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【ゲームハード】次世代機テクノロジー288【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 14:52:18 ID:qsQcZTxP0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー287【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207761183/l50


2 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 14:53:42 ID:uwwTOJKX0
>>1おっつ

3 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 14:57:57 ID:zURxOBBu0
>>1
乙。
褒美です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2137833

4 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:01:26 ID:qVZDCoAaO
痴漢かわいそうだな
もうファビョるしかないのか

5 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:04:18 ID:qsQcZTxP0
>>3
サンクス、でも銀さまってなんでしょう。


6 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:04:53 ID:cOBIrXay0
レジ→ラチェ→レジ2 とまあ順調にグラが良くなってるな。まさにCellとXDRメモリはスルメだ。

7 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:07:48 ID:Pfdz2Psa0
インソムニアックは毎年凡ゲー出さなくていいから2年かけて良ゲーを出せよな。

8 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:08:04 ID:BNx1xVNO0
前スレID:qsQcZTxP0は他人の解説をアホ扱いする前に、ちゃんと書き込みの流れを確認しろよ。
みな映像信号の規格としての1080pを語っているのであって、レンダリングのピクセル数だと
君が早とちりしているだけじゃないか。

9 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:08:37 ID:F43foYch0
日本で一番売れてるFPSってレジ?
360はアイマスのが売れてるしw

10 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:09:16 ID:qsQcZTxP0
>>8
996 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/04/12(土) 14:48:10 ID:qsQcZTxP0
>>992
スケーリングもなんちゃって1080pも全部1080pでいいというなら異論はないぞ。
こう書くと必ずアプスケは不可とか言い出すのがいるから、ややこしくなるだけで。


11 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:09:47 ID:jjXRzocK0
レビューサイトの平均点数80後半で凡ゲーとか

12 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:09:49 ID:OOJvrsKu0
64のゴールデンアイとか?

13 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:10:49 ID:MGRdGrkN0
>>11でもレジとかラチェとか遊んでても特におもしろくないだろ?
おまえ自身が一番知ってるよ

14 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:12:04 ID:jjXRzocK0
そつなく良く出来てて面白いよ

15 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:13:32 ID:itt/L0/o0
箱のファーストよりは、よっぽど良いから安心しろ。

16 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:13:45 ID:Sdit7/UN0
地デジは横が1440しかないので1080iではないそうです。

17 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:13:46 ID:WtKsPEsG0
俺の個人的な意見=世界の真理

こうですね

18 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:14:08 ID:1RP8avoDO
地味で平凡といえばヘイポーか

19 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:15:05 ID:Qo3PvyrY0
Resistance 2 GTTV Exclusive Teaser HD
http://www.gametrailers.com/player/32764.html

20 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:15:58 ID:q5vSseop0
>>12
007は2万本ちょいでランキングから姿を消した
忍が70万本なんて書いたけど120%有り得ない罠…

21 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:18:30 ID:MGRdGrkN0
>>14
そうやって無闇に絶賛するからインソムも甘やかされて
凡ゲーしか出せないのだろう

ただ良ゲーがやりたい俺達のためにも、批判的な目を持つ勇気が必要だな

22 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:20:04 ID:OOJvrsKu0
「そつなくできてる」は褒めてはいるが
絶賛の言葉じゃないだろう…

23 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:20:17 ID:uwwTOJKX0
>>10
いったん落ちつけ
簡単にいうとゲームでの話をしてるんじゃない
規格の話してるのにゲームの解像度の話と勘違いしてるような発言だから突っ込まれてる

もし規格の話をしているつもりなら君が間違っているし
ゲームの話ならば1280x1080以外は何らかのアプスケしていることはみんなわかってる

24 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:20:43 ID:Ds+U93fv0
COD4が一番だなw

去年のゲームの中では。

25 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:20:50 ID:Lgm7CEl7O
開発環境、資金、共に全く問題なかったはずのヘイローはどうするんだ

26 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:20:53 ID:WtKsPEsG0
>>21
>ただ良ゲーがやりたい俺達のためにも
何時の間に俺たちがお前の仲間になったのか聞かせていただきたい。

個人的な意見を押し付けるなよ

27 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:21:46 ID:CRHlhytt0
痴漢かわいそう

28 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:21:56 ID:WtKsPEsG0
あと、インソムに直接言え。

29 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:22:05 ID:uwwTOJKX0
間違えた1920x1080ねw

30 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:22:18 ID:qVZDCoAaO
レジは良くも悪くも優等生
これといって目新しいのが無いからそこがつまらないと思う人はいるだろうけどね



31 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:24:38 ID:HYCbBR/V0
http://images.gamersyde.com/gallery/public/5831/1261_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6668/1261_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6668/1261_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/5831/1261_0011.jpg


32 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:24:38 ID:uwwTOJKX0
神ゲーだろうが良ゲーだろうが凡ゲーだろうがクソゲーだろうがこのスレにはあまり関係ない

33 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:25:16 ID:yri3T1Bb0
被写界深度、セルフシャドウ、シャドウマップ、環境マップ
複数光源のダイナミックライト、スペキュラ・・・

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2965207

テクスレ民なら見所満載だな。関係ないけど。

34 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:25:35 ID:Pfdz2Psa0
>>31
ジャギジャギだな糞箱

35 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:26:05 ID:sLvyPlnw0
>>21
http://hissi.org/read.php/ghard/20080412/TUdSZEdya04w.html

馬鹿が必死になっても、必死な馬鹿にしかならん。

36 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:27:09 ID:HYCbBR/V0
XBOX360  Armed Assault
http://jun.2chan.net/31/src/1207914409582.jpg
http://jun.2chan.net/31/src/1207957244702.jpg
http://jun.2chan.net/31/src/1207957830526.jpg

37 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:27:38 ID:WtKsPEsG0
606 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/12(土) 02:38:44 ID:MGRdGrkN0
>>592
不満を言いたいのならここでなくMSに直接いいな
こんな所で長文と妄想垂れ流しても不愉快なだけだ、たとえあんたが言うこと全てが真実だとしてもな
箱○のドライブ音より貴様の書き込みの方が不愉快極まりない
-----------------------------------------------------------------------------------------
ほんとに痴漢って自分のこと棚にあげるんだな。

38 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:31:06 ID:yri3T1Bb0
>>34
これは×2AAくらいかかってるんでないかな。

39 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:36:56 ID:2Hxr3Jcn0
10 名無しさん必死だな sage 2008/04/12(土) 15:16:05 ID:xwLO7cu20
日本の小売店(全国800店)でxbox360関連の販売終了→順次停止

今日のGEOのブルーレイレンタル開始で、全国のxbox360の売り場が無くなった(順次)
今日の新聞の折込チラシみればわかるよ

任天堂系とPS系の、買取ソフト、販売ソフト、新作情報は載ってるけど
xbox360の情報はひとつもないし、写真も無い、文字もない
xbox360の営業終了でオワタ
http://www.geogp.com/sale/images/94rhvfkqhcgvtrfced.jpg
http://www.geogp.com/sale/images/deak3ytttulshucmgd.jpg

xbox360が歴史に幕を閉じるようです



40 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:37:26 ID:2Hxr3Jcn0
11 名無しさん必死だな sage 2008/04/12(土) 15:17:07 ID:xwLO7cu20
これ、今見るとゲオの360撤去の事前リークだったんだな

812 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:03:05 ID:8oHXJ6Iy0
>>804
いや、SO4よりも先にxbox360が店先から消えるかもしれない
今度BDのレンタルが始まるんだが、俺の友人がとある系列店にいるんだが
BDレンタルはじめるにあたって、xbox360の棚を無くすそうだ
ソフトが売れないxbox360の棚をBDのレンタルの棚に置き換えるという
むしろ、BDレンタルで市場は動いたよ


41 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 15:43:16 ID:Kqcs2txCO
ちょwギアーズ2とSO4はやりたいんだけど………

42 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:43:48 ID:W1o8cy/e0
>>39
60GBの買取価格高くね?
保証期間過ぎたから売って40GB買おうかな

43 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:49:02 ID:KoLfneKU0
http://www.geogp.com/campaign/images/bnr_080411_bu5w2.jpg

南無、箱○

44 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:51:34 ID:Ds+U93fv0
>>39
あんまり適当なもの貼り付けない方がいいぞ。

45 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:56:04 ID:F43foYch0
BDタイトル増やし始めたバンナムあたりもそろそろ
PS3&BDセットでメディア展開した方が旨い事に気付きそうだな

46 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:56:29 ID:6gTwlqTh0
http://xbox360.ign.com/articles/865/865841p1.html

英語苦手なんでよくわからないところも多いが
結構、興味深いこと書いてあるっぽい

47 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 15:56:54 ID:BNx1xVNO0
前スレ909のNARUTO:Ultimate Ninja Stormはナムコバンダイとマイナーデベロッパーのタッグか。
スクショやアップのカットシーンは3Dレンダリングされたステージ上に手描きアニメを合成したものじゃないかな。
プレイ中のキャラとの品質に格差があるし。

http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-3719.html
http://gamersyde.com/game_1489.html
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0005.jpg


48 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:00:13 ID:cOBIrXay0
>>36
PCゲームじゃないか。

49 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:02:25 ID:Ks/ox+8k0
>>47
PS3ナルトの開発はCC2だろ
一応.hackとかだしてるんだしマイナーデベロッパーとか言うなよw

50 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:03:31 ID:q5vSseop0
>>47
だろうね

51 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:05:01 ID:BNx1xVNO0
あ、サイバーコネクト2だったか。
たしかにマイナー呼ばわりは失礼だったw

52 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:17:28 ID:cjCV4PVd0
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0004.jpg
PS3のNARUTO
http://games.kikizo.com/media/teamninja_iv_oct07/35c.jpg
360のNARUTO


53 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:19:23 ID:vwH9H9M20
http://media.gtanet.com/images/4321-gta-iv-screenshot.jpg
http://media.gtanet.com/images/4329-gta-iv-screenshot.jpg
http://media.gtanet.com/images/4325-gta-iv-screenshot.jpg

ひでえな

54 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:20:06 ID:Pfdz2Psa0
360版のスクショを貼るなよ汚いから

55 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:20:46 ID:884f2rlE0
>>52
完全に実写

56 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:21:10 ID:WtKsPEsG0
>>53
うっ・・・。

57 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:23:52 ID:L+IjJG270
GKはクタタンを信頼しているんですね

   /\___/ヽ
  ./ノヽ      ヽ、.. |`ヽ、
 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ,  |::::ヽl
 | ン(○),ン <、(○)<::|  |:::::i |  <江頭!!
 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l  |:::::l |
 ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  |:「 ̄.
,/ヽ  !l |,r-r-|, l!  /ヽ,U(ニ 、)ヽ
  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ

テイルズ・オブ・クタタン
〜Cellを褒め称えるRPG〜

58 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:24:20 ID:9w6wetkR0
>>47
手描きではないだろ

