0
- >>65
言いたいことはロスプラの処理とかか?
> 60の場合制限付きだけど大帯域のeDRAMがあるからそれと比べると・・・?
大帯域といっても額面上の帯域を使えるわけじゃないって事を言いたかっただけだが?
- 68 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:50:06 ID:XXGbkQ8JO
- >>62
そいつら楽しそうだなw
- 69 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:52:19 ID:2dzTTq9DO
- >>67
テクスチャーと頂点転送とAAだけじゃないよ、帯域食うのは
- 70 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:53:07 ID:rtXFYCHD0
- >>69
何の話をしてるの?
360のeDRAMの話ね。
- 71 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:54:01 ID:+a1RU8b90
- っていうかフレームレートをいい加減に30はやめてもらいたい・・
もう今後は60フレームで開発してほしい
- 72 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:54:29 ID:rkncFsU30
- eDRAMを否定する事はPS2を否定する事になるのでやめてください><
- 73 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:55:52 ID:a4YFWFup0
- 今夜も痴漢がボコられにきてるの?飽きないねw
- 74 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:57:52 ID:k0kr3GnpO
- まぁ
PS2のeDRAMと箱○のeDRAMは使用目的が全く違うってのを理解しような
- 75 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:58:09 ID:rtXFYCHD0
- 否定もして無いし、肯定もして無いし。
PS3の全体の帯域からAA分を差っぴいた帯域。
360の全体の帯域からAA分をプラスした帯域。
- 76 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:58:59 ID:rkncFsU30
- >>74
使用目的って全部ゲームじゃんw
- 77 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:59:07 ID:QifpQAxxO
- >>54
メガテキスチャ単体ががidから売り出されてくれればなぁ…
今は本にもメガテキスチャを適用できるみたいだし
- 78 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:59:49 ID:nlVRamAE0
- >>61
そうともかぎらないでしょ
特にPS3の初期開発機は3.2Gなかった記憶
- 79 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 22:59:50 ID:ipKmBWNt0
- >62
新説とか「ソースは2ちゃんねる!」を超えてるな。
- 80 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:00:24 ID:k0kr3GnpO
- >>76
そういうことじゃねーよwwwwww
- 81 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:01:05 ID:QPJHppTz0
- >>54
しかしBDでは転送帯域不足wwww
どのみちHDD必須だろ
- 82 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:02:20 ID:rkncFsU30
- >>80
使用用途が正解。まあどうでもいいけどねw
- 83 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:02:43 ID:unucnfwQ0
- MGOやろうぜ、テクスレ部屋でも立てようか。
- 84 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:04:47 ID:a4YFWFup0
- いいねー
- 85 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:04:50 ID:9Vx2hVJb0
- 冷静に小島コメントを見てみて、CPUは限界まで使ってると言ってるけど、これって何に使ってるんだろ。
AAをSPEでやるだのなんだのってコメントもあったけど、なにがそんなに厳しいんだろ。
確かに、実装できなかった要素として上がってるモーションブレンディングはCPUが必要だけど。
- 86 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:06:12 ID:QPJHppTz0
- モーションブレンディングなんぞドリキャスでもできるわ
- 87 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:06:17 ID:G+mSRrMH0
- 踊り子に触れないで。
- 88 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:06:49 ID:LPwrgPpz0
- これでテクスチャストリーミングすらしてなかったら笑うよなw
- 89 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:07:27 ID:5RGXnBkL0
- モーションブレンディングはやってるだろw
レベルの話でしょ。
- 90 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:09:01 ID:9Vx2hVJb0
- ん、ここで言われてるのはアンチャ的なもっと大規模な物じゃないのか?
- 91 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:10:29 ID:woarpnTe0
- >>56
RSXと同じVS/PS数のチップがGF7800GTXしか無かったからだな。
バス幅の方はXDR側の帯域も使う事で256ビット相当になると見込まれていて
コジプロもCellでAAを行うコードまで書いていたが実機では使い物にならなかったところを
見るとXDR⇔RSXの帯域が15GB/sというのも達成できてないのかも。
- 92 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:11:41 ID:6iUTUL+R0
- 板垣もナムコも実際ゲームを作って360は優れたハードだと言っているが、
PS3は実際ゲームを作って凄いハードだと聞いたためしがない。
- 93 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:13:09 ID:LPwrgPpz0
- AAをCELLでやったやらないなんて話どっかにでてたの?
- 94 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:13:28 ID:tfzEliiz0
- さあ
- 95 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:13:41 ID:9Vx2hVJb0
- 結局、CPUでAAやるってのは単なるボカシ処理かなんかの事だったんだろか
- 96 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:14:11 ID:bf3Vwt6j0
- 板垣もナムコも実際ゲームを作ってPS3は優れたハードだと言っているが、
360は実際ゲームを作って凄いハードだと聞いたためしがない。
- 97 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:14:16 ID:6iUTUL+R0
- 鉄拳スタッフw
VF5の時はどう思ってたんだろう
たぶん「PS3でしか移植は不可能」の時点で嘘こけwと思ってたんだろうか
にしても、未だにDOA4のロビーに勝てるものがないのはさすがだな
- 98 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:14:54 ID:woarpnTe0
- >>93
2005年のTGSでMGS4のデモを披露したときに小島がスピーチしてたよ。
- 99 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:15:42 ID:LPwrgPpz0
- 結局やらなかったって話はどこに?
- 100 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:15:50 ID:woarpnTe0
- >>96
Xbox360・・・優れたハード
PS3・・・凄いハード
じゃないかな。
- 101 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:16:33 ID:nlVRamAE0
- >>91
逆じゃない?CellからGDDR3みにいくつもりだった
そこまでアホじゃないか
- 102 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:18:21 ID:+/yjdJoC0
- アサシンソリッドのあと9段階うえってどんな物になるのかな?
動画観た感じだとアレでもかなり色んなことしてる気がするんだけど。
- 103 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:20:41 ID:9Vx2hVJb0
- あれだけ巨大なロボが動いてて、しかもデモシーンだったらハッキリと建物壊してるのに、
リアルタイムのゲームの中で環境破壊が入ってないのは、いかにも違和感ではあると思う>>アサシンズソリッド
- 104 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:22:25 ID:woarpnTe0
- >>99
開発機にRSXが搭載された時に小島がCellAAのコードがお蔵入りになったって愚痴ってたよ。
- 105 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:23:28 ID:DRZMUIl70
- 小島としては2005年デモの品質そのままでゲームプレイができるってのを妄想していたらしい
(2005年当時ゲームプレイでこれが動くと豪語していた)
まあゲームエンジンが丸っきり出来て無いときの話で
開発が進んでやれることやれないことが分かれてくるのは当然なのだが
- 106 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:23:33 ID:XXGbkQ8JO
- >>103
どんなゲームでもボスキャラ登場の時には壁壊れたりするだろ
何言ってんの?
- 107 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:25:32 ID:lNqiU8RI0
- >>103
実現できなかったというのは多分それだろうな。
アサソリでも一応ゲーム中に月光が民兵を壁にけりつけて壁ごと破壊するシーンがあるけど、単体の演出っぽいし。
小島プレイ動画で無人爆撃機が建物を破壊するのもどうやらその場だけのものみたいだし。
ああいう大規模な環境の変化をやりたかったんだろうな。
- 108 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:26:36 ID:LPwrgPpz0
- >>104
ふーん
まああんだけ豪語したんだから結局CELLでなにやったか公開してもらいたいやね
- 109 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:27:10 ID:5RGXnBkL0
- CPUでAAって具体的には何だろう。ダウンサンプリング?
それなら今でもできると思うし、どちらにせよサブピクセルレンダリング
自体には手が出せないでしょ。
- 110 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:28:27 ID:woarpnTe0
- >>107
2005年のTGSでは空気感とか環境シムとか物理演算をたくさん盛り込むとか言ってたからね。
Cellに絶望したのは物理演算やAIとかだろう。
- 111 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:29:48 ID:nlVRamAE0
- Cell自体は変ってないから
RSXとのカラミだと思うがな
- 112 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:30:02 ID:+/yjdJoC0
- 建物すべてが破壊可能になっても小島の言う10段階には届いてない気がするが……。
- 113 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:31:33 ID:lNqiU8RI0
- >>112
あとはstalker開発版みたいなことを小島監督も夢見てたんじゃね?
