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【ゲームハード】次世代機テクノロジー287【スレ】
1 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 02:13:03 ID:iiQEr/hM0
      、 、,
      ,.ζ゙`r-..、      ________
   ./ ζξ ヽ     /
  .,イ (・) `'´ (・) !ヽ < 仲良く使いましょう
  l∧   ・ ・ , .∧|   \
  || ヽ `''''''''''" ノ ||     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  K  `K''''''''フl´ .フj
     '゙'゙ `  '゙``

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー286【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207572318/

2 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 02:17:06 ID:mVIv/ODHO
乙です(´▽`)

3 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 02:21:45 ID:aXOg8VCP0
モップ落とすヤツだろ貴様

4 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 02:30:22 ID:55mXjDHZ0
Resistance 2のビデオが金曜日に?

http://www.gametrailers.com/player/32607.html

5 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 02:33:49 ID:56zFFwxoP
レジはtrailerが来ても驚きは少なそう

6 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 02:37:21 ID:7Xk9cSIt0
どうせプリレンダでズコーでしょ

7 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 02:37:44 ID:+tlwbKlx0
君にズコー

8 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 02:50:05 ID:w2bgCGAIO
何故インソムって何であんなにスゴイのはどうして?

9 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 03:13:26 ID:7Xk9cSIt0
人の使い方が上手いんでしょーね。

10 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 03:59:25 ID:mVIv/ODHO
前スレ埋まってない

11 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 05:52:50 ID:PsJkzeck0
インソムは、プリレンダなど出したことが無い

12 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 08:14:18 ID:UkBKl3r00
不眠症患者ばっかり集めてるからな

13 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 08:17:24 ID:mfchtWLK0
レジとか立ち位置が微妙すぎるんだけど。PS3は相変わらず
こんな雑魚FPSに期待しないといけないのか・・・

14 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 08:20:51 ID:bESg+WEI0
最近のゲームは絵が綺麗でもプレイ時間が短くてすぐクリアできてしまうから飽きるよな。
PS3でボリュームのあるゲームをテクスレ的に教えてくれ。

15 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 08:29:50 ID:sUQCVn8o0
ボリュームこそレジだろ
さらに2は60fps、60人対戦で大幅強化

16 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 08:37:39 ID:bESg+WEI0
FPS嫌いだが、遊ぶソフトもないので中古で買ってくるか。
あと戦場のあれも買う予定w

17 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 08:38:44 ID:tyRxzN9+0
龍が如く見参はのんびりやると結構長いよ
テクスレ的にはあまり語られることのないゲームだが

18 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 08:38:47 ID:4ycCe2ti0
シングルは買った人は誰でもやるからいいけどマルチのほうは全くやらない人がいるし
やっても即やめる人もいるしマルチで遊べるからボリュームがあるよってのは説得力低

19 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 08:39:42 ID:56zFFwxoP
レジはオフも普通にボリュームあると思うが

20 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 08:45:07 ID:jkmoBCvXO
レジのオフはそろそろ終わりかなと思ってレジスレを覗いたらまだ1/3もいってなかったなw
FPSは短いもんだという先入観があったけど、ゲーム全般で見ても十分な長さだった
あと、今世代機でマルチを無視というのはいかがなものかと
LiveはオプションでもPSNは無料だし

21 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 08:53:42 ID:zelMWZLm0
レジは次世代機のFPS・TPSの中じゃ地球防衛軍3の次に長いんじゃねーかな
まだ終わんねーのかよってダレてくるんだけど終わってみるとちょっと寂しかったり

22 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 08:58:02 ID:tyRxzN9+0
レジ2でヘイルさんがどうなっちゃうのか楽しみで仕方がない

23 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 08:58:23 ID:uAiq295K0
http://nullpo.vip2ch.com/ga18197.jpg

24 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 09:07:23 ID:4ycCe2ti0
>>20
マルチタダで当たり前のPCゲーでもマルチで遊べるから云々なんて話はせんべ
人によってやるやらない等が明確に分かれるものは価値が低いって話、当たり前だろうこれは

日替わり定食のおしんこみたいなもんだ

25 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 09:17:59 ID:zgYllVzt0
マルチだって買った人はみんなやるゲームあるぞ
BF2とかシングルつまんないし最初からマルチ目的で買うゲームだし
ウォーホークなんてマルチしかないわけで

26 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 09:25:03 ID:jkmoBCvXO
スコアやタイムの羅列をお新香というのは分かるが、オンの評価が低すぎるだろ
環境の整ったオンを知らないだけじゃないの?海外ホストばっかりでラグりまくりとか
テクスレ的には価値は低いかも知れんけど

27 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/10(木) 09:27:27 ID:o1KzywKAO
レジ1は長かったけどバリエーションが少なかった
え?またヨーロッパの町かよ??みたいな
オンにあったステージも無かったしな

28 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 09:48:40 ID:G6acZKti0
ラチェもいまいちで、クリアするまでが苦行だった
インソムは単純におもしろいゲームを作るのが下手なんだろうな

29 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 10:13:07 ID:82t/TNZLO
レジは普通に面白かった件

30 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 10:24:30 ID:l/pL5S6L0
俺はラチェ・レジともに3週くらいしたな。
まぁ人それぞれなんだろうな。

でもこれしかない需要だったとしても、日本でFPSがこれだけ売れるとはな

31 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 10:27:39 ID:l/pL5S6L0
セガレーシングスタジオ閉鎖・・・。
頑張れセガ!

32 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 10:45:38 ID:56zFFwxoP
面白いつまらないは主観だと思うがな
優等生過ぎて面白みが無いってのはあるかもしれんが

33 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 10:51:41 ID:lY4acZ/d0
丁寧に作られてるけど、ありきたりというか…
なんか感動がないんだよなぁ<イムソ製

34 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 10:58:01 ID:w2bgCGAIO
【Xbox 360】これは、なんでしょう?新しいリモコン、マイクロソフト360リモコン
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1207788081/


(*^_^*)

35 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 10:58:51 ID:l/pL5S6L0
それはいえるな。
ただコンスタントに良ゲーだしてくれてうれしいけど。

普通の会社じゃコレ以下の出来でもっと時間かかってるし・・・。

36 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 11:02:32 ID:l/pL5S6L0
>>34
あのだっさいセンサーバーないなら考えるな。

37 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 11:03:28 ID:UZs7giBD0
一年おきくらいにコンスタントにあのレベルのゲームだしてくれるなら
自分としては申し分ない。

38 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 11:03:56 ID:UZs7giBD0
あ、インソムのことね。

39 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 11:38:13 ID:bESg+WEI0
キターーーw

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5603

40 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 12:11:39 ID:l/pL5S6L0
フルオート3キター

41 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 12:13:34 ID:rxpW3Z0y0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5601

また今回のマップには、"驚くほどの探索する自由"があります。
トレイラー映像にも映っていたメタルギア、Gekkou(月光)を相手にしなくてはならないので、これは役立ちます。
彼らは動物のように群れを成してスネークに襲い掛かってくるのですから。
_________________________________________________________________________________________________


月光が群れを成してって、無茶言うなよなw

42 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 12:13:44 ID:l/pL5S6L0
フルオートじゃねーじゃん、俺間違えた

43 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 12:21:39 ID:v6tTusEW0
>FPSは短いもんだという先入観があったけど、

初めてのFPSがHalfLife、次にやったのがUnrealな俺は
FPS=かなり長いってイメージがあったぜ。

44 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 12:43:13 ID:rxpW3Z0y0
Hardware Sales, 05th Apr 2008
Japan America Others Total

Wii 49,076 166,547 125,075 340,698

PS3 10,268 60,074 115,712 186,054

360 1,832 56,539 75,708 134,079
Weekly sales comparison graphs

45 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 12:44:19 ID:rxpW3Z0y0
659 :なまえをいれてください [sage] :2008/04/10(木) 10:19:19 ID:rPcdcIb3
http://www.gamesradar.com/f/hes-finished-gta-iv-and-mgs4/a-2008040914415107076
GTA4とMGS4クリアした人へのインタビュー。結構面白い。

46 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 12:55:47 ID:uAiq295K0
>>45
全部日本後に翻訳してくれ

47 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 13:12:34 ID:rxpW3Z0y0
>>46
いや、俺もただ貼っただけで、英語苦手w

ただ、”I also think visually, Metal Gear shows what the next generation is
really all about. It’s absolutely phenomenal.”の部分は何となく分かった。

やっぱり、MGS4は凄そうだな。


48 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 13:20:09 ID:rxpW3Z0y0
>>45の記事を読んだ本スレの人の訳

名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 13:13:59 ID:SssVS+cN
>>66
読み終わったけどGTA4のことばっかりじゃねーかw

MGS4
ストーリー多いよ!
今までの謎が全部わかるね
中にはびっくりするような戦闘があるよ
まさに次世代機だね!


この位


49 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 13:25:13 ID:zgYllVzt0
そもそもインタビューの趣旨は本来GTA4だから

50 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 13:38:36 ID:l/pL5S6L0
GTA4はなんていってる?○○版超劣化プギャーって書いてある?

51 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 13:54:40 ID:mZOJD1u00
ざっくり読んだ限り, 機種別の比較はしてないっぽい.

52 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 14:45:29 ID:k+jEYxr7O
比較つーかPS3版しかやってないんじゃね

53 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 15:06:17 ID:l/pL5S6L0
つかMGS4もう出来てるのかよ。5月12日発売にしれ。

GTA4はPS3版か、、、本体うるさいからPS3版にしてくれっていったのかな

54 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/10(木) 15:12:49 ID:o1KzywKAO
プレイした感想等をきいて最終調整中だろ

55 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 15:13:10 ID:G6acZKti0
そろそろしょうもないハード争い、煽りは終わりにしようぜ

56 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 15:13:48 ID:4fOBVc9K0
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20080410_psstore.html

〜PLAYSTATIONR3でより快適にダウンロードコンテンツをお楽しみいただくために〜
PLAYSTATIONRStore(PS3R) 2008年4月15日(火)リニューアル

本リニューアルにより追加・拡張となる機能(サービス)は下記の通りとなります。

●軽快な動作・・・新インターフェースにより、操作感を大幅に向上させました
●プレビュー機能・・・ダウンロードコンテンツの内容を動画・静止画で手軽にご覧いただけます
●新カテゴリ・・・「オススメ」「体験版/PV」カテゴリを新設し、PLAYSTATION(R)Storeリコメンドをお届けします
●その他・・・カート機能の追加などにより、ショッピングやダウンロードをより便利にサポートします

なお本リニューアルは同日に行われるPS3Rシステムソフトウェア2.30へのアップデートにより利用が可能となります。

57 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 15:14:27 ID:7BNUUswl0
Xbox 360's RROD has been the monkey on Microsoft's back for the past couple of years,
but according to some reports, Sony has been dealing with some similar problems with the PS3 as well.
Complaints on Sony's own forums show a small percentage of users being greeted with 80010514 errors,
and finding out that their Blu-ray drives are no longer functioning.
A quick search via the information superhighway seems to indicate that Sony has not released
an official breakdown of the code, but that it veritably indicates an issue with the Blu-ray drive.

