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【ゲームハード】次世代機テクノロジー289【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 15:45:41 ID:acpBDXP20
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー288【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207979538/

仲良く喧嘩しろ

2 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 15:46:53 ID:acpBDXP20
>>1俺乙です

3 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 15:47:24 ID:A3jpnSs/0
【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 PART103【PS3】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1208101032/


↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
最低最悪のカス負け組ハードを支持する低脳馬鹿共が生息するスレッド
あまつさえ、チベット人虐殺を全面支持しています

それとは関係ありませんが
ゲハ板キャンペーン開催中!!!!!
上記のスレッドに

「負け組ハードの負け組カスゲーw」

と書き込むと
もれなく、全ての人間に無限の幸福が訪れます
宝くじも1等が当たるし、体の悪いところも全て直るし、働かなくても一生遊んでくらせるだけのお金が手に入ります。

4 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 15:50:22 ID:H0R8KomY0
>>1 乙!

5 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 15:53:27 ID:0AnIpj8W0
>>1
激しく乙です!

6 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 15:53:39 ID:ksqx9ou/0
>>1
イツモツ!!

7 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:07:07 ID:tw7GoQ6n0
>樋口 だって、FPS(一人称シューティングゲーム)ばかりをやっている人が、
>いきなり「テイルズ オブ」をやらないでしょ(一同笑)。

8 名前:くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2008/04/14(月) 16:13:04 ID:KjmHZE/vO
マリオカート普通に凄いべ?
ヘイポー3並みにジャギー少ないぜ
岩もテカってるのがある

9 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:14:35 ID:iZROTIMW0
FPSを人殺しゲームに置き換えるとしっくりくる

10 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:16:36 ID:aBsUJBi8O
荒らし依頼してる人がいますね、通報してこよ


11 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:19:58 ID:DaJ5Xt+X0
>「TOV」でもいつも通りに50〜60時間となっていますね。

そんなにボリュームがあるなら箱買ってくるか。

12 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:22:00 ID:z4GIlXnp0
そうだな、俺は買わん

13 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:22:32 ID:3rbfYIk30
>>8
前世代機テクノロジースレへどうぞ

14 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:24:56 ID:ksqx9ou/0
>>7
こいつら真性のバカなのか?

>>11
いつも通り?こいつら(ry
こいつらからしたらショパンも50時間〜60時間のボリュームになるんだろうな

15 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:24:57 ID:dXEDHUF10
>>7
360なら海外で売れると言ってた信者を見事に一蹴w
あくまで日本向けでPS3で完全版出す事を想定してんな

16 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:27:39 ID:FXZSMMA0O
>>7
真性かこいつ

17 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:31:02 ID:cBkzM28qO
>>7
ワロタwwwww

18 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:36:46 ID:ksqx9ou/0
こいつはある意味痴漢に挑戦してんだよw

痴漢:FPSしかやらない真性野郎

こいつらにテイルズというエサを投げ込んだらどうなるんだろうwktk
↑を楽しんでるんだろw

モルモット程度にしか考えてないだろw

19 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:38:08 ID:xh4PmXY70
>あまり「作りやすい」と連呼すると僕らが楽をしていると思われそう(笑)。
どう考えても楽してるだろw
つーか、作り安いならお上に泣きつくなよw

20 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:39:52 ID:DaJ5Xt+X0
>>19
作りやすくても、デザイナーの工数はHDになると増えるって意味じゃなかった?

21 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:39:59 ID:3XXHcyLI0
まぁ痴漢はPS3で出ない、ってことが一番の喜びだからな
どうせ買わないんだし俺達もそこまで嫉妬しなくていいと思うよ。


22 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:43:35 ID:sKlBDwI70
>郷田 誤解の無いように言っておきますけど、「TOV」はたまたま情報が海外で先に
>出たために、海外先行の仕様というイメージを持たれている感じがするんですが、
>それは誤解ですから(笑)。あくまで日本のお客様を中心にしています。
>ネット上では“『TOV』は北米のユーザー向けに作ってあるらしいぜ”とか、
>“アメリカンなノリみたいだぜ”なんて噂されてますけど、違います(笑)。

360で出す意味ないやん。

23 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:55:54 ID:iZROTIMW0
今回は地下ミッションがメイン?『Gears of War 2』
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5645

案の定狭ゲー度アップか(笑)ギャグで言ってたのにな。

24 名前:くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2008/04/14(月) 16:56:06 ID:KjmHZE/vO
え?
僕は荒らしじゃないよ…

25 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:56:29 ID:tAAeTpJJO
今日はいつになくエアPCゲーマーが情緒不安定だなw

26 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:00:28 ID:FXZSMMA0O
>>23
何百体も敵がでるんじゃなかったのかよ
つーか光源処理はどこいったw

27 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:06:16 ID:ksqx9ou/0
・グラフィックは驚くべきレベル。カラーパレットは前作のような色褪せた感じではない。マットペイントのような雰囲気

・地下には発光植物がいる

・雪などのより多くの天候エフェクト

・高さ3階分のクレーンに2人の人間を格納できるカプセルを付け、そのカプセルを地下に弾丸のように撃ちこむ。この方法で世界中の地下ミッションへ行くことができる

・開発のEpicは、物語、マルチプレイヤーをより良いものにすることを約束

↑に雪などの・・・とあるから野外戦もあるんでしょ。
あと発行植物とかディズニーシーの山の乗り物みたいなのがいるのかね。

28 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:07:36 ID:DaJ5Xt+X0
ここの住人はFPS好きだよな。

俺は嫌いなんだが。

29 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:09:49 ID:jl+8+hF20
この動画みて思ったんだが山内ってアニオタなのかな?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm156511


30 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:12:48 ID:ksqx9ou/0
山内の事なんもしらねーの?

表:高貴なカーマニア
裏:休日はコレクションの車に痛車ペイントやセイバーさん乗っけてC1を爆走〜免税店前の交差点で意味もなくヲタを煽る等

風間君みたいな奴だよ

31 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:20:33 ID:tNhuGifJ0
まだエアPCとか言ってる低脳がいるのか
旧世代テクノロジーになったPS3がよほど悔しいんだろうな

32 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:25:48 ID:WhXdRpWM0
ポリフォニーがFPS作ったらもの凄いことになりそうだな

33 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:26:53 ID:6G7l1PQt0
永遠に出ないんじゃないか

34 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:29:08 ID:3XXHcyLI0
>>32
GT5pの背景から察するにチョンFPS並になるからダメ

35 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:29:16 ID:ksqx9ou/0
ポリフォニーにTDUみたいのを作って欲しい。

舞台はBDの大容量を活かして、東京/北海道/オーストラリア/ドイツ/ニューヨーク

36 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:30:43 ID:DneKTJ3hO
>>35
10年ぐらいかかりそうだ

37 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:43:02 ID:tw7GoQ6n0
>>32
2年くらいでグラ的には神ゲー作るだろうな

38 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:44:32 ID:uM2lZxI00
板垣さん、つぎはDOAのキャラでFPSお願いします。

ttp://bbs5.meiwasuisan.com/bbs/game/img/12064415300001.jpg
ttp://www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/cs_italy0000.jpg


39 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:48:43 ID:acpBDXP20
DOAはまだいいけど、幼女は止めとけよなー…
こういうののせいで日本のゲーマーは一括りで異常って見られるんだよね

40 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:49:16 ID:u5CovIRZ0
実性能プセレにも大敗するCell
ROP半減、バス幅半減の劣化G71

旧世代テクノロジー(笑)だな、マジで

41 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:51:07 ID:iZROTIMW0
>>38
きめえな、一生娑婆に出るなよ。

42 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:54:28 ID:uM2lZxI00
>>39
既に
http://www.4gamer.net/games/025/G002552/20080214008/images/02-01.jpg
http://paperman.jp/fileroom/UserScreenShot/0804030001974.jpg

43 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:55:05 ID:DaJ5Xt+X0
>>38
一生PCゲーマーとは理解し合えそうにないな。

44 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:55:10 ID:2FLvO2eeO
>>23
マジレスすると地下は結構広いよ

45 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:55:48 ID:fGBRL6vYO
>>8
Halo3レベルってそれはマリカが凄いと言うより
600p/NoAAのHalo3がSDレベルなだけ

46 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:00:24 ID:ksqx9ou/0
マリカと比べられるヘイロー3wwwwwwwwwww

47 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:02:34 ID:tw7GoQ6n0
共通点は売れてるって事か

48 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:06:19 ID:086VLpX00
PS3 掃除機並の騒音だなw
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/04/ps3_bd44.html

49 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:07:03 ID:6G7l1PQt0
309 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/04/14(月) 18:00:22 ID:pYL61O640
ヨーロッパ人「SCEが欧州ゲーム文化を作った。マジ感謝。」 英国「もうすぐ日本抜くわw」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1208153236/

50 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:10:54 ID:xXlvXtDN0
>>48
スゲー!ps3でもやろうと思えば、箱○通常レベルの騒音は出せるんだな

51 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:15:50 ID:QDK3f8jxO
PS3のファン全開にするデモの動画にしばしば360のようだとコメント付くけどマジであんな凄まじい爆音なのか?
一回試したがかなりびびったぞ

52 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:19:09 ID:ksqx9ou/0
>>51
ヘボックス持ってないのか?

PS3「やる気でね〜、、、360君はえ〜」
360「常に本気なんだぜ?PS3君やるきなさ杉ワロタwww」

こんな感じ

53 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:25:09 ID:McDJgYL+0
> あれはプログラムが元々あって「キャッシュを使いますよ」という機能をONにするだけなので、
> すごく楽に作れますね。
> あの機能を旧世代機でやろうとすると、そのためのプログラムを用意しないといけないので大変です。
こういうのって大事だな。

54 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:27:21 ID:7DwiH9+V0
>>53
PS3旧世代機扱いw

55 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:27:37 ID:A+gQBJp50
>>48
ここまで酷くはないけど
真夏に友人宅のPS3で遊んでいたら
映像の2割減くらいの騒音はしたなぁ。
隣の自作PC(E6700+88GTX)よりも五月蝿かったんでちょっと驚いた。

56 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:28:52 ID:DaJ5Xt+X0
>>54
PS3の事じゃない。たぶんPS2だ。

57 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:32:59 ID:McDJgYL+0
>>55
それ新型のPS3かもな。

58 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:37:23 ID:sKlBDwI70
>>57
>PS3の冷却ファンは10段階で回転数が変化するようになっていて、
>通常使用では5段階目ぐらいまでしかなることはありませんが、
>この操作を行うと10段階目の音を聞くことが出来ます。

この映像は通常使用では聞けない音だよ。

59 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:37:26 ID:uM2lZxI00
>>55
PCは静穏ファン使えば、ゲーミングPCでも30dbくらいしか音鳴らない。
軽いゲームならファンレスの人もいるし、キテる人は液体窒素とか使って冷却してる(騒音ほぼゼロ)。

コンシューマーってバラして内部掃除って出来んからな。
ファンに埃溜まって冷却性能低下→回転数UP→騒音UPかもしれんな。


60 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:39:38 ID:z4GIlXnp0
>>55
真夏にやっても>>48の2割減とかまではないな
そこに書いてるけどだいたい5段階でMAXだろ
直射日光でも当ててサウナみたいな部屋なら知らんけど。

61 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:40:15 ID:/IZNTYzw0
冷房もない家なんだろ

62 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:40:16 ID:McDJgYL+0
>>58
映像の2割減ぐらいの騒音をPS3から聞いたみたいだし、それぐらいの騒音のPS3が存在するんじゃね?