- 114 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:31:34 ID:unucnfwQ0
- クライシスでも4段階くらいだろ
妄想しすぎだよ小島さんは
- 115 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:31:48 ID:woarpnTe0
- >>109
SSAAだね、RSXで高解像度でレンダリングしてXDRに送り、CellでAAをかけてGDDR3に戻す。
開発機では帯域が細くて出来なかったから実機なら出来るだろうと予測していたが無理だったようだ。
- 116 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:32:07 ID:6gytp7mfP
- そういや、香港storeにLAIRの体験番あるぞ
- 117 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:34:17 ID:tfzEliiz0
- >>25のEvaluationのブロック図見ると、むしろEvaluationのほうが
CellでAAかけるとかよほど無理なようにも見える。
サウスとGPUの間が2GB/sじゃ、Cellが直接VRAM弄れても遅いし、
バッファをXDRに持ってくるのにも時間かかる。普通はこの帯域は
コマンドバッファを送るためのものだしな。2MB/msだもんな。
小島が言ってる「夢のマシン」がどんな構成だったのか知らんが、
ほんとに正気でそんなことするつもりだったの?と思う。
つーか720pくらいの解像度ならGPUのほうでやっちまったほうが
普通に効率良いと思う。
今のPS3でも、XDRにバッファ持ってきて仮に1ms速く処理できても、
GDDR3に書き戻すのに1msかかったら意味ないし。
小島は浮動小数点バッファにAAかけたりしたかったんかねえ
- 118 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:34:20 ID:GP6TMloS0
- CELLもRSXもあまり問題じゃなく
物理メモリ量が足りないってのが答えのような気がする…。
- 119 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:36:18 ID:rptC6fKJO
- あの月光が壁蹴り飛ばして出て来る場面はいかにもスクリプトって感じだったな
物理演算や環境破壊は規模が大きくなればなるほどメモリ食うし
現世代程度のハードでは厳しいんだろ
MGS4は髪の毛がカクついてるの見てなんか萎えた
- 120 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:36:39 ID:woarpnTe0
- >>117
MGS4ではFP16も実装するつもりだったからね。
- 121 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:37:11 ID:Y1hHJLUkO
- 実現してたら最終的に更地か瓦礫の山に出来てたのか、凄いけどちょっと微妙だなw
- 122 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:38:50 ID:LPwrgPpz0
- >>121
それは俺も思った
なんでもかんでも壊せたらマップデザインも糞もないだろと
- 123 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:39:08 ID:lNqiU8RI0
- >>121
そのために広大な土地が必要で、そうなる前にゲームをクリアせよって感じだったのかも。
- 124 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:39:52 ID:tfzEliiz0
- >>123
ああなるほどねえ
- 125 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:39:55 ID:5RGXnBkL0
- 浮動小数点バッファのダウンサンプリングはGPUでもできるよ。
サブピクセルレンダリングができない。
- 126 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:40:22 ID:bJaziZfx0
- 更地になって隠れる場所がなくなる前にクリアしないと詰むってかwwww
- 127 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:43:10 ID:QifpQAxxO
- >>126
MGSはステルスゲーだから壊す理由もないし、
敵からしたら探し出すのなら壊して更地にした方が早いからなww
- 128 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:44:56 ID:+/yjdJoC0
- >>113
なるほど、大規模なNPCと民兵の生態系シミュレーションか。
- 129 名前:名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 23:56:15 ID:9Vx2hVJb0
- つか、CellからGDDRが実質アクセス不可能な帯域になったんじゃ無かったっけ?
あれって結局、マジだったんかどーだったんか・・・
発売前に未確認情報のブロック図は散々出たのに、結局確定の構成図って無いんだよなー
- 130 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:00:49 ID:HLZGoadA0
- >更地になって隠れる場所がなくなる
隠れる場所はどこにもない!
とかキャッチフレーズになってなかったっけ?w
- 131 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:00:50 ID:pr6cpDub0
- Edgeの実装のしかたでなんとなく想像でいきない物かな?
- 132 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:01:50 ID:neURFzTS0
- 何をじゃ
- 133 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:08:02 ID:MGlQKRRA0
- MGS4が出来なかったほとんどのオブジェクトが破壊
それができるBF:BCが6月に発売されるのが笑える
- 134 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:08:57 ID:ZrXTByGg0
- MGO未だ誰もプレイできてないっぽいな・・・寝るか
- 135 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:11:30 ID:vw8jwRRJ0
- B塊魂程度のゲームを再現できない程の性能・・・PS3
- 136 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:17:40 ID:QWHlEYYh0
- 2006E3の時はすでにグラフィックに関しては優先順位下げてたっぽいよ。
「今マップが膨大に広くなって、グラフィックがどんどん落ちてる。僕は全然構わないと思うが
スタッフがブーたれてる。一応PS3買いたくなるぐらいのグラにはするつもり。」
- 137 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:18:00 ID:HLWWmdKD0
- >133
BCも最近のトレーラーじゃ微妙な感じになってたよ・・・
- 138 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:21:06 ID:neURFzTS0
- なんか、建物に撃つと大穴がボーンって開く感じのやつだろBFBCって。
破壊っていうよりは掘削だよなありゃ
- 139 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:22:55 ID:WcVoQqu40
- >>138
ぶw
PCゲーも大したことねーなw
- 140 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:28:44 ID:JIPUvy7K0
- ヴァルキュリアでアリシアたんのパンチラをキャプチャしてはぁはぁするために
PS3買いました。
というわけなんでこれからよろしく!
- 141 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:30:01 ID:HLWWmdKD0
- >140
残念、パンツではなく、黒い何かしかはいてません。
- 142 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:33:57 ID:JIPUvy7K0
- >>141
黒いパンツに決まってるじゃない
もうすでに公式の動画で確認済みだぜ
- 143 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:41:10 ID:ZrXTByGg0
- http://uproda11.2ch-library.com/src/1180655.jpg
MGO来てるけど、これSD接続っぽい。
ジャギの段を数えたら、3倍くらいに拡大されてるし、この画像そのものが縦1500な訳で。
にゃー!誰かHDでキャプチャしろー
- 144 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:41:15 ID:K0wzBjeU0
- ブルマだろ
- 145 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:41:30 ID:WcVoQqu40
- http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp187176.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp187184.jpg
- 146 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:41:49 ID:9OsOkDcl0
- PV4しかない、ログイン出来ない
- 147 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:46:04 ID:JIPUvy7K0
- >>144
まぁそこんところはあれだ、
DOAXの明らかに下着だろそれってのが水着ということになっているあれと同じなのだよ。
- 148 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:49:32 ID:EJb789qo0
- >>133
あれは物理演算じゃなくてただのスクリプトの塊だろ。手間はかかるがそれだけだ。
- 149 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:50:05 ID:ZrXTByGg0
- >>145
これは多分720pでレンダリングされてる、たぶん誤差10%くらい。
- 150 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:50:27 ID:K0wzBjeU0
- テクスレ部屋は無しだな。明日だ
- 151 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:55:14 ID:V148qIlcO
- 思ってたよりグラフィック良いんじゃね?
- 152 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:57:46 ID:Zd9Z37Cv0
- >>136
TGS2005のは道一本、部屋に爺さん一人だったからな。
- 153 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 00:59:34 ID:bjLVvmta0
- 箱○版のUT3は60フレみたいだな、2フレームがダブってるシーンがある。
↓
http://www.gametrailers.com/player/33033.html
http://www.gametrailers.com/player/32979.html
- 154 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:05:15 ID:c2SIaMWp0
- MGOは30FPSらしい、PS3終わった。マジ終わった。
- 155 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:06:36 ID:JIPUvy7K0
- そもそも鯖が落ちてるそうだが。
- 156 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:08:53 ID:x6hfPCBJ0
- MGOは外注でしょ。
TPSだし30fpsでも良いじゃん。
- 157 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:09:05 ID:wyMpDhpq0
- >>153
箱○版のUT3はAmbient Occlusionを使ってるから、やはりUE3.5みたいですね。
PS3版のギラギラした感じがなくなっている。
- 158 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:09:35 ID:Zd9Z37Cv0
- >>153
見てみたけど30fpsでティアリングもあるじゃん。
- 159 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:09:39 ID:9OsOkDcl0
- 外注じゃないだろ。
MGO組なだけで。
- 160 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:10:35 ID:zNJkVPPd0
- Grid
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/867/867827/grid-20080418021139841.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/867/867827/grid-20080418021142919.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/867/867827/grid-20080418021145403.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/867/867827/grid-20080418021147434.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/867/867827/grid-20080418021149747.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/867/867827/grid-20080418021151809.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/867/867827/grid-20080418021154403.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/867/867827/grid-20080418021156465.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/867/867827/grid-20080418021158637.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/867/867827/grid-20080418021201325.jpg
- 161 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:11:18 ID:ZrXTByGg0
- 30fps確かに連呼してる奴居るなぁ、まぁそいつだけだが。
- 162 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:12:00 ID:0Y7JVsBK0
- >>158
BioShockみたいに、60フレでもティアリングはあるんだけどな。
ティアリングと30フレはそもそも関係ない。
- 163 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:12:45 ID:8jilHPsp0
- 60FPSなら箱○版購入しよーっと、30FPSならMODもないゴミだからイラネ
- 164 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:14:01 ID:D5YRYgNJ0
- まあ、このぐらいのティアリングならゲーム中は意識しないわな、ティアリングがあるってことは60fpsを目指しているってことかね。
- 165 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:16:36 ID:/4vqipLP0
- 正直、いまさらUT3かよとは思ったがUE3.5使ってるなら興味あるな。