http://www.n4g.com/ps3/News-133032.aspx

要約:
PS3の80010514オブデス?少数のパーセンテージのユーザーにこのエラーコードが出ると、
ブルーレイドライブが動かなくなるらしい。


58 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 15:21:12 ID:6Z+B6hStO
>>57
勘違いしているようだが、箱○のRRoDは壊れるからではなく、
発生頻度の多さで話題に上るようになったんだからな?
単に少ない頻度でエラーコード吐き出して動かなくなる、なんて
普通にありがちな故障でしかないだろw

59 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 15:33:04 ID:0qlox60l0
>>57
RRODと一緒にされたら困りますね。

60 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 15:34:52 ID:rxpW3Z0y0
100 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 15:08:10 ID:HpmrSfdT0
「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」プレミアム映像を「アイ・アム・レジェンド」レンタルDVDの特別視聴ディスクに収録
http://www.konami.jp/topics/2008/0410/

61 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 15:37:06 ID:ZD5WO7QJ0
MGS4は中東ステージも色鮮やかさが増すみたいな話しがあるけど
ということはエイプリルフールネタのトレーラーは調整前だよな

62 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 15:38:39 ID:l/pL5S6L0
俺最近、イラクって映画みたんだけど、MGS4みたいにあんな同一色じゃなかったなぁ。

がんばってほしいなぁ

63 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 15:40:15 ID:l/pL5S6L0
俺は伝説になったけど、犬一匹にMGS4の特別映像が付くのか、
映画おもしろそうじゃないけど借りるか

64 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 15:52:55 ID:56zFFwxoP
4/17配信!無料!ドラゴン・アクションがさらにパワーアップ! ライズフロムレア
http://www.jp.playstation.com/scej//title/lair/powerup.html

アナログ対応ww

65 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 15:59:20 ID:l/pL5S6L0
アナログキターwwwww

しかも追加ドラゴン2匹wwww

マップとフレームレートどうにかしろよカス企業が

66 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:01:25 ID:J3Rl4Tde0
ついにレアを買うときが来たか

67 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:03:03 ID:l/pL5S6L0
>>66
まだ購入してないのかよ。

俺なんて北米版と日本版2個持ってるぜ?別名地雷探知機と呼ばれてるんだぜ?

68 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:04:51 ID:Zr8GQvDR0
ほんとにやってたんだwww
これは期待せざるを得ないwwww

>65
LAIRの一番アレな部分はテンポ台無しの
ちょくちょく入るカットムービーだろ

69 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:05:41 ID:tyRxzN9+0
>>67
探知してるなら避けろよw

70 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:05:50 ID:J3Rl4Tde0
>>67
6軸苦手なもんでサーセン

71 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:06:56 ID:l/pL5S6L0
>>65
激しく同意。。。

あとフリーフライトモード入れて欲しい、ビジュアルは綺麗なのにミッションばっかで嫌になる。

敵がいない広大な空を飛び回りたい

72 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:07:12 ID:x0JdAufq0
インソムニアックの資料ページがアップデートしてるぞ

http://www.insomniacgames.com/tech/techpage.php

73 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:31:11 ID:lY4acZ/d0
レアから六軸とったら
クソゲーが出来上がるだけ。

クソみたいな六軸操作をマスターしたときに
ドラを操っているかのような快感が得られるというのにw

74 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:32:57 ID:lY4acZ/d0
あと、ストアのリニューアル告知が来たけど、

まぁ、Liveのような映画やらの販売DLはないみたいだね。

意味が無し。

75 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:33:14 ID:UkBKl3r00
>>67
地雷処理乙であります!

と言いつつうpだて来たことだし俺も買ってみよう
なんだかんだ言って広マップでこのグラと物量はすげえよ
wiiでの開発を終えたらまたPS3に帰って来て欲しいわ

76 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:34:45 ID:t5eMx2Jz0
六軸でドアラを操作したときに得られる快感…

77 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:35:22 ID:l/pL5S6L0
>>75
ほんともったいないよね。

パンドラRPGの全シームレス版作ってほしいなぁ

78 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:45:52 ID:82t/TNZLO
>>76
ドアラwwwwww

79 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:03:39 ID:UZs7giBD0
レアは、加速がボタン連打というのが激しくいただけない。
6軸操作は、自分的にはよかったのに、加速がボタン連打というので
はげしくゲーム性が悪くなってる。

80 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:41:36 ID:uAiq295K0
http://www.enregistrersous.com/images2/99202810720080409233731.jpg
http://www.enregistrersous.com/images2/43511095820080409233730.jpg
http://www.enregistrersous.com/images2/72964441720080409233728.jpg


奥義360劣化剣!!!

81 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:44:29 ID:p53/mF7x0
アチャーって感じだなw

82 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:44:32 ID:l/pL5S6L0
>>80
なにこれ?昔のCGみたいだな。
つか地面とキャラ離れてない?調整中なのかな?

しかもセルフシャドウなし!?

83 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:46:20 ID:l/pL5S6L0
しかも一枚目、切ってるそばから細切れっておかしくね?

84 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:46:55 ID:pG/XCJoXO
富士山がw
武器もなんかDMCみたいになった気がする

85 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:47:51 ID:3pLBCmDb0
さすがにセルフシャドウくらいあるだろw

Σはそれをウリにしてたくらいなんだから・・・

86 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:47:55 ID:rxpW3Z0y0
アメリカ版プロモーションムービー公開
2008年04月10日
アメリカ地域での『グランツーリスモ5プロローグ』発売にあたり、
現地でのプロモーションのために制作されたムービーを公開しました。
BGMに起用されている楽曲は人気ロックバンド、ウィーザーが
『グランツーリスモ5プロローグ』のために特別にアレンジした楽曲で、
日本版への追加収録も将来予定されています。
http://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/news/d2078.html

87 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:49:18 ID:RB3zvQDX0
時代劇のセットみたいな風景だな
つかキモ過ぎだよ

88 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:49:23 ID:IjiobPhUO
肉じゃが2オワタ


89 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:50:28 ID:24f+QnUq0
>>80
つかこんな残酷なものを、日本はもとより
海外でも販売できるの?

90 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:52:45 ID:/+PwgfQM0
ニクジャガ2は1080pの解像度に進化したんだからグラは前作から進歩して無くても良いだろ。多分。

91 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:55:28 ID:NYRPYz6N0
どこが残酷なのかしら? ただのCGなのよ? 現実 リアルに見えるなら あなたに問題あるわよ

92 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:57:45 ID:lY4acZ/d0
無理に燃料にならなくてもいいよ。

93 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:01:30 ID:v6tTusEW0
>>80
アメリカやPCゲームならともかく、日本のコンシューマーでこれはヤバイかもしれん。

94 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:03:47 ID:v6tTusEW0
>>89
海外っても国による。
ドイツなんかは、銃乱射事件をゲームの責任にして、残酷ゲームは一切製作・購入禁止法が成立した。

Crysis開発元もドイツなので、海外移転するかどうか。


95 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:04:47 ID:w2bgCGAIO
日本版は血の色が青になるからおk

96 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:09:12 ID:Kb7JZB8X0
ニンジャガは1080p確定ならかなり凄いな。


97 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:17:16 ID:l/pL5S6L0
ニンジャガ2まじでセルフシャドウあるの?明らかになさそうなんだけど・・・。

まさか動きが早いアクションじゃセルフシャドウなんてなくても大丈夫なんていわないよな

98 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:26:05 ID:IjiobPhUO
ギアーズ2頼みになっちまったな

99 名前:昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/10(木) 18:31:07 ID:o1KzywKAO
GT史上最大のレジ2は明日か

100 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:34:24 ID:x0JdAufq0
>>80 ニンジャガイデン2すげえ!1080p、16xAA、60fps!!チームニンジャは次世代機テクノロジーの百貨店やで!!

101 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:37:48 ID:28pK47/U0
>>80
富士山のやつ、演劇の舞台のようだなw

102 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:38:01 ID:AQKQkFP80
http://www.enregistrersous.com/images2/99202810720080409233731.jpg

これ、すげぇ笑えるな

103 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:38:44 ID:WjZ/DE850
>>80
鉄建5DRみたいだねw背景とか適当すぎやん


104 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:40:33 ID:XYnbOJB80
切断面に力を入れるより、背景に力を入れろよな。

105 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:41:52 ID:Kb7JZB8X0
それでも1080pだから、悪くは無いだろ。


106 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:44:20 ID:dvzdiUkO0
まぁアプコンなんだけどな
同じ60fps,1080pならMGS4のほうがすごい

107 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:44:36 ID:siAIosT+0
うんうん、本当に1080pだといいねぇwww

108 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:46:26 ID:Kb7JZB8X0
>>107
でも、外伝2のスクショは1080pになってるぜ?

MGS4は720pのようだし。


109 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:50:48 ID:Aj4Z0pgV0
1080pの上にAAも効いている素晴らしいスクショだな。

110 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:51:15 ID:AQKQkFP80
1080pって本来強みのはずなのに
ショボイことに対する言い訳みたいになってるな

111 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:52:21 ID:pG/XCJoXO
解像度高いに越したことないけど、この背景じゃあ微妙かも
Σの時にそう思った。

112 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:53:55 ID:6Z+B6hStO
>>110
画面のクオリティが追い付いてなきゃ、1080pにも大して意味は無いと思うんだけど。

113 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:54:17 ID:x0JdAufq0
>>102 大浴場で闘ってるんだろw

114 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:54:33 ID:AQKQkFP80
しかしまあマリオペイントで5秒で描いたような足元のショボイ草が涙を誘うな

115 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:56:42 ID:ao/R95Ho0 ?2BP(5100)
GK乙!!劣化したしたのはチバラギ県警の横槍が入ったからというのに。

116 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:57:18 ID:uAiq295K0
エドモンド本田かよw

117 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:59:56 ID:jyQKeT9a0
>>110
1080pは手抜きというセガの人の言葉があるくらいだからな。

118 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:00:07 ID:AQKQkFP80
富士山の処理もひどいな
フォトショの自動選択ツール使ったような施工痕がそのまま残ってるし
大体、夜の山はこう見えないだろ、瓦の明るさからして月明かりに浮かび上がるようにしてるのか?
それならもっと塀に影が落ちてないとおかしいし、なんか糞素人が作った合成写真みたいで見てて吐き気がするぜ

119 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:02:06 ID:ao/R95Ho0 ?2BP(5100)
多分、土壇場でPS3とのマルチになったから劣化したんだと思う。

もちろんその劣化した画像はPS3版の奴ね。

120 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:05:03 ID:6Z+B6hStO
>>119
俺、ニンジャガあんま知らないんだが2は箱○独占とか信者が煽ってたと思ったんだが

121 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:07:41 ID:RB3zvQDX0
ストリートファイターみたいに狙ったセンスの悪さじゃなくて
本気で富士山を置いてみましたって感じが切ないんだよな

122 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:09:13 ID:WjZ/DE850
もし万が一マルチになるなら早矢仕がパンツ一丁で「うそこいたー」と
言わないといけない
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=165888

123 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:09:24 ID:iJXe8IeD0
>>119
馬鹿だな、ディレクターが「性能の低い機体を選ぶバカはいない」みたいなことで最強ゲーム機XBOX360を選んだんだぜ?