63 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:40:57 ID:uM2lZxI00
あと、タバコ吸ってるかどうかでも相当違ってくる。
ヤニがベトベトと、空気取り入れ口塞いだり中身ベトベトなってたり。

64 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:46:52 ID:R8G0LbkZO
ゲームや場面によるけど本体に耳を近付けてやっと音が聞こえるってほど静かな時あるよね

65 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:51:27 ID:6G7l1PQt0
PS3はなんかいつも回りだしたのには気づくんだがそのうち気にならなくなるから
しばらくしたら充分冷えたってことでスピードおちてんのかな
それとも音に慣れてしまうのか、今度ちゃんと確認してみよう

66 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:52:37 ID:DaJ5Xt+X0
夏になったらPS3のファンがうるさいってよく聞くけど
おまいら、エアコンはつけないのかw

67 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:54:50 ID:McDJgYL+0
>>66
エアコン無しでも4段階目までしか行かないし。

68 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:55:18 ID:A+gQBJp50
>>59
友人のPCには静穏パーツなんて素敵なパーツは一切なかったね。
CPU付属のヒートシンク+FANに8800GTXも付属のFAN。
ケースには8cmFANが2個くらい付いていたはず。

箱○もあったんで、噂の騒音と聞き比べたけど
その時の騒音度は、箱>PS3>>PCに間違いはないね。
あくまで体感に過ぎんけどね。

>>60
冷房は付いてたよ。
ただ、PC3台にAV機器が一杯ある環境なんで
熱元が多いのは確か。部屋も6畳だしな。
夏前はPS3が一番静かだったんだけどね、とは友人の弁。

69 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:55:26 ID:6G7l1PQt0
エアコンつけても所詮パンツと半袖でちょっと暑いな、くらいだからな。
暖房つけた冬の部屋よりもずっと暑いだろう

70 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:56:29 ID:7DwiH9+V0
>>56
でもPS3って最初に一括してインストールするだけで
360みたいにインテリジェンスなキャッシュ機能ないじゃん。

71 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:57:51 ID:DaJ5Xt+X0
>>70
言葉遊びをするつもりはないけど、PS3は現世代機だろw

72 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:58:23 ID:DneKTJ3hO
密閉された場所におかないとうるさくはならんよ

73 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 18:58:59 ID:McDJgYL+0
>>70
ベガスの1がそれだけど、多分機能をONにしたら出来るような代物じゃない。
(ベガス1のキャッシュはゲームデータにも残らない。タイトルを変えない限りはキャッシュを新規には作成しない。)

74 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:04:18 ID:6Br/YhG/0
>>68
PCが爆音だなんて昔の話じゃないかなあ。
GPUもCPUも静かだし、あとはケースと電源のファンがどんなものか程度の話。
ファンをゴテゴテたくさんつけている人もいるけど、あれは趣味みたいなもんで
ケースは12cmファンひとつあれば冷却には問題ない。

75 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:09:18 ID:CsRggG6R0
>>74

最近PCを買い換えたが、5年前買ったPCに比べてかなり静かになっててびびったわ。


76 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:11:20 ID:dXEDHUF10
>>73
オブリとかも自前で360と同等のキャッシュシステム作ったらしいね。
ACfA見てもマジでまだHDDのライブラリが未整備なんだろうな。
ノーティがストリーミング等で有効と言っても
他社がなかなか手を出せない訳だわ。

77 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:12:08 ID:DaJ5Xt+X0
あれ急にまともなスレになったなw

78 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:12:43 ID:iZROTIMW0
実力がないところはゲームも面白くないからどうでもいいよ。

79 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:14:16 ID:6Br/YhG/0
360のHDDキャッシュ機能ってそういう感じだったんだ。
たしかに勝手にキャッシュはどんどん作られていくな。

ただ、キャッシュが増えすぎると動作が重くなるソフトも
あったような気がするけど。

80 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:15:43 ID:DaJ5Xt+X0
>>79
あるらしいね。キャッシュをクリアしないとテクスチャがおかしくなる
現象もあるって聞いた事がある。

81 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:21:17 ID:A+gQBJp50
>>74
それは言えるねぇ。
というか初代Pen〜P2の頃に戻った感じだな。
最初に組んだK5-100MHzマシンの方がまだ静かだったけど。

あの時のPS3の騒音は
以前Athlonに付けてた銅製ヒートシンク
ヘッジホッグ238M+三洋6cmFAN(6800rpm)と似てたなぁ。

82 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:21:33 ID:j0Ez/wg30
バンナムの開発陣と株主は
かなり頭がイカれてるに違いない。

83 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:22:55 ID:iZROTIMW0
バンを巻き込まないでください。

84 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:23:35 ID:38j93hFk0
>>80
オブリとかも定期的キャッシュクリアしないと
不具合でてたな

85 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/14(月) 19:26:04 ID:FMpHtggB0
マリオカート凄すぎ

86 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:26:05 ID:DneKTJ3hO
バンナムは自業自得だからどうでも良いよ
PS2でだせば良いものを

87 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:42:32 ID:2yS2LpG40
>>81
最近のPCは省電力機能が充実してるからアイドル時は静かだな
でも88GTXならゲーム時はけっこうな騒音になるんじゃないか?

88 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:45:52 ID:GdV53Clu0
G80よりG92のほうが爆熱ですよ

89 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:53:03 ID:DneKTJ3hO
45nmとか32nmでGPUつくんないと65nmではこれ以上性能上げんの厳しいだろうな

90 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:53:27 ID:6Br/YhG/0
>>88
G92の8800GTS使ってるけど、
今ちょうど定格、ファン速50%でゴテゴテMOD入ったOblivionやってて
最高59℃だった。GPUの温度的にはファンはもう少し下げられるかな。
というくらい熱くないよ。

91 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:58:05 ID:0kR3D54b0 ?2BP(5100)
PS3「グフォォォーどうだうるさいだろ?これが界王拳10倍MAXだ・・・。」

箱○「フフフッ・・・・・うちではそれがノーマルだよ。」

PS3「・・・・!?」


92 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:01:54 ID:eA1gSoE80
>>85
ローテクマシンの話しはいいよ

93 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:03:23 ID:A+gQBJp50
>>87
多少五月蝿いけど気になる程ではないかな。
サウンドONにしちゃえばまったく気にならないレベル。
隣のネット用Opteron144マシン
SI-120+12cmFAN(1600rpm)に7600GS(FANレス)
8cmケースFAN×2(2500rpm)の方が五月蝿く感じるかなぁ。

もっとも我が家の88GTXは友人のとは違い
ペルチェ仕様という所がデカイかもしれん。
NineHandred付属の全ケースFANも回転数Lowにしてるし。

94 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:09:05 ID:lLMOUytR0
見え見えだな。

95 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:10:26 ID:1oqddj8c0
2006年に8800GTX買った人間は勝ち組だよな。
それから2年もずっとハイエンドで後継機でても大して変わらんし。

96 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:11:50 ID:GT7Etsdx0
自分は8800GT(OC版)使ってるけど、そこらへんのベンチで80度とかになってるが不思議でならないな
ファン回転数は53%固定で最高65度くらいにしかならん、前に使ってた7900GSのほうがずっと熱いし煩い
エアフローを重視した構成になってるのとは別にリファレンスファンでも大きな差があるような…

97 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:15:09 ID:M5oTWwdT0
クーラーの効果でチップの計測温度が下がっても発熱量が減るわけではありません。

98 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:16:13 ID:6Br/YhG/0
>>96
ファン速ってForceWareの最初の設定だと30%くらいでしか回ってない。
ほぼ無音だけど冷却能力もグダグダ。まあGPUは別に80度くらいでも
問題はないんだけど。

99 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:16:29 ID:3XXHcyLI0
>>88
お前何使ってんの?

100 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:19:47 ID:6Br/YhG/0
>>97
G92は65nmプロセスできっちり発熱減っているけどな。
8800GTが爆熱なのは、無理やりシングルスロットタイプのファンを載せて
冷却能力が低い+ファン速が遅いのが理由。

101 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:21:32 ID:uM2lZxI00
>>96
GPUファンでも冷却性能・静穏性など色々ある。詳しくはこちらでな

ファンレス/静音グラフィックカード 22枚目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1200225605/
ZALMANファンクラブ9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1190863994/
「GPUクーラー総合スレッド」  VGA
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1192555942/

102 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:22:52 ID:GT7Etsdx0
>>98
固定してなけりゃ高負荷時には自動的に回転数が極端に上がる(爆音になる)っしょ
となると自分が設定してる値よりもずっと高速回転なのに温度が15度以上も高いことになる

エアフローに天と地の差があるか、あるいはリファレンスファンで大きな差があるか
どっちかでないと説明が付かないべ


103 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:26:37 ID:0kR3D54b0 ?2BP(5100)
最高技術責任者も見捨てるほど苦境に立たされたAMDさん


苦境に立たされている半導体メーカー、AMD を去る約1600人の従業員の中には、
CTO (最高技術責任者) の Phil Hester 氏も入っているようだ。
Hester 氏は11日、同社副社長と CTO の職を退いた。

AMD の広報は Hester 氏の辞任を認めたが、辞任は近く予定しているレイオフとは無関係だと述べた。
AMD は今週、予測を下回る四半期売上と利益を発表し、約1万6000人にのぼる従業員の10%を削減する意向を表明していた。

「Hester 氏自身が辞任を決意した。これは円満退社で、本人の意思だ」と AMD の広報担当 Rob Keosheyan 氏は述べた。
なお、Hester 氏は辞任後の予定を明らかにしていないという。

http://japan.internet.com/finanews/20080414/12.html

ATIの呪い。

104 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:26:53 ID:6Br/YhG/0
>>102
それ勝手には上がらない。29%、Fan、8800GTで検索すれば出てくると思うけど。

105 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:30:42 ID:DneKTJ3hO
まぁGPUの話は自作板ででもやれや

106 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:33:41 ID:3XXHcyLI0
>>105
そういうのは自分のPCのスペック書いてから言え


107 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:34:05 ID:GT7Etsdx0
>>104
あぁ、凄い高熱にならないと上がらないんだね

じゃあ今度は逆にベンチをやってる人の考えが理解できないな…
ローエンド以外では29%じゃ冷却性能足りるわけないし、そこまで下げる人もいないでしょ
意味もないような低速回転にした状態で80度になりますって意味あるのかそれは…

それなら今までのVGAだって軽く80度行っちゃうわ、自分の体験では6600GTも7800GTも
7900GSも全て8800GTより回転数が高くても温度が高かった品…

108 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:35:15 ID:DneKTJ3hO
>>106
日本語でおk

109 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:36:36 ID:3XXHcyLI0
>>108
で、スペックは?