もとは期待のタイトルだっただけに、出来は悪くないんだが。
- 166 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:16:52 ID:Zd9Z37Cv0
- >>162
まあ少なくともその動画は30fpsでティアリングがあるってこと。
- 167 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:17:38 ID:ZrXTByGg0
- 正直、UT3.5に一番あるべき機能「PS3<>360のハード越境対戦」・・・無理
- 168 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:19:29 ID:neURFzTS0
- 箱○版UT3の動画もそのうち他のところでも出るんじゃね
- 169 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:20:16 ID:c2SIaMWp0
- 小島の予防線はMGOのベータテストの寸前に言ったのがこれで理解できた。
MGS4期待を裏切る糞ゲーだぞこれw
- 170 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:21:06 ID:8jilHPsp0
- >>169
やってもないのにそういう事いうのは良くないよ
- 171 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:22:24 ID:neURFzTS0
- まあゲーム系サイトも含めて各所で持ち上げすぎな感じで心配ではある。
発売前だしな
- 172 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:22:44 ID:++yWGSlR0
- >>160
悲しいけど
ドライバー視点は現実味あるグラになってきてるな・・・
- 173 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:25:05 ID:8jilHPsp0
- http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp187176.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp187184.jpg
- 174 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:28:28 ID:c2SIaMWp0
- http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp187203.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp187205.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp187206.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp187207.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp187208.jpg
擁護する余地もないなw
- 175 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 01:29:30 ID:K0wzBjeU0
- >>174
レスしてやるから帰れや
>>174>>174>>174>>174
>>174>>174>>174>>174
>>174>>174>>174>>174
- 176 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 02:05:04 ID:neURFzTS0
- >>153
今PS3版のUT3の動画見てみたが、止めて見ると2フレームがダブってた。
ダブりはあんまり関係ないと思うよ。
まあ箱○版がもし60FPSならそれはそれで良いことだが。
それよかPS3版も2画面対戦アップデートで対応してくれんのかねえ
- 177 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 02:09:28 ID:zNJkVPPd0
- Wardevilの1080pスクリーンショット
http://ps3.psu.com/media/wardevil-project/wardevil-project-ss-67.jpg
http://ps3.psu.com/media/wardevil-project/wardevil-project-ss-68.jpg
http://ps3.psu.com/media/wardevil-project/wardevil-project-ss-69.jpg
http://ps3.psu.com/media/wardevil-project/wardevil-project-ss-70.jpg
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/93924990.html
- 178 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 02:10:28 ID:neURFzTS0
- 一番下のリンクはこっちのほうがいいのではなかろうかw
http://ps3.psu.com/WarDevil-Unleash-the-Beast-Within-Screenshot-67--ss7--wardevil-project__g73.php
- 179 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 02:11:23 ID:a3+hvBsq0
- ウヲデビルは
これで60fpsなんだよな…
できるのか!?w
- 180 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 02:11:48 ID:neURFzTS0
- つーか、やけに重いな
- 181 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 02:12:41 ID:kZqcJNFQ0
- 必死だなw> ID:c2SIaMWp0
- 182 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 02:13:18 ID:a3+hvBsq0
- 海外のレビューは高評価だし
問題ないな<MGS4
- 183 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 02:13:48 ID:K0wzBjeU0
- RTE1080とかいうエンジンの癖にアプコンだったら笑うぞ
- 184 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 02:21:29 ID:neURFzTS0
- 年内には出るのかねえ
もし1080p60fps本当に出来てたらクソゲーだったとしても目の保養として買ってもいい。
- 185 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 02:33:46 ID:HqMm2fJf0
- >>115
RSXのRAMDACはXDRも読めるからXDR側でレンダリングしたり送ったりしたデータは
GDDR3にいちいち戻す必要はないよ
- 186 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 02:42:12 ID:LTno+vuL0
- あーなるほど。ブロック図見て分かった
- 187 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 02:49:13 ID:ysROpEY30
- >>185
> RSXのRAMDACはXDRも読めるから
ヘブンリーソードはXDRにバッファがあるとかいう話を聞いて以来、個人的に
ずっと疑問だった事だったので、もし可能であればソースがあれば嬉しいんだが。
- 188 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 04:18:10 ID:OEo0mbGB0
- >>184
また例のアレじゃね、1280x1080とか
- 189 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 05:29:53 ID:kZqcJNFQ0
- 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/04/21(月) 05:25:59 ID:WwSu6AMN0
http://nullpo.vip2ch.com/ga18579.jpg
http://nullpo.vip2ch.com/ga18580.jpg
http://nullpo.vip2ch.com/ga18581.jpg
http://nullpo.vip2ch.com/ga18582.jpg
http://nullpo.vip2ch.com/ga18583.jpg
http://nullpo.vip2ch.com/ga18584.jpg
http://nullpo.vip2ch.com/ga18585.jpg
http://nullpo.vip2ch.com/ga18586.jpg
http://nullpo.vip2ch.com/ga18587.jpg
http://nullpo.vip2ch.com/ga18588.jpg
http://nullpo.vip2ch.com/ga18589.jpg
http://nullpo.vip2ch.com/ga18590.jpg
http://nullpo.vip2ch.com/ga18591.jpg
- 190 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 05:32:02 ID:kZqcJNFQ0
- >>189は、↓とのこと。
>赤はPS系叩き、黄色は任天堂系叩き、緑はMS系叩き。
>これをみると、いまゲハで暴れている勢力が一目瞭然。
- 191 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 06:37:16 ID:9qmXMt7f0
- 何を今更
- 192 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 06:57:30 ID:pjmY59qi0
- それを見てもGKが大暴れしてるからだ、と言い出してこそ真性。
- 193 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 07:05:02 ID:Ma5vCX+f0
- ソニーアンチ
SCEアンチ
痴漢
妊娠
MGSアンチ
に叩かれてるからな
- 194 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 07:13:46 ID:oX5qQcYm0
- FFアンチも多そうだな
まあどうでもいいけど・・・
- 195 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 07:30:12 ID:ZrXTByGg0
- FFもMGSも他のハードに移籍したとたんに大絶賛もしくは空気だべ。
スマブラのスネークが叩かれてるの見た事ネーし。
NDSのFFCCやら、WiiウェアのFFやらも空気。
- 196 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 07:32:17 ID:NGeX7OU60
- >>153
それ逆じゃね?動画自体が30fpsなんだから
それがダブってるって事は、30以下って事にならないか?
- 197 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 07:36:33 ID:RKqE1TU90
- >>196
これぞテクすれw
- 198 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 07:41:05 ID:5KLi/Mk5O
- >>196
ゆとり世代か?w
- 199 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 08:00:41 ID:i5rmPQo20
- >>196 はこういう勘違いしているんだろうな。
ダブル
↓
同じフレームが連続で表示される
↓
30フレ動画だから、ゲームは29フレ
↓
だから、30フレ以下
- 200 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 08:14:40 ID:6M754Ard0
- ああ、そっか、確かにダブるって意味だとそっちのが正しいかも
- 201 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 08:18:17 ID:NGeX7OU60
- 24fpsのアニメを30でキャプチャーするとだぶらなかったっけ?
完全に倍じゃないから30に落としたときフレームがタイミングによってはだぶるとか?
その場合遅くてダブる事とくべつつく?
DMC4って60だよね?そこの動画で見たけどダブリなかった。
この場合はどういう違いから?
- 202 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 08:35:12 ID:6M754Ard0
- アニメの場合は1秒間に平均して24枚のフレームが描かれてる訳だろ?
ゲームのフレーム落ちってのは、基本30枚のスケジュールの中で、何枚かが次のフレームを
用意できなくて同じになった状態、、、だと思うけど。
- 203 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 08:59:10 ID:HLWWmdKD0
- ゲーム内■■■■■■・・・
| | | |
動画 .■ ■ ■
>153の言うダブりってのはゲーム内の2コマが
動画の1コマに収められたって事を言ったつもりだったんでしょ?
ダブるじゃなくてブレンドされてると言えばよかったのでは
- 204 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 09:02:41 ID:xvMB6wjnP
- 香港のデモで、ようやくLIAR童貞を卒業できました
普通だな
- 205 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 09:57:26 ID:NGeX7OU60
- それってインタレで、もとが60fpsならノンインタレ30動画だと飛んで
ないといけない筈の絵がうつってるとかじゃないの?
ただのティアリングだと思うんだが。
- 206 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 10:11:39 ID:KRqQ5lKU0
- アニメって、24fpsだけど
中のコマは8枚ぐらいなんだよね<テレビ放送
京アニだけは16枚ぐらい作るみたいだけど。
18枚ぐらいコマがあれば、人の目は残像現象で
ヌメらかに動いているように見えるようだ。
- 207 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 10:25:31 ID:xvMB6wjnP
- PS3新型 8月にも投入か
http://www.kabutocho.net/news/livenews/news_detail.php?id=78683
>日興シティグループ証券が「PS3の販売が好転する兆しが出てきた」と紹介
>部品コストが更に削減された新モデルの準備が進められており、
>日興シティの従来想定の同モデル発売時期11月は8月頃に前倒しされる可能性があるという。
- 208 名前:shoJP ◆UWqpCPmSlE :2008/04/21(月) 10:29:42 ID:q+LncvMz0
- このモデルで外観が変わったりするんなら鋼はとめておこうかな?
- 209 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 10:34:01 ID:5KLi/Mk5O
- 外観は変わらないんじゃないかな?
BDが薄型になって、HDDがSSDにならないとこれ以上詰め込めないのでは?
- 210 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 10:34:35 ID:3WFh7blp0
- SCEの設計部門は化け物だな
- 211 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 10:36:23 ID:uUm/Pcl00
- ハード作りに関してのみ神だからな
- 212 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 10:37:26 ID:xvMB6wjnP
- 値下げは8月か
というか、SCEもリークされて涙目だな
- 213 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 10:39:15 ID:5KLi/Mk5O
- 涙目なのは月販4桁ハードじゃないの?
- 214 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 10:41:22 ID:KRqQ5lKU0
- 値下げはしないんじゃね?