59 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:27:54 ID:iqb0odrB0
>>52
PS3ユーザーだけど、360も買うことにするわ

60 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:31:53 ID:jjXRzocK0
GTA4はghmのゲームみたいな絵だね

61 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:38:25 ID:FMq28OL40
GTA4は被害者
ものの見事にPS3に引っ張られてる

62 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:44:45 ID:yri3T1Bb0
まあ放浪タイプのゲームだとこんなもんじゃないの>GTA4

63 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:45:19 ID:qq4pqY8A0
COD4もFPSも飽きたわw
よくこんな同じなの何本もできるなw

64 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:49:29 ID:ItSzVKEH0
神グラを堪能出来るCrysisサイコー!コレ1本でいいだろ。

65 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:51:52 ID:Pfdz2Psa0
>>62
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5573

66 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:53:29 ID:bExHVhub0
GTAはこれで出来ることが増えてるなら、悪くないような

67 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:55:55 ID:cjCV4PVd0
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/
>電撃PSのSO4紹介のページの右上に「気になる他機種情報もこれでバッチリ!!」とある。
>表記は機種未定だけど、PSから見て他機種であるということは確定したようだ。

さすが大先生

68 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:56:31 ID:1RP8avoDO
GTAオフがこれだとキツイなあ

69 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:56:37 ID:uwwTOJKX0
グラだけで判断する人多いから無駄w

70 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:04:28 ID:oeviIPYM0
レジ2のトレーラーをプリレンダとか言ってる奴ワロスw ラチェやったことないんだろうな

71 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:11:24 ID:pnF3mOue0
>>67
機種未定なんだから、他機種と扱うのが当たり前だろうに…。

ていうか、まだBDドライブの寿命1000時間とか言ってる人いたのかw

72 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:18:47 ID:/N+nB9No0
奥のビルで起こる爆炎の消える速さからプリレンダじゃないだろうな>レジ2

73 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:19:40 ID:0M8ww84s0
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-695.html
【ACfAまとめ】
・ACfAのPS3版は360版よりもPS3のハード性能により多数劣化している点がある。
・にもかかわらずPS3版は処理オチ、フリーズが多発する。
・PS3はフリーズしたときに安全にハードを終了させる能力がない。

性能の低いPS3でXbox360版を再現しようとしたフロムの過失が1割。
フリーズするだけで故障してしまうものを作ったソニーの過失が9割。

74 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:20:49 ID:1ByCT9bm0
>>23
もともとは、GT5pが1080pという話から始まったからゲームの話だお。

75 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:20:54 ID:25PF9Cov0
>>73
あんたアフォ?

76 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:21:50 ID:0M8ww84s0
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-696.html
Xbox360が3年目でありながら最先端のレベルのグラフィックが出せる理由についてはこちらに詳しく書かれている。
3DゲームファンのためのXbox 360-GPU講座
 マイクロソフトは2005年時点でもかなり先取りしたGPUをXbox360に積んでいる。また、各社ビデオチップの方向性は、
現状DirectXの次期仕様に大きく影響を受けるわけだが、その仕様はすべてマイクロソフトが決定権を持つ。結果として
GPUに関しては、今後も一世代か二世代のアドバンテージを持ち続けることにはなる。
 ある意味、Xbox 360-GPUでは、次世代DirectXであるWGF2.0のさらに先のグラフィックスシステムを先取りして実現している……
といってもいいかもしれない。

77 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:25:38 ID:HusH+aC10
正直レジトレこんだけかよwww
プリ連打のモタスト2の方がまだ頑張ってた

78 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:26:09 ID:q5vSseop0
>>76
まぁ本体は前代未聞の壊れやすさになってるけどな
別にどうでも良いけど

79 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:26:16 ID:z21fRbWS0
PS3P動画
http://jp.youtube.com/watch?v=l1tRbFKbet8

80 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:27:23 ID:Ds+U93fv0
>>79
ひどすw外人こええええ。

81 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:33:47 ID:54o7iyXM0
>>73,76
電波blogを嬉々として貼り付けてなにをやってるの?
ひょっとしてご本人?

82 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:35:50 ID:awSCk3bc0
>>19
これリアルタイムなのかな?てか短ぇ・・

83 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:37:43 ID:Pfdz2Psa0
リアルタイムなら2年はこれで痴漢煽れる。

84 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:47:55 ID:s4Q80nvQ0
任天堂の力を甘くみんなよ

85 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:49:17 ID:WtKsPEsG0
ああすごいすごい。任ちゃんすごいね。うん。

86 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:49:35 ID:cOBIrXay0
>>76
確かDirectX10の一部機能を実装してるんだってね。

87 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:55:51 ID:Ds+U93fv0
>>82-83
残念だけど、再来月の6月13日には実際のゲームプレイ動画も公開されるらしい。
ということでプレイ動画じゃないらしい。

ソースはgamespark。

88 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:56:52 ID:WtKsPEsG0
>>87
あれがプレイ動画じゃないのは見ればわかる話で、リアルタイムかプリレンダかという話をしているのだと思う。

89 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 17:59:14 ID:uwwTOJKX0
PLAY動画じゃないのはわかってるよ
大体TPSじゃなくてFPSなんだし

リアルタイムかプリレンダかって話

90 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:00:05 ID:uwwTOJKX0
がぶった失礼

91 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:00:12 ID:Ds+U93fv0
6月13日に分かるじゃん。

92 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:00:21 ID:6gTwlqTh0
>>87
>ソースはgamespark
てか動画をみれが普通にそう書いてあるだろ

93 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:01:52 ID:WP5SNURR0
最初プリレンダだと思ったけど
何回も見たらリアルタイムじゃないかという気がしてきた。

94 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:03:00 ID:LIAndhdG0
スレタイ
「現行機テクノロジー」
に変えたほうがいいな

PS4の話しろよ

95 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:03:13 ID:WtKsPEsG0
>>91
6/13にわかる事もとうぜんわかっている。
あのティーザーがリアルタイムがプリレンダかという話をしている。

96 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:08:33 ID:WtKsPEsG0
個人的にはプリレンダだろうと思ってるんだけど、
ラチェみるとあれ普通に実現できそうな気はする。
良く見ると、ラチェより物量が少ないような。

あの爆炎とブルームとセルフシャドウはどうだか判断つかないが。

60fpsであれ実現できてるの?とは思うけど、
30fpsなら確実に実現できていると思う。

97 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:09:38 ID:YrI+47i60
>>また、各社ビデオチップの方向性は、現状DirectXの次期仕様に大きく影響を受けるわけだが、その仕様はすべてマイクロソフトが決定権を持つ。
違います
MSとGPUメーカーが話し合って決めます
MSの意向が強く反映されるのは確かだが、必ずしもその通りに行くとは限らない
GPUメーカーにしてみれば実装しやすくて見栄えに反映されやすい機構を盛り込みたいし、MSはそんな機能より仮想化を推し進めたいとか
だから仕様の一元化を謳うDirectX10〜でさえ、nVIDIAがついてこなかったりAMDが勝手にテッセレータを載せたりしてる

まぁゲーム業界のトレンドにMSが明るいのも確かだけど
SCEはその辺の弱さをPS4でどうやって克服するのか非常に気になるね
あと、Xenosは2年で作ったにしては本当によくできてると思う

98 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:10:41 ID:FMq28OL40
>>73
>>76
ん?
何も間違ったこと言って無いんだが。

99 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:13:00 ID:zYfm4/EK0
前々から思うのだが、DX10の一部って何?
統合シェーダの事か?


100 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:13:04 ID:NzP5hTcuO
最近の痴漢のヤケクソ具合が笑える

101 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:13:29 ID:cOBIrXay0
>>76

73 
PS3版にAAがかかってないことは確かだが、箱○でも頻繁に処理落ち、フリーズするし
PS3版は電源ボタン長押しすれば安全に止まる。

102 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:13:50 ID:9NzBLD6p0
間違いだらけだろw
いつにいなったらマルチはPS3のベンチマークにならんと学習するんだ
むしろ俺は逆の意味で頭にきてる。どの開発者もゴミPC環境で開発してる現実に
なぜチャレンジしない、なぜリスクを負わない。そんな事じゃ業界は死滅するぞ

103 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:14:15 ID:Ds+U93fv0
リアルタイムだろうがプリレンダだろうが個人的には6/13に分かるなら
どうでも良いけど、気になる人には気になるんだろうなw

104 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:15:58 ID:zURxOBBu0
>>103
これでもやってこい
http://suddenattack.redbanana.jp/

105 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:16:31 ID:r0NATyn60
俺はあの同じ場面から動かしてくると予想している。
同じじゃんと思わせて動かす。

106 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:16:50 ID:Ds+U93fv0
ちょw落ち着けw


興奮しすぎだぞ。

107 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:18:16 ID:8FO+2fxo0
>>99
ジオメトリシェーダだな、その為にテッセレーターが必要だからXenosは搭載している。

108 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:18:22 ID:nH2oZbDB0
レジ2 左下にある奴のモデリングがカクカクしてるな

109 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:18:55 ID:cOBIrXay0
>>103
ここがテクスレだって事忘れてないか?

110 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:19:59 ID:uwwTOJKX0
>>102
後半いいたいことよくわからないけど
「PCで開発」ってのに文句つけてるなら別にいいとおもうがな
PCマルチゲー開発するのとPC上で開発するのごっちゃにしてない?

>>103
じゃーなにが「残念」なの?

111 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:20:13 ID:vwH9H9M20
ストアリニューアル時にロングバージョン配信だな

112 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:20:28 ID:F43foYch0
テッセレータもPhyreEngineであっさりSPE実装しちゃったね

113 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:20:44 ID:9NzBLD6p0
その意味では不眠症はラッキーだよな。
別に神ゲー作らずともPS3を掘り下げてるだけで世界中に注目されてる。
あれをマルチで作ってみろ、誰も注目しなくなる。

114 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:20:48 ID:0M8ww84s0
6月13日って、長いな。2ヶ月かよ。

115 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:21:04 ID:Ds+U93fv0
じゃあ、リアルタイムで良いよw

粘着されると怖いから。

116 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:21:15 ID:zYfm4/EK0
>>107
Xenosってジオメトリシェーダなんてあるっけ?

117 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:23:01 ID:VUPOo2Az0
>>102
> 間違いだらけだろw
うん お前さんの思考は間違いだらけだね^^

> いつにいなったらマルチはPS3のベンチマークにならんと学習するんだ
XBOX360もWindowsもベンチマークになってるんじゃね?
圧倒的なパワーがあればそんなものは関係なく素晴らしいスペックをたたき出すだろ
あまりに特殊な環境を逃げ道にしてね?