110 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:36:45 ID:GT7Etsdx0
いや、超高熱にならないと29%のままである仕様が駄目なのか
何故こんな無駄なことをしたのだろう

111 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:39:13 ID:sCAoM/W90
>>109
試しにお前が書いてみろ。

オンボと見た。

112 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:39:56 ID:0kR3D54b0 ?2BP(5100)
もうそろそろ自作板のテクノ出張スレで続きしろよ。

113 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:40:01 ID:CoGeE09z0
AMD傾いたら、PCのCPUとGPUの進歩が止まるやんけ
ひいては家庭用機も次世代機までの時間が途方もなく長くなる

114 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:40:19 ID:pYATy5RN0
360画像馬力とか?w

115 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:40:59 ID:DneKTJ3hO
>>109
つ 自作板

自慢はそこでしてきてくださいね

116 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:41:07 ID:HOxjpyxl0
先輩は他人が張った画像を持ってきてるだけで
数年前のショボショボPC使ってる
痴漢が不利になるとPC厨に変身して画像漁りに行く

117 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:47:24 ID:sCAoM/W90
先輩って他人にPCスペック晒せと粘着するのに自分が聞かれると逃げるのね
やはりオンボで脳内GPUしかないのか。

118 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:48:02 ID:uM2lZxI00
「で、スペックは?」

ってちょくちょく居るけど、同一人物だろな

119 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:50:22 ID:CoGeE09z0
スペック聞く時点で完全に荒らしだし、その荒らしの相手をしてるのも同類だべ
カキコの上でのPCスペックなんて自作PCサイト見ればなんぼでも作れるのに、何を延々と同じネタ続けてるのかと

120 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:53:36 ID:DneKTJ3hO
>>119
かまってサーセン

121 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 21:02:01 ID:iZROTIMW0
>>109
年収は?

122 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 21:05:30 ID:7DwiH9+V0
360もPS3ももうやれる事はやりつくしたな
リモコンも含めWiiの方が伸びしろあったな

123 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 21:06:36 ID:CoGeE09z0
NDSもWiiも、出る前は「このハードをどう活用するんだ!?」的な話題性があったけど、
実際出るとイメージ戦略以上の物で無かった気がする。

124 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 21:28:06 ID:HJux0M//0
DSの場合あの画面とペンを大いに生かしきれてて
且つ、面白かったものは数えるぐらいだったしな

125 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 21:29:09 ID:iZROTIMW0
本当にタッチを活用しててなおかつ面白かったのは応援団だけかな

126 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 21:36:04 ID:pYATy5RN0
最近じゃあの汗ふきゲームがあったろw

127 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 21:40:19 ID:DaJ5Xt+X0
>>85
おもしろさのゲームデザイン技術はピカイチだろうな。
しかし、ここでは見た目が重要なんだw

128 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 21:44:16 ID:HJux0M//0
>>125
自分もハマッタの応援団ときのこぐらい

きのこはアンチするために買ったんだがなw

129 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 21:50:05 ID:iZROTIMW0
・映画のような上質なHD映像を実現。アニメーションとゲームグラフィックの境界線が判らないほどです。
・ダイナミックな多次元バトルを実現。それぞれのキャラクターのユニークな特性を利用した戦いになり、もう平坦な地面には制限されません。
・3キャラクターによるチームを自由に作ることができます。また仲間による協力攻撃なども容易されている模様。
・TVシリーズのストーリーを元にした100ミッションからなるUltimate Mission Modeというアドベンチャーモードが用意されています。
・25人の変身可能なキャラクター達が容易されています。

タイトルも決定 『Naruto: Ultimate Ninja Storm』 最新スクリーンショットをお届け
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5650

130 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 21:51:38 ID:HJux0M//0
こりゃ外人さん相手に売る気満々だな・・・

131 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 21:56:14 ID:dmYVgzad0
>>129
あのキャラクターが3Dモデルなら革命じゃないかな

132 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 21:59:38 ID:DaJ5Xt+X0
携帯みたいなロースペックでテクスレに書き込むんじゃないよw

ぷっ携帯(笑)

133 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:07:48 ID:0kR3D54b0 ?2BP(5100)
Wiiって最初はウィーコンでいろんなゲームプレイに対応できる汎用性が高いのがウリだったのに
いつの間にかゲームごとに周辺機器を買わされている矛盾。

134 名前:132 :2008/04/14(月) 22:08:41 ID:DaJ5Xt+X0
あれ?おかしいな。

必ずレスくると思ったのに・・・・・旅に出ます。

135 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:10:18 ID:56849zKI0
コレが抱き合わせ商法と言うものか

136 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:16:01 ID:ELtGBN4O0
>>129
UBIが360で作ってたのよりすごいな

137 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:25:14 ID:cBkzM28qO
>>129
え、これ実機でFAなん?

138 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:27:59 ID:fMLFD71s0
痴漢涙目wwww

139 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:29:44 ID:bOxfMATc0
昔、堀井がDQが目指すのは完全なアニメのような映像って言ってたなぁ
そういうのが実現できる時代になったんだな

140 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:32:49 ID:2yS2LpG40
実機かどうかはまだわからないが、ナルトが飛び蹴りしてる画像ではサクラの左手がジャギってたりするからマジっぽい
つかほんと最近PS3と360の差がついてきた気がするなぁ

141 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:33:36 ID:HJux0M//0
色々なセルシェーダーあれど、どれも賛否両論だったが
ここまで出来れば大した奴だ・・・

142 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:34:37 ID:DaJ5Xt+X0
GRIDの二の舞は勘弁なw

143 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:36:51 ID:bOxfMATc0
もうリアル系では海外メーカーに敵わないんだから
日本のメーカーは>>129みたいなアニメ系で勝負するのもアリだな

144 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:37:33 ID:fMLFD71s0
>>140
もう痴漢BOXは化けの皮はがれてるだろ。
ドリキャスが高解像度になった程度のハードだしwww

145 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:37:56 ID:G+mDGEAa0
http://www.gametrailers.com/player/29216.html

146 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:38:34 ID:cBkzM28qO
跳び蹴りしてるナルトの左足が気になるんだけど・・・。

147 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:45:14 ID:LpN+X7Fr0
やっぱアニメものは日本の独壇場だな

148 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:49:04 ID:GT7Etsdx0
あー、やっぱ前のスクショは3Dの上に1枚絵を載せてただけだったんだな
実機映像だとどっからどう見ても3Dモデルだ

149 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:49:50 ID:FXZSMMA0O
>>142
糞マルチと一緒にすんなカス

150 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:54:39 ID:0kR3D54b0 ?2BP(5100)



PCとXBOX360の独占タイトル(今のところPS3は書いてない)
オブリの新作ってすごいクオリティだぞ。

oblivion-Anniversary-

http://www.youlost.mine.nu/html999/img/4053.jpg

151 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:56:32 ID:oAmv922g0
>>145
すごいな

152 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:59:08 ID:hK+M81/n0
>>145
はずいぶん前のトレーラーじゃない?
しかし、あの木の表現はいいな
あれで低ポリゴンなのだろうか

153 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:59:54 ID:iZROTIMW0
前も後もこれ一つしか出てないが

154 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:00:18 ID:DaJ5Xt+X0
>>149
やっぱこの時間帯になるとお前みたいな奴に会えるんだなw

155 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:00:56 ID:0kR3D54b0 ?2BP(5100)
ぶっちゃけナルトなんてどうでもいいだろ。お前ら。

156 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:01:33 ID:98ro3XZX0
ようやくPS2っぽいゲームも出るんだなって感じだ
日本で発売予定あるの?

157 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:04:33 ID:LpN+X7Fr0
>>155
正直なんであんなに人気なのかわからない

158 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:05:11 ID:DaJ5Xt+X0
ナルトよりテイルズだせよ。

159 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:09:58 ID:0kR3D54b0 ?2BP(5100)
ナムコは日和すぎるから一度死んだほうが良いよね?(´・ω・`)

160 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:16:37 ID:hK+M81/n0
というかageるな

161 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:20:03 ID:zhG7Tj9E0
ためしに訊いてみたいのですがこのスレの住民でおすすめのDAPはありますか?
例えばPS3に繋がるとか、音が良いとか

162 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:30:50 ID:p8vdC+eH0
http://www.famitsu.com/game/news/1214066_1124.html

『NARUTO-ナルト-(仮題)』
>「新世代機になって開発がたいへんなどと言われますが、とんでもない! 
>プレイステーション3の開発はムチャクチャ楽しいですよ。クリエーターに
>とっていちばんツライのは、やりたいことがやれないこと。そういった意味では、
>プレイステーション3では、やりたいことが実現できる。いま作っているのは
>メチャクチャすごくて、誰も見たことのないゲーム。数週間のうちには、
>装いも新たになったバージョンをお見せできると思います」

163 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:31:48 ID:m52aGFym0
TOVもトゥーンだっけ?
キャラの頭部の頂点数が足りないという記憶しかない。

164 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:34:46 ID:iZROTIMW0
テイルズは次世代トゥーンじゃ最底辺だろう。

165 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:35:30 ID:bnFzoOoQ0
ヤッスイなら5.1アナアンプ(簡易だが)も有るAL-DP100A
半端なウ゛ァーチャルヘッドホン買うならこっちが良い

166 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:38:33 ID:rCnc+4Nk0
>>162
なかなか熱いことを言うな。
某レベル○とは真逆だな。

167 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:39:44 ID:jTfhwL+X0
>>162
この数週間って言っていたわりにはすでに1ヶ月経っているんだが

168 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:40:33 ID:/IZNTYzw0
>>162
そこから数週間が>>129ってことなんかな?
「装いも新たになったバージョン」っていうのが前のトレーラーからの
進化を示唆しているのかね

169 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:40:45 ID:iZROTIMW0
数週間はの範囲は1〜9週間だろ。

170 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:42:59 ID:acpBDXP20
1ヶ月経ったら、週という単位は使っては駄目なのかw

171 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:43:14 ID:ICJrEQ4V0
さすがヘボックスのToVとは違うぜ・・・。

PS3のヌルポ楽しみだなぁ、ぜってー買わないと思うけど

172 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:46:54 ID:0kR3D54b0 ?2BP(5100)
糞ナムコことだからまたマルチとかしそうなんだよね?(´・ω・`)

173 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:47:22 ID:DneKTJ3hO
>>162
いいこと言うな

174 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:49:34 ID:ngY7uCZt0
箱のテイルズとはトゥーンの次元が違うな、サイバーコネクト2のPS3専用版ナルトは。

175 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:50:33 ID:jTfhwL+X0
1ヶ月超えるなら数ヶ月といってくれよwって思うけどな

176 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:54:23 ID:0kR3D54b0 ?2BP(5100)
これで箱にもマルチ化になったら痴漢にPS3でしか実現できなかったのにあっさり移植wwwっうぇwwwwって煽られるんだよね?(´・ω・`)

177 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:55:30 ID:cBkzM28qO
>>166
でも確かCC2とLV5って仲良しさんなんだよなw
福岡にあるデベ集めてGFF(?)とかいう組織を結成してた気ガス

178 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:56:10 ID:6Br/YhG/0
サイバーコネクトなんて零細に何期待してんだおまえら?