- 215 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 10:43:22 ID:HLWWmdKD0
- PS2の30000番台の悪夢再びにならなきゃいいけど・・・
- 216 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 10:53:15 ID:h7T/iAIo0
- アナリストの予想はアテにならんぞな。
- 217 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 10:55:38 ID:ATgtvzJC0
- 電源を内蔵出来ずに外に出してなお火事を起こす某ハードとはエライ違いだな
- 218 名前:shoJP ◆UWqpCPmSlE :2008/04/21(月) 10:56:58 ID:q+LncvMz0
- >>217
PS3もAVとしての需要が収まりゲームがメインとなるんだから電源内蔵しなくてもいいのでは?
- 219 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 11:07:27 ID:V148qIlcO
- >>218
久しぶりに見た
- 220 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 11:10:25 ID:ATgtvzJC0
- >>218
PS2も外に出したけど結局内蔵されたからなぁ。
コストダウン優先だと当分は内蔵の方向でしょ。
- 221 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 11:11:05 ID:6M754Ard0
- 商品としてはどうなんだろう。
今内蔵してるんだから、もしも外に出したら本体の見た目はかなり小さくできるよね。
それって売れるのかな?
- 222 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 11:24:09 ID:Z6XNFw/70
- 電源内蔵は賛成すぎる。
- 223 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 11:29:00 ID:expjDsDW0
- 箱○版UT3のMODはDLCとして配布するみたいだね、ジェットパックとか有名どころはリリースするみたい。
http://www.gamespot.com/news/6189607.html
- 224 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 11:30:08 ID:expjDsDW0
- >>217
薄型PS2の電源アダプタの火事は有名だよね。
- 225 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 11:40:41 ID:ueC1Eg+p0
- >>224
そういえば回収してたねー
箱でも回収騒ぎあったけど、箱○でも回収騒動までいくのかね?
- 226 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 11:43:31 ID:xvMB6wjnP
- 小型化するならともかく、現状の筐体サイズなら内蔵したままでいいだろ
- 227 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 11:47:04 ID:expjDsDW0
- >>225
旧箱のは電源アダプタじゃなくてケーブルですね、リコールして全交換した筈。
うちにも、ものすごいぶっといケーブルが送られてきたよ。
箱○のアダプタによる火災は今のところ無いからリコールは無いんじゃないの、
あれだけ電源関係は入念に作られているから、PS2のアダプタみたいにやわなつくりではないね。
- 228 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 11:48:46 ID:expjDsDW0
- >>226
つか、あれだけの容量をまかなえるアダプタだと箱○のアダプタぐらいの大きさになるんじゃないかな。
- 229 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 11:48:55 ID:WZ5v4E5k0
- >>209
SSDになったところで、2.5inchドライブを使う限りは変わらなくないか?
発熱対策としては有利になるけど。
- 230 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 11:54:45 ID:bjIDfz+f0
- >>223
MSが検閲する時点で終わってるような・・・・
- 231 名前:shoJP ◆UWqpCPmSlE :2008/04/21(月) 11:55:50 ID:q+LncvMz0
- >>227
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5715
つい昨日の記事だが
まぁこいつも自業自得だな
- 232 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 12:01:38 ID:ueC1Eg+p0
- >>227
アダプターではなくこちらもコードみたいよ。箱○
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5715
- 233 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 12:50:28 ID:X342Z8j70
- >>227
旧箱のは電源回路に2種類の不具合だよ。
本体全交換(修理)だと大変すぎるから、過電圧保護回路を組み込んであるでっかいケーブルに無理やり
交換させただけだよ。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050217/101826/
- 234 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 13:32:12 ID:X4nAQf8a0
- Wii http://www.uploda.org/uporg1380239.jpg
360 http://www2.uploda.org/uporg1380240.jpg
PS3 http://www2.uploda.org/uporg1380244.jpg
- 235 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 13:36:18 ID:NHNArUtv0
- また痴漢がageてまで火消しに必死になってるのかw
- 236 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 14:39:14 ID:QUB5oOMA0
- >>42
これじゃ100%、360への移植はないな。メディアの容量とか以前の問題だったか
小島の考える真のMGS4はPS4まで持ち越しか
- 237 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 14:43:24 ID:SG/u4kz+0
- ここで小島発言、三者の翻訳をば
デジマガ
http://digimaga.net/200804/director-kojima-said-mgs4-cannot-be-realized-in-ps3.html
PS3研究室
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/93904518.html
ゲームスパーク
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711
- 238 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 14:45:26 ID:bCv9KutA0
- >>236
PS4で2005TGSのレベルが実現できたとしても、PS4発表時に
また新しく考えついたものが実装できなくてPS5待ちになるよ。それが小島監督。
- 239 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 15:07:07 ID:HLWWmdKD0
- 環境をリアルにすればするほどモーションに違和感が出てくるだろうし
モーションもリアルになればなるほど入力デバイスに無理が生じる
全てを解決するのには脳直結しかない
- 240 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 15:15:48 ID:h/Il3t+x0
- なんつーかリアルタイムでリアルな戦場表現をしようと思うと
現行機で無理なのは当然なんだよな
それに加え月光とかメカものまで大量でてくる訳だし
- 241 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 16:50:40 ID:4qOe8DE80
- >>230
UT3つまんないからどうでもいいよ
- 242 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 17:02:26 ID:x+nS/GCf0
- MGS4 - INSIDE THE BIGGEST PS3 GAME OF '08
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9974&Itemid=2
本家にEDGEの記事が。
最後の一文もまた物議を醸しそうなことを言うとるね。
- 243 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 18:19:45 ID:rhsjqfT00
- 別に今までもDSとかでソフト出してたし騒ぐほどでもないかと
Wiiで何か作りたいって言ってたし
- 244 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 18:23:51 ID:o5DloIFz0
- >>242
別に大したことでもないだろ
憧れの「祭りの火付け役」にでもなりたかったのかい?
- 245 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 18:27:22 ID:h7T/iAIo0
- 小島はMGS3発売前にMGSにはもう関わらないypつーた人だぞw
- 246 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 18:42:15 ID:pkGchY590
- Unreal Tournament III Mark Reinインタビュー
http://www.gametrailers.com/player/33064.html
- 247 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 18:51:06 ID:sGDKlcVQ0
- Q&A: Insomniac's Mike Acton - Part 1
http://www.developmag.com/interviews/174/QA-Insomniacs-Mike-Acton
- 248 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 18:57:04 ID:SaM9ao190
- >>42
って事はPS4のスペックは現開発機って事か・・・。
どの程度なんだろ。
- 249 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:01:48 ID:1oyPho5c0
- まだ小島のレス乞食発言に釣られてるのか。
- 250 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:11:11 ID:+gwNkHOa0
- セガの新作、EAの新作も
箱○ :60fps
PS3 :30fps だ!!!!
またまたPS3劣化!!!!!!!!!!!
- 251 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:16:49 ID:xvMB6wjnP
- >>246-247
英語よめね('A`)
- 252 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:40:31 ID:r/MNwPen0
- MGOのキャラエディのグラがまさにPS2からちょっと進化しただけな件・・
ボヤけた低解像度テクスチャ・・
- 253 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:43:20 ID:V148qIlcO
- >>252
うp
- 254 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:45:01 ID:KRqQ5lKU0
- キャラグラ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3058350
フツーじゃね。
- 255 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:47:18 ID:lJqMrUtjO
- コジプロに技術力がないのがわかったな。
- 256 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:50:24 ID:V148qIlcO
- 一応MGOは外注って話だけどな
- 257 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:51:31 ID:EJb789qo0
- 単に鯖が貧弱なだけだろ。MPOから鯖を2つほど拝借するなりしてちゃんとプレイできるようにして欲しいぜ。
2ラウンドほど遊んだけど、マップの割りには狭い気がした。これでカクカクにならないのはまあ凄いとは思うが・・・
- 258 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:52:07 ID:EJb789qo0
- 訂正 マップの割には狭い→人数の割には狭い
- 259 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:52:08 ID:mAPBOoqq0
- コナミID登録する鯖まで激重になってる時点で会社そのもののシステムが糞。
- 260 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:52:17 ID:r/MNwPen0
- >>253
携帯写メでなら
>>254
いや、実際に見てみるとけっこーあれだよw
- 261 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:53:06 ID:KRqQ5lKU0
- どうにも初日の混雑をなめる傾向にあるな<日本企業
- 262 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:54:14 ID:x4jjxL9N0
- >>256
外注じゃないろ。MGS4とは別チームなだけ。
ラジオ聴く限りじゃ小島も隣のMGOチームに行って久々にやらしてもろうたとか言ってたし。
- 263 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:56:10 ID:KRqQ5lKU0
- 別売りで売るならともかく、同梱扱い出し
コナミからしたらオマケなんだろ<MGO
- 264 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:56:11 ID:xvMB6wjnP
- 初日の混雑に対応しても、正式稼動後はそのリソースは無駄になるからな
もっと社内で柔軟に資源を使いまわせる体制にすればいいんだろうが
まぁ、そこまで国内メーカーにノウハウは無いだろ
- 265 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 20:01:05 ID:x4jjxL9N0
- >>263
一応、小島組の実績あるスタッフがつくってるんだがな。
http://mp.i-revo.jp/user.php/kp-msonoyama/
http://mp.i-revo.jp/user.php/kp-ymatsuhana/
- 266 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 20:08:36 ID:V148qIlcO
- MGSはオンメインじゃ無いのに叩かれ過ぎてると思うんだが
そもそも持ち上げ過ぎ
- 267 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 20:10:48 ID:xvMB6wjnP
- MGOはオンメインだろJK
もっとも、初日の負荷テストもオープンβの目的のひとつなのに
それで叩かれるのも可哀想だな
- 268 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 20:10:48 ID:KRqQ5lKU0
- 実績があろうとなかろうと予算はかけらんめぇ。
つか、初PS3だろw
- 269 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 20:19:38 ID:r/MNwPen0
- >>267
負荷テストにしてはひどすぎるだろw
- 270 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 20:21:39 ID:YmHTgOWV0
- ま、初日がログインゲームになるのはオンゲの宿命みたいなもんだ。
クローズβの時もしばらくしたらかなり空いたから、
少々待てばいいべ。
- 271 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 20:35:37 ID:cv3uJmFV0
- >>270
いつの時代の話?