> むしろ俺は逆の意味で頭にきてる。どの開発者もゴミPC環境で開発してる現実に
> なぜチャレンジしない、なぜリスクを負わない。そんな事じゃ業界は死滅するぞ
PC以外のどんな環境でゲームを開発しろというんだ・・・・

118 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:23:18 ID:ItSzVKEH0
>>116
あるわきゃない、R600じゃないんだから。

119 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:24:02 ID:q5vSseop0
Xenosはユニファイドシェーダーになっただけでジオメトリシェーダーはないっしょ
あれってSM4.0の機能でそ?

120 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:24:52 ID:WtKsPEsG0
>>113
マルチだとヘイポー3レベルになるんで勘弁。

>>115
うーん、「アレはリアルタイムだ!」とは誰も強弁してなくて、
一つ言いたいのは「おまえ日本語読めてないよ」ということだ。

121 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:25:58 ID:Ds+U93fv0
>>120
何に対して粘着してんだよw

122 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:27:09 ID:WtKsPEsG0
日本語読めてないのに草生やしてるのが痛々しくて見ていられなくって、
親切心でつい・・・。

123 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:27:42 ID:Ds+U93fv0
ID:WtKsPEsG0は何を言いたいかはっきりしてくれw

124 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:27:51 ID:WtKsPEsG0
ごめん、指摘されて恥ずかしかったというのならもう指摘しない。すまなかった。
配慮が足りなかったよ。

125 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:27:53 ID:LToW+tgdO
レジ2のトレーラーがリアルタイムならCELLに期待できるな
俺はプリレンダだと思うが、ラチェット、アンチャ、GT5Pがあるから絶対プリレンダとはいいきれない
これだけじゃ何も分からないしプレイ動画を待つしかないか

126 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:28:27 ID:Ds+U93fv0
>>124
謝るなら許してあげるよ。もう粘着するなよw

127 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:29:48 ID:8FO+2fxo0
>>119
APIとプログラマブルシェーダで実装予定、モデリングエンジンとかいうやつだな。
専用のシェーダユニットを用意するわけじゃなく、統合シェーダの一部を割り当てるだけ。


128 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:30:45 ID:WtKsPEsG0
>>125
別にあれがプリレンダでも、ゲーム中のモデルと物量を使って、
モーションブラーをつけただけ、というプリレンダなら俺はOKだったりする。

結構きれいにモーションブラーかかってるから、これリアルタイムでできるんかいな?
とか思ってるわけで。

129 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:32:29 ID:9NzBLD6p0
>>117
特殊なのはPS3じゃなくて360/PCの方
ゲームというのはリアルタイム性を要求される
極限までチューンする事を要求される

開発そのものがPCとは異なるのは当然のこと
楽して作ろうって魂胆は邪道なんだよ

俺の言うPC環境ってのは要は一般的なC++
DirectXやOpenGLに代表される中間レイヤーね
JAVAで開発してるようなもんだぜ

130 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:32:54 ID:uwwTOJKX0
>>125
もしリアルタイムだとしてもPLAYシーンとカットシーンでは
モデルいっしょでもエフェクト等で差は出たりするからね
過度な期待はせずに待てってとこかな

131 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:33:38 ID:zYfm4/EK0
>>127
プログラマブルシェーダで出来る?のならRSXにも出来るって事になるじゃん。
ていうか、Xenosは無理だし。

132 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:34:03 ID:8FO+2fxo0
>俺の言うPC環境ってのは要は一般的なC++
>DirectXやOpenGLに代表される中間レイヤーね
>JAVAで開発してるようなもんだぜ

これはさすがに馬鹿丸出しだろw

133 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:35:00 ID:WtKsPEsG0
レジスタンス2で一番たのしみなのは、インソムのR&DもしくはGDC2009での論文。
という俺は少しおかしいのかもしれない。


134 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:35:34 ID:8FO+2fxo0
>>131
RSXのプログラマブルシェーダは命令数が限られてるから、ジオメトリシェーダのような複雑なシェーダプログラムは動かせんよ。

135 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:35:56 ID:9NzBLD6p0
>>132
あくまで例えだよ
お前はDirectXがハードの差異を吸収する為に作られた事を知らんのか?
発想がJAVAそっくりじゃん

136 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:37:33 ID:qVZDCoAaO
RSXはキャッシュが強化されてんだけどな

137 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:37:48 ID:VUPOo2Az0
>>129
> ゲームというのはリアルタイム性を要求される
> 極限までチューンする事を要求される
全ての部分をチューニングする訳じゃないぞ?
まさかPS3でフルアセンブラでプログラムを書けとか言い出すんじゃないだろうな

> 開発そのものがPCとは異なるのは当然のこと
> 楽して作ろうって魂胆は邪道なんだよ
苦労=コストアップな現実は無視か
箱○の開発環境は可能な限り低コストで今までのSD環境と同じ程度のコストでHD環境のゲーム開発を可能にすべく構築されたシステムなのに・・・

PS3はなにで開発してるか 知ってるのかな
まさかCellをアセンブラで動かしてるとか言い出すんじゃないだろうね

138 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:37:49 ID:SHmXbh0n0
>>134
プログラマブルシェーダーということならSPEが最強という
CPUだからプログラマブルティ高いのは当然だけど

139 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:37:50 ID:WtKsPEsG0
.NETなんかはVMではなく、中間言語で吸収しようとしてるね。
そのせいで難読化しないとクラックできまくりな状態だけど。

140 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:39:19 ID:YrI+47i60
>>131
RSXは根本NV47だぞ・・・出来るわけ無いだろ

でもNV47にいくつかシェーダー命令追加して、ボトルネックになってた部分を改善してるらしいけど

141 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:39:20 ID:zURxOBBu0
>>129の翻訳

「どうでもいいから、全てのメーカーはPS3独占でタイトル発売しやがれ!」

142 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:40:07 ID:WtKsPEsG0
RSXにはピクセルシェーダーに専念してもらって、不得意な部分はCellに投げちゃえよ。

143 名前:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ :2008/04/12(土) 18:40:14 ID:jxi+n8tn0
今更だがゲームキューブの分解記事がある
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20370755,00.htm

144 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:40:14 ID:SHmXbh0n0
>>134
Xenosのプログラマブルシェーダーは命令数ということならRSXやG78より少ないよ
演算ユニットをシンプル化してあるから

ただ頂点処理もできる

145 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:40:53 ID:zYfm4/EK0
>>140
Xenosならプログラマブルな部分で出来るとか意味不明の事を言う人が居るからね。
それってVSを扱うのとどう違うのかって言う。
そしたら実効命令の制限(256)に引っかかるとか言い出すし。


146 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:41:01 ID:8FO+2fxo0
>>135
いやいや、違うからw
もともとWindowsにはGDIというAPIがあってだな、これがあまりにも遅くてハードに近いところで
アクセスできるようにしたのがDirectX。
Windowsの性能でリソースをとられているのはCPUタスクの方であってGPUじゃないんよ。

147 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:41:22 ID:ItSzVKEH0
G7xにジオメトリシェーダ実装されてるとか初めて知ったぜ。
ありがとう>>131

148 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 18:41:29 ID:Kqcs2txCO
ラチェみたらリアルタイムなきもするけど
レジ2のSSみたらプリレンダな気がする

149 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:41:52 ID:uwwTOJKX0
そーいや箱の2DSTGでアセンブラで書いたってのあったな
何の為に?とビックリした

150 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:42:08 ID:kAo9GHaO0
ID:8FO+2fxo0
せめてsageろよ

151 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:42:17 ID:WtKsPEsG0
BitBltはそれなりに早いお。

152 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:42:53 ID:zYfm4/EK0
>>147
>>107が発端だから。
あくまで>>107の話ベースで出来るって言ったまで。

153 名前:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ :2008/04/12(土) 18:43:27 ID:jxi+n8tn0
>>149
x86はSIMDを使うために部分的にインラインアセンブラ使うのはよくあるよ

154 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:44:43 ID:8FO+2fxo0
>>152
俺はRSXでジオメトリ処理できるなんて一言も言ってないぞ、嘘つくな馬鹿。

155 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:44:46 ID:aPtAX9MP0
レジ2はプリレンダでしょ
別に恥ずかしいことじゃないと思うよ嘘つかなければ

156 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:44:48 ID:SHmXbh0n0
PCでもゲームエンジンの開発なんかは割りと普通にアセンブラ駆使されてたりする

157 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:45:04 ID:WtKsPEsG0
>>158
x86じゃなくPPCだからそのあたりどうなんだろう。VMXがらみ?
ただ、フルアセンブラでやったとかいう話だったような気がする。>>149の話。

158 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:45:07 ID:9NzBLD6p0
>>137
究極的にはSPEはアセンブリベースだな、当然だろう
今は過渡期だから多少の妥協は目を瞑るが

箱○はそうやって楽してるからいずれしっぺ返し食らう
てか目の肥えてる日本じゃハナから相手してないし

159 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:45:32 ID:WtKsPEsG0
あ、>>158じゃなく>>153

160 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:46:17 ID:zYfm4/EK0
>>154
> APIとプログラマブルシェーダで実装予定、モデリングエンジンとかいうやつだな。
> 専用のシェーダユニットを用意するわけじゃなく、統合シェーダの一部を割り当てるだけ。
これ。
ていうか、適当に単語並べて書いただけかよ。


161 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:46:48 ID:LToW+tgdO
>>130
そうだな
MGS4みたいにカットシーンからそのままゲームに繋ぐ必要はないからな
まぁ一番期待してるのがLBPっていう俺w


162 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:47:52 ID:WtKsPEsG0
>>158
すでに、PSEdgeではアセンブリもどきのSPU簡易言語で作られていて、
さらにインラインで呼び出せるライブラリもそろってるとあるから、
もう既にその状態になりつつあるかもしれない。

SCEのおすすめは、C++コンパイラつかわんでSPU簡易言語の使用をお勧めする、
だったはず。

163 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:47:56 ID:9NzBLD6p0
別にPS3に限った話じゃねーよ
俺は任天堂が開発したWiiソフトは評価してるし
360にしろ板垣の姿勢そのものは評価できる

164 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:48:00 ID:FMq28OL40
GPUコンプレックスは見苦しいよ
どうあがいたってXenosに適うわけ無いんだから

165 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:49:35 ID:Gm8wuIdd0
>>39
うちのトイザラスでは1月前から箱の売り場なくなってるよ。

166 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:50:04 ID:VUPOo2Az0
>>158
お前 ゲーム作ったことないんだな・・・



んな事出来るはずね〜だろ馬鹿かお前

167 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:50:55 ID:VUPOo2Az0
>>165
その「うちのトイザラス」の店名plz

168 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:51:54 ID:Pfdz2Psa0
箱なんて消えてなくなれよ。

169 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:52:03 ID:8FO+2fxo0
>>160
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0526/kaigai183.htm
Unified-Shaderの強みは、Shaderがより汎用化されたことで、プログラマブルな処理がさらに柔軟にできるように
なることだ。ATIは、それを具体的なモデリングエンジン(Modeling Engine)としてXbox 360 GPUに実装する。
モデリングエンジンは、実際にはUnified-Shader上で実現され、APIの形で開発者には提供される。ATIは、
ハイヤーオーダーサーフィスイズ(Higher Order Surfaces)やトーンマッピング(Tone Mapping)、
グローバルイルミネーション(Global Illumination)といった機能を提供する。
全般的に言えば、Shaderの柔軟性が増したことで、よりプログラム性が必要な処理もGPU側でできるようになった。


170 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:52:29 ID:WtKsPEsG0
C++と、必要なところでインラインでアセンブリ言語つかって美味しいとこ取りすればええのんや。

171 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:52:59 ID:uwwTOJKX0
>>153
スマン言葉足りなかった
>>157のいうとおりアセンブラでフルスクラッチしたっての読んだ記憶があったもんで
2DSTGに余り興味ないのでタイトル思い出せない 悪ぃ

172 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:53:00 ID:zYfm4/EK0
>>169
で?