124 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:10:50 ID:ZVeoYIl+0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5612
「女性プロゲーマーが24時間ゲームし続けるギネス記録を達成!反応は…微妙?」

以下GameTrailersに寄せられたコメントより。(一部)

・どうやって360が24時間生き残れたのか不思議
・この記録の達成のためにいったいいくつの360を使ったんだ
・申し訳ないが、私の360は24時間持ちそうにない
・360がレッドリングにならなかったことを、神に感謝すべき

125 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:15:38 ID:dvzdiUkO0
>どうやって360が24時間生き残れたのか不思議
不覚にもwwwwww

126 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:16:19 ID:l/pL5S6L0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

127 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:17:20 ID:bESg+WEI0
箱って24時間も稼働できないの?そりゃねーな。

128 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:17:37 ID:rxpW3Z0y0
>>124
向こうの奴らも容赦ないなw

129 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:17:43 ID:d0jH9f5J0
にんじゃが2はあれだけ血出しときながら、リュウは一切、返り血浴びてないのなw
そこが萎える、やっぱ360じゃしょぼい仕上がりにしかならねぇな。

130 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:19:48 ID:siAIosT+0
>>124


131 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:22:21 ID:siAIosT+0
>>124
北米でも360が絶賛失速中なのは
やはりハード品質の問題が大きく影響してるんだろうな

MSは生産が追いつかないとか抜けたこと言ってるけどw

132 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:25:15 ID:uAiq295K0
>>124
wwwwwwwwwwwww

133 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:26:31 ID:ao/R95Ho0 ?2BP(5100)
むしろ女性ゲーマーではなくマイクロソフトにギネスを受賞させるべき。

134 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:31:55 ID:UennRPGT0
>>131
あとHDDVD撤退も影響あったんだろうな
あれから一気に360の売れ行きがストップしてPS3が逆に伸びたからな


135 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:36:35 ID:/+PwgfQM0
>>124
もうテクスレの話題じゃなくね?

136 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:40:30 ID:lnPd9ZJx0
とうとうXenosは3世代落ちか
ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-1861.html

137 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:59:13 ID:Yl9KItgQ0
>>124
テクスレ関係ないけどコメントワロタw
でも24時間くらいならまだ大丈夫(うちのでも試した)。

>>134
箱はDVDなのにHD-DVDだと思ってる奴はいるな。
つか生産が追いつかないってのは俄かに信じがたい。

138 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 20:04:41 ID:GV2JezQ60
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0410/kaigai435.htm

●2つに割れたCPUアーキテクチャの方向性

1つは、シングルCPUコアの性能向上は、基本的に諦める方向。むしろ、個々のCPUコアをシンプルに小さくして、
マルチコアでCPUコア数を増やして、マルチスレッド性能を追求する。この方向は、すでにスタートしている。
Sun Microsystemsが、このアプローチの旗手で、Cell Broadband Engine(Cell B.E.)も同じ方向にある。
このアプローチでは、シングルスレッドの性能向上すら、疑似投機スレッド実行で引き上げる。

もう1つは、マルチコア化を継続するが、CPUコア自体のパフォーマンスアップも継続する方向。CPUコアの中で
性能を伸ばす余地がある部分、つまり、ベクタ型の浮動小数点演算を徹底的に伸ばそうというアプローチだ。ILPが
行き詰まっているのは整数演算であり、浮動小数点演算でSIMDによってデータレベルの並列性(DLP:Data-Level
Parallelism)を上げることは、まだ余地がある。これがIntelやAMDが、これから取ろうとしている方法だ。


Cellって下の方じゃね?


139 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 20:05:24 ID:lY4acZ/d0
失速した原因のひとつは
ジャンルの偏り。

まぁ、これはPS3にもいえるがw
これから年末に掛けてでる期待作なんて、LBPを抜かしたら
FPSばかりじゃね?

140 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 20:21:21 ID:2r6h92Th0
>>80
ニンジャガ2は血の描写もけっこう適当なもんだな
実際のゲーム時では自分で動かすから認識できるだろうが…
例えば、このスクショをモノクロにしたら血だとわからない描写だよな

141 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 20:23:25 ID:8IDvVes+0
>>139
まさかMGS4をFPSに加えてない?

142 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 20:43:22 ID:28pK47/U0
>>138
上であってると思う。

143 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 20:45:21 ID:8IDvVes+0
ヘテロにして、いいとこ取りしようとしたのがCellじゃね?

144 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 20:48:46 ID:oe3opHjd0
>>139
海外で売れるゲームなんかFPSにスポーツゲームに、、、そんなもんだろ?

お前は日本市場に対するお前の好みで語りすぎ

145 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:03:17 ID:v6tTusEW0
>>144
おま、アメリカでSimsシリーズがどんだけ売れてるのか知らんのか。


146 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:13:21 ID:Aj4Z0pgV0
MSのPCゲーム部門が有するインテリ向けゲームをコンソールにも投入すれば幅は広がるんだが。

147 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:14:27 ID:Zr8GQvDR0
>139
その前にMGS以降の国内PS3ソフトのラインナップが解りません。

148 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:21:31 ID:jkmoBCvXO
どのハードも分からなくない?
E3のために出惜しみしてるのかな

149 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:22:09 ID:iJXe8IeD0
DSですら6月くらいまでしか、めぼしいタイトルの情報ないしな

150 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:25:41 ID:4R4ZA7Vf0
レジなんてPS3購入と共にFPS童貞卒業した奴が思い出でマンセーしてるだけだろ。

151 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:30:40 ID:XPnvAjmH0
しかし、ガラスを打つと、物理演算が適応されてて
リアルな割れ方をするのには、少し次世代を感じた。

152 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:30:55 ID:56zFFwxoP
PCで普通にFPSやってたけど、よく出来てるよレジは
良く出来てるけど、マンセーするほどでもない

153 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:32:12 ID:bA/RW+5h0
http://www.enregistrersous.com/images2/99202810720080409233731.jpg
これに写ってるキャラのまわりに黒ジャギ縁があるのはなんなの
前にみた他のSSにもいくつか同じようなものが見られたんだが

154 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:42:11 ID:Qasq7gzh0
きったねーなぁニンジャガ2、MGS4の対抗馬としては失格だな

155 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:44:38 ID:4R4ZA7Vf0
>>153
Σでも遠景きたねーなと思いつつ箱の移植だからと我慢したが
この富士山見るにΣからまるで成長していない・・・

156 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:45:26 ID:bA/RW+5h0
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/864/864370/ninja-gaiden-ii-20080406074559269.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/854/854077/ninja-gaiden-ii-20080221043605056.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/854/854077/ninja-gaiden-ii-20080221043621367.jpg

以前出てきたこれらもキャラのまわりに黒ジャギ縁があるよね
なんかこれのせいでトゥーン・もしくはアメコミ調に感じてしまうんだが

157 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:47:37 ID:pG/XCJoXO
ライトアップ富士が気になって仕方ないw

158 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:48:14 ID:vWaVZOLi0
インソムR&Dがんばりすぎだろ

159 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:50:22 ID:n6zWe5i/0
本物の富士山じゃないよ
富士山のボードだから
劇だから

160 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:53:21 ID:/+PwgfQM0
>>>156
一番上の鎖鎌の鎖が酷い&投げた側の鎖との接続が素敵構造すぐる。
火や飛び散る血の表現は良いんだけどな、箱○なら1080pを目指すより不自然な点を解消してってくれ・・・・

161 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:55:46 ID:bA/RW+5h0
別の角度からの富士山
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/848/848299/ninja-gaiden-ii-20080129104047834.jpg

これも黒縁がある

162 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:56:24 ID:K0ddIq2q0
ジャガ2,キャラが異様に浮き上がって見えて仕方ない…無理に1080pに
する必要性なんてないじゃないか。

163 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:57:16 ID:56zFFwxoP
もしかして、開発機材上の高解像度SSですらなくて
本当にフォトショで作った……

164 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:57:30 ID:GVX5wdSD0
忍者2は前にあがった新キャラお披露目の動画も微妙だったし
今回のSSも微妙でこんなもんかっちゅー感じ
しかしフジヤマは酷いなw

165 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:57:40 ID:4R4ZA7Vf0
1080は宣伝スクショだけでしょ

166 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:58:04 ID:0qlox60l0
>>153
実は2Dのスプライトなんだよ!

167 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:59:45 ID:Qasq7gzh0
つか断面図酷いな、、、これ日本で発売本当にできるのか?

168 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:01:55 ID:iJXe8IeD0
モザイク入れればおk

169 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:07:21 ID:3F3exvJi0
tu-ka 360な時点で何もかもダメじゃん

170 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:08:34 ID:Qasq7gzh0
これでグロ表現が多少でもカットされたらその時点で糞ゲ確定で北米版買うわ。

ニンジャガ2は糞みたいな所に凝って大事な所が糞すぐ

171 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:10:06 ID:HsG5h75S0
>>138
これはどうみても上のシンプルコア+下の主にSIMDに特化がCellだと
上記の部分だけに当てはめるのは無理がある

172 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:11:24 ID:hcal6YvN0
ギアーズだって日本版は残酷表現カットされてるだろう

173 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:13:29 ID:Qasq7gzh0
ギアーズはその他が綺麗だったしよかった。

ニンジャガ全体的にしょべーし、ぶった切って血しぶきだして、ぐっちゃぐちゃにするくらいしか楽しめなそう。
最後の方とかめんどくて飛燕ばっかになるし

174 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:14:43 ID:Qasq7gzh0
つか今回こそシームレスなんだろーな?まさか道路の途中とかでロード入らないよね?
まじ糞だったあれ

175 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:14:57 ID:jyQKeT9a0
>>138
このどちらにせよゲーム分野ではほとんど役にはたたんだろ。
SPEみたいなのもよくも悪くも分離したポスト処理だしな。

176 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:15:47 ID:REKwQJOJ0
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/854/854077/ninja-gaiden-ii-20080221043605056.jpg
こいつで、フレイル?の鎖と敵のカタールが透けて見えるから
アルファ関連で変わった処理してるんだろうか。

177 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:16:04 ID:s1xlIxBI0
ttp://www.gc-navi.jp/interview/interview_dmc4.html
>Xbox 360とPCは構造で間近であるので、転じることは簡単でした。
>PS3、CPUとデザインは、ユニークです...我々のプログラマーは極度にそうです優秀な、
>そして、それを見つけ出すことができました。私は、ソニーとの度重なる会議の後、
>我々がPS3を利用することができたと思います。

>小林氏:『DMC4』の背景は、屋外を見渡せるようなビジュアルが多いのですが、
>初期の段階では処理落ちもすごくて、そこをどう改善していくかというのをずっとやっ
>てました。グラフィックの担当者が、絵を作る作業ではなく、いかに見た目を壊さず
>データ量の軽いCGにするか、という作業をやってましたね。

---
プログラミングもデザインも苦労に苦労を重ねたPS3版は
あっさりXbox360に移植され、同じビジュアルクォリティで動いてしまう悲劇

178 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:19:15 ID:Zr8GQvDR0
>177
急にどうしたの?