PSWは2世代くらい遅れてるな。
- 272 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 20:38:07 ID:1oyPho5c0
- LIVEは専用回線だしな
- 273 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 20:40:37 ID:xvMB6wjnP
- そこに行けば どんな夢も
叶うと言うよ
誰も皆 行きたがるが
はるかな世界
その国の名はPSW
どこかにあるユートピア
どうしたら行けるのだろう
教えて欲しい
In PSW,PSW,
they say it was in japan
PSW,PSW
クタの国PSW
- 274 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 20:40:57 ID:YmHTgOWV0
- >>271
あぁ、ごめんな。箱○は持ってるけど
箱○のオープンβって参加したことないんだよ。
オレの参加したPCゲムの話な。
- 275 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 20:44:12 ID:6M754Ard0
- 日本のメーカーは人の集まるネトゲーをあんまり持ってないから、初期の極端な負荷に対応する為だけに
回線だのなんだのを用意して置く訳にも行かないっつー事で、どーしてもこういう事は宿命なんだろうか。
常日頃からある程度の数のネトゲーを運営してれば、あるゲームがオープンで人が集まっても、
その分他から人が少なくなるって事でバランス取れそうだけど。
- 276 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 20:45:24 ID:RKqE1TU90
- MGSかばい過ぎワロタ
- 277 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 20:58:33 ID:MP4rsY730
- 鯖はもちろん独自、IDも独自にしといてこの体たらく
そんなコナミを嗤うところだろ
- 278 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 20:58:56 ID:YmHTgOWV0
- >>275
日本の企業全体として
未だにオンゲ展開のc/pを図りかねている状態じゃないのかな?
コンシューマだとFFと信長くらいかな?、
軌道に乗っているのは。
PS2のみんゴルもたしか結構あっさり終わったよね。
360だとアイマス位? 特殊な例だが・・・
- 279 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:01:11 ID:HLWWmdKD0
- >252
いくらなんでもPS2に毛が生えた程度ってのはないと思うぞ
- 280 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:03:11 ID:6M754Ard0
- そのくせ独自マッチングに拘るよね。
そこまでの運営規模じゃないんだから、サードのマッチングサービス使うなり、ファーストの使うなりすれば良いのに。
まぁ、それじゃあせっかくネトゲ作っても金が落ちてこないって事なんだろうけど。
かといって、コナミIDなんか作って、コナミ程度の規模で囲い込みとか言っても、MGO以降の弾がある訳でも無し、
今回ID作った人も、9割はMGO以外では使う事無いだろ。
維持できない囲い込みってなんの意味があるんだ。
- 281 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:04:26 ID:mAPBOoqq0
- ウイイレ。
- 282 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:05:09 ID:YmHTgOWV0
- これが多数のゲームに展開できればウマミもでるだろうけど<konami ID
やっぱりその辺りも含めての実験なのかね。
- 283 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:05:27 ID:xvMB6wjnP
- FFだって、いつも新しい拡張パック出すたびにログオンオンラインしとるだろ
- 284 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:05:30 ID:1oyPho5c0
- コナミのゲームなんてMGSとサイレントヒルしかやらないな
- 285 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/21(月) 21:08:44 ID:wwt5XyEeO
- えふえふwとかアップごとにリトライオンラインだろwww
- 286 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:09:21 ID:MP4rsY730
- >>281
ちなみにウイイレはレジストリコード認証であって
KONAMI IDは必要無いス(独自IDだけどね)
必要なのはプロスピ、麻雀、MGO
- 287 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:10:18 ID:mAPBOoqq0
- いや、コナミの社長の言い方からしてウイイレもそうなるだろうと。
- 288 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:14:33 ID:MP4rsY730
- >>287
そういうことか
そうなるだろうね。確実に
- 289 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:15:13 ID:YmHTgOWV0
- そういや小波はときメモもオンでやってたよなぁ。
一応、挑戦はしてるか・・・結果はでてないけど。
- 290 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:16:58 ID:LgiDuWD20
- 独自IDでやるとコナミはどう得すんの?
使う側は不便でしかないし、homeとの連携とかどうすんだろ
- 291 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:17:34 ID:mAPBOoqq0
- だから余計に理解不能なのがID登録鯖の貧弱さ。
製品でもあのままの鯖で逝くつもりだったのだろうか?
- 292 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:18:34 ID:D9GgRG0w0
- やっぱり、MGSよりCOD4の方が良いな。
- 293 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:20:48 ID:r/MNwPen0
- ぶっちゃけ今世代で動かしてる時のすばらしさはCoD4が一番だろうな
- 294 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:21:04 ID:IoFU0kaf0
- まだ出てないゲームな上にジャンルも違うから・・・
- 295 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:21:34 ID:6M754Ard0
- つか、コナミってMGS4売れると思って無かったんじゃないの?
- 296 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:22:11 ID:D9GgRG0w0
- MGS4もこの様じゃFF13が心配だ。
- 297 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:23:53 ID:c2SIaMWp0
- 今回の不満足な結果でMGS4の顧客、半分は失っただろ。
- 298 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:24:13 ID:YmHTgOWV0
- >>290
企業としてはユーザの囲い込みをしたいということでは?
それによって多方面にサービスを成功させることができるかはまた別だが・・・
MGSは本編だけかねぇ<home
まぁhomeのその辺りの仕組みは知らないけれど。
・・・もちろん個人的にはIDなんて1つの方がいいのは当然だけどね。
- 299 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:25:49 ID:1oyPho5c0
- MGS4関連は萎える出来事が続くな
- 300 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:28:46 ID:LgiDuWD20
- >>298
囲い込めるもんかな
別にコナミID持ってるから他のコナミのソフトも買おうとか思うやついないと思うし
- 301 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:31:34 ID:cv3uJmFV0
- やればやるほどLiveのシステムが一番いい。
- 302 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:32:00 ID:YmHTgOWV0
- >>300
これから狙うとしたら
ゲーム上のID機能もそうだけれど、
どちらかというとサービス方面じゃないかな?
ポータルサイトとかの。
- 303 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:34:37 ID:tzy+IP290
- コナミも自社サーバーじゃなくPSNに任せればこんなトラブル起こらなかっただろうに
- 304 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:35:23 ID:xvMB6wjnP
- POLの二番煎じでも狙ってるのかね?
- 305 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:37:44 ID:LgiDuWD20
- >>302
ユーザーはポータルサイトとか行かないよ
メーカーごとにアカウントあったりとかしたらメンドすぎる
その辺の煩雑さもPS2でオンラインが流行らなかった原因だろうに
せっかくPS3で共通アカウントになったのになぜ時代に逆行することを
てかこんなことしてんのコナミだけじゃね?
- 306 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:38:46 ID:YmHTgOWV0
- >>304
まぁ、SCEとしたらPSNでそれをやりたいだろうし、
難しいよね。
- 307 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:40:27 ID:1oyPho5c0
- >>305
EAさんを無視とな?
- 308 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:40:34 ID:YmHTgOWV0
- >>305
いや、成功するとかしないとか思っていないよ。
IDの実験でそういうことを考えているんじゃないかなぁ、という仮定の話だよ。
- 309 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:44:16 ID:LgiDuWD20
- >>307
EAは独自アカウント取得する必要ないでしょ
>>308
実験でユーザーに不便さを強いるとはアホすぎる
いやほんと具体的にどう得するわけ?
- 310 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:46:00 ID:6M754Ard0
- 登録ID作らせる一番の理由は「簡単に物を売りつけたいから」だとは思うけど、基本。
- 311 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:47:07 ID:YmHTgOWV0
- >>309
?
ちょっとヒートアップしているようだけど、
顧客の囲い込みの話をしただけだよ?
- 312 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:49:46 ID:LgiDuWD20
- >>310
ID持ってるってだけで物買わないから
>>311
だからID作ったぐらいじゃ囲い込まれないってw
なんで擁護すんの?ユーザーはメリット無いべ
- 313 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:50:30 ID:YmHTgOWV0
- >>312
ごめん、もういいや・・・
べつに擁護してないよ。
- 314 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:53:27 ID:LgiDuWD20
- なんだ、なんの考えもなしにただ囲い込みって言ってただけか
- 315 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 21:55:12 ID:0oAdR4990
- たしかにコナミはアホだと思う
- 316 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:01:08 ID:8jilHPsp0
- コナミはまじで死んだ方がいい。
初代MGOみたいにSCEが鯖用意すればよかったのに・・・。
- 317 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:06:00 ID:jWP5mGRX0
- 無料で使えるPSNが有るのに無理して自鯖用意したコナミはアフォだなw
- 318 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:06:31 ID:YnFHYgaQ0
- そこにはいろいろと思惑があるわけですよ。
- 319 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:07:33 ID:1oyPho5c0
- ティティー
- 320 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:09:24 ID:YnFHYgaQ0
- ゴゴゴゴ!!