173 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:53:18 ID:Gm8wuIdd0
>>167
店名って「トイザラス」でしょw
地域ならかの有名な四国の香川県だw

174 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:54:55 ID:5m/Vsmof0
トイザラスは高い

175 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:55:42 ID:VUPOo2Az0
>>173
トイザラス丸亀店 トイザラス高松店 ってのが店名 リョウカイ?
んで どっち?

176 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:56:09 ID:9NzBLD6p0
>>166
やる奴は必ず出てくる
もちろんお前みたいなのには期待してない

177 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:56:50 ID:884f2rlE0
そういやレジスタンス2のゲームプレイ動画後悔は
MGS4発売の翌日だな。MGS4に配慮したんかねえ

178 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:57:27 ID:884f2rlE0
後悔→公開



179 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:57:39 ID:VUPOo2Az0
>>176
そんなタイトルを望んでると年に数本しか出てこなくなるぞ
とりあえずSCEさんのタイトルはほぼ壊滅だしなぁ

180 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:58:04 ID:ML8uAGnY0
http://www.videogamer.com/videos/player.html?vid=1770
PS3ユーザーは1080p 60fpsの3Dシューティング 「WipEout HD 」を当たり前に楽しみ、
一方、箱○ユーザーは
ライデンファイターズはPS2では無理www

実は箱○でも無理でしたw

「RAIDEN FIGHTERS ACES」タイトルアップデートに関して
http://www.success-corp.co.jp/blog/raiden_fighters_aces/

>不都合(特に音ずれ)の原因が特定できていない段階
>フリーズに関する不都合は、プログラム側の問題なのか本体側の問題がなのか判断できない部分が多い
10年前の2Dシューティングさえ楽しめませんでしたwサーセンwww

181 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:58:50 ID:zURxOBBu0
ヤル奴は、制限だらけのコンシューマーじゃなくてエンジンからPCで作るだろう・・・条項


182 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:59:47 ID:Gm8wuIdd0
>>175
そんなに気になるの?
丸亀だよ。

183 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 18:59:47 ID:q5vSseop0
>>169
これ3年前の記事だけど今現在はどうなってるんだろ、実際に提供されたのかな

184 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:00:00 ID:aPtAX9MP0
>>180
都合のいい煽り方だなW

185 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:00:22 ID:Pfdz2Psa0
>>180
斑鳩もGC以下で悲惨らしいなwww

186 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:01:03 ID:B56KbCuL0
> ハイヤーオーダーサーフィスイズ(Higher Order Surfaces)やトーンマッピング(Tone Mapping)、
> グローバルイルミネーション(Global Illumination)といった機能を提供する。
GIってトロステ使われるRSXだけじゃ遅いって奴か。


187 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:01:26 ID:uwwTOJKX0
>>180
それだ!アセンブラでってタイトル
なんかこんな煽りレスでおもいだしたのくやしいけど

188 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:02:31 ID:B56KbCuL0
>>183
すぐにでも提供はされてるだろうけど、プログラム的な柔軟性が増すってのが良くわからん。

189 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:03:24 ID:ItSzVKEH0
F@H専用爆熱DSPや劣化G71に夢見てる自慰系大杉だな

190 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:04:24 ID:VUPOo2Az0
>>185
GC以下ってどこ情報?
Ver違いだけど1200円で手に入るタイトルとは思えない出来だけどねぇ

191 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:06:13 ID:WtKsPEsG0
>>189
半田が溶けて赤いリングが煌く爆熱ハードがあったよな。そういや。

192 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:09:20 ID:8FO+2fxo0
>>183
そういう事ができるようには設計されていると理解してくれればいい。


193 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:10:53 ID:QRLO1qvg0
>>189
今は専用線並みにXenosの夢を探ってる。


194 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:15:20 ID:F43foYch0
>>186
トロステのはプリレンダの手法で糞真面目にやった物
今だとUE3に統合されるEnlightenが注目だな
PS3が一番高速に動くという

195 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:16:41 ID:VUPOo2Az0
>>191
CPUやGPUが発する熱程度で半田が溶けるとか頭大丈夫か?

196 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:17:37 ID:VUPOo2Az0
>>194
PS3はUE3だけど箱○&Windowsは3.5に移行してるのはスルー?

197 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:17:44 ID:25PF9Cov0
>>180
わろたw

198 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:22:53 ID:SHmXbh0n0
>>194
PS3というか、Cellのお陰で高速に動作するって奴だな
ララビーもそうだが、超汎用CGプロセッサとしてのCPUは将来の進化が楽しみだな

199 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:25:50 ID:RdlxIu790
というか、四国にザラスがあるのに驚き。

200 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:28:23 ID:WtKsPEsG0
>>195
ごめんごめん、半田が溶けるんじゃなくて熱ストレスで割れるんだったな。
ごみのような設計だ。

ttp://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200801211753&page=2

シアトル・ポスト紙に掲載されたインタビュー記事で匿名のマイクロソフトの内部関係者は、RRODは
Xbox360のマザーボード上にデジタル・バックボーンの障害が発生した時に表示されるエラー
メッセージとした上で、その原因は、CPU、GPU、メモリ周りに不良品の半導体や(タイミングが異なる)
規格外の半導体部品が使われていたことや、製造工程の問題により半導体のはんだ接合部に問題が
生じたことや、ヒートシンクの取り付けがしっかりと行われていなかったことや、一部の部品が
取り付けられていなかったことや、取り付けミスにより部品が破損していたことなどの問題が相乗的に
重なったことが起因していたことを明らかにした。
------------------------------------------------------------------------------------
むしろ原因が多すぎてわからない。

201 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:28:31 ID:VUPOo2Az0
>>199
香川県ってうちの市より人口少ないのね・・・ そりゃ商品も絞らないと商売にならんわ

202 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:30:13 ID:BNx1xVNO0
>>191
はんだが溶けるのではなくて、より融点の高い鉛フリーはんだ接合部が
基板の熱収縮に対応できず剥離するのではないかと言われている。
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/01/xbox360_4d0a.html

排熱構造の不備(=設計ミス)と、リフローはんだ付け工程の品質の悪さ(製造ミス)との合わせ技だろう。

203 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:30:31 ID:+1QTtBLJO
糞箱でゲームなんか作りたくねえ、実際断った

204 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:30:39 ID:MGRdGrkN0
>>180
Wipeoutなんかで楽しめるのか?
ハード戦争の末、本当にやりたいゲームが何か忘れて
しょうもない大味ゲーで楽しんでる「フリ」するしかないんだろうな・・・

205 名前:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ :2008/04/12(土) 19:30:42 ID:jxi+n8tn0
>>157
ああ、そっちか。

PPCってアセンブラ直だと、3オペランド形式で殆どの操作が非破壊的なのと命令の直行性があるのが
いい反面、アドレッシングが超面倒なんで、できれば高級言語でしか触りたくないんだがな。
モトローラもCでコンパイルして吐かせたアセンブリソースを改造することを推奨してたくらいだし。

Appleがx86に移行したのも、MeromアーキテクチャでSSEのパフォーマンスがAltiVecを
大方超えたことも勿論だが、アセンブラレベルで最適化出来る技術者の多さからなんだよな。

206 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:32:38 ID:25PF9Cov0
>>200
酷すぎるw

これは売り物じゃないだろw

207 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:33:11 ID:BNx1xVNO0
2Dシューティングはゲーマーも開発者も独自の美学を貫く伝統芸能の世界だから、
老舗の味は古式に則った作法で作る事に意味があるんだろう。

208 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:39:45 ID:VUPOo2Az0
>>203
PS3で作ってやってくれ というか可哀相だから作ってあげて

中小だとPS3なんて開発機材を入れる予定すらないからさ よろぴく

209 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:40:18 ID:54o7iyXM0
>>206
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20070730/136974/
日経エレの検証記事もついでにどうぞ。

210 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:41:03 ID:yPCoO43Y0
触ると居座るからID:VUPOo2Az0の類は相手しないように。

211 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:42:44 ID:vwH9H9M20
http://i25.tinypic.com/a4vjtw.jpg

212 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:43:41 ID:ZyoPQsw30 ?2BP(5100)
任天堂系とPS系の、買取ソフト、販売ソフト、新作情報は載ってるけど
xbox360の情報はひとつもないし、写真も無い、文字もない
xbox360の営業終了でオワタ
http://www.geogp.com/sale/images/94rhvfkqhcgvtrfced.jpg
http://www.geogp.com/sale/images/deak3ytttulshucmgd.jpg

これまた捏造かと思ってゲオ公式行ったらマジなのがワロタwww

小売に嫌われるようじゃもうマジで糞箱日本市場撤退すんじゃねーのかwww


213 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:44:33 ID:8FO+2fxo0
>>205
PPCのアドレッシングモードがめんどうとか言ってたら、もっとめんどうなx86もCellも使えないぞ。

214 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:44:52 ID:yPCoO43Y0
>>212
スレ違いだよ。

215 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:45:09 ID:VUPOo2Az0
>>209
この記事の「修理品」って熱対策前のものだよね
対策後の修理品の再チェクと現行機のチェックもして欲しいなぁ

216 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:45:14 ID:vGDO4dbX0
http://www.geogp.com/campaign/080411_bu5w2.html

糞わろた
XBOX360のソフト売るよりブルーレイレンタルしたほうが儲かるだろうな


217 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:47:27 ID:VUPOo2Az0
>>216
AV機器の話はAV板か家電板でよろっ

218 名前:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ :2008/04/12(土) 19:48:31 ID:jxi+n8tn0
>>213
x86のアドレッシングは楽だろ。ModRM+SIB+DISP32でおk
ひょっとして8086のこと言ってる?

219 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:49:34 ID:ItSzVKEH0
>>209
ファンレス8800GT並だなw

220 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:50:26 ID:MGRdGrkN0
>>219
スペックは?

221 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:51:34 ID:oeviIPYM0
>>177
SCEの大人の配慮で痴漢命拾いしたな
早くGears2との比較で決着付けて欲しいわ

222 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:51:40 ID:Pfdz2Psa0
ID:MGRdGrkN0

相手しないように

223 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:52:17 ID:XENx9Fbb0
>>217
人口の話もまちBBSでよろっ

…店名つっこんで反論されたら違う点で馬鹿にするって…

224 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:53:45 ID:MGRdGrkN0
ベガス2
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080411162848.jpg
STALKER
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080411162911.jpg

225 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:54:00 ID:yPCoO43Y0
>>223
>>210


226 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 19:54:53 ID:yri3T1Bb0
>>209
読ませていただいたが、たかだか80℃程度でぶっ壊れるなんて
エアフローの設計が悪いとしかいえんなこれ。
抑えているファンをほんの少し早く回すだけで回避できただろうに。

227 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:06:53 ID:xqJ20H7+0
しかも現在でも、箱○は高い故障率を保っており
機械の脆弱問題は意外と根が深そうだな

228 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:07:00 ID:e3pHH+aQ0
箱○の製造ってDellだっけ?

229 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:07:07 ID:yPCoO43Y0
ありえない設計と当時話題になったよ。

230 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:08:14 ID:M2e91gVR0
ファルコンでも焼け石に水だったからな

231 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:13:48 ID:cOBIrXay0
ファルコンも一応故障率は30から10パーセント程度に落としただろ。それでもまだ多いが、

232 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:16:26 ID:W1o8cy/e0
>>204
ワイプアウトが大味ゲーかよw

233 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:17:48 ID:Pfdz2Psa0
>>232
だから相手すんなよ

234 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:19:32 ID:rBfiaj2C0
レジ2
http://i25.tinypic.com/a4vjtw.jpg

ラチェクラ
http://image.com.com/gamespot/images/2007/236/932369_20070825_screen004.jpg

これいけるんじゃね?

235 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:19:40 ID:xqJ20H7+0
>>231
http://www.technobahn.com/news/2008/200802151818.html

いや、まだ16%以上あるらしいよ

236 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:20:04 ID:zURxOBBu0
812 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 13:34:32 ID:DdO9Tke+
"PS3/XBOX360用Cryengine2はHigh設定並みのグラフィックを出せるようになった。"
http://www.n4g.com/News-132134.aspx

あーあ3万近く出して8800gt買ってご苦労さんw
こっちはFF13 MGS4 バイオ5で楽しませてもらいます

829 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 17:29:59 ID:DdO9Tke+
おまえら自分の言った事覚えとけよ
E3でどんだけ最適化されてるかお目見えされるから
そんときはお前らのレス張りまくってやる
そしてここにくるどに悔しがれ


こんな事あちこちでしてるから、叩かれるんだよ・・・

237 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:22:19 ID:Omf/dsQd0
レジ2はキャラクターのテクスチャが精細すぎると思う。
遠景の巨大戦艦も細かすぎる。
あのシーン限定のデモならリアルタイムでも出来るだろうけど、あそこからゲームシーンに繋がるには、
無駄に容量食ってる部分が多すぎる。

238 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:22:25 ID:MGRdGrkN0
クライシスのPS3版は確定だしな。
俺達にはもクライシスしかないんだよ。早く「真のFPS」をプレーしたいぜ

239 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:24:16 ID:54o7iyXM0
>>228
FlextronicsとCelestica
ASUS子会社のPegatron TechnologyとUnihan Technologyでも作るらしい

240 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:26:49 ID:q5vSseop0
>>237
ゲームのモデルを用いたプリレンダかね

241 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:30:04 ID:Pfdz2Psa0
もうラチェットショボく見える。流れ速すぎ

242 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:30:49 ID:awSCk3bc0
ラチェットはぶっちゃけ最初から微妙じゃね

243 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:33:22 ID:OOJvrsKu0
レジ2のティーザー動画、プリレンダならむしろショボイだろ
今のプリレンダならもっといけるべ。

244 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:34:58 ID:Omf/dsQd0
ラチェくらい非現実的になると、デザイナーの腕一つな気がする。
ポリ数とかが分かるような世代じゃないし、現実に近いかどうかって尺度も無ければ、
後はそのグラフィックデザインの好き嫌いしか残らない。
つーても、ラチェはやっぱデザインの時点で今イチかなぁ。
一本調子にすぎる感じ。
もうちょっと非現実的な中にもふっと異様にリアルな部分があるとか、何かポイントが欲しい。

245 名前:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ :2008/04/12(土) 20:35:06 ID:jxi+n8tn0
アレも技術水準は高いけど評価に結びつかないんだよねぇ。

マリオなんかは荒いドット絵の頃から愛されるキャラクターとしての地位を築いてきたわけで
それより綺麗とか言っても、微妙なんだよね。

246 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:35:36 ID:XPYgPGlyO
レジ2すごいじゃん
このレベルでゲームできるのかね

247 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:36:29 ID:Pfdz2Psa0
ラチェット凄いの1面だけだからな。

248 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:39:01 ID:q5vSseop0
>>243
いやだから意図的にインゲームに近いもので作ったプリレンダ

249 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:39:23 ID:cOBIrXay0
>>235
まだそんなにあるのか、箱○安全化への先は長いな。

250 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:50:42 ID:qTnfWu8j0
>>241
60fpsの中では最高峰だろ。

251 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:54:27 ID:BNx1xVNO0
レジ1やラチェの例から判断する限りカットシーンデモとプレイ映像とで質感に大きく格差が生じる事も
なさそうだし、今日発表分の映像はレジ2のビジュアルの方向性をちょっと紹介、という感じかな。
しかしこれでは、地球ピンチというよりキルゾーン2がピンチだ。

252 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 20:55:36 ID:M+J/kJsl0
http://www.gametrailers.com/player/19624.html
ラチェ

253 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 20:57:48 ID:Kqcs2txCO
レジ1のデモ部分はリアルタイム?
ラストらへんのムービーで敵わらわらだしてもよさげだったたけど敵いなかったよねぇ


254 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:00:38 ID:yri3T1Bb0
>>234
このラチェのSSもSS詐欺だったやつだと記憶してるけど。

255 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:03:51 ID:3b05gr3m0
485 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 20:59:02 ID:MEv1L0z60
UT3
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/unrealtournament2007

86/100

256 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:08:43 ID:yri3T1Bb0
>>236
3万「も」出すか、「たった」3万円なのか、が垣間見えるな。
まあ、自分は5万でコスパが悪い8800GTS買いましたがw

High設定並みのグラフィックを出せるようになるのは結構だけど
家庭用の出せるって基準はどうせ30fpsなんだよな・・・

257 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:15:16 ID:nH2oZbDB0
http://www.n4g.com/ps3/News-134096.aspx

モーターストーム2 

258 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:18:51 ID:WtKsPEsG0
>>254
ゲーム中だともっと物量多いシーンがたくさんあるよ。

259 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:19:07 ID:M+J/kJsl0
http://www.gametrailers.com/player/23701.html
ラチェ これがショボイはないだろう。

260 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:19:52 ID:sLvyPlnw0
VUPOo2Az0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080412/VlVQT28yQXow.html

だからさ、馬鹿が必死になっても必死な馬鹿にしかならないって。

261 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:22:30 ID:6auDcPu1O
ラチェは色々なガラメカを組み合わせて出せるのも評価に入れるべきじゃないか

262 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:23:03 ID:nH2oZbDB0
>>260
痴漢恐るべしw

263 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:23:20 ID:qVZDCoAaO
ラチェのSSってAAの品質と解像度以外製品と同じじゃ無かった?

264 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:30:37 ID:yPCoO43Y0
>>260
>>262
>>210


265 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:33:35 ID:Uk/N+Os/0
>>263
そうだね。
SSより綺麗に見える部分というか、SSでは分かりにくく、
動かしてみて分かる質感表現もあるし。
SSとの明確な違いってAAぐらいだと思う。

266 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:40:08 ID:Pfdz2Psa0
いちいちキルゾーン2を叩かないとインソムニア房は口きけないのか?

267 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:41:06 ID:WtKsPEsG0
いちいちキルゾーン2を叩いているレスって殆どないような。

268 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:41:45 ID:Uk/N+Os/0
むしろキルゾーン2も期待してるぞ

269 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:42:12 ID:6auDcPu1O
キルゾーンじゃなくてゲリア叩いてるのがほとんどだろ

270 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:44:54 ID:WtKsPEsG0
まとめるとどれも「早く発売しろ」というだけのような気も。

271 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:57:54 ID:25PF9Cov0
http://www.pro-gamers.fr/images/stories/News/ridik/MOTOR2IMAGEEXCLU/1.jpg

272 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:58:53 ID:aIaMuztD0
これは絵だな

273 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:59:31 ID:fIkA5UDQ0
>>200
設計の問題点を問う前に製造工場の工程を改善すべきだな。

274 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:01:42 ID:qVZDCoAaO
ってかレジ2のムービーリアルタイムじゃないか?

275 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:05:28 ID:cOBIrXay0
不明。このスレではリアルタイムの説が有力。

276 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:05:56 ID:9/TZtMik0
よく見るとショボイとこあるもんな

277 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:10:52 ID:Sdit7/UN0
レジ2見てこれ思い出したわ。

http://www.gametrailers.com/player/5844.html

278 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:11:09 ID:YBKZTmy8O
まったく痴漢はウザいな

xbox360では到底表現できないからプリレンダとか決めつけやがる
PS3の圧倒的な演算能力もわからんとはな。

龍見参も全部リアルタイム描画できるのがPS3なんだよ

279 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:14:04 ID:Pfdz2Psa0
じゃあゲーム中の素材を使用したプリレンダということで一つ

280 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:16:03 ID:HuUIdgAq0
>>278
>龍見参も全部リアルタイム描画できるのがPS3なんだよ

アハハハハハ

281 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:17:45 ID:IAwaqtrj0
むふふふふ

282 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:18:33 ID:wzoe+23A0
確かにグラがコミカルからリアルになっただけで
物体の動き自体はラチェと同じだな
多分リアルタイムでも動くな

283 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:20:43 ID:0M8ww84s0
プレイ画面でなければ、プリレンダだろう。

284 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:27:48 ID:Pfdz2Psa0
レジ1もラチェも海はPS2だったのに進化しすぎだと思う。

285 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:30:01 ID:A69IMttGO
プリレンダの可能性が高いけど、遠景の地上とかジャギってるし
インソ自体、無理なプリレンダ公開して後でがっかりさせるメーカーでもない
期待したいところだな

レジ2はCellもRSXも手で書いて作るとかいってたけど、PS2みたいに一からガリガリやるんだろうか…


286 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:31:03 ID:/N+nB9No0
モーターストームもクラッシュシーンもプリレンダなんだから
レジ2もプリレンダに決まってるだろ