179 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:20:34 ID:hcal6YvN0
まあ普通に使ったら頂点8個のPS3はきつかろう。
反面PS24個は遊びまくり。どうしようもない。

180 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:20:41 ID:TAJH9NqU0
>>177
あたまわるーい

181 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:20:43 ID:56zFFwxoP
ここで事実をば

182 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:21:55 ID:s1xlIxBI0
DMC4って、PS3でもトップクラスだよな。
720p 60fpsのゲームで。かなり、使いこなしたみたいだし。
最初は処理落ちしまくりのところを、データーを削りに削ってまともに動かすところに
もっていったという。それもあっさりと360で動かせてしまうという。

183 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:22:00 ID:OpAe2JyH0
また来たか
PS3版制作時にデータを軽くしたから360版に移植できたんだろ

184 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:22:14 ID:BOzZY8N90
>>175
逆だ
SIMDなんてビジネスアプリにゃ不向きでCGやゲームみたいな画像周りにしか役にたたん
だからララビーもそういう方向にアピールしてる

185 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:22:15 ID:3F3exvJi0
360版はスペック限界ティアリングサーガ

186 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:25:56 ID:s1xlIxBI0
MGS4とDMC4はどちらが上か。
720p宣言しちゃった以上、同じ土俵で比べられるわけだが、
最新SSも動画も、どう見ても720Pレンダリングとは思えない
ジャギジャギの色数なしのモノクロだったし、どちらが上か明白


ちなみに、DMC4は360版のほうが上。ジャギがなく、360のほうがAAが綺麗だし、処理落ちがない。
PS3は特に森のステージだと処理落ちしまくり。

187 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:28:22 ID:82t/TNZLO
要するに
DMC4>ギアーズって訳ですね

188 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:29:20 ID:pG/XCJoXO
ヘイローは?w

189 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:29:41 ID:TD08NCON0
>>186
森は360版も処理落ちするよ

190 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:31:40 ID:QpSr4PAF0
追い詰められたんでニンジャガ2捨てて
シェーダ削った360版DMC4持ち上げ始めたかw

191 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:32:12 ID:jY2oJUpI0
氷の敵の光源処理が省かれてたり、ムービーが30fpsだったり
ブラーがなかったりの箱○が劣ってる部分は完全無視。

192 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:32:50 ID:s1xlIxBI0
シェーダ削ったって、初耳だな。
360版がシェーダ削ったということは、PS3版もシェーダは削られているだろうが。

193 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:33:16 ID:M11pMLx00
DMC4とかラチェット以下やん

194 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:34:35 ID:kSpGw7ff0
このまま色数で判断すると、
DMC4>バイオ5>ギアーズ2>ギアーズ1ってなことになりそうw

195 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:35:20 ID:s1xlIxBI0
ラチェットは額縁仕様じゃないか。DMC4と同じ土俵には立てん。
額縁仕様というのは、Army of TwoのPS3版が用いた手法で、ポリゴン数を削減して処理を
軽くするためなのかな。

196 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:36:40 ID:M11pMLx00
何だ釣りか、かの有名な360の氷のシェーダ省略も知らんとか

197 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:38:24 ID:REKwQJOJ0
>>195
ラチェットは横の縁は無いよ

198 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:38:32 ID:82t/TNZLO
>>192
初耳・・・?

199 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:41:03 ID:/+PwgfQM0
>>195
違うよ、本来の解像度から縮小スケーリングして擬似AA効果を出すためのものだよ。見事に失敗してるけど。

200 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:41:59 ID:REKwQJOJ0
>>195
ついでに、上下を削った理由はGDCの資料に書いてあるよ

201 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:42:11 ID:56zFFwxoP
爆釣日本列島
本日の漁場は、テクノロジースレです

202 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:42:26 ID:82t/TNZLO
なんだ唯の痴漢か

203 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:42:30 ID:Qasq7gzh0
ガガガ

204 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:45:28 ID:0qlox60l0
>>199
どっからそういうウソを持ってくるんだ?

205 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:46:25 ID:0F/BwULf0
おいおい、ニンジャガ2そこまでヒドイか?
普通に綺麗じゃね

206 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:46:47 ID:0PfzW93e0
居座るので相手しないように。
それでもやりたけりゃ別スレで。

207 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:48:37 ID:Qasq7gzh0
>>205
まぁ綺麗だねしょっぺーけど・・・。
チーニンの限界を感じたわ

208 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:49:05 ID:pOhfop2D0
>191
ブラーは箱>PS3じゃないの?

光源処理とかシェーダー削ったとか要するにフロストが氷になったときの違いだけでしょ?
嘘や大げさ良くない。

ニンジャガ2のSSはなんか変。ムービーではテカッてるなぁとしか思わなかったけど。

209 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:49:06 ID:jyQKeT9a0
>>177
頂点削って、テクスチャ軽くして且つ美しい画を目指す。
いわゆる最適化ってやつだな。このスレ的には最適化と
言えばPS3の眠れる力を呼び起こすことを指すけどw

210 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:49:24 ID:56zFFwxoP
むしろ、解像度が落ちると何故ポリゴンが減るのか問いたい

>>200
マジで?
なんて書いてあったの?

211 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:50:15 ID:s1xlIxBI0
http://japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20368239-5,00.htm
>4つのゲームを見てわかったことは、前回の比較と同様に、Xbox 360はほぼすべてのタイトルでテクスチャの品質と
>アンチエイリアスの面で優っており、

>ちなみにゲーム中のバグを除き、処理速度によるフレームレートの低下などは見受けられなかった。

DMC4の360版に処理落ちなんてあったか?

212 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:51:43 ID:s1xlIxBI0
>>208
要するに、PS3が勝っている点はないということですね。

213 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:51:45 ID:0PfzW93e0
優劣を決めるスレでも無いし、マルチ比較スレがあるからそっちでやれ。

214 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:53:20 ID:82t/TNZLO
>>210
そりゃs1xlIxBI0の超理論に決まってるだろ

215 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:53:21 ID:jyQKeT9a0
>>208
360はモーションブラーだけど、PS3のあれは残像処理だよなどう見ても。

216 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:53:34 ID:M11pMLx00
誰かPGR4とGT5Pのロンドンコースの比較画像貼ったれ
そうすればDMC4(笑)で終わる

217 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:54:28 ID:4R4ZA7Vf0
事実をばが来たぞ

218 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:56:16 ID:jyQKeT9a0
>>210
それは簡単な話。正確には解像度を落とすではなく、黒帯を入れる。だから。
解像度自体は1280×720で、そのピクセルの中に描写をしない領域を入れる。
そうすると描写領域が減って描写ポリゴンも減る。
バイオ4とかでも使われてるよ。

219 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:56:19 ID:OpAe2JyH0
すげぇ
嘘でも大げさでもない事実なのに結果的には無いことにしてしまうのかw

220 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:57:46 ID:Kb7JZB8X0
>>215
> 360はモーションブラーだけど、PS3のあれは残像処理だよなどう見ても。
モーションブラーこそ嘘だで。

221 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 22:58:31 ID:D0MkEwHh0
じゃあラチェとかって実際は720pなんじゃん。

222 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:00:14 ID:M11pMLx00
今後ともカプコンのタイトルはPS3のベンチマークにはならんよ
マルチの利点・弊害を計るにはには最適だが

223 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:00:23 ID:56zFFwxoP
>>218
描画領域自体は変わってないよ
だから、描画ポリゴンも減ってないけど

224 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:00:38 ID:Qasq7gzh0
どうでもいいけど何年も開発してたDMC4と1年で発売したラチェ比べて楽しいか?



225 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:01:17 ID:D0MkEwHh0
でもたとえ黒帯部分を作っても、その作る部分はラスターライズしたあとだから、
結局ボトルネックになりやすいVS処理あとになるんじゃ?

それともROPにも問題あるのかな。

226 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:02:19 ID:Qasq7gzh0
つかマルチタイトルでしか煽れないの?痴漢は。
ニンジャガ2持ち上げてやれよ、セルフシャドーもないしょっぱい殺人ゲーをよ

227 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:05:34 ID:V6putjtk0
優れてて売れてなかったら、次の世代は何を売りにするの?

228 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:05:54 ID:jyQKeT9a0
>>225
PS3の最大のボトルネックはフィルレートとしばしば言われるけど
それだとピクセルを削ることは大いに有効だと思うよ。
ただ、ラチャなんかは別段大幅に削っているわけではないから
そこまで高い効果はないと思うけど。ま、やらないよりは気持ち
マシという程度でない。その部分はオーバーレイで見えない人が
多いだろうという判断なんだろうけど。

229 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:12:04 ID:4R4ZA7Vf0
痴漢はマルチ(ジャンクゲームならぬジャンクゲームw)が本当に好きだね。

230 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:16:01 ID:s1xlIxBI0
マルチタイトルに勝てない独占タイトルが多いのは、どっちのハードかな。

SSじゃ参考にならないというが、トレイラーみても、MGS4のほうが、DMC4よりも汚い。

231 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:17:49 ID:rDe6SV870
てか本当にセルフシャドウ無いのか

232 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:19:42 ID:0dFtb1e00
ギアーズ
Forza2
バイオショック

辺りはいいとしても

HALO3
マスエ
ロスプラ
デッドラ

あたりはマルチのアサクリ、CoD4、ダークセクター、DMC4以下だろ

233 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:20:33 ID:s1xlIxBI0
製品版じゃセルフシャドウをつけて改善されているだろう。

もしかしたら、制作者が意図的にセルフシャドウをつけてない可能性だってある。
雑誌に開発者のインタビューが乗ればわかるのでは。

234 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:21:01 ID:0dFtb1e00
おおっとロスプラはマルチか。

360の独占ゲームってなんだっけ?と色々考えていたら
720p NoAA 30fpsのAC6とかろくな物が思い浮かばない

235 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:22:39 ID:M11pMLx00
悪いがDMC4のトレーラーとかチープ過ぎて見てられんかったよ

236 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:23:21 ID:nqlf+lX80
今年の箱の独占タイトルってニンジャガ2以外になにがあるっけ
ギアーズ2はPCとのマルチだし
しかも和ゲーはいずれマルチになる気配がするし…

237 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:23:36 ID:M11pMLx00
てかこいつ本物の馬鹿だろw
MGS4もまだ製品版出てないんだがな

238 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:23:51 ID:v6tTusEW0
もうPS3も箱360も、PCゲームからすれば3世代遅れくらいになりつつあるんだから、
そろそろ「2008年時点での次世代期」の発表が欲しいな。


PS3は10年戦うらしいから、2015年頃になるのかな。
使途襲来の時期だな

239 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:25:29 ID:s1xlIxBI0
処理云々も、制作者が意図して省くのと、開発期間不足、技術力不足、その他開発の都合上、何よりもハードの性能上省かざる負えなかったのでは
全然違う。

後者が多いのはどちらのハードだ?

240 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:26:07 ID:+thSaTRF0
10年戦うってPS4を10年出さないってことでなく
PS4が出てもPS3は10年は現役でやりますよってことだろ
今のPS2とPS3みたく

241 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:26:55 ID:4R4ZA7Vf0
「くさすぎるぜヘボックス360!!!」

今日もマルチ♪明日もマルチ♪
毎日痴漢はゴミ箱あさる PCゲームの残飯を♪

くっせーくっせーくせくっせー!
(※くり返す)

今日もギアーズ♪明日もギアーズ♪
大事な独占タイトルだけど 賞味期限が切れてるよ♪

くっせーくっせーくせくっせー!
(※くり返す)

242 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:28:17 ID:bESg+WEI0
アンチャもギアーズもGTもレジもPC出ていたらここじゃ
クライシムみたいに空気だったかもしれないね。

243 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:28:33 ID:bESg+WEI0
クライシスだった。。。

244 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:31:32 ID:M11pMLx00
製作者の意図とはMGS4の独特の色調を言うんだよ
セルフシャドウはΣとビーチバレーでちゃんと実装してる

>>242
理屈としては逆。クライシスみたいなゲームはCSでは通用しない
ハーフライフとかDOOMは見事に自爆してるしな

245 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:36:11 ID:v6tTusEW0
ハーフライフなんて、MOD無ければ魅力半減じゃん。
一体、どんだけ超ハイクオリティかつ超多数のMODが出てると思ってんだ。

コンシューマーでMOD可能なのってUT3だけだっけ?

246 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:37:41 ID:QpSr4PAF0
エロバレーの様に30fpsなら360でも出来る訳か

247 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:37:54 ID:M11pMLx00
出たMOD(笑)まあ無料だからな
お得といっちゃお得

248 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:38:00 ID:DIIbqsID0
CSのスレでPCゲー空気なのは当たり前
テクがらみの話題じゃなければSSはられてもスペックコピペされても意味ない

249 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:38:08 ID:cXH8tm6N0
>>236
別にPS3とのマルチでなければ、比較対象にしても問題無いと思うが。
マルチまで入れられると負けそうだから逃げてるのか?

250 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:38:29 ID:bESg+WEI0
武田薬品が8900億円で米製薬会社を買収したw

金もってんなw

251 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:40:55 ID:cXH8tm6N0
>>223
>描画領域自体は変わってないよ
>だから、描画ポリゴンも減ってないけど

なんで、GPUでクリッピングをやるのか、よく考えよう。

252 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:41:25 ID:Zr8GQvDR0
個人的にはオブリビオンもMODに対応して欲しかった・・・
今からでも対応パッチ作ってくれないかな・・・

253 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:41:32 ID:/+PwgfQM0
>>230
綺麗汚いで語るならSSの方が好都合。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070824/mgs417.htm
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_16_360.png

254 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:41:57 ID:vN3SW+DvO
>>249
マルチはどうやってもPS3の力発揮できないからね
2kと座礁見てわかっただろ?

255 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:42:30 ID:8IDvVes+0
>>249
>>236の言いたいことはそういうことじゃないと思うんだ

256 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:44:19 ID:cXH8tm6N0
>>254
だからPC・Xbox360のマルチ vs PS3でいいんじゃないかと言ってるんだけど。

257 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:45:08 ID:bESg+WEI0
マルチなら箱・独占ならPS3。その他はPCってことか?

258 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:45:54 ID:s1xlIxBI0
>>253
どう考えてもDMC4じゃないか。MGS4はモノクロ。

中近東じゃない色彩の濃いステージがあるというけど、いつ公開されるのかな。
ちなみに一番ハードにきつい処理をさせるのは、森林地帯。
例えばアマゾンなんかいいな。そういうステージを出してみろや。

259 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:46:29 ID:AQKQkFP80
>>250
武田薬品て無借金経営で任天堂より資産あるんじゃなかったっけ

260 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:46:55 ID:UvT6krcJ0
座礁08は完全にグラでも2kを越えてたからなw
グラだけが売りだった2kはゲーム性も勝てるわけもなく

261 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:49:15 ID:8IDvVes+0
MGS4は360で出ないから汚いってことでOK?

262 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:51:31 ID:2gwlS7Lt0
そういう事らしいですね
彼らは>>253がモノクロに見える色覚異常ですから

263 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:54:29 ID:cXH8tm6N0
それはそうと、Lairのアップデートでアナログスティックに対応するみたいだな。

http://ps3.ign.com/articles/865/865676p1.html

264 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:55:14 ID:rDe6SV870
既出

265 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:55:22 ID:s1xlIxBI0
MGS4って、中近東のようなあまり色彩の必要としない、起伏、凸凹などにも乏しいやさしいところをステージに
選んでくるんだろうな。

アマゾン、さらに起伏に富んだギアナ高地のような森林地帯やヒマラヤのような山岳地帯とか、重い処理を必要とする
ところをあえて選んでくるのが、これからの360の独占タイトルだったりして。

266 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:56:04 ID:M11pMLx00
だからMGS4はわざと映画みたいなフィルター掛けてるんだって
http://jp.youtube.com/watch?v=Ysa8zof4Hfw

267 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:56:27 ID:UcVdI1UN0
>>258
森林地帯?アンチャーテッドは相当綺麗だったなぁ。
動くものはほとんどCellに処理させてるらしいが。

268 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:57:01 ID:rDe6SV870
なんでこう毎日必死になれるのだろうか
尊敬してしまう

269 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:57:02 ID:UvT6krcJ0
痴漢は何度フルボッコにされれば気が済むんだよ・・・

270 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:57:51 ID:bESg+WEI0
俺なんてリモコンの電池が液漏れして番組予約が出来なくて
落ち込んでいるのにお前たちは元気だな。

271 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:57:57 ID:kpmcHOpI0
>>265
そんなありもしない妄想ふくらませるくらいなら
まだHAZEやモタスト2に期待した方がマシ

272 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:58:07 ID:8IDvVes+0
まぁ、ヘイロー3がどのような末路を辿ったかを考えてみようか。

273 名前:名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:58:31 ID:v6tTusEW0
箱もプレステも画質は似たり寄ったりなんだから、中身で勝負しなさい。

日本もやっと人材発掘に乗り出したけど、中身ショボいし時代に乗り遅れ杉田な。
海外じゃ既に10年前から始まってたのに。
http://member.square-enix.com/jp/


274 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:00:08 ID:M11pMLx00
むしろGKの自演かと思っちまう
そんなにAFRIKAを売り込みたいのかよって

275 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:00:12 ID:cXH8tm6N0
>>272
ヘイロー3の末路は300万本も売れたな。

276 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:00:30 ID:1HsKFuds0
山岳地帯も森林地帯も既にMGS3でやってる罠
PS2であのジャングルの密度をどうやって実現してるのか見当も付かん

277 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:02:34 ID:cXH8tm6N0
>>276
MGS3はカメラ動かせないじゃん。

278 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:02:56 ID:kpmcHOpI0
>>275
ここはテクスレですよw
つまりはヘイロー3の末路は(ry

279 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:03:16 ID:BBHLqwTc0
>>253
これをモノクロっていうのはいくらなんでも無理がある・・

280 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:03:59 ID:L5qo+FJq0
MGS3がカメラ動かせないとかもうね・・・

281 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:04:17 ID:WnGo1ZFyO
>>277
サブシスタンスやれ

282 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:04:46 ID:EAB5UDfL0
>>277
つ 主観視点

あと、サブシスタンスはスティックで自由に変えられますよ

283 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:05:39 ID:0KCLIQpB0
アンチャだって、森林地帯を自由に歩けるものではないし、360度見渡せるものではない。

木々だけではなく、葉っぱ一つ一つ、さらに、例えば葉脈の細かいところ、顕微鏡で見れば、細胞の中に葉緑体が見えるとか、
太陽の動きに合わせて、葉を太陽に向けるところとか、光合成をするために気孔を通って空気を出し入れするところ、
根から道管を通って引き上げられていく、水の流れさえみえるような細かいところまで表現できるようでないと次世代とはいえない。
PS3では不可能だな。

284 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:06:27 ID:PprBOPxz0
>>280
動かせないは言いすぎか、視点変更に制限があると言い直しておく。

285 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:07:02 ID:7Dz4aNhoO
MGSシリーズは何処でも主観で見渡せるだろ

286 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:08:05 ID:GaLHHAE50
>>283
世代とかそんなレベルじゃねえよw

287 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:08:55 ID:J98om7Vn0
>>283
Crysisでも無理です。
地球シミュレータにご期待下さい。

288 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:09:23 ID:PprBOPxz0
>>285
主観だと視野が狭くなるし、俯瞰だとカメラの角度とかに制限があるんだよな。
まあ、極端にクリッピングしないとPS2の性能じゃ厳しいものがあるのはしょうがないのは
わかっているので別にけなしているわけじゃない。

289 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:10:53 ID:a1VeVnjh0
PS3ってメモリが合計2Gあったらどんなハッピーハッピーだったの?

290 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:11:34 ID:6ulxCQb90
だからサブシスタンスでぐるんぐるんカメラ回せるっての

291 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:12:40 ID:6sByPiLG0
>>258
IGNでも、1UPでもいいから、那須で実際にプレイした
記者のレビュー読んで来いよ痴漢w


292 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:12:41 ID:7Dz4aNhoO
>>288
本当に知らないんだな、3はサブシスタンス(完全版)でフリーカメラになってるよ
俯瞰にも出来る。

293 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:12:41 ID:+mWpwZRW0
前世代のフィルレートはPS2>XBOXでした(その代わりピクセルシェーダーはXBOX>PS2)
今世代は逆になっていて面白いねw

294 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:12:51 ID:m58O8TVl0
容量よりかは帯域が重要。

295 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:13:27 ID:L5qo+FJq0
>>289
まだ5万円で地獄見てるだろうな

296 名前:: ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2008/04/11(金) 00:14:26 ID:3OxBhPUw0
              /´゙`ヽ、
            /     ヽ
           ,/./   ,....,  ;ii、
           ('/.i   ( (,,)  i::b
           i' i    `゙゙´ :「:::b 
.          | |      .丿:::h  
.          'i| i   /´`ヽ,|::::::h
           r' |   `゙'- ノ⌒ヽ    
           /´tl i  〈,´゙`ソ/´'' ヽ
     i:i   丿i;:::ti|  ( `ヽソ/::::::ゝ 'i
.     ,i;i、 /´` `i;t:| i`'''ノ/::::λ::;;} |
      i;;;;;;i |    |ノ::ヽ,,ソノ::::::/´⌒ヾノ
  ,,..;;-|;;;;;;|-|,,,|-----;;::;;::::::;;;;/   'λ
 (..,,,,________,,..)::´/λ  ノミi
  | |__,| |____| |;;;;/ノ//)ノノ
  |,,,,|   | |     |,,,.|


297 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:14:47 ID:EqzNMfOs0
>>288
言っている意味がよく判らん・・・・
MGS3SSは壁や地面にめり込まない限りほぼ360度どこでもグリグリ視点回せるじゃん
ついでに主観で視野が狭くなると評するなら
FPSはすべからく視野を狭めて処理を省いているってことになるぞ

298 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:15:00 ID:mHfucPZS0
>>289
それでも360(Xenos)には負ける。
いくらメモリが多くてもプロセッサがチープだとへぼい絵しか出ないからね。

299 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:15:36 ID:jPCZ72g/0
>>289
テクスチャストリーミングでテクスチャ綺麗だぜ、なんて
無意味な努力は必要なくなるどころかもっと良くなる。
マルチでオブジェが消えるようなこともなくなる。
くらいかな、これ以上のことをしようとすると別の部分が足を引っ張るだろう。

300 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:16:36 ID:WnGo1ZFyO
>>298
GT・アンチャ・座礁のグラを越える360のゲームだしてみろ

301 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:17:37 ID:m58O8TVl0
帯域が一番重要だよ。

F1マシンでも60キロの速度制限の道路だったらぜんぜん意味はないし。

302 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:18:20 ID:E4lZfOoO0
>>275
グラがカスだから売り上げに逃げたか。

303 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:19:21 ID:aSnFJy8H0
>>300
おい。やめろw

また先輩方がくるぞwww

304 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:19:41 ID:jPCZ72g/0
>>301
まーね。でも重くなくとも綺麗なテクスチャを作りこめば
ここの住人の目くらいは簡単に騙せるよw


305 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:19:55 ID:ec/wOK6G0
またチンカス360が調子こいていんの?
http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up1627.png

306 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:22:52 ID:YrMTpXRI0
ニンジャガ2見た後だとほんとに綺麗だな

307 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:25:08 ID:5fsD6GME0
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/848/848299/ninja-gaiden-ii-20080129104047834.jpg
http://www.enregistrersous.com/images2/99202810720080409233731.jpg

やっぱ山が綺麗だなー(棒)

308 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:26:22 ID:mHfucPZS0
テクスチャストリーミングをまるで魔法の技術のように語ってるけど
これはグラの平均点をちょっと上げる程度には役立つけど
絶対性能の上限は上がらないんだけどね。
これがPS3(RSX)の問題点。

309 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:27:36 ID:03rpaP5F0
>>301
確かに360はForza2とかCPU帯域全く足りずデコード地獄だしね

310 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:29:26 ID:EAB5UDfL0
>>307
ちょっ 2枚目首がww

311 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:29:46 ID:aSnFJy8H0
360の糞デコード性能と比べればPS3のテクスチャストリーミングは魔法のようなもんだろ

312 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:29:55 ID:L5qo+FJq0
RSXだけで考えるからそうなる
一応Cellも単独でレンダリング出来るんだぜ

313 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:30:04 ID:J98om7Vn0
テクスチャストリーミングすると、テクスチャボケたりパフォーマンスダウンしたりする。
だからPCのグラボだとオフにするのが常識。

Xbox Eliteみたく、PS3proみたいなの出してグラボをGF9800GTX、メインメモリ2GBとか出せばいいんじゃね?
8万くらいなら快適にプレイしたい人は買うでしょ。


314 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:30:54 ID:E4lZfOoO0
>>308
テクスチャストリーミングをまるで魔法の技術のように語ってる人が見当たらないんですが。
あと、文章の最後の一行が前の文章とまるで繋がってません。

ちなみにアンチャ等はその問題点克服のために、CellにRSXの処理を一部やらせていますが。
360だともうCPUに余裕ない点は問題点としてはなかったことにするわけですよね。

315 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:31:30 ID:AcrK01hD0
>305のSSとかまさしく>304の言ってることじゃん。
色鮮やかなだけで全然たいしたこと無い。
前スレでアンチャの高画質動画あるサイト教えてもらったから見たけど、
このスレでの絶賛を読んだ後で動画見るとがっかりする。

よく作りこんであるしゲームとして面白そうだしテクスチャは解像度は高くないけど色鮮やかで
作ってる人のセンスは光ってると思うけど絶賛するほどじゃない。並だろ。

316 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:32:51 ID:UoMguyhs0
テンプレのような負け惜しみ作文だな

317 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:33:23 ID:aSnFJy8H0
>>315
>>300


318 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:33:28 ID:E4lZfOoO0
>>315
その画像のキモは、オブジェクト量とセルフシャドウなわけですが。

319 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:35:42 ID:UoMguyhs0
アンチャの影表現は自然過ぎてかえってその処理の重さが伝わりにくいかも。

320 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:39:11 ID:6sByPiLG0
抽出 ID:s1xlIxBI0 (2回)

793 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 22:03:36 ID:s1xlIxBI0
DMC4とMGS4、どちらも760pだけど、どっちがグラいい?
どちらのほうが、重い処理をしていて、PS3を使いこなしているのか?

829 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 22:11:46 ID:s1xlIxBI0
MGS4とDMC4はどっちがグラがいいですか。

MGS4は限りなく30fpsの可変60fpsらしいから、同じ土俵で比較するのは間違い?
_____________________________________

PS3本スレでも言ってたんだなw

321 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:39:56 ID:aSnFJy8H0
荒しかよ

322 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:40:55 ID:E4lZfOoO0
人の話を聞かず、結論ありきの一方向な時点でわかってたことじゃん。
ただみんなおもちゃにしただけで。

323 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:41:42 ID:L5qo+FJq0
もうPCと360はいいよ。何の可能性も感じない
Larabeeくらいか、多少可能性を感じるのは
でもどうせPCじゃ需要無くて消えるんだろうな

324 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:41:48 ID:WnGo1ZFyO
>>319
そういえばそうだよなw
ギアーズ長老とはそこが1番の差かな

325 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:41:59 ID:PKHQp/dX0
いやまったく、グラの平均点をちょっと上げる程度でテクスチャは解像度高くないな
ttp://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc5hdrecb.png
ttp://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/Uncharted%20Grabs/Uncharted5.jpg

326 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:43:02 ID:mHfucPZS0
>>314
テクスチャストリーミングでオブジェが消えなくなるとか言ってる人がいたからさあw
それはRSXの頂点性能がしょぼいだけだからどうにもならないでしょと

327 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:43:17 ID:vYhqTmgB0
ニンジャガしょぼ…

結局テクモはエロかグロでしか勝負できないんだな、情けない。
そりゃ犯罪やら何やらのスケープゴートにもされるわ。ゲーム業界に必要ねえ。




328 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:43:21 ID:EqzNMfOs0
葉は擬似SSSかな?日向の部分と影の部分見るに単なる自己発光ではなさげ
あと岩に環境光が淡く乗っかって色づいているのもポイント高し
逆に奥の茂みの深い部分は暗部はより暗く落ちている
よくまあここまで絵を作りこんだものだよ

329 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:45:08 ID:E4lZfOoO0
>>326
んで、PS3はCellでその問題点を克服できるわけだけど、
360の問題点はどうやって克服するんですか?

330 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:45:38 ID:+mWpwZRW0
RSXの性能は別に悪くないよ
Xenosみたいな頂点優先で組むと不都合あるけど
頂点優先で設計するのは箱○ぐらいでPCでも
(あのクライシスでも)たった200万ポリゴン程度で
あとはピクセルシェーダー駆使して画面作ってる

だからCryEngine2はピクセルシェーダが強いRSXと
ポストエフェクトが強いCellの組み合わせを持ち大域も広いPS3の方が
360よりはパワフルに動作する、なんて話もある

331 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:48:14 ID:vYhqTmgB0
>>325
はぁ〜、よく出来てるわこりゃ。

332 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:48:28 ID:EAB5UDfL0
>>325
マルチテクスチャマッピングか、繰り返し部分が殆どわからんわ。。。

333 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:48:33 ID:AcrK01hD0
>318
その辺は凄いと思うよ。オブジェクト量は立派だしライティングとか次世代機を感じたし。
でも>300に答えるなら、テクノロジーとしてどうかは知らないけど
見た目でアンチャのグラを超えるソフトなんて腐るほどある。
GoWもCoD4もアサクリもヘイロー3もダークセクターもアンチャより上のグラだと思う。
MGS4もアンチャより上だろ。

GT5は車体に関しては当分の間はナンバーワンだろ。そう簡単に超えられるソフトは出ないと思う。

334 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:48:59 ID:ec/wOK6G0
>>315
悔しさがよく伝わるいい例文、みんなも見習うように。

335 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:51:27 ID:L5qo+FJq0
こいつはすげー釣りだw
アンチャのグラフィックはそこらのマルチとは次元そのものが違う
微妙だと思うのはデザインセンスくらい

336 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:52:07 ID:E4lZfOoO0
>>333
少なくとも、GoWと600pのCod4とヘイロー3はアンチャにおもくそ負けてるな。
見た目もテクノロジーも。
結局最初から最後まで個人の主観で片付けようとするのやめようぜ。

337 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:52:19 ID:XF+5fJ8D0
レジスタンスなんかはオブジェクトが省略されることはあまり無くて(実際にはもちろんあるが、草とか)
感動したものだが、ラチェとかは60fpsの宿命か頂点がRSXだけのせいか、敵とか箱が距離によって結構省略されるんだよな

338 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:53:21 ID:ec/wOK6G0
動画を見たらガッカリとか最高にデカい釣り針だなwww
悔しかったらアンチャより凄いモーションのゲーム出せよwwwどうせアサシンが限界w

339 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:55:08 ID:BBHLqwTc0
>>337
そんな記憶がないんだけども・・・
つーかシューターじゃないから超遠距離のオブジェクトは別にいいよ。
望遠もないしどうせ届かんし。


340 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:57:36 ID:6sByPiLG0
海外版リミテッドエディションのパケらしい。
http://www.ps3fanboy.com/photos/metal-gear-solid-4-box/744735/full/

カッコいいな。

341 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:58:06 ID:E4lZfOoO0
アンチャは(360には絶対でないので)動画を見たら(くやしくて)ガッカリ(したことにしよう)

が正しい。

342 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:00:33 ID:XF+5fJ8D0
>>337の続きだけど、この距離による省略を、例えば数十ポリゴンの物体で肩代わりするとかは難しいのかな?
箱(ラチェの)の描画距離の短さに関しては、箱に対する物理演算を切る意味もあるんだろうけど、
もしかして敵も同じかな。結局当たり判定の問題か?

343 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:00:48 ID:zYyIp8w50
NoAA、FP10程度のHDR、オブジェクトの影が焼きつけで動的に動かない
シャドウ処理、テクスチャストリーミングの遅延。GoWはアンチャには到底及ばない。
HDRがんばったら600pになっちゃって精細さの欠片もないヘイロー3。
アンチャを超えたとは笑わせてくれる

344 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:06:08 ID:XF+5fJ8D0
>>339
もちろんほとんどの場所では問題ない
わかり易いのは第2ステージで崖から飛び降りる所の先に敵がいるけど省略されて
近付くにつれ半透明から徐々に出て来る。
あとは自由に空飛べるオープンフィールド系の惑星で目立つ

345 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:08:55 ID:a1VeVnjh0
つまりMGS3SS>>>>Halo3ですね。わかります。

346 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:09:52 ID:vySXJolC0
>>345
誰もそこまで言ってねえww

347 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:10:55 ID:5JBwJQ3n0
アンチャを持ち上げてる 時点で 程度が 知れてる wwwwwwwwwwwww

348 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:11:30 ID:aDyu2TDy0
アンチャやGT5Pは、次世代機における標準的ハードルということですね。

349 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:11:50 ID:EqzNMfOs0
>>333
その中だとCoD4しか遊んだこと無いが
モデル・テクスチャ・シェーダー・解像度・ライティング(HDR)
どれを取ってもアンチャとは勝負にならんよ
絵として見た時にアンチャを超えているとはとても言えない
(勿論ゲームデザインが根本的に違うので単純に総合力でCoD4が劣っているって話ではない)
唯一エフェクト(主に煙)周りの表現はアンチャ超えてる

350 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:12:21 ID:ec/wOK6G0
MGS4の色使いに文句つけてる痴漢ってなんなの?
http://www.arikah.net/commons/en/7/73/Iraq-m1_abrams.jpg

アンチャのグレネードがショボイって難癖つけて
リアル動画貼られて涙目になった痴漢さんを思い出す。

351 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:13:10 ID:5JBwJQ3n0
レベル下がってきた つまんないな

352 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:19:03 ID:0LQctRIx0
>>350
その写真だとコントラストが保たれてて色がなくなってるという印象はなくね
MGS4のほうはコントラスト自体がなくなってるような印象

353 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:21:17 ID:8UQYWx6LO
まぁ取り敢えず箱○貴族はGT5P、アンチャ、座礁以上のグラを箱○で出せる様になるまではこのスレじゃ敬語厳守な

354 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:27:16 ID:vySXJolC0
おいおい、ここはテクスレだぜ。技術で煽り合う事はあっても機種で差別するのはご法度だぜ。

355 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:27:41 ID:/IUtdIEW0
アンチャで残念な点と言えば地面の草だなぁ。
たまーに建造物の当たり判定無視して突き刺さってるとか、
そこだけは見てちょっと萎えた。
まぁそれ以外は悪い点なんて見当たらなかったが。

356 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:28:43 ID:Xxo8PAvUO
>>353  どちらも糞ゲーですのにね。最低でも ゲームオブザイヤーの受賞作を熟知してから ここにきたら? ぼ   く   ち  ゃ  ん

357 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:30:07 ID:/IUtdIEW0
>>356
一昨年のGOTY受賞作オブリは、結局は箱○劣化で終わった件ですねわかります。

358 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:30:35 ID:WnGo1ZFyO
>>350
ハリウッドがどうとか言ってたやつか
ロンドンの道幅と同じで現実はGKだったが

359 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:31:28 ID:E4lZfOoO0
>>356
技術で負けてるから、そうやって逃げるしかないもんね。気持ちはわかるよ。

360 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:33:09 ID:WnGo1ZFyO
>>356
じゃあお前ポータルの話題出せよ

361 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:33:43 ID:Xxo8PAvUO
>>357  よほど 悔しい思いが、おありのようですね 高みの見物で拝見させていただいてます

362 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:34:08 ID:E4lZfOoO0
>>361
敬語つかえよ

363 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:34:28 ID:ec/wOK6G0
>>361
敬語つかえよ

364 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:34:33 ID:/IUtdIEW0
>>361
顔真っ赤ですよー

365 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:34:41 ID:n01UFKfT0
アンチャはノーティ犬の基準だからな
これから次のレベル、そしてそれを経てまた次へと進んでいく

366 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:38:38 ID:Xxo8PAvUO
これが世に言う、オタク気質なのね 笑      き  ん   も   い   笑

367 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:39:20 ID:8UQYWx6LO
>>361
GT5P、アンチャ、座礁のグラ超えてる箱○のソフト教えて^^

368 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:40:08 ID:/IUtdIEW0
>>366
そういうキモくてウザい文体がキモオタのスタンダードなんですよね

369 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:40:11 ID:E4lZfOoO0
ゲームオブザイヤーの受賞作を熟知してるほうがキモイような

370 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:40:24 ID:PKHQp/dX0
>>361
おいおい頭痛が痛いな

371 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:45:02 ID:8UQYWx6LO
>>361
はやく教えて〜♪

372 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:47:33 ID:lsaLHxNL0
主観で凄いと言い合うスレじゃないから比較スレなり機種スレでやっててくれ。

373 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:50:40 ID:Xxo8PAvUO
>>371  そんなに、むきなるのが理解できない、こわいわね笑。一流に触れる事から は  じ  め   た   ら   ?。

374 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:50:56 ID:AcrK01hD0
>325の下のSSの場面を動画で見てみたけど確かになかなか解像度高くて良いと思った。
アンチャってFPSは言うに及ばず、TPSの中でもGoWやダークセクターに比べてキャラが小さく俯瞰視点だから
俺の目にはいまいち迫力不足でジオラマちっくでショボク見えるのかも。
あと質感や立体感が弱いせいもあると思う。PS2の高解像度版って印象になってしまう。

375 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:51:28 ID:ec/wOK6G0
>>374
それはない(笑)

376 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:54:42 ID:7Dz4aNhoO
いつから俯瞰視点になったんだよw

377 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:56:30 ID:nIu+U8460
アンチャの質感が弱いって……

378 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:57:06 ID:bS37Gto+O
>>367
GT5Pはともかくアンチャはそんなに技術的に目を見張る程凄いとは思わないが…。
オープニングから思いっ切りプリレンダだし。

そう言えばPS3のゲームってさ、
何でラチェットと言いヘブンリーと言いオープニングとかのカットシーンはプリレンダばっかりなんだろう?
それもリアルタイム風のプリレンダ。
何か理由あるの?

379 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:59:56 ID:WnGo1ZFyO
>>378
ロード短縮に決まってんだろ

380 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:03:46 ID:8UQYWx6LO
>>373
無いんだね♪ 了解^^

381 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:07:36 ID:0LQctRIx0
PS3で使えるVRAMは200MB程度だからアンチャみたいに高解像度テクスチャ使うには
いろんな制約が出てくるのは避けようがないな



382 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:08:05 ID:E4lZfOoO0
いいんじゃない?ヘイロー3あたりで満足してるんなら。
その間にどんどん格差は広がってくだけだけど。

383 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:10:47 ID:ec/wOK6G0
最近はトレンドは絶対勝てないGT5Pはとりあえず無視して二番手のアンチャに集中攻撃らしいね。

384 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:13:50 ID:8UQYWx6LO
それでも勝てないけどね^^

385 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:16:40 ID:PKHQp/dX0
>>378
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8072774&postcount=2060
アンチャはカットシーンも全部リアルタイムらしいが

386 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:22:42 ID:bS37Gto+O
>>385
え?そんなはずは…
だってオープニングで思いっ切りブロックノイズが出てたよ?
ひょっとしてPSTVの体験版だけ違う仕様とか?
製品版はやったことないんで分からないんだよね…。

387 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:22:56 ID:UoMguyhs0
ラチェットやヘブンリーのカットシーンが全部プリレンダに見えるのか?
開発者にしてみればしてやったりだな。

388 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:24:37 ID:BBHLqwTc0
たとえば追加コスチュームが反映されてないからプリレンダかというと
必ずしもそうではない。
カットシーン用のコマンドバッファが、デフォルトのコスチュームの
ジオメトリやテクスチャを読み込む仕様になってたら、
リアルタイムレンダでも反映はされない。

389 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:27:34 ID:WnGo1ZFyO
>>386
お前やってもないのに煽ってたのか

390 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:28:17 ID:qvFG6y5v0
それじゃリアルタイムの意味ないじゃん


391 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:29:39 ID:PKHQp/dX0
プリレンダにする意味もないが

392 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:31:37 ID:bS37Gto+O
>>387
少なくともPSTVのヘブンリーやラチェットのオープニングはプリレンダだったよ、
これは断言できる。
上でも書いたけど製品版と仕様が違うって話なら事情が変わってくるけどね…。

>>389
いや別に煽る気はさらさらないんだけどね…
荒れると嫌なんでそろそろやめときます。

393 名前:昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/11(金) 02:37:33 ID:Y+zJMKBl0
アンチャの体験版ってムービーあったけか?;

394 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:43:06 ID:ec/wOK6G0
ラチェットのOPがプリレンダってw

395 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:43:16 ID:UoMguyhs0
>>392
> 少なくともPSTVのヘブンリーやラチェットのオープニングはプリレンダだったよ、

オープニングだけを見て全てを語るのがナンセンスだと言っているんだよ。
ラチェもヘブンリーも、カットシーンはプリレンダ/リアルタイムレンダを状況に応じて使い分けている。
本編中のグリグリ動くカットシーンからシームレスに戦闘につながる箇所などいくつもあるぞ。

XBOX360のギアーズだって、プリ/リアルを上手に使い分けて最大限の効果を上げていたじゃないか。
両者の垣根を取っ払いゲーム中のビジュアルイメージに統一感を持たせる事は、今世代機での
重要なトレンドのひとつだし。

396 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:46:07 ID:7Dz4aNhoO
ラチェットのムービーってリアルタイムだろ?アーマー変えたら反映されてるし。
でもオープニングは覚えてないorz

397 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:46:21 ID:alk2PUqL0
どこらへんでプリレンダって判断してるんだろ

398 名前:昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/11(金) 02:50:15 ID:Y+zJMKBl0
ブロックノイズw
らしぃですよ

399 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:51:26 ID:EAB5UDfL0
ブロックノイズなんて最悪テレビ側の処理バグだったりするからなぁ

400 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:51:34 ID:RDNw6yFF0
>>397
ブロックノイズって書いてあるだろ
おれもどれもやった事ないから分からんが、
本当にプリ連打なら理由が分からんな
それもOPだけとか。

401 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:52:15 ID:RDNw6yFF0
あげてもうた
すまね

402 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:54:35 ID:XF+5fJ8D0
ラチェは製品版でも体験版のステージのムービー(op含む)はプリレンダ(装備反映されないので)
他のステージのムービー部はおそらくリアルタイム

403 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:56:21 ID:alk2PUqL0
いや、ヘブンリーやラチェットは絶対って断言してたから
別の理由があるのかと思った

>>399
PSTVの液晶はあんまいいもんじゃないからなぁ
ラチェットやったけど覚えてないな

404 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:57:38 ID:0LQctRIx0
アンチャのカットシーンはプリレンダだよ
ttp://www.ripten.com/2008/01/21/richard-diamant-interview-part-2-art-style-water-and-the-advantages-of-blu-ray/

パトリック(質問者):
カットシーンをHDムービーではなくリアルタイムにすればDVDに収まると思う?

リチャード(開発者):
どうだろう、テクスチャやらモデルやらアニメションデータでオーバーしちゃうかも。
でも可能だと思うよ。ブルーレイだったから容量については特に考えてなかったのさ。

405 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:00:53 ID:+GUPngKT0
>>398
あーあ草なんか生やしちゃって
かっこわる。


406 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:01:44 ID:ec/wOK6G0
>>405
その糞コテはテクのテの字も知らない厨房なのでスルー推奨

407 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:02:38 ID:PKHQp/dX0
>>404
そうなのか
すまんかった

408 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:02:55 ID:UoMguyhs0
>>400
一つのカットシーンを仕上げる工数を考えた場合、処理落ちを防ぐために厳密な負荷設計や最適化を
繰り返す必要のあるリアルタイムレンダよりも、プリレンダの方が作業効率は上。

インタラクティブ性やキャラクタのカスタマイズの反映などを必要とするか否かでリアルタイムとプリレンダを
切り分ける事で、作業トータルでマンパワーの配分を無駄なく行える。
UnrealEngine3.0も、両者を同じ工程で製作できるメリットをアピールしていたよ。

というか、プリレンダ=手抜きであるかのような先入観はどうかと思う。
プリレンダシーンを別班丸投げでゲーム本編と水と油のごとく乖離したような
前時代のゲームデザインに毒され過ぎだ。



409 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:07:08 ID:0LQctRIx0
>>408
まぁFFみたいにプリレンダ用にまるっきり違う処理をするんでなければ
通常のゲーム画面との大きな剥離はないだろうし、負担も少なくて済むね

410 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:08:06 ID:0LQctRIx0
剥離じゃねぇ、分離…

411 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:11:16 ID:EAB5UDfL0
プリレンダで最近ムカついたのは
箱○に収めるためか低フレームで収録されたもの

アレは正直どうにかしてくれと思った

412 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:21:25 ID:1LZLpUN40
要はPS3のスペックじゃアンチャレベルのプリレンダカットシーンは無理だったって事でしょ
幾らBDの容量が膨大でもこんな使い道じゃPS2時代と何も変わらないなー
>>404の開発者のコメントも苦しすぎるだろw
容量気にならないからプリレンダで贅沢に使ってみましたーw とかアホかと。
できないならできないと言え。

413 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:24:01 ID:u679k9SC0
ま〜た何でもかんでも性能の所為にするやつが来たよ!!

414 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:30:27 ID:1LZLpUN40
>>413
性能のせいだろ。
PS2時代のプリレンダムービーはゲーム部分の開発とは違って外注で製作できるから、
開発時間の短縮に役立つという話は聞いたことがあるだろう。
でもアンチャはリアルタイムモデルを使いまわして製作してるんだぜ?
リソースの振り分けの役にも立たないのにわざわざプリレンダ使う理由は?
同じリアルレンダのキャラ使うならリアルレンダのカットシーンでもいいわけじゃん。
要は再現できなかったんだよ。

415 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:33:04 ID:vO1WNr2u0 ?2BP(5100)
アンチャって裏読みするためにプリレンダにしたんだろ。

あのゲームはほとんど読み込みないし。

416 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:33:06 ID:1av9z2v30
>>414
いやだからロード時間短縮とかじゃないの?

417 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:42:32 ID:8UQYWx6LO
PS3の性能に貶すのはGT5P、アンチャ、座礁の超えるソフトが箱○から出てからにしようぜ^^

418 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:44:06 ID:ec/wOK6G0
PS3の何がダメかより箱○の何が素晴らしいかを語ろうよ。

語れるよね?w

419 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:50:10 ID:atIV6T6P0
>>404
何度もでてるが一応ね。
アンチャのカットシーンはプリレンダとリアルタイム混在。
コスチェンジすればわかるし、プリレンダデモは報酬で全部見れる。

アンチャもヘブンリーもプリレンダはリアルタイム風にしてるわけじゃなくて
リアルタイム出力したものをそのままムービーにしている。

和ゲーみたいに極端に品質かわらないからよい方法だと思う。
それに区別つかない人も結構いるようだからどっちも変らんってとこだろーね。

420 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:56:31 ID:1LZLpUN40
>>417
釣り?GT5Pは製作者自ら一点豪華主義で製作してて、
Forza2の方が多方面で優れてるとコメントしてるだろ。要は車のグラだけってこった。

アンチャ程度のゲームならその辺にゴロゴロしてるだろ・・・めんどくせぇ。
じゃあALONE IN THE DARK。マルチだけどいいよな?
アンチャはPS3に特化してるからこそのクオリティって話だよな?
それがマルチに越されるとはねぇ・・・情けない。

あと座礁ってなんだ?知らん。

はい次。

421 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:59:08 ID:9m/0WyPe0
そもそも個人的には今世代機で大きな面を占めるマルチソフトを無視する傾向がある
このスレの方向性に納得がいかない

422 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:02:27 ID:atIV6T6P0
>>416
ところがムービーすっ飛ばしてもロード待ちにならないのだ
ロード長ぇと感じたのは宝箱拾った時のテクスチャ読み込み
それほどロード感じない

ゲーム中に先読みしてるんだろーね 後戻りできないから
拾うかどうかわからん宝箱のテクスチャは表示の時に逐次読み込んでるんじゃないかな

読み込みも重要なテクノロジーだなと某フロム様の件で実感

423 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:02:27 ID:1LZLpUN40
>>421
PS3ワッショイスレだから仕方ないだろ。
何かにつけてアンチャだGT5Pだって持ち上げて落とす。
そう、落とすんだここの奴らは。
ヘブンリーやレアはどこいったんだと。
PS3カリカリチューンの最高品質グラゲーじゃなかったのかと。

424 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:02:47 ID:en2MD+fG0
まだPS3持ち上げてるバカっているんだ
PS3独占の評価されるソフトなんてでてねえし
妄想もほどほどにな

425 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:05:59 ID:atIV6T6P0
Lairのグラはアンチャに負けてないよ
後半fps落ちるのが難点だけどネイティブ1080pだから良い勝負かと

6軸や売り上げでよく煽られるけど

426 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:13:40 ID:qILk0dX8O
アローンインザダークがアンチャ以上?
無いないナイナイナイヤディヤ

お前らにはギアーズがあるだろう?
こないだまで持ち上げてたニンジャガ2はどうした?
自棄になるなよ痴漢



427 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:23:37 ID:/xEV6MIU0
いやだからGT5Pがどうのと言うのなら
ゲーム製作において欠陥のない完璧なハードである
箱で何もかもGT5Pを超えるゲームが出ればいいのよ

その前にモタストやらワイプアウトやらあるけど

428 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:24:49 ID:OJPq3i900
>>308
ここでマンセーされてる不眠症のテクスチャストリーミングだって
初代レジなんか「1ステージ当たりの総ストリーミング量」が150MBだからなあ。
ロスプラみたい凡ゲーですら1シーンあたり160MBだと考えると、
やはりUMA構成はこのあたりは本当に強いと思うよ。

まあ総量なんかはステージの風景がどれだけ変わるかとか、
どれだけ開発時間があって色々なオブジェクト用意できたか、だろうけど。

429 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:25:28 ID:ec/wOK6G0
なんかやけくそだよね、カメオだダークセクターだジャスコだ今度はアーロンインザダークw

430 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:32:35 ID:qILk0dX8O
カメオやらダークセクターやら持ち上げるだけ持ち上げて
あっさり落としたからな


431 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:33:48 ID:OJPq3i900
ちなみにPS2時代もキングダムハーツ(一部)とかゼノサーガは
ゲームと同じモデルだったがプリレンダだったぞ。
リアルタイムだと結局はメモリの制約は避けられないからね。

今世代はメモリの領域も読み込み速度も向上したからプリレンダは読み込み時間削減に役に立つーへむろ

432 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:39:14 ID:qILk0dX8O
テクスレ期待のGTA4だが本体同梱はPS3独占らしい


433 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:42:15 ID:atIV6T6P0
カメオはラチェの対抗に無理矢理引っ張り出されちゃった感が
ピクサーアニメ風ってだけで

Lairの対抗がライオット
アンチャの対抗がジャスコ
ヘブンリの対抗は...N3だったっけ?

434 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:48:45 ID:XF+5fJ8D0
>>428
いったい誰がマンセーしていたのかとw
あと1シーンってのは何?シーンの集合がステージなのか?

435 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:53:22 ID:OJPq3i900
>>434
このスレで不眠症を称えるレス掘り起こしたら二桁はいくだろう。

1シーンって言うと、要はメモリに入ってるテクスチャーの平均量だね。
ロスプラみたいなゲームでも160MB。
レジ1は1ステージ(レベル)の総量が150MBだから、1シーンあたりの量は…想像したくないな。

436 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:58:20 ID:0LQctRIx0
>>419
>アンチャもヘブンリーもプリレンダはリアルタイム風にしてるわけじゃなくて
>リアルタイム出力したものをそのままムービーにしている

開発者はゲーム上より高度な処理をしてるって言ってるから
実際にリアルタイムで同じように動かせるかは定かではないべ
それが出来るなら最初からそうすりゃいいだけの話だしね

437 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 05:02:40 ID:0LQctRIx0
>>435
モデルデータとかその他もろもろを含めるとどのくらいになるんだろね
VRAM使用量とはまたずいぶん違ってくるだろし

438 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 05:03:46 ID:XF+5fJ8D0
○ ”マンセーされてる不眠症”の”ストリーミング技術”
× マンセーされてる”不眠症のストリーミング技術”
か?というかレジはストリーミング無しなだけじゃないか。
>435は何かおかしくないか?レジの1ステージ=ロスプラの1シーンなら途中ロード入る以外は変わらないわけで

439 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 05:05:35 ID:EAB5UDfL0
>>435
”1シーン”と”1ステージ”は違うだろ

440 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 05:09:47 ID:1sVLSHu/0
>>420
山内のコメントのソースをください。
恣意的な意訳ソースを事実かのように吹聴するのはおやめください。

また実機で遊べるものを否定するときは、動画やSSではなく、プレイしてから
否定してください。体験版で結構ですので。

441 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 05:12:20 ID:OJPq3i900
>>438-439
?俺もそのあたりを区別して書いてるわけだが?
というか>>438は明らかに理解してないだろ。

     │1シーン辺り │1レベル辺り │
ロスプラ│ 160MB   │  不明.   │
レジ..  │  不明.   │  150MB  │

これで1レベル辺りのテクスチャー量>1シーン辺りのテクチスャー量という前提が働けば、
レジ1のテクスチャーはかなりしょぼい事になる。

442 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 05:14:43 ID:OJPq3i900
ただしラチェクラではテクスチャー量が2倍近くになったうえに、
頂点処理もSPEが不要でRSXのみでしてるらしいから、
不眠症も進化しているわけだな。

アメリカは今木曜日か・・・。トレーラー公開は明日かな。

443 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 05:17:12 ID:XF+5fJ8D0
でもPS3のロスプラ体験版やるかぎりじゃ
レジの足元にも及ばないグラだったがな

444 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 05:17:17 ID:EAB5UDfL0
>>441
んじゃ、レジが1ステージあたりのテクスチャ総量150Mのソース追求して良いかな?
なおちゃんで見る限りアレが150Mで動いてるとは考えられん
明らかにステージがいくつかに分かれてるし(再帰不可箇所

445 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 05:18:47 ID:0LQctRIx0
>>441
しょぼいかどうかは別問題っしょ
テクスチャ解像度や使われるマッピングの多様さとは無関係に
使われるモデルの種類が少なければ総テクスチャ量は減るから

446 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 05:21:23 ID:PKHQp/dX0
ttp://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-566.html
FORZA大先生のこの記事じゃないか?
原文ではFORZAは多機能で安い時計、GTは機能を絞った高級な時計って言ってるけど

447 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 05:22:01 ID:OJPq3i900
>>444
ttp://www.insomniacgames.com/tech/articles/1107/files/texture_streaming.pdf

>>445
まあ最終的な見た目はデザイナー次第だし、極端な話、背景が1レベル通して
ずっと同じならばメモリに入れる総量≒メモリに入ってる平均量なわけだからねえ。
これらの数値単体で全ては語れないのは確か。

ただUMA構成の強みというのは、やはりあるんだなと思った。

448 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 05:36:53 ID:atIV6T6P0
>>436
あれ俺も開発者発言で読んだんだけど ヘブンリーもアンチャも
偽ソースだったのかな?失礼した

449 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 05:38:42 ID:OJPq3i900
>実際にリアルタイムで同じように動かせるかは定かではないべ
>それが出来るなら最初からそうすりゃいいだけの話だしね

プリレンダでなくリアルタイムにする事のデメリットも確実にあるわけだから、
それを差し置いて「最初からそうすりゃいい」とは言えないだろう。

450 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 05:43:36 ID:EAB5UDfL0
>>447
1ステージ(1レベル)の解釈が無いわけだが。。。
HDDキャッシュに触れてる当たり、1レベル=1シーンだろ

451 名前:名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 05:48:16 ID:OJPq3i900
>>450
per levelと書いてあるでしょ。
HDDキャッシュに触れてるから1レベル=1シーンという理屈が分からないし、
そもそもレジではHDDからのストリーミングはしてません、って明言してるじゃん。
本当にその資料読んでるの?

つーかその資料よーく見れば、テクスチャーは60MB バッファに60MBとか唖然とするような事が・・・w
ま、ラチェクラの経験で次は頑張ってるだろうよ。

452 名前:名無しさん必死