日本ベータテスト再開予定日:2008.04.25(金) 24:00
※再開日は週末を予定しておりますが、前後する場合がございます。
日本ベータテスト終了日:2008.05.11(日) 24:00
- 321 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:09:41 ID:6M754Ard0
- METAL GEAR ONLINE PREMIERE β 一時中断のお知らせ
この度は、「METAL GEAR ONLINE PREMIERE β」にご参加いただき、誠にありがとうございます。
2008.04.21のベータテスト開始以降、アクセス集中により正常なサービスが提供できない状況が発生しております。
現在発生しております状態の原因究明および対応のため、ご参加いただいております皆様には、大変ご迷惑をおかけいたしますが、日本を含む全ての地域におきまして、「METAL GEAR ONLINE PREMIEREβ」実施を一時中断させていただきます。
いっそ滑稽
- 322 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:10:27 ID:YmHTgOWV0
- >>320
お、マジっすか。
- 323 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:10:48 ID:aqnPvdDM0
- >>317
そもそもPSN使ってるゲームって何があるんだ?
- 324 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:11:19 ID:YmHTgOWV0
- マジだったorz
- 325 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:11:22 ID:vw8jwRRJ0
- またまたPS3は先発劣化みたいだ。
http://www.gametrailers.com/player/33033.html
http://www.gametrailers.com/player/32979.html
360版UT3は、60fpsで分割対戦。PS3という糞ハードはどうしようもないね。
- 326 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:13:01 ID:vw8jwRRJ0
- 新作は360 60fps PS3 30fpsになっていくんだろうな。
仕方ない。
B塊魂程度のゲームを再現できない程の性能だから、テクノスレ的にも存在する価値なしだろ。
PS3
- 327 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:13:25 ID:1oyPho5c0
- >>321
ノ┼‐ r、 ノ-ァ | -┼- | -┼─
_|_ 甘 メ、 | -┼- | / -─
ノヽ、 ノヽ/ ヽ ヽ_/ α^ヽ ヽ_/ / ヽ_ o
- 328 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:14:31 ID:xvMB6wjnP
- >>323
使ってないタイトルのが少ないだろ
現状、オンラインタイトルの殆どがPSNでマッチングしてるじゃん
してないのって、KONAMIタイトルとgamespy使ってる一部SEGAタイトルくらいしか知らん
- 329 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:15:13 ID:aqnPvdDM0
- >>325
2画面分割は何げにいいよな。
まぁ2人で遊んでもクソゲーはクソゲーだが。
Halo3も4画面分割できてたし、ユニファイドシェーダは
分割処理には強いよな。
- 330 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:15:39 ID:r/MNwPen0
- え?箱○版UT3って60fpsなん?
- 331 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:17:09 ID:aqnPvdDM0
- >>328
EAは当然、独自鯖だろ?
UBIも専用鯖ぽいし
アクティビジョンはCoD4は専用鯖だった。
SCEもみんごる、WarHarkは専用鯖
ほかにPSN使ってるのって何があるんだ?
- 332 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:17:34 ID:1oyPho5c0
- >>330
いつもの360版アサシンは60fpsの人だよ、事実をば
- 333 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:17:40 ID:aqnPvdDM0
- あとGT5Pも専用鯖だよな?
- 334 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:18:12 ID:pOv5GdWE0
- >>330
上の動画みるかぎり30フレ
んでも、発売から3年もたっているのであれぐらい60フレで実現できても
不思議ではない
- 335 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:18:15 ID:r/MNwPen0
- なんだよ。
- 336 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:19:23 ID:fDKXthEZ0
- >>331
> UBIも専用鯖ぽいし
リコンだけ専用。
- 337 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:20:26 ID:aqnPvdDM0
- >>336
VEGASも専用鯖だよな…?
2からPSNなん?
- 338 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:20:44 ID:xvMB6wjnP
- >>331
ベガスはPSNだったぞ
SCEはどれも独自鯖だな
EAはやったこと無いから知らん
AC4、ACFAはPSN
ロスプラもデモはPSNだった
トロステもマッチングはPSN
- 339 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:21:13 ID:d1Qm9Pp90
- コナミはこれ使えよ
http://blog.us.playstation.com/2007/08/08/behind-the-curtain-the-warhawk-servers/
- 340 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:21:33 ID:vw8jwRRJ0
- MGS4はスプセルにははるかに及ばない。MGOは30fpsだった。
アンチャやラチェットより綺麗なXBOX360のソフト
私の持ってる範囲でギアーズとヘイローとダークセクターの3つも上げられる。素人でもわかるくらい。
アンチャは特に木と草と水の表現がひどい。岩肌のぬめった感じくらいだ。
ラチェットは比べようが無いが、あんな処理落ちとティアリング地獄で
アンチャもそうだけど遠くが無双みたいに青白くて建物とか見えないようになっている糞グラ
おまけにレジスタンとかの場合遠くの建物エイリアンの戦艦とかテクスチャーすら張ってない
はっきりいってPDZにさえ勝ってはいない。
水面や葉や草の表現だとデットラはアンチャよりも上。
- 341 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:22:30 ID:aqnPvdDM0
- >>338
なるほど、VEGASとかAC4とか
マッチングが糞いのがPSNって事か…。
ロスプラは確かにPSNだろうね。
カプンコインフラもってねーし。
- 342 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:23:04 ID:r/MNwPen0
- アーミーオブツーが一番綺麗だよ
- 343 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:23:45 ID:vw8jwRRJ0
- PS3なら、できないね。
B塊魂程度のゲームを再現できないPS3がごとき、360ユーザーの俺としては比較されるのも
おこがましいくらいだ。
- 344 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:23:51 ID:EJb789qo0
- >>340
他人の書き込みを無断引用してまで煽りたいかね?
- 345 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:24:44 ID:pOv5GdWE0
- >>私の持ってる範囲でギアーズとヘイローとダークセクターの3つも上げられる。素人でもわかるくらい。
>>私の持ってる範囲でギアーズとヘイローとダークセクターの3つも上げられる。素人でもわかるくらい。
>>私の持ってる範囲でギアーズとヘイローとダークセクターの3つも上げられる。素人でもわかるくらい。
>>私の持ってる範囲でギアーズとヘイローとダークセクターの3つも上げられる。素人でもわかるくらい。
>>私の持ってる範囲でギアーズとヘイローとダークセクターの3つも上げられる。素人でもわかるくらい。
- 346 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:25:29 ID:1oyPho5c0
- ダークセクターってのはなんかネット工作契約でもしてんの?
典型的なショボいUE3タイトルの癖にやたら出てくるけど。
- 347 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:25:33 ID:xvMB6wjnP
- >>341
糞ったって、ロスプラあたりからPSNタイトルもロビー的な表示も実装して
そこそこマシになってるぞ
- 348 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:26:53 ID:6M754Ard0
- このスレって死ぬほど安いネタに食いつき過ぎ・・・
- 349 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:30:52 ID:r/MNwPen0
- ヘイローは光加減とか密度とかエフェクトとかかなり綺麗なんだよな。
でも解像度が低いし味方の脇役がショボいからなんとも
ギアーズは今やってもかなりグラがすごいのがわかる。
テクスチャすげー。でも暗いとこばっかで色彩が・・
ダークセクターも暗すぎだしぶっちゃけつまんない
- 350 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:31:29 ID:EJb789qo0
- 340はマルチソフトグラ比較スレの改変だが投稿者は違うしその住民でもない。ただの煽り屋。
まあグラ比較のスレ住民も、アンチャの水面・葉・水の表現がデッドラに劣るとか好き放題言ってるが・・・・。
- 351 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:33:30 ID:V148qIlcO
- 草はおいといて
水はCSなら現状最高レベル
あと壁のテクスチャヤバいと思う
- 352 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:35:04 ID:QWHlEYYh0
- SCEゲームで自鯖多いのはなぜなんだ?
- 353 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:36:03 ID:D9GgRG0w0
- 戦場のヴァルのCANVASが一番良いだろ。
なんだよ?アンチャとか糞洋げーはどうでもいいだろ。
- 354 名前:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ :2008/04/21(月) 22:36:45 ID:kJCZKB3x0
- スクエニがGAME BRAINって企画やってるよ
エニックス時代にゲームコンテストやってたようだが、何十年ぶりだ?
買ったらすぐに使える標準的なユーザープログラミング環境、
たとえばMSX BASICとかN88BASICみたいなものって無くなっちゃったんだよね。
いまのPCには。
- 355 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:38:25 ID:1oyPho5c0
- ギアーズとかヘイローとか下らないな
http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up1823.png
- 356 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:38:27 ID:aqnPvdDM0
- >>354
ブラウザアプリなんかOS選ばず幾らでも作れるぞ?
なんならPS3ででも。
- 357 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:38:52 ID:joEBZlR00
- ある程度の会社ならコスト掛かっても自社鯖でやりたいと思うもんなんだろ
- 358 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:40:52 ID:NWapb9pk0
- どこのソフト会社も自社鯖でやりたいって思ってるんじゃね?
360はMSがそれを許さないから渋々MSに任せてるだけじゃん
- 359 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:41:22 ID:xvMB6wjnP
- なんでSCEは自鯖メインなんだろうな
1stが率先して「PSNでもここまで出来る」と示すべきだろうに
それとも、お前らも自鯖立てろってことなのか?