287 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:33:50 ID:Uk/N+Os/0
プリレダンってことで一つ



288 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:37:43 ID:Pfdz2Psa0
テスクチャ

289 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:39:14 ID:WtKsPEsG0
>>286
GT5Pやアンチャなんてゲーム中も含めて全編プリレンダだぜ。
なぜか自由に操作できるが。細かい事は気にしない。

290 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:39:44 ID:33FxIRta0
>>285
つか既にやってるだろ。。。

291 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:40:29 ID:qVZDCoAaO
>>287
まぁ 荒れるのも面倒だしそれでいいか

292 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:57:07 ID:H/KhsmXq0
>284
レジの海というか波の表現がPS2って事はないぞ

293 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 23:00:57 ID:Pfdz2Psa0
レジの海は粘土だろ

294 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 23:03:52 ID:Uk/N+Os/0
2は波がLairっぽくなったな

295 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 23:07:04 ID:LIAndhdG0
レジ2のスクソに感動した
PS3買おうかな

296 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 23:12:03 ID:Omf/dsQd0
海の色とかそーいやLairっぽい
あれも色々語ったな、北欧の海はあんな色とか、いやいや透明度低すぎとかとか・・・
結局、その関連で検索しても南と北で海の色が違う原因がコレってのは見つからなかったんだよな

297 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 23:16:09 ID:q5vSseop0
てか海っていろんな要素が影響していくらでも見た目が変わっちゃうから
あくまで固定観念というか、海らしい海かどうかっていう議論でしかないんだよな

298 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 23:23:31 ID:i7FgleiA0
Lairはあの不自然に背景がボコボコでてくるのがアホかったな。
なんだよ、あれ? あんなことしないと遠景表現ごまかせないの?

299 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 23:32:21 ID:u6bTZ9HT0
>>298
あれは去年の今頃はこれでPS3勝つると言われてた
画期的なテクノロジーだったんだよw

ときに、リアルタイムレンダかプリレンダかって話だけど
カットシーンはぶっちゃけ綺麗にしたりしようと思えば
そこだけはかなりのことが出来るから、それはそれで
分けて考えた方がいいと思うのだけど。

プレイアブル>>>プリレンダカット≧リアルタイムカット

こんな感じだし。

300 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 23:34:33 ID:u6bTZ9HT0
全然違った

プリレンダカット≧リアルタイムカット>>>プレイアブル

301 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 23:56:53 ID:mr19KCUE0
気にするな
読み飛ばしている

302 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 23:58:24 ID:cOBIrXay0
やはりQuakeWarsを見習ってメガテクスチャを使うべきだな。

303 名前:名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 23:59:10 ID:BNx1xVNO0
製品版もおそらくプリレンダとリアルタイムレンダとの併用になるだろうし、
こんな感じのグラフィックになるのか、という参考程度に見ておけばいいじゃん。
そんなに気にするほどのものでもないよ。

304 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:02:08 ID:be5ZtZWe0
んな事細かい区別始めたら
30fpsか60fpsか、600pか720pか、狭ゲーか広ゲーかのが余程重要

305 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:07:17 ID:Tqt8l+hfO
箱○の話題ねーな

306 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:08:43 ID:UieS2itD0
じゃあ、GTA4かGRiDのはなしでもするか。

307 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:12:51 ID:v2RKNfpX0
マルチじゃねーか

308 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:15:37 ID:mQe/Fjf+0
  -‐-
__ 〃       ヽ
ヽ\ ノノノ)ヘ)、!〉
 (0_)! (┃┃〈リ  はわわ〜GTAはマルチですぅ〜〜
  Vレリ、" lフ/
    (  ̄ ̄ ̄《目
    |  ===《目
    |__|    ‖
   ∠|_|_|_|_ゝ   ‖       ∧__∧
     |__|_|     ‖       ┝・∀・┥GRiDもマルチ
     | | |     ‖       (     )
     |__|__|     ‖       |〓 | 〓|
     | \\   皿皿      (__) __).

309 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:28:34 ID:TNAkRZ8wO
箱は人殺しゲームしかめぼしい独占ソフトないからな
そりゃ売れなくなるわな

310 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:31:08 ID:mQe/Fjf+0
GDC2008特集 第3回 / JOBエンタ
http://jobent.jp/sp/080409_gdc2008_4.html


311 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:31:41 ID:Oy/pbh3d0
アイドルマスターとエブリパーティーがあるじゃねえかよGK

312 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:35:47 ID:o5SUpfaBO
あ゛?

313 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:37:45 ID:Ia06UtJC0


314 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:41:09 ID:SpVL3gn80
PS3のナルトは、ちょっと信じられないレベルだ。
本当にあれで遊べるなら、すごいね。

315 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:47:46 ID:dqeVE0oT0
>>309
むしろPS3の独占の方が殺し屋ゲー多いけど。

316 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:50:25 ID:DOw7b8VXO
>>314
流石にあれは無理だろw

てかどこが作ってんだっけ?>PS3のNARUTO

317 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:50:28 ID:YXtHzeNj0
昔、GTHDが配信されるときにあれはプリレンダじゃなくて
リアルタイムとか言われまくっていたな

まあ内容的にあれは序盤の「折角撃退したキメラが今度は大量に攻めて来た」というシーンだろうし、
プリレンダのほうが読み込み時間が短かくできるから、
ステージの最初にああいうのを流してステージデータを先読み&HDDにデータを書き込みというのも
自然な方法論でしょ。
レジのライバルゲームも似たようなことをしていたしな。

というわけでプリレンダ。

318 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:51:25 ID:YxKeGTGM0
CC2(PS3)
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0004.jpg

UBI(360)
http://images.gamersyde.com/gallery/public/5831/1261_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6668/1261_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6668/1261_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/5831/1261_0011.jpg

319 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:55:56 ID:Ia06UtJC0
>>318
貴重な360独占タイトルなんだからやめてやれ

320 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:56:47 ID:6TAiDkSB0
UBIの方最初に見たときはすごいと思ったけど比べてみると明らかにおかしいな
結局単純なセル塗りのノウハウやセンスで日本の方が上と言うことなのか

321 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:57:58 ID:UieS2itD0
PS3ナルトのSSは、映画イノセンスのような3Dレンダリング背景+手描きキャラクタの合成だと思うよ。

322 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:59:20 ID:SpVL3gn80
>>318
なるとがこのレベルで発売したら、
漏れ、もう2台PS3買って、365日淡白分解させてもいいw

323 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 00:59:32 ID:P01vjBV+0
ラチェ 製品版をやったことある奴なら
レジ2のあればリアルタイムだってわかるんだがな・・・

324 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:02:30 ID:GLAG1Op50
>>323
俺は「アレがプリかリアルかわからんが、あれくらいはできるだろう」かな。
ラチェより物量少ないもん。

325 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:03:00 ID:oo7eW1eB0
"リアルタイムだと思える"やつはいても"リアルタイムだと分かる"やつは今現在1人もいねーよ
もし酷い画像でもそれがプリレンダである可能性は0%じゃない

326 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:03:06 ID:Ia06UtJC0
やっぱりPS3は日本語が自然だな。おかしな日本語じゃない。

327 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:04:33 ID:aGRBFtm60
レジの海はジオメトリックアニメーションとかいろいろやってるし
PS2並ってのはありえん
むしろ今回のレジ2の動画の海(川?湾?)はレジ1から劣化してる

328 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:04:52 ID:pqIMImYl0
ラチェもレジ1もカットシーンはインゲームエンジンで作ったプリレンダ流してたからプリレンダだと思うよ

329 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:06:14 ID:SpVL3gn80
まぁ、プリレンダとしたほうが
後々痛いことにならなさそう。

次は6月か。

330 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:08:20 ID:TNAkRZ8wO
>>315
数じゃなくてジャンルの偏りのことを言ってんだよ
みんゴル、GT、モタスト、座礁、lbp
みたいなソフトは箱○にはないだろ

331 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:10:51 ID:YXtHzeNj0
そもそもプリレンダの本当の醍醐味は、リアルタイムでも実現できるような
グラフィックでやる事にもあるんだと思うんだけどな。
日本はスクエニみたいなチンカスメーカーが、ムービー専用班用意して、
黒帯つけて垂れ流したりしていたりしたから、
プリレンダに対して否定的な見解が多すぎる。

ブロックノイズ以外にジャギーをわざわざプリレンダに載せるのも意味はある。

332 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:11:12 ID:nklyupEr0
EAのウッズ(みんゴル)、Forza2(GT)、ミッドタウンマッドネス・・・打ち切りか(モタスト)、ピニャータ(LBP)

333 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:12:25 ID:Ia06UtJC0
ミッドタウンマッドネス4が出るなら糞○買ってもいいよ、マジで

334 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:13:41 ID:dATesFFc0
>>318のPS3のキャラは手書きには見えない

335 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:14:26 ID:aGRBFtm60
スーファミ時代のFFを思わせるような、あのでかい戦艦はリアルタイムで1体でも描画できるのか疑問ではあるよ

336 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:18:19 ID:jG6j2wOk0
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0004.jpg

動画見るとわかるけど、この画像と同じシーン見るとやっぱりちがうなw
だいぶ近い感じになってるけど、UBIのよりアニメに近いのは間違いないな

337 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:19:11 ID:Ia06UtJC0
ナルト路線のガンダムゲームがやりたいなぁ

338 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:20:31 ID:SpVL3gn80
CC2が、そんなに技術力あるわけでもなさそうだし。
期待しないでおくかw<なると

339 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:20:57 ID:oo7eW1eB0
>>335
別にでかいと負荷が増えるわけじゃないぞ

340 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:21:16 ID:wpYeif7P0
>>335
でかくても相対的に遠いなら負担はヘタすりゃどアップのキメラ以下じゃない?
テクスチャの品質もそこそこありゃいいし

それとは別に俺もあれは不眠症のエンジン使ったプリレンダだと思う

341 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:25:48 ID:BWIaD9jW0
http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&num=37932&main=ps
これと
http://i25.tinypic.com/a4vjtw.jpg
これ

342 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:27:04 ID:/T0ngg7p0
なんだかプリレンダのはなしばかりだな

343 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:29:25 ID:Ia06UtJC0
>>341
相変わらずの解像度詐欺だな。
まぁそれは置いといてやっぱ無理じゃね?

344 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:30:14 ID:be5ZtZWe0
確かにデカいボスは今回力入れてるらしいね

345 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:32:18 ID:wpYeif7P0
じゃあ強引に別の話をw
ちょい前のレスででたテッセレータ
確かにCell得意そうだけどリアルタイムでやるメリットが全然わからん
モデルの元データの頂点数減らす以外になんかあるのだろうか?
だれか教えてくれろ

346 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:33:03 ID:Ia06UtJC0
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/244/243855_4.jpg
http://i25.tinypic.com/a4vjtw.jpg

PS2とXBOXくらいは違う気がする。

347 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:33:20 ID:Xyy+XXom0
趣味です

348 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:33:56 ID:wpYeif7P0
SSと動画の切り出しくらいは違う気がする

349 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:34:01 ID:IYbHD/iAO
SO4の雑誌とかのSSがやたらに綺麗な件


350 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:34:59 ID:YXtHzeNj0
スクエニをチンカスとは言ったが、プリレンダとリアルタイムの融合は
かなり速い時点であいつらしていたよなあ。
近年はあまりやるメーカーないなあ

351 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:35:10 ID:oNn66aQK0
現役ゲーム開発者がPlayStation3を批判
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1202507257/

352 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:38:40 ID:Oy/pbh3d0
こんなかんじで天野絵を再現してくれた方が良いんだが。
モンスターも主人公や味方もものすっごい気持ち悪くて
小学生がジャンプ読んでたら絶対読み飛ばすぐらいの勢いで
どっからが山とか雲とか空とかわかんないぐらい霧がかってて
1080pなのにわざとぼかしフィルター入れるぐらいな。

そんなFFが欲しいです><

353 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:39:21 ID:IYbHD/iAO
>>351
良かったな

354 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:39:50 ID:dqeVE0oT0
>>345
テッセレータは頂点を減らすんじゃなくて、増やすんだが。
ただCellでやると増やした頂点を一度XDRに展開しなければならない。
GPUではZバッファに書き出しながら行うので頂点情報をストアする必要は無いがな。

355 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:51:43 ID:be5ZtZWe0
>>345
確かに大容量ストリーミング出来るPS3独占だとあんま意味なさげだが、
PhyreEngineとかで巨大なストリームデータ扱えないマルチタイトル
作るなら使い所あるかもって感じだったな。

356 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:52:33 ID:UieS2itD0
>>334
4枚目と5枚目を比較すれば分かりやすいけれど、ナルトのツンツン金髪を3Dモデルで再現すれば
どうしても360版のような影になる。
PS3版は頭部輪郭にのみ回り込むように影を付けて表現がクドくなるのを抑えているが、
光源方向を任意で微調整したり影をアレンジ・省略したりと、平面の嘘を活かした立体表現が
この品質&リアルタイムで3D再現された例は見たことがない。

また、PS3版は描線を再現するための輪郭抽出がシャープかつ破綻なくあまりに完璧すぎ。
4枚目で手の指をギュッと固く握るような表現は、通常はどこか指がくっついたり余分な皺や影が
生じやすい箇所だし、3枚目でキックを放つ左足の靴後部ディテールが残像表現に溶け込むのも謎。

商業アニメでのオフラインレンダリングでも、ここまで自動処理臭さを排して
トゥーン処理できた例はないんじゃないかな。

357 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:52:56 ID:nklyupEr0
つか、>>341の高解像度スクショって、解像度とAAを除けばどーって事もない画像だな。
それこそ「上手くは作ってあるけど普通」って感じで、ポジションとしてはロンチである事を加味したレジ1から
殆ど変わってない気がする。

358 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:54:26 ID:SpVL3gn80
天野絵は勘弁。

男も女も蛇化して、青白くてひょろひょろのキャラばかりw

359 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:54:49 ID:Ia06UtJC0
本当に痴漢は「如何に凄くないか」をそれっぽく語るのが得意だよなw
「如何に凄いか」は絶対に語れないけど。

360 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:56:59 ID:CTZp7z3L0
>>341
多分2枚目は第3勢力なんだろうな。

361 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:57:53 ID:GLAG1Op50
Cellのテッセレーションについては、
ttp://jobent.jp/sp/080409_gdc2008_4.html

ここで動的LODやるときに利用するってあるお。
リアルタイムでやる意味はちゃんとあるお。

362 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:58:22 ID:UieS2itD0
>>346
PS2とかXBOXとかの比喩が何を指しているのかはよく分からないが、
上の方の画は2Dフォトレタッチでかなり手を入れられたイメージ画でしょ。

363 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:59:02 ID:wpYeif7P0
>>354
元のモデルの頂点数がスプラインによって減らせるという意味です。
ジオメトリ変換したあとは結局頂点が増えるから、Cellでやる意味あるのかなと。

364 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:59:43 ID:Oy/pbh3d0
>>358
それが良いんじゃん。
腐女子とyutoriの一掃にもつながる。
綺麗なだけだったら他にもできてしまうこの世の中だもの。
あんなヴィジュアル系のキモイキャラがカッコイイと思う世の中はいやだね。

365 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 01:59:56 ID:XFxXLsxZ0
>>358
この頃の天野はよかったよ
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e77111375

366 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:01:37 ID:YxKeGTGM0
>>365
いいね

367 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:01:51 ID:wpYeif7P0
>>361
あ。なるほど。モデル破綻しないって効果が思いっきりありますね。
ありがとう。解決してしまったw

368 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:02:24 ID:yMNGMtYD0
>>346
モデリング、質感はどっちも変わらないかな
ブラーがかかってるのと、水面や爆発がある分、今回公開された動画のほうが良く見えるって感じか

369 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:10:30 ID:nklyupEr0
天野絵ってのは2Dとして魅力的ではあっても、立体としての魅力は野村の1/1000だろう・・・

370 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:14:32 ID:+mGTFTVgO
不眠だからなあ
ラチェでも進化ぶりを見せてくれたし
今回も楽しみだ

371 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:14:32 ID:DaOPO4aNO
あの絵のままなら動かしたいなぁ
ロスオデは原型無くて泣いた

372 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:19:20 ID:nklyupEr0
PS2のラチェ1から3は、安定した品質ではあっても、飛躍的な進歩ってのは感じられなかったけどな。

373 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:20:07 ID:9zYg90Mi0
天野絵はあくまでイメージイラストだから良いんでないのかい
あれを3Dにしてもウケんだろう

374 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:20:22 ID:GLAG1Op50
マユゲが飛躍的に進歩したじゃん

375 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:22:27 ID:SpVL3gn80
不眠は、無難にまとめるから、
たいした驚きがない。

376 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:23:55 ID:oo7eW1eB0
>>374
ワロタ

377 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:24:17 ID:+mGTFTVgO
レジからラチェね

378 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:30:35 ID:D/MAYpTY0
ここのスレ読むとFPS狂のハードコアゲーマーしかいそうにないな。
退散しますw

379 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:35:08 ID:Ia06UtJC0
ゲームとしての面白みも薄いな

380 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:35:47 ID:7xeLhj6R0
洋ゲ一切やらない人もおるよ。

381 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:56:25 ID:YXtHzeNj0
>>371
ロスオデは原形も何も最初から担当してない

382 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 03:00:10 ID:nklyupEr0
ロスオデはなんであんなに偽物臭かったんだろうな。
間違いなく本物のキャラデザ使ってるのに。
まぁ、2Dで有名な人ほど3Dで再現するのは難しいけどさ。
無名な人間なら、ある程度絵の方を合わせようとするし合わせさせるし、合って無くても気付かれないけど。

つか、ナルトに今更戻ると、CCって.hackとか見てもそんなにキャラモデリングに秀でたって感じは無いし、
あのスクショはあり得んわ。
PS2の時点で平均より少しした、贔屓目で見て平均くらいって所があんなに飛躍するもんかい、と。

383 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 03:04:50 ID:YXtHzeNj0
ロスオデは偽者ってなんのことだよ。
ゲーム中のキャラも特に男はそれなりのレベルで井上絵に似てたろ。

天野か誰かだと勘違いしてるやつ大杉。

384 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 03:21:29 ID:04gOmA620
>>373
FF9のイラスト見たときは凄いwktkしたけど、3Dモデル見て凄いがっかりした

385 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 03:40:41 ID:NIPA/GwY0
FF9はキャラクターデザインが別にいて、天野絵はイメージイラストだったからな

386 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 05:16:40 ID:465QQ7cI0
>>382
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps2_naruto_accel2/move.html
PS2でこれだけやってんだから、モデリングに秀でてないってどんだけ。

387 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 06:37:21 ID:7xeLhj6R0
触ると居座るから相手せんでくれ。

388 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 07:11:45 ID:YXtHzeNj0
まあロスオデが天野によってデザインされてると思ってる奴らは
一人残らず基地害でFA

389 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 07:18:15 ID:HtvVMHrP0 ?2BP(5100)
ロスオデのモデリングはひどかったよね。

井上さんも依頼を受け付けたことを後悔してるよきっと・・・。

390 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 07:25:48 ID:pTktiWvO0
>>388
さっきから一人で何の話をしているんだ

391 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 07:26:06 ID:A9MUvCzY0
最初に出てきたカイムの顔の馬面っぷりは凄かった。
あとでかなりマシになったけど。
ロスオデも龍参も子供がキモイ。

392 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 07:26:18 ID:9qRuoKLB0
ある日の痴漢

「FFなんて糞ゲーじゃん」

ロストオデッセイ発売後
「これはFFみたいで最高に楽しいな」

俺「…」

393 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 07:30:49 ID:msIwkeSD0
>>392
おまえは、坂口ゲーと野村ゲーの差もわからんのか?

394 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 07:43:01 ID:Y0crpR8h0
どちらもムービーばっかの糞ゲー

395 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 07:43:38 ID:xjbWbsUC0
ラチェなんてcellの能力30%しか使ってないんでしょ?
レジ2も期待できるんじゃね?

396 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 07:44:30 ID:G6CjR9zm0
FFは天才天野が外れた時点で終了した

397 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 07:44:38 ID:AnEtfT7t0
坂口なんて、いまだにFFを引きずっている
過去の汚物じゃねーか。

スクエニ、FFという名前がなけりゃ何もできない

398 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 07:44:58 ID:HtvVMHrP0 ?2BP(5100)
>>392

これが本当の正統進化のFFシリーズって煽ってなかった?

399 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 08:02:03 ID:I7Nwx774O
>>398
海外でも言われてるみたいだぞそれ。まあ、最近のFFよりも
スーファミ時代のFFにかなり近いのは確かだからある意味間違った表現でもない。

400 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 08:15:41 ID:NoBzdgD50
レジ2のスクショテクスチャーむちゃくちゃ荒いのに綺麗に見えるな。
こういうのは上手い。

401 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 09:00:27 ID:UOoH0Z3yO
まぁよく言われてるけど不眠症は犬かゲリラからデザイナーを借りるべきだな
今回の動画とかはいかにもアメリカ映画臭くて結構好きだがw

402 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 09:07:21 ID:TX0mYYnc0
不眠症の開発能力
ゲリラのデザイン力
ポリフォのセンス

この3社が合わさったら最強だな

403 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 09:08:46 ID:AnEtfT7t0
ゲリラ入れるよりも、ノーティ入れるべきだw

404 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 09:20:18 ID:oo7eW1eB0
>>402
ポリフォはいらんだろ、オメガブーストでも作るのか?