179 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:57:21 ID:/IZNTYzw0
福岡は自治体や学校法人がゲーム産業を盛り上げるのに積極的だからな

180 名前:名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:57:54 ID:iZROTIMW0
>>178
零細でもこれだけのグラを出せるPS3に期待してるんですよwww涙目ぷっぷーwww

181 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:00:17 ID:0wHPyT83O
福岡はトゥーンのメッカになりそうだなw

182 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:01:37 ID:pAnPYk3z0
>>180
どんなもんかとトレイラー見てきたけど、なんかPS2のゲームみたいだったんだが・・・

183 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:03:44 ID:T5h6Fhra0
>>182
ToVのことかー

184 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:04:59 ID:aPVQQK060
>>183
ベンチマークのことかー

185 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:06:18 ID:Ustjk8p30
ソニックチームでソニックのコード使いまわしてJSR作れよ。
サウンド担当も抱えてるんだろ。

186 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:07:53 ID:xp2WIWcv0
>>182
残念。君の見たものはXBOX版だったと思われる

187 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:10:08 ID:UxI+kpCI0
>>186
普通にありそうだなw

188 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:14:31 ID:C4Ul0ekd0
>>2008年 発売予定
>>2008年 発売予定
>>2008年 発売予定
>>2008年 発売予定

>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。

>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル

189 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:20:36 ID:hbLGGIEO0
http://www.gametrailers.com/player/29216.html
(PS3)Naruto Ultimate Ninja Storm
Debut Trailer

http://www.gametrailers.com/player/27214.html
(Xbox360)Naruto:Rise of a Ninja
Launch Trailer

UBIの方が映像作るのになれてて見栄えはいいね
トゥーンはさほどでもない

190 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:30:39 ID:aPVQQK060
そんな小さな動画で何が分かるんだよ。

191 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:36:41 ID:v9QD8r2+0
俺がベンチマークだ

192 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:36:47 ID:XpIPwDLb0
PS3ではFP16相当のHDRは不可能。
これは真実。フレームレート、解像度、テクスチャー、AA、その他αブレンディング関係なしに、
HDRはできません。擬似HDRならできます。
360ではHDR+AAが可能。

AV機としての性能や単純演算性能は高いが、RSXはXenosの半分以下の性能、
グラフィック能力は絶望的。CellもCell GPUが失敗したことからみて、その
グラフィック描画に向いていないことは明らか。

193 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:37:40 ID:v9QD8r2+0
ここで事実をばのおな〜り〜

194 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:37:57 ID:XpIPwDLb0
グラフィックでは天地がひっくり返っても360には勝てません。

195 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:39:48 ID:4gG119/T0
日野よぉ

レベル5つくれたのは、SCEの丸山のおかげだろー。
仇(ぐぎゃー)ばかり返さず、とっとと恩を返せよw

196 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:41:32 ID:57Di17s/0
ラタトスクからヴェスペリアの進化の無さ見てガッカリしてたが救われたぜ

197 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:41:52 ID:XpIPwDLb0
どうせ、日本のSCEが白人様のマイクロソフトに勝てるわけはないのだから、
諦めたほうがいいと思いますよ。

日付のある紙片
ttp://iscariot.cocolog-nifty.com/kuantan/

198 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:42:54 ID:8qtoyBU40
>>195
佐藤さんのおかげじゃないかしら

199 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:43:17 ID:+xt+dPKV0
アンチャやGT5やMLB08が存在する以上、もう机上の論理なんて意味ないじゃん

200 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:43:24 ID:4gG119/T0
>>198
当時、丸山に相談したんじゃなかったっけ?w

201 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:45:22 ID:8jwzkByR0
>172
CC2はバンダイ側ですので
ナムウンコと一緒にしちゃ可哀相です

202 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:46:19 ID:2lgO93JP0
>189
PS3の方はプロジェクト ビギンズ 2008と出てるぞ。
今出てるグラはイメージ映像なんじゃないの?

正直、グラのレベルが高すぎて嘘臭い。

203 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:47:20 ID:4gG119/T0
高すぎるんだよ。

これじゃ、アニメーターいらねーよw

204 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:48:11 ID:8qtoyBU40
>>200
佐藤明氏に独立をすすめられた、と聞いたが。
ソースは見つからんwまぁSCEには変わりない


205 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 01:05:49 ID:5o2o+Juu0
ナルトはアニメの映像を元にしてると思うんだが
まあ、あのクオリティで出たら凄いね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1168887

206 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 01:25:04 ID:f8JekedA0
PS3のはトゥーンだけど違和感ないというかクォリティ高い
アニメみたいというか凄いね
UBIのは箱庭重視感

207 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 01:38:44 ID:+/Vzqni/0
ひるいなきにあったwどんなゲームか知らんけど。

http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Viking_13.jpg
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Viking_14.jpg
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Viking_17.jpg

208 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 01:42:01 ID:JWfIBab+0
痴漢BOXのゲームはほんとうにショボいなw

209 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 01:45:19 ID:pAnPYk3z0
>>207
PS3と360のマルチでなかったっけこれ。
でもどうせPS3は劣化だろうな。これはPS3ではちゃんとできそうにない。

210 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 01:47:25 ID:hq2Y4D3y0
Pachter: PS3 Outsold 360 in March
http://www.n4g.com/industrynews/News-134661.aspx

予測らしいが、とうとう頼みの北米でもか・・・・

211 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 01:51:16 ID:v9QD8r2+0
LAIRの方が遥かに上
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Viking_17.jpg
ヘブンリーの方が遥かに上
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Viking_14.jpg

論破完了、お引取りください。息を

212 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 01:52:01 ID:Vdqm93uc0
動きはUBIの方が多彩かつ自然でいい感じ、バンナムのはドラゴンボールっぽい動きだな。
ナルトも箱○の勝ちだな。


213 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 01:53:22 ID:NHoaHtHQ0
ここはいつ来ても幼稚園児の小便の飛ばし合いみたいなゴミスレだなw

214 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 01:55:52 ID:+/Vzqni/0
>>213
確かに幼いレスや情緒不安定の奴が多いw
土・日は比較的まともだけどね。

215 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 01:57:14 ID:8LzAjOkc0
PS3はトゥーンでも、なんか白っぽいね。

216 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 01:58:36 ID:8LzAjOkc0
>>214
痴漢を連呼している人をNGワードにすると、まともなスレに見えますよ。

217 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 01:59:45 ID:JWfIBab+0
マルチでも勝てないからって仮想敵の人格攻撃ですかw

218 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:01:14 ID:CiNSA3zz0
マルチではPS3って、ほとんど負けてるじゃん。

219 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:02:34 ID:JWfIBab+0
とうとう幻覚までwww
現実をみようね、痴漢ちゃん

220 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:02:41 ID:9f5V5I2K0
オブリとバンパラとCoD4ぐらいだっけ、「勝ってるような気がする」タイトルは(笑

221 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:04:22 ID:f8JekedA0
UBIのはぱっと見PS2

222 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:13:13 ID:57Di17s/0
>>220
まさに作りこんだ神ゲーほどPS3が上になるんだよねぇ。
逆に手抜きの糞ゲーほど360のがまだマシ?って
間違い探しレベルで健闘するというw

223 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:27:57 ID:+/Vzqni/0
幼稚すぎるw




224 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:39:44 ID:f8JekedA0
陵辱痴漢幼稚園

225 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:48:49 ID:0Zc7LjZzO
スレタイがおかしいよな
技術論語る場所じゃなくひたすら箱叩く戦士の根城になってる
そういうのは箱○山積みスレみたいなちゃんとしたアンチスレでやれって思う

226 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:50:08 ID:+/Vzqni/0
たまに英語の有益な情報を貼り付けてくれる人がいるから
たまに見に来ているだけで、その他の情報はどうでもいい。

お前らの意見もどうでもいい。

227 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:51:26 ID:+/Vzqni/0
>>225
土・日は比較的まともだから
そう言うときに技術は聞きに来た方が良いよ。

平日はマジで変な奴の巣窟。

228 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:58:54 ID:eOjR2erH0
箱○にいろいろ、ケチつけている奴、なんで、机上でPS3が上みたいに言っているのに、
出てくるゲームがこんなになる理由を分かりやすく開設してくれ。
トタンシェーダ
Xbox360版
http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。

PS3版
ttp://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…

モーションブレー

Xbox360版DMC4、モーションブラー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブレー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
AAをかける余裕のないPS3が苦し紛れに使った荒業

額縁レンダリング

Xbox360版
http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_11_360.png

PS3版
http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_11_ps3.png
画面を縮小してジャギー低減を図る?

空気レンダリング
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/8/4/7/4/720p13.jpg.jpg
オブジェクトを削って代わりに空気を描画

229 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:00:12 ID:oixbZhFK0
>>225
ちょっと前までは、痴漢がPS3を叩く場所だった。
時代は移り変わるということだ

230 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:06:10 ID:TIVFFy0d0
>>229
いつだよw
いつだって>>225の流れが基本じゃないか

231 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:07:13 ID:oixbZhFK0
>>230
マルチタイトルが発売されるたびに
叩いてるジャンw

しばらくすると先輩出して叩いたりw

232 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:09:42 ID:+xt+dPKV0
実際、箱○はテクノロジー的に面白いネタを
提供しないから仕方がない

233 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:11:11 ID:TIVFFy0d0
>>231
マルチタイトルのときは、劣化劣化とそのときだけくるアンチソニー連中を少し相手するだけじゃん
ここの基本の流れではないじゃないか

PS3のオンリー物の話だけ以上に話が膨らむし、箱の話は劣化のときだけ騒ぐ。

これが1年以上続いてるぞ

234 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:12:27 ID:oixbZhFK0
あぁ、もうイジメないでくださいってのかw

かわいそうに見なけりゃいいのにw

235 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:14:48 ID:R7JSxJ8j0
箱○にギアーズを超えるものが出ないから仕方ないじゃん
箱○を恨め

236 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:17:10 ID:TIVFFy0d0
>>235
それはわかるが、PS3にだけ食いつきすぎだろってことだ。
箱のリンクは総スルーってことがよくあるんだから、このスレ

237 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:19:38 ID:k/14DXQN0
箱ユーザーがいないんだろ。虚勢を張っていても所詮はマルチ弁慶だからな
テクノロジーの最高峰である専用タイトルに敵いはしない

238 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:20:11 ID:cIzJqJNp0
義務があるわけではなし、興味のある話題にしか喰い付かないもの。

239 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:21:22 ID:2lgO93JP0
俺は痴漢だけどゲハじゃこのスレ以外にGKがあんま居なくて
煽り合いが出来ないから遊びに来てるんだよ!!
テクノロジーは良く分からんけど見た目的には箱○のゲームの方が派手でキレイに見える!!

解像度上げて自己マンに浸ってるソフトよりヘイロー3とかの方が質感が派手で良い。
PS3はなんか絵的に地味。

240 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:21:24 ID:TIVFFy0d0
>>238
だから>>225のながれであってるだろ?

241 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:25:20 ID:R7JSxJ8j0
箱○に有力なタイトルがないから痴漢が逃げ出しちゃって、
残った痴漢から見たら、GKの根城に見えるが正解

242 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:25:54 ID:cIzJqJNp0
PS3だって散々腐されてないかい?

叩きネタなんて基本スルーですよ。
たまに出てくるまともなネタを楽しみにするだけね。
スレの流れだの空気だの気にする程ナイーブでないもので。

243 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:27:28 ID:8jwzkByR0
箱専用テクスレがあったのを知らないの?