- 360 名前:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ :2008/04/21(月) 22:41:34 ID:kJCZKB3x0
- >>356
まあ、そりゃそーなんだがな。
- 361 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:43:15 ID:r/MNwPen0
- >>358
やる気がありゃ普通にできるだろ。EAとか
- 362 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:52:24 ID:QWHlEYYh0
- >>358
そういう意味でサードの融通が利く独自鯖をそれぞれ使ってるが、ユーザー側から見れば
すべてのサービスはHOMEというポータルで繋がっているってなSCEのビジョンは理想だな。
・・・でも実質がまったく伴ってないが。
- 363 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:53:57 ID:fDKXthEZ0
- つうか、サーバー選択も出来るようになったし全部PSNにしてもらった方が良い。
- 364 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:56:43 ID:0w2JSgL50
- マジでロビーが出来るならPSNで特に問題ないな
- 365 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 22:57:06 ID:pwo5ld3O0
- >>354
今はMicrosoftがVisual Studio Express Editionを無料で配ってるから、昔に比べると遙かに恵まれてるよ。
Platform SDKやDirectX SDKもマニュアル類も全部無料。初心者にとって敷居が高く見えても、
C#から始めるなら大したことないし、そのままプロと同じ環境で作れるってのはすばらしい。いい時代だよ。
- 366 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 23:06:55 ID:YnFHYgaQ0
- 自鯖でもいいよ。ってのがSCEのネットワークだ。
- 367 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 23:16:21 ID:6M754Ard0
- PCでも長年マッチングサービスが統合される事が無かった所を見ると、独自にやるってのはそれなりに美味しいのだろうな。
もしくは、他社のマッチングサービスを使うってのは大損なのか。
- 368 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 23:20:11 ID:4HEczaCN0
- MGOの場合、キャラ登録するとMGO専用SNSマイページ作られるから
PSNだけじゃ賄えきれないシステムなんだろね。
- 369 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 23:21:59 ID:YnFHYgaQ0
- まぁ、囲い込みしたいんだろーて
- 370 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 23:22:18 ID:1oyPho5c0
- 殺し合いゲームにコミュニティなんていらないよな。
クランとか馴れ合う奴はサイト持ってるだろうし
- 371 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 23:26:36 ID:YmHTgOWV0
- まぁ、今日はマイページにたどり着けなかったが orz
- 372 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 23:30:09 ID:xvMB6wjnP
- PCだとgamespyばっかな気もするが
- 373 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 23:32:07 ID:0w2JSgL50
- あー、でもPSNのロビーはリストの更新が遅い気がするから微妙かも
ロスプラでもACfAでも混んでるときはろくに部屋に入れなかった
- 374 名前:名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 23:51:12 ID:HLWWmdKD0
- ロスプラの更新遅いか?
部屋に入れないのは更新したそばから
他のユーザーがどんどん部屋に入ってるだけじゃね
セレクト一つでリストの更新出来るしね
- 375 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:07:41 ID:FVzRfe1Z0
- >>362
チートし放題だけどね。
- 376 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:09:06 ID:M+KVMZfW0
- http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10093&Itemid=2
■マイクキャップス、エピック社社長は、Wiiを一欠片たりとも好きじゃない
Wiiテニスは、みんなが一緒になって、家族とか、感謝祭とか、そういうもの。まるで変なウィルスみたいだ。
だって、それ以来Wiiを遊ぶ理由を僕はみつけられない。
ゼルダは面白くなかった。ゲームキューブの方がマシだったね。マリオは、ボタン操作の方がよかったね、
振ったりそういう類のSHITな操作より。だからいまんとこ、Wiiじゃなきゃダメだってゲームにお目にかかった
ことがない。まるでウィルスのようだね。Wiiを買ってきて、友人と一緒に遊んで、そいつらが「うわすげえ、
これ超クール。俺も買おうっと」って言って。で、二ヶ月後には、もうプレイしてなくて、だけど彼らは買っていて、
彼らも二ヶ月後にはやらなくなってて、だけど彼らも、誰か別の知り合いに見せちゃってるから、その知り合いも
買って、って、それが続いてくの。
- 377 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:09:07 ID:LoUWKAAa0
- >>373
LIVEより早いよ。
>>375
チートの難易度は360の方がやりやすい。
- 378 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:09:39 ID:M+KVMZfW0
- 僕の知人は皆買ってて、今じゃ誰も電源入れてない。まあ、明らかに、
Wiiを楽しんでる層もいるんだろうね。僕にはWiiをプレイする動機になるゲームはいまんとこない。
それがWiiFitじゃないとはいえないけどね。
前はみんながWiiって言ってて、今じゃその名前について考えることもない。まあ、投資家としては愛すべき機械だ
ろうけど、次世代機のメーカーとしては、ていうか、WiiじゃUE3が動かないし、動かせないじゃん。
「エピックはWiiのタイトルを作る予定はありますか?」
僕らは前に進むんだ。後ろ向きじゃなくてね。次世代のテクノロジーに投資することの方がはるかに意味がある。
レッドスティールはローンチタイトルで。それはアンリアルエンジンで動いてた。シェーダーとかがベースになってる
エンジンを、シェーダーをサポートしないハードで動かすとか論外だ。僕らにとってはPSPのゲームを作るぐらい
やろうと思えば簡単なことだよ。もっと先に進むことのほうが有意義だと思うね。
- 379 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:10:15 ID:zaMZ0vUr0
- gamespyは独自サーバーを持ってるんじゃなくて、
仕様を公開したりしてサーバーリストの情報を取得・照会できるようにしてるんだよ。
で、向こうってネットも含む広告ですごいオカネが動くから、
そういう事業が軌道にのるとソフトひとつで数百億円企業になるんだよね。
ロストプラネットPC版は独自サーバー立てずにマッチングとユーザーID管理は
Steamに委託してたけど、わりと稀有な例じゃないか。
ずっとPCゲーを輸入・ローカライズし続けてきたカプコンならでは。
- 380 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:11:36 ID:ddGXSco80
- Epicの社長は引きニートなのか?ww
- 381 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:13:14 ID:N6JMikaO0
- 妊娠がなんかホザいてるよw
- 382 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:13:42 ID:YcPlrHEKO
- >>380
はぁ?ちゃんと読めよ
あ、涙目で見えないかwwwwwwww
- 383 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:14:05 ID:zaMZ0vUr0
- ハイエンドテクノロジーを売りにするEpicがWiiをたたくのは当たり前というか、
松坂牛の業者が吉野家を叩くようなもんで懇意的過ぎる気が。
Unrealエンジンが売れなくなったら困るもんな。
- 384 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:15:08 ID:YL7Xl766O
- 任豚大激怒wwwww
- 385 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:17:13 ID:GJBTy5i90
- >>377
チートっつーか改造して実績解除とか海外だと当たり前だからなw
Liveはユーザーに金まで払って貰ってるんだからインチキはもっと徹底的に取り締まればいいのに
- 386 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:17:27 ID:CaVSHF0m0
- まあご託並べる前に自力でマルチプラットフォームにきちんと対応しろって感じだが。
- 387 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:19:28 ID:ddGXSco80
- >>376>>378の発言が一番有意義じゃないだろう まあこのスレでする話でもないが
- 388 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:21:43 ID:YcPlrHEKO
- >>387
もしかしてそこから売上話しに持ち込むのか?
- 389 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:21:51 ID:xvv00E8q0
- >>377
> チートの難易度は360の方がやりやすい。
実際にチートされたことってあるの?
PS3版CoD4みたいにw
- 390 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:21:52 ID:ANA7aPKM0
- マーク・レインは
宮本に64マリオのすばらしさを訴えようとしたら、
デブはうちのwiiFitでもやってろ!
と言われたとかw
- 391 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:22:00 ID:CWB5D79p0
- PS3のクッタリスペックぶりに比べたら、Wiiの低性能なんて可愛いものだよ。
- 392 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:22:49 ID:ddGXSco80
- >>388 何言ってんだお前
- 393 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:23:40 ID:YcPlrHEKO
- >>390
それは
我らがデビット・ジャッヒィー
じゃなかったっけ?
- 394 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:24:25 ID:N6JMikaO0
- ゴッドナンチャラのあいつだろ
- 395 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:24:48 ID:ANA7aPKM0
- >>393
あぁ、そうだそうだw
- 396 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:35:52 ID:Ppyy+qYW0
- >>385
悪質なチートはBANしてるけどな、この間も大量にBANされた筈だが。
PS3の方は、ほんとうに野放し状態なのでSCEはいいかげん取り締まれよと思う。
- 397 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:38:47 ID:d2C6mL6s0
- FP10-32がウリの…
poor GPU Xenos
- 398 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:41:51 ID:sLHp0JQS0
- FP32-128bitがウリの我がGeForce9800GX2、マジ最強
- 399 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/22(火) 00:45:22 ID:/jI7oUoo0
- http://www.inside-games.jp/news/285/28593.html
プレ棄て3オワタw
- 400 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:49:52 ID:6WXdrapy0
- >>399
W i i ハ シ ゙ マ タ
\(^o^)/
\(^o^)×(^o^)/| |\(^o^)/
| | | | <> | |
< > /> /\
- 401 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:50:03 ID:JAzDEIRdP
- 熊田は添付されてる動画見てから貼れw
- 402 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:51:00 ID:q0yJbvHd0
- >>396
野放しって具体的に何?