405 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 09:36:43 ID:+aXtReJF0
>>404
是非作ってほしいな。
あれはよかった。

406 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 09:39:15 ID:dATesFFc0
RPGも作ってみたいらしいから
スクエニと共同でレーシングラグーン2を作るべき

407 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 09:49:37 ID:gQJbnTrg0
MSが箱○の次世代機出したらもうこんなささいな比較どころじゃねーだろww

408 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 09:54:26 ID:NoBzdgD50
ポリフォにパチマネー入れてマクロスF
これで完璧。
GT5?誰も欲しくねーだろ。

409 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:06:35 ID:8j9S3W2/0
>>408
マクロスFならポリフォよりAM2研なりフロムに頼むだろ・・・
ポリフォだと開発決定!って発表の後「3Dゲーム開発スタッフ募集」とか出しそうで怖い


410 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:08:03 ID:v2RKNfpX0
>409
まて、フロムには頼みたくないぞ
頼むとしてもムービーまでだ

411 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:16:30 ID:XGTukYvU0
フロムはいらんw
ムービーだけじゃんか。

412 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:18:30 ID:DaOPO4aNO
寝てしまった、ロスオデのキャラデザが天野だなんて思ってねえよw
井上デザインの意味あったのか?って思っただけで

413 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:23:06 ID:CTZp7z3L0
>>407
その時には新型任天堂ハードかPS4が出るさ。

414 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:24:40 ID:8j9S3W2/0
>>411
ポリフォよりはまだマシだと思うけどねぇ・・・マクロスFの高速運動なんて絶対ムリ

415 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:25:05 ID:UOoH0Z3yO
>>407
MSだろうとSCEだろうと任天堂だろうとSEGAだろうと
新しいハードを出したらとりあえず買うぜw
テクスレを見てるやつはアーリーアダプターが多いだろう

416 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:25:54 ID:MkhodEjf0
>>407
Vistaもコケてゲイツも居ない状態だし、出すのは難しいんじゃ?

417 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:26:16 ID:ZmrF+T9E0
>>359
的確な表現だw

418 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:26:39 ID:0myxKn8A0
テクスレでフロム持ち上げるとかバカか

419 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:28:21 ID:8j9S3W2/0
戦士さまは「如何にPS3は素晴らしいか」を語るのは得意だよね
「PS3の何が素晴らしいか」だとグダグダだけど^^

420 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:28:45 ID:8j9S3W2/0
>>418
すまん PS3を破壊するようなソフト屋はNGだったね

421 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:29:54 ID:XGTukYvU0
>>414
フロムはゲーム画面での絵作りがちょっとパンチが弱いのが個人的にどうも。
ポリフォはヴァルキリーのモデルだけとか・・・どうだろうか。

422 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:39:26 ID:NoBzdgD50
フロムは未だに体力を40000とか数字で表示して
ミサイル受けて3000マイナスになっちゃったとか
センス以前の問題だからね。
ゲーム作る資格ないわ。

423 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:40:46 ID:Nns2LJal0
>>419
「如何に素晴らしいか」を語るのと
「何が素晴らしいか」を語るのとの違いを具体的に挙げてくれ。

424 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:42:44 ID:8j9S3W2/0
>>423
「PS3は素晴らしい」と「PS3のここが素晴らしい」の違い?

425 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:43:26 ID:2A+4ViYF0
>>359
それはXbox360を持ち上げたいのではなく、PS3を叩きたいだけだからだろう。敵の敵は
味方ってとこ。

426 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:43:33 ID:v2RKNfpX0
フロムはいいかげんムービーの内容とゲームの内容をすり合わせろといいたい

427 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:52:09 ID:/eiAzPMk0
とりあえずこの進化版がやりたい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm156511

428 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:54:28 ID:CTZp7z3L0
コアユーザーのお布施で成り立ってる企業にそんな酷なこと頼むなよ。
フリーズやロード問題は解決して欲しいけどさ。

429 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 11:03:23 ID:Nns2LJal0
>>424
如何にはどこにいった?

430 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 11:10:19 ID:HtvVMHrP0 ?2BP(5100)
>>420

そしたらデットラやリコン2でぶっ壊れる糞箱はどうすんだよ。

むしろマイクロソフトはハードがぶっ壊れるぐらいすごいソフトを作ってくれってことか。

さすがソフト屋魂溢れてるわ・・・。

431 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 11:16:50 ID:dATesFFc0
>>418
PS1時代は凄いソフトメーカーだったんだ…

432 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 11:19:21 ID:kv6zkEGZ0
フロムはおとなしくキングス作ってればいいものを
海外にも受けそうだから今世代機向きじゃないか

433 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 11:25:20 ID:pFTjMzgc0
SCEEの有力スタッフが他会社へ移籍
http://www.gamespot.com/news/6189092.html?part=rss
ゲーム産業は時々、巨大な椅子取りゲームのようなものだ。
SCEEのフィルハリソンはアタリへ行き、MSのピータームーアがEA Sportsへ行き、
EAのデイビットガードナーがInfogamesのCEOになるためにEAを去った。
そして今日、SCEEからも二人が去ろうとしている。

5年間、SCEEのマーケットセール&マーケティングマネージャであったHal Bameが退社し
Codemastersの移籍した。

その直後、Daniel Maherは欧州XboxLiveエディターとしてMSに移籍。
彼は欧州全域のインサイドXboxやLiveダイアリーニュースマガジンなどを手がける。
今それらは北米、イギリス、カナダ、日本にはあったが欧州にはなかったのだ。

SCEE時代のDaniel Maherは社内のコンテンツプロデューサー賞を取るほどの人物だった。
----
人がポロポロ抜けてくSCE
残るは、SCEJの素人だけ

434 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 11:26:05 ID:ohEO/ib70
>>431
旧箱時代もメタルウルフとか名作を作ってたよ。
フロムが落ちぶれたのはPS2から、このメーカーは企画勝負でプログラム技術を売りにするメーカーではない。

435 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 11:28:15 ID:ohEO/ib70
>>409
ロボット物ならサンドロット以上のメーカーは無いぞ。

436 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 11:31:57 ID:d1VEDTF50
フロムは今meet-meで忙しい

437 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 11:38:02 ID:cc35eNH40
>>435
サンドロットは社屋と設備の総入れ替え&拡張をやってますね、新企画の為だとか。
ターゲットハードは、また箱○ですかね。
ギガンティックドライブ2を作ってほしいなぁ。

438 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:01:38 ID:YTqpXkkS0
戦場では大きな戦闘も行われていますが、隠れた場所で様々な出来事が発生しています。
例えば、一人の怯えた民兵が「帰りたい…」と言いながら家族の写真を見つめています。
そこに後ろから現れたPMCが彼をホールドアップします。
PMCに連れ去られていく民兵。

あなたが彼を助けるか、終始見守るのか、
あなた自身が彼を殺すのか、それとも全員を殺してしまうのか
それはあなたに委ねられます。

このような出来事が戦場には数多くあります。
TGS2007で公開されたAKIBAがドラム缶の中で用を足そうとしていたのもその中のひとつです。

それらを全て見るとなると、何十回、何百回もクリアする必要があります。
そう、MGS4は何回遊んでも飽きない作りになっているのです。

439 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:03:13 ID:TNAkRZ8wO
ジョニーをホールドアップしたらうんこ手に入るのかな

440 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:03:51 ID:nklyupEr0
フロムは経営者が投資先を間違えた典型例だろーな。
あの規模の会社で、しかもゲームの出来が評価されて伸びた会社で、開発軽視してムービー部隊増強とかアホかと。

441 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:04:58 ID:Homy1CpU0
むしろムービー作品が見たい

442 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:05:47 ID:be5ZtZWe0
>>434
まあポリゴンやらHDDやら各ハードの特徴活かした
企画物真っ先に作るのだけが売りだったしねぇ

443 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:06:02 ID:/MA/VUxg0
>>438
でもグラしょぼくて単色で解像度低いんだろ?
って言われると手も足も出ないのが悲しい

444 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:16:21 ID:GLAG1Op50
>>443
ギアーズ、もしくはヘイポー3のこと?

445 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:20:17 ID:nklyupEr0
今のGPUで仮に、モノクロでゲーム作ったらそりゃ軽いのかね。

446 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:21:12 ID:GLAG1Op50
圧縮率はあがるだろうけど、大してかわらんのじゃない?

447 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:21:54 ID:rOHtcOoN0
ハード・ライブラリがARGB前提で組まれてるから大して変わらんだろ。

448 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:24:28 ID:Tqt8l+hfO
ギアーズ2のインゲームSS
微妙だな…
箱○のポテンシャルは二年で頭打ちか

449 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:30:57 ID:bAkr4ehD0
リアリティを謳っているゲームが色調少ないのは、それがリアリティに近くなるからな。
別にハードの限界とかは関係ない。

450 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:37:23 ID:/MA/VUxg0
>>444
内心わかってるんだったらあえて聞き返さなくてもいいよ

451 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:37:41 ID:NoBzdgD50
だからこそ日本はリアルを越えたスーパーリアリティ
つまり眼球を通さない究極のクリア画像
脳内映像方面でつっぱしらないといけないというのに
イマイチ綺麗な画面がでてこねーな。
泥臭いリアル映像なんざ海外に任せとけ。

452 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:37:58 ID:GLAG1Op50
手も足も出なかったか

453 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:39:52 ID:nklyupEr0
てか、MGS4はリアルは目指してない気がするんだけどな。
どっちかっつーと、アニメ調つか、3D表現の中でアニメ的な非現実的な絵作りをやってる感じが。

454 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:44:46 ID:8yalO82DO
>>445
テクスチャの容量削減とリードの際の帯域削減にはなる。
GPU内では完全にモノクロなら軽くできる可能性はあると思う。
でも多少なりともカラーがあるならほとんどかわらないだろな。

455 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:45:59 ID:WocDK4ES0
>>443
もう少し英語勉強しろよw

456 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:46:45 ID:zWJfuaT10
本当に白黒のモノクロなら処理は変わるが
GearsもMGSもあれは単なる開発者の趣向だろ。

457 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:46:58 ID:/MA/VUxg0
>>455
で、おまえのPCスペックは?

458 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:48:19 ID:YTqpXkkS0
ID:/MA/VUxg0

いつものっぽいけどなりすまし、どっちにしろ相手しないように。

459 名前:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ :2008/04/13(日) 13:49:43 ID:8WydQoxo0
E8500 ゲホハチ×1 PC6400 2GB×4

460 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:54:08 ID:/MA/VUxg0
>>459
ベンチスコアは?何でもいい

461 名前:名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 13:55:14 ID:GLAG1Op50
PC-E650 SC62015(2.3MHz) RAM64KB LCD240*32

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