244 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:27:42 ID:+cCVgKbk0
結局のところネタがないんだよな。
両信者がどっちのハードのロゴマークが付いてるかを確認するのを忘れるくらい圧倒的な表現もなければ
無名の技術馬鹿がゲーム性そっちのけのコンセプチュアルなものをでっちあげることもない。
Portalにしたところでアイデアはともかくどう実現してるのかという技術的なものはアホでもわかるくらい単純なもの。
次世代ゲーム機はある意味ゲームの墓場だな。

245 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:33:37 ID:GZlgxLLz0
>>243
その話題は厳禁だ

246 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:36:33 ID:x80hMRHK0
箱テクスレのログ消しちゃったんだよな
残しておけば良かった

247 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:36:49 ID:cIzJqJNp0
後、GDCネタとかで資料引っ張ってくるのがPS3系の方が多いから、PS3だとまともな話
で盛り上がるのにって見えるのかもしれず。

BungieがHalo3のプレゼン資料をupしてても誰も引っ張ってきやしない。
360系が興味の中心で、情報収集能力のある人でも募集すればいいかもっていうか、ス
レの流れにモノ申す前に進んでネタを提供しましょ。

248 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 03:55:19 ID:v9QD8r2+0
ウリの大好きな360が話題の中心にないと嫌ニダ!

249 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 04:02:20 ID:hWKQv8R90
どちら派もただ煽りネタ張ったり貶す為だけのレスは論外として
根拠の無い脳内理論を撒き散らしながら粘着するやつが
どうもアンチPS3側に多いようなイメージがついてしまったって
のも原因の一つではないだろうか

そーいう意味で原罪は6600君ということに決定

250 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 04:07:40 ID:02Ia3X3l0
箱はネタがねーもんなあ
ちょっと前にニンジャガ2でMGS4を煽ってたんだけど
あの珍妙なフジヤマを背にしたSSが出てきて終了しちまったし

251 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 04:25:23 ID:UgwIKCkK0
そうなんだよな、俺も当初はこのスレだけはゲハに在っても
基本、テクノロジーもしくはそれに順ずる話題で議論してるのかと
思ってたわ。
ちなみに俺が初めて来た頃は、痴漢の熱心な活動が多くて
VSスレかと思ったわ。

252 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 04:27:26 ID:0wHPyT83O
自称ベンチマークのテイルズもGCレベルだしな(´〜`;)

253 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 04:38:26 ID:hWKQv8R90
自称はいくらなんでもかわいそう
>HDで初めての「テイルズ オブ」ですし、「TOV」が今後HDで出していく
>「テイルズ オブ」のベンチマークとなるのではないでしょうか。

記事内ではこうとしか答えてないのに

254 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 05:02:11 ID:CXv8hx6o0
ところで前にインプレスに載ってた砂のミドルウェアのヤツは結局どうなったんだ?

> この「OCTAVE ENGINE NATURE」のうち、「Sand Surface Beat」(SSB) がPS3の“某ゲームタイトル”で採用されることが決定し、
> SSBのPS3実装が完了したことが公開された。なお、そのSSB採用ゲームタイトルについては3月に発表があるとのことだが、詳細
> は2月末時点では非公開。Sand Surface Beatがゲームにおいて重要な役割を果たしているとのこと。


>>204
> その時、相談に乗ってくれたのが、佐藤明(現SCE代表取締役 副会長)さんでした。
http://www.jp.playstation.com/psworld/interview/200612/index.html

255 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 05:13:44 ID:f8JekedA0
ハヤブゥサッ!

256 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 06:49:19 ID:AcTmgn//O
正直、スクショや動画みても性能なんぞ比較できん。

GTA4とVF5を比べないように、同じジャンルでも
マップの広さや行ける場所の多さによって全然違う。

そのあたりの話を無視したらセガのハイエンドフェィスを
見てスゲーって言ってるのと変わらん。

257 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 06:53:44 ID:AcTmgn//O
かと言ってマルチで比較しても、開発環境が360が圧倒的に優れているから
デバッグ作業の多くを360でやってからのPS3版が
不利なのが実情。

つまり、このスレで語れる事が無いってこと。

258 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 07:01:56 ID:XVV7zbkk0
>>257
じゃあPS3はバグだらけで360はないのかよwwwww
アホすぎ。バグ以前の問題だろ。

お前の頭では語れることは確かにないな。

259 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 07:16:44 ID:OFOYd1xlO
>>230
去年の今頃とかひどかったろwww

260 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 07:34:21 ID:AcTmgn//O
>>258
実際の開発における作業比率はグラ関連が圧倒的な量になっている。
オブジェクトの配置位置や当たり判定などの調整は「どのハードでやっても同じ」で
最も体力を喰うから「効率の良い」開発環境でやれば良い。

実機でのデバッグだとメモリの制約もあるから、PCで出来る所までやる訳だが
360の環境はPCでほとんどの部分が出来てしまうから楽。


261 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 07:41:21 ID:gTzfnVVe0
実機でデバッグとかどんだけ貧しいんだって話だ
ちゃんと大量のメモリ積んだ専用の開発機材あるだろうが
20万円程度のPCで開発したゲームとか出てところで
素人の作ったMODレベルだろうぜ

262 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 07:47:03 ID:AcTmgn//O
当然、マルチ開発ではPS3も同時に開発はしているが360との差だけを独立したライブラリとして
テストして、最終段階でマージする。

品質は当然担保される。
この工程の問題は360の性能の方が引き出し易い点。
しかし、PS3独占ソフトの開発遅延を見れば、これが現実解なのよ。

GDCでSCEが360互換APIを発表したのも
こういった背景があるから。
今後各社バラバラにで360互換API作るより
SCEが責任持って最適化して行けば、先はかなり明るいから。

263 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 07:47:11 ID:HHYuZzXNO
>>261
釣りだよな?

264 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 07:51:30 ID:AcTmgn//O
>>261
PS3の開発機材が高くて、しょぼいからって話だぞ。

高い機材は高い機材が必要な時に使えば良い。
人海戦術が必要な開発現場の実情を把握しないと。

265 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 07:53:17 ID:EKqzTas90
日本で「これが現実解なのよ」って言えるほどきちんとマルチの経験があるメーカーって無い気がするんだが。
まぁ、そりゃ日本語使えるから日本メーカー勤務って事も無いけどさ・・・

266 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 08:02:17 ID:AcTmgn//O
マルチコアでの開発の現実的な解は出ていない。

しかし、開発者はシングルコアと同じが良い。
つまりその部分の隠蔽化が鍵になる。

その比率が360が圧倒的なんだからしょうがない。

267 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 08:13:25 ID:gTzfnVVe0
単に楽したいだけだろう。もうその手の言い訳は聞き飽きたな
まあそこまで言うんなら日本の開発者はじゃんじゃんPC・360に移行すれば
いいんじゃないの。PS3を完全に放棄して殺すくらいの覚悟がないといけない

268 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 08:16:13 ID:pAnPYk3z0
>>262
PS3は開発環境のただ乗りくさいなそれw

269 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 08:17:45 ID:smDnt5Lo0
今日も開発機にデータを流す仕事が始まるお…

>>262
PhyreEngineは360互換じゃないよ。Windows互換。

あとSPURSは割と、というかかなり便利。
うまく動かせば一切並列化とか気にしなくても
簡単にSPUの個数分スケールするし。

270 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 08:34:23 ID:0LE5qeMP0
なんかきたー

271 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 09:03:47 ID:zZo+vjtG0
痴漢は直ぐageて援軍を募るから判り易いな

272 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 09:05:59 ID:4bnGn1zxP
久々にPS3の大型アップデートが来るから嬉しい

273 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 09:17:22 ID:f8JekedA0
マルチソフトからマルチコアへ強制変換されてる件

274 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 09:52:14 ID:NiXDMT9x0
昨日ちょっと話題になったけど、PS3ってまだHDDへのインストールやストリーミング周りが整備されてないよね
少なくとも360みたいに機能をオンにするだけというレベルではない
ノーティ曰く実装に3日らしいけど、自前で用意する必要があるのは間違いない

HDD標準なんてPS3でもトップクラスの利点なんだから、SCEもなんとかしてやればいいのに

275 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 10:00:46 ID:iVO9ZpLd0
360の自動キャッシュってよくわらんのだが
仮想メモリってことか?

276 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 10:04:52 ID:EKqzTas90
単に新型PSPと同じ様な機能では。

277 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 10:11:30 ID:iVO9ZpLd0
つまり仮想メモリじゃなくてファイルをキャッシュするってことか?
PSPはメモリ上だけど360はHDDに書き出すわけでしょ。
自動でうまく動くんだろうか?
キャッシュ不要なファイルもたくさんあると思うしそれがキャッシュされると
逆にパフォーマンス落ちるんじゃない?
知らないなら答えなくていいけど。

278 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 10:13:23 ID:iVO9ZpLd0
>>269
> あとSPURSは割と、というかかなり便利。
> うまく動かせば一切並列化とか気にしなくても
> 簡単にSPUの個数分スケールするし。

そんな魔法はないと思うな。

279 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 10:14:08 ID:Q6lx7iFkO
PSPはソフト実装じゃなくてハード実装では?
やってることはほとんど変わらんだろうけど

280 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 10:21:48 ID:kM0mfDpI0
>>274
旧世代機ではって書いてあるぞ
それにストリーミングにしろキャッシングにしろカスタマイズ必須なのは間違いなさそうだよな
インストール云々はフロムの例から言ったんだと思うけど
データのハンドリングが下手だっただけだと思うぜ

281 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 10:23:05 ID:CFUIb0bY0
>>274
ノーティの3日ってHDDからのストリーミングテクスチャじゃなかったか?
何を根拠に間違いないのかもわからん。

282 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 10:32:10 ID:9iSZQ7V+0
PhyreEngineの美麗グラフィック
グラフィックオプション最重、x4AA、解像度1920*1080

9800GX2 OC SLIモード
http://aikofan.dee.cc/aikoup1/src/f0688.jpg


283 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 10:34:56 ID:EKqzTas90
ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/449112/098/863/resistance2.jpg
レジ2の720pキャプチャ、、、うーん、モデル的にはリアルタイム用っぽいね。
このシーンそのものがリアルタイムでゲーム内に存在するかは別として。

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/863098
元のムービーはハングルばっかりでダウン法が分かりません。

284 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 10:41:02 ID:8jwzkByR0
戦艦?がでか過ぎて遠近感がさっぱりだw

285 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 10:46:44 ID:kM0mfDpI0
戦艦の精巧さは、モデリングがリアルタイム用でゲーム自体が60fpsなら革新じゃね?

286 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 10:51:05 ID:EKqzTas90
精巧って程でも無いんじゃないかなー、結構ポリポリしてるし、その上にペタリとテクスチャ張ったなって感じになってる。
つか、LODで同じ形の戦艦でも遠くになるにつれ形変わってるな、つことはある程度ゲーム用のグラフィックエンジンで
動かした絵ではある訳だ。
なんの関係もないムービーツールで作った訳でもなくて。

287 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 10:52:56 ID:CwF0cJ+y0
マクロスで見た事ある戦艦だなー

288 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 10:59:13 ID:4bnGn1zxP
AA効きすぎてるよな
リアルタイムモデルを流用したカットシーンだと思うが

289 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:12:29 ID:yFzgMwNS0
こんな戦艦はどうでもいいからスーパースターデストロイヤーと戦わせろや
と思うのは俺だけじゃないはず

290 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:13:44 ID:kM0mfDpI0
仮に一体でもあのモデリングでリアルタイムで動くなら凄すぎだよな、30fpsだったとしても
あれだけのはクライシス先生でも見たこと無いんじゃない?

291 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:14:01 ID:FQgkl2CC0
>>286
結構細かく出来てると思うけど。

292 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:18:22 ID:xxR/GhACO
>>277
正解です。
ゲームをプレイして読み込まれたデータを自動的にキャッシュとして貯めていく
そしてそれらのデータは2回目以降はHDDキャッシュから読み込まれるという寸法

デメリットも指摘の通りで一方的にどんどん複数タイトルのキャッシュを溜め込むから
溜め込みすぎると逆に動作が重くなるタイトルもある。データをストリーミング
するタイトルなんかだとそうなりがち。だからそういうタイトルは定期的に
キャッシュをクリアした方がいいこともある

293 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:22:24 ID:yFzgMwNS0
戦艦に目が行きやすいけど、馬鹿でかいだけじゃ負荷はかからんから
ぶっちゃけキメラ2、3体分程度だろう、モデルを横に移動させるだけの処理だし

294 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:25:23 ID:EKqzTas90
遠くに見える、大きく見えるってのは、単に水平線との乖離と空気遠近法、後は単純な背景との前後関係程度の話だしな。

295 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:43:03 ID:danihffEO
でかさと頂点量やテクスチャ―量が比例しないなら正しいが、普通は比例するからなぁ。
この戦艦がこのシーン限定でしか出てこないなら、エスコンがSS詐欺でよくやる「ある距離からだと綺麗に見える」ように
低ポリモデルにテクスチャをベタっと張ってればいいけど

296 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:44:30 ID:hzmHiI3G0
戦艦だけならともかく、干渉できないとは言え、
他にもいろいろ飛んでるしなぁ。

297 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:45:38 ID:R071d6aP0
>>286
横にしか移動していない戦艦モデルがLOD使ってるとは限らないぞ?
ハリウッド映画のCGでさえ距離に応じた複数のモデルを用意する。
(LODだと細部が潰れて自然に見えないらしい)


298 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:45:56 ID:thq+9bkW0
PS3タイトル時点で糞確定だろ。異論は認めない。

299 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:49:19 ID:ssN8EbXlO
>>292
うーん、それってインテリジェンスキャッシュと呼べるもんなの?
俺は読み込み頻度の多いデータを自動判別してディスク上に置くとか、
要はスワップに近いことをしてるもんだと思ってたんだけど。
ゲーム製作は門外漢だけど、それなら予め使用頻度の高い
データセットをまとめてHDDにインストールしといて、
光学ドライブとの多重ロードの方が断然効果がありそうなんだが。

300 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:04:21 ID:d8w8uumYO
>>292
なるほど情報ありがとん。
PS3は2.10から仮想メモリ使えるらしいよ。
開発者としてはそっちの方がうれしいよな。
提供するの遅すぎだけど。

301 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:04:58 ID:hWKQv8R90
>>295
でかさと頂点量やテクスチャ―量は一致しないのが普通だと思うんだが
でかさってのはゲーム内のスケール比較でしかない

一番手前の戦艦と一番奥の戦艦は”でかさ”いっしょだと思うが
同じ頂点数・テクスチャ量だとしたら不眠症はすげー無駄なことしてる
LODか遠景用モデルで頂点を ミップマップでテクスチャを切り替えるのが普通

ちなみに
ラチェでは大量にとんでいる飛行物のうち割りと近景のモノには当たり判定あったよ

302 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:06:14 ID:/kZ2pDdD0
ゲハで技術を語るなんて笑えるな。

中学生か高校生がここの住人だろ?文の内容を見ると。

あんまりはしゃぎすぎて大人に怒られないように
気をつけるんだな。

303 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:08:28 ID:hWKQv8R90
ゲハの技術論におこるような人はオトナとしてどうかと思う

304 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:10:14 ID:ssN8EbXlO
そもそも、2ちゃんで自分が大人とか言う時点でどうかしてる。

305 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:12:43 ID:iBUDK7580
>>299
というか普通に考えて、キャッシュすべきデータかどうかは、
ソフト開発者が指定するんだろ。
それぞれのデータ毎にキャッシュフラグをON or OFFしておくんじゃないの?


306 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:16:39 ID:/kZ2pDdD0
まともに学校行っているかどうかは知らんが
ちゃんと教育は受けた方が良いよ。

こんな所でネガティブな悪口を書いてばかりだと
人間が腐ってしまうぞ。

307 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:22:04 ID:k/14DXQN0
少なくともテクスレでLTH対応が「物理的に無理」と言ってたやつはいない
まあXBOXマンセーのやつは言ってたかもしれんが

308 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:23:43 ID:EKqzTas90
てか、レジ2の戦艦、あれってまともにスケール考えたら、サイズは数キロある訳で。
普通に接近する様なシーンがあるとしても特殊な場面だけで、基本的には遠くに浮いてるだけの物っしょ。

309 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:26:26 ID:VAZkOzqNO
レジの短いトレーラーはリアルタイムでFAなの?

310 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:31:26 ID:Rz1bW02M0
>>306
つ鏡

311 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:31:29 ID:ssN8EbXlO
>>305
キャッシュに関する属性フラグ付けを行わなきゃいけないなら、
普通にインストール用データセットまとめるのと労力も大して
変わらないと思うんだよなぁ。

312 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:32:58 ID:hWKQv8R90
>>309
まだわからんよ
あくまでリアルタイムでもイケそうって意見が多いだけ
リアルタイムでいけてもPLAYシーンでそのままいけるかどうかはまた別

例えばアンチャではCUTシーンはモデルやテクスチャ一緒でも
PLAYシーンよりライティングやエフェクト凝ったと開発者がいってたように

313 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:36:30 ID:KTbCSsNf0
>>302
ゲハ板は、パソコン買えない・コンシューマーも1台しか親に買って貰えない小中学生が罵り合うためだけの隔離板ですお。


314 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:36:36 ID:KiPCjn3X0
HDDキャッシュなんて、一年以上前のAC4でも使ってるよ。あんまり効果無いけど。
ACfAはHDDインストール時はキャッシュをOFFにするべきなのに
忘れてONにしてるんだと思うんだけどなあ。

単純なアップデートなのに出来ないのはストアのリニューアルがかぶったせいだろう。
無料アップ予定のやつもリニューアル後になってるし。

315 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:38:51 ID:4bnGn1zxP
末尾0でパソコン買えないは無いだろ

316 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:40:53 ID:VAZkOzqNO
PSNの更新はまだなの?

317 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:48:15 ID:danihffEO
>>301
「同じモデルにおける」画面内に占めるサイズ(でかさ)のデータ容量の比例と、
キメラと戦艦といった違うモデル同士のサイズ(でかさ)におけるデータ容量の比例がごっちゃになってた。

318 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:55:11 ID:9clB0FnU0
PSNのウプデは今日の夕刻予定

319 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:06:15 ID:rUm6wdRe0
847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 12:23:45 ID:k/14DXQN0
【北米】PS3が3か月連続でXbox360を下す?


> Wedbush Morgan証券のアナリストMichael Pachter氏は3月の北米ハードセール、
> すなわちNPDの集計についてPS3が36万5000台を販売し、31万台のXbox360を大差で下すと予測しています。
> ちなみにWiiは70万台とのことですが、よく考えるとPS3とは解像度もユーザー層も違うのであまり関係ない気がします。

> ゲームセールスを予測するコミュニティsimExchange会員の平均予測ではWiiが59万3000台、
> PS3が30万1000台、Xbox360が29万6000台となっており、僅差ですがこちらもPS3がハイデフ世代で
> 1位に座すとの見方。というわけでXbox360の牙城・北米でも3打席連続でアーチを描く可能性が高まってきました。
> NPDの正式発表は16日というのが向こうでの噂です

終わったよ

320 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:22:30 ID:kB6CnrhK0
で、北米で1200万台と400万台の差がどれだけ縮まるかって話なんだが
追いつくのに何年かかる?w

321 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:25:00 ID:hzmHiI3G0
また売上話かよw

322 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:29:03 ID:O7/4HQBB0
まだまだ累計は差があるからな
http://vgchartz.com/hwlaunch.php

323 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:29:19 ID:OFOYd1xlO
>>320
つ ホリデーシーズン、ヨーロッパ

まぁ スレ違いなので程々に

324 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:30:05 ID:KcWp58Of0
北米の1400万台のうちどれくらいが生き残っているだろうか・・・

325 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:33:39 ID:W+GnwIHS0
>>322
360は今になって失速した訳じゃなくずっと低空飛行で
それを尻目に他機種が伸びてるだけなのな

326 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:34:04 ID:UxI+kpCI0
むしろ何時、800万台差がついたのか教えてもらいたいw

327 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:35:27 ID:4bnGn1zxP
特別インタビュー Xbox 360「テイルズ オブ ヴェスペリア」後編
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080415/tov2.htm

328 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:36:12 ID:4bnGn1zxP
>オブジェクト自身が影を落とすセルフシャドウ手法も使ってみましたが、これは違う、と切り捨てました。

www

329 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:39:03 ID:gjh2JxEd0
インタビュアーが結構ずばずば突っ込んでておもろいな

330 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:41:57 ID:B2543xXC0
他のトゥーンつかったゲームでも、怖くなるからという理由でセルフシャドウ削ってたな

331 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:43:01 ID:danihffEO
またアビスみたいに読み込みが長いんだろうなぁ

332 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:46:57 ID:nvn1/6Ik0
これの擁護するわけじゃないけど個人的には
シェードは表現上重要だけど
シャドウはノイズにしか見えないんだよな。
宙に浮いているように見えなきゃぶっちゃけ丸影で十分。
HDR同様凝り過ぎてもあまりうまみがない気がする。

333 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:54:15 ID:UxI+kpCI0
火消し早いなw

334 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:55:25 ID:cwiLDAYt0
>郷田 発売時期次第ですけど、3大RPGの中で初のHD対応タイトルなのかなあ、と。

テイルズはDQ、FFと並ぶようです。

335 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:55:28 ID:KcWp58Of0
まとめると、見所なし!ということですか

336 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:58:03 ID:mvE8/nBu0
メガテンのほうが格上に思うけどね。
インタビュー全体から感じたけど、この開発者は結構傲慢だよね。

337 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:04:51 ID:6PDYAXXY0
エターニアぐらいまではよかったよ
それ以降は乱発しすぎでブランドイメージ下がり気味
スタオーの方が大作に見える

338 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:05:25 ID:rUm6wdRe0
360は直ぐ壊れるから実質売れた数字の半分以下の普及も同様だしなw

339 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:06:55 ID:0wHPyT83O
三大和RPGはDQ、FF、邪聖剣ネクロマンサーだろ(´・ω・`)jk

340 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:10:23 ID:10dOs7J80
>>334
多分こう思ってるんじゃね
ドラクエ、FFは3年周期で俺らは3年の間に3本以上乱発するから
合計売り上げでは並んでいるとw
箱のテイルズが初週5万とかになったら指さして笑ってやろうw

341 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:11:10 ID:hzmHiI3G0
3年間に三本出しても、たぶん
FF、DQには売上が及ばないんじゃないか?



342 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:12:42 ID:B3H2btNf0
独のゲームサイトに載ったポリフォ山内インタビューより
ttp://www.developmag.com/news/29626/Polyphony-looks-to-PC-game-development

・GTが他のハードに出るのはもう全くありえないと思ってるかもしれない。
 けれど、おそらくPCだったらいける。特に中国市場(をターゲットにする)なら。

・(GT5の開発は)150人で4年間開発してて、PSで出た初代GTの50倍以上のコストがかかってる。

・車1台モデリングするのに180日かかる。比較して言うなら、GT2の時は車1台に1日だった。

・車ゲー作るのに一段落ついたら、「GTと同じ様なハイクオリティをもった」RPGを作ってみたいというのが夢。

・が、まあそれは遠い将来の可能性の話で、今はポリフォ従業員120人総出で、GT5作ってます。

・GT5の本編は、2009年終わるまで出ないかもしれない。

343 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:14:38 ID:cwiLDAYt0
>>342
かなり前に見た内容な気が。

344 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:15:01 ID:10dOs7J80
>>341
昔は1つ50万くらいは売れてたから3本で150万以上
3大RPGだ!
とか思ってるんじゃないの?w

345 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:22:08 ID:hzmHiI3G0
中国市場をターゲットにするのはいいけど、
それならPCもかなり低スペックなモノでも遊べるようにしないとじゃね?

346 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:25:38 ID:EKqzTas90
2009年末にGT5が奇跡的に発売されたとして、そこから移植するならPC版は2010年。
流石に今から二年後なら、GF7800程度のPCでも問題ないのでは。
つーか、中国って金持ってる奴はめっちゃ持ってるしな、人口の1%を対象に商売しても1000万人居る訳で・・・

347 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:26:10 ID:a1Y5WNf80
中華はクオリティに興味は無いだろ。
GTHDクラシックレベルで十分。

あとはネットで稼げるかどうかだな(中華が)。

348 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:27:23 ID:ZSQvrcBX0
テイルズが3台RPGの1画とかwwww腹筋崩壊したwwwww

堀井・野村「(^ー^;)・・・。」

日本を代表するRPGはドラクエ・FF以外にないよなjk
その1画に加えてやるとすれば、ヘラクレスの栄光以外に考えられない

ヘラクレスの栄光>>>>>>>>>>>>>>>>>>テイルズ

349 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:29:27 ID:ZSQvrcBX0
ヒゲ「おい!あんまち調子乗ってると僕の拳が穏やかじゃないよ」

350 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:30:09 ID:33CTjVLEO
PCに移植するとしてもどこが金だすんだ?

351 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:30:37 ID:4bnGn1zxP
なんかウルフチームの気持ちが少しわかったような気がする

352 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:34:24 ID:jhqpfrSA0
世界規模の登録ユーザー数で見る、海外人気MMOゲームTOP10

1位:World of Warcraft アクティブユーザー数: 約850万人
   興味深いのは、この850万人のうちおよそ半分は中国のユーザーで、 
   彼らは月額料金ではなく1時間のプレイに付き約5円を支払う特殊な料金制になっているということ
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2669

パッケージで出したらコピーするわ、接続料金はケチるわ、中国で出すメリットあるんかいな

353 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:35:02 ID:kB6CnrhK0
素直にTOVやりたいと言えば?w
ナムコに土下座して懇願すればPS3にも出してもらえるかもしれないよ?w

1年遅れくらいになるけどw

354 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:36:52 ID:O7/4HQBB0
3大っつったらDQ、FF、ポケモンじゃないの?
なんでテイルズが入ってんの

355 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:37:01 ID:+WDfrHph0
RPGよかオメガブーストもっかい作れよう

356 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:37:42 ID:hzmHiI3G0
SCEは土下座して鰤にWoW移植してもらえ。

357 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:40:50 ID:ZSQvrcBX0
>>353
例えPS3しか持っていなかったとしてもToVは激しくいらねぇ・・・。
つか全機種持ってるからどうでもいいんだけどね・・・(´・ω・`)

358 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:41:47 ID:ZSQvrcBX0
>>354
なにいってんだ?日本3台RPGは

1.ファイファン
2.ドラクエ
3.ロスオデ

これだろjk

359 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:43:10 ID:a1Y5WNf80
一応、FF・DQ・ポケモンな

360 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:45:45 ID:GZlgxLLz0
>>334
さすがに本編最新作10万本ちょっとだったソフトの開発者は言うことが違う

361 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:47:36 ID:hzmHiI3G0
10万ちょっとって…

やりたい人と思ってる人が
どんどん減ってるのかw

362 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/15(火) 14:49:28 ID:yrMJbbto0
新型プレ棄て3はやすぎw

363 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/15(火) 14:53:51 ID:yrMJbbto0
これって表示部分が変わってますよね


364 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 14:54:19 ID:ZSQvrcBX0
テイルズシリーズ経緯

スーファミとかめんどくせーから省略

・PS2でシリーズ1本あたり50万本前後の売上にて安定していた。
・ミリオンを狙うべくDSに移籍、しかし15万本前後に売上を激しく落とす
・心身共にご乱調になり、年3本〜4本シリーズ出し、ブランド崩壊
・自称ベンチマークであり3大RPGの1つとして、360に移籍←いまここ
・しかし売上は5万本に落ち着き、更に低迷

しかしテイルズのレジェンドはここからなのであった・・・。
テイルズシリーズを更に増やし、年8本の荒業に挑む

365 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:01:07 ID:danihffEO
>>364
すげーいい加減、適当、不正確じゃねーか

どうせ自分でまとめるつもりで書いてるんだろうがチラシに書いとけ

366 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:12:14 ID:uT250Qjd0
日本3台RPGは

1:ブルドラ
2:ロスオデ
3:TOV

367 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:15:32 ID:0LE5qeMP0
>>365
そんなに間違ってないと思いますよ^^

368 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:27:49 ID:ZSQvrcBX0
>>364
自分で書いておいてなんだけど、まじで大体合ってると思うよ。

ちなみにVGとか分け分からん類型売上とかそんなんシラネーから持ってくるなよ。

369 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:30:46 ID:x80hMRHK0
和製3大RPG3番目は普通に考えればメガテンじゃない?
FC時代から続いてるシリーズだしさ
まぁ最近はペルソナとかのシリーズ派生モノがメインみたいな感じだけど

370 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:32:33 ID:kB6CnrhK0
要するにテイルズがPS3で出ないから嫉妬に狂って叩いてるだけでしょ?w
これが逆の立場だったら盛大に擁護に回るくせにw

371 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:35:20 ID:4bnGn1zxP
間違ってる
年3〜4発の乱発は、DS出す前までだろ
アビスを最後に、ぱたりとやんだ

372 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:36:32 ID:UxI+kpCI0
>>369
俺もメガテンは一度やったことある 結構面白かった
テイルズは一度も遊んだことが無い

やっぱFF・DQってゲームをする人なら一度はやったことがあると思うんだよね
その中にテイルズが入ることはまずありえないよなw

373 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:37:10 ID:O7/4HQBB0
逆の立場だったら痴漢が嫉妬に狂って叩いて戦士が盛大に擁護するだろうな
いつもそんなもんさね

374 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:37:57 ID:ZSQvrcBX0
お世辞抜きでいらねーだろ、テイルズなんて(笑)

ディスティニー2までやってたけどその後は放置してたわ。
戦闘が3Dになってから糞化した。

テイルズじゃなくて、ヴァルプロにもいえるけどな。

お世辞抜きでいらねーからヘボックス専用痴漢ユーザーは全員購入してやれよ。

375 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:39:09 ID:wM5HCvLB0
一つだけ確実なのは
痴漢はToVを見殺しにして爆死させるってことだけだな。
開発者にしてみたら場違いなテクスレで必死に持ち上げなくてもいいから
とにかく買ってくれって思うだろうに。

376 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/15(火) 15:41:41 ID:yrMJbbto0
ヘラクレスの栄光でしょ

377 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:45:39 ID:danihffEO
>>368
大きなアラを無視すれば、どんな物も合ってることになるが、
このスレの連中は>>364に書かれてるぐらいのことは承知、むしろもっと詳しいわい。
つまり、お前が適当に覚えてることやお前が適当に調べたことを書き込むなと言ってる




価値ないから

378 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:50:02 ID:GDO0uj7J0
>>375
ここでは売り上げの話はスレ違いだが、
テイルズとかはハードごと買うやつもいるだろうし
そこそこは売れると思うけどな
国内でも20〜25万いくかもしれない
そして世界的を合わせると100万本くらいはいくんじゃないかね

379 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:53:00 ID:EKqzTas90
まーあのいかにも「無理してませんから、無理する気無いですから」ってグラでこのスレで話題にする意味は無いと思うが>>テイルズ
そりゃ無理しないってのも一つの技術かも知らんが、かといってその為の内部の工夫とか公開される訳でもないし。

380 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:53:35 ID:UxI+kpCI0
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

381 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:54:25 ID:2bz4E6Wj0
痴漢がこのスレで一生懸命話題にしてるだけじゃんw

382 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:01:11 ID:ZSQvrcBX0
>>377
はいはい(´・ω・`)=3

383 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:04:24 ID:0LE5qeMP0
ID:danihffEO
あつくるしー

384 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:13:37 ID:avVxT7hR0
>>378
>国内でも20〜25万いくかもしれない
正気の沙汰とは思えんなwww
国内360で過去最高の売上げですかwwwwwww

385 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:17:39 ID:uT250Qjd0
箱○テイルズは30万は間違いなく行くだろ
本体ごと買う人が大多数を占めるだろうしな

386 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:18:57 ID:avVxT7hR0
今から笑う準備が必要なようですよ奥さんw

387 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:21:46 ID:HyvgXcGCO
>>385
従来ユーザーはほとんど買わないと言いたいわけですね。わかります。

388 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:23:12 ID:ZSQvrcBX0
テイルズなんていつ出るかわからんソフトより、目先の殺人ニンジャ2買ってやれよな

389 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:24:17 ID:swUmS6jN0
テイルズって、女性ユーザーがかなりをしめるが
もうだめなんじゃね?

ちょっと気になってユーザーコミュニティを見てみたが、誰もTOVのこと話題にしてなかったぞw

390 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:24:47 ID:cwiLDAYt0
ジャガ2って結局国内版は修正入るのか?

391 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:29:03 ID:ZSQvrcBX0
未だ音沙汰ないな、まぁ100%の確立で修正はいると思うけど。

ジャガ2が無修正だったら、今までの海外ソフトがなんで修正されてたのかわからん。

少なくとも断面図は真っ黒でしょ

392 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:29:33 ID:GDO0uj7J0
>>384
いかんかなぁ
新規のRPGはこれまでも360で出ていたけど
大型RPGのシリーズものでは360で出るのはテイルズで初じゃないっけ


393 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:30:22 ID:33CTjVLEO
大型?

394 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:31:05 ID:w8oQJcVB0
ジャガ2はネイティブ1080p化を行ったわけだけど、
スクショでΣから劣化した点とかって何かある?

395 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:31:13 ID:2g8GI/JC0
>>334
それよりも頑なに「テイルズ オブ」と言い続けてる理由がわからん。

396 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:31:48 ID:EKqzTas90
でも、比較的国内開発のソフトのが規制は緩い感じがする。
色々接待とかでなんとかなる世界なのかね。

397 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:33:28 ID:avVxT7hR0
どんどん店舗の360コーナーが縮小・撤去される中、
テイルズごときがハードの売上げまで牽引するとか思ってる辺りが救いようがない

398 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:33:37 ID:ssN8EbXlO
PS2ですら5〜60万の売上じゃなかった?
PS2→箱○にシリーズが移行した場合、今までの例からすると
大体売上20%まで落ち込むっぽいんだがw

399 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:33:44 ID:ZSQvrcBX0
>>392
テイルズは新規でもなんでもないし、ロスオデやブルドラの方が大型なんじゃね?

400 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:36:03 ID:hzmHiI3G0
ナムコは流通でMSと組んで
ウハウハ!なんて思ったのだろうが…

店の規模は縮小するわで、ウハウハどころじゃねーだろw

401 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:37:30 ID:w8oQJcVB0
いい加減テクスレでの売り上げの話はやめようぜ。
ユーザー層を理解してないナムコの自殺的行動なんて皆わかりきってるんだから。

402 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:38:46 ID:4bnGn1zxP
>>394
富士山

403 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:41:53 ID:8jwzkByR0
>401
裏を返せばユーザー層なんか気にならないほどの見返りが
箱の開発にはあるのだろう

404 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:46:00 ID:09A97tK/O
>>391
断面図が真っ黒…サムスピみたいに?

405 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:58:38 ID:B3H2btNf0
http://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/news/d2087.html?m=0056

4月15日(火)より『グランツーリスモ5プロローグ Spec II』の2回目の無料オンラインアップデートを開始しました

406 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:58:54 ID:ZSQvrcBX0
>>404
最近やってないけどギアーズの断面図黒ぽくなかったけ?>日本語版

>>403
なんかそういうの微妙だよね、企業としては儲かるからいいのかもしれないけど・・・。
少数ユーザーを優先してでも、MSから金入るから他切り捨てるとか・・・。

「たくさんの人にやってもらいたい」って気持ちを忘れないで欲しいな。
出来ないなら潰れてしまえばいいのに、正直いらねーし・・・。

407 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:08:43 ID:MRShAmQe0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5650


こんなもの今の次世代機なら当然簡単に作れるだろ? てかどこが凄いんだこれ


408 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:10:44 ID:ZSQvrcBX0
>>407
すごい、すごくないはわからんが、もうアニメ動かせるんだな、、、すごいうれしい。

つかテイルズチームはセルフシャドウ取っ払ったみたいだが、ヌルポには付いてるな。
別に変じゃなくない?

409 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:12:50 ID:Jtes/gtT0 ?2BP(5100)
洋ゲーマーにも見向きをされず、テイルズ腐女子が糞箱買ってまでやるとも思えず

アイマスDLCでお茶を濁して累計5万本・・・・。バンナムは涙目になってPS3版の発表ってオチ。

410 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:16:48 ID:ZSQvrcBX0
800ゲイツポイントでブルマとかスク水とかおしゃぶり買えるんじゃね?>テイルズ

411 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:26:38 ID:Rz1bW02M0
360信者が集まるスレで
ゲイツマネーは無い!と言い張ってたから
じゃあ逆にテイルズとか何で出すの?ってきいたら
開発しやすくロイヤリティーが半分くらいで海外市場がでかいから普通に利益出ると思ってやがった。
あと海外市場へ挑戦するためとか。
そんな次元じゃないだろうに。

412 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:29:09 ID:7fR7dGrL0
3D抜き毛もようやく選択肢が増えて感無量です

すくぅ〜るメイト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2065454
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1097022

エロ医3D
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2686671
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2822440

3Dカスタム少女
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3001139
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3000561

413 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:30:19 ID:+WDfrHph0
>>407
これスクショのまんま動くんならすげえと思うんだけど、
テクスレ的にはそうでもないん?

414 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:31:37 ID:pDhLkFCL0
homeきたな


・「playstation3 home」オープンベータテストのお知らせ

ttp://www.watch.impodess.co.jp/game/docs/20080415/home.htm

415 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:31:59 ID:2g8GI/JC0
>>411
変なの呼び込むから他所でやってくれ。

416 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:33:14 ID:+WDfrHph0
>>414
おじいちゃん、エイプリルフールはもう2週間も前よ

417 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:36:01 ID:rUm6wdRe0
また痴漢か

418 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:37:40 ID:Mv8ALlZs0
>>407
ハード性能上可能な事と、それを実現出来る技術力とは別問題。

419 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:41:08 ID:6hTZ4vWP0
http://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/news/d2087i13624.html
・F2007の内装視点で液晶を表示
・その他一部車種の内装、外装を修正

ほとんどSpec IIの修正アップデートって感じだが
こういう風にグラも向上していくのはすげえな

420 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:49:23 ID:UgwIKCkK0
>>407
アニメ絵として違和感が無いってのがアニオタ的にはすげえんじゃないの?
そういや昔PCツールでアニメーションマスターってのがあったっけなあ。

421 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:50:24 ID:v29423hb0
しかし3Dでアニメ作ると、カメラに嘘がつけなくなるので逆に難しいらしい

やはりトゥーンはゲームならではだな

422 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:51:17 ID:0Nb/HyWG0
アニメ絵ってグラデーションつけすぎるとものすごいチープに見えるな
アップの絵はかなり違和感が少ないけど
アクションシーンがいまいちだ。衝撃波みたいなやつの表現をひと工夫すればだいぶ良くなりそう。

423 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:54:04 ID:Jtes/gtT0 ?2BP(5100)
>>411

>開発しやすくロイヤリティーが半分くらいで海外市場がでかいから普通に
>利益出ると思ってやがった。 あと海外市場へ挑戦するためとか。

郷田 ネット上では“『TOV』は北米のユーザー向けに作ってあるらしいぜ”とか、
“アメリカンなノリみたいだぜ”なんて噂されてますけど、違います(笑)。

樋口 だって、FPS(一人称シューティングゲーム)ばかりをやっている人が、
いきなり「テイルズ オブ」をやらないでしょ(一同笑)。

バンナムの社員はゲハを見てるな。

424 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:55:40 ID:rUm6wdRe0
ナムコ
『TOV』のまとめ:現在開発期間3年経過中
・次世代機ですが非常に作りやすい
・作りやすいということはスケジュールが短縮できるわけで、その余力をゲームデザインに回すことができる。
・「作りやすい」と連呼すると僕らが楽をしていると思われそう(笑)
・でも、(旧世代機と同じ開発期間で)マップが今までの半分かい!っていう残酷な結果
・上層部に泣きついて、再度スケジュールと予算をもらって、計画の再構築
・開発費回収できそうにないから、DLCで稼ぐよw楽しみ
・現在開発期間は3年経過中、2008年年末発売なら開発期間4年での発売

SEGA
SEGA『龍が如く見参』:開発期間11ヶ月(スマブラの桜井氏のコラム参照)
・次世代機ということで開発当初苦労したよ
・自社開発のフェイシャルモーションエンジンで開発工程を短縮→他社にも自社エンジンを外販しますよ
・苦労してるけど待っているFANのためにはやく届けたかった
・次世代機向けで苦労したけど、前作を超える映像表現とボリュームとサブシナリオと遊び要素
・旧世代機での開発期間よりも時間短縮しているという事実

425 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:56:24 ID:pDhLkFCL0
日本人向けに作っても360じゃろくに売れず。

PS3での「完全版」発売のフラグ立ちまくりだな。


426 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:56:56 ID:hzmHiI3G0
ナムコが360で出すんは、流通で手を組んでるからでしょ。

でも、いくらMSと流通で手を組んでも
普及しないとつらいだろうねw

427 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:58:25 ID:w9XUUNEc0
痴漢涙目動画

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2999147

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2998942


428 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:02:41 ID:v29423hb0
ていうか、TOSも発売伸ばせば60fpsいける見通しだったことに驚いた
PS2の粘り強さは異常だな

429 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:06:02 ID:f8JekedA0
テイルズなんてよくて10万だろう
しかも新規より現痴漢ががんばっての話
本体は発売週に5桁いけばいいほうだわな。

430 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:06:44 ID:82oGzDU20
10万なんてムリムリw 3万がいいとこ

431 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:08:56 ID:x80hMRHK0
頑張れば10万以上いきそうな気がしないでもない
まぁテイルズはToE以降興味を無くしたからどうでもいいけど

432 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:09:05 ID:eJpI6N6b0
バンダイはハピネットがあるにも関わらずワンダースワンをSCE流通に任せてたり、
大手各社自社流通花盛りなのにバンダイ、ナムコ共に一貫してSCE流通だったり
するから、そんな事は考えてないでしょ。
むしろMSがハピネットに流通を任せたことの方が。。。

それはともかく、ナムコってなんだか天邪鬼なのよね。蜜月ねと言われたら蜜月じゃ
ないもんと他にちょこっと手を出して、そのくせ相手がどこかと親密になったりすると
スネたりして。
まぁ、統合がされて経営をバンダイ側が握ってる感じだから、そのうち色々と現実路
線に落ち着くんだろけど、今はまだ過渡期よね。

433 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:10:52 ID:hzmHiI3G0
落ち着く前に、ミソッカスしか残らなくなるんじゃねーの。
ブランドはことごとく崩壊してるし、
何も新しいモノを作ってない氏で


あー、アイマスとショパンがあったかw

434 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:11:38 ID:xxR/GhACO
PS3のフィルレートは360の半分程度と某開発者にいわれてたけど
これは帯域の問題?それともRopが8個しかないから?

どちらかわかる人いるか?

435 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:12:36 ID:Jtes/gtT0 ?2BP(5100)
Wii「突撃!! ファミコンウォーズVS」

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080415/fw02.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080415/fw03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080415/fw04.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080415/fw06.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080415/fw05.jpg

わーいおいしいですー(^p^)/

436 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:12:51 ID:b4idzBAIO
ToVってどの辺りが進化したんだ?
イマイチ分からない。

437 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:13:29 ID:EKqzTas90
ああそっか、アイマスとアニマスだったか、何か変に記憶を刺激されると思ったら・・・

438 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:14:21 ID:UxI+kpCI0
流通で手を組んでるとかはむしろ問題じゃなく
次世代でのゲーム開発はコストが掛かるから
リッジ商法をそのまま通しているだけだろ

恐らく、AC6やTOV何かはFF13が発売される一寸前にPS3に出して
漁夫の利を得ようとしてるんだろうな

ただバンナムの誤算は予想以上に日本で360が売れないことと、
自社ソフトが国内外問わず全く売れないことに尽きるだろ

439 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:16:22 ID:T5h6Fhra0
>>435
なんかもう、ゲームデザインの方がWiiコンっていう型にはめられてるような

440 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:17:20 ID:82oGzDU20
そろそろガンダムのゲーム出せよ。無双からもう1年だぞ。

441 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:19:32 ID:CpdklCpP0
何考えてこんな解像度の画像を渡したんだろう。

442 名前:名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:20:00 ID:EKqzTas