- 403 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:52:18 ID:picLrZMWO
- どうせフレームレートとのトレードオフでしょうにw
- 404 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:53:19 ID:JAzDEIRdP
- COD4もセーブデータの改ざんなのに、なぜかPSNの問題みたいに言われてるよな
- 405 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:55:53 ID:N6JMikaO0
- WiiがPS3よりも高性能になっちゃってGK涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こうですか?
- 406 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:56:04 ID:pVbHP6yB0
- >>399
俺は戦ヴァルをクリアしたらプレ捨て売るつもり。
今が一番高値で売れそうだからw
- 407 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:57:41 ID:NaZBpGwD0
- >>404
誰でも簡単に出来ちゃうハードが問題なのでは?
箱○のHDDはロックされてるからPCから見れないけど、PS3のHDDも2.5インチなのにHDDロックすら
かけてないのはアホ過ぎる。
- 408 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:58:11 ID:pVbHP6yB0
- 「エースコンバットシリーズ」世界累計1000万本突破」
http://www.inside-games.jp/news/285/28594.html
戦ヴァルクリア後にプレ捨て3売って箱を買うつもりだからもっと頑張れ箱。
- 409 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:58:30 ID:ANA7aPKM0
- 漏れの360は買い取ってくれるところがなくて
ツレの家に無理やり置いてきた。
そいや、だいぶ前に3DOもソイツの家においてきたんだよなぁ。
- 410 名前:昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/22(火) 00:59:04 ID:zMggkwgZ0
- >>399
あれ、、、PS2以下なのは俺の気のせいかな、、、、、
- 411 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:59:47 ID:AGi3AoZz0
- >407
CoD4がセーブデータの暗号化してないから問題になってるんだけども
- 412 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 00:59:59 ID:pSUMYAgg0
- >>404
360版ではチートが問題になっていないんだから、そりゃ言われるだろ。
- 413 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:00:11 ID:JAzDEIRdP
- >>407
なんだよHDDのロックって
セーブデータとHDDなんて何の関係も無いぞ
今回はセーブデータに暗号化もチェックサムもしてないサードが悪いんであって
PS3はなんも関係ないじゃん
- 414 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/22(火) 01:00:55 ID:/jI7oUoo0
- 昨日動画を貼ったときは誰も見てくれなかったw
- 415 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:01:31 ID:ANA7aPKM0
- 一人でスゲー言ってたなw
- 416 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:01:42 ID:ZG3h90EZ0
- コンシュマーの性能はこれで十分!って人多かったから興味ないんじゃね?
と思ったらスレたってるのか
- 417 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:01:44 ID:qKHh6YW90
- >>411
暗号化しても破る奴はいるよ、そもそも簡単にファイルを見れるのが問題。
- 418 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:02:44 ID:qKHh6YW90
- >>413
USBメモリにセーブデータを書き出せる仕様もアホだな。
- 419 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:03:38 ID:pVbHP6yB0
- はやく戦ヴァルやりたいなーーーーw
http://www.inside-games.jp/media/203/20315/0802234086_5.jpg
- 420 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/22(火) 01:04:22 ID:/jI7oUoo0
- 昨日3回目のレッドリング出たからしばらく妊娠になりますw
- 421 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:04:38 ID:JAzDEIRdP
- >>414
いや、昨日も見たけど
「綺麗なPS2」としか見えなかったw
>>417
その割には、他の暗号化されたタイトルは完全にスルーだな
「汎用メモリで保存できるのはユーザーフレンドリーじゃない」ってか?
- 422 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:05:24 ID:V3JJAPL+0
- >>376
>■マイクキャップス、エピック社社長は
アメリカの社長は取引先の悪口でも平気で言えるから凄いわ
やっぱ理念の国だよなー
- 423 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/22(火) 01:05:39 ID:/jI7oUoo0
- 製品版は1イントで動くそうですよ
- 424 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:06:15 ID:ANA7aPKM0
- 自己主張が激しい国ってだけだろw<アメリカ
- 425 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:06:53 ID:+Z8zN1ah0
- >>418
そうですね
馬鹿高い専用メモリーを黙って買えって話ですよね
- 426 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:07:39 ID:APtFvDUMO
- 戦ヴァルってパッと見ショボいけど良く見ると実は結構スゴイよね。枠の所とか
- 427 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:08:50 ID:ZG3h90EZ0
- >>417
箱のHDDはどうやってロックしてるの?
- 428 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/22(火) 01:09:53 ID:/jI7oUoo0
- 独自ホーマット
- 429 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:10:38 ID:sLHp0JQS0
- >>420 _| ̄|_| ̄| | ̄|_| ̄|__| ̄|_| ̄| | ̄|_| ̄|_| ̄|
|_ _|| | ̄ | | | | ̄ | |  ̄|
r┘└へ| |二コ ┌'| |二コ ┌| |二コ ┌'| |二コ ┌┘
〈 〈] ゚,、〈| | o ヽ| | o ヽ| | o ヽ| | o └「 ̄\
ヽ-ヘ_>ノ_ノ|_|、_ハ/|_|、_八ノ|_|、_ハ/|_|、_ハ/`⊇.ノ
____ ____ ____
/⌒ ⌒\ ./⌒ ⌒\ ./⌒ ⌒\
o゚((●)) ((●))゚o o゚((●)) ((●))゚o o゚((●)) ((●))゚o
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ /::::::⌒(__人__)⌒:::: \ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
, -‐ (_) |r┬-| |, -‐ (_) |r┬-| |, -‐ (_). |r┬-| |
l_j_j_j と) | | | / l_j_j_j と) | | | / l_j_j_j と) | | | /
- 430 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:10:58 ID:AGi3AoZz0
- PS3用にフォーマットしたHDDって基本PCでは認識しないような・・・
つーか、最初に主張してる「誰でも簡単」からどんどん離れて行ってるな
誰でも簡単に出来るのはセーブデータに暗号をかけ忘れてる
CoD4だけであって、その他のチートは簡単にとは行かないんじゃないの?
- 431 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:11:12 ID:sLHp0JQS0
- >>420
/ ̄ ̄^ヽ
l l ____
_ ,--、l ノ . /_ノ ヽ、_\
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l o゚((●)) ((●))゚o プギャアアアアアアアアアアアアアア
,/ ::: i ̄ ̄ | . /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
/ l::: l::: ll | |r┬-| | (⌒)
l l . l !:: |::: l | | | | | ノ ~.レ-r┐、
| l l |:: l: l . | | | | | ノ__ | .| | |
| l . } l:::::,r----- l. \ `ー'´ ./ 〈 ̄ `-Lλ_レレ
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;;;/-/__........... /  ̄`ー‐---‐‐´
- 432 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:11:57 ID:OwsBXwDV0
- 戦ヴァルは見た目がなぁ。こういう絵が日本のゲーマー(≒アニヲタ)にはウケるんだろうが。
- 433 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/22(火) 01:12:08 ID:/jI7oUoo0
- >>431
なんかやたらと噛み付いてきますけど、あんたしばいていいですか?
リアルでこういうレス返されると 俺多分あんたのことどつき回してるよ
- 434 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:12:46 ID:N6JMikaO0
- PS3だけで出来ること=アホ
360だけで出来ること=ネ申
- 435 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:13:41 ID:9coJrJ1D0
- >>427
もともと2.5インチのHDDは強力なパスワードロック機能がある。
だから本体がHDDのパスワードを解除しないとアクセスできないんだな。
アーケードゲームでもビートマニアのHDDなんかはロックがかけられていてPCではフォーマットすら出来ないんだが
市販のHDDを使えるPS3はロックかけてないからPCで簡単に読めてしまう。
- 436 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:13:58 ID:sLHp0JQS0
- >>433
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |: 『俺多分あんたのことどつき回してるよ』だっておp・・・プププ
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
- 437 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:14:06 ID:GR5h2soq0
- http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5724
EPICは有料でUT3のMOD配信するつもりなのかね
なんか一番やっちゃいけない方向に進もうとしてないかい?
- 438 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:14:07 ID:G7LJUsr60
- >>433
/ ̄ ̄^ヽ
l l ____
_ ,--、l ノ . /_ノ ヽ、_\
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l o゚((●)) ((●))゚o プギャアアアアアアアアアアアアアア
,/ ::: i ̄ ̄ | . /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
/ l::: l::: ll | |r┬-| | (⌒)
l l . l !:: |::: l | | | | | ノ ~.レ-r┐、
| l l |:: l: l . | | | | | ノ__ | .| | |
| l . } l:::::,r----- l. \ `ー'´ ./ 〈 ̄ `-Lλ_レレ
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;;;/-/__........... /  ̄`ー‐---‐‐´
- 439 名前:昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/22(火) 01:14:17 ID:zMggkwgZ0
- 戦ヴァルはどうかと思うけどあの手の絵はいいとおもうけどねぇ
- 440 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/22(火) 01:14:56 ID:/jI7oUoo0
- 糞箱無いからバルキリー買おうかな
- 441 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:15:46 ID:9coJrJ1D0
- >>430
えーと、なんの為にPS3でLinuxが動かせるのかな?
- 442 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:16:01 ID:JAzDEIRdP
- PS3も独自フォーマットじゃん
PCで簡単に読めてしまう!?
- 443 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/22(火) 01:16:12 ID:/jI7oUoo0
- http://www.gametrailers.com/player/33064.html
プレ棄て3オワタ
- 444 名前:名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:17:12 ID:mUrx+GU10
- >>437
DLCはタダのものや時限式でフリーになるものもありますよ。
DLC=有料ではないです。
- 445 名前: